問題なし
スコア: 10
[UvvVZj.KWXo]
2026-06-13 (土) 19:46:17
5しか出ないモードも欲しいよね
ID:900への返信で、ゲーム機能への要望。建設的な意見。
問題なし
スコア: 10
[G3oR6PrJA6.]
2026-06-13 (土) 19:45:12
タタはもういないじゃない
ID:897への返信で、ゲーム内設定の説明。中立的な情報提供。
問題なし
スコア: 15
[Jjafklt1KFg]
2026-06-13 (土) 19:43:47
加工勲章の説明そんなに難しい?オーバーフローさせたあとぴったり10にすれば良いだけじゃないの?
加工勲章説明の簡潔化への疑問。仕様批判であり、人格攻撃を含まない。
問題なし
スコア: 5
[gJpsD5s8l5Q]
2026-06-13 (土) 19:34:41
時価商品はかなり効率いいからそれ縛ってたらしょうがないと思う
ID:880への同意的補足。ゲーム内システムの効率性についての説明。
問題なし
スコア: 15
[5mlzd8NP3bE]
2026-06-13 (土) 19:29:27
選剣演舞、勲章加工が無駄に面倒なのもそうなんだけど、二重オーバーフローで遊びたい時もこれまた面倒だな… [改行] なんなら確率的には勲章加工より低いっていう…
ゲームシステムの操作性・確率に関する不満。具体的な改善要望を含む建設的な批判。
問題なし
スコア: 15
[qsRG8YXOlRc]
2026-06-13 (土) 19:27:55
無限にリトライできる運ゲーってマジで徒労感あるからやめてほしい。もちろんリトライできない運ゲーにしろという意味ではないぞ
ID:888への不満表現。無限リトライ運ゲーへの改善要望で、建設的な批判。
問題なし
スコア: 5
[ohJdF9JCu8U]
2026-06-13 (土) 19:25:57
自分は初手1,2は即破棄、最初2枚引いて3以下が来ても破棄でリセマラしてた。さっきやって15分くらいかかった。 [改行] 難易度的には3,4,4,5,5の組み合わせで5はどちらか犬のやつだとかなり楽になるかな。 [改行] 報酬なしの自由演武くらいは自由に選ばせてほしかったなぁ。
ID:888への詳細な攻略法報告。難易度選択と時間効率についての提案。
問題なし
スコア: 10
[SsjyV4EB3SI]
2026-06-13 (土) 19:24:10
ぶっちゃけ初回ドローは2枚まとめて引いて欲しい
初回ドロー仕様への機能要望。建設的な改善提案で誹謗中傷ではない。
問題なし
スコア: 5
[47bSbHE4.Hk]
2026-06-13 (土) 19:23:36
色々言われてるから覚悟してたけど、フリーでカード2~3枚の時点で期待できなさそうならすぐに破棄してたら10分かからないぐらいで取れたから拍子抜けではあったな。しかも1回挑んでミスってキャラ撃破されてやり直してるから2回やってる。
ID:888への実体験報告。期待値判定による効率化の成功例。
問題なし
スコア: 5
[sHaZRZfg0HY]
2026-06-13 (土) 19:21:36
龍泡泡の置物ばかり増えるけどタタはどこですか…
ゲーム内キャラ・置物の配置に関する素朴な疑問。不満の吐露だが攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[.0t72kGY4G6]
2026-06-13 (土) 19:21:30
やるにも効率ってものがあるな [改行] 素直に5枚引ききるのもいいけど、1,2枚目に1点とか2点のカードが来たら即破棄するとか工夫すれば時間は節約できる
ID:888への効率化提案。ゲーム内戦略の工夫についての説明。
問題なし
スコア: 10
[K26ePI.4JXI]
2026-06-13 (土) 19:20:50
うちは完凸勢は全員生き残ってるな。初日に最初にフレンドになってくれた人もまだやっとる。代わりに後発勢の生存率が低くてそっちは殆ど残っとらんな…
ID:812への返信で、自分のフレンド環境での異なる傾向報告。中立的な情報提供。
問題なし
スコア: 10
[GRN4PaHi/Kk]
2026-06-13 (土) 19:20:49
必殺技0スタート基準、かつ選剣みたいな遠近入り乱れる状況だと必殺技まで辿り着くためのローテが安定しにくいよう感じる [改行] 代わりに必殺技発動したら全て塵になるけど
ID:826への返信で、ゾアンの必殺技チャージ条件についての分析的な説明。攻略的な議論。
グレー
スコア: 40
他者への誹謗中傷・喧嘩腰
// 運営チーム への婉曲な見下し
[UjfJFGHrUps]
2026-06-13 (土) 19:16:50
合計21で加工出来るよ♡って書くだけで良いのにオーバフローさせて10とか書いちゃう辺りやっぱりンィー゛のUI担当は一味違うな!ってなる
「UI担当は一味違う」という表現が、運営チームの能力を皮肉的に評価している。半角カナ「ンィー゛」の使用が嘲笑的トーンを強調。グレー判定。
問題なし
スコア: 5
[xdIXC4c8Eu.]
