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問題なし スコア: 5 [R4x5eR3GDGU] 2026-06-16 (火) 08:17:55
ずっと攻撃されててもいいんだけど、時間制限がな
ゲーム仕様(時間制限)への中立的な指摘。ID:341の要望に対する実装上の制約を述べたもので、誹謗中傷や違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [wdXH9lMxuOU] 2026-06-16 (火) 08:00:47
ヘイルメアリー見た後だと少し愛おしくなるんだよな…
ストーリー『ヘイルメアリー』を見た後のキャラクターへの感情的な感想。愛おしさを感じるという純粋な作品感想で違反なし。
問題なし スコア: 5 [PIogXonGN7A] 2026-06-16 (火) 07:36:26
終末戦隊エンドフィールド(グリーン×5)
ID:603への返信で、ゲーム内ネタ的な遊び心の表現。「終末戦隊エンドフィールド(グリーン×5)」はユーモアであり誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [NQrjIZ3G4J6] 2026-06-16 (火) 07:06:09
初期の物理パが大体点剣になる緑色アーマー戦隊なのはちょっとだけ見たい
ゲーム内システムの仮定的な遊び方の提案。「初期の物理パが大体点剣になる緑色アーマー戦隊」は実装されたら見たいという願望で、攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [K26ePI.4JXI] 2026-06-16 (火) 06:35:11
よくみたら純晶鋭葉も200キャラ分はあるから素直に岩アンゲロス葉と侵蝕玉化葉でええか。何はともあれ解決したぜ
ID:643への返信。素材在庫の再確認と最適な生産方針の決定。問題解決の報告。
問題なし スコア: 5 [K26ePI.4JXI] 2026-06-16 (火) 06:16:18
さんくす。武陵は次のエリアくるまではちゃんと回るだろうから普通にフィールド回収してると中闇石と紅色茸があふれるだろうしお船の生産を結晶鋭葉と純晶鋭葉にすればええか。これで大分すっきりするのう
ID:643への返信。提案されたアドバイスに基づいた素材管理計画の確認。感謝と実装方針の相談。
問題なし スコア: 5 [Fl9UrrUK7sM] 2026-06-16 (火) 05:52:13
昇進/武器突破で使うキノコ/石は必要になってから取りに行けば足りる。スキル特化の葉は必要になってから取りに行く程度では足りない。谷地は中枢にジップラインだけ引いて放置、鉱山エリアのは培養室で育てる(1日で育つ)、特化葉2種が取れる武陵城だけ気がついた時に回る。
ID:642への返信。素材回収の優先順位と効率的な育成方法についての具体的なアドバイス。
問題なし スコア: 5 [K26ePI.4JXI] 2026-06-16 (火) 05:41:58
谷地の希少資源回収してて思ったんだけど、1キャラ最終まで育てるのに(餅武器含む)谷地にしかない素材は薄紅茸3・結晶鋭葉12・軽闇石3の消費でいいんだっけ。それでいいなら一番少ないのでも200キャラ分くらい在庫あるからもう谷地巡らんでもええよな…?いやまぁ別に武陵も足りなくなったら回る程度で回るとは思うけども
素材の在庫管理と効率的な回収方法についての質問。ゲーム攻略に関する実用的な情報提供。
問題なし スコア: 15 [wLRHe3ZZzOk] 2026-06-16 (火) 02:26:06
バナナの皮使ってくるんなら倒したらみかんの皮じゃなくてバナナ本体落とせよ!エテ公!
