問題なし
スコア: 8
[bCZJtC7Hab.]
2026-06-14 (日) 19:21:01
あやしいクスリ噴霧して必殺をチャージしてくれる戦闘設備増えないかなー [改行] このままじゃミフさんがエナドリと飯で太っちまうよ…
戦闘設備の追加要望。キャラ(ミフ)への軽いジョーク的言及だが、キャラ蔑称ではなく愛好的な冗談。
問題なし
スコア: 5
[UzhCcfo0Fso]
2026-06-14 (日) 19:06:04
珍しい色違い植物って粉砕機で粉薬にできる様にして欲しいな [改行] あと自動調理機芽針スプレーⅡがなかなか良い性能で採取しやすいから量産したい(&tooltip(任意のお願い:2_217){&ref(img/SNS_Sticker_JP_217.png,nolink,150x150);};)
ゲーム機能への要望。粉砕機や自動調理機の利便性向上についての建設的な提案。
問題なし
スコア: 5
[szh/unjSyPM]
2026-06-14 (日) 19:03:08
被りでも受け取れば毎日3回までFP貰えるんだから普通は嬉しい、ただし心理的にダメな人は知らない
ID:316への返信で、ゲーム内報酬システムの説明。「心理的にダメな人」は個人差の言及で攻撃ではない。
問題なし
スコア: 5
[QkCJDBpVU/M]
2026-06-14 (日) 18:49:38
前に爆撃されると損に繋がるから嫌だという木は見た。読んでないから詳細は分からないが
ID:316への返信で、過去の議論への言及。情報提供的で問題なし。
問題なし
スコア: 8
[b.azqGlzhC6]
2026-06-14 (日) 18:47:00
1体前提の大ボスを2体、中ボス2~3体くらい、雑魚的はいくついてもいいけど1~2発で撃破できるまたは攻撃頻度低下ラインがアクションとして成立するギリギリラインってのは分かる。ただ無双ゲーとか戦略ゲー要素入れて攻略方法あるならどれだけ無茶していいかなというのも思う、エンフィだと大量兵器並べたりとか、防護中にごり押しとか。別ゲーなら1体づつ釣ってとかマップ分断してとか。
ゲーム設計の比較分析。他ゲーとの機能比較だが優劣評価ではなく、攻略方法の多様性についての議論。
問題なし
スコア: 10
[zgJpEAIEEF2]
2026-06-14 (日) 18:45:17
実際にセシュカの確率が高いのかどうかは分からないけど、7つが同確率ってことはないと思う。満遍なく手に入るなら基地スキルの存在意義がないと言うか、むしろ基地スキル持ちは設定しないほうが良くなるんじゃないか? [改行] 週ごと日ごとみたいに、排出率が変動してるんじゃないかなって
ゲーム内システム(基地スキル、排出率)に関する分析的議論。仮説提示で建設的。
問題なし
スコア: 5
[v/XV1p0V6j2]
2026-06-14 (日) 18:29:17
「爆撃を防ぐ」で思ったんだけどひょっとして7を送られるのが嫌な人居たりする?
ゲーム内システムに関する疑問提示。他プレイヤーの心理への素朴な問い。
問題なし
スコア: 8
[M4dB4NtPX0o]
2026-06-14 (日) 18:26:23
今回の演武のオーバーフローでは重装がいたら楽だよってだけでしょ [改行] 記念碑の水飛沫が真ん中に到達するの防ぐ奴なんかは「重装使ってる場合じゃねえ!」状態だったわけだし [改行] 結局ステージの構成次第
ステージ構成による難易度変動についての分析。重装の必須性ではなく、ステージ設計次第という相対的な評価。
問題なし
スコア: 5
[EXbg16aj.32]
2026-06-14 (日) 18:18:51
イーサルーとかいう実質復活するバクダンムシが集団に混じると厄介極まりねえ…
敵キャラ(イーサルー)の厄介さについてのゲームプレイ感想。敵への戦略的評価で誹謗中傷ではない。
問題なし
スコア: 10
[l9k.7tmWKVg]
2026-06-14 (日) 18:09:14