2026-06-13 (土) 19:15:22
2~30分くらいかかった。今までで一番手こずった勲章加工だったぜ。そのあいだ5、6回くらいオーバーフロー2でたけど、10点だけはなぜかすり抜けて出なかった。
ID:888への実体験報告。時間と運の関係についての具体例。
問題なし
スコア: 10
[TrhcUDFwQzE]
2026-06-13 (土) 19:09:22
別に見落としてもどうせ後から探知機コンパス使って取りに来るしな…やっぱり意味無いかも
ID:834への返信で、共有設備の必要性への疑問を述べている。通常の議論。
問題なし
スコア: 5
[RnyOINKe7hI]
2026-06-13 (土) 19:02:19
約3%だから沼る人は沼る。自分は沼って20分くらいかかった。まぁこれはかなりの下振れだとは思うが
ID:888への統計的説明。確率と個人体験の報告で建設的。
問題なし
スコア: 10
[wArGkfmjFaw]
2026-06-13 (土) 19:01:59
微妙に端数が出るのが気になってたけどまぁそこかぁ
ID:851への返信で、端数の問題と納得を述べている。通常の会話。
問題なし
スコア: 15
[x6UqeX0tMoc]
2026-06-13 (土) 19:01:49
ゾアンってピーキーだったのか……下手だし考えるの面倒だからとりあえずエンバー入りゾアンでゴリ押せば良いよねで加工してしまった
ID:821への返信で、自分のゾアン運用方法についての素朴な説明。自己評価を含む正直な発言。
問題なし
スコア: 5
[Oycj9ikZsoM]
2026-06-13 (土) 18:58:23
運ゲーだけど5分もかからないから気にならなかったな
ID:888への返信。運ゲーだが時間的負担は小さいという見解。
問題なし
スコア: 5
[ELl3rPQxzOc]
2026-06-13 (土) 18:58:04
やっぱり時価商品フル活用してる結果よね。何か間違ってるんじゃないかと思ったけどそんなことなさそうで安心した。ありがとう
ID:880への感謝と確認。不安解消の返信で建設的。
問題なし
スコア: 10
[I4V8ULhT7lk]
2026-06-13 (土) 18:58:03
ブラックジャックがモチーフだから合計21点が最高値になるように設定されてる、というのを前提の一つとして、個人的には「上位桁への繰り上がり」じゃなくて、文字通りの「オーバーフロー」だから、と捉えてるな [改行] 例えば、符号なしの8ビット整数(0~255)で、最大値の255に更に1を加えると0に戻るような動作を表現してるんだと思う
ID:858への返信で、オーバーフロー仕様の技術的解釈を提示。学術的・中立的な説明。
問題なし
スコア: 5
[K26ePI.4JXI]
2026-06-13 (土) 18:53:26
フリーで15回くらいやればできたけど報酬ありで狙うのはちょっと…。1は論外だけど初手で3以下並んだらもう大体8-9あたりで止まるのが見える
ID:888への実体験に基づく回答。運ゲー性についての説明で建設的。
問題なし
スコア: 5
[/2fcRUdHJfA]
2026-06-13 (土) 18:49:05
商品取引縛りだと流石にきついかも。安い日に買って4.5kで売りはやってるので……
ID:880への返信。自分の工夫を説明する情報共有。
問題なし
スコア: 5
[3hEpfAJH/Hg]
2026-06-13 (土) 18:48:52
オーバーフロー10点狙うのかなり運ゲーじゃない?