ゲーム内敵キャラの行動についての不満。末尾の「エテ公」は敵キャラへの愚痴で、現実の他者への誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [3X.JM49O70o] 2026-06-16 (火) 01:56:59
アーツユニットの素材にもタロⅡに存在しない謎の金属使ってるみたいなこと書いてるのあったなぁ
ID:617への返信。ゲーム内設定についての追加情報提供。建設的な議論。
問題なし スコア: 5 [bCZJtC7Hab.] 2026-06-16 (火) 01:29:38
檻に閉じ込められてた人
キャラクターの説明。簡潔な情報提供。
問題なし スコア: 5 [/fBZj.U.Kt.] 2026-06-16 (火) 01:22:30
ウィッチタイムとかいう他社が逆立ちしても真似できない専門技術の巫術をセールスポイントとして売りに出せる企業。問題はサルカズじゃないとセルフメンテナンスが殆ど出来ないってことだ
ゲーム内企業設定についての分析。ゲーム世界観の考察で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [sk.fUbHKMuI] 2026-06-16 (火) 00:40:12
なんとなくミ・フさんとタンタンを2人で椅子に座らせたら2人共似たもの同士だなぁと思った
ゲーム内キャラクター同士の共通点についての考察。キャラ解釈の議論。
問題なし スコア: 5 [gJpsD5s8l5Q] 2026-06-16 (火) 00:34:19
緋銅は常設、精密加工はやってないので他は撤去 [改行] 必要になったら図面から復帰させれば良いと割り切り
ゲーム内システムの運用方法についての情報提供。実用的な戦略の説明。
問題なし スコア: 5 [qGpRJPtUTko] 2026-06-16 (火) 00:28:16
緑赤が1/分、緋が0.5/分で常設。券も全部取り切れるし、仮に1か月放置しても停電しないライン組んでるので止める理由もない
ゲーム内システムの運用方法についての情報提供。効率的な設置方法の説明。
問題なし スコア: 5 [ym1zW1PuCuw] 2026-06-16 (火) 00:24:26
なお持っているのは塩チーズ息壌ラテの模様
ID:613への返信。ゲーム内コラボ商品についての情報提供。中立的な述べ。
問題なし スコア: 10 [oe0h5hHnZcE] 2026-06-16 (火) 00:08:58
これが新規層開拓中のファンちんですか?
ID:613への返信。キャラクターの新規登場についての軽い言及。誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [BnrtOGouv02] 2026-06-15 (月) 23:42:12
飲み物コラボ?のゾアン天師の表情なんかこう…いいよね
ゲーム内キャラクターのビジュアルについての肯定的感想。キャラ評価で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [SGvweNL/xWY] 2026-06-15 (月) 22:56:50
緋銅は一応常設、赤はカンストして止めてる、緑は四谷で源石を余らせて息壌を送って生産してる [改行] 装備強化でもなんだかんだ緑の減りが早いのでこうなった
ゲーム内システムの運用方法についての情報提供。具体的な生産ラインの説明。
問題なし スコア: 15 [a7V89oWsxdQ] 2026-06-15 (月) 22:48:38
ワンオフの固有武器が武庫から出てきたらそれはそれで世界観的に違和感が……
固有武器の世界観的な違和感を述べる意見。設定批判であり誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [12QdReu7NiY] 2026-06-15 (月) 22:29:08
緑を0.5/min、赤は緑と切り替えられるよう(この形にしてから一度も使ってない)に、緋は部品/重息に5000x2の制御口を都度解放する形 [改行] https://i.imgur.com/Y7g59TD.png
ゲーム内システムの運用方法についての詳細説明と画像リンク。建設的な情報共有。
問題なし スコア: 10 [eBEkdXMGHD.] 2026-06-15 (月) 22:22:51
エンドフィールドでも防具やアクセサリーはそのシステムだもんな
エンドフィールドの防具・アクセサリーシステムへの言及。中立的な情報提供。
問題なし スコア: 5 [MPwBcBwOgW2] 2026-06-15 (月) 22:18:32
やっとこさ谷地交換券はもう増やさなくていいやという見切りをつけられたよ
ゲーム内コンテンツについての個人的な判断の述べ。愚痴として許容範囲。
問題なし スコア: 5 [.o0lEy1e0LY] 2026-06-15 (月) 22:16:13
オクギの技が、初登場時の魔法陣、ファンネル(殴り、ビーム、合体ビーム)、巨獣の力と多いけど、ミフみたいに戦技複数とかで全部使わせてくれないかな
ゲーム内キャラクターのスキル実装についての要望。建設的な改善提案。
問題なし スコア: 5 [Fl9UrrUK7sM] 2026-06-15 (月) 22:14:40
人の心はあるかも
ゲーム内キャラクターの心理状態についての推測。キャラ解釈の議論。
問題なし スコア: 5 [EwRxkz77LHw] 2026-06-15 (月) 22:09:44
Pの古巣
コラボ希望の提案。短い表現だが、ゲーム関連の提案として問題なし。
問題なし スコア: 5 [o37CXrBHIRQ] 2026-06-15 (月) 22:09:01
ピキー、ぼくわるいアンゲロスじゃないよ!
