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問題なし スコア: 5 [.7JLTn9oytQ] 2026-06-15 (月) 08:54:43
ちなみに通常ゾアンの縮地でも転ぶ
ゲーム内システムの検証情報。通常ゾアンの縮地でバナナに対抗できることを述べる攻略情報で問題なし。
問題なし スコア: 10 [IwekTyw6T2U] 2026-06-15 (月) 08:42:43
思ったより美味しいんだよあれ。
ID:353の報告したゲーム内挙動(ロドスレーション消費)について、実は利点があるという意見。ゲーム内システムの評価で違反なし。
問題なし スコア: 10 [lO5H1Aid8ag] 2026-06-15 (月) 08:41:24
だから「周辺オペレーターとは連絡取れても」って書いてるんだが。息壌不足は資料「天師の哀悼の思い」にも「武陵は息壌の生産量に関する問題を克服しました。もう息壌が不足する心配はありません。」とあり、単に供給が行き届いていないだけで、生産自体は確実に間に合っている。そして協約転送ポイントについては、それを理解してるならなぜ宏山の協約転送コアが起動されていないことに思い至らないのか。
ID:382への返信で、息壌生産と協約転送の具体的な根拠を提示。建設的な議論。
問題なし スコア: 5 [IwekTyw6T2U] 2026-06-15 (月) 08:39:56
あそこの大穴は下まで繋がっているから、途中の小さな浮島?に思い切って飛び乗れば、下まで繋がる電池建てられるよ。
ID:489への返信で、ステージ攻略のテクニック情報提供。中立的な情報共有。
問題なし スコア: 5 [DXsBGI1iMn.] 2026-06-15 (月) 08:37:05
…宏山の転送コアが起動してない(まだ配置されてない)から応援送るのは無理で終わるような
ID:382への返信で、協約転送コアの起動条件を簡潔に指摘。建設的。
問題なし スコア: 10 [2wGiJb1dtRY] 2026-06-15 (月) 08:28:38
そう言われれば最近タンタンランドに謎のロンパオパオの石像が増えている気が!
ID:431への返信で、ロンパオパオの石像増加を指摘。建設的で軽い議論。
問題なし スコア: 10 [6BrQ2iXU3Ko] 2026-06-15 (月) 08:27:03
大量に置いて稼働させるとどうなるか分からないから、最初は少なくしてデータを見ながら「この数までならいけそう」で段々と増やしていってるみたいな
ID:430への返信で、段階的な稼働増加の可能性を推測。建設的な考察。
問題なし スコア: 10 [NoHKBREOlAY] 2026-06-15 (月) 08:25:38
四号谷地内で通信が出来て無いだけで管理人とディージャン号とは通信できてるよ。落ちてくるアンカーをフィオナが警告したりしてるし。 [改行] 息壌不足は警報機の整備に回ってこない程度にはまだ深刻だし、初回竹林に関してはそもそも協約転送コア起動してないんだからワープできなくて当たり前。まず物理降下してから転送コアを起動するんだよ。四号谷地でもまず遠くにODSTしてからバイクで向かってる。
ID:382への返信で、通信状況と息壌不足の具体的な描写を指摘。建設的な反論。
問題なし スコア: 5 [suoaN9nfgcs] 2026-06-15 (月) 08:25:34
選剣局は大穴の上から下へのジップは引かせてほしかった
ゲーム内ステージ設計への建設的な要望。ジップライン機能の改善提案で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [MW/BvGd73kM] 2026-06-15 (月) 08:25:25
ロボゲーとコラボして工業でロボ作らせろ
ロボゲーとのコラボ希望。ゲーム機能との組み合わせ提案で建設的。
問題なし スコア: 15 [2wGiJb1dtRY] 2026-06-15 (月) 08:25:08
あ、浸蝕潮が広がっている描写を息壌不足の描写以外で解釈する手もあるにはある・・・のかな? [改行] 息壌不足で浸蝕の広がりが止められないという描写はあったけど、浸蝕潮の広がりが息壌不足を表しているわけではないという叙述トリックはアリと言えばアリ?
