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問題なし スコア: 5 [/XsW7DkQbsg] 2026-05-20 (水) 19:46:11
スクラップ機ほしい
ID:616への返信。ゲーム機能への改善要望で、簡潔な意見。
問題なし スコア: 5 [aKE4Gi0U7gE] 2026-05-20 (水) 19:41:25
そろそろペリカの『詳説タロⅡ史研究』音読ASMRが発売されていい頃
ゲーム内キャラについてのネタ提案。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [aKE4Gi0U7gE] 2026-05-20 (水) 19:37:23
真面目な話発足経緯からしてガッツリロドスの流れを汲んでるから、あながち間違いでもなかったり… [改行] タロⅡでロドスが表立って動いてなさげなのもだいぶ黒い
ID:716への返信で、ゲーム内ストーリー設定についての分析。建設的な議論。
問題なし スコア: 5 [.IeKfG.bZx.] 2026-05-20 (水) 19:29:51
ゲーム始めた瞬間にも匂わせあったけどやっぱりそういうことなんかな?
ID:718への返信で、ゲーム内ストーリー設定についての考察。建設的な議論。
問題なし スコア: 5 [ipzDygxed7I] 2026-05-20 (水) 19:29:04
wikiのアイテムの生産プロセスで、各設備での必要なアイテム数を確認できるようにしてほしい
wiki機能の改善要望。建設的で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [H6w0I2us7mE] 2026-05-20 (水) 19:28:43
???「思い出したか?自分が何者で、役割は何かを」
ID:715への返信で、ゲーム内ストーリーの引用と推測。建設的な話題。
問題なし スコア: 5 [HnnjBlZYOlg] 2026-05-20 (水) 19:26:01
[改行] 🐰<実はエンドフィールド工業はロドス製薬の傀儡企業ミヤねぇ... [改行] 🦇<タロⅡの資源を使って大儲け間違いなしクロージャよ...
ID:715への返信で、ゲーム内設定を模したロールプレイ的推測。ネタとして機能。
問題なし スコア: 5 [.IeKfG.bZx.] 2026-05-20 (水) 19:20:29
共有設備オンオフとジップライン改善、工業設備の搬入・搬出口自由設定 [改行] ひとまずこれくらいかなぁ
複数の機能改善要望。建設的で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [.IeKfG.bZx.] 2026-05-20 (水) 19:13:27
そういや今回、管理人が自分を最も象徴する料理としてお出ししてきたのが「ロドス特製レーション」なんだよな [改行] 何故いきなりロドス…?
ゲーム内イベント内容についての観察と疑問。建設的な話題。
問題なし スコア: 5 [uIy1f/E44MY] 2026-05-20 (水) 19:12:36
個人の試行回数の範疇なら偏るぐらいが普通だから気にせず試行してこう
ID:654への返信で、統計的な偏差の正常性を説明する建設的なアドバイス。
問題なし スコア: 5 [GsvVIHCrjfE] 2026-05-20 (水) 19:08:10
谷地の件を見るに料理自体は全然下手ではないが、審査員も言ってたように普段からやってないアマチュア(推定)ではある。今回は料理大会でその手の人が審査してるからこそ厳しい評価になるのは当然っちゃ当然よ(それでも一定の評価を得てるあたり管理人の料理スキルは中々)
ID:711への返信で、ゲーム内イベント設定についての分析。建設的な議論。
問題なし スコア: 5 [.yOwmzjiwZo] 2026-05-20 (水) 19:07:31
ペリカへ [改行] 今日はゾアン天師とご飯を食べてくるので晩御飯は適当に買って食べてね。 [改行] 管理人より。
ID:663への返信で、キャラへの日常的な指示。ロールプレイ形式のネタコメント。
問題なし スコア: 5 [vN7uXRHkcUE] 2026-05-20 (水) 18:57:02
自分はキーマウで問題なかったけど、記念碑のときにタゲロックへの不満が結構あったのは見かけたな
操作方法に関する中立的な情報提供と過去の不満言及。
問題なし スコア: 5 [uIy1f/E44MY] 2026-05-20 (水) 18:55:00
