問題なし
スコア: 10
[CkIKbgjfZEc]
2026-06-14 (日) 11:43:07
取引券効率を高めるという観点での選剣演舞の効率的なカードの引き方と2倍ONのタイミングを誰かマニュアル化してくれ。9点とか10点とか全然作れん。
ゲーム内コンテンツの効率化についての要望。建設的な質問で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 10
[wdXH9lMxuOU]
2026-06-14 (日) 11:30:14
再旅者ネタでガンガン回す、みたいなことはやらないと思うが [改行] ストーリー上これは再旅者として出されるべきだ、と思えるオペが来た場合は、受け入れてやってほしい
再旅者実装に関する建設的な要望。「ストーリー上これは再旅者として出されるべき」という条件付き受け入れ提案で、攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[imPcKx/PgeQ]
2026-06-14 (日) 11:28:09
そういえば、カミーユってギルベルタ以来のメインストーリーに絡んでいないオペレーターだな
キャラクターのストーリー登場状況についての観察。中立的な情報。
問題なし
スコア: 10
[oadoNPABFxo]
2026-06-14 (日) 11:18:02
何を考えてそんなレア度高く設定したんだろう…
運営の設計意図への疑問。「何を考えて」は批判的だが建設的な疑問で誹謗中傷ではない。
問題なし
スコア: 10
[IXcbv7eQ1mo]
2026-06-14 (日) 11:08:01
[[>>a_Tdlcv>#a_Tdlcv]] [改行] そうなんです? [改行] 再旅者星6の4人編成でゴリ押しして何かてこずると思ってましたが
ID:182への返信で、自分の編成試行についての質問。攻撃性なし、通常の攻略相談。
問題なし
スコア: 10
[5brpgihDCnk]
2026-06-14 (日) 11:00:56
推しが長寿過ぎて今後実装が決まっている関係者としか考えられない娘のプロファイルに怯えるワイも居ます。
推し推しキャラの実装可能性への個人的な不安表現。「怯える」は感情の吐露で、他者への攻撃や誹謗中傷ではない。
問題なし
スコア: 10
[5brpgihDCnk]
2026-06-14 (日) 10:56:48
フローライトの素直なモーションに慣れすぎて、タンタンのアクロバティックなモーションに追いつけず被弾しちゃって操作を諦めた自分なんかも居るぜ。
自分のプレイ失敗を述べる感想。「追いつけず被弾」は自己評価であり、他者攻撃ではない。
問題なし
スコア: 5
[wdXH9lMxuOU]
2026-06-14 (日) 10:45:18
まずはYES。連携技を発動しましょう、は理論や要というか基礎なので [改行] 今からでも危機契約報酬全取得くらいはできるとおもうので、がんばれ
ゲーム攻略に関する基礎知識の説明と励まし。建設的で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[qsRG8YXOlRc]
2026-06-14 (日) 10:40:59
演舞の迫撃砲悪くないな。オーバーフローなしかつ小型ザコなら普通に倒せる。迫撃2個の方がいいくらいだろうか?
ゲーム内装備の性能評価。中立的な攻略情報。
問題なし
スコア: 10
[SGvweNL/xWY]
2026-06-14 (日) 10:24:07
「無在庫転送」は単にエンドフィールドの在庫に入れないというだけで、物自体は下請けが実質無償で作って運んでる説
ゲーム内システムの仕組みについての推測的考察。ユーモアを含むが攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[imPcKx/PgeQ]
2026-06-14 (日) 10:11:45
1体を作って実装するのに時間がかかる(デザイン、モデリング、ボイス、サイドストーリーなど)だろうから [改行] 1年目に実装するオペレーターの計画は最初から立ててるんじゃないかと思うので、今の所は気にしなくてもいいと思います。
キャラ実装の制作期間に関する分析的な説明。運営の計画立案を推測する中立的な情報提供で違反なし。
問題なし
スコア: 10
[gS69tivH5Zk]
2026-06-14 (日) 10:10:52
デイリー要素がどんどん増えてくるな。本家と違ってオートができないから面倒だから取捨選択しないとな。
デイリー要素の増加への不満と対応策の述べ。建設的な愚痴で誹謗中傷ではない。