ID:382への返信で、浸蝕潮の描写の解釈について疑問を提示。建設的な議論。
問題なし スコア: 10 [nka7avujA5Q] 2026-06-15 (月) 08:15:39
設置し過ぎると集成工業システムが巨獣パワーに乗っ取られてロンパオパオ製造マシーンになってしまうのかもしれない
ID:429への返信で、大量設置の危険性をユーモアで推測。建設的で軽い議論。
問題なし スコア: 5 [suoaN9nfgcs] 2026-06-15 (月) 08:13:00
変身後ゾアンで踏めばスリップなしでバナナ消せますね
ゲーム内メカニクスの情報提供。特定キャラの必殺技活用法を説明する攻略情報で、誹謗中傷や違反要素なし。
問題なし スコア: 15 [2wGiJb1dtRY] 2026-06-15 (月) 08:11:21
それをゲーム的に表しているのかも。でもゲーム内で天有洪炉自体はいくらでも量産出来て、あくまで設置できないだけっていうのがちょっと気になるよね~・・・ [改行] あまり一か所に置きすぎると土地の資源が枯渇するとかも考えてたけど、最近のやけくそ気味配置数で棄却できそうだし・・・
ID:428への返信で、ゲーム的表現と現実の矛盾を指摘。建設的な考察。
問題なし スコア: 5 [iVsDloV4Q3g] 2026-06-15 (月) 08:06:27
うたわれるもので仮面主人公パーティを作ろう
うたわれるものとのコラボ希望。テーマ関連の提案で問題なし。
問題なし スコア: 10 [Fl9UrrUK7sM] 2026-06-15 (月) 08:03:31
戦闘中のスティック押し込み退出は長押しに変わったんじゃなかったっけ。任務のbakerは単押しだけども。そもそもスティックに退出機能つけるなってのはあるし、メニューで代用すれば良いように思う。
スティック押し込み退出機能についての仕様確認と改善提案。ゲーム内操作の問題点を指摘する建設的なコメント。
問題なし スコア: 10 [nYgxtwrr0zM] 2026-06-15 (月) 08:03:03
息壌は環境の異なる他の土地では使えないって性質もあって別の地域では生産できない可能性が高いし、生産設備を稼働させるには協約コアが制御できるエリア内でないといけないからエリア外の隙間に詰めるなんてことは出来ないのよ。そもそも洪炉は試験段階で稼働データを取り始めたばかりの設備なんで別の地域で動かすのは取り扱ってるモノがモノなのもあって安全性の面でも二つ返事で許可できるもんでも即日始められるもんでもないし、もっと言えば集成工業システム自体が試験運用の真っ最中なのを忘れとらんかね
ID:382への返信で、息壌の性質と協約コアの制限について具体的に説明。建設的な情報提供。
問題なし スコア: 10 [/wbtDMU5B.A] 2026-06-15 (月) 07:58:24
第一章ならペリカが地上に降りる前に支援要請送った事でウルフガードと合流でき、中枢基地奪還後はボーンクラッシャーの通信妨害技術で連絡が取れてないことが説明されている、ディージャン号も通信ドローンが連続で自爆して四号谷地の通信網が麻痺している状態では周辺オペレーターと連絡を取れても遠方と連絡を取れないから工業団本部や近隣の支部と連絡を取る事は不可能、何故ならテラでは長距離通信の際にも短波無線を中継機でリレーするのが基本だから。タロ2ではそうではないしれないけど、語られてない以上それまでの話でしかない。だからこそ特殊な通信機とビーコン装置で構成されてる烙鉄指令がシナリオに組み込まれたんだろう。息壌不足に関しては抑々エンドフィールド工業到着前の問題であり、集成工業システムの息壌生産対応後は息壌不足の描写は見られない為問題外、そもそも息壌生産は水資源に優れる武陵特有のものであることが示されており他地域でも製造可能とは言い難い。宏山からの応援は宏山から武陵に協約転送できるという描写は存在しない、何処にでも転送できるのであればそもそもエンドフィールドも協約転送で武陵に向かっている筈。少なくとも上の発言は全て演出の都合以外で説明可能。先ず今一度ストーリーを見直して自分が何を見落としているか確認するべき。
ID:382への返信で、ゲーム内の具体的な設定(通信システム、息壌生産)を根拠に詳細に反論。建設的な議論。
問題なし スコア: 5 [Fl9UrrUK7sM] 2026-06-15 (月) 07:52:16
自分は緋銅塊と重息壤で作ってますね。赤銅鉱石じゃなくて赤銅塊から作るなら緋銅塊/部品スタートでも良いのでは。赤銅装備は赤銅鉱石(と息壤)から作ってるけど、緋銅ラインに使う赤銅は使いたくない&無駄に赤銅塊を作りたくないという理由で別ラインにしているので、息壤装備は源石からではなく汎用のタフグミスタートにしている。
ID:485への返信。自分の工業配置方法を説明し、代替案を提示する建設的な回答。
問題なし スコア: 10 [0MsrZS.9RAk] 2026-06-15 (月) 07:48:07
単純に天有洪炉が巨獣関係で量産するの難しい的な話なんじゃないか?
ID:427への返信で、天有洪炉の量産困難性を推測。建設的な議論。
問題なし スコア: 5 [Fl9UrrUK7sM] 2026-06-15 (月) 07:18:32
実験区域の左下の凧消えてるな…先日凧の上に共有ジップラインがあったから消されたのかな
ゲーム内マップ変化の観察。仕様変更の推測を述べた中立的な報告。
問題なし スコア: 15 [2wGiJb1dtRY] 2026-06-15 (月) 07:16:23
現状息壌の生産制限にメタ以外では政治的意図しか感じられないから結構文明内政治はドロドロなんだろうなとは思ってる。 [改行] もっと危険性や倉庫問題に触れてくれれば明るい話だと解釈できるのに・・・
ID:367への返信で、息壌生産制限の政治的意図を推測。建設的な考察。
