問題なし
スコア: 5
[/XFFlJMW1uQ]
2026-06-13 (土) 13:44:03
21になる確率を計算させたら3%くらいしかないぽいし諦めるか
ID:794への返信で、確率計算と諦めの判断。個人の選択肢を述べるもので攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[3HjA6f6gaUQ]
2026-06-13 (土) 13:38:16
中国のユーザー層って、報酬取れないと反発がすごいんよ [改行] 報酬取り切る難易度が低いのは向こうの客層に合わせた調整
中国ユーザー層の特性と本作の難易度調整の関連性についての分析。客観的な市場分析で誹謗中傷なし。
問題なし
スコア: 5
[jkb2nGBJ9xA]
2026-06-13 (土) 13:36:57
急にレトロチックな絵柄になってダメだった
ID:786への返信で、絵柄への感想。「ダメだった」は笑いの文脈で、批判ではない。
問題なし
スコア: 10
[/QtXMwA6PO.]
2026-06-13 (土) 13:36:31
そうはいっても取引券だからね [改行] 個人的にはやっべ320000溶かした…んーまいっか、で済むんだよね
ID:744への返信で、ゲーム内システム(取引券)についての個人的な感想。「やっべ320000溶かした…まいっか」は自分の失敗を笑う愚痴で、攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[0ZqgU2mn7Lk]
2026-06-13 (土) 13:31:20
リセマラしてる筈や [改行] 勲章加工に期限無いからリセマラの必要は無いっちゃ無いが
ID:791への返信で、リセマラの有無と期限についての情報。中立的な説明。
問題なし
スコア: 5
[I9k44QH/ceY]
2026-06-13 (土) 13:30:57
初めての危機契約だけど音楽めっちゃかっこいいんだね。始まるの楽しみ
危機契約の音楽への肯定的感想。期待感の表現で違反なし。
問題なし
スコア: 5
[RQRLOoSXz/I]
2026-06-13 (土) 13:30:53
20ぴったりだよ
ID:791への返信で、数値の訂正。事実情報の提供。
問題なし
スコア: 10
[j0scIHhr6os]
2026-06-13 (土) 13:29:37
危機契約実装初日から最高難易度は無理みたいだから、意外とゆっくりチャレンジできそうね(6/19開始→6/26新指標追加
危機契約の難易度スケジュールについての中立的な観察。プレイ計画の参考情報として機能。
問題なし
スコア: 5
[I9k44QH/ceY]
2026-06-13 (土) 13:29:13
わかる〜あれスタンプほしい
ID:786への同意と機能要望。通常の会話。
問題なし
スコア: 5
[/QLuBi.Jv6A]
2026-06-13 (土) 13:27:03
危機契約のPV、コーヒー豆焙煎してるように見えてしまった
PVの視覚的印象についての素朴な感想。ネガティブな評価ではなく、ユーモアを交えた観察。
問題なし
スコア: 10
[j0scIHhr6os]
2026-06-13 (土) 13:26:59
それをデイリーでやれって言われたら折れる人多発する予感、これ一応ソシャゲだしね
ID:775への返信で、デイリー化による負担懸念。ソシャゲの仕様批判として建設的。
問題なし
スコア: 5
[/WP/QKejxnw]
2026-06-13 (土) 13:23:30
演武の勲章加工って出たカードの合計値が21ぴったりにならないと駄目なんだよね? [改行] 5枚引いた時の最大値が25だけどその中で21ジャストが出るまで皆リセマラしてんの?