色んなアクションゲーやってきていわゆる中ボス?強雑魚?的な種類の敵の複数戦をやる場合に [改行] 一人の敵が攻撃中は他の敵は攻撃頻度下げるみたいなAIが組み込まれてないただ敵を複数体そのまま並べました [改行] って感じの複数戦はアクションとしては割とク○って認識だったし [改行] 何も考えずに初見オーバーフローやった時はコッチが攻撃するターンがずっと回って来なくて案の定おもしろくないパターンだなって思ったけど [改行] 重装みたいな役職があるこのゲームではその価値を上げるためにもそういうそのままな調整もありなのかな [改行] 実際重装入れてやったらオーバーフローめちゃめちゃ楽しくなったし [改行] とはいえあまりにも重装前提みたいになるのもそれはそれでどうなんだって思わなくもないけど [改行] 高難易度ってある程度編成縛られたりするものでしょって気もするし難しいな
ゲーム難易度設計への建設的な分析。複数敵AI、重装の役割、編成制約についての中立的な考察。
問題なし
スコア: 5
[iGk3ZjCDTsw]
2026-06-14 (日) 18:08:52
イー猿ーはあんまり戦いたくねぇ…
敵キャラ(イーサルー)への個人的な戦闘感想。「戦いたくない」という嘆息で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[PAanLqTaFiw]
2026-06-14 (日) 18:00:05
編集してる人はわかると思うんだけど、この手の有志wikiは特定の個人が保守してるページが結構あるんだよね [改行] その人がいなくなると代わりの人が来るまで放置されがち。人の多い本家wikiでも代替わりしてそうなページがちらほら見受けられるから不可抗力みたいなもん
ID:249への返信で、有志wiki運営の構造的課題を説明。建設的で中立的。
問題なし
スコア: 5
[xSlO/OGc5v2]
2026-06-14 (日) 17:57:55
全部使うとアイテム理性回復のUIスッキリするぞ
ID:332への返信で、ゲーム内UIの改善提案。建設的な意見。
問題なし
スコア: 5
[qczlmRWmugM]
2026-06-14 (日) 17:57:11
感謝。どの商品も3桁はいくんやね。じゃあ方針としては間違ってなさそうでよかった。
ID:330への返信で、情報提供への感謝と確認。建設的な応答。
問題なし
スコア: 15
[j0scIHhr6os]
2026-06-14 (日) 17:54:16
限定キャラがくれる飲食物理性回復材、きっとサ終まで使わずに残るんだろうなあ・・・使ったら週1くらいでランダム1個プレゼントとかしてくれたら助かるんだけど
限定キャラアイテムの使用に関する愚痴と機能要望。「サ終まで使わずに残る」は嘆息で、攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[HJ201reoWAs]
2026-06-14 (日) 17:47:52
このwikiだとここにまとまっているよ。 [改行] 探索>地域建設システム>商品取引>時価商品
ID:329への返信で、wiki内の関連ページへの誘導。情報提供的で問題なし。
問題なし
スコア: 10
[GcqUpVhsHXQ]
2026-06-14 (日) 17:47:46
システム的には当確率だけど常にラストライト配属でセシュカの確率を上げて流通量を増やすウィッチタイムの営業部隊がいるのかもしれない
ID:308への返信で、ゲーム内システムの仮説的考察。冗談的トーンで攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[EwRxkz77LHw]
2026-06-14 (日) 17:46:50
この1週間配ってなかったけど何か7だけたくさん出てるよ
ゲーム内での手がかり配布パターンの観察報告。データ的な情報提供。
問題なし
スコア: 5
[sHxO56t7k6s]
2026-06-14 (日) 17:44:22
やっぱ他所でもBが切れた店はそれまでなのか残念
ID:247への返信で、同じイベントでの経験共有。中立的な雑談。
問題なし
スコア: 10
[JICWI6F/zXk]
2026-06-14 (日) 17:42:54
そもそもベンチは普通によって座って欲しいよね。 [改行] 武陵の木の周りのベンチ座ったらそれぞれが別方向のベンチに座ってて、思わずお前らそこまで仲悪いのかよって突っ込んだわ。
ゲーム内ベンチの配置に関する要望と軽い冗談。建設的な改善提案で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 10
[EwRxkz77LHw]
2026-06-14 (日) 17:42:17
30人ぐらいゲームやめてて完凸ありも無しも関係なくいなくなってるね