違反 スコア: 65 他者への誹謗中傷・喧嘩腰 // 見下し・説教口調 [NoHKBREOlAY] 2026-06-15 (月) 07:14:47
しょうがないな。次から気を付けてね
ID:383への返信で「次から気を付けてね」と相手を子ども扱いする見下し的な口調。
問題なし スコア: 5 [NQrjIZ3G4J6] 2026-06-15 (月) 07:12:35
謎解き多いしゼルダとか良いんじゃない
ゼルダとのコラボ希望。ゲーム要素の相性を述べた建設的な提案。
問題なし スコア: 5 [QkCJDBpVU/M] 2026-06-15 (月) 07:06:00
オーバーフローした虎が地味に強くてびっくりしたぜ
ゲーム内敵(虎)の性能についての感想。驚きを述べた中立的な評価。
違反 スコア: 70 他者への誹謗中傷・喧嘩腰 // 相手の理解度を貶す [hAU26bUsqJU] 2026-06-15 (月) 07:00:53
まともに資料読んでないことはわかった。もういいよ。
ID:382への返信で「まともに資料読んでない」と相手の知識・理解度を直接否定。議論を打ち切る攻撃的な口調。
問題なし スコア: 15 [NoHKBREOlAY] 2026-06-15 (月) 06:52:46
絶対そういうこと言われると思ったから「そういう意味じゃない」って先に書いといたんだけどな。 [改行] 例えば第一章なら四号谷地で異変が起こったと把握した時点、遅くとも中央基地奪還して事態の説明を受けた段階でディージャン号経由で工業団本部や近隣の支部と連絡を取ってれば、発電所組と連絡取れた時点でもっとスムーズに事を進められただろうし、 [改行] 例えば武陵なら集成工業エリアなんてケチなこと言わずに隙間と言う隙間に天有洪炉敷き詰めたり、なんなら武陵と言わず別の地域でも息壌作って輸入という手段も考えられた。宏山からの応援にしたって協約転送フル活用すればどうとでもなる話。 [改行] これらは別に「記憶喪失の管理人」が発案する必要もない。ペリカや他の人達が発案して管理人が同意する、という形で十分機能する。と言うか現状だいたいの事がそうやって進んでるし。 [改行] 各勢力から戦力集めるとか以前の話だよ。
ID:375への返信で、具体的な改善案を提示しつつ「記憶喪失の管理人が発案する必要もない」と現実的な指摘。建設的。
問題なし スコア: 10 [4Nfa4zl.xMY] 2026-06-15 (月) 06:43:17
依然としてアンカーの出現方法や出所なんかも詳しく分かってないし、谷地の件からして一瞬で危機的状況に追い込まれて壊滅させられる代物を後手で対応せざるを得ない上に、水中に置かれたヤツの対策で頭を抱えてたりもする現状。武陵でやっとギリギリの辛勝まで漕ぎつけたこっちに圧倒的と言うほど活用できる有利が手の中にあったか…?とは思う
ID:375への返信で、ゲーム内の具体的な状況を根拠に反論。建設的な分析。
問題なし スコア: 15 [BtPsOukxDe.] 2026-06-15 (月) 05:56:47
いざとなって各勢力から戦力を集めたとして、敵の全体像も掴めてないのに手薄になった場所が狙われないという保障はあるのか?武陵が宏科院に要請した応援すら到着してないのに各地から集めた戦力は間に合うのか?谷地に至っては助けを待つどころか通信状況すら不安定で助けを呼ぶのも難しかったのに?戦力集めてアルダシルとかネファリスを倒したところで事態が収束するとは限らないのに各地でキナ臭くなってきてる現状で各勢力にそれだけのリスクを負わせる必要があるか?第一現状ではアンゲロス戦争のような存亡の危機と言える事態でもないのに本当に各勢力から勢力を集めることができるのか?記憶喪失の管理人にそれだけの判断ができるのか?ちょっと考えただけでも穴はこれくらいあるな。結局プレイヤーの神の視点から見て今後の展開もゲーム的に予測できるから有利を活かしてないように見えるだけなんだよな。
ID:375への返信で、戦力集約の現実的な問題点を複数列挙する詳細な反論。建設的な議論。
問題なし スコア: 10 [I4V8ULhT7lk] 2026-06-15 (月) 05:52:22
つい「宏科院や工業団が存在するんだから、商会側にまで炎国・ウルサス起源の組織を作ることはないだろう」というメタ読みを前提に考えてたけど、確かに含まれないとは言われてないし、存在する可能性はあるね。
ID:422への返信で、メタ読みの前提を修正し、可能性を認める。建設的で柔軟な議論。
問題なし スコア: 10 [NoHKBREOlAY] 2026-06-15 (月) 05:26:02
ふと思ったけど環タロ商会って炎国とかウルサス含まないんかな。炎国でも龍門系や鏢局なんかは科学院より環タロに集まってそう。
ID:421への返信で、環タロ商会に炎国やウルサス起源の組織が含まれるかについて質問。建設的。
問題なし スコア: 15 [NoHKBREOlAY] 2026-06-15 (月) 05:11:59
色々含めてすげーそれっぽいんだけど、再訪者だとすると漫画のロリペンが微妙にノイズなんだよな…
ID:414への返信で、再旅者説の矛盾点を指摘。建設的な議論。
問題なし スコア: 10 [I4V8ULhT7lk] 2026-06-15 (月) 04:46:57
そうだね、エンドフィールド工業以外だとセシュカ、静語伝道会、衆生長地、鉄誓軍、あと手掛かりにはないけどロドスはU3に属さない組織だと思う。 [改行] 言いたいことは一緒で、環タロ商会には炎国とウルサス以外の様々な国家をルーツに持つ都市が内包されてるみたいだから、色んな都市に向かうなら一番多く関わる陣営は環タロ商会になるよね、ってこと。
ID:420への返信で、U3に属さない組織を列挙して説明。建設的な情報提供。
問題なし スコア: 10 [.O4wcQmrXjE] 2026-06-15 (月) 04:36:39
元ペリカはすでに砕けてて今ペリカは実は再旅者の可能性が…?
