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問題なし スコア: 5 [2EuI79BM/kY] 2026-06-16 (火) 20:04:46
強化剤が毎週120入手できるから、週6000〜生産ラインを1/10の効率で回し続けるのもありだ
ID:713への返信で生産ラインの運用方法を提案。攻略情報。
問題なし スコア: 5 [kp15pvxXo7s] 2026-06-16 (火) 20:04:46
とはいえキャラの体型がそれぞれ違って、キャラごとに武器の大きさも変化する現状だとリーチの違いがあっても、という感じはする
ID:593への反論で、キャラ体型の多様性を理由に現仕様の妥当性を述べる。建設的な議論。
問題なし スコア: 5 [K53BEqTYP/I] 2026-06-16 (火) 20:01:35
例の変形戦車のテキストだけ上げる人も出るのだろうか
ID:730への返信でゲーム内要素への推測。中立的な雑談。
問題なし スコア: 5 [2EuI79BM/kY] 2026-06-16 (火) 20:01:16
ガチャは単発より10連の方がということだね
ID:724への返信でガチャ心理学との類比。中立的な考察。
問題なし スコア: 5 [.o0lEy1e0LY] 2026-06-16 (火) 19:43:43
なんのコメントもつかないとは悲しいの
ID:631への返信。コメントが付かないことへの落胆を述べた短い感想。愚痴として許容範囲。
問題なし スコア: 5 [wdXH9lMxuOU] 2026-06-16 (火) 19:37:19
テラのにんげん、わるい、わるい、わるい!どうしてアンゲロスいじめる?
ゲーム内キャラクターのセリフを引用したロールプレイ的な返信。ストーリー文脈での表現で違反なし。
問題なし スコア: 5 [mm6EbzmHAV2] 2026-06-16 (火) 19:22:07
自分はキャンペーンきてないので来る人と来ない人とで差がありますね。
ID:719への返信で個人的な経験を述べる。中立的。
問題なし スコア: 5 [UuqQenJngAM] 2026-06-16 (火) 19:19:50
龍泡泡ランド!&tooltip(そういうのもあるのか:2_603){&ref(img/SNS_Sticker_JP_603.png,nolink,150x150);};
ID:730への返信でイベント名に反応。スタンプ付きの軽い返答。
問題なし スコア: 5 [wdXH9lMxuOU] 2026-06-16 (火) 19:15:57
[[>>a_qHPJH>#a_qHPJH]] [改行] 鉄山靠はヒップアタックと呼べるかもしれない
キャラのスキルと攻撃方法の関連性についてのネタ返答。ゲーム内容の雑談。
問題なし スコア: 5 [xFjQETjb5ZU] 2026-06-16 (火) 19:13:55
20個一括で10個返ってくるのと1回ずつ計10回では後者の方が悪い印象を受ける、んだと思う
ID:724への返信で認知バイアスの説明。客観的な分析。
問題なし スコア: 5 [ajcctYzrmvw] 2026-06-16 (火) 19:12:52
これ見てライン復活させたわ
ID:713への返信で実際の対応を述べる。短い感想。
問題なし スコア: 5 [M2eRbzdAiu.] 2026-06-16 (火) 19:08:50
☆5って月に1〜2人ぐらい増えてなかったっけ?
