問題なし
スコア: 10
[pX2b/1tW2Lc]
2026-06-13 (土) 00:21:50
色んな遊び方はあれど、やっぱりストーリーってユーザーのモチベを維持するうえでかなり大きなウェイトを占めると思うんよな [改行] だからこそもう少しストーリーにも力を入れて欲しいんだけど、無理そうですかね…?
ストーリーの重要性についての意見と改善要望。「無理そうですかね…?」は疑問形で、建設的な提案として機能している。
問題なし
スコア: 5
[IPUv/f/MrGA]
2026-06-13 (土) 00:18:08
ここなら敵の攻撃が届かなくて安全だな
ID:616への返信で、ゲーム内の安全地帯についてのネタ。ゲーム内要素への言及。
問題なし
スコア: 5
[leoLGJ6jXg.]
2026-06-13 (土) 00:17:50
天有洪炉を2倍に!そして停電へ
ID:690への返信。ゲーム内システムへのネタ的な言及。攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[rZjJrKz7cbM]
2026-06-13 (土) 00:15:58
選剣演舞の勲章加工で思ったんだけど、やっぱり0が絡むと足し算って難しくなるよね。勲章加工条件を20だと思うのはみんな通る道 [改行] そして勘違いしたまま一生修正する機会がなくなることもしばしば…
ゲーム内の勲章加工システムについての分析と、プレイヤーが陥りやすい誤解についての観察。建設的な指摘。
問題なし
スコア: 5
[t9sdRt.Yi.6]
2026-06-13 (土) 00:14:43
お酒大丈夫ならブラッディマリーだろう
ID:657への返信。ブラッディマリーというカクテル名を引き合いに出したネタ。違反要素なし。
問題なし
スコア: 5
[QkCJDBpVU/M]
2026-06-13 (土) 00:12:40
エンドフィールドでもナメクジ集めるか...
ID:689への返信。ゲーム内要素(ナメクジ)への軽いネタ的言及。攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[leoLGJ6jXg.]
2026-06-13 (土) 00:11:14
危機契約がくるまでの暇つぶしでひさしぶりにSatisfactoryやったけど、エンドフィールドが目指してるのって戦闘面を大幅に強化したSatisfactoryなのかなと思った。 [改行] リリース当初のインタビューだったかで参考にしたとも言ってたけど、双方のバランス取るのは大変そうだと思うしどっちも好きな身としては頑張ってほしいね。
他作品(Satisfactory)との関連性を述べつつ、本作への肯定的な応援メッセージ。優劣評価ではなく参考作品としての言及。
問題なし
スコア: 5
[eijzI6oLvro]
2026-06-12 (金) 23:56:44
実際このスケジュールは危機契約の準備運動も兼ねてるところありそう
ID:684への返信。イベントスケジュールについての分析的な意見。違反要素なし。
問題なし
スコア: 15
[gS69tivH5Zk]
2026-06-12 (金) 23:56:06
実際問題他のアクションげーと比べてコンテンツ実装速度が速いのか遅いのかは気になる。
ID:462への返信。他のアクションゲームとのコンテンツ実装速度の比較への疑問。建設的。
問題なし
スコア: 5
[.DOmupX/L.Y]
2026-06-12 (金) 23:55:44
&tooltip(美しい……なんと美しい……:2_218){&ref(img/SNS_Sticker_JP_218.png,nolink,150x150);}; [改行] サンドリーフ粉末が全部無駄なくそれでいてベルトコンベアの長さも最小限なのが芸術点高い、首礎の右上だけで綺麗に緋銅生産完結してるのも綺麗だしパイプ配線がこんなに短くて済んでるのも凄い
ID:663への返信。施設配置の技術的な美しさについての詳細な賞賛。建設的で違反要素なし。
問題なし
スコア: 5
[eijzI6oLvro]
2026-06-12 (金) 23:53:00
ローグライクは絶対来ると思ってる、要望めちゃちゃ来てるだろうし、鷹(というか海猫)もローグ好きだし
ID:678への返信。ローグライク実装への期待と根拠の提示。建設的で違反要素なし。
問題なし
スコア: 5
[.DOmupX/L.Y]
2026-06-12 (金) 23:42:33
「れんさかくす」の効果が消えて突如木が現れた……
ID:682への返信。ゲーム内メカニクスについてのネタ的な説明。違反要素なし。
問題なし
スコア: 5
[.DOmupX/L.Y]