ID:412への返信で、ペリカが再旅者である可能性を推測。建設的な考察。
問題なし スコア: 5 [NoHKBREOlAY] 2026-06-15 (月) 04:15:57
ここはあえてモンスターハンター。リオレウス狩ろうぜ
コラボ希望の提案。モンスターハンターとのコラボ案で、攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [NoHKBREOlAY] 2026-06-15 (月) 04:07:49
そこはほぼ全権委任されてるペリカ監察官に頑張ってもろて…
ID:375への返信で、ペリカ監察官の役割を指摘する簡潔な意見。攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [NoHKBREOlAY] 2026-06-15 (月) 04:05:08
セシュカとか伝道会ってタロ商会所属なんだろうか。ラストライトの好感度トークやセシュカの項目読む感じ、環タロ商会(と言うかU3)とは区別されてるように思ってた。手がかりも別だし
ID:419への返信で、セシュカと伝道会がタロ商会に属するかについて質問。建設的な議論。
問題なし スコア: 10 [a2Nr6wmLI6I] 2026-06-15 (月) 03:58:25
管理人が殆どの記憶を喪失してる状態なんで活かしてないというよりは活かせない(影響力が足りない)って感じの方が近い気はする。武陵の様子からして各地域要請されても抱えてる問題の都合で応えられない可能性が高いという意味でも
ID:375への返信で、記憶喪失という設定を根拠に反論。建設的な議論で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [y8.1YtS6TH2] 2026-06-15 (月) 03:58:10
現状は、搬出口込み液体は地上配管で19×27の緋銅装備生成群を構成してて、素材の赤銅塊と重息壌は別で作ってる [改行] でも一マス空いてるのが美しくなくて、なんとかして横18に小さくしようと頑張って考えてるんだけど、どうしても横を削れない(削ろうとすると縦に伸びすぎる)んだけど皆はどうやってるんだろう? [改行] というかそもそも、一般的には素材を別々に作って流し直す人が多いのかな?ひと固まりで作ってる人たちの意見が聞きたい!
ゲーム内工業配置の相談。具体的な設計問題について他プレイヤーの意見を求める建設的な質問。
グレー スコア: 45 他者への誹謗中傷・喧嘩腰 // 論破口調・見下し [NoHKBREOlAY] 2026-06-15 (月) 03:45:07
いざとなれば各勢力から戦力集めて北伐出来るような発言力あるのが管理人なんだから、現状の局地的不利なんか演出の都合で用意されたピンチでしかないよ。 [改行] 谷地にしろ武陵にしろ「圧倒的に有利な場面が無い」のではなく「圧倒的な有利を生かしてない」んだよ。そうできない理由があるのかもしれないけど、語られてない以上それまでの話でしかない。念のため言っとくと、谷地や武陵に文明地帯協定の全戦力ぶっこめば簡単解決!みたいな意味じゃないからね。
ID:375への返信で「演出の都合でしかない」と相手の議論を一蹴する口調。ただし具体的な根拠を示しており、純粋な人格攻撃ではなくグレー。
問題なし スコア: 15 [9eu.8Xvnaaw] 2026-06-15 (月) 03:42:02
「前作のみんなが頑張ったんだな」と示す為に内輪揉めが少ない話になったんじゃないかな。ただ武陵はちょくちょく惨劇も起きてるからこの先にどうなるか分からないが……鉱石病も文明圏から少し離れた清波砦ではちょくちょく感染者出てるし、上流の洞窟で人知れず爆散した人の痕跡も有るし(タンタンの実親か?)
ID:367への返信で、ストーリー方針の理由を推測し、武陵での暗い要素を指摘。建設的な分析。
問題なし スコア: 10 [I4V8ULhT7lk] 2026-06-15 (月) 03:22:58
緊張感に関しては個人の感想だから否定しないけど、敵味方の有利不利はむしろ、規模不明の敵側が標的を自由に選べるせいで常に先手を取られて対応に追われる上、失敗すると(四号谷内みたいに)地域全体が危機に陥る味方側の方が不利、という捉え方もできると思う。 [改行] テロは攻撃側が圧倒的に有利な非対称戦で、いつでも、どこでも、どんな手段でも選べる、どんな場所でも狙える完全な主導権を握ってるから、原則としてテロ側が有利。 [改行] 管理人も実際には「惑星における三大組織から特別権限を与えられた組織の一番偉い人」だから、文明地帯全域の全てを動かせるわけじゃなくて、たとえ動かせたとしても物資や人手には限りがあるから、全ての場所を常に守る事は物理的に不可能だろうしね。 [改行] 実際、ストーリー中で敵に対して常に圧倒的に有利な場面って(多分)なかったよね。まあ、それでも現状はエンドフィールドvs敵(超域?)の描写が主だから、各地で状況が進展し始めて文明地帯vs敵になると印象も変わりそうかな。 [改行] 管理人だけが把握してる(してた)本当の危機に関しては、過去の管理人が発令した初号指令とか、その「遂行者」でケルシーポジになりそうなM3、アルダシルの言う「礎石」とか、現時点でも匂わせはあるにはあると思うけど、これもまあ情報不足なのは確か。 [改行] 長くなったけど、結局は木の発言にあるように「これからが本番」なんだと思う。現状が物足りない人の気持ちは理解できるけど、もし本家と比べてそう感じてるなら、もうちょっと待ってみてもいいんじゃないかなって。
ID:368への返信。異なる視点からの詳細な反論で、建設的な議論。「個人の感想だから否定しない」と相手を尊重する姿勢。