新しい木。ゲーム内コンテンツの難易度についての質問。
問題なし
スコア: 5
[ZeUG0fFG68Y]
2026-06-13 (土) 18:46:31
諸事情でフレンド縛ってるから時価商品で差がつくのは分かるんだが、これマジ? [改行] まだ加工剤300Kすら取れてないんだけど…
ID:880への質問。自分の進捗との比較で驚きを表現。攻撃性なし。
問題なし
スコア: 10
[ZeUG0fFG68Y]
2026-06-13 (土) 18:45:15
おかしいかどうかは分からないが、少なくとも個人的には違和感は覚えたな [改行] 2週目の10点は合計20点になる方が直観的よね
ID:858への返信で、仕様の直観性についての個人的感覚を述べている。建設的な議論。
問題なし
スコア: 5
[SWtU.d/w/Kw]
2026-06-13 (土) 18:44:17
取引券で差がついても買えるものに限度があるからね
ID:878への同意的返信。ゲーム内経済システムについての補足。
問題なし
スコア: 5
[/2fcRUdHJfA]
2026-06-13 (土) 18:41:29
ちなみに今週武陵券ほぼゼロからはじめて演武装置レベル上げに券使ったけど加工剤420kまで取り切れそうなので(商品取引持ち越し等もなし)、ある程度以上は飾り買ったりする為の趣味レベルだと思われる
ID:869への実体験に基づく情報提供。具体的な稼ぎ方の報告で建設的。
問題なし
スコア: 10
[jI9dLvQNixY]
2026-06-13 (土) 18:39:21
ていうかさ、オーバーフローの数字の増え方はこれであってんの? [改行] 最初が0なのは当然だけど、11で2週目入ってまた0からっておかしくない?
ゲーム仕様(オーバーフロー計算)への疑問。技術的な質問で誹謗中傷ではない。
問題なし
スコア: 5
[mm6EbzmHAV2]
2026-06-13 (土) 18:37:56
それをすべて9点で済ませた場合50万(500k)だから30万(300k)の差これをどう捉えるかによりますね。
ID:873への追加情報提供。報酬差の具体的数値を示す分析。
問題なし
スコア: 5
[a7V89oWsxdQ]
2026-06-13 (土) 18:33:51
あってるよ。そんなものだからすぐ下の枝のとおりそんなに大きな差じゃないかと
ID:873への肯定的な返答。計算確認の応答として適切。
問題なし
スコア: 5
[iR.Z0jadQ1g]
2026-06-13 (土) 18:33:08
理論的にはつくけど現実的にはつかないものだと思ってる
ID:869への見解表明。理論と現実の差についての意見で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 10
[bCZJtC7Hab.]
2026-06-13 (土) 18:31:27
どこにというのがよく分からないけど、今ならタフグミ転送して武中バッテリーかな。
ID:850への返信で、具体的な使用例を提示。攻略情報の提供。
問題なし
スコア: 5
[wdXH9lMxuOU]
2026-06-13 (土) 18:28:26
タンタン、ちょっとトントンしていいかな?
ID:801のコーヒー焙煎ネタに関連するゲーム内キャラへの言及。ネタ的な返信で違反なし。
問題なし
スコア: 5
[xSlO/OGc5v2]
2026-06-13 (土) 18:28:02
2倍は3枚目を引くまでに有効化して2枚の時点では適用できないので5カードを2枚では最高報酬になりません
ID:869への仕様訂正。ゲーム内ルール説明で誹謗中傷なし。
問題なし
スコア: 5
[JOV8TxzciI2]
2026-06-13 (土) 18:26:49
最終的にだからオーバーフローして10点でも良いぞ、凄い差が付くって言っても最高効率の配達とワープ配達員位の差だぞ
ID:869への補足説明。ゲーム仕様の詳細解説で建設的。
問題なし
スコア: 5
[s9TO/OCXU/I]
2026-06-13 (土) 18:25:46
検討はしたんだけど、そうすると大型の入力が緋銅溶液と沈殿酸になって +大型入口に合流器 +大型→精製(or反応炉)のパイプと合流器 +それらによって生じる迂回、交差 で流石に割に合わないってなっちゃった。
ID:767への返信で設計検討結果の説明。技術的な考察で問題なし。
問題なし
スコア: 5
[Fv/kVF17lZU]
2026-06-13 (土) 18:23:44
取引券の最高は10点の16万を2倍チケットを2回使って64万+素の16万を1回で80万ってことであってる?