プレイヤー離脱の事実報告。ゲーム継続状況についての個人的な観察で、誹謗中傷や煽りを含まない。
問題なし
スコア: 5
[jBzJVhE.BWg]
2026-06-14 (日) 17:41:47
恐竜のたまごシューが気になる
ID:291への返信で、コラボ商品についての感想。通常の雑談。
問題なし
スコア: 5
[a7V89oWsxdQ]
2026-06-14 (日) 17:40:38
やっぱりみんな7は持っている感じするよね。7だけは持ってても送られてくることあるし。引きの偏りはわかんないけど(1日1回くらい足りないのの確率上がるようにオペレーター変えてる
ゲーム内システムの実体験に基づく意見。プレイ工夫の共有で建設的。
問題なし
スコア: 5
[cv3ShY/uwMY]
2026-06-14 (日) 17:28:36
高く/安くなりやすいタイミングの他にも商品ごとの値段の上限/下限値のデータが欲しいかも。3桁の商品優先して買ってるけど本当にこれで合ってるのか分かってない。
ゲーム内システムに関する情報要望。「本当にこれで合ってるのか」は疑問形で建設的。
問題なし
スコア: 5
[bRN89gQCl3M]
2026-06-14 (日) 17:22:31
受け渡しで7持っていない人ほぼいないから飽和はしてる。自前で数枚余るとかは滅多にないかな
ゲーム内システム(手がかり受け渡し)の観察結果。中立的な情報提供。
問題なし
スコア: 5
[Am/Vc828iSo]
2026-06-14 (日) 17:17:40
時価商品価格以外にユーザーによって安くなりやすい物とかあるんだろうか、自分はシロップとツルハシがよく3桁になっててアスタロンとブロックはあんまり3桁にならない
ID:327への返信で、時価商品の個人的な観察。データ的な情報提供。
問題なし
スコア: 5
[jAVcgR.t7Gs]
2026-06-14 (日) 17:13:14
今イベント扱いなだけで実際はただの日課だからな…
ゲーム内コンテンツの性質についての説明。中立的な情報提供。
問題なし
スコア: 5
[8sYqT0hKdDI]
2026-06-14 (日) 17:07:40
勲章加工の時にその面子の処刑人をザコに置き換えたパターン引いて地獄を見た [改行] 回復アイテムも持ってなかったから最終的にスノシャ単騎でひたすらパリィして倒しました🐻❄️
ID:281への返信で、難しい敵との戦闘経験を共有。通常のプレイ感想。
問題なし
スコア: 5
[uz9ysvF5J8c]
2026-06-14 (日) 16:57:44
時価商品のデータとると月火は最大・最小が出にくく、土日は最大・最小が出やすいようになってる [改行] 手がかりも均等じゃなくしている可能性が十分あると思うよ
ゲーム内システム(時価商品)のデータ分析に基づく仮説。建設的な議論。
問題なし
スコア: 5
[McPf0iAUmVI]
2026-06-14 (日) 16:50:50
ごめん、もう一度よく見たら左脇で服に突っ込んでたわ…制服とセットでデザインされてるものなのかな🤔
ID:239への返信で、自分の観察結果を述べる。デザイン考察で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[xSlO/OGc5v2]
2026-06-14 (日) 16:50:18
勝てるかな? [改行] https://imgur.com/a/0kV455k
ゲーム内戦闘の相談。画像リンク付きで攻略情報の提供・質問。
問題なし
スコア: 5
[j0scIHhr6os]
2026-06-14 (日) 16:50:04
最近2~3日連続で共有会開いてると7も含めてあまりが全然でない、こないは初めてラストライトに仕事入ってもらったよ
ゲーム内イベント(共有会)での実体験報告。データ的な情報提供で問題なし。
問題なし
スコア: 10
[jAVcgR.t7Gs]
2026-06-14 (日) 16:49:45
情報記録コンプはしたいけど、このwikiの情報室の資料入手場所ページが更新されないとやる気が出ないという俺みたいなのも他にいるかもしれない。 [改行] 何故か今回は特に深い探索もしてないのに406になってたけど。
ID:304への返信で、wiki情報の更新遅延への不満と個人的なプレイ状況の報告。建設的な改善要望を含む。
問題なし
スコア: 5
[eqW1mI5begc]