問題なし スコア: 5 [SJK5hvw4IHg] 2026-06-15 (月) 03:22:36
エンドフィールドも本家みたいにいつか他作品とコラボするのかねえ。みんなは何とコラボしてほしい?自分はゴッドイーターです。
コラボについての推測と要望。本作と他作品の名前言及だが、優劣評価ではなく単なる要望。
問題なし スコア: 5 [McPf0iAUmVI] 2026-06-15 (月) 02:43:02
本家とは表現方法が異なるのもあって、あまりダークに寄せすぎると想定以上に悲愴感が重くなる懸念もあるんだよな。文章での描写と、3Dで遺体を見せられるのとでは感じ方が変わるというか…サブクエで遺体安置所へ行った時に、棺が並んでいるだけなのに辛く感じてあれは良かったけど。谷地のボンクラも早く葬ってあげたいなぁ
ID:360への返信。表現方法の違いについての考察で、建設的な意見。
問題なし スコア: 10 [NoHKBREOlAY] 2026-06-15 (月) 02:39:43
内臓源石ペリカ概念はクロエからダイレクトに繋がる要素だったのにどうして無かったことにしたんだ…と思ってたけど、重度感染者なのは本編ペリカではなくプロローグで出て来た半透明ペリカの方で後々別キャラとして出て来たら熱い。
ID:370への返信。キャラ設定の変更についての考察で、建設的な推測。
問題なし スコア: 5 [.TPEdv32iE2] 2026-06-15 (月) 02:25:19
マップの通知確認しまくったら🐰ハウスの強化し忘れだったわ 設計図取ったら用無し過ぎて気付かんかった
ID:382への返信。攻略情報の報告で、中立的。
問題なし スコア: 5 [wdXH9lMxuOU] 2026-06-15 (月) 02:18:49
安心しろ、その要望は危機契約が受け止める [改行] ただ編成組み直しは、別ステージに分けろよと言われるだけなので、やる必要はないかな
ID:338への返信。危機契約への言及と編成組み直し機能への意見。中立的な情報提供。
問題なし スコア: 5 [qC4XK0GWWto] 2026-06-15 (月) 02:14:14
演武追加されてからそれのレベルアップで丁度18だった。なんか抜けてるかもね
ID:382への返信。攻略情報の共有で、中立的。
問題なし スコア: 5 [I4V8ULhT7lk] 2026-06-15 (月) 02:13:09
どうしようもない利害の錯綜とか謀略なんかは、「虚偽と欺瞞に満ちた環境」らしい環タロ商会でやるんじゃないかな [改行] 炎国(宏山科学院)とウルサス(工業団連盟)以外に起源を持つ組織は、大体が環タロ商会に属してるようだから、色んな都市に向かうなら環タロ商会と関わることも多いだろうし。
ID:360への返信。ストーリー展開の予測で、建設的な分析。
問題なし スコア: 5 [wdXH9lMxuOU] 2026-06-15 (月) 02:11:35
弓はサイズでかなり印象が変わるし、ブキとしては矢の方がよさそう
ID:377への返信。弓の実装についての意見で、中立的。
問題なし スコア: 5 [EanKT2HbIlQ] 2026-06-15 (月) 02:03:35
今のバージョンで追加された一覧見ればわかるかも?
ID:382への返信。攻略情報の提供で、中立的。
問題なし スコア: 5 [.TPEdv32iE2] 2026-06-15 (月) 02:01:01
なんか地域建設が17でミリ残しなって上げる手段も無いんだけど皆同じなん? 上げられるマップ設備は全部最大にしてるはずなのに
ゲーム内地域建設についての質問。攻略情報の問い合わせで攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [IPUv/f/MrGA] 2026-06-15 (月) 01:33:26
確率に対する認識はコメントを見れば大体わかるよ [改行] もう慢性的に7が足りない状況にならなきゃ認識は覆らないと思う
ゲーム内システムに対するプレイヤーの認識分析。「慢性的に足りない」は仮定形での意見。
問題なし スコア: 5 [UzhCcfo0Fso] 2026-06-15 (月) 01:24:38
修正でヒットしないとFooo!がお手軽に聴けなくなったゾァ
ゲーム内修正についての感想。「Foo!」という楽曲への言及で、ゲームプレイ感想。
問題なし スコア: 15 [MMoY39Vetus] 2026-06-15 (月) 01:24:20
ベータ時代はペリカが重度の鉱石病だったり四号谷地ではギルベルタがメイン関わってたらしくて方針違ったみたいなんだけどね [改行] 日和ったのかは知らんが万人向けにしようとしてこうなっちまった
ID:360への返信。ベータ版との違いについての情報提供。「日和ったのかは知らんが」は推測で、攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [9eu.8Xvnaaw] 2026-06-15 (月) 01:02:04
自前の7は必ず譲ってる。確実にもらえる。他の数字は切らしてても1日以上貰えないなんて事もある
ゲーム内での手がかり配布戦略の実体験報告。プレイ工夫の共有。
問題なし スコア: 5 [NoHKBREOlAY] 2026-06-15 (月) 00:38:42
その役目なら見た目THRM-EXになりそう。あれ一応エネルギー充填プラットフォームだし。なんか爆発するけど
ID:343への返信。ゲーム内設備(THRM-EX)への言及。「爆発するけど」は軽いジョーク。
問題なし スコア: 20 [NoHKBREOlAY] 2026-06-15 (月) 00:27:39