何故駄目なんだろう?栄養学的に完璧なバランスだし工業的にも生産しやすいのに…みたいに思ってくれてると嬉しい
ID:711への返信で、ゲーム内レシピについての推測。中立的な情報提供。
問題なし スコア: 5 [jWHhyHvg4Gs] 2026-05-20 (水) 18:54:52
叡智な話題の木と聞いて
スレッド話題への軽い反応。ネタとして機能する返答。
問題なし スコア: 5 [xSlO/OGc5v2] 2026-05-20 (水) 18:46:41
工業イベント良かったからもっと実装してくれ
イベント評価と実装要望。肯定的な感想で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [oGqVKe282Xc] 2026-05-20 (水) 18:45:36
料理イベントの審査、この酷評を見るに管理人の優勝は無理そうっすね・・・というかゲーム的にはこのレシピでしか作れないけど、結構手厳しい評価受ける感じのレシピだったんだな・・・もしくは管理人に料理下手属性が存在する可能性もあるか
ゲーム内イベント内容についての分析的考察。建設的な話題。
問題なし スコア: 5 [YEvRm4W039k] 2026-05-20 (水) 18:43:23
つまり危機契約の次は&tooltip(鋒矢突破:2_203){&ref(img/SNS_Sticker_JP_203.png,nolink,150x150);};であると。ちなふとももはスノシャ派
ゲーム内コンテンツ名と推測を含むネタコメント。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [hVpEwZWdbT2] 2026-05-20 (水) 18:42:31
工業の簡易レポートで、その地域で生産も消費も0のアイテムの表示優先度を他より下げるか非表示できるようにする
工業システムのUI改善提案。具体的で建設的。
問題なし スコア: 10 [O3UDwFC9hQk] 2026-05-20 (水) 18:41:41
えっちな話か?
ID:698の提案を冗談めかして解釈。形容動詞用法のソフトなアダルトワードで、性行為を指していない。
問題なし スコア: 5 [P3sG3L9..VI] 2026-05-20 (水) 18:40:03
ふとももバトルを!?
ID:698への返信で、提案内容を面白おかしく反応。ネタとして機能する返答。
問題なし スコア: 5 [.udslp.663k] 2026-05-20 (水) 18:35:02
アブリーまで電線繋がせた時点でその辺の感覚は捨てることにした
ID:637への返信で、ゲーム内での試行錯誤の経験談。
問題なし スコア: 5 [oe0h5hHnZcE] 2026-05-20 (水) 18:34:49
ふともも思ったけど、既存オペレーターとの戦闘イベントとか面白そう。模擬訓練とか称して戦う感じで
ゲーム内イベント企画の提案。建設的な話題で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [V8iJAD0gJSw] 2026-05-20 (水) 18:31:45
信頼度マックスになるとプレゼントをあげられない [改行] 合流器と分流器が見分けづらい [改行] 帝江号で、製造をまとめてやれるようになったのは良いが、培養に関しては別枠にしてほしい [改行] 目が潤む描写で光の反射が揺れるときがあるけど、規則的すぎ&速すぎ [改行] ターゲットやスキルが、真正面じゃなくてちょっと斜め奥にいる敵に飛ぶときがある(例:超距離分光管のステージ)
複数の細かいUI・仕様改善要望の列挙。建設的で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [gYcbjMu9zMU] 2026-05-20 (水) 18:27:48
大量生産の導線にするのはいいんじゃけど、それならそれで全部何かしらの機械で作れるようにするか、作れないものに関しては一括作成させてほしいの気持ち
ID:593への返信。ゲーム仕様の一貫性に関する改善要望。建設的な提案。
問題なし スコア: 5 [AOx3nlu9fII] 2026-05-20 (水) 18:22:32
現段階ではあの距離を無理矢理運ぶのは想定されてないだけでしょ多分
ID:637への返信で、ゲーム設計意図の推測。中立的な見方。
問題なし スコア: 5 [Raksb6h8seI] 2026-05-20 (水) 18:22:03
これの元ネタってオムニマン?
