問題なし
スコア: 5
[CZ5Bwe8MQCg]
2026-06-15 (月) 17:22:47
土日に選剣やってればほぼ完了してる筈
ID:555への返信で、タスク完了条件についての情報提供。中立的な攻略情報。
問題なし
スコア: 5
[zEh4xCn1gN.]
2026-06-15 (月) 17:22:45
今生産できる最大作ろうとするとスペースもカツカツで武陵容量厳しくなるかな [改行] 電力消費もでかくて効率は良くないから、節電しつつ券全部取れたらいいやだと余裕あるかと
最大生産時の容量・電力制約と効率的な運用についての説明。攻略情報。
問題なし
スコア: 5
[yHOzMi5zVc2]
2026-06-15 (月) 17:20:10
とんでくのー(吹き飛ばされるボンクラ)
ゲーム内ネタ(ポケモン『ふしぎなくすり』の歌詞パロディ)への返応。意味のある文脈で、誹謗中傷や違反要素なし。
問題なし
スコア: 5
[2wGiJb1dtRY]
2026-06-15 (月) 17:12:19
水力採掘の基本的な考え方は、武陵みたいな容量がカツカツな地域以外で水を採取して電力と協約容量を踏み倒すみたいな。 [改行] その代わり終着点の分配機で512上限は近づくけど、こっちは倉庫を100個ほど置こうとした時に警告されて以来見てないから今の所そこまで深刻にとらえてないかも?
水力採掘の基本的な考え方と容量制約についての説明。攻略情報の共有。
問題なし
スコア: 5
[u4hdJw.feyA]
2026-06-15 (月) 17:11:45
出ておじゃれロダン!姿は隠してもボーンクラッドは臭いでわかりまするぞ!
ID:536への返信で、ゲーム内キャラを江戸時代のキャラに見立てたネタ。
問題なし
スコア: 5
[D2xtEt9sW3A]
2026-06-15 (月) 17:00:49
本家じゃ銃火器使うほうが珍しくてボウガンや弓の方が多いからなあ。接近戦用のアクションとかみ合わせが大変だから拳銃主体になったんだろうけど、その内実装されてほしいね。
本家の武器バランスについての分析と、本作での実装希望。建設的な意見で誹謗中傷なし。
問題なし
スコア: 15
[2wGiJb1dtRY]
2026-06-15 (月) 16:54:50
あ、すれ違いがどこにあるのか分かった気がする。 [改行] 私は息壌が無くなると浸蝕潮が武陵に到達して備蓄があるうちは小康状態を保てると解釈していたけど、皆さんは備蓄があっても浸蝕潮は武陵に到達するしその後浸蝕潮が引くまで備蓄息壌で何とか耐えるみたいな想定されてるみたいな? [改行] 私の解釈だと武陵直前まで浸蝕潮が迫ってきていること自体が液化息壌が不足している証拠に見えていたけど、確かにここは何をもって不足と捉えるか解釈の余地があるかも。
ID:401への返信で、息壌不足の解釈の相違を自己分析。建設的で謙虚な議論。
問題なし
スコア: 5
[IZr7A6lVEqs]
2026-06-15 (月) 16:36:18
あれ、俺ウィークリーやったっけ?(血の気が引く)
ウィークリータスク完了状況への自問自答。ゲームプレイ中の素朴な疑問で誹謗中傷や違反要素なし。
問題なし
スコア: 5
[ZRVbhUxVrek]
2026-06-15 (月) 16:31:15
武陵城北の青鉄なら上手いことやれば、電力40/協約1.分流2.パイプ8のトレードに出来るはず。他の源石だと、電力節約率は高くないが電柱を鉱床から隣接エリアの水場に集約して協約節約出来る。パイプ系は増えるし、既に電線網に組み込んでる/新たに地下配管使う場合は効果薄め。
青鉄採掘の具体的な効率計算と電力・協約・パイプのトレードオフ分析。攻略情報。
問題なし
スコア: 5
[xSlO/OGc5v2]
2026-06-15 (月) 16:30:06
ミフさん好感度200!