ゲーム内システムの仕様確認。質問形式で、攻撃性なし。
問題なし
スコア: 10
[CZ5Bwe8MQCg]
2026-06-13 (土) 13:18:24
今は逃げても良いんちゃうか [改行] 本家も最初から付き合ったプレイヤーより新規参入したプレイヤーのが多いよ既に
ID:782への返信で、新規参入の多さについての事実言及。プレイヤーの選択肢を認める意見で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 15
[rdzmbDLA0kM]
2026-06-13 (土) 13:14:53
アークナイツは割と独自性強いからついていく人も多かったけど、エンフィでそれやってたら逃げられるだけなのにね
ID:782への返信で、本家と本作の違いについての意見。「逃げられるだけ」は批判的だが、プレイヤー選別の現実指摘であり誹謗中傷ではない。
問題なし
スコア: 5
[SsjyV4EB3SI]
2026-06-13 (土) 13:12:50
がんばれ6話のたくましいペリカと良い笑顔のチェンすき
ストーリー内キャラの描写への好意的感想。通常の作品感想。
問題なし
スコア: 5
[GbHA/wQIi0o]
2026-06-13 (土) 13:08:14
プラットフォームの補助なんかは周りの建物で拡張しておりまして…滞在できるスペースの確保を兼ねており雰囲気も出ると思って…
ID:769への返信でロールプレイ形式の説明。ゲーム内施設設計の背景説明。
問題なし
スコア: 5
[CZ5Bwe8MQCg]
2026-06-13 (土) 13:04:15
鷹の特徴の一つに、プレイヤーにβ版コンテンツ投げてきてからの本実装があるからその一環の認識
開発陣の運営パターンについての分析。事実的な指摘で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[ZbmKVwTCHRE]
2026-06-13 (土) 13:00:49
あまりにも美しい起き論破
ID:777の画像への感想。「起き論破」は文脈内のゲーム用語で、通常の評価。
問題なし
スコア: 5
[wdXH9lMxuOU]
2026-06-13 (土) 12:53:33
https://i.imgur.com/tkBTkYR.png [改行] https://i.imgur.com/B4JC0Zg.png [改行] これも置いとく
複数の画像リンク提示。意味のある情報共有で問題なし。
問題なし
スコア: 10
[SGvweNL/xWY]
2026-06-13 (土) 12:50:02
どハマりして幸運のトースターとか言われるままに買う
ID:632への返信として、同じキャラクターネタを続ける創作的なジョーク。架空の状況設定で誹謗中傷ではない。
問題なし
スコア: 5
[SGvweNL/xWY]
2026-06-13 (土) 12:46:38
観葉植物なんかはあのその、砦のほうとレンタル契約するならわしになってまして…
ID:769への返信でロールプレイ形式の説明。ゲーム内キャラ視点の会話。
問題なし
スコア: 5
[xSlO/OGc5v2]
2026-06-13 (土) 12:44:57
汎用性が高い
ID:777の画像への簡潔な評価。通常の会話。
問題なし
スコア: 5
[wdXH9lMxuOU]
2026-06-13 (土) 12:38:40
この言葉を送ろう。https://i.imgur.com/LX8jhmv.png
画像リンク付きの短い返信。意味のある書き込みで、gibberish ではない。
問題なし
スコア: 5
[/QLuBi.Jv6A]
2026-06-13 (土) 12:38:40
イベントは挑戦報酬だけ期間限定でコンテンツ自体は常設だからスキマアプデしていくんじゃない?そもそももうすぐ危機契約だし
ID:775への返信で、コンテンツ運営方針についての推測。建設的な議論。
問題なし
スコア: 5
[xdIXC4c8Eu.]
2026-06-13 (土) 12:34:33
そこは研究員も自分で言ってたから今後に期待してる。 [改行] あの台詞ってもろに開発陣の中の人の声に聞こえてしまうんだ。
ゲーム内キャラの台詞への感想。開発陣への言及は中立的で、攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[3X.JM49O70o]
2026-06-13 (土) 12:28:30
エネ高で会った時に「約束を果たせ」みたいな事言ってたっけ。漫画でも管理人に剣の稽古つけてもらってる幼少時の姿は描かれてたけど10年の間にエンドフィールドを離れたみたいだからなんかあったんだろうってのは感じるが…あれ以降一切登場してないから何してるかわかんないね
ストーリー考察とキャラの背景推測。ゲーム内容への中立的な分析。
問題なし
スコア: 10
[JICWI6F/zXk]
2026-06-13 (土) 12:26:37
演武正直もうちょっとやりようあるよなぁ [改行] クリア毎に敵カード追加するか否かと、バフor飯or戦闘設備を選んで、10戦くらいでボス。 [改行] 最終的な難易度に応じて経験値貯めて、累計経験値で報酬貰えるシステムにする。 [改行] 完全に本家ローグパクリだけど、そうすれば長期的に遊べるコンテンツだと思うんだが…
コンテンツの仕様改善提案。本家ローグとの比較は機能要望の文脈であり、優劣評価ではない。建設的な意見。
問題なし
スコア: 5
[xSlO/OGc5v2]
2026-06-13 (土) 12:19:59
本日の報酬演算①34413 OF4破棄②424 10,2倍 320k③234 9,2倍 200k④244 10 160k 合計680k
ゲーム内報酬計算結果の報告。数値データの記録で問題なし。
問題なし
スコア: 5
[JICWI6F/zXk]
2026-06-13 (土) 12:16:18
10点MAXじゃなくて13翻にしよう。
ID:741への返信で、麻雀ルール(翻数)への提案。建設的な意見。
問題なし
スコア: 5
[oe0h5hHnZcE]
2026-06-13 (土) 12:14:59
多分設計図が間に合わなかったんだな。申請に数ヶ月かかる予定だったのが即投資&即改良だから予定狂うってレベルじゃないわな。
ID:769への返信で設計遅延の推測。ゲーム内ロジックの分析。
問題なし
スコア: 5
[v8bCm9iXf6.]