2026-06-14 (日) 16:46:53
ちなみに俺は諸事情でフレンド縛ってるから他プレイヤーとの手がかりのやり取りは全くやってないんだけど、特別手がかり7が余るとは感じていない。だから思い込み的なのは実際あるのかも。 [改行] まぁ1プレイヤーの意見でしかないから参考にはならないかもしれないけどね。
個人の実体験に基づく意見表明。謙虚な表現で、議論への建設的な参加。
問題なし
スコア: 5
[McPf0iAUmVI]
2026-06-14 (日) 16:45:09
そんな変わった服だっけ?と思って見てきたけど、たぶん普通のボディバッグを斜めがけしてるだけと思うよ
ID:238への返信で、キャラデザインについての情報提供。中立的で建設的。
問題なし
スコア: 10
[AWkGSI0Cf7k]
2026-06-14 (日) 16:44:41
隠れ運営アカウントがセシュカだけ定期的にばら撒いている説を信じている
「隠れ運営アカウント」という冗談めいた仮説。ネタとして機能しており、運営人格攻撃ではない。
問題なし
スコア: 5
[2wGiJb1dtRY]
2026-06-14 (日) 16:43:18
これ、ゲーム最初期にラストライトを応接室に置く人がそれなりに居て、その遺産が今も5枚前後の手持ちと言う形で残っているのかなとか思ってる。
ID:306の仮説への補足的な考察。ゲーム仕様の分析で誹謗中傷なし。
問題なし
スコア: 10
[xoywOKlRhpQ]
2026-06-14 (日) 16:41:03
防具も工業も初日か数日で動画でまとめてる人いるしそれで事足りるって言うね
ID:249への返信で、動画コンテンツによる情報補完を指摘。中立的な観察。
問題なし
スコア: 5
[2wGiJb1dtRY]
2026-06-14 (日) 16:38:51
人事部のアンケートではランドブレーカーの潜入者を待つ声が&tooltip(なぜか多いですね?:2_312){&ref(img/SNS_Sticker_JP_312.png,nolink,150x150);};
ゲーム内アンケート結果に関する中立的な言及。ネタ的な表現だが攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[V8iJAD0gJSw]
2026-06-14 (日) 16:33:30
前から思ってたんだけどさ、7が余るのって「7が余る」って思ってるユーザー多いことが原因じゃないか? [改行] 実際は基地スキル除いたら確率は一様なのに、本家アークナイツから続く「7が余る」って共通認識によって、爆撃を防ぐためにみんな1,2枚は保持するようにしてて、そうすると送りつける相手がいなくなるからさらに溜まって……って繰り返してるんじゃないか? [改行] 本家アークナイツでも気になって50枚分くらいデータ取ったことあるんだけど、そこまで酷い偏りはなかったんだよな。 [改行] こっちでも、7は常に5枚くらいあるけど、逆に言うと5枚前後で安定してるし。
ゲーム内システム(手がかり確率)に関する分析的な議論。データ取得や仮説提示で建設的。
問題なし
スコア: 5
[UFXuyiynGMg]
2026-06-14 (日) 16:25:18
そうそう [改行] イーサルーや破潮、猿達と戦いたがってる人達も安心
ID:299への返信で、特定敵キャラとの戦闘に関する同意。通常の会話。
問題なし
スコア: 5
[2wGiJb1dtRY]
2026-06-14 (日) 16:25:11
一応毎日超域4か所回って雑魚報酬&紫基質売却で週150万くらいになるよ。置物が欲しい時にぜひ。
ゲーム内の稼ぎ方に関する情報提供。「雑魚報酬&紫基質売却」など具体的な攻略情報で、誹謗中傷や違反要素なし。
問題なし
スコア: 5
[RxCQecUqtSk]
2026-06-14 (日) 16:20:15
前ここで9回まで平気って話を見かけた [改行] そこまでギリギリまですることないけど普通に3,4回はジャンプして運んでるよ
ID:285への返信で、ゲーム内システムについての経験談を共有。通常の攻略情報。
問題なし
スコア: 5
[bRuPijFSLoA]
2026-06-14 (日) 16:07:40
だから斧甲獣が出てこないのか
ゲーム内敵キャラの出現パターンに関する推測。通常のプレイ感想。
問題なし
スコア: 5
[pxBtQDg9CH.]