ゲーム内キャラへの好感度上昇の報告。単純な感想で違反要素なし。
問題なし
スコア: 5
[BQxCgl9KP4E]
2026-06-15 (月) 16:26:52
御庭番(狼群兄妹)
ID:536への返信で、ゲーム内キャラを江戸時代の役職に見立てたネタ。
問題なし
スコア: 10
[bnshrV/KTnc]
2026-06-15 (月) 16:20:31
武陵にニンジャ!すると絶技やら滅却で武陵一帯血の海になりますがな
ID:479への返信。ゲーム内スキル(絶技・滅却)を用いたネタ的な返答。攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[hw0Yf425p4Y]
2026-06-15 (月) 16:15:16
源パもお掃除イベ欲しい
源パのお掃除イベント実装への要望。建設的な機能提案。
問題なし
スコア: 5
[jld8fEiPOzc]
2026-06-15 (月) 16:08:58
えっど(ミフさんを見ながら)
ID:536への返信で、ゲーム内キャラを江戸時代の人物に見立てたネタ。
問題なし
スコア: 5
[3X.JM49O70o]
2026-06-15 (月) 16:08:07
テラにも鬼やらニンジャやらが暮らしてる極東地域あったからこっちでもそのうち登場するのかもしれない
ID:536への返信で、本作の世界観に関する考察。ゲーム内設定への言及。
問題なし
スコア: 5
[1L.Nrmiw8Hs]
2026-06-15 (月) 16:07:34
めちゃくちゃってほどか分からんけど、普通の採鉱機設置するよりポンプの分設備の数は明らかに増えてるからな
水力採掘とポンプの設備数増加についての説明。中立的な情報提供。
問題なし
スコア: 5
[Xub6Pb2GzBs]
2026-06-15 (月) 15:47:47
佐々木チェン三郎、渥美ペリ之進…。
ID:536への返信で、ゲーム内キャラを江戸時代の人物に見立てたネタ。
問題なし
スコア: 5
[36wIeSk9t4s]
2026-06-15 (月) 15:32:05
satisfactoryで大規模工業、ダイソンスフィアで宇宙開発
Satisfactoryとのコラボ希望。ゲーム内工業システムとの組み合わせ提案。
問題なし
スコア: 5
[36wIeSk9t4s]
2026-06-15 (月) 15:28:51
管理人など仮面顔しか見たことないわ!!
ID:537への返信で、江戸時代ネタの継続。ゲーム内設定への創作的な遊び。
問題なし
スコア: 5
[NSQK6l5zbBk]
2026-06-15 (月) 15:24:25
水力採掘ってもしかしてめちゃくちゃ容量食うのか
水力採掘の容量消費についての疑問。攻略情報の質問。
問題なし
スコア: 5
[SeErgkd7lkc]
2026-06-15 (月) 15:23:25
それって実質ウィークリー/マンスリーミッションなのでは? [改行] 他ゲーだと9個までデイリーミッションがスタック可能で1日3個補充とかで最大3日貯めれるとかはあったな。
他ゲーの仕様を参考に本作への機能提案。優劣評価ではなく中立的な情報提供。
問題なし
スコア: 10
[CZ5Bwe8MQCg]
2026-06-15 (月) 15:11:00
日々交換レートを変動させてレバレッジ可能にしてみよう
ID:534への返信で、交換レート変動システムへの冗談的な提案。ネタ的表現。
問題なし
スコア: 5
[z.Gbg2Hj/wQ]
2026-06-15 (月) 15:03:45
2:1でいいから谷地券も使えるようにしてほしい…
ID:531への返信で、ゲーム内通貨交換レートの改善要望。建設的な提案。
問題なし
スコア: 5
[v8dN/A9xjMU]
2026-06-15 (月) 14:58:54
管「愚か者め! 余の顔を見忘れたか!」
ID:537への返信で、水戸黄門パロディの継続。ゲーム内キャラを題材にしたネタ。
問題なし
スコア: 5
[bCZJtC7Hab.]
2026-06-15 (月) 14:57:18
だまりゃ!麿は恐れ多くも皇帝より三位の位を賜わり中納言を務めた身じゃ!すなわち皇帝の臣であって文明地帯の家来ではおじゃらん!」
ID:537への返信で、江戸時代ネタの継続。ゲーム内キャラのセリフパロディ。
問題なし
スコア: 5
[NSQK6l5zbBk]
2026-06-15 (月) 14:55:00
木だけど、1.1からずっと継ぎ足しで、息壌ライン(植物まで城)と緋銅関連(赤銅塊まで城)以外武陵城でやってたから、1か所に細かいの集めすぎたのと、整頓できてなかったのが原因だと思う 地下配管使ってるし、スプリンクラーも撤去したのに上限なったから余程酷かったんだろうね
自分の工業構成の問題点についての自己分析。容量上限に達した原因の考察。
問題なし
スコア: 5
[L3i2WaKRkrQ]
2026-06-15 (月) 14:51:17
エンドフィールド工業のデザインは初見のときにでってにーっぽいと思ったので馴染みやすそうだ
ID:475への返信。ゲーム内デザインの相性を述べた肯定的な応答。問題なし。
問題なし
スコア: 5
[L3i2WaKRkrQ]
2026-06-15 (月) 14:49:32
アクション映えしそうなゲームだとDMC・・・じゃなくてニンジャガイデンみたいな和風が面白そう、武陵にニンジャ!