ID:691への返信で、スタンプの元ネタについての質問。中立的。
問題なし スコア: 5 [M14WRapfWYQ] 2026-05-20 (水) 18:19:04
あとアーツ異常の中で他のデバフCCに比べて燃焼だけ弱い問題
ゲームバランスに関する具体的な改善提案。
問題なし スコア: 5 [wdXH9lMxuOU] 2026-05-20 (水) 18:12:58
危機契約で乱用されそう
ID:691への返信で、スタンプの使用予想。中立的な観察。
問題なし スコア: 5 [P0cU41wKKDQ] 2026-05-20 (水) 18:11:35
ゴール前絶好のタイミングで高めのボールが来たとき
ID:691への返信で、スタンプの具体的な使用場面を提示。
問題なし スコア: 5 [leoLGJ6jXg.] 2026-05-20 (水) 18:10:00
&tooltip(任意の用途:2_616){&ref(img/SNS_Sticker_JP_616.png,nolink,150x150);};
ID:691への返信で、スタンプの使用例を示唆。建設的。
問題なし スコア: 5 [/XfY/dNAGlI] 2026-05-20 (水) 18:08:13
フーヤオも栄光も完凸してる中、ダブった狼緋をチェン用に別途キープしておくか悩む
キャラクター育成に関する個人的な悩み相談。中立的で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [FcNuFbK7lwU] 2026-05-20 (水) 18:07:39
&tooltip(このスタンプ:2_616){&ref(img/SNS_Sticker_JP_616.png,nolink,150x150);};どう使えばいいんだ?
スタンプの使用方法についての質問。中立的で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [dJWkkse3bho] 2026-05-20 (水) 18:05:35
イベントシーンでマウスカーソル消してほしい。画面移る度にど真ん中に来て邪魔なんだ
UI改善への具体的な要望。不満の吐露だが攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [gYcbjMu9zMU] 2026-05-20 (水) 18:05:14
茸は一人につき下から3.5.5.8個だから一か所マックス(8個)まで溜っていればそれ回収だけで一人分終わるぞ。ちなみに毎朝五時に2個づつ生えてくるから、四日後にもう一回回収すれば二人分だ。 [改行] ちなみに蛇足だが、スキル素材の葉っぱは下から12.16.16.(特化分84)が一人分だぜ
ID:608への詳細な情報提供。具体的な数値と周期計算の説明で有用。
問題なし スコア: 5 [M14WRapfWYQ] 2026-05-20 (水) 18:02:27
編成なら装備も紐付いたプリセットかなあ、装備いちいち変えるの面倒だし
ID:672への返信で、編成プリセット機能への建設的な要望。
問題なし スコア: 5 [ceC/imv6/vA] 2026-05-20 (水) 18:00:11
またアンケート来るみたいだけどこれ書くよって決めてる人いたら教えて。俺は各キャラ毎に編成セットが欲しいって書く。
ゲーム機能への要望を募る中立的な質問。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [2wGiJb1dtRY] 2026-05-20 (水) 17:56:26
ペリカへ [改行] イベントの時に使った超長距離ジップラインの製品化はいつですか? [改行] 管理人より。
ID:663への返信で、ゲーム内要素の製品化提案。ロールプレイ形式で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [wdXH9lMxuOU] 2026-05-20 (水) 17:54:43
灼熱、寒冷、感電、腐食、それぞれのアーツ状態の効能から逆算して、実質的な有利不利を生んでくるだろうと思っている [改行] 例えばこれはまず間違いなく出してくるだろうってのは、ダメージ回数の概念 [改行] 回数要求であれば灼熱や会心防具が有利になるけど、回数制限であれば感電腐食が有利になる
ID:622への返信。ゲーム内システムの逆算分析と予測。建設的な議論。
問題なし スコア: 5 [2wGiJb1dtRY] 2026-05-20 (水) 17:54:07
欲しい・・・1回当たり10M65回払いのローンは組めますか?