ID:869への確認質問。ゲーム内報酬計算についての理解確認。
問題なし
スコア: 5
[a7V89oWsxdQ]
2026-06-13 (土) 18:22:21
「運で差がつく」って認識は合ってる。けれど8~10で安定させられるから「すごく」ってほどではない印象 [改行] 2枚引いて7以下ならもう1枚。オーバーフローしたら2週目の10狙い。8以上なら演算開始。2倍チケット使ったとき数字悪かったら破棄 [改行] これで安定すると思うよ
ID:869への詳細な攻略アドバイス。具体的な戦略説明で建設的。
問題なし
スコア: 5
[dwuoEyJZoWs]
2026-06-13 (土) 18:19:34
特にすごい差は付かないかな
ID:869の質問への簡潔な回答。中立的な情報提供。
問題なし
スコア: 5
[4xex/Y9bccY]
2026-06-13 (土) 18:16:46
別にコスト5を2枚じゃなくても最終的に10点なら最高点になるぞ
ID:869への直接的な回答。ゲーム仕様の説明で誹謗中傷なし。
問題なし
スコア: 5
[4xex/Y9bccY]
2026-06-13 (土) 18:15:21
仕事で普通に使ってる略称だから一瞬脳が仕事モード入っちゃう
ID:843への返信で、仕事での略称使用による混同を述べている。問題なし。
問題なし
スコア: 5
[Fv/kVF17lZU]
2026-06-13 (土) 18:12:46
選剣演武の稼ぎ方がよくわからないんだけど [改行] 最高効率はコスト5を二枚+報酬2倍チケットってこと? [改行] 1日に稼げる数が運ですごい差が付くって認識であってる?
ゲーム内コンテンツの稼ぎ方についての質問。攻略情報の求め方として適切。
問題なし
スコア: 10
[N3/4yvvcZms]
2026-06-13 (土) 18:10:28
すごく共感するよ! [改行] せっかく勲章加工したいのに数分間ポチポチさせられて気分が悪いよね!
UI操作の煩雑さへの共感と不満表現。攻撃性なし、通常の感想。
問題なし
スコア: 10
[a7V89oWsxdQ]
2026-06-13 (土) 18:07:42
KBも反射的にキロバイトって読んじゃってわからんかった。結局調べたらKnock Back(ノックバック) なんだね
ID:843への返信で、別の略称の誤解と解決を述べた体験談。通常の会話。
問題なし
スコア: 5
[MW/BvGd73kM]
2026-06-13 (土) 18:04:59
▲「フェリーン」オペレーターの受ける灼熱飲料ダメージ+100% [改行] ▲▼「ゾアン・ファンイ」のカフェイン耐性+90%
ID:802のコーヒーネタにゲーム内キャラ・メカニクスを組み合わせたジョーク。創意的で違反なし。
問題なし
スコア: 15
[k.yeTuzgiis]
2026-06-13 (土) 18:02:58
全くもってその通りだと思う。まぁ全ての原因は勲章加工条件なんだけど…自由演算とか二重オーバーフローとか興味無いからあれさえなければカード破棄なんて機能使わなかったよ
勲章加工システムへの具体的な批判。仕様への不満表現で誹謗中傷ではない。
問題なし
スコア: 10
[w911va5i3kw]
2026-06-13 (土) 17:58:58
エンバーポグチェン管でガチャガチャやってたらなんとか勲章加工いけた……! [改行] ゲロ吐きミミズが&tooltip(ウザすぎる:2_109){&ref(img/SNS_Sticker_JP_109.png,nolink,150x150);};