ニンジャガイデンとのコラボ希望。アクション性と和風テーマの相性を述べた提案。
問題なし
スコア: 5
[c3f3K84COOA]
2026-06-15 (月) 14:39:17
A「管理人様がかような場所にいる訳がない」 [改行] B「管理人様の名を偽る不届者」 [改行] C「バレてしまってはこれまで...」 [改行] D「管理人様、手合わせ願おう」 [改行] パターンもっとあったはずだから1シーズンは持つな(理性0)
ID:536への返信で、水戸黄門のパロディを展開。ゲーム内キャラを題材にしたロールプレイ。
問題なし
スコア: 10
[5jRJgznF7Zc]
2026-06-15 (月) 14:34:12
地ならしはそもそも、管理人が目覚めて集成工業システムを使えるようにするために、管理人に心酔してる武陵のトップであるゾアンが、武陵城周辺に用意できた土地。がアレだけって時点で大したことないわけがない。洪炉による息壌生産に至っては武陵到着時点ではそもそも技術ツリーに登録されてないどころか、集成工業システムで生産できるように(=洪炉を作れるように)するための実験の第一段階が成功したところで、他所で使えるようパラメーター調整なんてやってる余裕はないよ。 [改行] あと四号谷地で離れたところに降下したのはガイド無しの緊急降下で誤差が出るからだし、竹林では15分も歩いたのに同じエリアに居る(本来なら武陵城の近くに着くはず)から座標誤差が大きく出た可能性をペリカが指摘してる。
ID:401への返信で、地ならしの難しさと洪炉の技術段階について具体的に説明。建設的。
問題なし
スコア: 5
[12QdReu7NiY]
2026-06-15 (月) 14:33:36
[[>>a_j7kFn>#a_j7kFn]]協約容量・設置上限・処理上限(・電力)と色々制約がある中で、どれかを無理に節約すると他が引っかかりやすくなるようになってると感じてるんですよね。「地下配管使ってね」「首礎に酸あるからここで緋銅塊作ってね」に素直に倣うのが一番バランスがいいみたいな。 [改行] あとパイプと地下配管だと、ポンプ設置場所がある程度決まってるので、地下配管で化学反応炉とかの設置自由度上げると巡り巡ってベルトブリッジの節約になるかなと。パイプブリッジなければそこにベルトコンベア通せますし。
複数の制約要因のバランスと最適な工業設計についての分析的な説明。攻略情報の提供。
問題なし
スコア: 5
[8/2Sq2li8vc]
2026-06-15 (月) 14:17:29
アークナイツ・江戸フィールド(背後で流れ始める水戸黄門のBGM
本作の舞台を江戸時代に見立てたネタ。ゲーム内設定への創作的な遊び。
問題なし
スコア: 10
[SveYxlXs6Hk]
2026-06-15 (月) 14:11:14
7の確率は高くないという主張が現れるのは、7の確率の高さも微量だからなんだと思う。それだけで飽和は起こりうるし、時には偏ってオレのとこは7が少ないという人も現れるのだと。いずれにせよ殆どの人が応接室に少なからず7以外の確率アップ人員を配置して、逆にラストライトを配置したことなんて無い、もしくは配置したことがあっても他人員がその回数をゆうに超えてるはずで、それでもほぼ常に誰もが7を持っているのが現実。
手がかり7の確率分布に関する分析的意見。ゲーム仕様への考察であり、他者への攻撃や誹謗中傷を含まない。
問題なし
スコア: 5
[AupI0SABMsk]
2026-06-15 (月) 14:06:03
こつこつ貯めた積み立て龍泡泡を崩す&tooltip(ペリ:2_112){&ref(img/SNS_Sticker_JP_112.png,nolink,150x150);};
ID:531への返信で、ゲーム内リソース管理の愚痴。ネタ的な表現で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 10
[gJpsD5s8l5Q]
2026-06-15 (月) 13:55:09
再旅者は生まれ方が特殊なだけで物理的には普通の人間と差はないから(少なくとも今のところ明確な違いは描かれてない)、子供の再旅者なら成長してもおかしくはない [改行] ポグニキみたいに若返る例も実際にあることだし [改行] しかし今まで全く考えなかったけど、ペリカ再旅者説は結構ありそうだなぁ…
ID:417への返信で、再旅者の物理的特性と成長の可能性を説明。建設的な情報提供。
問題なし
スコア: 5
[km5PjpIaeOk]
2026-06-15 (月) 13:43:59
↑2 [改行] 「地下配管を使わないから上限に達する」ってのは余計なパイプブリッジとかが増えて設置数が増えてしまうってこと? [改行] パイプがごちゃごちゃしてるのが好きなのと地下配管分の協約容量がもったいないと思って使ってないんだけど、協約容量に余裕があって設置数に引っ掛かるなら地下配管もある程度は使った方がいいのかね
地下配管の効率性についての質問と個人的な選択理由の説明。建設的な議論。
問題なし
スコア: 5
[SeErgkd7lkc]
2026-06-15 (月) 13:40:58
あとは武陵の畑や採集素材へのジップラインなどを丁寧に配置しているとかなり引っかかりやすくなる
武陵城の畑・採集素材配置と容量の関係についての情報提供。
問題なし
スコア: 15
[DCLGwr.zsZM]
2026-06-15 (月) 13:38:38
