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問題なし スコア: 5 [X7r8L5NJSGc] 2026-07-04 (土) 21:18:32
今アンケートを書いてきたんだけど、最後の自由入力は500文字じゃなくて10000文字まで書けたみたいだよ
アンケート機能の仕様変更に関する中立的な情報提供。問題なし。
問題なし スコア: 10 [z4NF3ftPxDE] 2026-07-04 (土) 21:15:32
フルアーマーが「キャラ自体の外見」に分類できるなら、ACにおいてはACが「キャラ自体の外見」な気もする。
ID:355への反論で「キャラ自体の外見」の定義を問い直す。論理的な議論で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [wUdfTxm1b/Y] 2026-07-04 (土) 21:14:40
発言の内容自体には同意するけど、木はそんなこと一言も言ってなくない…?
ID:404への指摘で、木コメント(ID:402)の内容との乖離を指摘。議論の正確性を求める適切な返信。
問題なし スコア: 5 [Qft0kFdZgJc] 2026-07-04 (土) 21:12:38
基本無料でガチャでキャラを販売する運営型ゲームと買い切りゲームじゃ比較できんでしょ
ビジネスモデルの違いに基づく比較不可の指摘。建設的な議論。
問題なし スコア: 10 [THBqXiq9KSs] 2026-07-04 (土) 21:11:17
AC6の集団幻覚は、AC界隈に元からそういう(パイロットの容姿を妄想する)文化があり、「身体は闘争を求める」が大バズりしてACが多くの人に認知され、エルデンリングでフロムへの注目が高まり、キャラ付けが今まで少なかった女性プレイヤーにハマり、とか色んな条件が噛み合った上での奇跡みたいなもんなので、流石に比較対象としては全くアテにならない気がする、何なら甲冑は顔が見えないだけで「キャラ自体の外見」は分かるし
AC6の成功要因の詳細分析。「奇跡みたいなもん」「アテにならない」は比較対象の限界指摘で建設的。
問題なし スコア: 15 [eXWWTgfNx9g] 2026-07-04 (土) 21:06:29
技術的には余裕で可能だし要望も出ているだろうに実装しないということは、運営の事情があって実装されないのではないか。他のアニメ調3Dゲームでも実装されないことが多いので、このゲームでも事情があって無理なのではないか。と考えるのは別に自然なことだと思う
ID:403への返信で、技術的可能性と運営事情の推測を述べる。推測であることを明示し、議論として許容範囲。
問題なし スコア: 5 [4SgzrtPKajg] 2026-07-04 (土) 21:05:47
みんな色々やっててすごいな、自分はHPを2万ほど盛ったエンバー操作して後のSPは全部ゾアン戦技で薙ぎ払ってた、エンバーはボコボコにされました。
ID:382への返信で、個人的な戦術を報告。「エンバーはボコボコにされました」という自虐的な表現で体験を共有。
問題なし スコア: 10 [yPlTIzX6LFQ] 2026-07-04 (土) 20:58:22
なんで無理だと思ったのか分からないけど、練習ステージはいずれ実装されるだろうとは思うよ、今のところロダンなりで間に合うから優先順位的にそんな高くないんだろうってだけで
ID:402への返信で、実装の可能性と優先順位について中立的に分析。議論として適切。
問題なし スコア: 10 [OkmYT0PMnP2] 2026-07-04 (土) 20:57:28
一部に需要があるのはまぁ分かるんだが現在の客層とマッチしてるかと言うと……
現在の客層との適合性についての推測。「現在の客層とマッチしてるか」は市場分析で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [fJPbZ/5BSxY] 2026-07-04 (土) 20:55:00
甲冑姿でもウケる層はあるっていうのは同意だけど、流石にAC6を例に出すのは違うんじゃないか [改行] あくまでもロボがメインの買い切りゲーのキャラ要素と、主な課金先がガチャになるソシャゲのキャラ要素じゃ、いくらなんでも話が違いすぎる [改行] そもそもロボと甲冑ってキャラの外見が描写されないってだけで全く別物だし
ID:351への反論で比較対象の妥当性を検討。「話が違いすぎる」は建設的な議論で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [.jIBBkb0ekU] 2026-07-04 (土) 20:53:53