ID:669への返信で、高額アイテムへの冗談的な質問。ネタコメント。
問題なし スコア: 5 [wdXH9lMxuOU] 2026-05-20 (水) 17:36:37
ペリカへ [改行] 監察官であるきみの基地スキルはそれでいいの? [改行] 管理人より。
ID:663への返信で、キャラの基地スキルへの疑問。ロールプレイ形式の建設的な指摘。
問題なし スコア: 5 [.udslp.663k] 2026-05-20 (水) 17:35:18
*武陵スラング*
ゲーム内スラング表現。意味のあるネタコメント。
問題なし スコア: 10 [.udslp.663k] 2026-05-20 (水) 17:32:02
フフ...下手ですねぇ、管理人。欲望の解放のさせ方が下手....。 [改行] 管理人が本当に欲しいのは...こちら(全長263m龍泡泡。売値500M)...
ID:668への返信で、運営の欲望を冗談的に指摘。ロールプレイ形式で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [FTbt./hMLq6] 2026-05-20 (水) 17:25:15
トリプルピックアッーーープ!!!!
ID:657への返信で、トリプルピックアップへの冗談的な返答。ネタコメント。
問題なし スコア: 10 [U7ydA5SwtGM] 2026-05-20 (水) 17:20:57
ダブルピックアップはいやだダブルピックアップはいやだ・・・
ダブルピックアップへの不満を反復で表現。愚痴・嘆息で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [j0scIHhr6os] 2026-05-20 (水) 17:20:52
gryphlineの公式グッズ、全部ドル扱いで高くて欲しいもの出る度に悲しみながら注文してる・・・円安がツライ
公式グッズ購入への個人的な愚痴。円安への嘆息で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [h4pNzdlAV/A] 2026-05-20 (水) 17:05:07
一応、息壌側の配線を全部終わらせてから発電機のとこを繋ぎ直せば普通に動くっぽい。繋いで3日くらい経ったけど勝手に切れたりはしてないね
ID:635への返信で、正しい実装方法の提案と検証結果の報告。
問題なし スコア: 5 [ipzDygxed7I] 2026-05-20 (水) 16:32:59
工業ゲーだと地下配管の出口と入口を繋げまくって遠距離を運ぶのよくやるから、工業ゲーのあるあるネタをやってるんだと思ってた
ID:638への返信で、工業ゲームジャンルの一般的なネタとしての分析。
問題なし スコア: 5 [/SAmybpQouk] 2026-05-20 (水) 16:32:39
これ自分としては凄く革命的な情報だったんだけど、実際やってみたら息壌電柱を新たに置くだけで谷地電柱~発電機の電線が勝手に切れちゃいました。自分のやり方に問題があるのかもしれませんが、実用できるのはかなり特殊な例に限られそうです。
ID:634の情報に対する実装試行結果の報告。問題点の指摘は建設的。
問題なし スコア: 5 [gjNmpUmfEJY] 2026-05-20 (水) 16:24:51
地域交換券10Mぐらいしてもいいから自分で設置できる協約転送ポイントが複数買えれば工業頑張る理由になるかもしれない
ゲームシステムへの建設的な改善提案。具体的な価格設定を伴う意見。
問題なし スコア: 5 [xdIXC4c8Eu.] 2026-05-20 (水) 16:00:54
ペリカへ [改行] 迫撃砲弾の代わりに水を長距離に発射する迫撃スプリンクラーを作れませんか? [改行] 管理人より。
ID:663への返信で、同じロールプレイ形式での提案。ゲーム内容への創意的な意見。
問題なし スコア: 5 [encvbzRBNEQ] 2026-05-20 (水) 15:56:04
ペリカへ [改行] 人間も機械もワープできるのだから、汚水の転送装置を作れませんか? [改行] 管理人より。
キャラ(ペリカ)への建設的な質問形式。ロールプレイ的な提案で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [DCLGwr.zsZM] 2026-05-20 (水) 15:52:57
エ1前進
ID:661への返信で、ゲーム内用語の略記。ネタコメント。
問題なし スコア: 5 [47bSbHE4.Hk] 2026-05-20 (水) 15:49:28
エンドフィールドがまた1歩、前に進んだね
別タイトル(エンドフィールド)への言及。中立的な情報提供で比較優劣なし。
問題なし スコア: 15 [6dXmdi6c2AI] 2026-05-20 (水) 15:43:35
暇だからンィーの各コミュニティやsnsでのカキコミで登場するワードでランキング作ってるが、イヴォンヌの尻or胸が上位にどこも入ってくる。アークナイツは硬派なゲームではないのか!?