2026-06-13 (土) 12:00:01
キャラにせよ性能にせよ情報が無さ過ぎるのでなんともだが、どうせそのうちキャラ多数使うコンテンツ用意してくるだろうし確保はするよ
キャラ情報不足への指摘と今後のコンテンツ予測。建設的な分析。
問題なし
スコア: 5
[v8bCm9iXf6.]
2026-06-13 (土) 11:58:23
雑に出資するから……
ID:769への返信で原因推測。ロールプレイ形式の会話で問題なし。
問題なし
スコア: 5
[SsjyV4EB3SI]
2026-06-13 (土) 11:43:08
誰だっけ…?と思ったら四谷エネ高でチラッと出てきた人ね。そして蘇るムービー内伝言ビーコンの記憶。アレが原因でワイは共有設備要らない派閥になったのだ…(隙自語 それはそれとして叡智なお姉さんは大好物なので引きます
キャラ設定への言及と個人的な好みの表現。ストーリー考察を含む通常の雑談。
問題なし
スコア: 5
[XcqBgg0y6WI]
2026-06-13 (土) 11:39:21
それがそっちの意見なら、それを元に発言するのは全然いいと思う。 [改行] [改行] 俺は、アドバイスするにしてはちょっと結論を出すのが早すぎるなぁと感じた。 [改行] 木はあくまで「次のアプデまで興味持てるコンテンツ少ないなぁ」しか言ってないわけで、「エンドフィールドに興味あるコンテンツが増えてほしい」以外の背景は一切読み取れないのよ。アドバイスしたいなら、木主にもう少し色々聞くべきだったと思う。 [改行] 例えば「別ゲーやればいい」はゲームは好きじゃないけどエンドフィールドだけはやってる人には適切じゃないだろうし、逆に既にゲームを掛け持ちしてる人は「もうやってるよ」ってなるからこの場合もハマってない、っていうふうに「別ゲーやれ」が正しくない場合も全然あるんだよね。 [改行] 「戦闘興味持ったら?」も、「戦闘コンテンツに興味が無い」って言ってるのに「無理矢理にでも持ったら?」って言い方では解決しないだろうって思う。どのコンテンツに何処まで触った上での「興味持てない」なのかも分からないし [改行] 「もし他に興味があることがあるなら、最低限の報酬だけ取って他を優先したほうがいいかも、と思うけど、何かやってる物ある?」、とか「戦闘関連のコンテンツって何処まで触った?」「自分は戦闘コンテンツのこういうところに面白さを感じてるんだけど、このあたりは刺さらなかった?」とか、話を進める言い方はいくらでもあるだろうと。 [改行] それをしないうちから即「別ゲーやれ」「無理してでも戦闘やれ」は、ちょっと結論が早すぎないか?と感じる。木の文は別に質問してる(答えを求めてる)わけでもないし、他人にアドバイスしたいならまず相手の境遇をしっかり考えないと って
ID:546への返信で、建設的な議論。ID:463の返答方法に対する具体的な批判を述べており、相手の人格攻撃ではなく発言内容への分析。
問題なし
スコア: 5
[gjNmpUmfEJY]
2026-06-13 (土) 11:30:59
演舞プラットフォームの改良に研究費を出したはずなんだが・・・何だか周りの建物ばっかり立派になってないかい?その観葉植物とか必要?ちょっと請求書の詳細確認させてね・・・
ゲーム内施設改良への疑問をロールプレイで表現。ストーリー考察的な雑談。
問題なし
スコア: 5
[s9TO/OCXU/I]
2026-06-13 (土) 11:08:18
やっとこ緋銅部品の生産ラインが納得いく形になった。https://i.imgur.com/IlJimvU.jpeg ああでもないこうでもないって工業コネコネするのは楽しい。
ゲーム内生産ラインの工業設計への満足表現。建設的なプレイ報告。
問題なし
スコア: 10
[HCS.tc64blI]
2026-06-13 (土) 10:56:06
気持ちは分かるけどこっちの報酬を最大固定するなら同じ日課の配達もランダムやめろってなってゲーム性が薄れるからねえ、最大狙ってオーバーフローしてから再度倍率上げ直すと大変になるから報酬分は妥協していくしかないと思う
ID:744への返信で、ゲーム設計のバランスについての分析的な反論。「気持ちは分かるけど」と相手を尊重した上での意見で、建設的な議論。
問題なし
スコア: 5
[YoO2QlmZwj.]