問題なし
スコア: 5
[86KmtJiDOU6]
2026-06-14 (日) 09:57:35
実際レヴァ編成にギルベルタ入れにくい理由がまさにそれだな [改行] 一応気を遣えばいけるんだけど、気を使わなきゃ行けない時点でな
編成構築の技術的な課題についての中立的な意見。「気を遣わなきゃいけない」は仕様批判であり誹謗中傷ではない。
問題なし
スコア: 5
[86KmtJiDOU6]
2026-06-14 (日) 09:52:55
タンタンの戦技は範囲が広くて持続が長い代わりに威力が高いからな
キャラ性能の中立的説明。「威力が高い」など客観的な性能評価で誹謗中傷ではない。
問題なし
スコア: 5
[GgmImCKoCHI]
2026-06-14 (日) 09:51:27
あれって持続の竜巻でも防げるの?ずっと飛び出しにしか中断判定無いと思ってたわ
ゲーム仕様への疑問。敵の中断判定メカニクスについての純粋な質問で、攻撃性なし。
問題なし
スコア: 10
[P2bcn437NKs]
2026-06-14 (日) 09:44:10
その健全なバランス感覚を誇ったほうがいい [改行] どうやらそれは難しいことみたいなので
ID:161への返信で、相手の「健全なバランス感覚」を肯定する応答。建設的な議論で違反要素なし。
問題なし
スコア: 5
[oe0h5hHnZcE]
2026-06-14 (日) 09:38:38
メーター見ながらなら流石に間違えない。というか公式も下手に点数で扱うと間違える事を見越してああいう書き方してると思う
ゲーム仕様の説明に関する中立的な意見。メーター表示による誤解防止の観点から運営の設計意図を推測する建設的な分析。
問題なし
スコア: 5
[c8RdqNJXwvk]
2026-06-14 (日) 09:27:02
タロⅡ人にとって無在庫転送は謎の技術じゃないんだろうよ
ゲーム世界観の推測。キャラクターの技術理解についての考察で誹謗中傷ではない。
問題なし
スコア: 15
[bjyZ/XxwVPo]
2026-06-14 (日) 09:16:42
怖いの?高い報酬の配達が増えるのは喜ばしいことだと思うけど
ID:230への反論。「怖いの?」と疑問形で異なる見方を提示する議論で、攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[Vm2.zF8Mr6.]
2026-06-14 (日) 08:45:42
無在庫転送で謎に増えた料理とか食っても大丈夫なんか……?
ゲーム内システム(無在庫転送)の安全性についての疑問。純粋な質問で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[mm6EbzmHAV2]
2026-06-14 (日) 08:11:02
ありがとうございます。とりあえず今シーズン中に一度でも自発できれば御の字と見た方がよさそうですね…来シーズンは実験区域で163k以上の配達が出てきそうで怖いですが…
ID:229への感謝と今後の見通しについての感想。不安の表現だが攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[jI9dLvQNixY]
2026-06-14 (日) 08:04:28
ジャオジャオ君見て気づいたんだけさ、何その服…?バッグと一体型なの…?
キャラクターの服装デザインへの素朴な疑問。攻撃性なし、通常の感想。
問題なし
スコア: 10
[YGOBlQT9J8s]
2026-06-14 (日) 08:00:37
正確なのは運営にしか分からないけど、ざっくり0.5%もあるかどうかってとこじゃないかな
確率についての推測的回答。「正確なのは運営にしか分からない」と前置きし、慎重な表現。
問題なし
スコア: 5
[mm6EbzmHAV2]
2026-06-14 (日) 07:39:07
自発で163kの配達一度も出てこない…確率的にどれぐらいなんでしょうか
ゲーム内ドロップ確率についての質問。純粋な情報求めで攻撃性なし。
問題なし
スコア: 10
[eEcqkZXDa9I]
2026-06-14 (日) 06:44:03
何の話題かと思ってしまったけど、ペリカからBakerが来てたのね…。戦闘以外の設備も再現できるってことなのかな、完全に未来に生きてやがる。 それに演武システムって演武場の地盤ありきのシステムかと思ってたけど、他の場所にも設置できるのね
ゲーム内設備・システムの実装内容についての感想と質問。「完全に未来に生きてやがる」は肯定的な驚嘆であり誹謗中傷ではない。
問題なし
スコア: 15
[G3oR6PrJA6.]