パーティーでの戦技や連携技、必殺技等を組み合わせの練習が出来る敵が攻撃してこない練習ステージが欲しいって毎回アンケートに書いているんだけど無理なのかな…上手い人は何処で練習してんだろ
練習ステージ実装への継続的な要望。複数回のアンケート記入を述べる建設的な意見。
問題なし スコア: 5 [lfqV4b9ADSI] 2026-07-04 (土) 20:45:29
ゲーミングに光る仮面を想像してしまった
ID:327への返信で、推測内容をユーモアで拡張。冗談的な雑談。
問題なし スコア: 5 [lfqV4b9ADSI] 2026-07-04 (土) 20:41:47
封印自体には対処法がないね。自分は封印されたら敵を1体でもいいから凍結させて止めて、復帰したらアルデリアで回復しつつ耐久したわ
ID:285への返信で、自分の対処法を説明する情報提供。中立的で有用。
問題なし スコア: 5 [4SgzrtPKajg] 2026-07-04 (土) 20:40:27
コラボメニューの爆破探索(麻婆豆腐)思ったより辛かった。なお、ミネラルウォーターはない模様
コラボコンテンツの難易度感想。ユーモアを交えた率直な感想で違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [8d5j/b1oqTw] 2026-07-04 (土) 20:39:07
浄水設備使うと結局カンストに悩まされることになってデメリットの方が大きい&浄水設備ってマジで要らないんだって事実は最大の罠だった
ID:363への返信で、特定システムの問題点を指摘。「最大の罠だった」という個人的な体験の報告。
問題なし スコア: 15 [wdXH9lMxuOU] 2026-07-04 (土) 20:29:24
なお売れないわけでもない [改行] AC6を見ろ。キャラクターモデル一切出なくても、立派なキャラ人気コンテンツだ [改行] 甲冑姿でもいける。というか甲冑姿でもいけるユーザーを呼ぼう
AC6を例に甲冑キャラの需要可能性を主張。他ゲーとの比較だが、本作への優劣評価ではなく市場分析。
問題なし スコア: 5 [fxDW2PMR57E] 2026-07-04 (土) 20:28:12
今回のアンケの項目で演舞プラットフォームをレベルアップした時の変化について触れてるところがあったけど、個人的にはこういうの好きだからどんどん増やしてほしいんだよな、施設の外見が発展していくのが達成感ある [改行] 何なら取引券じゃなくて専用の素材用意する感じでもいい、選剣演舞みたいなコンテンツへのアクセスのためじゃなくて、復旧自体が一つのコンテンツになる感じで
施設レベルアップシステムへの肯定的意見と具体的な要望。建設的なコンテンツ提案。
問題なし スコア: 5 [E6.KzrGnMh.] 2026-07-04 (土) 20:23:08
そんな事ないぞ [改行] 普通に何言ってるかわかんねーもん [改行] とりあえず、フレに危機等級公開される事に不満がある事は察せられるけど(ちなみに形は違えど本家でも公開されるのはツッコミどころかしら)
ID:250への返信で、ID:241の意図を解釈し本家との比較を述べる。中立的な分析で違反要素なし。
問題なし スコア: 10 [IRGceIQ0JTw] 2026-07-04 (土) 20:18:51
むしろ作り込みが甘いとは全く思えないんだよな。エネミーの選択も意図的にめちゃくちゃ暴れる奴や自爆持ちは避けてて悪くないと思うし、ある程度行動パターンのランダム性があるってだけでW3以外はパターン化も可能だし。
ID:247への返信で、危機契約の作り込みについて具体的に反論。建設的な議論で違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [xSlO/OGc5v2] 2026-07-04 (土) 20:17:22
&tooltip(これ好き:2_416){&ref(img/SNS_Sticker_JP_416.png,nolink,150x150);};
ID:383への返信で、ゲーム内スティッカーを引用。「これ好き」という感想表現。
問題なし スコア: 5 [IRGceIQ0JTw] 2026-07-04 (土) 20:15:26
ギルベルタで無理やり引っ張ってガン逃げ勝利した。後でスノシャガードで全ていい事に気づいた。
ID:382への返信で、実際の対処法を報告。「後でスノシャガードで全ていい事に気づいた」という体験の共有。
問題なし スコア: 5 [3jG1qLOx8do] 2026-07-04 (土) 20:15:11
これはなんで改善する気がないってわかるの?