月曜日だからお金全部使って加工材購入だ!→お金全部使ったから装備作れなくて加工できないや…を繰り返す奴をトップに据えてる会社があるらしい
運営の経営判断への皮肉的な指摘。強い口調だが、ゲーム仕様批判の範囲内。
問題なし
スコア: 5
[SeErgkd7lkc]
2026-06-15 (月) 13:31:35
いま全資源使い切りするくらい工業を詰めると3拠点使っても武陵の1/3位しか余らないと思う。特に問題なのは武陵の外設備と合わせた512上限で、ほか余らせて武陵で先に全力で作ると引っかかる。
全資源活用時の容量制約についての具体的な数値分析。攻略情報の共有。
問題なし
スコア: 5
[12QdReu7NiY]
2026-06-15 (月) 13:27:47
たまに見かけるのだと、全く地下配管使わなかったり、武陵城まで酸パイプ引いたり、源石や青鉄まで水力採掘にしたり、いろんな「そこまでせんでも...」が重なって上限タッチしてるのではと思ってる。図面圧縮もとにかく小さく!よりも上下左右のライン整えて並べやすくする程度でいいと思うんですよね。
容量上限に達する具体的な要因の推測と図面圧縮の実用的なアドバイス。建設的な意見。
問題なし
スコア: 5
[boj8JI1kc8s]
2026-06-15 (月) 13:24:08
そうそれそれ、最近デイリー活躍度溢れがちだし追い上げ券の亜種みたいな感じで翌日に持ち越しできれば最高なのよね~
ID:528への返信で、デイリー繰越機能への要望を述べる。建設的な意見。
問題なし
スコア: 5
[jm7ieSW0stw]
2026-06-15 (月) 13:08:50
ファンアニメでこんなんはあるゾ [改行] https://youtu.be/eJIaJmcH10w?si=qG8pvrLgXFRtkoOU
ID:466への返信。ファンアニメの参考リンク提供。情報共有で問題なし。
問題なし
スコア: 5
[sEYGACQZXVM]
2026-06-15 (月) 13:03:10
原神みたいなやつ?実際にデイリーをやらなくても、相応の理性を消費するなり物資箱開ければデイリーやった扱いになるってやつ。あっちは実装に6年は使ったし、こっちもどうなるやら
原神の事例を参考に、本作への機能実装の可能性を考察。他作品比較ではなく機能要望。
問題なし
スコア: 5
[q.FWN0vBRvg]
2026-06-15 (月) 12:32:27
蒸気騎士でACやりてえなぁ
ID:466への返信。ロボゲーコラボへの期待表現。攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[2wGiJb1dtRY]
2026-06-15 (月) 12:29:53
しかしその志は地下で受け継がれ、32年後の通称パオパ革命での旗印となる。なお革命は1夜にして制圧された。
ID:492への返信で、同じネタの継続。架空の歴史設定を遊び心で展開。誹謗中傷なし。
問題なし
スコア: 5
[oHWf6/sQDDw]
2026-06-15 (月) 12:25:16
無理じゃないかな… [改行] どのソシャゲもデイリーは名前の通りその日のものだし繰越可なんて他でも聞いたことない良い
デイリー繰越機能への実装難度の指摘。他ゲーの事例を中立的に言及する機能要望。
問題なし
スコア: 5
[2wGiJb1dtRY]
2026-06-15 (月) 12:22:28
個人的には圧縮の最終系でそこまでブリッジとかは増えないんだけど、だいたい組み換え遊びしている時のゴミがそのままになってそれがかさんでる印象あるかも。 [改行] 個人的な土地余らせる一番のメリットは次工業作る時のキャンバスに出来ること。
圧縮時のゴミ蓄積と土地活用メリットについての個人的な分析。建設的な情報提供。
問題なし
スコア: 5
[uYb6P.lN4pw]
2026-06-15 (月) 12:16:15
全然圧縮してないけどまだ土地余ってるっていうのも実はよく分かってないけどね。土地は足りなくはなかったけど全部使い切ったからこれ以上何も置けないわ。
自分の工業状況についての率直な説明。攻略情報の共有。
問題なし
スコア: 5
[IwekTyw6T2U]
2026-06-15 (月) 12:14:52
でもdestinyは完結しちゃったからなぁ
ID:475への返信。Destinyの完結を理由とした反論。建設的な議論。
問題なし
スコア: 5
[yb5/NJ0UCFw]
2026-06-15 (月) 12:14:22
なるほど。圧縮かぁ。土地余ってるから圧縮しようと思ったことなかった。 [改行] 土地と容量がトレードオフってことね。………?今度は容量カツカツにしながら土地余らせる意味がわからなくなってしまった……
土地と容量のトレードオフについての理解と疑問。建設的な議論。
問題なし
スコア: 5
[wVulPh6eEpg]
2026-06-15 (月) 12:13:09
杖を振ってデバフとか状態異常を付与してきそう(風来人感)
ID:491への返信で、キャラの性能・スキルについての推測。ゲーム内要素への中立的な考察。
問題なし
スコア: 5
[uYb6P.lN4pw]
2026-06-15 (月) 12:05:17
ライン圧縮とか手を出すとブリッジとかが嵩んで容量キツキツになるみたいだよ。圧縮とかあんまりやってないから聞いた話でしかないけど。