ID:708への事実確認。中立的な質問形式。
問題なし スコア: 5 [QkCJDBpVU/M] 2026-06-16 (火) 19:07:24
SKPORTで龍泡泡イベント開催中とのこと。&tooltip(ファンの皆様は:2_606){&ref(img/SNS_Sticker_JP_606.png,nolink,150x150);};要チェックだ
イベント情報の提供。スタンプ付きで推奨。
問題なし スコア: 5 [CnVYnEtPkBM] 2026-06-16 (火) 18:38:49
ゲームに関係ない話しないで〜><
スレッドの話題逸脱を指摘する要望。穏やかな表現で問題なし。
問題なし スコア: 5 [UuqQenJngAM] 2026-06-16 (火) 18:28:38
誰でも出る系キャンペーンもぐぐるアカウントの設定によって表示されない場合があるので注意だ。実際自分はこれで&tooltip(サポートのお世話になったことがある:2_312){&ref(img/SNS_Sticker_JP_312.png,nolink,150x150);};
ID:719への返信で設定による表示差の注意喚起。有用な情報。
問題なし スコア: 5 [0YV7ejxMtnQ] 2026-06-16 (火) 18:22:14
このままでは最高レアリティが一番多くなってしまう…(実害なし)
ゲーム仕様への観察。「実害なし」と冷静に評価。
問題なし スコア: 5 [DqurlpI6c56] 2026-06-16 (火) 18:21:24
まとめて作ってまとめて加工するから、失敗があまり印象に残らないし、余った在庫が目立つんじゃないかな。
ID:724への返信で心理的な説明を提供。建設的な考察。
問題なし スコア: 5 [xSlO/OGc5v2] 2026-06-16 (火) 18:01:18
分かる、一括でやるようになって極端な下振れがなくなった気がするというか。20個くらい餌用防具作ってから3段階上げして使い切れなくて余るってことが結構ある。
ID:724への返信で同意と具体例を述べる。中立的な分析。
問題なし スコア: 5 [8IOxYDeVJi6] 2026-06-16 (火) 18:00:59
こっちは実装前と比べて成功率下がった気がするゾ...一括実行は温かみがないからあかんかね
ID:724への返信で異なる体感を述べる。「温かみがない」は個人的感想。
問題なし スコア: 5 [kzl16w64DE6] 2026-06-16 (火) 17:56:15
なんか、防具の一括加工が実装されてから加工成功率が上がった気がする。十中八九気のせいなんだろうけど、実装前と比べて確定まで行くことが実感できるレベルで減ったような…
ゲーム仕様への個人的な感覚。「気のせいなんだろう」と自己相対化。
問題なし スコア: 5 [leoLGJ6jXg.] 2026-06-16 (火) 17:39:45
大体1キャラ平均200個前後の強化剤が消えて、全部息壌で強化の場合50*200=10k消えるからね。30kはすぐ消えちゃう。
ID:713への返信で計算根拠を示す情報提供。
問題なし スコア: 5 [2wGiJb1dtRY] 2026-06-16 (火) 17:22:51
たぶんそう部分的にそう
問題への簡潔な回答。通常のゲーム内容。
問題なし スコア: 10 [SliX1N1pKWo] 2026-06-16 (火) 17:14:17
単に木がアプデを明日と勘違いしてる可能性もあるでしょ。間違ってるなら間違ってるよ〜って言うだけでいい
ID:664への返信で、ID:663の誤解の可能性を指摘。建設的で問題なし。
問題なし スコア: 5 [zmG13dMBFuA] 2026-06-16 (火) 17:12:45
&tooltip(情報感謝:2_204){&ref(img/SNS_Sticker_JP_204.png,nolink,150x150);};
ID:718への返信で感謝を示すスタンプのみ。問題なし。
問題なし スコア: 5 [xSlO/OGc5v2] 2026-06-16 (火) 17:07:42
ポイント倍率はステータスによりけりだけど出てる人の期間は一致してるイメージ
ID:719への返信で補足情報。客観的な観察。
問題なし スコア: 5 [U7ydA5SwtGM] 2026-06-16 (火) 17:04:13
なおググプレキャンペーンは人によってくる時期とか来たり来なかったりがバラバラなのである・・・
ID:718への返信で注意点を指摘。中立的な情報補足。
問題なし スコア: 5 [ynbBKa.JWOY] 2026-06-16 (火) 17:01:45
あれってレアなのか配達先として指定したことがないことの目印だと思ってた [改行] 今回なぜか元々いた配達対象が消えてほぼ同じ場所の別の人が配達対象になったし