ID:394の根拠を問う質問。議論の深掘りで違反要素なし。
問題なし スコア: 10 [z4NF3ftPxDE] 2026-07-04 (土) 20:14:35
趣味か趣味じゃないかで言えば趣味だとは思うんだよな。モブ兵士はだいたいフルアーマーだし、初代イベボスのボブおじさんは何かにつけ再登場するし
ID:346への返信で運営の趣味傾向を分析。モブ兵士やボブおじさんの例示は建設的な根拠。
問題なし スコア: 10 [bpD/DyUyHwk] 2026-07-04 (土) 20:10:07
ノータッチよりマシじゃない?それなりの不満出てるのにも関わらず一切の言及がない問題とか普通にあるし。
ID:394への反論で、アンケート実施の価値を述べる。議論として適切な意見交換。
グレー スコア: 35 過激なアダルト // 性的表現の提案 [xdIXC4c8Eu.] 2026-07-04 (土) 20:06:39
被ダメでアーマーがちょっとずつ壊れていって美男美女騎士がでてくる脱衣システムを開発すれば解決。
「被ダメでアーマーがちょっとずつ壊れていって美男美女騎士がでてくる脱衣システム」は性的な脱衣メカニクスの提案。ユーモア文脈だが性的要素を含むためgray。
問題なし スコア: 15 [bpD/DyUyHwk] 2026-07-04 (土) 20:04:02
やりたいことをユーザーに押し付けてくる傾向が昔から強い会社なんだから、キャラクターにももっと会社の趣味出してくれていいと思うんだよな。 [改行] フルアーマーキャラが会社の趣味じゃない、って言われたらそれまでだけど。
運営の設計思想への意見。「やりたいことをユーザーに押し付けてくる傾向」は批判的だが、建設的な要望の文脈で許容範囲。
問題なし スコア: 10 [68nAx4zqflE] 2026-07-04 (土) 20:00:39
ロード時間に限らんけど改善する気ない項目を毎回毎回アンケで聞くの辞めて欲しい。意味ないガス抜きせんで項目はもっと絞って。
アンケート運営方針への批判。「意味ないガス抜き」は不満表現だが、改善提案を伴う建設的意見。
問題なし スコア: 5 [3vbTfxW53c2] 2026-07-04 (土) 19:58:36
その問答とは別だけど「生産物が上限までいった時にベルトコンベアや施設が止まる事自体がいやだから、『処理機』みたいな生産物を消すだけの設備が欲しい。」とかはβから送ってたな
ID:363への返信で、別の視点からの機能要望を提示。「生産物を消すだけの設備が欲しい」という建設的な提案。
グレー スコア: 35 他者への誹謗中傷・喧嘩腰 // 相手の選択への軽い批判 [djBpCPDVYcA] 2026-07-04 (土) 19:57:34
現状まともに工業やると生産過多になるってのはまあ分かる。だからっていじけて稼がない!とか言っちゃうのもどうなのかと
「いじけて稼がない!とか言っちゃうのもどうなのかと」という表現で、ID:363の選択を軽く見下す意図が見られる。ただし直接的な人格攻撃ではなくグレー判定。
問題なし スコア: 5 [bpD/DyUyHwk] 2026-07-04 (土) 19:46:58
拠点取引券さえ取り切っていればそれより上は自己満足なんだから、その結果溢れようが停電しようが自己責任だと思うがな。それが面倒だからそれ以上は行わない、という木の考えは正しいよ。 [改行] 「最高効率で何も溢れない、は不可能」という考えにも同意かな。
ID:369への返信で、プレイスタイルの多様性を認める意見。「自己責任」と「木の考えは正しい」と相手を肯定。
問題なし スコア: 5 [SGvweNL/xWY] 2026-07-04 (土) 19:45:28
本家でもメイン新章や大きいサブストーリーだけ復活する戦友けっこういるので、同じようなマイペース派かも [改行] EFも、3ヶ月あけてもさくっと復帰できる感じで続いてほしいなとは思う
ID:313への返信で、プレイスタイルの多様性を認める意見。ゲーム継続への肯定的願望。
問題なし スコア: 5 [EbyQdl2sB4w] 2026-07-04 (土) 19:38:23
やはりクマパワー…!クマパワーは多くを解決する…!