惑星における一番デカい組織の一番偉い人を主人公にしてる訳だから、根本的に敵に対して常に圧倒的に有利なんだよね。隙を狙うとかワンチャン狙いをしてくるのは常に敵側。緊張感もへったくれも無い。 [改行] ぶっちゃけこんな事なら管理人を記憶喪失なんかにせず、「管理人だけが把握してる本当の危機」みたいなのを常に匂わせてた方がよかったのではないかと思う。エンドフィールドには危機感を煽るケルシーポジが居ない。
ID:360への返信。ストーリー構成への批判的意見だが、具体的根拠を伴う建設的な提案。「ぶっちゃけ」は口調だが誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [wVfM2XETcmM] 2026-06-15 (月) 00:27:25
気体ってそのまま倉庫に入れられないだろうから浄水装置のときみたいに長距離パイプ輸送しないといけないのかな [改行] 近くに工業エリアが併設されるならいいけど
ゲーム内システムについての疑問。気体輸送の仕様についての推測で、建設的。
問題なし スコア: 5 [GgmImCKoCHI] 2026-06-15 (月) 00:19:33
10分以上ドローし続けて2二重OF引けてさあやるぞとスタートしてわずか10秒、力んでスティック押し込みからの回避で退出誤爆により終了 [改行] &tooltip(次のアンケートに書くことが1つ決まった:2_711){&ref(img/SNS_Sticker_JP_711.png,nolink,150x150);};
ゲームプレイ中の失敗についての愚痴。自分の操作ミスの報告で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [/fWKH.n6m42] 2026-06-15 (月) 00:17:36
ギスギスアークナイツでも滅亡寸前には国を超えて戦ったらしいし入植数百年程のこっちなら尚更、ただ危機が去った上で管理人がもう復活しないとなったらどうなるか分からんけど
ID:366への返信。本家との比較を含むが、ストーリー展開の推測であり攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [9eu.8Xvnaaw] 2026-06-15 (月) 00:05:37
割と真面目に「一回オーバーフローでクリアして、それから10ぴったりでクリアすれば良いんだな! なんだかヘンな条件だなあ」と読んで首を傾げていたよ。
ゲーム仕様の複雑さに対する素朴な疑問と違和感の表現。「ヘンな条件だなあ」は仕様への落胆であり、他者や運営への人格攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [rISmBUdd6Og] 2026-06-14 (日) 23:58:55
悔恥戦争の戒めを経て築いた文明協定に依然として存在するアンゲロスの脅威とアルダシルのような超域勢力が登場した中でくそったれな野望や野心なんて自殺行為にも等しいねんな。やるにしてもローカルな少数勢力が起こすいざこざぐらいなもんよ
ID:360への返信。世界観と勢力関係についての分析で、建設的な議論。
問題なし スコア: 5 [UG5tcbR/lRY] 2026-06-14 (日) 23:35:37
なんとなくだけど、そのうち職種や武器種は1つ2つ追加されてくんじゃないかなと踏んでるんだけど [改行] 物理って今のところ近距離職しかいないから遠距離物理で本家同様の狙撃の追加と武器種として弓の追加があるんじゃないかと妄想してる
ゲーム内職種・武器追加についての推測。建設的な妄想で攻撃性なし。
問題なし スコア: 8 [o1G78GUs6fs] 2026-06-14 (日) 23:29:02
どっちかというと現状はWave制のコンテンツが少なく、良くも悪くも単発ステージばっかなのが駄目だと思うんだよね。 [改行] 重装オーバーフローは間違いなく楽しいけど、「このぐらいキツいステージじゃないと重装使わんな」という印象になるのは、キャラゲーとしてスゲーネガティブだわ。 [改行] [改行] 今回みたいなオーバーフロー重装級の乱戦Wave、強力なボスが出てくるWave、みたいなのが数Wave存在するコンテンツ実装して、 [改行] 通常モードでは各Waveの間で編成組み直せる、高難易度モードでは再編成1回のみ、みたいなのが溜飲が下がると思うんよな。 [改行] 正直、映像の記念碑を単発ステージだけじゃなくて、通しWave制モードで実装するだけで相当遊べるだろと思っている。
Wave制コンテンツ不足への建設的批判。「キャラゲーとしてネガティブ」は設計批判であり、現プレイヤーへの攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [bCZJtC7Hab.] 2026-06-14 (日) 23:27:27
一番デカい厄ネタのオリパシーが不治の病程度まで軽減されてる上に人類の支配圏がほぼ文明地帯で留まってて合議制の政治体制が確立されてるのが悲劇を防いでる感じだわね
ID:360への返信。世界観設定の分析で、ストーリー構造についての中立的考察。
問題なし スコア: 5 [ozS6.45GrGs] 2026-06-14 (日) 23:21:30
色んな人間型エネミーが見たい [改行] こうしっかり防護服着てる奴とか鎧で堅めてる奴とか [改行] 盗賊系でも多種多様な装備があると面白い [改行] 変な武器のネタ系敵とかも
ゲーム内敵デザインについての要望。建設的な提案で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [CZ5Bwe8MQCg] 2026-06-14 (日) 23:20:33
レヴァ必殺で踏めばバナナに勝てるってキャラぺに [改行] 多分ゾアン必殺でも勝てるんかな?