ライン圧縮と容量の関係についての情報提供。聞いた話であることを明示した中立的説明。
問題なし
スコア: 10
[oe0h5hHnZcE]
2026-06-15 (月) 11:57:21
本家との比較なら問題ないと思ってたけどダメなんだな。別に優劣つける内容でもなかったし、今後文明地帯外ストーリーで魅せてくれるかもぐらいは思ってたから不健全でもなかったのにね
本家との比較ルールへの疑問と、削除されたコメント内容への中立的な回想。違反要素なし。
問題なし
スコア: 10
[uYb6P.lN4pw]
2026-06-15 (月) 11:51:26
めっちゃ面白い議論してたから何十分かかけて読んでたのに更新したら消えちゃった。 [改行] 本家との比較もダメなんだね。
消えたコメントへの嘆息と、本家との比較がルール対象だと気づいた感想。攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[boj8JI1kc8s]
2026-06-15 (月) 11:41:06
溢れたデイリー活躍度は貯めて保存できるようにならないかなぁ。次アンケート来たら書いておこう
デイリー活躍度の保存機能についての要望。建設的なゲーム改善提案。
問題なし
スコア: 5
[yb5/NJ0UCFw]
2026-06-15 (月) 11:37:06
これは単純に私の疑問なんだけど、武陵で上限来るって人はどんな工業の組み方してるのか気になる。 [改行] 私は1/5分岐とか2/5分岐とか使いまくって好きなように組んでるけど容量上限きたことない……。タンタンランドと心臓も同様
工業配置方法についての疑問提示。他プレイヤーの工業構成への興味であり、攻撃性なし。
問題なし
スコア: 15
[tb6wCeLi53s]
2026-06-15 (月) 11:12:33
[NoHKBREOlAY]は自分の意見を曲げる気はないようなので、これ以上話を続けても平行線だと思いますよ。息壌生産量の問題が解決された、と明記された資料を提示されると次は遅配に話題をすり替えていますし。
ID:401への返信で、議論の平行線化を指摘し、相手の論点のすり替えを指摘。建設的な議論終了宣言。
問題なし
スコア: 5
[NpAQciICZzw]
2026-06-15 (月) 11:06:50
何気に(当初からやるつもりだったのかは分からんが)リュウ・ハンの埋葬が出来るようになったのは有難い
リュウ・ハンの埋葬機能追加についての肯定的な感想。ゲーム機能への評価。
問題なし
スコア: 5
[CZ5Bwe8MQCg]
2026-06-15 (月) 11:05:46
容量か……仕方ないなそれは……
容量問題への共感的な返答。短い感想で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[I4V8ULhT7lk]
2026-06-15 (月) 11:03:13
主要なモチーフの一つのデスストかなあ、雰囲気的な相性は抜群だろうし
デスストランディングとのコラボ希望。世界観の相性を述べた提案。
問題なし
スコア: 5
[W1NjL8soq1o]
2026-06-15 (月) 10:57:37
本家のキャラの話じゃなくてエンフィにそういうキャラが増えるぞって話じゃない?
ID:445への返信で、ID:444の発言を本作の将来キャラについての予想と解釈する説明。通常の議論。
問題なし
スコア: 5
[yHOzMi5zVc2]
2026-06-15 (月) 10:56:05
本家の方でポシャった(?)Destinyはコラボしてほしい。それ絶対Destinyから影響けてますよね?ってモチーフあるし
Destinyとのコラボ希望。ゲーム設定の相性を述べた提案で問題なし。
問題なし
スコア: 10
[I4V8ULhT7lk]
2026-06-15 (月) 10:50:15
プロセスⅢの開始時、「しばらく経ったが、タンタンからは未だに連絡がない」みたいな文章が表示されてたはずだし、その期間に息壌生産を整えたのかな。 [改行] 息壌生産開始後に息壌制流装置を起動しに行く流れもあったし、そこから徐々に各所に流通し始めたのかもね。
ID:404への返信で、プロセスⅢの時間経過と息壌生産の整備について推測。建設的。
問題なし
スコア: 5
[7zeGZXDZwmo]
2026-06-15 (月) 10:50:09
誰とでもコラボするしエンドフィールドにいても違和感ないニーアオートマタとか。噴射ドローンのスキンでポッドとか欲しい
ニーアオートマタとのコラボ希望。世界観の相性と具体的スキン案を述べた提案。
問題なし
スコア: 5
[7zeGZXDZwmo]
2026-06-15 (月) 10:41:36
店員さんに聞いてみたけど都心とか人が多い店はやっぱり在庫多めに貰ってるらしくて、あんまりコラボ目当ての集客が見込めない店は缶バッジの方は少ないらしい。でその近隣の大型店でも缶バッジがあんまり売れてない場合はそっちから分けて貰うこともあるらしい。俺の最寄りでそれで一日待ったら缶バッジ補充(少量)してくれた
コラボグッズの在庫配分に関する情報提供。店員への聞き取り内容を中立的に報告しており、誹謗中傷や違反要素なし。
問題なし
スコア: 5
[uYb6P.lN4pw]
2026-06-15 (月) 10:39:45
「術師の間違い」は何人か心当たりあるが「弓使いなのに前衛」は誰のこと指してるんだ…?