ID:383への返信で、別のキャラの有用性をネタ的に述べる。「クマパワーは多くを解決する」という軽い表現。
問題なし スコア: 5 [leoLGJ6jXg.] 2026-07-04 (土) 19:36:50
最高効率が具体的にどういうものなのかによるけど、最終生産品を最大で回してたらそら溢れるよ。 [改行] 要は一次素材の鉱物消費が止まらなければいいんだから一次・ニ次生産品の消費先を納品なり配達に使うなり分散させればいいだけ。 [改行] それが面倒と言われたらまあそうなんだとしか言えないけど、個人的には頑張っても溢れるは違うとは思うかな。
ID:369への返信で、システム運用の具体的な方法を提案。「面倒と言われたらまあそうなんだとしか」と相手の立場を認める。
問題なし スコア: 10 [hMKdYVDWDMY] 2026-07-04 (土) 19:34:36
まあこれだよな。3Dでキャラ作成コストも高いから収益性の低いキャラもそうそう作れないし
ID:346への返信で開発コスト面からの分析。「収益性の低いキャラ」は経営的観点の指摘で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [ynbBKa.JWOY] 2026-07-04 (土) 19:32:51
アンケートに「カンストしてるけど配達で詰めたくないアイテムがある時に上限容量MAXボタンが死んでる」を書くのを忘れた
アンケート項目の忘れ事を述べる単純な報告。建設的な機能要望で違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [ODU9V5ZkytE] 2026-07-04 (土) 19:23:26
結局ロッシの完璧連携(判定ユルユルな割に一瞬待たなきゃいけなくて爽快感なくて怠いだけ)の半端なアクション要素だけ増やしてるし、キャラ単位でアクションゲーに寄せて行って差別化()とはってなる未来しか見えないわ
[CO済]のため判定対象外。
問題なし スコア: 5 [Fl9UrrUK7sM] 2026-07-04 (土) 19:20:10
最高効率で何も溢れない・・・はできないと思う。 [改行] 溢れても問題ないはできるかもしれないけど、溢れても問題ないを作るより、溢れれない程度に納める方が楽なんだよね。
ID:369への返信で、実際のプレイ体験に基づく意見。「溢れれない程度に納める方が楽」という個人的な判断の説明。
問題なし スコア: 10 [ODU9V5ZkytE] 2026-07-04 (土) 19:16:05
いや、エクアトはαとの戦闘と全然違うでしょ。同じターン制にしたとしてもフィールドの地形?を生かす方向性だったら差別化できたし
ID:212への返信。ID:213への反論で、ゲーム設計の差別化についての分析。建設的。
問題なし スコア: 5 [z4NF3ftPxDE] 2026-07-04 (土) 19:13:16
全身鎧勢にはカプセルみたいな耐圧潜水服コーデ用意しろって一億回言ってる
全身鎧キャラへのコーデ要望。「一億回言ってる」は強調表現だが誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [B5edBURhGKs] 2026-07-04 (土) 19:10:32
記念碑スノシャで解決する場面が多すぎる問題。実質配布キャラだしスノシャで解決できるギミックならええかと思われてる可能性は大いにある
ID:383への返信で、特定キャラの有用性を指摘。「実質配布キャラだし」という事実に基づく分析。
問題なし スコア: 15 [uIy1f/E44MY] 2026-07-04 (土) 19:05:06
身も蓋も無いけど、商売である以上、アニメ調3Dゲーでは美男美女キャラの需要がフルアーマーキャラの需要とは比べ物にならないぐらい高いから出ないんだろうね [改行] 個人的には見たいし動かしたいものだけど
商業的現実と個人的希望の両立した意見。「美男美女キャラの需要が高い」は市場分析で、現プレイヤーへの攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [qsRG8YXOlRc] 2026-07-04 (土) 19:03:20
特に耐久キャラを入れない場合は敵を倒したら復活するまでに端まで走って距離をとる感じかな?自分はそれで突破した脳筋管理人です
ID:382への返信で、具体的な戦術を報告。「脳筋管理人です」という自虐的な表現で親しみやすく。
問題なし スコア: 5 [3X.JM49O70o] 2026-07-04 (土) 18:42:52
ザイヒの回復ぐらいでも十分だったよ。まとめて複数体の爆発に巻き込まれたりしなければ問題ない感じ
ID:382への返信で、特定キャラでの対処法を報告。「十分だったよ」という個人的な体験。
問題なし スコア: 5 [/2fcRUdHJfA] 2026-07-04 (土) 18:36:41
ジェシカはフェリーン。つまりフルアーマーエステーラコーデあるな
ジェシカの種族設定に基づく言及。建設的な実装案の提案。
問題なし スコア: 5 [ek8STqxDjm.] 2026-07-04 (土) 18:36:30
おじいちゃんは水着実装されても兜だけは被ってそう
キャラの特性を踏まえたユーモア。「兜だけは被ってそう」はネタで誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [4rcaBsq8Lus] 2026-07-04 (土) 18:35:24