ID:652への返信で、別の仮説を提示。ゲーム仕様についての中立的な考察。
問題なし スコア: 10 [hhgMBMlekVA] 2026-06-16 (火) 16:51:11
無視がいいのはそうだとして、単発IDはすぐIP変えて戻ってくるからNGが意味をなしてない
ID:671への返信で、NG機能の限界についての指摘。技術的な問題提起で問題なし。
問題なし スコア: 5 [R4uuFzf6o5E] 2026-06-16 (火) 16:40:24
ラストライト自体アーツ適正黒塗りだから本気出せば戦場一つくらい支配出来そうな気もする
キャラの性能評価と戦闘適性についての考察。通常の攻略議論。
問題なし スコア: 10 [OFF/dCUBeQ2] 2026-06-16 (火) 16:37:14
不快や目障りならNGか無視すればいいし、都度類似コメントに水を差すと雰囲気悪くなるからなぁ
ID:664への返信で、不快なコメントへの対処法を提案。建設的で問題なし。
問題なし スコア: 5 [xSlO/OGc5v2] 2026-06-16 (火) 16:33:05
PC版ググプレにポイントキャンペーン来てて開始期限が6/22、7日間有効なのでギリギリに有効化すればミフとカミーユ期間両方の課金パックに適用できますわよ
キャンペーン情報の提供。有用な攻略情報。
問題なし スコア: 5 [FL2YVk6nOsk] 2026-06-16 (火) 16:32:45
法定速度を守っている限り全体が危険になることはないよ。例外は崩落するトンネルとかの緊急事態だけ。薄っすら全員が法定速度無視して走ってるから、危ないと思うだけ。
ID:693への反論。法定速度遵守の重要性を述べる建設的な議論。
問題なし スコア: 10 [YUAr9s8CWYc] 2026-06-16 (火) 16:26:24
俺は枝の言いたいこともわかるよ、このタイミングで言われてもなあ…ってなったし。まあ自分も別に面白いことは言えないんだけどさ
ID:664への返信で、ID:664の意見への共感と自己謙虚。建設的な議論参加。
問題なし スコア: 5 [GJfxdxlxbcA] 2026-06-16 (火) 15:59:55
危機契約のためにいろんなオペレーター強化してたら息壌装備部品底ついて泣いてる [改行] 3万個近く作ったので足りるかなと思ってラインばらしたのに全然足りなかったわ [改行] 見立てが甘かったか
ゲーム内リソース管理についての個人的な失敗談。愚痴として許容範囲。
問題なし スコア: 5 [596pMHBE6Ig] 2026-06-16 (火) 15:34:34
黄 金 の 尻 撃
キャラの攻撃方法をネタ的に表現。ゲーム内容の雑談。
問題なし スコア: 5 [NaNPzobXrFs] 2026-06-16 (火) 15:22:50
うろ覚えだけど本家でも⭐︎2と⭐︎3は実装そんなされないし、年に1人ぐらい⭐︎5増えるかな?ってぐらいじゃない。このクオリティ3Dだとカロリー高そうだし
本家との比較に基づく情報提供。「クオリティ3Dだとカロリー高そう」は建設的な分析。
問題なし スコア: 8 [XcqBgg0y6WI] 2026-06-16 (火) 15:20:53
どっちのストーリーが面白いのかって話じゃなくて、ストーリー以外のゲーム体験と噛み合ってないから厳しいんじゃないかってこと。 [改行] 今のところフィールド探索も戦闘も工業も全部武陵なのに、ストーリーの時だけ全然知らない土地の視点に飛ばすわけにいかないでしょ。 [改行] それに、知らない土地の話をするってことは知らない土地のエリアや敵を画面に映すってことで、それだけ後のフィールド探索体験が削がれちゃうからそういう面でも相性悪いと思う
ID:435への返信で、ゲーム体験全体との整合性を理由にした設計批判。「相性悪い」という評価は含むが、建設的な分析であり、プレイヤーや作品愛好者への攻撃性はない。
問題なし スコア: 10 [fWM2yR4LRXY] 2026-06-16 (火) 15:15:14
自動車免許の筆記試験って、あれ必要条件と十分条件をあえて誤って作ってるのかな。 [改行] 頭の良さを測るんじゃなくて、「論理的には問題が間違っているけど、そういうものだ」って柔軟に受け入れられる人を通す目的とかで… [改行] ほら、論理的正しさに固執するタイプの特性持ちの人が、実際の運転で法定速度を厳密に守って却って全体を危険にさらすみたいなことあるし
免許試験の論理的問題設計についての考察。ゲーム外の一般的な議論だが、スレッド内で自然な流れ。
問題なし スコア: 5 [3qa4ZO49kus] 2026-06-16 (火) 15:09:57
そういや星4星5キャラは実装しないのかな?