勲章加工成功の報告と、ゲーム内要素への感想。ゲーム内キャラへの愚痴で、現実の他ユーザーへの攻撃ではない。
問題なし
スコア: 5
[uz9ysvF5J8c]
2026-06-13 (土) 17:56:23
エンドフィールド麻雀牌セット、公式でちょっと欲しいな
ゲーム内コンテンツの公式グッズ化への要望。建設的な提案で誹謗中傷ではない。
問題なし
スコア: 5
[NQrjIZ3G4J6]
2026-06-13 (土) 17:54:10
▲▼▲牛乳・砂糖の使用禁止 [改行] ▲▼コーヒーが冷めた時、再加熱
ID:802のコーヒーネタを継続するゲーム内パラメータ風ジョーク。スレッド内の遊び的な流れ。
問題なし
スコア: 20
[ZwSCN/eGZLs]
2026-06-13 (土) 17:52:47
カード引き直しの度にマップに戻されるの使いにくいな [改行] 毎日カード抽選させてギャンブルの刺激を与えたいから気軽に引き直せないようにしてるんだろうけど、UI改修とか頑張ってるように見えて、ユーザーに不便を与えて運営の思う通りにコントロールしようっていう根本の姿勢は変わってないんだな…
UI改修への批判と運営姿勢への疑問。具体的な不満表現で、現プレイヤーへの攻撃や人格否定を含まない建設的な意見。
問題なし
スコア: 20
[lVo9cU51FX.]
2026-06-13 (土) 17:52:16
・カードを破棄した時にマップまで戻すな [改行] ・勲章加工の文言をわかりやすくしろ [改行] ・勲章加工が21指定ならランダムで引かせるな [改行] 開発リソース足りてないんじゃないのか
複数の機能改善要望と開発リソースへの疑問。建設的な批判で、運営能力の根拠なき否定ではない。
問題なし
スコア: 15
[gU6Mc3Kopt.]
2026-06-13 (土) 17:42:28
完凸するくらい熱意があったプレイヤーすらログインしなくなってるって話だからそれとは別だね。ゾアンからミフまで1か月半空いたからそれが効いたんだと思う。
ID:818への返信で、ID:812の現象が異なる層の問題であることを指摘。分析的な反論で違反なし。
問題なし
スコア: 15
[.0YHOgbMth6]
2026-06-13 (土) 17:32:21
完凸するお金はあるけど時間はないって層一定数いるしね、キャラ引いてアプデ数日遊んで別ゲーってスタイル、この層はログボとかじゃなくて課金でキャラ引くのがデフォだから継続ログイン勢にはなりにくい
ID:812への返信で、プレイヤー層の多様性についての分析的意見。課金行動パターンの説明。
問題なし
スコア: 5
[SJK5hvw4IHg]
2026-06-13 (土) 17:29:15
カミーユ楽しみで夜しか眠れない。来たら完凸して危機契約で真っ先に使うからね!
キャラへの期待と使用予定を述べた肯定的なコメント。問題なし。
問題なし
スコア: 5
[KUA.0AjNp4A]
2026-06-13 (土) 17:23:03
伝わらなくても別に良いの精神で打つぞ
ID:843への返信で、略称使用の自由さについて述べている。問題なし。
問題なし
スコア: 5
[wArGkfmjFaw]
2026-06-13 (土) 17:20:49
無在庫転送ってどこに使うのがいいのかな?
ゲーム内システムの使用方法についての質問。問題なし。
問題なし
スコア: 5
[SeErgkd7lkc]
2026-06-13 (土) 17:20:39
1台大型化学反応炉にしてもっと満足しないか?