やっぱサンクタミキサーにも水着コーデくらいないとな
サンクタミキサーへの水着コーデ要望。建設的な実装希望。
問題なし スコア: 5 [ONO8ULmCIRs] 2026-07-04 (土) 18:34:15
集敵で時間稼ぎ、浮遊転倒凍結etcの牽制効果を利用、重装で耐久やパリィ、好きなのを選んでくれ
ID:382への返信で、具体的な戦術を複数提案。「好きなのを選んでくれ」と相手の選択を尊重。
問題なし スコア: 5 [i8moIBhRXJI] 2026-07-04 (土) 18:34:15
(ジェシカのコーデを見る)
ジェシカのコーデ言及。短い感想で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [i8moIBhRXJI] 2026-07-04 (土) 18:33:00
距離を取る、カウンターする、牽制入れる、など対処法は考えられる。封印自体をどうにかするのは無理だね
ID:382への返信で、複数の対処法を提案。「対処法は考えられる」と建設的な返信。
問題なし スコア: 5 [IrmuIldh5eA] 2026-07-04 (土) 18:32:52
まあ非操作での妨害でなんとかしろってことだね [改行] 耐久入れるならスノシャ一枚でいいよ、後はギルベルタでまとめるのもアリ、ログ遡ったらもっといろいろ対抗手段出てくると思う
ID:382への返信で、具体的な対処法を提案。「非操作での妨害でなんとかしろってことだね」と状況を理解した返信。
問題なし スコア: 5 [IrmuIldh5eA] 2026-07-04 (土) 18:29:53
それはまあ、最大化してやっと交換追い付く量の方が遊びがないし、おいてかれるプレイヤーは間違いなく多いから…
ID:375への返信で、プレイヤー層の多様性を認める意見。「おいてかれるプレイヤーは間違いなく多い」と状況分析。
問題なし スコア: 5 [i8moIBhRXJI] 2026-07-04 (土) 18:29:07
じゃあそもそも事前質問に対する回答を間違えてそうやね。事前質問で「あなたは集成工業システムをどこまでやりこんでいますか?」っていうのがあったんだけど、ここで「拠点取引券を取り切っていない」を選択したんじゃないかな。それで「なぜ取引券を稼ごうとしないのですか?」っていう不本意な質問に飛ばされてそう
アンケート設計の問題を分析する建設的な指摘。木の回答が不本意な質問に導かれた可能性を指摘。
問題なし スコア: 5 [eIZ/xxfp8oY] 2026-07-04 (土) 18:27:41
死の表象の封印って、てっきり操作キャラ切り替えて対処しろってことかと思ったら封印中キャラ切り替え出来ないの?操作キャラの耐久力だとすぐに敵が群がって来て速攻で落ちるんだけど、耐久を複数入れるとかで対処するのこれ?
ゲーム内ギミック「死の表象の封印」への対処法についての質問。ゲームプレイの困難さについての相談。
問題なし スコア: 5 [Fl9UrrUK7sM] 2026-07-04 (土) 18:26:36
稼ぎきれちゃう、これ以上稼げない、稼いでも無駄、だからぼちぼちで済ます
ID:363への返信で、別の理由でシステムを最大化しない選択肢を提示。「ぼちぼちで済ます」という個人的な判断。
問題なし スコア: 5 [Fl9UrrUK7sM] 2026-07-04 (土) 18:25:01
脱いだマドロック衣装は何着か実装されてるけど、脱いだサンクタミキサーは存在しないんだ。
実装済みスキンの事実確認。キャラへの誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [VJXUxVqh/j.] 2026-07-04 (土) 18:24:57
もしあるならネファリスのプレイアブルとかに期待すべきなのかもしれない
特定キャラの実装可能性への期待表明。建設的な要望。
問題なし スコア: 10 [qjYluSTFOQA] 2026-07-04 (土) 18:24:52
思い込みが強い状態でそのまま文章にするとこうなるからアンケートを送る時は時間置いて文章・表現を見直すんやで
ID:250への返信で、文章作成時の注意を促す助言。教示的で違反要素なし。
問題なし スコア: 10 [Fl9UrrUK7sM] 2026-07-04 (土) 18:23:05
マドロックなら売れる、サンクタミキサーだと売れない、そんな感じかもしれない
キャラ別の売上見通しについての推測。特定キャラへの蔑称ではなく市場分析。
問題なし スコア: 5 [rg7OkMVvr2.] 2026-07-04 (土) 18:22:53
それは取引券を稼ぎ切ってるから、「稼ごうとしない理由」の項目には入らないんじゃないかな?
ID:364の指摘に対する論理的な反論。ゲームシステムの理解に基づく中立的な議論。
問題なし スコア: 5 [rg7OkMVvr2.] 2026-07-04 (土) 18:21:06
フロムゲーとじゃキャラデザの方向性が違いすぎて参考にできるかは怪しい、というのは置いといて [改行] まあ鷹のことだからいずれ実装しそうな気はする、最初は必殺状態だけフルアーマーになるとかそんな感じで
ID:336への返信で設計思想の違いを指摘。「必殺状態だけフルアーマー」は建設的な実装案の提案。
問題なし スコア: 5 [i8moIBhRXJI] 2026-07-04 (土) 18:20:11
木とは別人だけど、「拠点取引券は取り切りたいけど、生産の最大化は目指していない」って選択肢が無かったのよね。「想定択に回答はなく」ってそういう意味じゃないかな?