2026-06-14 (日) 06:12:40
俺もレヴァギル当時のアンケートに一言お気持ちする程度には再旅者拒否派だけど、運営からしたらこんな金の成る木(シリーズ作IPの人気キャラ)をそうそう諦めたりしないでしょ [改行] もしあっちの好きなオペレーターを実装してきたら俺みたいなのは静かに去るだけだ
再旅者実装方針への個人的見解。「金の成る木」は運営の経営判断を指す中立的表現で、人格攻撃や誹謗中傷ではない。「静かに去る」は個人の選択肢の述べ。
問題なし
スコア: 5
[QjiSlFbOZZY]
2026-06-14 (日) 04:41:43
源石森林よりも手軽に再旅者を創れるってこと…?
ゲーム内システムの仕様理解についての疑問形の質問。攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[52Cpw4ZjBco]
2026-06-14 (日) 03:10:31
たまに未所持キャラ使わせてくれるの楽しそうすぎる
ID:936への返信で未所持キャラ試用への肯定的感想。中立的で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 10
[NoHKBREOlAY]
2026-06-14 (日) 03:04:34
大差ないって言ってるから大差ないんちゃう?知らんけど
ID:957の発言を受けた返答。「知らんけど」という留保付きの応答で問題なし。
問題なし
スコア: 5
[CsWbj41gkC2]
2026-06-14 (日) 03:00:54
とりあえずタンタンの戦技と連携撃ってるだけで大体何とかなる
戦闘攻略の実践的な感想。キャラ性能の中立的評価。
問題なし
スコア: 5
[k48LIOGTEzs]
2026-06-14 (日) 02:04:41
他のゲームはどれくらい配布してるの?
ID:957への質問。中立的な情報確認。
問題なし
スコア: 5
[SJK5hvw4IHg]
2026-06-14 (日) 01:52:59
グロ版はまだだけど大陸版の本家今月危機契約なかったっけ?
本家版の危機契約実施状況への確認。情報提供で問題なし。
問題なし
スコア: 5
[IXcbv7eQ1mo]
2026-06-14 (日) 01:38:47
[[>>a_9wA2j>#a_9wA2j]] [改行] 危機契約でも要になりそうな理論です?
別コメントへの参照と攻略理論への言及。中立的な情報交換。
問題なし
スコア: 5
[xdIXC4c8Eu.]
2026-06-14 (日) 01:35:27
タンタンにお任せでいいじゃないか。持続も長いから前振りモーション見えてからやっちゃえば、中断判定でた瞬間にカットしやすいぜ。
特定キャラの戦技活用法に関する攻略アドバイス。建設的な情報提供。
問題なし
スコア: 10
[8JNMBinHlvk]
2026-06-14 (日) 01:22:28
無在庫転送タフグミにしなくても余裕で取引券枯らせるし、むしろ中バッテリーはもう谷地も含めて溢れそうだから各種ボトル類を増やし始めたけど、これはこれでそこまで大量に使う気はしないんだよな… [改行] 料理が送れれば良かったのに
ゲーム内リソース管理に関する実装要望。「料理が送れれば良かったのに」は仮定形の改善提案で愚痴の範囲。
問題なし
スコア: 15
[YC2QMzXLgeA]
2026-06-14 (日) 01:20:36
10連に必要な石の数重過ぎじゃないかこのゲーム [改行] 他のゲームと配布量は大差ないのに一回5000って…
ガチャ石の配布量に関する不満表現。具体的な数値を挙げた批判で、現プレイヤーへの攻撃ではない。
問題なし
スコア: 5
[GgmImCKoCHI]
2026-06-14 (日) 01:07:23
うちのパーティーを紹介するぜ! [改行] タンタン!ラストライト!ザイヒ!スノーシャイン!以上だ!
パーティー構成の紹介。キャラ名列挙による情報提供で問題なし。
問題なし
スコア: 5
[oe0h5hHnZcE]
2026-06-14 (日) 01:04:58
ついに隣同士でベンチに座らせる事が出来たぞ!(激遅) [改行] ペリ管やルピーノ兄妹のツーショットがとても良かった…それで調子に乗ってゾア管もやったら近づけ過ぎて恐怖映像みたいになってしまった…
キャラ配置機能の活用報告と感想。ゲーム内要素への肯定的な述懐。
問題なし
スコア: 10
[o1G78GUs6fs]
2026-06-14 (日) 00:47:11
選剣演舞の勲章が集成工業褒章のとこにあるのやや首を傾げる。労力的に戦闘褒章寄りな気持ちが強い
勲章配置に関する疑問と改善提案。建設的な仕様批判で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[xdIXC4c8Eu.]