2026-06-14 (日) 16:05:34
&tooltip(感謝:2_204){&ref(img/SNS_Sticker_JP_204.png,nolink,150x150);};。できればイベント一覧から見られるようにしてほしかったぜ
ID:276への返信で、UI改善の要望を述べている。建設的な意見。
問題なし
スコア: 5
[03OiYxHXGqc]
2026-06-14 (日) 15:58:11
50人のフレンドの中で情報記録コンプリートしてるの俺だけなのか… 普段からあてもなくその辺ぶらぶらしてるのがバレちゃうなぁ
ゲーム内の情報記録コンプリートに関する個人的な感想。自分のプレイスタイルについての自嘲的な述懐。
問題なし
スコア: 5
[wdXH9lMxuOU]
2026-06-14 (日) 15:57:51
そういえばそんな機能もあったな。星6のロダンくんが紛れてて欲しい
キャラ(ロダン)への好意的な言及。「欲しい」という願望表現で誹謗中傷ではない。
問題なし
スコア: 5
[AWkGSI0Cf7k]
2026-06-14 (日) 15:53:10
&tooltip(管理人さん、いつもビアードパパの匂いがする...:2_504){&ref(img/SNS_Sticker_JP_504.png,nolink,150x150);};
ID:291への返信で、ゲーム内キャラのセリフを使ったネタ。通常の雑談。
問題なし
スコア: 5
[/QtXMwA6PO.]
2026-06-14 (日) 15:43:47
ペリカ「壮観でしょう。私たちの故郷です」
ID:294への返信で、ゲーム内キャラのセリフを使ったネタ。通常の雑談。
問題なし
スコア: 10
[e4AbZyKRHWU]
2026-06-14 (日) 15:43:04
何も別じゃない [改行] 完凸する熱意とログイン空白は両立するでしょ [改行] やることない凪期間は別ゲーやるのは今時普通よ
ID:58の主張への反論。完凸と継続ログインの関係性について異なる見方を示す議論で、攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[UFXuyiynGMg]
2026-06-14 (日) 15:33:57
正確には月曜切り替えか
ID:296への返信で、切り替え時間の正確な情報を提供。通常の情報交換。
問題なし
スコア: 5
[UFXuyiynGMg]
2026-06-14 (日) 15:33:20
ちなみに、地味に選剣のカード編成は週替わりだから来週どうなるかは分からないんよな [改行] 何なら星5枚数とかもズレるかもしれん
ゲーム内コンテンツ(選剣)の仕様に関する中立的な情報提供。攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[NQrjIZ3G4J6]
2026-06-14 (日) 15:25:17
それはステージとキャラ数が本家並みじゃないといけない?
ID:255への返信で、ゲーム規模とwiki充実度の関連性を問う。中立的な質問。
問題なし
スコア: 5
[wdXH9lMxuOU]
2026-06-14 (日) 15:22:06
つまり、本家のように企業wikiが音を上げるほどの密度と文章量が要求されればいいんだな?
ID:255への返信で、wiki充実度についての仮定的な質問。建設的な議論。
問題なし
スコア: 5
[j0scIHhr6os]
2026-06-14 (日) 15:19:59
地域建設→業務一覧から演算回数確認できるよ
ID:276への情報提供。建設的な回答で違反なし。
問題なし
スコア: 5
[j0scIHhr6os]
2026-06-14 (日) 15:15:50
95~96%の損傷くらいなら満額、それ以上から削れていくよ
ID:285への返信で、ゲーム内メカニクスについての情報提供。建設的な回答。
問題なし
スコア: 5
[TAIiqb7.82Q]
2026-06-14 (日) 15:15:06
恐らくバグみたいなもんだろうけど、序盤のストーリー上の流れで帝江号のブリッジ席に座って、一人称でタロIIを眺めるシーンで中枢で仕事中のゾアンの尻と背中が画面いっぱいに映し出されて笑ってしもうた
ゲーム内のグラフィックバグについての感想。通常のプレイ感想で違反なし。
問題なし
スコア: 15
[sEYGACQZXVM]
2026-06-14 (日) 15:13:19
6→11を数回やってキレそう。3枚でオバフロは慈悲がほしい…
難易度への不満と改善要望。愚痴として許容範囲で、現プレイヤーへの攻撃なし。
問題なし
スコア: 5
[fpA0TIBEzNA]
2026-06-14 (日) 15:12:15
ビアードパパ、コラボ商品以外の食べたくなってきたな。
ゲーム内コラボ商品についての感想。通常の雑談で違反なし。
問題なし
スコア: 5
[QtMHDldzH2Y]