ゲーム内キャラクターのセリフ引用。ロールプレイ的な表現で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 15 [A/3MP5buDVg] 2026-06-15 (月) 22:01:30
他ゲーではそういった面からか武器に相当するものが他のものに置き換えられてる場合もあるからね。あんまり具体的に言うとまた消されそうだから名前は伏せておこう
他ゲームの武器代替システムへの言及。具体名を伏せる慎重さを示す。
問題なし スコア: 15 [PE77irQPjm2] 2026-06-15 (月) 21:52:51
装備は飾りとして(非表示のまま)背負ってるだけで使わずに自前の武器振り回すようになったりしてな
装備の非表示化による没入感への提案。建設的な意見。
問題なし スコア: 10 [j5cA9p2wv8Q] 2026-06-15 (月) 21:48:42
ペリカに遺忘、ギルベルタに弔いや術無のようにパーティによって持ち替えてビルド開拓するのが好きだから今の形態が好きだな
現在の武器システムの利点を述べる個人的な好み。建設的な意見。
問題なし スコア: 5 [V3JdN4qJCgE] 2026-06-15 (月) 21:47:57
誰だっけ…
キャラクター確認の質問。短い問い合わせで攻撃性なし。
問題なし スコア: 20 [5jRJgznF7Zc] 2026-06-15 (月) 21:47:36
ミフが剣使う理由って会話5のあれ?武陵では剣を使う方が文明的だからそれに倣ったって話だけど、似合ってないって言われてるし、本人も別に普段から剣使ってないしで、フレーバー的にもふわふわした理由過ぎる。ゲームシステムの都合でなんの武器持たせてもいいけど、フレーバーはしっかりして欲しいわ。
ミフの武器設定の理由付けが不十分だという批判。「ふわふわした理由」は設定評価であり、キャラ中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [n3tULRbt6bc] 2026-06-15 (月) 21:46:02
論理って難しいよね〜
論理的議論の難しさについての感想。軽い口調だが誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [xSlO/OGc5v2] 2026-06-15 (月) 21:34:07
tipsの文字通りの意味でそれ以上そこから読み取れるものはないだろう、つまり「アンゲロスに哀れみの心はありません。」とはアンゲロスに哀れみの心はありませんという意味なのだ。
テキストの論理的解釈についての説明。学術的な議論。
問題なし スコア: 5 [lxIpWtQG2Yo] 2026-06-15 (月) 21:33:47
まあ人類と人工物に対する憎悪はあると見做すこともできる
キャラクター設定の解釈提案。ゲーム内要素への分析で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [j5cA9p2wv8Q] 2026-06-15 (月) 21:32:22
そう言われると対話できそうな気がしてくる
ゲーム内キャラクターとの対話可能性についての考察。キャラ解釈の議論。
問題なし スコア: 5 [wjKEXe2lmjQ] 2026-06-15 (月) 21:30:18
溢れて止まるのを見越して常設。下位素材はいったん倉庫に入れるから売ってれば止まらない。
ゲーム内システムの運用方法についての情報提供。実践的なテクニック共有。
問題なし スコア: 5 [Fl9UrrUK7sM] 2026-06-15 (月) 21:23:44
つまり憐れみ以外の心はあるんです?
テキスト解釈についての疑問形での質問。議論を深める建設的な問い。
問題なし スコア: 20 [/uhOVKaj50o] 2026-06-15 (月) 21:20:32
管理人、固有武器はやめておけ…あれは最早呪いだ
固有武器システムへの強い否定的意見。「呪い」は比喩的な表現で、管理人への警告的な助言。
問題なし スコア: 5 [2wGiJb1dtRY] 2026-06-15 (月) 21:17:20
一時的派。ただ、武陵の余りものが谷地に運ばれ、谷地の倉庫を空けるために作成されるみたいな流れ。緋胴ラインは止めちゃった。
ゲーム内システムの運用方法についての情報提供。具体的な戦略の説明。
問題なし スコア: 15 [Dh2lZRWuotA] 2026-06-15 (月) 21:12:28
スノーシャインに関してはメインウェポンを盾から剣に持ち替えさせてまで再旅者にする必要あった?みたいな話が散々された後なので…