2026-06-14 (日) 00:43:53
戦技も当たり判定発生までそれぞれ時間違うから使い分けるんだ。
戦技の使い分けに関する攻略情報提供。中立的な情報共有。
問題なし
スコア: 5
[GgmImCKoCHI]
2026-06-14 (日) 00:41:15
うーん改めて敵の動きをロクに理解していないのが分からせられる [改行] 攻城者はとりあえず赤円の猶予をもちっと伸ばしてくれ見てから間に合わん
敵の動きに対する攻略的な不満と改善要望。具体的な仕様批判で誹謗中傷ではない。
問題なし
スコア: 5
[QkCJDBpVU/M]
2026-06-14 (日) 00:17:14
何歳になっても『敵幹部側のミーティング』描写は好きだからそういうシーンもほしいぜ
ID:948への返信で敵幹部シーンの要望。建設的なストーリー提案。
問題なし
スコア: 5
[MldIi8/72ZY]
2026-06-14 (日) 00:05:23
ウルフガード…
ID:929への返信で特定キャラへの言及。短い感想で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 15
[NoHKBREOlAY]
2026-06-13 (土) 23:48:32
どうせ報酬がもらえないんだから自由戦闘とは別に「カードを集めて自分だけの最強の(敵)チームを作ろう!」モードがあっても良い
ID:900への返信で、新しいゲームモードの提案。建設的な要望で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[NoHKBREOlAY]
2026-06-13 (土) 23:45:45
超域活性点から出てくる人たちもタケノコとか干し肉とか落とすから今更である…あの人達、その場で殺すから特に後腐れ無いけど、逆に生かして人類社会に受け入れたら無限に人口増やせたりするのかな?
ID:933への返信でゲーム内世界観について考察。ゲーム内行為の述懐で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[8sZlZIPZt5U]
2026-06-13 (土) 23:39:46
コピペ六人衆みたいな幹部出てほしい [改行] 即落ちするわりにキャラが妙に濃い奴ら
敵幹部キャラの追加を要望。建設的なコンテンツ提案。
問題なし
スコア: 5
[EwRxkz77LHw]
2026-06-13 (土) 23:37:09
ここだけの話だけど5→6で成功するとグリース450の節約になるぞ
ID:942への返信で育成効率のコツを共有。建設的な攻略情報。
問題なし
スコア: 5
[EwRxkz77LHw]
2026-06-13 (土) 23:33:47
貰える回数じゃなくて普通に量で制限掛けるで良かっただろな
ID:869への仕様改善提案。ゲームデザインへの建設的な意見。
問題なし
スコア: 15
[EwRxkz77LHw]
2026-06-13 (土) 23:32:30
1年ぐらい経っても再旅者が誰も追加されなかったらそうだし追加されたら気のせい [改行] 無言で取り止めはまぁまぁある
ID:910への返信で、今後の判断基準を提示。「無言で取り止めはまぁまぁある」は運営慣行への一般的な観察で、根拠なき人格攻撃ではない。
問題なし
スコア: 5
[Fl9UrrUK7sM]
2026-06-13 (土) 23:29:41
ちなみに最近の別ゲーの戦闘コンテンツでバフに凸+2とかあったので、それはそれでアリだと思う。
ID:918への返信で、他ゲームの仕様を参考情報として言及。比較禁止ルール非該当(優劣評価ではなく機能紹介)。
問題なし
スコア: 5
[Fl9UrrUK7sM]
2026-06-13 (土) 23:28:14
契約に潜在-3とかあればいいかもね。潜在マイナスになったら弱体化する感じで
ID:918への返信で、ゲーム仕様の具体的提案。建設的な意見。
問題なし
スコア: 5
[Fl9UrrUK7sM]
2026-06-13 (土) 23:00:54
連携でアーツ付着できるキャラが現状いない(付着を増やせるのはいる)のもその辺を考慮してなんだろうな。連携でアーツ付着できると便利だと思う反面、連携で異常にされて悶絶するケースも考えられるし。
ID:929への返信で連携システムの仕様について考察。建設的な議論。
問題なし
スコア: 10
[.0YHOgbMth6]