2026-06-13 (土) 10:54:18
石取り切るのにガチャキャラいないと、みたいなのはあまり見ないかな。あまりってか皆無 [改行] 周回の速度や効率が明らかに上がるとか、石以外の報酬やこのゲームでいう勲章加工が楽になるのがガチャ(限定キャラ)っていうのが1番多いパターンだと思う [改行] それを更に下回って?ハードルが低いのがこのゲームではあるけど
本作と他ゲームの報酬設計の比較分析。事実ベースの説明で優劣評価ではなく、本作の特徴理解を目的とした議論。
問題なし
スコア: 5
[PPcpU2Yda5E]
2026-06-13 (土) 10:53:40
ボイスついでなんだけど、なんか音声記録で聞けない隠しボイスみたいなのたまにあるよね。Fooo〜!とかいつでも聞きたいんだけどなぁ
隠しボイス機能への要望。建設的な機能提案で問題なし。
問題なし
スコア: 5
[ZkBpByWBNQY]
2026-06-13 (土) 10:52:11
選剣演武の点数話が噛み合わねえなと思って画面をまじまじ見てようやく0ptスタートに気づいたよね(粗製管理人感)
選剣演武の仕様理解に関する気づき。自分の誤解を述べた通常の雑談。
問題なし
スコア: 5
[wTlRWRRZzRA]
2026-06-13 (土) 10:19:31
ゲームが楽しければ良い人、キャラストーリー良ければ良い人、両方のユーザーをゲットできると大ヒットになるよねって印象 [改行] ソシャゲの売り物がキャラクターだからね
ID:709への返信で、異なるユーザー層の存在と市場戦略についての中立的な分析。違反なし。
問題なし
スコア: 5
[NRuz8cz1Uk2]
2026-06-13 (土) 10:16:45
使った取引券はすぐ取り戻せるからな
ゲーム内システム(取引券)についての中立的な説明。
問題なし
スコア: 5
[GNiZ44MeXFw]
2026-06-13 (土) 10:08:37
えっ、これ昨日からだったのか…………………
報酬配布時期への驚き表現。単純な反応で問題なし。
問題なし
スコア: 5
[0DfC41Hh66A]
2026-06-13 (土) 10:03:51
エンドフィールドのガチャは凄いな [改行] ロッシまでは被り有っても取れたのに、その後はすり抜けしかしないし、来ても被りのアルデリアしか出ないのでマジで課金欲を止められたわwww [改行] マジでアリガタイナースゴイワー(棒)
[CO済]のため判定対象外。
問題なし
スコア: 5
[xdIXC4c8Eu.]
2026-06-13 (土) 09:57:25
キャラゲー=キャラが背負った物語に価値の比重が高いジャンルだからなおさらね。今回のミフストーリーとかわりと好きだったよ。いかにも武侠ものって感じで。
ID:704への返信で、キャラゲーのジャンル特性とミフストーリーへの肯定的評価。違反なし。
問題なし
スコア: 5
[gS69tivH5Zk]
2026-06-13 (土) 09:51:50
危機契約準備のやつ1回だけかと思ってたけど毎日もらえるのか。グリースありがてー。
報酬配布への感謝表現。肯定的な感想で問題なし。
問題なし
スコア: 5
[8GLKkAnQvGI]
2026-06-13 (土) 09:47:28
かもね〜〜けど本家の危機契約は年1ペースだからどうかな〜〜?