キャラ実装予定についての素朴な質問。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [NaNPzobXrFs] 2026-06-16 (火) 15:07:23
レイズみたいなゾアンのヒップドロップ見てみたいな
キャラの攻撃パターンへの想像的な提案。ゲーム内容の雑談。
問題なし スコア: 5 [sQ0r9hBaVR6] 2026-06-16 (火) 14:56:52
俺はミフガチャでロッシすり抜けたぞ、とマウント取りつつ、確率低いからすり抜け狙うのはきついな
自身のガチャ結果の報告と確率についての言及。ネタ的マウント取りだが攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [BJ5N7ui32eM] 2026-06-16 (火) 14:56:44
ほら、ご先祖(?)の麒麟お姉さんだって遠隔と近接両方やってたし…(震え声)
関連キャラへの言及を交えたネタ返答。ゲーム内容の雑談。
問題なし スコア: 5 [PCUiMejBmrs] 2026-06-16 (火) 14:56:31
6.ジップラインの真ん中あたりで荷物を受け取ってなかったことに気づいて戻る
ID:646への返信。配達中に荷物受け取り忘れに気づいて戻るというあるあるネタ。
問題なし スコア: 5 [TAIiqb7.82Q] 2026-06-16 (火) 14:53:01
ラストライトがピンチになったらネツァレムおじさんタロIIに降臨したりすんのかな…対アンゲロスとしてめっちゃ心強そう
ゲーム内キャラの登場可能性についての推測。ストーリー考察。
問題なし スコア: 5 [iNOvBDOojd2] 2026-06-16 (火) 14:51:07
復刻してくれってアンケにでも書いて待つしかないね [改行] どの程度効果あるかは不明だけど、自分はレヴァ復刻してくれってアンケに書いてたよ
アンケート報告による復刻要望の提案。建設的。
問題なし スコア: 5 [HcO/RMGM2g2] 2026-06-16 (火) 14:37:56
単独すり抜け枠狙いはヤメルンダ!
ガチャ戦略についての忠告。ネタ的表現だが攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [ni9RiIFQbzw] 2026-06-16 (火) 14:27:21
理性抽出剤が溜まっていく...理性抽出剤の使用も理性消費扱いにしてくれれば理性配布イベントもクリアできて美味しいが
理性抽出剤の仕様改善提案。建設的な要望。
問題なし スコア: 5 [12QdReu7NiY] 2026-06-16 (火) 14:22:49
武陵工業だとサブ50x50も絶妙なサイズですよね。少し土地が余るからって何か置こうとすると少し足りない。 [改行] [[>>a_JlWCo>#a_JlWCo]]協約346/設備502(+倉庫中継セット 協約3/設備2)の武陵城配置です。 [改行] 工業エリア [[上>https://i.imgur.com/HI2YS4R.jpeg]] [[下>https://i.imgur.com/KkqXhmo.jpeg]] [[地下配管>https://i.imgur.com/h61fPwK.jpeg]]/広域マップ [[上>https://i.imgur.com/rrGTQJH.png]] [[下>https://i.imgur.com/xb6fAqL.png]] [改行] 参考になれば。(ちなみに、スクショ撮ってて気づいたんですけどジップ39→37基でした。)
武陵工業の具体的な配置情報と画像リンクを提供する参考資料的コメント。建設的な情報共有で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [VIG6VZIp.RI] 2026-06-16 (火) 13:51:03
刻まれた言葉が 心に浮かぶ…… 管理人よ! こういうものには つかいどきが あるのじゃ!
ID:663への返信で、ゲーム内セリフを引用したネタ返答。ユーモアで問題なし。
問題なし スコア: 5 [zzQ2EkTFtIw] 2026-06-16 (火) 13:45:54
常に気をつけて対峙しなければならないので、&tooltip(正解は:2_206){&ref(img/SNS_Sticker_JP_206.png,nolink,150x150);};…って自動車免許の試験かい!
問題形式の類似性を指摘するネタ。ゲーム内容の雑談。
問題なし スコア: 5 [VIG6VZIp.RI] 2026-06-16 (火) 13:42:41
雷法(物理)
キャラのスキル名を用いたネタ返答。ゲーム内容の雑談。
問題なし スコア: 5 [sEYGACQZXVM] 2026-06-16 (火) 13:41:54
&tooltip(同士よ:1_102){&ref(img/SNS_Sticker_102.png,nolink,150x150);};
ID:678への返信で、画像リンク貼付。技術的な投稿で問題なし。
問題なし スコア: 5 [fWM2yR4LRXY] 2026-06-16 (火) 13:35:54
ふとペリカ が ふとももペリカ に脳内補完して空目した… 疲れてるのかな…
ID:678への返信で、空目についての自己言及。ユーモアで問題なし。
問題なし スコア: 10 [sO.SoU6/OK6] 2026-06-16 (火) 13:32:42
コピペも怪文書も飛び交う雑談掲示板だし、使い方や文法気にしてたら理性足りなくなるからね。なんか流れてるなーぐらいの流し見でいいんじゃない?