2026-06-13 (土) 22:51:47
タンタンラストライトポチポチしてると脳が溶けるのを感じてしまう。キャラや組み合わせ増えて遊ぶの楽しいんだけど、日課系になるといわゆる脳死編成を突き詰めたくなる
日課コンテンツの脳死化への不満を述べるが、同時にキャラ組み合わせの楽しさを認める。バランスの取れた感想。
問題なし
スコア: 5
[CZ5Bwe8MQCg]
2026-06-13 (土) 22:43:57
選剣OFでレーヴァテインとゾアンを使い比べてみると本当にキャラ調整自体は大分上手いな、と
キャラ調整の質を肯定的に評価。建設的な感想。
問題なし
スコア: 5
[PMTKRsuiVa2]
2026-06-13 (土) 22:41:02
手持ちの武器全部に基質つけよう
ID:942への返信で育成方針の提案。建設的な意見。
問題なし
スコア: 5
[WpzVVtXC12M]
2026-06-13 (土) 22:38:46
人事部、背景が非常に面倒なオペレーターについても可能な限り情報収集する都合で個人能力が高い可能性は言われている
ID:939への返信でゲーム内設定の考察。建設的な世界観分析。
問題なし
スコア: 5
[PMTKRsuiVa2]
2026-06-13 (土) 22:37:07
欲しいねえ縛りのバリエーションはなんぼあってもいい
ID:915への返信で、ゲーム要素の多様性への要望。建設的な意見で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[qC4XK0GWWto]
2026-06-13 (土) 22:35:16
ひたすらカミーユ武器の素443を狙って回し続けるのだ
ID:942への返信で育成目標の提案。建設的な攻略助言。
問題なし
スコア: 10
[U/q9nfKX7y6]
2026-06-13 (土) 22:30:47
基質掘り、まんべんなく442まで育てたせいでモチベが失われている [改行] 餌欲しいのに…
育成完了後のモチベーション低下を述べる愚痴。攻撃性なく、ゲームシステムへの感想。
問題なし
スコア: 5
[ZqtSiSxadWk]
2026-06-13 (土) 22:29:07
なぜか人事部にも好評です❤️&color(#cccccc){正気かMMM?};
ID:932への返信でゲーム内キャラ(人事部)への言及。ネタ的表現で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[Fl9UrrUK7sM]
2026-06-13 (土) 22:17:06
編成によるかな。特定の付着を重ねたいなら単属性だし、特定の異常をつけたいなら、異常役だけ別属性の2属性。 [改行] 上の例のロッシギルペリだと、ロッシは&tooltip(任意の付着:2_507){&ref(img/SNS_Sticker_JP_507.png,nolink,150x150);}; [改行] なので、付着の発生が遅いギル戦技でまとめつつボコボコにしてペリ連ギル連(浮遊)ロッシ連に繋ぐ雑魚初動と、クラッシュ積んでから発生の早いペリ戦技でロッシ連携を出す2通りみたいな感じ。
ID:924への返信で編成戦略の具体例を詳細に説明。建設的な攻略情報。
問題なし
スコア: 15
[RZq8YsgFTKA]
2026-06-13 (土) 22:16:15
ぞうけんこく、立体的な地形ばっかでミニマップが用をなさないしカメラ位置がめっちゃうごくせいで酔いまくった [改行] たぶん演武以外で二度と訪れない……
ステージ設計への不満表現。「二度と訪れない」は愚痴だが、具体的な問題点(ミニマップ、カメラ)を述べており建設的。
問題なし
スコア: 5
[WpzVVtXC12M]
2026-06-13 (土) 22:13:38
どうせ(未所持キャラがたまに出る)ローグ的なの来るやろとは思ってる
ID:936への返信で今後のコンテンツ予想。推測的な意見で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[xdIXC4c8Eu.]
2026-06-13 (土) 22:11:33
つまり管理人は遊びと欺されてて、ほんとうは命を狙われてるということか。
ID:933への返信でゲーム内設定をネタにした冗談。ロールプレイ的表現で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[xdIXC4c8Eu.]