本家の危機契約ペースへの言及。事実ベースの情報交換。
問題なし
スコア: 5
[NQrjIZ3G4J6]
2026-06-13 (土) 09:43:39
いつか本家とこっちで危機契約被ったりするんだろうか
本家との今後のコンテンツ重複可能性への推測。通常の雑談。
問題なし
スコア: 15
[Mut9aQet3ew]
2026-06-13 (土) 09:37:22
割とマジでそれ言われても「確かに」としか思わん なぜなら正しいから [改行] そういう感覚の違いが根本的に話が噛み合わない原因でもあると思うな
ID:545への返信で、自分の感覚の違いを率直に述べている。「正しいから」という判断基準を示す意見表明で、他者への誹謗中傷ではない。
問題なし
スコア: 10
[wdXH9lMxuOU]
2026-06-13 (土) 09:36:25
難易度はあげてもらって構わんので、報酬は上限到達で固定してほしいな [改行] 難易度上げたくない管理人だけ、妥協を考えるイメージで
ID:744への返信で、難易度と報酬設計についての改善提案。「難易度上げたくない管理人だけ」は仮定形での配慮で、攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[wdXH9lMxuOU]
2026-06-13 (土) 09:34:14
どうせなら武器用のカマンベールチーズに合うものにしたいな
ゲーム内武器とチーズの組み合わせについての軽いジョーク。ネタとして機能しており違反なし。
問題なし
スコア: 5
[/NA9dorBjx2]
2026-06-13 (土) 09:33:32
危機契約最高等級とeスポーツカフェ、並べたら後者のほうがハードル高い気がする
コンテンツ難易度の比較。客観的な難度評価で誹謗中傷なし。
問題なし
スコア: 5
[k8BvNcjbPWE]
2026-06-13 (土) 09:32:41
昨日使ってたけど普通にFoooo〜!してたよ
実際のプレイ体験の報告。中立的な情報提供。
問題なし
スコア: 10
[/NA9dorBjx2]
2026-06-13 (土) 09:30:41
ナラティブやレベルデザイン、それに基づくアクション設計が骨太でゲーム体験が面白くさえあればいいって言うなら、原理主義的だけど賛同できる [改行] それに現代におけるシナリオ評価はSNS(動画投稿サイト含む)映えするジャンキーなものが評価されやすく、プロモーションとして意識せざるを得ないとはいえ必要以上にそこにコミットして欲しくないなぁと思ってしまう
ID:709への返信で、ゲーム設計とシナリオ評価についての分析的な議論。建設的な意見交換で違反なし。
問題なし
スコア: 5
[aSolBiPCARM]
2026-06-13 (土) 09:29:01
🐧「演武と云うよりは舞、演舞だね しかし何故カードやホログラムを…?」
ゲーム内キャラのセリフ引用。ストーリー要素への言及で問題なし。
問題なし
スコア: 5
[70PYCVo4EkI]
2026-06-13 (土) 09:28:20
うんうんうん すごく共感した
ID:744への同意と共感。「すごく共感した」と感情表現のみで誹謗中傷ではない。
問題なし
スコア: 5
[.o0lEy1e0LY]
2026-06-13 (土) 09:11:58
思えばレシアとかいたなぁ。今は何やってんだろうか。皆引く?
キャラの現在の活動状況への疑問と引く予定の確認。通常の雑談。
問題なし
スコア: 5
[/NA9dorBjx2]
2026-06-13 (土) 08:59:25
早くFooo聞きたい
キャラボイスへの期待表現。単純な要望で問題なし。
問題なし
スコア: 10
[XcqBgg0y6WI]
2026-06-13 (土) 08:56:39
自分が同じこと言われた時にどう感じるかじゃね [改行] もし自分が「今のバージョンやることないなぁ」って気持ちの時に「別ゲーやればいい定期。」って返されて「自分の気持ちを受け止めて親身にアドバイスしてくれてるんだなぁ」って感じるならそれでいいと思う
ID:463への返信で、相手の発言を受けた上で自分の感覚を述べる形式。共感的な問いかけで、攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[QkCJDBpVU/M]
2026-06-13 (土) 08:53:58
そういえばアプデでゾアンさんのスキル空打ちのときにボイスでないの修正されなかったな。思ってるより修正大変なのか
ゾアンのスキルボイス未修正への疑問。建設的な不具合指摘で誹謗中傷なし。
問題なし
スコア: 10
[oe0h5hHnZcE]
2026-06-13 (土) 08:50:31
なに?オーバーフロー(10以上)で戦力10だから20ではないのか!?(加工済み)
加工条件の理解確認を疑問形で述べるもの。ゲーム仕様への質問であり誹謗中傷ではない。
問題なし
スコア: 10
[0wK9818i/hE]
2026-06-13 (土) 08:50:02
介錯は必要か?
ゲーム内キャラへのロールプレイ的な返信。ネタとして機能しており誹謗中傷ではない。
問題なし
スコア: 15
[km5PjpIaeOk]
2026-06-13 (土) 08:47:45
演武は無限に遊ぶ分には難易度高くて楽しいんだけどデイリー報酬を考えると最大値取れなかった時のストレスがすごいな、10引いて2倍乗せたら1回で終わるくらいの上限付けるとかできなかったもんかね [改行] あとこれは弱い自分が全面的に悪いんだけどデイリーで負けたら報酬有りの挑戦回数が消費されて笑ってしまった もうちょっと優しさが欲しい
ゲーム内コンテンツ(演武)の難易度とストレス設計についての不満表現。「弱い自分が全面的に悪い」と自己責任を認めており、攻撃性なし。建設的な改善提案を伴う愚痴として許容範囲。
問題なし
スコア: 5
[v8bCm9iXf6.]