2026-06-12 (金) 23:41:41
報酬量が良くも悪くも配達と同レベルだから無視してもそんなに痛手を被る訳じゃなさそうなのが個人的にはありがたいな [改行] ぶっちゃけ報酬だけで見るなら実験区域の配達3つ受けて追加でFPも貰った方がタイパ良さそうだし、正直デイリーで復活するものの中じゃやりたい人が好きにやる程度の重みで良かった
報酬バランスの分析と評価。他コンテンツとの比較も中立的で、建設的な意見。
問題なし
スコア: 5
[Sndy4uFMOfo]
2026-06-12 (金) 23:40:51
仲間が畑に移動するときの挙動変わった? 前まではスプリンクラーに身体擦り付けながら移動してたのがスプリンクラーの前で棒立ちするようになってる
ゲーム内の仲間キャラの挙動変化についての技術的な質問。攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[qsRG8YXOlRc]
2026-06-12 (金) 23:37:53
演舞これ報酬は日ごとなのか。自分は平日はできんなこれ
コンテンツの報酬形式と自分のプレイ時間の制約についての中立的な質問・感想。攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[.DOmupX/L.Y]
2026-06-12 (金) 23:36:40
自由演算気が付いたら二時間以上やってた……ヤバいなこれ [改行] 初めてランドブレーカーどもの攻撃パターン調べる気になったよ、そんでもって攻城者の「ガントレットの欠片を踏み潰す」ってどれだよ……! [改行] 危機準備イベントよりも遥かに危機契約の準備してる気分だ
ゲームコンテンツ(自由演算)への没入感についての肯定的な感想。違反要素なし。
問題なし
スコア: 5
[CZ5Bwe8MQCg]
2026-06-12 (金) 23:36:10
アッ、木が消えた
ID:681への返信。ゲーム内イベント(木が消える)についての軽い言及。違反要素なし。
問題なし
スコア: 5
[CZ5Bwe8MQCg]
2026-06-12 (金) 23:35:31
割と真面目な話、社風の違いなんよ [改行] ハイグリはキャラより世界観の方を重視しがちだからキャラ単体を掘り下げる割合は相対的に低いし、モブも世界観の一部として結構出してくる方向 [改行] ミホヨはその辺割り切ってて、実装キャラだけで話を回せるような設定にしてキャラにフォーカス当てて売ってる [改行] 最もこっちも初期がモブ祭りだった場合もあったし、実装キャラが増えてきた結果として実装キャラで話回せるようにしたという経緯はある [改行] [改行] なので、純粋にキャラだけしか見ないなら供給は少ないと思われ
ゲーム開発会社の社風と設計思想についての分析的な説明。中立的で違反要素なし。
問題なし
スコア: 5
[fdOWPHc2O62]
2026-06-12 (金) 23:26:58
赤くて塩っけがあってこくのあるアレに決まってるじゃないか。つトマトケチャップ
ID:657への返信。トマトケチャップというネタ回答。ゲーム内ジョークで違反要素なし。
問題なし
スコア: 5
[Jy1weywurHc]
2026-06-12 (金) 23:25:19
バフカードシステムめちゃくちゃアリだなあ [改行] バフ重ねてってめちゃくちゃでかいダメージ出せたら俺みたいなドパガキはかなりのめりこんでしまうかもしれん [改行] 本家のローグライクもそれが楽しくてやってた部分あるし
ゲームシステム(バフカード)への肯定的な感想。「ドパガキ」は自分への軽い自嘲で違反要素なし。
問題なし
スコア: 5
[ypjaZArJcyw]
2026-06-12 (金) 23:23:37
まあわざわざeスポーツカフェまで来て30等級クリアしてグッズもらってくようなプレイヤーは多分それなり課金もしてるプレイヤーだろうしな…
ID:675への返信。イベント参加層の特性についての分析。違反要素なし。
問題なし
スコア: 15
[EwRxkz77LHw]
2026-06-12 (金) 23:20:40
そういうこと書いちゃうのも良くないよ
ID:431への同意的返信。ID:429の書き込み方への指摘で、攻撃性なし。
問題なし
スコア: 10
[lXyEX3.FYPs]
2026-06-12 (金) 23:19:10