2026-06-14 (日) 15:06:49
&tooltip(俺様は許そう:2_516){&ref(img/SNS_Sticker_JP_516.png,nolink,150x150);};、だが&tooltip(コイツが許すかな!:2_512){&ref(img/SNS_Sticker_JP_512.png,nolink,150x150);};
ID:283への返信で、ゲーム内キャラのセリフを使ったネタ。通常のロールプレイ的雑談。
グレー
スコア: 40
他者への誹謗中傷・喧嘩腰
// ロールプレイ的な脅迫表現
[534SZ9j69TY]
2026-06-14 (日) 14:59:43
駄目じゃないか。ちゃんとダッシュジャンプからの戦闘での被弾もこなさないと。 [改行] 知らない他人に荷物を預ける事がどういう事か思い知らせてやるんだ
ID:283への返信で、ゲーム内ロールプレイとして「思い知らせてやる」と述べているが、文脈がゲーム内行為(配達システムの嫌がらせ)を指しており、現実の他ユーザーへの脅迫ではない。ゲーム内行為の述懐として扱うがやや強い表現のためgray。
問題なし
スコア: 5
[UzhCcfo0Fso]
2026-06-14 (日) 14:56:54
人の品物傷つけて例えば0になっちゃうと届けても依頼主の取り分なくなっちゃうの? [改行] 一回だけ実験区域で2ジャンプしちゃった…
ID:283への返信で、ゲーム内システムについての質問。通常の攻略相談。
問題なし
スコア: 5
[UFXuyiynGMg]
2026-06-14 (日) 14:52:41
真面目な話、本家と違ってまだ企業wikiが生きてる限りそっち参照も多いからね [改行] 流石に仕事でやってる分見やすさ上だし
ID:255への返信で、企業wiki存在による利用者分散を指摘。中立的な情報。
問題なし
スコア: 5
[xSlO/OGc5v2]
2026-06-14 (日) 14:52:20
液体のパイプで流量調整弁無いの現実で考えるとやばすぎや
ゲーム内システムへの技術的な指摘。建設的な意見で違反なし。
問題なし
スコア: 5
[QkCJDBpVU/M]
2026-06-14 (日) 14:51:34
転送回数分の&tooltip(グー:2_604){&ref(img/SNS_Sticker_JP_604.png,nolink,150x150);};で許しましょう
ID:283への返信で、ゲーム内ネタを使った冗談。通常の雑談。
問題なし
スコア: 5
[j0scIHhr6os]
2026-06-14 (日) 14:43:02
懺悔します、配達終わってないのに終わったと思い込んでタロ2各地を転送で飛び回りました。大変申し訳ございません、お詫び申し上げますorz
ゲーム内での自分のミスについての懺悔。ロールプレイ的な雑談で違反なし。
問題なし
スコア: 10
[.FWS7/ZQCfA]
2026-06-14 (日) 14:40:08
まあなんとなく減るのは分かる、エンフィーの人口が減ったからだけではないよね
ID:249への返信で、wiki人口減少の複合的要因を述べる。建設的な分析。
問題なし
スコア: 5
[xSlO/OGc5v2]
2026-06-14 (日) 14:36:16
訂正、たぶん旧状態のアプデ日も配達もサンプル数に入れてたからサンプル18中3回16.6%
ID:235への自己訂正。データ精度の改善で、誠実な対応。
問題なし
スコア: 5
[pxBtQDg9CH.]
2026-06-14 (日) 14:30:35
可能な限り加工強化剤をかき集めないと気が済まない🐧でなければ多少手取りが減っても問題ないから…。ちな報酬演算回数を確認する方法って「現地確認」「マップで演算プラットフォームを選択」以外にあったっけ?
ゲーム内システムの確認方法についての質問。通常の攻略相談。
問題なし
スコア: 5
[xSlO/OGc5v2]
2026-06-14 (日) 14:30:20
アプデ以降のサンプル数が1アカウントで10で私は2アカウント持っていて3回出たので今のところサンプル20中3回の15%ということになります。サンプル数が少ないので信頼できる数字ではありません。
個人的なサンプル調査結果の報告。データ提供で、サンプル数の限界を自認している。
問題なし
スコア: 10
[3X.JM49O70o]
2026-06-14 (日) 14:23:12
二重やってみたけど厳しいわ。レベル150ぐらいあれば自分でもクリアできそう(白目)
難易度への感想と自分のレベル不足の認識。自虐的な表現で攻撃性なし。
グレー
スコア: 25
集団差別
// 日本人口への言及
[VZzOrzahzG.]
2026-06-14 (日) 14:23:05
まさか……日本人人口……!?
「日本人人口」への言及が含まれるが、文脈上はネタ・ジョークとして機能している可能性が高い。判定保留。
問題なし
スコア: 5
[VZzOrzahzG.]