ID:664への返信で、雑談掲示板の性質についての意見。寛容的な提案で問題なし。
問題なし スコア: 5 [NSQK6l5zbBk] 2026-06-16 (火) 13:29:32
前例あるけど、再旅者PUのという名目なのと、1.2新キャラ1人なのが1.0新キャラ3人だったから説があるから予測はまだしにくいね
復刻パターンの分析と予測の困難さについての考察。建設的な議論。
問題なし スコア: 5 [sO.SoU6/OK6] 2026-06-16 (火) 13:26:08
なんで遠距離職が近距離でも戦えるんですか?(現場猫)
キャラの遠距離職性能への疑問をネタ形式で表現。ゲーム内容の雑談。
問題なし スコア: 5 [eSQhlBoTp6w] 2026-06-16 (火) 13:25:48
自我の乗っ取りや神経の電気信号をハックできるわけじゃないからセーフ
ID:659への返信で、キャラ能力の仕様説明。中立的な情報提供。
問題なし スコア: 5 [eSQhlBoTp6w] 2026-06-16 (火) 13:23:25
一応レーヴァテインとギルベルタは復刻してるから…
過去の復刻事例の提示。情報提供。
問題なし スコア: 10 [fWM2yR4LRXY] 2026-06-16 (火) 13:20:40
ロッシかわいいよおお欲しいよおミフガチャミフ完凸まで回しても&tooltip(すり抜けなかったよおお:2_611){&ref(img/SNS_Sticker_JP_611.png,nolink,150x150);}; [改行] ピックアップ復刻はいつになるやら… こればかりはまだこのゲームで前例がないから分からんよね…?
ガチャでのキャラ未入手への愚痴と復刻への期待。感情表現で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [9rDXdlHTCnU] 2026-06-16 (火) 13:19:47
不正解。対峙しない時も遠距離のみならず近距離にも気をつけなければならない
問題への異なる回答と理由。ゲーム内容の議論。
問題なし スコア: 5 [l2rXNA8O59g] 2026-06-16 (火) 13:19:00
こんなとこに俺がいる……数日死んでたおかげで追い上げチケットなる仕組みがあることを知れた。こういう救済があるのありがたいね
追い上げチケット制度への感謝。建設的で問題なし。
問題なし スコア: 15 [LBxhXaFNAG2] 2026-06-16 (火) 13:18:14
いや、マナー云々抜きに。当日とかだったら元ネタの手遅れ感があるし、前日とかなら合ってるやんけ!ってツッコめるけど、数日前にそのコピペされても面白みがなぁ…って思わない?
ID:664への返信で、コピペネタのタイミングについての詳しい説明。議論として建設的。
問題なし スコア: 5 [sO.SoU6/OK6] 2026-06-16 (火) 13:15:20
&tooltip(回答:◯!:2_205){&ref(img/SNS_Sticker_JP_205.png,nolink,150x150);};
問題への回答。通常のゲーム内容。
問題なし スコア: 5 [DCLGwr.zsZM] 2026-06-16 (火) 13:10:29
問87. &tooltip(ゾアン・ファンイ:2_602){&ref(img/SNS_Sticker_JP_602.png,nolink,150x150);};は強力な遠距離攻撃を扱うため、対峙する際は遠距離攻撃に気をつけなければならない。
ゲーム内キャラの攻撃属性に関する問題出題。通常の攻略情報。
問題なし スコア: 5 [CV/ecwbTWk2] 2026-06-16 (火) 13:07:56
マナー講師か
ID:664への返信で、短い反応。ネタとしての返答で問題なし。
問題なし スコア: 5 [NSQK6l5zbBk] 2026-06-16 (火) 12:54:10
わかる 新キャラ普段使いで操作しててもふとペリカに切り替わると、しばらくの期間ずっとペリカになる
ID:675への返信で、キャラ使用習慣についての共感。建設的で問題なし。
問題なし スコア: 5 [zDCmtNqnsUo] 2026-06-16 (火) 12:53:11
&tooltip(任意のペリカ:1_302){&ref(img/SNS_Sticker_302.png,nolink,150x150);};
ID:675への返信で、画像リンク貼付。技術的な投稿で問題なし。
問題なし スコア: 5 [MGm6RMoB4ng] 2026-06-16 (火) 12:50:30
危機契約の準備とか選剣演武とか諸々やるぞ!って時に謎風邪で高熱叩き出して色々報酬取りそこねた [改行] みんなは体調管理気をつけよう