ID:444への質問。「術師の間違い」キャラの具体例を求める通常の会話で違反要素なし。
問題なし
スコア: 10
[pTEhJEfMF96]
2026-06-15 (月) 10:35:02
本家は狙撃キャラで弓もボウガンも銃も扱ってるから [改行] こっちは銃武器カテで弓もボウガンも出るぞ俺にはわかるんだ
本家との武器種比較に基づく予想。本作での銃武器カテゴリに弓が含まれるだろうという推測で、優劣評価ではない。
問題なし
スコア: 10
[duHeDwiupt6]
2026-06-15 (月) 10:34:41
そもそもVer1.1以降では息壌不足の描写がなく、武陵防衛戦で防衛設備がフル稼働してた(重息壌はオーバーヒート抑えるため)以上、息壌生産量が不足していた、遅配していたと見るのは無理筋では?三訓鐘のクエストは初期実装分なんだから、ストーリー的にもプロセスⅡ-治水までにはクリアされているものと見ていいと思う、丁度その頃には水源の豊かなタンタンヶ原も解放されてるから、十分な土地も確保できてるはずだし。
ID:401への返信で、バージョン進行に伴う息壌不足描写の消失を指摘。建設的な分析。
問題なし
スコア: 15
[NoHKBREOlAY]
2026-06-15 (月) 10:30:44
そりゃ絶対量としては大変な仕事だけどさ、多くの人足や土木天師の動員、集成工業のバックアップを受けられる状態で武陵城各地への息壌安定供給と天秤にかけるか程か?っていう。
ID:402への返信で、優先度の比較を通じて反論。建設的な議論。
問題なし
スコア: 5
[PQxVO02yLsI]
2026-06-15 (月) 10:27:36
本家と同じくダン飯コラボしてくれ [改行] せっかく料理機能追加されたんだからね [改行] コラボでゲテモノレシピ出してくれよな!
ダン飯とのコラボ希望。ゲーム機能(料理)との組み合わせ提案で建設的。
問題なし
スコア: 5
[xSlO/OGc5v2]
2026-06-15 (月) 10:25:12
業務一覧でグレードアップ忘れも全部見れるようになったからそっちチェックするんだよ
ID:455への返信で、地域建設レベル上げの方法を提案する攻略情報。有用な情報提供で違反なし。
問題なし
スコア: 10
[wCz8Rfr2bG2]
2026-06-15 (月) 10:21:23
地ならしすればいいって簡単に言うけど武陵の土地で協約コアを含めた工場設備の配置を考慮した整地は容易じゃないから大したことなんだよ…
ID:401への返信で、地ならしの難しさを指摘。建設的な反論。
問題なし
スコア: 5
[NoHKBREOlAY]
2026-06-15 (月) 10:20:28
仮面繋がりで管理人ファンボーイの再登場期待
ID:463への返信。ゲーム内キャラ再登場への期待表現。問題なし。
問題なし
スコア: 15
[NoHKBREOlAY]
2026-06-15 (月) 10:18:26
(仮にロリペリが再旅者だったとして)ロドス以外で保護されて年月とともに子供から大人に成長した(自覚も無さそうな)再旅者って存在が今のとこ他に居ないので、そういった部分が微妙なノイズかなって。単に「そういうパターンの再旅者もあります」ってだけかもしれんが。
ID:416への返信で、再旅者パターンの希少性を指摘。建設的な議論。
問題なし
スコア: 5
[hs7Ymqvijhc]
2026-06-15 (月) 10:16:29
ロンパオパ王(没年:2026.6.15〜2026.6.15) [改行] >武陵マスコット界統一を掲げた野心家。だが「それいけチェンちゃん」の台頭で王座を失い、一日で歴史の闇へ消えた。
ID:491への返信で、ゲーム内キャラの架空の背景設定をネタ的に創作。ロールプレイ表現で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 10
[oe0h5hHnZcE]
2026-06-15 (月) 10:10:25
文明圏外ではいつものアークナイツ展開をビンビンに感じる
ID:425への返信で、文明圏外での展開への期待を述べる。建設的な感想。
問題なし
スコア: 15
[NoHKBREOlAY]
2026-06-15 (月) 10:09:50
[[>>a_uCxUz>#a_uCxUz]] [改行] 息壌備蓄が不足してて、城内設備ゆえに優先度が低くて補充が来ないって天師が言ってるので、少なくとも任務時点で足りて無いのは事実らしい。任務やらずに進めると「カツカツだったけど決戦にはギリ補充が間に合った」みたいになるんかね。 [改行] [[>>a_eBmAK>#a_eBmAK]] [改行] 協約転送自体は第一次アンゲロス戦争時期からの技術だからどうだろうね。仮に必要なら管理人が直接行けばいいとも思うし。間に掃除体験や料理祭りに日参してるので時間の余裕はあった。ダイブ自体は「降下ポッドの方が性に合ってる」みたいな感じで割と気軽に使われてる。 [改行] [[>>a_7y2Sx>#a_7y2Sx]] [改行] 地形が不適切なら地ならしすればいい話。武陵城が侵食潮に呑まれる危険を思えば息壌ライン一個分の面積の土木工事なんて大したことないと思うが。
ID:395への返信で、息壌備蓄の不足状況と協約転送技術について複数の観点から反論。建設的。
問題なし
スコア: 10
[mjuXW3CgTb.]