2026-06-14 (日) 14:22:23
編成にもよるだろうけど現状選剣で一番キツい組み合わせって何だろうな [改行] 被り無しだと [改行] 擬態アンゲロス、ボンクラ攻城者、ボンクラ狙撃手、ク○ミミズ、精鋭処刑人 [改行] あたりが思い付くが
ゲーム内の難しい敵の組み合わせについての攻略相談。通常の雑談。
問題なし
スコア: 10
[5BL9JvwwpqY]
2026-06-14 (日) 14:19:37
オバフロさせて更に上の報酬となれば良いんだけどなと思う今日この頃
ゲーム仕様への改善要望。建設的な意見で違反なし。
問題なし
スコア: 5
[Ig/99Xe8izQ]
2026-06-14 (日) 14:16:03
果たして減ってるのは編集者だけなのだろうか
ID:249への返信で、編集者減少以外の要因を示唆。中立的な問いかけ。
問題なし
スコア: 15
[j0scIHhr6os]
2026-06-14 (日) 14:12:56
オバフロ引くと一気に労力に見合わない報酬になるな・・・(本日2敗
難易度に対する不満の吐露。愚痴として許容範囲で、現プレイヤーへの攻撃なし。
問題なし
スコア: 10
[Cgn/U9hEZdg]
2026-06-14 (日) 14:08:23
欲深い管理人だから流速の直接指定を望むよ。アンドレイ、ほら(&tooltip(任意の催促:2_201){&ref(img/SNS_Sticker_JP_201.png,nolink,150x150);};)
ゲーム仕様への要望と運営への軽い皮肉。攻撃性なし、通常の雑談範囲。
問題なし
スコア: 15
[Cgn/U9hEZdg]
2026-06-14 (日) 14:04:02
ダブりも多かったみたいだし仕方ないかなとは思いつつ、とはいえ5個以上同時出品してるのを見ると精神の治安によろしくない
ID:261への返信で、メルカリ出品状況への感想。「精神の治安」は自分の感覚表現で、他者攻撃ではない。
問題なし
スコア: 5
[JZayvfWSIpg]
2026-06-14 (日) 14:00:41
電力消費というかチャージ速度だな
ID:265への返信で、用語の正確性を指摘。中立的な訂正。
問題なし
スコア: 5
[j5Y1GXbwf7g]
2026-06-14 (日) 13:59:07
人口減少の波が響いてるやもしれん
ID:249への返信で、プレイヤー人口減少の可能性を述べる。中立的な観察。
問題なし
スコア: 5
[KHXaVFi.qU6]
2026-06-14 (日) 13:55:41
範囲はまだしもどうせ電池で動かすんだから電力消費はどうでもよくね
ID:264への返信で、装備性能についての異なる見方を提示。建設的な議論。
問題なし
スコア: 5
[YUAr9s8CWYc]
2026-06-14 (日) 13:35:53
すぐそばに協約転送ポイントあるのにジップいらなくない?
ゲーム内機能の効率性についての意見。建設的な議論。
問題なし
スコア: 5
[wdXH9lMxuOU]
2026-06-14 (日) 13:24:29
使う頻度高いし短くても演武までのジップ引くかーと思ったのに、建てるの許可されてなかった… [改行] あそこは文化遺産かなにかか?
ゲーム内の建築制限についての疑問と感想。通常のプレイ感想。
問題なし
スコア: 5
[wArGkfmjFaw]
2026-06-14 (日) 13:06:32
そろそろ五分流器の実装をだな...