スノーシャインの武器変更の必要性への疑問。設計批判であり誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [jBzJVhE.BWg] 2026-06-15 (月) 21:12:08
白馬に乗って現れる暴れん坊将軍ポグラ
ID:536への返信で、ゲーム内キャラを江戸時代の人物に見立てたネタ。
問題なし スコア: 8 [U6bVPV2D4Ac] 2026-06-15 (月) 21:11:05
もったいなくて使えないのわかる [改行] 別欄にしてくれるとほんと助かるんだが
限定キャラ飲食物の使用に関する個人的な心理状態の共感と、UI改善への要望。建設的な機能提案で違反なし。
問題なし スコア: 15 [WJek6l.GUVA] 2026-06-15 (月) 21:08:53
武器ガチャなんて特に儲けの大きい部分だから「それなら最初から武器種なくていい」なんて単純な話にはならないだろうしなあ。個人的にはモーションがよければ何でもいいけど
武器ガチャの収益性を指摘し、個人的な優先順位を述べる意見。攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [Fl9UrrUK7sM] 2026-06-15 (月) 21:05:24
某漂ちゃんゲーでは拳が鎌になったり弓になったりライダーキックになったりしてる。拳はおててアクセ枠みたいなもんだ。
他ゲームの武器変更システムを述べる中立的な情報提供。
問題なし スコア: 15 [aCiDL5UXdz2] 2026-06-15 (月) 21:01:13
やっぱ違和感ある人いるのね。某旅人ゲーでは装備してる武器種が法器なのに拳で殴ったり足で蹴ったりカメラで写真撮ったりするから気にしなくなってしまった
他ゲームの事例を挙げて、武器設定の違和感への慣れを述べる個人的な感想。
問題なし スコア: 5 [2HHCx6vMK6.] 2026-06-15 (月) 21:00:07
多言語版見てきたけど()とかなく普通に文字通りの意味だった。
多言語版の確認結果を報告する情報提供。中立的な事実述べ。
問題なし スコア: 5 [Fl9UrrUK7sM] 2026-06-15 (月) 21:00:03
自分は息壤300、重息壤12、中12、小3、緋銅部品7.5で、未使用鉱石は青鉄22.5と赤銅30って感じかね、中15は密輸が必要なのと、息壤あたりの発電効率は中も小もかわらないから小を生産している。
自分の生産配置と効率性についての具体的な数値説明。攻略情報の提供。
問題なし スコア: 5 [/2fcRUdHJfA] 2026-06-15 (月) 20:59:32
一々設置するのも面倒なので常設。緑1/6赤1/3緋1/3。赤&緋が過剰生産なのは分かってるんだけども、緋銅がダダ余りなので……
ゲーム内システムの運用方法についての情報提供。中立的な意見交換。
問題なし スコア: 15 [pMGMTgu.iFc] 2026-06-15 (月) 20:55:58
応龍は剣が基本で槍(矛?)使いの隊員もいるっぽい? [改行] あと、個人的にはガチャで武器以外のアクセサリーとかを引くことになるのはちょっと勘弁してほしい…そういうゲームってそのナニカが装備画面とガチャ画面でしか出てこない、本当にガチャのためだけに存在するものになりがちだから、引いてる時に「自分は今なにを引かされてるんだ?」ってなって気持ちよく引けなくて…
応龍の武器構成への補足と、ガチャアイテムの没入感への懸念を述べる個人的な感想。
グレー スコア: 40 他者への誹謗中傷・喧嘩腰 // 翻訳者への能力評価 [y6YJ8GQLvyA] 2026-06-15 (月) 20:55:23
そうだとしたらそのTips書いた人は日本語下手すぎるな
「日本語下手すぎる」とTips作成者の言語能力を直接評価。批判的だが個人攻撃の程度は中程度。
問題なし スコア: 15 [2wGiJb1dtRY] 2026-06-15 (月) 20:52:21
浸蝕潮の発生は間違いなく止められないハズ。ただ、対症療法で規模の抑制は出来るような語り口だったなと。翻っては抑制次第では武陵に届かない大潮もあるのかと解釈していました。これは大潮と言っても所詮液体浸蝕なので十分な息壌さえあれば中和出来るというだけの推測ですが。(おそらくこれをやりすぎたのが10年前) [改行] ただおそらくそこまで難しい話をして居なくて、どこを通常と定義して、それに反する領域を不足とするかと言うだけの話なのかなと。 [改行] 液化息壌についてはアレですね。天帥杭から霧のように息壌が出ているように見えたので、態としては液体なのかなくらいの話でした。
ID:410への返信で、浸蝕潮の発生と対症療法について自己の推測を述べ、議論の本質を整理。建設的で謙虚。
問題なし スコア: 10 [Fl9UrrUK7sM] 2026-06-15 (月) 20:49:53