2026-06-13 (土) 22:10:45
未所持のキャラを自分の編成に組み込むとどういう立ちまわりになるか実感できるコンテンツあれば売り上げも伸びそうだよね。
ID:932への返信で未所持キャラ試用機能の販売効果を指摘。建設的な意見。
問題なし
スコア: 5
[7H4/MuFM4kg]
2026-06-13 (土) 22:10:40
シミュレータだと言ってるけれど筍が落ちてたりするんだよね…
ID:932への返信でコンテンツの矛盾点を指摘。建設的な観察。
問題なし
スコア: 10
[xdIXC4c8Eu.]
2026-06-13 (土) 22:06:32
危機契約に向けて実装してほしいね。凸キャラで攻略しても満足感なくなっちゃうぜ。ああいう自己満しばりプレイコンテンツにこそ必要な仕様だと思うんだ。
ID:915への返信で、特定コンテンツへの機能要望。「満足感なくなっちゃう」は個人的な感情で、攻撃性なし。
問題なし
スコア: 10
[.8.K4LPAmCE]
2026-06-13 (土) 22:03:08
私がそういう人種だってのがあるが、本家は「ソシャゲでこの重さを続けるの!?」な激重ストーリーと世界観で初動のファン作った作品だから、ンィーに流れてきた本家民も考慮したらストーリー重視する層は多いと思うぞ。
ID:709への返信で、本家ユーザーの特性とストーリー重視層の存在を指摘。建設的な議論で違反なし。
問題なし
スコア: 10
[V3JdN4qJCgE]
2026-06-13 (土) 22:02:30
ま~た戦闘コンテンツかよ、と思ったけど手軽さと遊びの幅を両立してていいな [改行] シミュレータだと言うならめーちょやミホヨみたいに未所持キャラでも遊べるにしてね♡
新コンテンツへの肯定的評価と機能要望。「ま~た戦闘コンテンツ」は軽い愚痴だが建設的な提案を伴う。
問題なし
スコア: 5
[wdXH9lMxuOU]
2026-06-13 (土) 21:58:48
[[>>a_8iSBO>#a_8iSBO]] [改行] バラバラにする利点も統一する利点もなくて、とりあえず見るべきは連携技の発動条件 [改行] 強いと言われてそうなパーティの連携が発動する順序を見て、他キャラに置き換えられないかを考えてみると、強いと言われる理由がわかる [改行] その次にバフデバフの内容まで見れれば、後は理解できる
ID:922への返信で編成理解のための学習方法を提案。建設的な助言。
問題なし
スコア: 10
[.8.K4LPAmCE]
2026-06-13 (土) 21:55:07
このゲームの場合は逆にメインに力入れようとしすぎてリソースを注ぎ込みつつノウハウ蓄積してる、が現状の手応えだなあ。ムービーとかカメラワーク含めた演出のクオリティがメインの時はゴリゴリに作り込もうとしてるから、あとはプレイヤーが離れにくくなるようにサブイベでもやれるような体制やシステム作りが必要だとおもう。
ID:704への返信で、メイン制作のリソース配分と今後の体制改善についての分析的意見。建設的で違反なし。
問題なし
スコア: 5
[WpzVVtXC12M]
2026-06-13 (土) 21:50:01
利点というか、連携やバフデバフの起動条件にアーツ種類が絡まなければ誰とでも組めるって言い方が分かりやすいかもしれない [改行] 弔いの詩なんかは明確に別属性バフ付くけど
ID:924への返信で編成の利点を分かりやすく説明。建設的な情報提供。
問題なし
スコア: 5
[Z79DsCtEZKU]
2026-06-13 (土) 21:46:34
アーツ3種以上っていうと寒冷とかロッシハイキャリにギルペリ入れてるやつかね? [改行] アレに関しては現状ギルペリがアーツ軸のデバッファーとして汎用性高すぎるだけで、属性を考慮して入れてるわけじゃないのよな。
ID:924への返信で具体的なキャラ編成例を挙げた説明。建設的な議論。
問題なし
スコア: 5
[g1wuIFIe0qw]
2026-06-13 (土) 21:35:15
アザマス [改行] 実は未だにアーツ種類を3種類以上バラバラにする利点が理解できてなくて [改行] 教えて下さい凄い人達!