体調不良による報酬取りこぼしの愚痴と体調管理への呼びかけ。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [NSQK6l5zbBk] 2026-06-16 (火) 12:49:17
[[>>a_Jisyl>#a_Jisyl]]そうなんですよ ただサブ拠点も大体埋まってて全体的なリソースの割り振り直しになったので共有図面に頼ってしまいました
ID:504への返信で、自分の拠点状況の説明と共有図面利用の理由を述べたもの。中立的な情報提供。
問題なし スコア: 10 [WxQFOhCS8H2] 2026-06-16 (火) 12:46:07
[[>>a_aj2EL>#a_aj2EL]] 本家の主人公出て来なくても面白いストーリーを知ってるのに主人公が関わる事で特別面白くなってる訳でもないストーリー見せられたら他キャラの活躍とかの方が見たいとは思うよ
ID:438への返信で、本家ストーリーの質と主人公関与の有無についての個人的な好みを述べたもの。「他キャラの活躍とかの方が見たい」という要望であり、現プレイヤーや作品への誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [xdIXC4c8Eu.] 2026-06-16 (火) 12:45:28
ペリカはさすがアイコンキャラというか、デザインめっちゃ優秀だよねえ。 [改行] 尖った部分のないシンプルなデザインだけど、しっかり印象にのこる。そしてシンプルなだけに見飽きない。
ID:675への返信で、キャラデザインの分析。建設的で問題なし。
問題なし スコア: 5 [CZ5Bwe8MQCg] 2026-06-16 (火) 12:38:27
一応ニンフの例で行くと、自分に対して誠実であれという誘導はしてるっぽいから正負に関わらずある程度は出来そう [改行] 精神操作系能力者の頂点がいつもそばにいるから地味に見えるとこある
ID:659への返信で、ゲーム内設定に基づく分析。建設的な考察。
問題なし スコア: 5 [NQrjIZ3G4J6] 2026-06-16 (火) 12:34:51
準備の加工剤とグリース勿体無い...
ID:664への返信で、ゲーム内リソースについての感想。建設的。
問題なし スコア: 5 [pnAW4CzMxa.] 2026-06-16 (火) 12:33:21
48時間寝るから明日や
ID:664への返信で、ネタへの乗っかり。ユーモアで問題なし。
問題なし スコア: 10 [FMPCBbQa6zU] 2026-06-16 (火) 12:31:22
正直なところストーリーとかガチャとかどうでもよくて、ペリカのタイツと背中目当てにゲーム続けてるわ。
キャラへの好意的な言及。「タイツと背中目当て」はキャラデザイン評価で、性的対象化ではなく美的評価として許容。
問題なし スコア: 15 [LBxhXaFNAG2] 2026-06-16 (火) 12:26:08
いくらコピペネタの先駆けしたいからって、当日でも前日でも無く使うのはちょっとなぁ…
ID:663のコピペネタの使用タイミングについての指摘。ネタの使い方についての意見で、人格攻撃ではない。
問題なし スコア: 10 [QXjDSk.hV4U] 2026-06-16 (火) 12:21:44
いよいよ明日が危機契約本番ですよ!むっちゃドキドキしてきた…。管理人の皆さん、今日くらいはエンドフィールドは休んで明日に備えますよね?🐧
イベント前の期待感表現。絵文字を含むが、プレイヤーへの攻撃や嘲笑ではなく雑談として許容。
問題なし スコア: 5 [NQrjIZ3G4J6] 2026-06-16 (火) 12:21:22
ジャール特有のアーツなら相手に恐怖やショックを与えるっぽいから良いんじゃない?魅了も使えたらわからん。
ID:659への返信で、キャラアーツの仕様説明。情報提供で問題なし。
問題なし スコア: 5 [mSzzYQsRHHs] 2026-06-16 (火) 12:20:52
5.配達途中にロッシがスキップし始めたのでついつい可愛さに気を取られ、ケンケンさせたり意味なくぴょんぴょん跳ねさせたあとに配達を思い出す(心の中で委託者に平謝り)
ID:646への返信。キャラクターの可愛さに気を取られるというプレイ中の微笑ましい失敗談。
問題なし スコア: 5 [SAKgbBGx3Rk] 2026-06-16 (火) 12:10:06
そういうおみくじ要素あるんだ [改行] なんか見逃してるわけじゃなくてよかった [改行] ありがとー
ID:652への返信で、疑問解消の感謝。建設的で問題なし。
問題なし スコア: 5 [4wDnecKna8s] 2026-06-16 (火) 12:01:47
何回か委託で163K受けてるけどダイヤみたいなマークは気が付かなかったなあ。自前で引かないと付いてない感じかな?