キャラの身体的特徴への言及だが、コミュニティ分析の文脈で中立的。ゲーム内容への疑問形で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [bwJWBhFdQhs] 2026-05-20 (水) 15:38:43
右の方の暗い場所が明らかに建物ある
ID:585への返信。マップ構造の観察と推測。中立的な情報提供。
問題なし スコア: 5 [hVpEwZWdbT2] 2026-05-20 (水) 15:36:16
なんとなく、今後本家限定ガチャのような形式で歳の代理人ちゃん(今ガチャ限定)と新キャラもう一人(次のガチャすり抜けに入る)のダブルPUガチャ形式が、遠からずやってくるのではないかとちょっと予想した
ガチャ形式の予想・推測。建設的な考察で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [Wg7S8QmafJ6] 2026-05-20 (水) 15:19:34
食刻と精密の成功率が突撃用はめっちゃ低くて、補助用は高いみたいな状況なんじゃが……
ゲーム内システム(成功率)の不均衡についての疑問。
問題なし スコア: 5 [NSQK6l5zbBk] 2026-05-20 (水) 15:18:05
地下配管使って輸送することを推奨するならもっとあからさまな配管用の地形があってもいいと思うんだよな
ID:638への返信で、ゲーム設計への建設的な意見。改善提案の形式。
問題なし スコア: 5 [j0scIHhr6os] 2026-05-20 (水) 15:09:27
サブクエ放置勢かな?
ID:649への返信で、プレイスタイルの推測。疑問形で相手を見下していない。
グレー スコア: 35 過激なアダルト // キャラの性的形容 [T7YDmT4W7U6] 2026-05-20 (水) 14:49:38
エンバーなんだよなぁ
ID:651への返信で、別キャラの身体部位を「えっち」で評価。形容用法だが性的対象化の傾向。
問題なし スコア: 5 [/2fcRUdHJfA] 2026-05-20 (水) 14:45:59
地下配管繋いだけど絶対すぐ撤去するんだろうなぁとは思っている
ID:638への返信で、将来の仕様変更への予想。愚痴的だが攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [p2HI9IQzdYI] 2026-05-20 (水) 14:44:46
ロッシだったらアーツ寄りの構成でチャージ一回貯めるまでのダメージが6%ぐらいは通常だから別に弱いとは思わないな。戦技や連携で9%ぐらいだし。真面目に計算したらこれ以上強くしたらバランス悪いだろうなって数値感にはなってるよ
ID:572への返信。特定キャラの数値計算に基づく性能評価。客観的分析で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [hVpEwZWdbT2] 2026-05-20 (水) 14:41:01
次回更新でエリアを跨いで液体を長距離転送できるようになって、酸を気軽に武陵城や砦でも使えるようになって、そのついでに汚水送りも楽になるのではと予想してる
ID:638への返信で、将来アップデートへの予測。仮定形での建設的な議論。
問題なし スコア: 5 [suegisV8tS.] 2026-05-20 (水) 14:40:51
自分も偶然見つけて『いつからあったんだ……?』ってなった [改行] そして真ん中のギミックを解いて「何にも起こらねーじゃん!」と思った
ID:647への返信で、同じエリア発見の経験談とギミック試行結果の報告。