アーツ種類の利点について質問。敬意ある表現で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[hidj/lY.sxg]
2026-06-13 (土) 21:24:15
2重まで行くとそもそも選ばれる敵が(犬以外)強いねんな
ID:902への返信で、ゲーム内敵の難易度に関する観察。中立的な情報。
問題なし
スコア: 5
[vBhgC7.aT6s]
2026-06-13 (土) 21:23:15
雑談なんだしいいんじゃないかな [改行] あんまりかっちりカテゴライズされてるわけじゃないよ
ID:922への返信で掲示板の柔軟な使用を認める。中立的で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 15
[gZtxAFGRQaQ]
2026-06-13 (土) 21:22:00
恩恵受けるのが凸した人+わざわざ下げて遊ぼうとする人ってごく少数だから優先度として下なんだと思うよ。動画配信者とか縛りプレイもしたい人は望んでるだろうけど全体からして多いわけじゃないだろうし
ID:915への返信で、機能優先度の分析。「ごく少数」という表現は統計的観察であり、その少数派を見下す意図は文脈上ない。
問題なし
スコア: 5
[oXDG6oICrz6]
2026-06-13 (土) 21:21:07
えっそうなの……? [改行] まだ1重しかやってなかった身としては、ここで「2重いい感じ」ってコメがそこそこあるからレベル120とかになるのかと思ってた。
ID:902への返信で、ゲーム難易度に関する疑問。素朴な質問で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 10
[A1ZzQSnrnRg]
2026-06-13 (土) 21:11:46
この機能があるゲームって本当に見かけないよな、意外と実装が大変なんだろうか [改行] 需要が相当少ないというのもあるだろうけど
ID:915への返信で、ゲーム業界全般の実装難度に関する観察。建設的な議論。
問題なし
スコア: 5
[hidj/lY.sxg]
2026-06-13 (土) 21:06:21
細かく聞きたいなら質問掲示板 [改行] 雑でOKならここでも回答あるかな
ID:922への返信で掲示板の使い分けを説明。建設的な情報提供。
問題なし
スコア: 5
[IXcbv7eQ1mo]
2026-06-13 (土) 21:04:53
編成の相談ってこの板で良いんです?
編成相談の掲示板適切性を尋ねる質問。中立的で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 10
[2wpJo3Yr25M]
2026-06-13 (土) 20:59:57
なんで合計値に拘ってるのかわからんけど、メーターが10までしかないんだから、見たまんま10にすればいいだけでは
ID:864への返信で、メーター表示の直観性についての意見。建設的な指摘。
問題なし
スコア: 15
[NEpdPYALD/2]
2026-06-13 (土) 20:55:14
20じゃないのが悪いと思う。つまり選剣演舞の仕様が悪い。
ID:864への返信で、仕様設計への批判。「悪い」という評価語を使うが、システムへの不満表現で人格攻撃ではない。
問題なし
スコア: 10
[jBzJVhE.BWg]
2026-06-13 (土) 20:52:25
凸して強くなったキャラ動かすのはそりゃ楽しいが無凸縛りができなくなるのはさびしいな、凸効果のonとoff機能つけてほしい
ゲーム仕様に関する要望。「さびしい」は個人的な感情表現で、攻撃性なし。
問題なし
スコア: 10
[j6Tn.11iZS2]
2026-06-13 (土) 20:51:08
説明は分かりやすい書き方を選択してると思うよ、それを思い込みで20だと勘違いした人が騒いでいるだけ
ID:864への返信で、説明の分かりやすさを評価し、ユーザー側の誤解を指摘。中立的な分析。
問題なし
スコア: 5
[SGvweNL/xWY]
2026-06-13 (土) 20:39:30
吹っ飛びながらも華麗に着地する映画泥棒のイメージが浮かんでしまった
ID:913への返信で、映画泥棒のネタを引用したユーモア。建設的な応答。
問題なし
スコア: 15
[ioWKo/A5LW6]
2026-06-13 (土) 20:36:56
合計21とだけ書いてもそれはそれで「オーバーフローで11以上にならないのにどうすんだよ!」って言い出す人とか、オーバーフロー+10が合計20だと思い込んでる人が二重オーバーフロー狙ったりとかになるので… [改行] まあ併記が1番丸いとは思う
ID:861への返信で、説明方法の実務的課題を指摘。ユーザー心理の分析であり、建設的な議論。
問題なし
スコア: 5
[03OiYxHXGqc]
2026-06-13 (土) 20:35:01
ミフで暴れてるとたまにカメラが吹き飛んで変な方向を向いちゃう。ミフさんそれカメラマンです。殴らないで。
ゲームプレイ中のカメラ挙動に関するユーモアある感想。ネタ的表現で誹謗中傷ではない。
問題なし
スコア: 5
[GRN4PaHi/Kk]
2026-06-13 (土) 20:28:44
再旅者の方針について運営が何かしらの是非を発表したことは一切無い
ID:910への返信で、運営の公式発表に基づく事実説明。中立的な情報提供。
問題なし
スコア: 5
[GgmImCKoCHI]
2026-06-13 (土) 20:26:07
タタの黄金像(フル武装)ならあるよ
ID:897への返信で、ゲーム内要素の情報提供。ユーモアを含むが誹謗中傷ではない。
問題なし
スコア: 10
[SJK5hvw4IHg]
2026-06-13 (土) 20:24:56
エンドフィールドに他の再旅者来るの楽しみにしてたんだけどリリース初期にバッシング受けたせいでその方針なくなったかもって聞いて不安になってます。これ本当なんでしょうか?