2026-06-15 (月) 10:07:11
三訓鐘のクエスト見返してきたけど、NPCが「エンドフィールドの集成工業システムってやつ、ソクジョウを生産できるんだろ!」って言ってたから、時系列的に集成工業システムでソクジョウ生産が成功した直後ぐらいの出来事だと思う
ID:395への返信で、三訓鐘クエストの時系列を確認して指摘。建設的な情報提供。
問題なし
スコア: 10
[LqzOVSKe5Wo]
2026-06-15 (月) 09:52:14
[[>>a_lcY4M>#a_lcY4M]] [改行] すまんけど面倒になった、通信は[[>>a_uYUMu>#a_uYUMu]]これに書いたことが全てだから読んで理解できなかったなら諦めてくれ。 [改行] コアは不適切な地形だと自動組み立てが作動しない。
ID:395への返信で、議論の疲労を理由に説明を打ち切り、コア設置条件を補足。建設的。
問題なし
スコア: 5
[NSQK6l5zbBk]
2026-06-15 (月) 09:51:37
単純にモチベの問題で、その上全拠点ほぼ置き場ない中で武陵城の各容量が上限に達して心が折れた 券交換的にもやる必要も別にないので、共有図面の楽さを知りたくもあったからやった [改行] 今回の共有図面で配置のや拠点ごとの管理・整理の手法も学べたから収穫はあったし、次からは自力でやるつもり
モチベーション低下と共有図面利用の理由、学習成果についての率直な感想。攻略情報の共有。
問題なし
スコア: 10
[hVpEwZWdbT2]
2026-06-15 (月) 09:43:19
安直だけどペルソナ5とコラボしたら、ペルソナ召喚で管理人の仮面割れるし後ろから女教皇(プリ)出てくるしの大混乱になったりして面白そう
ペルソナ5とのコラボ希望。ゲーム内キャラ(管理人)とのクロスオーバーをネタ的に想像した提案。攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[CZ5Bwe8MQCg]
2026-06-15 (月) 09:43:01
工場自作するタイプであれば、ちょっと勿体ない感はあるな(共有図面での全面置き直し) [改行] バージョンアップ直後に工場改修しなくても実際に損が発生するのは取引券が拠点から溢れてからだから、自分なんかはしばらく前バージョンのまま稼働させて時間取れたら全面改修してる
共有図面利用の是非についての個人的な工業戦略の説明。建設的な意見交換。
問題なし
スコア: 10
[DEmDVsfVcx.]
2026-06-15 (月) 09:37:29
あと警報機って三訓鐘のこと?それならVer1.0時点のクエストでVer1.2の武陵襲撃時には正常に動作してたからそもそも遅配してたわけではないのでは…?
ID:395への返信で、警報機の動作状況を具体的に指摘。建設的な反論。
問題なし
スコア: 10
[/uhOVKaj50o]
2026-06-15 (月) 09:35:41
大丈夫?例の神様が声だしてこない?
ID:463への返信。ゲーム内キャラ(神様)への言及だが、ネタ的な疑問形で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 10
[/uhOVKaj50o]
2026-06-15 (月) 09:34:45
今までもサラッと確認されてたけどサブコアを設置するための条件ってのが一応あります(小声)
ID:395への返信で、サブコア設置の条件について補足。建設的。
問題なし
スコア: 10
[up0eoICBsbo]
2026-06-15 (月) 09:33:31
協約転送ポイントは管理人(あるいは管理人の協約源石「起点」)でないと起動できないのでは?管理人に協約転送ポイントの [改行] 起動を頼むシーンがあるし
ID:395への返信で、協約転送ポイント起動の条件を指摘。建設的な情報提供。
問題なし
スコア: 5
[GgmImCKoCHI]
2026-06-15 (月) 09:29:00
本家がLCBとコラボしたしこっちはLoRにしよう [改行] 丁度主人公が仮面持ってるし
LoRとのコラボ希望。ゲーム要素の相性を述べた提案。問題なし。
問題なし
スコア: 15
[NoHKBREOlAY]
2026-06-15 (月) 09:21:04
仮に宏山に無いなら宏山に転送コア設置して降りて起動すればいいだけでね?特に出来ない理由が無いし。 [改行] 『だから「周辺オペレーターとは連絡取れても」って書いてるんだが』については意味がよく分からないというか、通信ドローンが破壊されて混乱してるから四号谷地内では人員や拠点と通信出来ていなかったが、管理人とディージャン号間では通信出来てるし、当然ディージャン号と四号谷地外の工業団拠点と連絡取り合うことも出来たはず、と言う意味。 [改行] 息壌に関してはガチの生命線なんだから、遅配するくらいならそれこそ警報機や天師杭陣の隣にサブコア建てて現地生産するくらいの勢いでも全然かまわない筈。サブコアだって希少なものだろうけど、それでもタンタンの要請で清波砦に設置するくらいには余裕と柔軟性がある訳だし。 [改行] [[>>a_TwWl7>#a_TwWl7]] [改行] 連絡を取り合えとか、使えるけど使ってないものあるよねとか、その程度の事しか言ってないのだが