あれ、アンゲロスに(対しては)憐れみの心はありませんだと解釈している。アンゲロス殺すべし慈悲はない・・・。
ゲーム内テキストの解釈についての議論。複数の読み方を提示する学術的な考察。
問題なし スコア: 5 [Fl9UrrUK7sM] 2026-06-15 (月) 20:47:03
管理人諸氏は装備部品の生産ラインは常設してるのかな、それとも一時的に設置してるのかな、常設してるならどれくらいの効率で生産してるのかな。 [改行] 自分は息壤1/6、赤銅1/12、緋銅1/12で常設してる。スペースや電力諸々を考えると一時的にフル効率で設置した方がいいのはわかってるんだけど。
ゲーム内システム(装備部品生産)についての質問と自分の運用方法の共有。建設的な情報交換。
問題なし スコア: 10 [xStRaoS3u1A] 2026-06-15 (月) 20:42:05
武陵城が徹底的に高台に築かれてるのもそういうことだろうね、前提として侵蝕潮はどうやっても武陵城に到達するから、それ前提の城作りがされてる。息壌や天師杭は周辺の液体が侵蝕潮(液状の侵蝕)に転化すること防ぐことはできるけど、地下から液状の侵蝕が噴き出す大規模な現象としての侵蝕潮の発生を防止することはできないし、勢いを弱める「壁」に管理人のオリジニウムパワーが加わったことで蔵剣谷の侵蝕潮まで後退させることができた。
ID:409への返信で、武陵城の高台設計と侵蝕潮対策について分析。建設的。
問題なし スコア: 10 [qrWprGT6zUY] 2026-06-15 (月) 20:35:13
大剣はもう少し軽快に振ってほしいと思ったけど、ミフ餅の赤纓が40kgあると分かってヒエッ・・・てなった
大剣のモーションへの個人的な感想と、設定上の重量に対する驚きを述べるコメント。
問題なし スコア: 15 [Fl9UrrUK7sM] 2026-06-15 (月) 20:29:40
応龍特殊部隊はみんな剣装備してるだろうし、武陵的には選剣局だっけ?みんな剣使うイメージあるから剣に違和感はないかなぁ。ゾアンでさえ武器はアーツユニットなのにスキルは剣だし。 [改行] ただ武器ガチャによってキャラの装備に武器種の制約が出たとも言える。 [改行] アークナイツ世界観的には武器種を作らずアーツユニット・・・エンドフィールド的には気質を入れる器としてのナニカをガチャにすれば良かったのではないだろうか。
世界観に基づいた武器設定の分析と、代替案の提案。建設的な意見。
問題なし スコア: 20 [Bl.LWN/GgUo] 2026-06-15 (月) 20:26:42
まあ少しでも実装前のイメージと違うと騒ぎ出す人がたくさん出てくるのはソシャゲあるあるだぞ。外見的にアタッカーだと思ってたのにヒーラーだったから、って理由で運営叩きしてるのも見たことあるし、風物詩と思って楽しむしかない。
ソシャゲの一般的な傾向を述べる中立的な分析。「風物詩と思って楽しむしかない」は冷静な観察。
問題なし スコア: 15 [0mhz4ANtu2U] 2026-06-15 (月) 20:16:48
個人的には、拳使うモーションが山ほどあるのに、なんで拳武器とかにこだわるんだ?とは思うなあ
拳モーションの豊富さを指摘する個人的な疑問。攻撃性なし。
問題なし スコア: 15 [LuSwFRCeWHc] 2026-06-15 (月) 20:09:04
これに関しては大剣発表時から少なくない意見がPVなりXなりで目につくからそう思う人はかなりいるんだろうなと
大剣発表時からの意見の広がりを述べる中立的な観察。
問題なし スコア: 5 [JICWI6F/zXk] 2026-06-15 (月) 20:08:19
ンィーでの前衛・術師は付着やクラッシュを溜めやすい職種ってだけで、武器種は関係ないはず。 [改行] なので弓でもレールガンでもネコちゃんでも良いんだ頼むぞ
ゲーム内職種システムの説明と、弓やレールガンなど多様な武器の実装希望。建設的な要望で違反なし。
問題なし スコア: 20 [A/3MP5buDVg] 2026-06-15 (月) 19:57:46
深く考えずに原神に倣ったんだろうなって印象。あっちみたいにガチャ産以外の武器も手に入ればな
原神との比較を含むが、ゲーム設計への批判的意見。他作品との優劣評価ではなく、機能要望の文脈。
問題なし スコア: 10 [v7arspo4KAY] 2026-06-15 (月) 19:57:37
うんうんうんうん すごく共感するよ! [改行] 拳武器実装して欲しかったよね〜! [改行]
ID:569への共感表現。「拳武器実装して欲しかった」は要望であり、攻撃性なし。
問題なし スコア: 20 [0mhz4ANtu2U] 2026-06-15 (月) 19:51:46