アンケート選択肢の不備を指摘する建設的な意見。「想定択に回答はなく」という木の状況を理解した返信。
問題なし スコア: 5 [OxKNKuZhM4w] 2026-07-04 (土) 18:19:57
もともとはファンアートだったのが公式に採用されたんよな
キャラの由来についての情報提供。ファンアート採用の経緯についての中立的な説明。
問題なし スコア: 5 [mF8SHauAbJs] 2026-07-04 (土) 18:19:55
仮面が外れたりするかも、それか仮面が光る
ID:326への返信で、完凸演出の推測を述べる。建設的な推論。
問題なし スコア: 5 [jmopghoS2XY] 2026-07-04 (土) 18:18:23
そういうのも含めて「集成工業システムを頑張る」だよな、というのが個人的認識。まあ最大で生産したい人の気持ちもわかるけど。
ID:369への返信で、システム理解の相違を説明。「気持ちもわかるけど」と相手を尊重する表現。
問題なし スコア: 5 [Fl9UrrUK7sM] 2026-07-04 (土) 18:16:35
質問は取引券を稼がない理由で工業システムを頑張らない理由じゃなかった。とすると、間違ったかな?まあ稼ぎたいけど稼ないので稼がないようにしているって感じだね。
ID:364への返信で、自分の回答の意図を説明。ゲームシステムの理解に関する中立的な議論。
問題なし スコア: 10 [z4NF3ftPxDE] 2026-07-04 (土) 18:14:37
出来るか出来ないかで言えば出来るんちゃうか。ダクソなんて敵も味方も全身鎧やで。長髪やスカートのひらひら物理演算よかよっぽど楽なはず。アンゲロスなんか鎧では無いだけで全身ガチガチモデルなのは同じやし。今は居ないだけで多分そのうち出てくるんじゃないか
技術的実現可能性の主張。ダークソウルやアンゲロスの例示は建設的な比較で、現プレイヤーへの攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [leoLGJ6jXg.] 2026-07-04 (土) 18:13:49
最高効率で回してても在庫管理というか、ちゃんと納品に優先度付けてれば別に溢れなくない? [改行] 絶対に溢れちゃいけないのって緋銅部品だけだし、他はラインに停電防止対策組み込めばいいし。
ゲームシステムの運用方法に関する技術的な提案。「溢れなくない?」と疑問形で相手の状況を理解しようとする姿勢。
問題なし スコア: 5 [.MdOwGf87KI] 2026-07-04 (土) 18:11:59
まだアンケ解答してないからニュアンスが正確なのか分からないけど、それって「取引券を稼がない理由」じゃなくて「製品を最大まで生産しない理由」じゃない?
ID:363の回答内容に対する論理的な指摘。質問の解釈について疑問を提示する建設的な返信。
問題なし スコア: 5 [leoLGJ6jXg.] 2026-07-04 (土) 18:06:46
本家の甲冑NPC…候補が多すぎる。ちなみにプレイアブルにもいるからワンチャンあると思う。
本家キャラへの言及と実装可能性への楽観的見通し。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [yHOzMi5zVc2] 2026-07-04 (土) 18:06:26
鎧だと干渉部分の調整とかは大変なのかもしれない。初期Vtuberがみんな脇出してた理由とか言われてるしな。
3Dモデリングの技術的課題についての分析。Vtuber事例の引用は建設的な議論。
問題なし スコア: 5 [Fl9UrrUK7sM] 2026-07-04 (土) 18:05:50
アンケートに [改行] 「なぜ取引券を稼ごうとしないのですか?」 [改行] って質問があって、想定択に回答はなく・・・仕方なくその他で [改行] 「修正工業システムを頑張っても倉庫が溢れてラインが止まるのが不快なのであえて稼がないようにしている」 [改行] と回答した。 [改行] そういう管理人他にもいる?