ID:382への返信で、協約転送コア設置の可能性と通信状況について具体的に反論。建設的。
問題なし
スコア: 10
[SpCqOl8VJFU]
2026-06-15 (月) 09:19:47
その「(文明地帯に)タロIIの北極周り以外を占領されて押し返せない相手」、実際には「(文明地帯が)星門周りを占領されて奪還できない相手」で、次の大規模侵攻(アンゲロス戦争)までにどうにかしないと管理人が限界迎えるからジリ貧でそこそこ不利なんすよ。
ID:393への返信で、敵の脅威度についての具体的な評価。建設的な議論。
問題なし
スコア: 5
[fqahhy5Y9/M]
2026-06-15 (月) 09:19:26
ドヒャア穴≡穴ドヒャア
ID:466への返信。感嘆詞的な短い応答で意味を成す。問題なし。
問題なし
スコア: 10
[xj9K2ub2HSw]
2026-06-15 (月) 09:15:16
ロリペリが既に再旅者の可能性とか? [改行] その前提で読むと顔の傷が綺麗に治ってたり子供なのにもはや異常レベルで優秀だったことの理由になるし
ID:415への返信で、ロリペリが再旅者である可能性を提示。建設的な考察。
問題なし
スコア: 5
[NSQK6l5zbBk]
2026-06-15 (月) 09:14:12
1.3の工場は全部置きなおし規模の改装が必要になってしまい、初めて共有図面で全部済ましてしまったわけだが、これからは予め、各生産品ごとの設備数や規模の大きさをそれぞれまとめておくことにした
工場改装の経験談と今後の管理方針についての中立的な情報共有。攻略情報の提供。
問題なし
スコア: 5
[8/2Sq2li8vc]
2026-06-15 (月) 09:11:40
ロンパオパ王
ゲーム内キャラ・マスコット名の言及。単なる話題提起で誹謗中傷なし。
問題なし
スコア: 5
[wSxIRlDZBJc]
2026-06-15 (月) 09:11:21
サルを狩って素材をゲッチュするイベントですね
ID:357のサルゲッチュコラボネタへの返応。ゲーム内イベント案の提案で、誹謗中傷や違反要素なし。
問題なし
スコア: 5
[wSxIRlDZBJc]
2026-06-15 (月) 09:09:18
再旅者とかではなくそのまま出せるように本家とコラボしてほしい
本家とのコラボ希望。キャラ実装方法への提案で建設的。
問題なし
スコア: 10
[2wGiJb1dtRY]
2026-06-15 (月) 09:06:09
[[>>a_TwWl7>#a_TwWl7]] [改行] 敵次第じゃない? [改行] 敵が旧文明を滅ぼせるような存在なら圧倒的に不利、タロIIの北極周り以外を占領されて押し返せない相手なら有利、あとは適当にグラデーションでみたいな。
ID:382への返信で、敵の強さによって有利不利が変わることを指摘。建設的な分析。
問題なし
スコア: 5
[Fl9UrrUK7sM]
2026-06-15 (月) 09:03:30
アーツユニットという単独で操ってよし、手持ち武器にセットしてよしの便利武器種があるので、弓キャラはアーツユニットになるんじゃないかな
ゲーム内システム(アーツユニット)の特性を踏まえた弓キャラの実装予想。建設的な分析で違反なし。
問題なし
スコア: 10
[2wGiJb1dtRY]
2026-06-15 (月) 09:02:37
[[>>a_9ZiJa>#a_9ZiJa]] [改行] 息壌に関してどの時間軸で話されてます?ご存じの通り4か月に1度程度訪れる今期の浸蝕潮は無事乗り越えられ、ここからしばらく息壌の危機は無いのでしょう。 [改行] でも予後は浸蝕潮側次第で、来期の浸蝕潮にも耐えうるかすら予断するには早すぎると思いませんか? [改行] これは故人に希望的な手紙を残すことを否定しているわけではありません。
ID:382への返信で、息壌危機の時間軸について質問形式で指摘。建設的。
問題なし
スコア: 15
[QXZdSgwYYT6]
2026-06-15 (月) 08:59:29
それで、結局どこが敵に対して常に圧倒的に有利なんだ?見た限り、「常に相手の考えを読みその場その場で最適な対応をすれば有利」と言っているようにしか見えないが…
ID:382への返信で、相手の主張の矛盾を指摘する反論。建設的な議論。
問題なし
スコア: 10
[.lHqY2l0tLM]
2026-06-15 (月) 08:55:09
職種に関してはアークナイツでも据え置きのままだし、たぶん増えないと思う、かわりに「医療?術師の間違いだろ」「弓使いなのに前衛?」みたいなキャラが増えたりすると予想
本家との仕様比較に基づく予想。職種追加の可能性を分析し、キャラ設定の多様化を予測する建設的な意見。