[[>>a_himRl>#a_himRl]] [改行] これは本当にそう! [改行] ストーリーとかシステム面の改善要望は分かるけどね、武器種はここから変わることなんて現実的に考えてあるはずないんだから、なんでずっと文句言ってるの?と思っちゃう。
武器種変更の現実性への疑問を述べる意見。「なんでずっと文句言ってるの?」は批判的だが、議論の範囲内。
問題なし スコア: 5 [kt2iAFvx.Nk] 2026-06-15 (月) 19:46:52
1.3の生産理論値には未達だけど、息壤300/m, 重息壤12/m, 中電池15/m, 注射Ⅱ12/m, 緋銅部品3/mの発電6.6Kで組んで武陵1.5割、首礎6割空き地やな [改行] 採集&配達用ジップと農場散水、実験区域への地下配管含めて武陵は容量320くらい、頑張って繋げた実験区域の副産物は全く使ってない [改行] 容量食いつぶしているのは倉庫系、水系、廃水処理機とみた
生産理論値と実際の配置、容量消費の詳細分析。攻略情報の共有。
問題なし スコア: 5 [12QdReu7NiY] 2026-06-15 (月) 19:44:40
工業はサブ拠点に緋銅部品1ライン(粉砕機から)と息壌9ライン、それ以外を武陵城で鉱石フル活用。工業エリアへのパイプは地下化、赤銅のみ水力採掘、畑完備、観天院(ポンプあり)と浄水場への地下上下水道、ジップ39基、戦闘用15基で武陵城の設備上限まで8でした。息壌消費用の洪炉抜き重息ライン(設備9)を息壌ラインとの入替式にすれば上限まで17です。 [改行] やれること大体やっても設備上限には少しだけ遊ぶ余地があるって感じだと思います。
具体的な工業配置の詳細説明と容量上限までの余裕についての数値報告。攻略情報。
問題なし スコア: 25 [n5wWCKXJNi6] 2026-06-15 (月) 19:40:00
そもそもこの意見自体が変な気がするんだよなあ、ミフにせよオクギにせよエンフィのキャラなんだから、武器種がどうあれそれは「そのキャラの設定」じゃん、武器システムの都合とか関係なく、最初からそうあれかしと作られてるわけで。本家アークナイツのキャラに本家とは違う武器持たせてるスノシャが何も言われずに、ミフとかオクギにあれこれ言ってるのには違和感しかない。
ID:566への反論で、キャラ設定の正当性を主張。スノシャとの比較を含むが、設定論としての議論であり誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 15 [CVQLEFUpI.A] 2026-06-15 (月) 19:36:09
実際、武器がキャラの見た目に影響しないカードだったり、キャラの髪が光るくらいの謎アイテムだったりするゲームは、まあ代用できるし別にいいかあ…で引く気が起きなかったりする
武器の見た目が引く動機に影響することを述べる個人的な感想。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [JXkwDNhG6Dc] 2026-06-15 (月) 19:35:29
アルマジロだかセンザンコウだかに乗ってるサルが、倒されたあと乗ってた動物の下敷きになってもがいてる姿は最高にアークナイツを感じる・・・
ゲーム内敵キャラの挙動についての感想。ゲームプレイ体験の述懐で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [CVQLEFUpI.A] 2026-06-15 (月) 19:33:39
「通常時、天師杭陣は大気と水に息壌粒子を継続的に拡散し、巨大な裂け目が周囲の水を液体侵蝕へと転換させるのを防ぐ。侵蝕潮が襲来すると、環境中に拡散した息壌粒子が活性化し、侵蝕潮の勢いを弱め、液体侵蝕を別の形態へと転換させる「壁」を形成する。」 [改行] こう書いてあるんだから、天師杭陣は侵蝕潮を食い止める壁の役割であって、侵食潮の発生そのものを食い止める事はできないと見るのが自然では?というかVer1.2の武陵防衛戦で実際にバリア張ってたし。 [改行] あと液化息壌は噴射ドローンによる動的浸蝕の排除に使われるもので侵蝕潮、「大潮」を排除することはできないはず。
ID:408への返信で、天師杭陣の役割を引用して説明。建設的な情報提供。
問題なし スコア: 10 [Hlk3T9FmQsM] 2026-06-15 (月) 19:30:26
源石研究パークの研究所、そろそろ片付けてほしい。イヴォンヌに腐臭が染み付いちゃう…
ゲーム内コンテンツの改善要望。ユーモアを交えた愚痴で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [bCZJtC7Hab.] 2026-06-15 (月) 19:24:27
タタコマ
ID:482への返信。攻殻機動隊のキャラ(タタコマ)への言及。短い応答で問題なし。