ID:652への返信で、自分の経験を述べる中立的なコメント。
問題なし スコア: 5 [CZ5Bwe8MQCg] 2026-06-16 (火) 11:50:34
ジャールの字面見て思い出したが、精神操作能力持ちアイドルってちょっと、その、大丈夫なんだろうか
ID:658への返信で、キャラ設定の安全性についての疑問。ゲーム内設定への中立的な考察。
問題なし スコア: 5 [oe0h5hHnZcE] 2026-06-16 (火) 11:47:12
推定ジャールのアイドルの存在が確認できた事ですし、セシュカストーリーで危機対策班がアイドル活動する任務を期待しときますよ。ラストライトのプロファイルによればセシュカは観光産業に特化した都市らしいから華やかな事になりそうだあ…
ゲーム内設定・ストーリーへの考察と期待。建設的な推測で問題なし。
問題なし スコア: 5 [12QdReu7NiY] 2026-06-16 (火) 11:43:21
レア配達、委託受ける時にラッキー!と思いながら何回か取れたけど、自分でパッキングした分では一回も引いてない。やはり試行回数こそ正義なのか...
ID:651への返信で、レア配達の試行回数に関する個人的な経験談。
問題なし スコア: 5 [xdIXC4c8Eu.] 2026-06-16 (火) 11:42:16
4.委託を受注したあと別の用事をしている間に委託中なのを忘れ、転送して大惨事。
ID:646への返信。配達システムのあるあるネタの追加。ゲームプレイ中の失敗談の共有。
問題なし スコア: 5 [12QdReu7NiY] 2026-06-16 (火) 11:33:00
[[>>a_wPO4h>#a_wPO4h]]たらればの話になりますけど、息壌用のサンドリーフと武陵植物(と栽培用水ポンプ)をサブに持っていければ協約容量と設備数の節約になりそうな感じですね
ID:504への返信で、サブ拠点への施設移動による容量節約の提案。仮定形での建設的な意見交換。
問題なし スコア: 5 [7zeGZXDZwmo] 2026-06-16 (火) 11:04:57
土地を余らせる方に関しては今後天炉とかを増設する予定で空けてる。武陵城は超域のタレットや畑のスプリンクラーで設備数上限に達しやすいと思ってたけど平気な人もいるんやね…置き方参考にしたいかも
今後の拠点計画と他プレイヤーの配置方法への関心を述べた建設的なコメント。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [HcO/RMGM2g2] 2026-06-16 (火) 11:04:01
意味もなく清波砦の滝の崖ふちを歩いててふと、 [改行] リゾート地で波乗りミニゲームとかあったら大変気持ち良さそうだなと思いました
ゲーム内スポット散策中の感想と機能要望。建設的で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [7zeGZXDZwmo] 2026-06-16 (火) 10:53:30
めちゃくちゃ極稀にダイヤみたいなマークが付いてるレア配達があって通常より報酬が多いやつだね。いつからある仕様なのかは分からないけどこの前初めて見た
ID:651への情報提供。レア配達の仕様説明で、攻撃性や誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [F.rm82zh9qY] 2026-06-16 (火) 10:51:04
委託の配達で160kくらい貰える依頼があったんだけど、これって俺がなんか見逃してるのかな? [改行] 自分で配達しても多くて140kくらいだった気がするんだが
ゲーム内システムについての素朴な疑問。報酬差の理由を尋ねる中立的な質問。
問題なし スコア: 5 [XcqBgg0y6WI] 2026-06-16 (火) 10:08:37
本家のストーリーは、自分でキャラを動かしてフィールドを走り回るエンドフィールドとは合わないんじゃないかと思う。 [改行] 普段から自分で動かしてる分だけ操作キャラとプレイヤーの一体感も強いし、バージョンアップで向こうみたいな「主人公が(ほぼ)出てこない、別の土地でのネームドキャラとモブの群像劇」みたいなのを追加されても、 [改行] ストーリー終わってフィールドに戻された瞬間「で、今の話なんか自分に関係あるの?」「て言うか新バージョン来たのにこっちの話全く進んでなくない?」ってなっちゃう
ゲーム設計上の制約を理由にした建設的な意見。本家との相違点を指摘しつつ、エンドフィールドの操作体験とストーリー構成の相性について論じており、作品批判ではなく設計論として機能している。