ゲーム内機能の実装要望。建設的な提案で誹謗中傷なし。
問題なし
スコア: 5
[a7V89oWsxdQ]
2026-06-14 (日) 12:58:47
ここ数日で何回か申請もらったのは、そうかアプデで帰ってきた人か
アプデによるプレイヤー復帰の観察。スレッド内の議論への自然な応答で問題なし。
問題なし
スコア: 5
[2wGiJb1dtRY]
2026-06-14 (日) 12:55:17
そう言われればメイン能力値-40%の試算した時もゲーム内検索使ったしそこまで需要も無いのかもしれないね。
ID:249への返信で、wiki需要についての推測。中立的な分析。
問題なし
スコア: 5
[JZayvfWSIpg]
2026-06-14 (日) 12:52:23
選剣で医療塔どうなんやろと思って置いたら素晴らしい範囲と電力消費量に泣いちゃった [改行] 開発したのは誰なのかな(管理人ボイス)
ゲーム内装備の性能評価と開発者への軽い言及。中立的な攻略感想。
問題なし
スコア: 5
[TVZH0UplW.w]
2026-06-14 (日) 12:49:15
オーバーフローでも小型ザコなら6分の1くらい削ってノックバック与えてくれるので迫撃2個も良いと思う [改行] またオーバーフローで狙撃手を相手に「酸液3基」「酸液2基、迫撃1基」「迫撃2基」でオペダメージはあまり与えないように比較したところ、ほぼ同じタイムで狙撃手を倒せた [改行] 酸液与えた方がオペダメージも増加してエリートを早く倒せるけど、迫撃の雑魚処理をどこまで有用視するかだと思う
ID:242への返信で、装備性能の詳細な比較分析。建設的な攻略情報。
問題なし
スコア: 5
[wdXH9lMxuOU]
2026-06-14 (日) 12:42:37
ロッシが1番人気なのは自明なので
ID:261への返信で、キャラクター人気についての事実指摘。中立的。
問題なし
スコア: 10
[yHOzMi5zVc2]
2026-06-14 (日) 12:40:36
☆5の犬が2体…来たぞ!管理人!
ID:156のネタコメント(管理人ロールプレイ)への返答。ゲーム内キャラ(犬)の入手報告で、通常のプレイ感想。
問題なし
スコア: 5
[2wGiJb1dtRY]
2026-06-14 (日) 12:34:51
こういう予算使い切らないと削られるから最後に備品買っちゃうんだよね・・・
予算執行の一般的な行政慣行についての中立的な説明。ゲーム内設定への批判ではなく、仕組みの理解を述べたもの。
問題なし
スコア: 5
[rCTICaD02e2]
2026-06-14 (日) 12:30:20
そろそろシュークリームにも飽きてきたので、大人しくメルカリで買おうかと思ったらロッシだけ高いの笑う。ロッシだけ数絞ってたりするのか?
リアルイベント(シュークリーム)の二次販売価格についての雑談。中立的。
問題なし
スコア: 5
[uz9ysvF5J8c]
2026-06-14 (日) 12:23:13
3回とも8Pt以上なら余裕で420kの加工剤まで買い切れるよ [改行] 時間効率重視の8Pt以上狙いでいいと思う
ID:245への返信で、効率的な戦略の提案。建設的な攻略情報。
問題なし
スコア: 5
[rIZuFsdXDdc]
2026-06-14 (日) 12:16:06
リボルバー使いのイケオバと相打ちになりそう
ID:205への返信で、敵キャラクターの登場を想定した創作的な意見。攻撃性なし。
問題なし
スコア: 10
[CkIKbgjfZEc]
2026-06-14 (日) 12:13:15
情報室の資料入手場所のページも更新止まっちゃったし流石にまずいかもしれん
ID:249への返信で、wiki更新状況の事実指摘。建設的な懸念表明。
問題なし
スコア: 10
[A/3MP5buDVg]
2026-06-14 (日) 12:10:12
防具ページちゃんと更新されてないね。あんま気にしてなかったけどやっぱ編集者減ってるんだろうか
wiki編集状況への観察と疑問。建設的な指摘で、編集者や作品を貶めていない。
問題なし
スコア: 5
[NX3OnoPZPfk]
2026-06-14 (日) 12:02:07
アプデで帰ってくる人も結構いるから整理はアプデ週の日曜あたりにやってるな [改行] アプデ跨いでも帰ってこない人はもう無理そう
フレンド整理のタイミングに関する実践的なアドバイス。中立的な情報提供。
問題なし
スコア: 5
[Ahv73d7r2FU]
2026-06-14 (日) 11:50:17
休みだしとビアードパパまで足を伸ばしたが開店間も無くでもbセット売り切れだったわ。こりゃ補充もなさげかな。とりあえずaセットで売り上げに貢献しとく
リアルイベント(ビアードパパ)での購入体験の報告。日常的な雑談。
問題なし
スコア: 10
[JZayvfWSIpg]
2026-06-14 (日) 11:47:48
多分中途半端な確率にすると配達リセマラが発生するから、あったらラッキーくらいにしたんじゃないか
運営の設計判断についての推測的説明。「あったらラッキー」という仕様理解で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 20
[O9.FYQIW3io]
2026-06-14 (日) 11:46:19
いや実際そんな低いかどうか分からないからね?なんか確定事項みたいに言ってるけど
ID:229の推測に対する異議。「確定事項みたいに言ってる」と指摘するが、議論として許容範囲。