ソシャゲは自分が楽しめる割合を面倒な部分が超えてくるとしんどくなると思ってるんだけど、キャラやストーリーが楽しみたくても供給が少なくてロッシエピとかクオリティ低い部分もあって、無駄に時間かかる迷路とか日々の育成とかモブ絡みのお使いとか戦闘イベントとか工業とか…求めてる所以外に莫大な時間を使って得られるのがガチャ石程度なのよな [改行] 金あるんだしもっとキャラPVをバンバン更新したり石配りイベに空気のキャラを掘り下げてほしい… [改行] ミホヨゲーとかもメインストーリー周期は変わらないけど、メイン、キャラを引いたら信頼度上げごとの会話、サブスト、ミニイベの絡みってとにかくユーザーのモチベを保つ感覚が上手いと思う [改行] 義務の石回収以外にモチベを上げさせる何かをくれ… [改行] あとついでに水没も減らして中途半端にデスれない水辺も埋め立ててくれ
CO済コメント。判定対象外。
問題なし
スコア: 20
[EwRxkz77LHw]
2026-06-12 (金) 23:18:31
書くのは自由なのにわざわざ反論しに行くから気に食わなかったら殴りたいんでしょ
ID:521への返信。反論者の動機についての指摘。やや皮肉的だが論理的。
問題なし
スコア: 5
[wdXH9lMxuOU]
2026-06-12 (金) 23:17:31
努力はもちろん金も払ってるからね。景品くらい出てもよい
ID:670への返信。プレイヤーの努力と報酬についての肯定的な意見。違反要素なし。
問題なし
スコア: 5
[NQrjIZ3G4J6]
2026-06-12 (金) 23:16:33
これならいつひょうたんが来ても安心だな
ID:663への返信。ゲーム内イベント予測についての軽い言及。違反要素なし。
問題なし
スコア: 5
[I4V8ULhT7lk]
2026-06-12 (金) 23:07:26
&tooltip(任意の尊敬:2_211){&ref(img/SNS_Sticker_JP_211.png,nolink,150x150);};
ID:663への返信。ゲーム内スタンプの使用。意味のある表現で違反要素なし。
問題なし
スコア: 5
[I4V8ULhT7lk]
2026-06-12 (金) 23:06:30
リアルグッズと言っても非売品が景品になってるわけではないし、コミュニティを盛り上げるためのゲーム外イベントとしては悪くないんじゃないかな [改行] 交通費とか利用料金コミコミで考えると評価値30以上の景品でも元取れない場合は結構あるだろうし、各店舗評価TOP3目標でクリアタイム縮めるために課金するくらいなら普通に購入した方が安く済むだろうからね
ID:670への返信。イベント企画の価値についての建設的な分析。違反要素なし。
問題なし
スコア: 5
[zi7c3WJAt3k]
2026-06-12 (金) 23:03:49
おタンタンランドってなんだよw
ID:664への返信。「おタンタンランド」という造語への軽い突っ込み。ゲーム内ネタで違反要素なし。
問題なし
スコア: 15
[.qQ1SSaFle2]
2026-06-12 (金) 23:03:01
デイリーのガチャ石はやりたいことなきゃ受け取っちゃいけないわけじゃないぞ [改行] 毎日同じデイリーやりつつ「今日も代わり映えしねぇなぁ」って思っちゃうのは何もおかしいことじゃないんだよ
ID:484への返信。デイリー受け取りは義務ではなく、代わり映えしない感覚は正当という主張。建設的。
問題なし
スコア: 5
[KTsWMk6COtc]
2026-06-12 (金) 23:00:34
管理人マスクとか多分このために課金するより普通に買ったほうが安上がり
ID:671への返信。景品の経済性についての実用的な指摘。違反要素なし。
問題なし
スコア: 5
[.N6H1OgYMDA]
2026-06-12 (金) 22:58:25
本家は大陸の方だとこういうプレゼント企画みたいなのちょくちょくやってるんじゃなかったっけ
ID:670への返信。本家での類似企画についての情報提供。中立的で違反要素なし。
問題なし
スコア: 25
[Vngm1qxFQrU]
2026-06-12 (金) 22:57:30
>あと5週間これと危機契約で繋がなきゃいけないのは、戦闘コンテンツにそこまで興味ない自分からするとなかなかにきついな・・・ [改行] これが不快な言動……?ま、まあそういう人もいるんだろうけど最大限配慮した愚痴じゃないのかこれって。これが全員の総意だみたいな書き方ならその反応もわかるけども [改行] まあ愚痴を言ってもいいけどめちゃくちゃ沸点が低い人もいるからガチで気をつけようねということかな(これ実質言えないのでは)
ID:521への返信。木主の愚痴は配慮されたものであり、不快な言動ではないという指摘。論理的。
問題なし
スコア: 5
[fdOWPHc2O62]
2026-06-12 (金) 22:56:01
以前武陵との共同プロジェクトとして提案された中に入ってたらしいしまあ...関係値次第でギリセーフ?