2026-06-13 (土) 08:40:56
選剣、現状はカードゲームチックではあるけど見た目は麻雀牌意識してるなー……ん?MAX報酬が32万……?ってなってる
ゲーム内コンテンツ(選剣)の設計についての分析的な感想。報酬数値への疑問は建設的な指摘。
問題なし
スコア: 10
[QGvl/vlxlmc]
2026-06-13 (土) 08:38:35
ストーリーなんてゲームの添え物程度にしか思ってないから逆の意見は新鮮だわ。 [改行] ゲームが面白けりゃストーリーつまんなくても続けるけど、ゲームがつまんなけりゃストーリー面白くても続かないから。
ストーリーとゲームプレイの優先順位についての個人的見解。ID:704への異なる意見表明であり、攻撃性なし。
問題なし
スコア: 10
[8gqaCauqzBA]
2026-06-13 (土) 08:34:57
&tooltip(ポケットマネーだから…経費じゃないから…(震え声):2_217){&ref(img/SNS_Sticker_JP_217.png,nolink,150x150);};
ゲーム内キャラのセリフをスタンプで表現するロールプレイ。ネタとして機能しており誹謗中傷ではない。
問題なし
スコア: 10
[fOQRjvLXLz.]
2026-06-13 (土) 08:33:41
🐧「ちゃんと数えていないけどブラックジャックっぽいから多分21点だな。ヨシ!」
ゲーム内キャラのロールプレイ的な返信。ネタとして機能しており誹謗中傷ではない。
問題なし
スコア: 10
[sEYGACQZXVM]
2026-06-13 (土) 08:18:41
ミフの件でペリカに財布の紐握られてるかと思ったが、意外とまだ自由にお金動かしてるのな。&tooltip(ペリカママ〜。お小遣いちょうだい:2_201){&ref(img/SNS_Sticker_JP_201.png,nolink,150x150);};
ゲーム内キャラ間の関係性についてのロールプレイ的な雑談。スタンプ引用で会話を続けるネタ表現。
問題なし
スコア: 10
[IPUv/f/MrGA]
2026-06-13 (土) 07:39:44
管理人、&tooltip(後で少しお話が:2_114){&ref(img/SNS_Sticker_JP_114.png,nolink,150x150);};
ゲーム内キャラへのロールプレイ的な返信。スタンプ引用で会話を続けるネタ表現。
問題なし
スコア: 5
[wdXH9lMxuOU]
2026-06-13 (土) 07:27:44
同じやり方が常に通用するとゲームが衰退するからね仕方ないね。新しい環境楽しいねぇ
ID:727への同意と肯定的な評価。「新しい環境楽しい」と前向きな感想。
問題なし
スコア: 5
[XsPm1d3DiPc]
2026-06-13 (土) 07:19:52
(間違えたまま自決したのは介錯してもよかろかい?)
ゲーム内の勲章加工条件を誤解したことへの自嘲的な表現。「介錯」はネットミーム的な自虐で、他者への攻撃ではない。
問題なし
スコア: 15
[wdXH9lMxuOU]
2026-06-13 (土) 07:14:54
「怪獣バトルカード」というものを考えたのですが、みんなに複雑すぎると言われ…でも、私は絶対に実現できる、そして役に立つものになるはずだと断言したんです [改行] [改行] アークナイツくん?
アークナイツ(関連作品)の開発エピソードをネタとして引用。本作への直接的な批判ではなく、ゲーム開発の一般的な課題についてのユーモア表現。
問題なし
スコア: 5
[XsPm1d3DiPc]
2026-06-13 (土) 07:10:18
そのやり方はいつものやり方で報酬取れなかったからやめる人間≦興味を持って入ってくる新規の人間な時期にしか成り立たなくてエンドフィールドはそうじゃないと思うな
本作の成長段階に応じた運営方針の違いについての分析。ゲーム設計への建設的な考察。
問題なし
スコア: 10
[HruEOsO1HSY]
2026-06-13 (土) 07:05:09
21点じゃん、数も数えられないのかこの管理人(セルフツッコミ)
ゲーム内キャラへのセルフツッコミ。自分自身のミスを笑うネタで、他者への誹謗中傷ではない。
問題なし
スコア: 10
[kLgU7iKVtNI]
2026-06-13 (土) 06:22:03
でもピンポン聞こえて出たらザイヒさんが宗教勧誘してきたらどうする?