問題なし スコア: 5 [wdXH9lMxuOU] 2026-06-15 (月) 19:19:13
2丁拳銃にバナナが追加されるかもしれない
ID:357のサルゲッチュコラボネタへの返応。ゲーム内武器への機能追加案で、誹謗中傷や違反要素なし。
問題なし スコア: 10 [j0scIHhr6os] 2026-06-15 (月) 19:18:39
最近お漏らし怖いから赤ポチ出たら必ず消化して落ちる時は何もないの確認するようにしてる
ID:555への返信で、タスク管理の個人的な工夫を述べたもの。「お漏らし」はゲーム内用語(タスク未完了)で、通常のプレイ感想。
問題なし スコア: 5 [fokRfSPm5M2] 2026-06-15 (月) 19:18:18
ゲーム内に大剣使いである理由の解説はあるけど。
ゲーム内に設定説明があることを指摘する中立的な情報提供。
問題なし スコア: 15 [sEYGACQZXVM] 2026-06-15 (月) 19:13:57
アーツユニット内蔵の拳ってのでも良かった気がしちゃう。特にアーツユニット枠はトンチキ枠になりやすいし。まぁ力自慢キャラ=大剣ってのも安直で分からなくもないけどね
キャラ設定の代替案を提案する建設的な意見。「安直」という評価も設計批判の範囲内。
問題なし スコア: 10 [CZ5Bwe8MQCg] 2026-06-15 (月) 19:12:07
正確にはアレか [改行] 無理ではないけどマップもキャラも少ない今の時期では難しい、かな
ID:435への返信で、現時点での実装の難しさを補足。建設的な議論。
問題なし スコア: 10 [CZ5Bwe8MQCg] 2026-06-15 (月) 19:10:02
本家は地の文と場面転換を多用してこそのスタイルだから、現実的に無理だよ [改行] 本家と違うって言ってる人の中にはそれが分かってない人も結構いるけど
ID:434への返信で、本家のスタイルの技術的制約を説明。建設的な情報提供。
問題なし スコア: 20 [CZ5Bwe8MQCg] 2026-06-15 (月) 19:08:00
もうPVのゾアンがアレだったからマジで発表されるまで何も信用が出来ない
過去の発表内容への不信感を述べる愚痴。現プレイヤーへの攻撃ではなく、運営への不安表現。
問題なし スコア: 5 [GP8RSxQWnac] 2026-06-15 (月) 19:02:31
電池のラインとか3x3の設備が多いのを武陵城で作ってると上限に達しやすいのではと思う
電池ラインなど大型設備の容量消費についての推測。攻略情報の提供。
問題なし スコア: 5 [mm6EbzmHAV2] 2026-06-15 (月) 19:01:35
Xの動画見直しましたが、確かに片手剣っぽいのを持ってましたね。だからといって片手剣とは限りませんが。
PV映像の確認と慎重な推測を述べる中立的なコメント。
問題なし スコア: 5 [SGvweNL/xWY] 2026-06-15 (月) 19:00:57
「私には関係ない」が口癖のレーヴァテイン(色々混ざってきた)
ID:536への返信で、ゲーム内キャラを江戸時代の人物に見立てたネタ。
問題なし スコア: 5 [NQrjIZ3G4J6] 2026-06-15 (月) 18:58:50
うっかりアンドレイ
ID:546への返信で、江戸時代ネタの継続。ゲーム内キャラのパロディ。
問題なし スコア: 20 [nphBSvRlL7c] 2026-06-15 (月) 18:53:29
ミフのキャラエピで大剣の理由付けとか1ミリもなかったから固有でいいよなってなった、ゲームの都合だけの武器種は冷める
ミフのキャラエピでの武器設定の不足を指摘する批判的意見。ゲーム設計への疑問であり誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 15 [zSv6Hpdet06] 2026-06-15 (月) 18:52:19
その方式のゲームで武器の見た目が固定だから引く気が起きないみたいな書き込み見たことあるな。万人を納得させることは出来ないってワケ
他ゲームの事例を挙げて、万人を満足させることの難しさを述べる中立的な分析。
問題なし スコア: 5 [MOxE8.EKwDI] 2026-06-15 (月) 18:51:24
りんごを切るという発想はペリカたちにはない
ID:536への返信で、ゲーム内キャラの行動パターンへの冗談的な言及。
問題なし スコア: 5 [Fl9UrrUK7sM] 2026-06-15 (月) 18:49:11
最大作ると倉庫がパンクするからね [改行] 取り切らなきゃ症候群に囚われても管理が煩雑に…
倉庫パンク問題と管理の煩雑さについての実体験に基づく意見。建設的な情報。