ゲームシステムの仕様に対する個人的な不満と対処法の報告。建設的な質問で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [z4NF3ftPxDE] 2026-07-04 (土) 18:03:35
バグの出にくさとマップ構造や開拓の自由度の低さとをトレードオフしてる感はある。安定を取るか面白味を取るか
ID:319への返信で、ゲーム設計のトレードオフについて分析的に述べる。
問題なし スコア: 5 [0lDjE48InVE] 2026-07-04 (土) 18:03:13
木だけど、顔出し云々はそのニュアンスで言ったつもり [改行] フルアーマーだと顔出しできないし、顔だけ出しても露出少ないとあんまりウケ良くないのかな〜って感じで
ID:332への返信で自分の発言意図を補足。「顔出しできない」「ウケ良くない」は技術・市場分析で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [Fl9UrrUK7sM] 2026-07-04 (土) 18:00:25
中華ガチャゲーじゃ見ないけど、JMMOなら普通にある・・・といってもレベリング中の繋ぎ以外だとネタ装備としてその見た目にしてる感があるので、難しいとかより売れないからじゃないかな。
ジャンル別の実装傾向の分析。「売れないからじゃないか」は推測であり、現プレイヤーへの攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [C/rgg4bEp12] 2026-07-04 (土) 18:00:11
エスカノール使うか……
ID:311への返信で、キャラ名を挙げた短い反応。通常の雑談。
問題なし スコア: 5 [l3SxJumTXUc] 2026-07-04 (土) 17:55:35
トントンだから「我が内に炎あれ」かもしれない
ID:324への返信で、別の解釈を提示。ゲーム内容についての考察。
問題なし スコア: 5 [pLR.Z6gacK6] 2026-07-04 (土) 17:55:10
他の3Dゲーでもあんま見ないからそもそも難しいんだろうなとは感じる(需要が無い可能性もあるが) [改行] ただ、エンドフィールドの場合は壁登りや泳ぎが無い裏返しで結構複雑なモデルもいけるんじゃないかなとはワンチャン願ってる
他ゲーとの比較による分析的意見。需要の有無を客観的に検討する建設的な議論。
問題なし スコア: 10 [TZ3maCHmF5I] 2026-07-04 (土) 17:55:08
むしろよほど凝った鎧じゃない限り平面増えてポリゴン節約できたり、いっそ3Dで顔出さないなら顔や髪のモデリング不要だから普通のキャラより楽そうだけどな [改行] 帝江号に不審者は増えるが
ID:329への返信で技術的観点からの反論。「帝江号に不審者は増える」はゲーム内ネタで攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [54DtIeNSbgU] 2026-07-04 (土) 17:52:58
対処法とかあったのか… [改行] よくわかんないからスノシャで回復しながら逃げ回ってた阿呆はワタシです
ID:282への返信で、対処法を知らなかったことへの自嘲的な述懐。攻撃性なし、愚痴の範囲。
問題なし スコア: 5 [pLR.Z6gacK6] 2026-07-04 (土) 17:51:37
木が考える作り込みの中に等級表示も含まれてるんじゃないか [改行] ただこれはプレイヤーの反応見ない限り分からないものから、これ参考にして次回どうするか決めるだけやろな
ID:250への返信で、ID:241の意図を推測し説明。建設的な解釈で違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [UwcVfbpmOAY] 2026-07-04 (土) 17:50:18
どっかで見た本家の甲冑NPCのデザインがめちゃくちゃ好きだったからこっちでもフルアーマーなキャラ実装してほしいけど、3Dゲーじゃ難しいかなあ [改行] 騎士っぽい肩当てとか胸当てしてるキャラは結構見るけど、ガチガチの全身鎧って中々見ないもんなあ、やっぱ鎧のモデリングとか顔出し云々とか難しいこと多いんだろうか
フルアーマーキャラの実装希望と技術的課題への素朴な疑問。建設的な要望で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [pLR.Z6gacK6] 2026-07-04 (土) 17:49:17
心臓を捧げよ……?
ID:323への返信で、モーションの意味を推測する返答。通常の雑談。
問題なし スコア: 5 [H1aM/M165u.] 2026-07-04 (土) 17:48:20
そういえば管理人の凸素材ぜんぜん手に入らないけど限定キャラと同じで完凸したらどっか光るのかな
キャラの完凸後の演出についての疑問。ゲーム仕様への素朴な質問。
問題なし スコア: 10 [rfNa8QpHEkI] 2026-07-04 (土) 17:44:05
内緒やで、ぶっちゃけダサいと思っとんねん、手をグーにして胸トントンするやつ
キャラのモーションについての個人的な感想。「ダサい」は作品要素への評価で人格攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [oe0h5hHnZcE] 2026-07-04 (土) 17:42:01
キャッチャー、スノーシャイン等のパリィでもOK。というかそれでクリアした(スノーシャインはいいぞ)
ID:285への返信で、パリィによる対処法を説明し、自分のクリア体験を述べるもの。有用な情報。
問題なし スコア: 5 [TZ3maCHmF5I] 2026-07-04 (土) 17:41:30
これ一文目と二文目の脈絡が読めないのはオレだけ? [改行] アンケにスコア表示の項があって、何がやっぱりなで、作り込み甘くて名前負けしてるのとどう因果関係があるの?
ID:241への返信で、文脈の不明確さを指摘する質問。議論的な指摘で違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [.REggokABwE] 2026-07-04 (土) 17:32:45
自分は崩壊学園からのプレイヤーだから慣れはしたけどストーリー進める前に覚悟をキメるぐらいには長いからねぇ。エンフィは現状に設定の解説を挟み込むぐらいでちょうどよくなりそうな気がする
シリーズ経験者としてのストーリー長さについての感想。改善提案を含む建設的な意見。
問題なし スコア: 10 [LF3UnMZuY7g] 2026-07-04 (土) 17:17:14
広義のアクションゲームはプレイヤーがキャラを直接操作すればいいからマリオとかでもアクションゲームになるんだよな [改行] で、この場合のアクションゲームはそうじゃなくて、それこそアクション重点のゲームかどうかって話で、エンドフィールドはそうじゃない(=アクションゲームじゃない)ってことじゃないの?