ID:766への返信で設計改善提案。建設的な議論。
問題なし
スコア: 10
[/PrCwjIbD6Q]
2026-06-13 (土) 17:19:16
別にここのルールに違反してないし気にしなくていいよ
ID:832への返信で、ルール遵守の観点から意見を述べている。中立的な判断。
問題なし
スコア: 10
[/wX8TrgJsPI]
2026-06-13 (土) 17:17:28
わりと何回か見落としアイテム教えてもらったから全く不要とも言い切れないんだ俺は…たまに前ジャンプを素直に信じて溺れたりもするがな…
共有設備の有用性と課題を述べた体験談。バランスの取れた意見で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 20
[ivLQ4RZcJU6]
2026-06-13 (土) 17:13:46
グリッチ肯定はちょっと……。
ID:831への返信で、グリッチ肯定への懸念を述べている。議論として許容範囲。
問題なし
スコア: 10
[Fl9UrrUK7sM]
2026-06-13 (土) 17:09:36
歩いていけないところのジップは好きよ。看板は要らない。
特定要素(ジップ・看板)への個人的な評価。「要らない」は感想であり、他者攻撃ではない。
問題なし
スコア: 5
[G3oR6PrJA6.]
2026-06-13 (土) 16:56:05
OFっつったらオービタルフレームよな(K◯NAMI感)
ID:843への返信で、別の略称解釈を提示。ユーモアを含む通常の応答。
問題なし
スコア: 10
[j0scIHhr6os]
2026-06-13 (土) 16:50:49
野良フレンドでタンタンまでの限定キャラ餅含め全部完凸してた人が辞めてて一体何があったんだろうって考えてしまった
ID:812への返信で、高課金プレイヤーの離脱についての疑問。推測的な発言で違反なし。
問題なし
スコア: 10
[GR06vwzTNOw]
2026-06-13 (土) 16:39:15
惰性でスカウトしてたらエンバー来たけどバルンバルンで流石に笑ってしまった [改行] 揺れすぎだろ
キャラのビジュアル特性への感想。「ハルンハルン」は愛好的な表現で誹謗中傷ではない。
問題なし
スコア: 10
[YOAb2qnujG.]
2026-06-13 (土) 16:30:59
たまにOFって言ってる人がいるから何の略だと思ってたけど文脈的にオーバーフローか。理解するまでちょっと時間かかったんだけど、そんなパッと伝わる略称なのかこれ…?
ゲーム用語の略称理解に関する疑問。メタ的な雑談で問題なし。
問題なし
スコア: 5
[0dBhGhiPNwU]
2026-06-13 (土) 16:27:31
労働は義務🐰感ある。あれ帝江号にポスターで貼りたいな
ID:786への返信で、ゲーム内表現への感想。絵文字を含む通常の会話。
問題なし
スコア: 10
[gS69tivH5Zk]
2026-06-13 (土) 16:26:12
自分のフレンドだとゾアンロッシあたりの完凸テーマの人がいなくなってて無料テーマの人が残ってるわ。
ID:812への返信で、フレンドの課金テーマと継続率の相関についての個人的観察。
問題なし
スコア: 5
[MW/BvGd73kM]
2026-06-13 (土) 16:24:08
自戒すき
ID:840への返信で、自戒の姿勢への共感。通常の会話。
問題なし
スコア: 15
[6ifQdFCJ/q2]
2026-06-13 (土) 16:21:13
サービス開始初期なら即辞め勢がいてもあまり気にしないけどこの時期になって、継続プレイしてて完凸もしてたようなフレンドがごっそり消えてると流石に悲しい
ID:812への返信で、初期段階と現在の離脱傾向の違いについての分析的意見。建設的な観察。
問題なし
スコア: 10
[j5Y1GXbwf7g]
2026-06-13 (土) 16:04:50
うちも完凸勢が大量に消えてしまったよ……。
ID:812への返信で、フレンド離脱についての個人的な落胆。感情表現で違反なし。
問題なし
スコア: 5
[NQrjIZ3G4J6]
2026-06-13 (土) 16:04:18
海猫天師
ID:840への返信で、引用元を示唆。情報提供的な応答。
問題なし
スコア: 15
[EN11jnNMKEU]
2026-06-13 (土) 16:03:25
「面白いアイディアを思いついたからといって、すべてを詰め込もうとするから、完成までに何年も余計にかかったのだ」←エンドフィールド君!?