ID:372への返信で、武陵との共同プロジェクト背景を引用した正当性の検討。ゲーム内ストーリー分析。
問題なし
スコア: 5
[uiuZkJGCWmE]
2026-06-12 (金) 22:54:46
仕事した金で課金したらつまらん間のデイリー以上に石手に入るし、つまらんデイリーもやらなくて済むよ。働きな?
[CO済]のため判定対象外。
問題なし
スコア: 5
[R4uuFzf6o5E]
2026-06-12 (金) 22:54:37
範囲内いっぱいに詰め込まれてるのは見てて気持ちがいいね🤗
ID:663への返信。施設配置の美的評価。肯定的な感想で違反要素なし。
問題なし
スコア: 5
[00z8yADqCZo]
2026-06-12 (金) 22:52:08
やりたいこともないけど無料の石は欲しい!はワガママ以外の何でもないでしょ、基本無料の運営型ゲームだよ?
[CO済]のため判定対象外。
問題なし
スコア: 5
[a7V89oWsxdQ]
2026-06-12 (金) 22:51:37
的を外していて済まない……。エンフィから入ったのでその範囲で考えてたよ。ちな基本資料を漁ると炎国の禁軍は「現在のタロIIにおいては、禁軍の規模はテラ時代に比べて少なく」とあるから健在は健在で、セシュカは傭兵でも知られているみたい
ID:596への返信で、ゲーム内設定資料に基づいた補足情報を提供。建設的で丁寧な議論。
問題なし
スコア: 5
[CZ5Bwe8MQCg]
2026-06-12 (金) 22:50:47
あくまで現時点の話で言えば無限リセットが出来る時点でランダムの意味が無いから、固定モード自体はあって良いと思う [改行] それとは別の話として、これからの発展性について言えばランダムの方が幅広くなるからこのモード自体はランダムで良い [改行] まぁ報酬無し固定モードをくっつければ解決する話ではある
ゲーム内コンテンツ設計の分析と改善提案。建設的な議論。
問題なし
スコア: 15
[EwRxkz77LHw]
2026-06-12 (金) 22:50:28
しょーもないもんだからいんじゃねってのとこれやる層はグッズいらんだろの2つがある [改行] しょーもあるもの出してくる前に文句投げとこ
ID:670への返信。イベント景品についての複数の視点からの分析。建設的な意見で違反要素なし。
問題なし
スコア: 15
[.qQ1SSaFle2]
2026-06-12 (金) 22:48:41
だからその普通のプレイにデイリーミッションやる為のログインが必要で、だけど特段やりたいこともないからこういう愚痴も出るよねって話だろ… [改行] 何回堂々巡りさせるんだよ…
ID:484への返信。堂々巡りの議論を指摘。やや疲労感があるが攻撃性なし。
問題なし
スコア: 10
[Sndy4uFMOfo]
2026-06-12 (金) 22:45:29
自由演算なんて遊び足りないか勲章目的以外でやらないんだから好きに組み合わせさせても問題ないだろ。ランダムドローと任意サーチが共存できないわけあるまいし [改行] なまじオーバーフロー後の混戦が楽しい分、面倒な部分が気になるんだよ…
ゲーム内システム設計への意見。「面倒な部分が気になる」という不満表現だが攻撃性なし。
問題なし
スコア: 20
[iyeoJPUlvKM]
2026-06-12 (金) 22:44:13
たぶん物の価値観が違いすぎると思う。頑張って。
ID:484への返信。価値観の相違を認める短い意見。「頑張って」は励ましで攻撃性なし。
問題なし
スコア: 15
[00z8yADqCZo]
2026-06-12 (金) 22:43:52
必死にかき集めるもの…?普通にプレイしてれば貯まるよね?