ID:225への返信。アクションゲームの定義についての分析。「エンドフィールドはそうじゃない」は設計方針の指摘で、誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [pdgaAxIRuf6] 2026-07-04 (土) 17:14:46
カミーユイベの最後らへんの建物ってアーツによる幻影的なやつかと思ったけどあれって本当に実在してるんか…?ランドブレーカーに建てさせたのかと思うとちょっとおもろい。
イベントストーリーの設定について疑問と考察。ゲーム内容への興味的な雑談。
グレー スコア: 40 他者への誹謗中傷・喧嘩腰 // 皮肉・見下し [gyMezmt/Nrk] 2026-07-04 (土) 17:08:06
作り込み甘い(?)せいで最高等級達成できなかった危機契約に自信ニキなのかもしれない
ID:247への返信で、「自信ニキ」という表現で相手を皮肉的に見下す。軽い嘲笑だがgray判定。
問題なし スコア: 5 [Jk1LDkWZNVI] 2026-07-04 (土) 17:04:32
ほぼ同じじゃん
ID:300への返信で、ID:303の指摘に同意する短い応答。建設的。
問題なし スコア: 5 [xdIXC4c8Eu.] 2026-07-04 (土) 17:04:27
次ぎの指標はこうなる。 [改行] 名前:エ『名前に「エ」が入っていないオペレーターの攻撃力-30%』 [改行] 名前:ス『名前に「スが入っていないオペレーターの必殺ダメージ-100%』
ID:309への返信で、ゲーム内ギミック案を創作的に提示。ユーモアで誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [Jk1LDkWZNVI] 2026-07-04 (土) 17:01:29
名前負けしてる感、あるか?本家の危機契約の名前だけ知ってて期待感煽られてたエンフィ勢の方?
ID:241への返信で、「名前負け」の定義を問う質問。議論的な反論で違反要素なし。
問題なし スコア: 10 [5ntf3BTnjx.] 2026-07-04 (土) 16:59:37
でも新危機契約は報酬600の勲章加工620だから、運営はそのラインを揃えようと思ってないぞ
ID:300への返信で、新危機契約の報酬ラインデータを示して反論。建設的な議論。
問題なし スコア: 5 [jcnqrvboSAc] 2026-07-04 (土) 16:58:44
イヴォンヌの凍結吸い込み、タンタン時止め、エンバーで薙ぎ払う、ミフで引っ張る、ノックバック等、スキルや必殺技で足留めする。負けた時にヒント出るよ
ID:285への返信で、複数の対処法を具体的に列挙する情報提供。建設的。
問題なし スコア: 5 [ho9w6kOsL.Y] 2026-07-04 (土) 16:58:34
イベントすっ飛ばした結果ストーリー進行不可になって詰んでた人いたの思い出しちゃった
ID:319への返信で、過去の事例を参考情報として提示。中立的な情報共有。
グレー スコア: 35 他者への誹謗中傷・喧嘩腰 // 他プレイヤーへの責任転嫁 [MQmFB8ycXIg] 2026-07-04 (土) 16:56:18
準備不足は本人のせいでは?
ID:244への返信で、準備不足を「本人のせい」と断定。文脈上は議論だが、プレイヤー層への見下し的ニュアンスがあるためgray。
問題なし スコア: 5 [/2fcRUdHJfA] 2026-07-04 (土) 16:47:11
ジャンプ台とかダッシュ装置とか、ジップ以外にもほかの設置系機材欲しいって書こうかと思ったけど、選剣谷みたいなMAPだとイベントすっ飛ばしちゃいそうではある。だがそれでも欲しい
ゲーム機能への要望と懸念を述べる建設的な意見。最後に「欲しい」と肯定的に締める。
問題なし スコア: 5 [qsRG8YXOlRc] 2026-07-04 (土) 16:46:40
封印最中に次の封印カウントダウンが始まりだすのイラっと来たけどちょっと笑った
ゲーム仕様への軽い不満と笑い。愚痴として許容範囲。
問題なし スコア: 5 [AV0cpmZlBGU] 2026-07-04 (土) 16:44:05
浮遊や転倒で敵を行動不能にして復帰までの時間稼ぎをするのが対処法。封印自体をなんとかする方法は無い
ID:285への返信で、ギミック対処法を説明する情報提供。中立的で有用。
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