問題なし スコア: 10 [7zeGZXDZwmo] 2026-06-16 (火) 09:56:07
スノシャは当時言われてたんだよなぁ…再旅者をアークナイツのキャラ、って言っちゃうのが一番変だよ
スノシャの武器設定に関する設定考察。「再旅者をアークナイツのキャラ、って言っちゃうのが一番変」は本作と関連作品の設定区別についての意見であり、誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [CZ5Bwe8MQCg] 2026-06-16 (火) 09:40:52
アンゲロスについては敵対原因すら分かってないから、原因が解消可能であれば野生動物くらいの立ち位置には出来る……が、なんとなく無理だろうなという気配も感じる
敵キャラクターの設定と立ち位置についての分析的な考察。敵対原因の解消可能性を検討する建設的な議論。
問題なし スコア: 5 [PIogXonGN7A] 2026-06-16 (火) 09:36:00
ジップラインに乗って並走するジップライダー
水戸黄門パロディのネタコメント。ID:563の「白馬に乗って現れる暴れん坊将軍ポグラ」への返信で、同じく江戸時代ネタを継続。ゲーム内キャラへの創作的言及であり誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [GIRbhiwVY42] 2026-06-16 (火) 09:34:51
武器を持ち替えすることがあんまり無い割に、他キャラに兼用できる都合、同種で大きさが一律なのは少し残念かも。拳銃やアーツはともかく、大剣や長柄とかはリーチの違いもあったらな
武器システムの仕様に対する建設的な改善提案。「リーチの違いもあったらな」は要望であり、攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [NSQK6l5zbBk] 2026-06-16 (火) 09:32:42
雑な認識で容量上限とか言ってたけど、協約容量(350)と設備数上限(512)の2つが上限を迎えていた [改行] バージョンごとの最大生産を目指していて、武陵城の構成としては、 [改行] 壌昌含む中電池*2ライン、サンドリーフ、武陵植物、赤銅塊をブリッジや分岐合流割と多用+水力採掘分のポンプ+地下配管は多口をあまり使っていなかった+汚水処理の地下配管あり+ジップは素材回収と配達兼用でマップ上ではUの字のようになっている 節約意識したのは電力だけで、最適化はどこもできていない 発電は6.6kで収まってる
工業配置の具体的な構成と容量管理についての技術的な情報共有。自分の試行錯誤の経験を述べており、攻撃性や誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [7zeGZXDZwmo] 2026-06-16 (火) 09:25:38
言われてみればアンゲロスってロッキーじゃん、確かに。SF系で異星人って大体敵として描かれるけどヘイルメアリーは星の終わりを前に協力できる隣人として描かれてていいよな
ID:617への返信。ストーリー解釈とキャラクター描写への建設的な分析。SF作品としての評価で違反なし。
問題なし スコア: 5 [FJoFpNgDh1g] 2026-06-16 (火) 09:13:01
ここはモチーフ元のデスストランディングで、たくさん輸送しよう
コラボ希望の提案。モチーフ元のゲーム作品名を挙げているだけで、他作品との優劣比較や本作への誹謗中傷を含まない。
問題なし スコア: 5 [5C77stNE/.s] 2026-06-16 (火) 08:53:43
ンィー配達あるある(個人差あり) [改行] 1.スマホ見てたら途中下車失敗しジップ終点に [改行] 2.委託受注画面で受ける直前に更新が走り、違う委託を受けてしまう [改行] 3.届け先のマークが観測所かと思ったら生産技術室宛だった
ゲーム内配達システムの利用時に起こりやすいあるあるネタの列挙。ユーザー体験の共有で違反なし。
問題なし スコア: 5 [PIogXonGN7A] 2026-06-16 (火) 08:32:23
ひょっとしたらバナナの皮と呼んでるのが「バナナの皮」という物質なのかもしれない
ID:640への返信。敵の攻撃パターンについての推測的な考察。ゲーム仕様への建設的な議論。
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