ID:374への返信。ゲーム内攻略情報の提供で、中立的。
問題なし スコア: 5 [28rnt2n8KiE] 2026-06-14 (日) 23:14:08
大岩が上を転がっても、爆弾で吹き飛ばそうにもびくともしないバナナの皮頑丈すぎない?処理するには踏むしかないのか…
ゲーム内要素(バナナの皮の耐久性)についての疑問。ゲームプレイ感想で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [b.azqGlzhC6] 2026-06-14 (日) 23:10:14
本家とは違ってライト向けにって言ってたし、現在の管理人が関わるところはある程度明るい雰囲気は変わらないんじゃないかな。国家間の謀略も超域アンゲロス対策の元一致団結してるからその方向は過去編になりそうだし。ただ先住民問題とか研究事故とか災害遺族とかあんまり表には出さないけどサブとかテキストにはわりとダーク要素結構入ってるなと武陵編から感じてるしその辺は今後も期待していんじゃないかな。
ID:360への返信。制作方針と今後の展開についての詳細な分析。建設的で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [CZ5Bwe8MQCg] 2026-06-14 (日) 23:07:15
悔恥戦争を挟んで今がある、という設定にした時点でテラ勢力間のゴタゴタはあんまりやりませんよ、という意思表示には見える [改行] というか明確に外敵がいる状況で内部で謀略だの工作だのされてもちょっと困る [改行] まぁそれでもやるのが人間だけど……
ID:360への返信。設定と物語構成についての分析で、建設的な議論。
問題なし スコア: 5 [l0Y.7zT8ugo] 2026-06-14 (日) 23:04:58
単純にこっちではそういう方向で作る気がないだけだと思う
ID:360への返信。運営の制作方針についての推測で、攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [EanKT2HbIlQ] 2026-06-14 (日) 22:54:46
悔恥戦争の過去回想イベントみたいなのがあれば、そんな感じになりそう。
ID:360への返信。ストーリー展開への推測で、中立的な意見交換。
問題なし スコア: 5 [K26ePI.4JXI] 2026-06-14 (日) 22:53:17
初期はエンバーとか刺してなお7だけ4個くらい過剰にあるとかよくある光景だったからそれと比べたら最近はマシになってるきもする。でも結局明らかに他のより多いんよねぇいつみても皆7もってるし…
ゲーム初期と現在の手がかり状況の比較。「マシになってる」と改善を認識する意見。
問題なし スコア: 10 [ax/s3PEH4Rw] 2026-06-14 (日) 22:52:07
本家に比べるとストーリーにダークさが薄い。 [改行] どうしようもない利害の錯綜とか謀略とかそういうのも。 [改行] 鉱石病をテーマにしたらネタが被りすぎるのはわかるが、あっさりとコントロール可能になってるし。 [改行] これからが本番か?
本家との比較による作品評価。ストーリー方向性への建設的な分析で、現プレイヤーや作品愛好者への攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [bCZJtC7Hab.] 2026-06-14 (日) 22:48:33
戦闘設備置くところにジップ置けるよ [改行] 日課で何度も来るところだし、戦闘設備は超域活性点に設置してるしで結局ジップ乗り場にしちゃった
ゲーム内での建築配置に関する個人的な工夫の共有。通常の攻略情報。
問題なし スコア: 5 [mm6EbzmHAV2] 2026-06-14 (日) 22:39:56
冷静になって考えるとまだ2週間も経ってませんから出なくて当然だと思うことにしました。わざわざありがとうございます。
ID:235への感謝と自分の考え方の修正。前向きな態度で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [a7V89oWsxdQ] 2026-06-14 (日) 22:15:51
全部同確率でも基地スキルの存在意義はあると思うよ。 [改行] 例えば手がかり1をすでに持っている状態で、手がかり2の入手率を上げる基地スキルを使ったとする。 [改行] 元が全種類100/700なら、基地スキルで手がかり2が160/700、他が90/700になると、すでに持っている手がかり1がダブる確率は100/700→90/700に下がる。 [改行] つまり「欲しい手がかりを引きやすくする」効果は、元の排出率が同じでもちゃんと意味があると思う [改行] もちろん上の数字は想像でしかないし実際に同確率かは別問題だけど
ID:319への反論で、基地スキルの効果を数学的に説明。建設的な議論。
問題なし スコア: 5 [I4V8ULhT7lk] 2026-06-14 (日) 22:14:03
そういえば、今はもう表示されなくなってるけど、ちょっと前には武陵工業計画のツリーの一番下に「COMING SOON…」みたいな感じの文言というか、そんなのが表示された領域があったよね? [改行] 単純にVer1.2で武陵工業計画が完結したから消えたんだと思ってたんだけど、実際にはVer1.4で気体が追加されるみたいだし、関係なくツリーの一番下に追加されるのかな。 [改行] もしくは普通に新規の工業計画が追加されたりするんだろうか、もしそうだとしたら、武陵と同じ「(地域名)工業計画」方式で次に訪れる地域の名前が先出しされると、なんとなく嬉しい。
ゲーム内UI表示と今後の実装予定についての推測。建設的な考察。
問題なし スコア: 5 [oe0h5hHnZcE] 2026-06-14 (日) 21:43:09
そういやムシゲッチュならすでに通過済みだったな
ID:352への返信。過去イベント(ムシゲッチュ)への言及。中立的な情報。
問題なし スコア: 8 [KIYPR1vQKEI] 2026-06-14 (日) 21:34:45
フィールド敵攻撃頻度低いし乱戦が丁度いいな [改行] 二回目オーバーフローの敵火力は油断したら死ぬぐらいで丁度良いし [改行] 敵耐久が低すぎるから耐久増やしてアイテム無しぐらいが高難度だと丁度良さそう
ゲーム難易度バランスについての分析。敵火力・耐久についての中立的な評価。
問題なし スコア: 5 [K53BEqTYP/I] 2026-06-14 (日) 21:23:11
0%でも50%はもらえるんじゃなかったかな
ID:285への返信で、ゲーム内報酬システムについての情報提供。建設的な回答。
問題なし スコア: 5 [K53BEqTYP/I] 2026-06-14 (日) 21:21:19
「7が余る」っていう思い込みから導かれる行動は「7を30FP投げして古事記する」事。 [改行] 普通に7多いと思うよ
ゲーム内での手がかり配布戦略の説明。「古事記」はゲーム用語で、プレイ感想。
問題なし スコア: 5 [0WtlOeKc0O.] 2026-06-14 (日) 21:11:03
叩いてて楽しいからよく選曲してたけど某所であんなに流行るとは思わなかった
ID:344への返信。楽曲の流行についての個人的な感想。中立的。
問題なし スコア: 5 [QtMHDldzH2Y] 2026-06-14 (日) 21:02:05
メサルギアならぬ猿ドフィールド開催
ID:352への返信。メタルギアソリッドのパロディ。ゲーム内ネタとして機能。
問題なし スコア: 5 [3qPRY5V7dWw] 2026-06-14 (日) 20:57:42
ラストライトやレヴァにも毎回ネタにされてるいつものやつですね
ID:349への返信。既知の不具合についての言及。中立的な情報提供。
問題なし スコア: 5 [pxBtQDg9CH.] 2026-06-14 (日) 20:48:23
アイテムによる妨害ありのスツールレースでもいいのよ?