グレー スコア: 40 過激なアダルト // キャラの性的形容 [gjNmpUmfEJY] 2026-05-20 (水) 14:38:50
最も横乳がえっちなエンドフィールドオペレーター2026 第1位ザイヒ
キャラの身体部位を「えっち」という性的形容で評価。形容動詞用法だが、複数キャラの身体比較という文脈で性的対象化の傾向。
問題なし スコア: 5 [xdIXC4c8Eu.] 2026-05-20 (水) 14:30:21
箱やらオーレリレリエンがかなりいっぱい置いてあるぜ。
ID:647への返信で、該当エリアの内容情報提供。
問題なし スコア: 5 [tq7NSUyCrfQ] 2026-05-20 (水) 14:25:58
武陵の左上に協約転送あったなんて初めて知った [改行] 技術開発局の方行ったことなかったことに今日気がついたよ [改行] コンテンツは9割方消費してるからこんなでけえ見逃しあるとは思ってもなかった
ゲーム内の未発見エリアについての気づきと感想。自分の見落としを述べた雑談。
問題なし スコア: 5 [xdIXC4c8Eu.] 2026-05-20 (水) 14:08:40
イヴォンヌが仲間に入りたそうにこちらを見詰めている。
ID:627への返信。ゲーム内キャラへの冗談的言及。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [tdJK/yiApxw] 2026-05-20 (水) 13:45:16
1ペリカ=200武器券、武器ガチャ10連=約10ペリカ=1円 [改行] なんだこれはぁ、たまげたなぁ
ゲーム内通貨レートの計算と驚きの表現。ネタ的な感想で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [e4Da7aY2XMQ] 2026-05-20 (水) 13:35:50
そもそも地下配管複数で汚水を遠くまで運ぶのは想定されてない、とまでは言わないけど別に考慮されてないと思うぞ [改行] 集成工業エリア周辺で使うなら十分足りるように調整されてるし、実験区画もほぼ確実に拡張されるだろうから今よその工業エリアから汚水運んできてても次バージョンで全撤去もありうる、と思ってる
ID:637への返信で、ゲーム設計意図の分析と今後の予測。中立的な考察。
問題なし スコア: 5 [oe0h5hHnZcE] 2026-05-20 (水) 13:34:54
通常攻撃のどのタイミングでも回避可能&回避直後ならコンボ継続とかいうアクションゲームとは思えない温情ある以上、公式でも繋ぎ扱いしてるとは思うけどね [改行] 通常攻撃1つ取っても個性あるってのはステータス画面見たら分かるけど
ID:581への返信。ゲーム内メカニクスの説明と性能分析。中立的な技術的議論。
問題なし スコア: 5 [2wGiJb1dtRY] 2026-05-20 (水) 13:25:24
①観測所南東と補抗エリア1北東に下のようにジップを引きます。 [改行] https://gyazo.com/286512b7c8b85f0c6aa8aec6da6dc306 [改行] ②観測所側ジップから南の方に見える雲に隠れたタロスを見ながら補抗側に移動します。 [改行] ③スペクタクル映像をお楽しみください。 [改行] [改行] 青いアレは木星とかでも起こるオーロラかもだから強い磁場由来と見ることも出来たり。 [改行] 衛星と一言で言っても結構細長目の楕円軌道だったりして、その観測点の自由度で実際の距離による大きさをキャンセル出来たりするからもうちょっとだけデータ必要そうな気配。 [改行] [改行] 最後にこのスペクタクルの存在にこのコメントを確認しようとするまで気づいていませんでした感謝です!