キャラクター(ザイヒ)の口癖を題材にした創作的なジョーク。宗教勧誘ネタは架空の状況設定であり、実在者への攻撃ではない。
問題なし
スコア: 5
[.DOmupX/L.Y]
2026-06-13 (土) 06:15:40
(追記)後クリア可否のバランス感覚は本家アークナイツと同じで、上手くなればなるほどガチャに頼らずクリアできるように仕組んでるんだろうなとは改めて思ったな
本家アークナイツとの比較は設計思想の共通点を指摘するもので、優劣評価ではなく分析。
問題なし
スコア: 5
[kLgU7iKVtNI]
2026-06-13 (土) 06:11:21
上伊那ぼたん見てミフさんの缶開けの音聞いてたら無性にお酒が飲みたくなってきたよ。付き合い以外で飲まないから自発的に飲みたいと思ったのは初めてだな。
キャラクターのボイス・演出を聞いて飲酒欲求が生じたという個人的な感想。ゲーム内要素への反応であり違反なし。
問題なし
スコア: 5
[.DOmupX/L.Y]
2026-06-13 (土) 06:10:52
デイリーが色んな方面で緩くクリア出来るようになってるから、明確にそういう方針があるんだろうなって思う [改行] 実際戦闘もちゃんとやろうとすると難しいというか、数値のゴリ押しよりリソース管理が軸のゲームなんだなって思い知らされた節があるから、工業共々そこで篩にかけたくはないんだろうなって感じをひしひしと感じる [改行] これがリリース3年目とかだったら別なんだろうけど、まだ半年も経ってないし(…よね?)
本作の難易度設計とゲーム性についての分析的考察。建設的な意見で誹謗中傷なし。
問題なし
スコア: 5
[a4fXsrkRYis]
2026-06-13 (土) 06:10:34
射幸心を煽りすぎるの好きじゃないから助かるねえ
本作の射幸心抑制方針への個人的な好意的評価。攻撃性なし。
問題なし
スコア: 10
[HruEOsO1HSY]
2026-06-13 (土) 06:09:41
そこの管理人!オーバフロー+10点勲章に必要な点数は22だ!1枚でも1点を引いたら即破棄するんだぜ!
ゲーム内キャラ(管理人)へのロールプレイ的な指示。ネタとして機能しており、実在ユーザーへの攻撃ではない。
問題なし
スコア: 5
[wdXH9lMxuOU]
2026-06-13 (土) 06:07:09
すぐに反映されるわけではないことを理解しながら、要望として激推しして、座して待つのじゃ
ストーリー改善への要望を述べつつ、即座の反映を期待しない現実的な姿勢を示す。建設的な意見で違反なし。
問題なし
スコア: 5
[kLgU7iKVtNI]
2026-06-13 (土) 05:42:23
演武、医療塔置いたら回復できるようになって安定性増した
ゲーム内コンテンツ(演武)の攻略感想。建設的な情報共有。
問題なし
スコア: 10
[zJeMlq9RypU]
2026-06-13 (土) 04:20:30
実質社長みたいなもんなので上に申請して支給してもらうような資金も現場判断でPONと出せちゃう管理人よ
ゲーム内キャラ(管理人)の権限についてのロールプレイ的な雑談。ネタとして機能しており、実在ユーザーへの攻撃ではない。
問題なし
スコア: 5
[xdIXC4c8Eu.]
2026-06-13 (土) 04:11:19
映像記録とかもそうだけど、このゲームは徹底してそういうことしないね。勲章加工みたいな自己満要素すら初期パでいけるっていう徹底した方針になってるよねえ。
本作の設計方針への肯定的な評価。「徹底した方針」と述べ、運営の意図を理解した上での感想。
問題なし
スコア: 5
[.0YHOgbMth6]
2026-06-13 (土) 04:07:08
こういう定期戦闘コンテンツって、本来なら報酬をガチャ石にして取り逃すと損心理を刺激して、さらにガチャキャラがいればギリギリ取り切れるくらいの難易度にして引かせるのが主流だと思うんだけど、なんかそういった形では実装しないよね、割とどこもやってるけど少し不思議
ゲーム設計方針への分析的な考察。他ゲームとの比較は事実ベースで優劣評価ではなく、本作の仕様理解を目的とした議論。
問題なし
スコア: 5
[V0Sv9RCYPQY]
2026-06-13 (土) 03:45:25
点数のランダムはなくていいと思うけど、敵のランダムは楽しいな [改行] もしバフがランダムで入ったりしたら編成縛りが重くなってストレスだろうか
ゲームシステムのランダム要素についての個人的な見解。敵のランダムは肯定、点数のランダムは否定という意見表明で違反なし。
問題なし
スコア: 5
[V0Sv9RCYPQY]
2026-06-13 (土) 03:39:33
おタンタンランド開園