ID:352への返信。ゲーム内コンテンツのアイデア提案。建設的。
問題なし スコア: 8 [jI9dLvQNixY] 2026-06-14 (日) 20:39:29
結構前に運営に問い合わせたら把握してて調査中って返ってきたよ、全然修正されんけど
ID:349への返信。運営への問い合わせ結果の情報提供。「全然修正されんけど」は不満吐露だが誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [AS6lFR4/iSU] 2026-06-14 (日) 20:20:44
ゴールデンなバナナを探す話とかでもいいぞ
ID:352への返信。コラボ企画の具体的なアイデア提案。建設的。
問題なし スコア: 8 [EanKT2HbIlQ] 2026-06-14 (日) 20:16:56
PS5ユーザーがDualSenseのスティック破壊しそうだ。
ID:352への返信。サルゲッチュのコントローラー操作難度への軽いジョーク。
問題なし スコア: 5 [5BL9JvwwpqY] 2026-06-14 (日) 20:14:30
バナナがあるってことはよ [改行] サルゲッチュのイベントやってもいいんだよな?
ゲーム内アイテム(バナナ)からのコラボ企画への冗談的提案。ネタとして機能。
問題なし スコア: 5 [sEYGACQZXVM] 2026-06-14 (日) 20:12:05
ちな元は17年前。ミフさんじゅうななさい
ID:344への返信。楽曲の背景情報提供。中立的な情報。
問題なし スコア: 12 [2wGiJb1dtRY] 2026-06-14 (日) 20:10:24
どの村の出身かにもよるけど、個人的にはこけたらCCチェインされるくらい殺意マシマシの方が好み。重装以外にもレンジキャラ使うと敵の動きが単調なのも相まってそこまで相手の動きが気にならなくなるかも。 [改行] ただノーロック時に画面中央の敵を狙わず三角形状?の索敵範囲のうち一番手前の敵を狙うのは設定で変えさせてほしい・・・
難易度設計への個人的な好みと機能要望。「殺意マシマシ」はゲーム内難易度表現で、現実の暴力推奨ではない。
問題なし スコア: 10 [e/GkmcTFuHw] 2026-06-14 (日) 20:08:51
ゾアンにロドスレーション持たせたら必殺技中に必殺チャージ回復判定で全部消費したんだけどこれ駄目じゃね?バグではないけど問題有る挙動な気がするけどどう?
ゲーム内バグ・不具合の報告。「駄目じゃね?」は問題指摘であり、運営や他プレイヤーへの攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [QkCJDBpVU/M] 2026-06-14 (日) 20:00:34
いいからドーピングだ!
ID:344への返信。ゲーム内ネタの継続。短い感嘆詞で意味を成す。
問題なし スコア: 5 [G3oR6PrJA6.] 2026-06-14 (日) 19:58:00
ふしぎなくすり のまされて のまされて
ゲーム内アイテムへの言及。ポケモン楽曲のセリフ引用で、ゲーム内ネタとして機能。
問題なし スコア: 5 [CZ5Bwe8MQCg] 2026-06-14 (日) 19:47:32
被弾するなら重装、SP足りないなら先鋒、邪魔無しで火力出すなら突撃 [改行] みたいな感じで使い分けられるようにした上でTA以外のコンテンツも作っておくことで、この手のゲームにありがちなインフレを抑えつつ長く使えるような設計になってる、と思う(本家的に) [改行] 接待TAでガチャ回させないから地味な感じになるんだけどね
キャラ役職の使い分けと長期設計についての分析。「接待TAでガチャ回させない」は運営方針への中立的言及。
問題なし スコア: 5 [bCZJtC7Hab.] 2026-06-14 (日) 19:40:50
他の人がほぼ絶対持ってるから自分の分の7は全部投げつけてるな。他の手がかりが集まる頃には自分の分もどうせ一枚は手に入ってるし、心優しい管理人が他の手がかりを投げてくれたりするからあったけえ…ってなる
ゲーム内プレイスタイルの共有。「心優しい管理人」は感謝の表現で問題なし。
問題なし スコア: 5 [iocZiZlB/fg] 2026-06-14 (日) 19:25:36
必殺チャージ薬も工業化して無限転送したいよね
ID:341への返信。必殺チャージ薬の工業化要望。ゲーム機能への中立的な要望。
問題なし スコア: 5 [/QtXMwA6PO.] 2026-06-14 (日) 19:22:28
100人フレンドがいて7だけ空いている人がいない場合が多い時点で7の確率が高いと考えるのが自然だと思う。7以外は大体誰かしら空いてるんだよね
ゲーム内システムの観察に基づく意見。フレンド間での手がかり流通パターンの分析。
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