ID:629への詳細な攻略情報提供。画像リンク付きの建設的な回答で、科学的考察も含む。
問題なし スコア: 5 [iSi9YJLvGeA] 2026-05-20 (水) 13:19:54
別に納期は無いし纏めるのは管理人だし提出されてもフィオナがコメント残してファイリングして資料室に放り込むだけだから許すペリよ
ID:612への返信。ゲーム内システムの説明と許容の意思表示。
問題なし スコア: 5 [EkQj.x5LzJY] 2026-05-20 (水) 13:19:37
手持ちに余ってる素材を一括移動してからいじり始めれば回避できるよ。最後に一括収納でおわり
ID:617への返信。ゲーム内操作の回避方法の提案。
問題なし スコア: 5 [SsjyV4EB3SI] 2026-05-20 (水) 13:18:11
道具箱の後処理含めてもう置き直すのに慣れちゃったけど、なんで普通に取り出せないんだろうねこれ…
ID:617への返信。ゲーム仕様への疑問で、攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [gYcbjMu9zMU] 2026-05-20 (水) 13:01:38
液体ならそれでいいけど固形物は全部道具箱に入るからでは。道具箱に入っていざ片づけようとしても倉庫いっぱいって言われてめんどいことある。特に、回復できる粉末系アイテムは一括収納するときに消費アイテム枠だから常備薬まで全部収納してしまって本当に面倒くさい
ID:617への返信。ゲーム内システムの問題点説明で建設的。
問題なし スコア: 5 [gYcbjMu9zMU] 2026-05-20 (水) 12:56:15
すまん、そのポンプって流石に水源からくみ上げるポンプのことじゃないよな? どのポンプの話してる?
ID:513への返信。ID:513の主張を確認する質問。
問題なし スコア: 5 [SsjyV4EB3SI] 2026-05-20 (水) 12:51:18
現状管理人ラブばっかりだから天敵ルートで好感度反転を見てみたい気持ちはある
ID:553への返信で、ゲーム内ストーリー展開への建設的な要望。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [SsjyV4EB3SI] 2026-05-20 (水) 12:45:50
クククク...息壌は芽針 サンドリーフ 炭素 そして水分が含まれている完全食だァ
ID:562への返信で、ゲーム内要素の創作的説明。ネタ的な遊びで攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [oe0h5hHnZcE] 2026-05-20 (水) 12:42:32
ペリカ達と一緒にフィオナも参戦してきそう
ID:553への返信で、ゲーム内キャラ参戦の創作的予想。攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [RpFQ/1jO36w] 2026-05-20 (水) 12:40:58
地下配水、もうちっとどうにかならんかなぁ [改行] せめて中継機能できる設備追加がほしい [改行] 中継させるのに入・出の両方作らないかんのはスペース食うんよ…(というか配管間隔が200mはあまりにも短すぎでは??)
ゲーム内システム(地下配管)への改善要望。愚痴的表現だが建設的な提案を含む。
問題なし スコア: 5 [jLBm.i8kmr2] 2026-05-20 (水) 12:38:32
しかも尻で攻撃する
キャラの攻撃モーション描写への感想。ゲーム内要素の純粋な言及。
問題なし スコア: 5 [C5eai9NBBrA] 2026-05-20 (水) 12:38:00
流石に根拠無さ過ぎるから期待自体しないほうが
ID:632への返信で、根拠不足の推測に対する慎重な助言。建設的な意見。
問題なし スコア: 5 [EkQj.x5LzJY] 2026-05-20 (水) 12:37:13
1キャラにMAX状態の回収が何周分必要か計算してみたらいいんじゃないかな
ID:608への建設的なアドバイス。計算方法の提案で議論的。
問題なし スコア: 5 [h4pNzdlAV/A] 2026-05-20 (水) 12:36:16
武陵に敷設した谷地製の電力タワー群を、息壌タワーに一斉更新するのが面倒くさくて放置しているそこのあなた!2種類のタワー間に発電機を挟むことで無理やり接続して延長することができるぞ!という仕様を最近知った
ゲーム内システムの仕様発見と活用法の共有。ユーザー間の有用な情報提供。
問題なし スコア: 5 [EanKT2HbIlQ] 2026-05-20 (水) 12:36:16
行くと言ってもガス惑星だからなぁ・・・。