問題なし スコア: 15 [3hEpfAJH/Hg] 2026-06-15 (月) 18:37:16
そもそも武器のカテゴリー少なくない?? [改行] もう2種類くらいあってもバチ当たらんやろ、ライフルとか盾とか
武器カテゴリの種類が少ないことへの疑問。建設的な要望。
問題なし スコア: 10 [wmzGFoIZ/fA] 2026-06-15 (月) 18:32:33
何故か入浴シーンのあるギルベルタ
ID:536への返信で、ゲーム内キャラの描写への言及。江戸時代ネタの継続。
問題なし スコア: 5 [NQrjIZ3G4J6] 2026-06-15 (月) 18:32:16
この源石が目に入らぬか
ID:536への返信で、水戸黄門の名台詞パロディ。ゲーム内要素を題材にしたネタ。
問題なし スコア: 10 [jI9dLvQNixY] 2026-06-15 (月) 18:31:50
武器ガチャじゃなくて装備アクセサリーガチャみたいなのにすればよかったのにね [改行] そうすればキャラ毎に絶対武器持たせる必要とかなかった
装備システムの代替案を提案する建設的な意見。
問題なし スコア: 5 [NQrjIZ3G4J6] 2026-06-15 (月) 18:26:48
アンゲロスに哀れみの心はなくても、慈しみの心はあるかもしれない
ゲーム内キャラクターの心理状態についての考察。キャラ解釈の議論であり誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 15 [UAFqfgCpzUI] 2026-06-15 (月) 18:24:45
本家とは方向性が違うって言う人よくいるけどそれで物足りないストーリーばっかになるんだったら割り切って本家寄りにした方が良いと思うけどなあ
ID:367への返信で、本家との方向性の違いについて意見を述べる。建設的な議論。
問題なし スコア: 5 [RHW6hK/QfoI] 2026-06-15 (月) 18:22:52
攻殻機動隊
攻殻機動隊とのコラボ希望。短い提案で問題なし。
問題なし スコア: 5 [RHW6hK/QfoI] 2026-06-15 (月) 18:21:59
ペリさんチェンさん、懲らしめてやりなさい
ID:536への返信で、ゲーム内キャラを江戸時代の人物に見立てたネタ。
問題なし スコア: 5 [dLPzv21Z7X2] 2026-06-15 (月) 18:17:34
うっかりセンユー
ID:536への返信で、ゲーム内キャラを江戸時代の人物に見立てたネタ。
問題なし スコア: 15 [8/2Sq2li8vc] 2026-06-15 (月) 18:01:55
片手剣ってもうわかってんのか…?固有武器種とかやりだすと、それを入手できなかった場合や繋ぎの為にその武器種の低レア版まで作らなきゃならんから無理じゃろて
固有武器システムの実装上の課題を指摘する技術的な反論。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [2wGiJb1dtRY] 2026-06-15 (月) 17:31:07
ぺ、ペリカ、このロンパオパオ達には武陵券以上の&tooltip(価値があると思わないかな?:2_210){&ref(img/SNS_Sticker_JP_210.png,nolink,150x150);};
ID:532への返信で、ゲーム内キャラ・リソースへの冗談的な言及。ロールプレイ表現。
問題なし スコア: 15 [PAanLqTaFiw] 2026-06-15 (月) 17:29:40
管理人視点が多いからかも。本家のストーリーがわかりやすい例なんだけど、多数の勢力を登場させてそれぞれの思惑を描こうとすると、複数視点でストーリーを進めることになるから自ずと主人公視点が減るんじゃないかな。ただ、プレイアブルキャラの視点じゃないと戦闘シーンとかを間に挟めないってのと、まだ2つ目の地域だから主人公以外の視点でストーリーを描くことを避けてるんじゃないかなと。 [改行] ある程度バージョンが進めばそういったシナリオも出てくると思ってる
ID:367への返信で、管理人視点の多さがストーリー表現に影響する理由を分析。建設的な考察。
問題なし スコア: 10 [ny93ftys0uY] 2026-06-15 (月) 17:28:52
やっぱり武器ガチャっていうか、固定武器装備は違和感しかないなぁ・・・ [改行] [改行] オクギがあんなアーツ装備使ってるのに片手剣ブンブンとか考えにくいよ・・・ちゃんとキャラクター固有武器の武器ガチャなら引きに行くんだけどね。
武器ガチャシステムへの違和感を述べる建設的な意見。キャラ設定への疑問であり、誹謗中傷ではない。
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