引用文を本作に当てはめた自虐的なコメント。ユーモアであり誹謗中傷ではない。
問題なし
スコア: 5
[xSlO/OGc5v2]
2026-06-13 (土) 16:02:48
計7から4以上引いたらOFの8点以上で高報酬狙うから自然とOF10が出ることがあるんだよ
ID:794への返信で、ゲーム内システムの仕様説明。技術的な情報提供。
問題なし
スコア: 5
[NQrjIZ3G4J6]
2026-06-13 (土) 16:01:06
&tooltip(任意の驚愕:2_412){&ref(img/SNS_Sticker_JP_412.png,nolink,150x150);};
ID:837への返信で、ゲーム内スティッカーを引用。ネタ的な応答で問題なし。
問題なし
スコア: 10
[BII./qw6A0k]
2026-06-13 (土) 15:59:46
狙撃手、処刑人、擬態アンゲロスあたりが揃うとかなりあったまる。楽しいけど [改行] 特に狙撃手は初期の敵のくせに攻め手が多彩だし近接も強くて有能すぎる
敵キャラの戦闘設計への評価。「有能」と肯定的で、キャラ蔑称ではない。
問題なし
スコア: 10
[NQrjIZ3G4J6]
2026-06-13 (土) 15:58:29
爆弾投げないで欲しい。蛙と一緒であれ連続吹っ飛びしがち。
ID:824への返信で、敵の爆弾攻撃についての具体的な課題指摘。攻略的な議論。
問題なし
スコア: 10
[uiv4DO13PCw]
2026-06-13 (土) 15:58:10
うちの完凸勢もログイン辞めててタタ泣きしそう
ID:812への返信で、自分のフレンド環境での同様の現象報告。落胆の感情表現で違反なし。
問題なし
スコア: 10
[oe0h5hHnZcE]
2026-06-13 (土) 15:49:39
前々からだけどボウガン射撃がシンプルに厄介でしてね…(エイム正確、雑魚敵だから弾数が多い、他エフェクトで気付きにくい)
ID:821への返信で、敵の射撃攻撃についての具体的な課題分析。ゲーム内要素の評価。
問題なし
スコア: 5
[BLz.uhrihYM]
2026-06-13 (土) 15:47:53
選剣クリアしたらちょうど台座に乗り上げて画面にラストライトの胸が飛び込んできてびっくりした
ゲームプレイ中の驚きを述べた感想。問題なし。
問題なし
スコア: 10
[pvuJlL3IaEM]
2026-06-13 (土) 15:44:35
自分の建造したものが朽ちたりマップがもっと複雑なら他人のものはありがたかったかなあ。マップに対して自分1人で完結するから他人のものが不要で邪魔になってると思う。
共有設備の仕様に対する分析的な意見。不満の根拠を述べており、誹謗中傷ではない。
問題なし
スコア: 10
[gS69tivH5Zk]
2026-06-13 (土) 15:34:52
必殺チャージ飯装備してないとめんどいよね。
ID:821への返信で、ゾアン運用の装備要件についての意見。攻略的な情報提供。
問題なし
スコア: 10
[SsjyV4EB3SI]
2026-06-13 (土) 15:34:30
絶え間なく射撃攻撃飛んでくるから変身ゾアンで暴れにくいよね
ID:821への返信で、ゾアンの運用上の課題についての具体的な指摘。攻略的な議論。
問題なし
スコア: 15
[.FWS7/ZQCfA]
2026-06-13 (土) 15:33:42
指標バレしてる以上前半はもう終わってるようなものだしね
ID:806への返信で、指標情報の公開による影響についての分析的意見。建設的な議論。
問題なし
スコア: 15
[NRalw/Txi6w]
2026-06-13 (土) 15:32:58
運営「マップをぜひ自分好みに作り替えてください」
運営の方針を引用形式で述べた皮肉的コメント。建設的な批判で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[bfAVdHCIiOw]
2026-06-13 (土) 15:32:31
ちなみにストーリームービーでイカダを壊してくるのは「破潮の像」、タンタンと出会った後に戦うのは「潮進アンゲロス」なのにチェンが「あたしたちのイカダ、壊したやつだ!」と逆恨みされる
ID:786への返信で、ストーリー内容の指摘。キャラの行動矛盾を指摘する分析で、中傷ではない。
問題なし
スコア: 10
[Y3CBEqAC0z2]
2026-06-13 (土) 15:31:45
他人の建造物全削除する機能ってまだないよね?共有設備って邪魔臭いばっかりで全然役に立たないけどデスストと何が違うんだろ
共有設備への不満と機能要望。「邪魔臭い」は感情表現だが、他者攻撃や誹謗中傷を含まない。
問題なし
スコア: 5
[BgVqYDDwp3Y]
2026-06-13 (土) 15:25:42
オーバーフロー興味ないならオーバーフローしないような引き方するだろうし、自然に達成するのは厳しくない?