ID:484への返信。普通のプレイで石は貯まるという主張。意見の相違だが建設的。
問題なし
スコア: 5
[JIA3xbZUxjI]
2026-06-12 (金) 22:42:26
不快な言動に対して攻撃的に返す。まったく道理だね
[CO済]のため判定対象外。
グレー
スコア: 35
[5VeHcarEBps]
2026-06-12 (金) 22:42:05
本家の危機契約はある程度の上からは自己満足の世界だから良かったのにこっちはリアルグッズ景品にしてくるのか…
危機契約イベント仕様への不満表現。「本家の方が良かった」という比較的な批判だが、現プレイヤーへの直接攻撃ではなく仕様批判。グレー判定。
問題なし
スコア: 5
[LF2ObMZKYeA]
2026-06-12 (金) 22:41:46
しんちャン
ID:622への返信で、連想ゲームの継続。ネタ的な雑談。
問題なし
スコア: 5
[iyeoJPUlvKM]
2026-06-12 (金) 22:41:29
具体的な解決策なんて少し離れるか辞めるかしかないじゃん。そうじゃないなら自分で折り合いつけるしかないよね。ここの人たちは親しい友人でもママでもないのよ。
[CO済]のため判定対象外。
問題なし
スコア: 5
[HE13fsZL9Dk]
2026-06-12 (金) 22:40:57
クレヨン
ID:616への返信で、「しんち」の別の連想。ネタ的な雑談。
問題なし
スコア: 5
[XqtQ3mJHXmc]
2026-06-12 (金) 22:38:13
ブラッドブルードを引くために飲むものは説明不要だろ?
ID:657への返信。ブラッドブルーというキャラ名を引き合いに出した軽いジョーク。違反要素なし。
問題なし
スコア: 10
[JIA3xbZUxjI]
2026-06-12 (金) 22:38:13
難しくてクリアできないってこと
ID:652への返信で、難易度への不満を述べている。愚痴として許容範囲。
問題なし
スコア: 5
[SsjyV4EB3SI]
2026-06-12 (金) 22:37:57
おタンタンランドと首礎の密度…天晴れ!
ID:663への返信。施設配置の密度についての賞賛。違反要素なし。
問題なし
スコア: 20
[jaWlOz0tc/w]
2026-06-12 (金) 22:34:58
やめたくて言ってるわけじゃないというのは見ててもわかるしそれにかける言葉としてはだいぶ辛辣というか攻撃的だよね
ID:521への返信。「嫌なら辞めろ」という返答の辛辣さを指摘。感情的だが論理的。
問題なし
スコア: 20
[00z8yADqCZo]
2026-06-12 (金) 22:33:43
仕事は嫌でも辞められない、休めない理由があるけどゲームはそうじゃないよね、というかそもそも同じwiki使ってるだけの赤の他人は職場の同僚と比較できるもんじゃないでしょ。
ID:521への返信。仕事と趣味の本質的な違いを指摘。論理的。
問題なし
スコア: 15
[.qQ1SSaFle2]
2026-06-12 (金) 22:31:18
ガチャ石は必死にかき集めるものでしょ…
ID:484への返信。ガチャ石は必死にかき集めるものという反論。意見の相違。
問題なし
スコア: 5
[FDf21Ik/yRQ]
2026-06-12 (金) 22:30:54
タンタン村と首礎への詰め込みにやっと満足できたから見てほしい🥹 [改行] 武陵城 https://i.imgur.com/EbtVaHD.jpeg [改行] 天王原 https://i.imgur.com/dvlSyR1.jpeg [改行] 首礎 https://i.imgur.com/cBIJGEf.jpeg
ゲーム内施設配置の画像共有と感想。創作物への肯定的な表現で違反要素なし。
問題なし
スコア: 20
[/QtXMwA6PO.]
2026-06-12 (金) 22:29:38
仕事と趣味では例えが不適切だね [改行] 誰が加速させているのかについてはこの木の中で木に対して返答しているものがいくつあるのか数えてみればいいんじゃないかな [改行] 自分には木の下で外野がドッジボールしているように見えるね
ID:521への返信。例えの不適切性と、加速の主体についての指摘。論理的。
問題なし
スコア: 20
[iyeoJPUlvKM]
2026-06-12 (金) 22:26:53
たかがデイリーの配布にそんな強制力はない。辛い思いしてまで必死にかき集めるものではない。
ID:484への返信。デイリー配布の強制力は弱いという主張。意見の相違だが攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[.DOmupX/L.Y]
2026-06-12 (金) 22:24:49
正直時間制限強化だけじゃなくて敵の強化も追加で入ると思ってたから、想像以上に通常OFと同じ戦闘感だった [改行] ある程度開幕で火力出し切れるならそこまで苦しまずに済みそう