ゲーム開発方針に関する不安の質問。根拠なき運営批判ではなく、情報確認の問い合わせ。
問題なし
スコア: 5
[Dn3d4Mqpo12]
2026-06-13 (土) 20:10:30
1重と2重の違いって時間制限だけだから21でも3分でやれば二重と同じだよ
ID:902への返信で、ゲーム仕様の説明。中立的な情報提供。
問題なし
スコア: 5
[LIlH1lN3oYI]
2026-06-13 (土) 20:00:50
そうなんだ、すまん!! [改行] 感覚ってあてにならないね…
ID:902への返信で、ID:903の説明への同意と自己反省。建設的な応答。
問題なし
スコア: 10
[uIy1f/E44MY]
2026-06-13 (土) 19:59:56
配達やるかーって転送ポイント飛んだ時、近くに共有戦闘設備生えてて近くの敵釣って戦闘状態にさせられるのが時々あって舌打ち出るから一括ONOFFでもいいから共有の有無設定させて欲しいね
共有戦闘設備による不便さの具体例と機能要望。建設的な改善提案。
問題なし
スコア: 5
[uIy1f/E44MY]
2026-06-13 (土) 19:57:41
オフタンクって呼んじゃうよね(MMO脳)
ID:843への返信で、MMO用語との混同を述べたユーモア。問題なし。
問題なし
スコア: 5
[b7oiWlyDhEk]
2026-06-13 (土) 19:57:22
時価商品の420万を全てドブに捨ててるわけだからそりゃキツイっすわ。まぁこれに関しては勝手に縛ってるこっちが悪いの分かってるので特に文句とかはないんだけどね
ID:880への返信。自分の制約条件を認識した上での発言で、文句がないと明言。
問題なし
スコア: 10
[QkCJDBpVU/M]
2026-06-13 (土) 19:57:03
管理人「☆5擬態アンゲロス5体でオーバレイネットワークを構築!!」
ゲーム内システムのネタ的な言及。ユーモア表現で誹謗中傷ではない。
問題なし
スコア: 5
[b7oiWlyDhEk]
2026-06-13 (土) 19:53:01
21点ちょうどは約3%で、22点以上は約2%だよ。AIに計算させたものだからもしかしたら間違ってるかもしれないけど、22点以上の組み合わせの数考えたらそうなってもおかしくはないかな、と思う
ID:902への返信で、確率計算の具体的説明。技術的な情報提供。
問題なし
スコア: 5
[I4V8ULhT7lk]
2026-06-13 (土) 19:51:22
取引券の一週間での入手量が拠点取引で約1100万、配達が約390万、撮影で約230万、選剣演舞が全て8点として約210万、時価取引は1個あたり3500の稼ぎと仮定して約420万、合計が2350万になる [改行] 精密加工剤は取り切りで2280万だから、毎日しっかりデイリーこなせば取り切り可能、取引券入手量はやや厳しめに見積もってるから、実際はもう少し余裕あると思う
ID:880への詳細な計算分析。報酬入手量の具体的試算で建設的。
問題なし
スコア: 10
[hlesJFrHQug]
2026-06-13 (土) 19:48:00
さすがに21点引く確率よりも22点~25点のどれかを引く確率の方が高いと思うが [改行] もしかして二重オーバーフローってそういうことじゃない?
ID:900への返信で、確率計算に関する疑問。議論的な反論だが攻撃性なし。