ID:794への返信で、プレイスタイルと達成難度についての考察。通常の議論。
問題なし
スコア: 5
[G3oR6PrJA6.]
2026-06-13 (土) 15:19:28
▲▼▲コーヒーの温度+30℃ [改行] ▲▼コーヒーの濃度+800% [改行] ▲▼▲コーヒーの量+1200%
ID:801のコーヒー焙煎ネタに乗じたゲーム内パラメータ風のジョーク。創意的な返信で違反なし。
問題なし
スコア: 10
[3bMq6X68s5.]
2026-06-13 (土) 15:16:17
選剣オーバーフローで各編成回してみて改めて思うのがゾアンのピーキーさだな……
ゾアンキャラの性能特性についての分析的意見。ゲーム内メカニクスの評価で違反なし。
問題なし
スコア: 10
[J9ofUdcIrN2]
2026-06-13 (土) 15:03:53
40日ぶりにフレンドリスト整理したら一週間以上ログインなしが24人居てたまげた。
フレンドリストの非アクティブユーザー数についての事実報告。驚きの感情表現で違反なし。
問題なし
スコア: 5
[KY8TYxoIGAM]
2026-06-13 (土) 14:44:54
そこに自由演算があるじゃろ?
ID:791への返信で、ゲーム内機能の提示。簡潔な情報提供で問題なし。
問題なし
スコア: 5
[ClTvtbTBFJw]
2026-06-13 (土) 14:35:37
11がオーバーフロー0で12が1になるから21だよ
ID:792への返信で、計算ロジックの説明。技術的な情報共有。
問題なし
スコア: 5
[wdXH9lMxuOU]
2026-06-13 (土) 14:31:30
本家の危機契約の音楽オススメ。全部聴くといい
ID:808への返信で、関連作品(本家)の音楽推奨。情報提供的な返信で違反なし。
問題なし
スコア: 5
[xSlO/OGc5v2]
2026-06-13 (土) 14:13:32
サブアカでやってたら初回3回の報酬演算中に勲章加工達成できてビックリだねぇ
ID:794への返信で、サブアカでの達成体験の報告。通常の雑談。
問題なし
スコア: 10
[tq7NSUyCrfQ]
2026-06-13 (土) 13:53:55
3日毎の任務が×7回なら結構遊び続けることになりそうだね
危機契約の任務ペースについての中立的な観察。プレイ時間の見積もり的な発言。
問題なし
スコア: 10
[wBZkyiMgh4E]
2026-06-13 (土) 13:50:01
そういえば強化剤の配布ペースってどんなんだろと思ったが、実装7人=28個必要なところで今(自分の場合)35個フル強化出来てる [改行] 多少誤差はあるだろうが、実装ペースよりは強化ペースの方が早いから、いつかは全員フル強化は出来ることになる……のか?
強化剤の配布ペースと必要数についての分析的な考察。データに基づく中立的な議論。
問題なし
スコア: 5
[tq7NSUyCrfQ]
2026-06-13 (土) 13:48:32
確率計算してる暇があるなら手動かして回してるだけで出るような確率だね
ID:794への返信で、実際のプレイ方法についての意見。通常の会話。
問題なし
スコア: 5
[SeErgkd7lkc]
2026-06-13 (土) 13:45:59
素晴らしい。あとは無在庫転送分も合わせて素材使い切りを目指そうね😃
ID:673の工場配置に対する賞賛と建設的な提案。「素晴らしい」と肯定的で違反なし。