ID:674の「おタンタンランド」というネタに対する返答。ゲーム内施設への軽い言及で違反なし。
問題なし
スコア: 5
[V0Sv9RCYPQY]
2026-06-13 (土) 03:29:02
大筋はそれなりに作り置きされてるだろうけど、それ以降ならめちゃくちゃフィードバックを取り入れられる可能性は全然あると思う。 [改行] 今のうちにしっかり要望入れよう。
ID:693への返信。ストーリー開発の可能性を肯定的に述べ、ユーザーからのフィードバック重要性を指摘。建設的。
問題なし
スコア: 15
[.TPEdv32iE2]
2026-06-13 (土) 02:43:10
加工条件ポイントオーバーフローして10丁度じゃないとダメなのかよ 首を傾げながら中ボスまみれの中ひたすらパリィしてた時間返せ
加工条件システムの仕様に対する不満と、それに伴う時間浪費への嘆息。愚痴として許容範囲。
問題なし
スコア: 5
[adSdTolb622]
2026-06-13 (土) 02:36:14
敵の動きが早くなったり行動パターンが増えたりしないとあんまり強くなった感じはしないなぁ
演舞の難易度についての個人的な感想。敵の強化を求める建設的な意見。
問題なし
スコア: 15
[8KqHFnjKQ0Y]
2026-06-13 (土) 02:18:10
生息演算君そもそも好き嫌いが別れるだけで好きな人は好きだろ。ただその好きな人すらローグライクみたいに永遠に出来る感じではないし、嫌いな人が嫌いなのはまあわかるって好きな人目線でも思うがw
ID:583への返信。コンテンツの好き嫌いが分かれることを認めつつ、好きな人の視点からも理解を示す中立的な分析。末尾のwは笑いの表現で嘲笑ではない。
問題なし
スコア: 5
[CZ5Bwe8MQCg]
2026-06-13 (土) 02:05:59
正直カカシよりもこっちのがランダムではあるけど実践値に近いよな……と回しながら思う
演舞コンテンツとカカシの比較。実践的価値についての中立的な分析。
問題なし
スコア: 5
[xdIXC4c8Eu.]
2026-06-13 (土) 01:25:04
エンドレスにどんどん敵が沸くモードとか、オーバーフローが増加していくモードとかもほしいぜ。
ID:697への返信。新しいゲームモードへの要望。建設的な提案。
問題なし
スコア: 5
[.DOmupX/L.Y]
2026-06-13 (土) 01:21:36
マシマシ連戦も良いぞ…… [改行] リセマラとか考えずにひたすらOF演武やってると段々楽しくなってくる [改行] ここに来て敵ランダムなのが効いてきてマンネリ化しないのが良い、パーティの試運転会場兼(普段瞬殺してロクに行動パターン見れない)敵の偵察も出来て、上達を感じられるのが良い
ID:697への返信。演舞の楽しさについての詳細な分析と肯定的な評価。建設的。
問題なし
スコア: 5
[PANr0OKEZhE]
2026-06-13 (土) 01:15:03
演舞マシマシにするとめちゃおもろいな
演舞コンテンツへの肯定的な感想。攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[sEYGACQZXVM]
2026-06-13 (土) 01:11:49
あんしんちたい…
ID:624への返信で、連想ゲームの継続。ネタ的な雑談。
問題なし
スコア: 20
[1EQcGRdDrpM]
2026-06-13 (土) 01:02:39
いやそもそも別ゲーやればいいじゃんとか戦闘興味持ってみたらって言ってるだけなのに、 [改行] 勝手に前提付け足してそうじゃないとか、やれ目くじらだ愚痴も言わせないのかと言い出すのも大分意味わけわからんぞ [改行] 枝主に対してではなくそういう被害者ぶった攻撃的な人らが反発されてるだけだよ
ID:521への返信。ID:463の提案の妥当性と、それへの過度な反発を指摘。論理的。
問題なし
スコア: 5
[fdOWPHc2O62]
2026-06-13 (土) 00:48:21
具体的に何が足りないと思います?
ID:693への返信。具体的な不足点を聞く質問。建設的な議論の促進。
問題なし
スコア: 5
[GtGtZquZVN6]
2026-06-13 (土) 00:34:42
何で無理そうだと思うんだ?
ID:693への返信。相手の「無理そう」という判断根拠を問う質問。議論を深める建設的な返信。
問題なし
スコア: 5
[Hw7GWSCbx2w]
2026-06-13 (土) 00:28:00
ランダムキャラピックとかミフストーリーで有ったみたいな通常でクラッシュ付与みたいな択とか色々出来そうだし期待してる
ID:679への返信。ローグライク実装の可能性についての具体的な提案。違反要素なし。