ID:629への返信で、ガス惑星の物理的特性に関する中立的な指摘。
問題なし スコア: 10 [oe0h5hHnZcE] 2026-05-20 (水) 12:34:35
えっちすぎる…!(裸革ジャン&ベルト)
キャラデザインへの軽い感想。形容詞用法の「えっちすぎる」で、キャラ人格への中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [TdFe.Jr3yJE] 2026-05-20 (水) 12:34:29
割とガチめにブラッドブルード男がドゥカレの兄貴なのか気になって不眠なんだよせめてそこだけでも教えてくれ [改行] 本当に兄貴だったら血縁関係への感謝と弟参戦への期待を込めて完凸といたします
ゲーム内キャラクターの血縁関係に関する推測と、その確認への期待を述べた雑談。
問題なし スコア: 5 [RpFQ/1jO36w] 2026-05-20 (水) 12:34:14
溜め込んでも、まとめ上げるの管理人がやってるから特段クレームとか来ないやろね
ID:612への返信。ゲーム仕様の説明で、現実のユーザーへの攻撃なし。
問題なし スコア: 5 [TdFe.Jr3yJE] 2026-05-20 (水) 12:28:05
ベルトもあるやろ
ID:604への返信。衣装要素の追加指摘で、議論の範囲内。
問題なし スコア: 5 [vdzWt8V/NOY] 2026-05-20 (水) 12:11:56
実験区域で武陵でようやく空が晴れたからタロスの輪の位置で谷地と武陵のおおよその位置関係がわかるかな?と思ったけど星の大きさとか自転周期とかわからんから親分以下の知能の自分ではさっぱり [改行] あと谷地じゃ見えなかった位置にタロスにも青い超域っぽいのあるんだけどいつかあのガス惑星にも行くのかな?
ゲーム内の地形・天体観測に関する素朴な疑問と考察。自分の知識不足を謙虚に述べており、攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [ev6j71UWQts] 2026-05-20 (水) 12:08:29
ゾアンやレヴァみたいな必殺技で自己強化のキャラがあと2人きたら自己強化4人でパーティ組んで必殺技順番にぶっぱする戦術がどこかで役に立つか立たないか...
ゲーム内戦術の有効性についての疑問。キャラ組み合わせの検討で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [2NuKa3LFgoE] 2026-05-20 (水) 12:06:21
液体肥料を開発してスプリンクラーで撒けるようにしてくれないか もしくは肥料使うのを他オペレーターも手伝ってくれ…
ゲーム機能への改善提案。「…」は嘆息だが誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [C5eai9NBBrA] 2026-05-20 (水) 11:55:43
消して置き直すのはダメか
ID:616への代替案提示。ゲーム内操作方法の提案。
問題なし スコア: 5 [suoaN9nfgcs] 2026-05-20 (水) 11:53:19
革ジャンしか着てないんだぞ?
ID:602への反論。キャラの衣装描写についての事実指摘で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [C5eai9NBBrA] 2026-05-20 (水) 11:53:00
出てくるとは思うけど、キャラ実装速度やインフレ速度次第でいつになるかが決まる感じじゃないか。後これは個人的な好みだけど、あんまり接待されると引かされてる感出るから好きではないのはちょっとある
ID:622への返信。ゲーム仕様の分析と個人的好みの表明で建設的。
問題なし スコア: 5 [ncLzZXju56M] 2026-05-20 (水) 11:45:29
出てくれないとおもんないなとは思う
ID:622への返信。ゲーム面白さについての個人的意見。
問題なし スコア: 5 [PBBilodwAOY] 2026-05-20 (水) 11:44:54
ダパンはエッチなキャラだった⋯?
ID:602への疑問形の返信。キャラ性能・設定への素朴な質問で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [26Y/AFy9O/Y] 2026-05-20 (水) 11:39:29
今後、サービスインから時間が経って、各属性にオペレーターが充実してきたら、出てくる敵の属性耐性が偏ってて特定属性接待・推奨な戦闘コンテンツが出てくると思う?
ゲーム仕様の将来予測についての質問。建設的な議論の開始。
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