ID:661への返信。コンテンツ仕様への分析的な意見。建設的な議論で違反要素なし。
問題なし
スコア: 20
[iyeoJPUlvKM]
2026-06-12 (金) 22:23:52
だってこれ仕事じゃなくてゲーム、趣味だもん
ID:521への返信。仕事と趣味の違いを指摘。例えの不適切性を指摘。
問題なし
スコア: 15
[.qQ1SSaFle2]
2026-06-12 (金) 22:22:45
だからその「一旦離れる」がデイリーガチャ石のせいで出来ないんだって言ってるでしょ
ID:484への返信。デイリーガチャ石がプレイ継続を強制する仕様への指摘。建設的な批判。
問題なし
スコア: 25
[B243g61JS2A]
2026-06-12 (金) 22:20:41
例え話だけど仕事きついって愚痴ってる同僚に嫌ならやめれば?なんて言ってたら完全にヤバい奴扱いなんだけど理解してるのかな…いかにも親切で言っただけなんだけど?って風を装っててびびったけど [改行] 過度にネガティブな意見として捉えて加速させてるなんて言い方してる側の人間が強い言い方をするのは矛盾してるよ
ID:521への返信。仕事での愚痴と同僚の返答の例え。矛盾を指摘する論理的な意見。
問題なし
スコア: 5
[tZGkzSFLuN2]
2026-06-12 (金) 22:19:59
2重オーバーフローちょうどいい難易度かと思いきや、レーヴァテインで全て薙ぎ払ったら1分もかからなかった
ゲームコンテンツの難易度評価。特定キャラの火力についての中立的な感想で違反要素なし。
問題なし
スコア: 5
[CZ5Bwe8MQCg]
2026-06-12 (金) 22:19:19
この手のゲームの主人公で金出すタイプ珍しいな、という感想が
ID:654への返信で、ゲーム設計の特異性についての感想。建設的。
問題なし
スコア: 5
[yooxd3GR5fg]
2026-06-12 (金) 22:18:57
オレンジ色のエナドリ飲みながら引いたらミフ来たからドリンクで願掛けは有効、カミーユのときは何飲もうかな
ドリンク飲用と運試しについての軽いネタ。ゲームプレイの雑談で違反要素なし。
問題なし
スコア: 5
[.DOmupX/L.Y]
2026-06-12 (金) 22:18:42
初めて22点で二重オーバーフロー引けたから飯設備ULT全部準備して行ったら、設備(特に酸液が)めっちゃ強くて普段より楽に行けてしまった…… [改行] 飯設備無し回復のみのOF連戦するのも楽しいけど、設備解禁して遊ぶのもたまには悪くないね
ゲームコンテンツの攻略感想。設備の強さについての中立的な評価で、誹謗中傷や違反要素なし。
問題なし
スコア: 5
[00z8yADqCZo]
2026-06-12 (金) 22:15:55
どれ?
ID:651への確認質問。中立的。
問題なし
スコア: 20
[iyeoJPUlvKM]
2026-06-12 (金) 22:15:50
普通はそんな必死になってまで特定のゲームに張り付かないし、合わないと思ったら別のゲームなり趣味なりに移る。面白そうならまた戻ればいいだけ。
ID:484への返信。合わないゲームからの離脱と復帰の自由さを主張。建設的。
問題なし
スコア: 5
[IcEAmImlcJw]
2026-06-12 (金) 22:14:36
現場で金出して話進める管理人。頑張れエンドフィールドとかジップライダーみたいなノリのやつでネタに使いやすそうすぎる。支払いはペリカで。
ゲーム内キャラクター設定への肯定的な評価。ネタ的な表現だが誹謗中傷なし。
問題なし
スコア: 15
[7urQqVzv26.]
2026-06-12 (金) 22:14:15
このバージョンは戦闘系のイベントばかりなのかな? [改行] なんというかバランスがあれやね…
イベント構成とバランスへの疑問。「バランスがあれやね」は不満表現だが、具体的な批判で誹謗中傷ではない。
問題なし
スコア: 10
[Sp2dryBycBA]
2026-06-12 (金) 22:13:27
🐧のポケットマネーで大掛かりな設備強化するってその金をオペレーターのレベルアップとかにも使わせてくれ
ゲーム内リソース配分への要望。建設的な改善提案で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[jBzJVhE.BWg]
2026-06-12 (金) 22:13:22
あたしンち…
ID:620への返信で、連想ゲームの継続。ネタ的な雑談。
問題なし
スコア: 15
[.qQ1SSaFle2]
2026-06-12 (金) 22:10:26
で、言えるのか?
ID:484への返信。ID:488への反論を促す短い問い。議論の継続。
問題なし
スコア: 25
[Fl9UrrUK7sM]
2026-06-12 (金) 22:03:12
もはや仕事だね、それは
ID:484への返信。「仕事だね」という短い評価。やや皮肉的だが、ゲームプレイの感想として許容範囲。
問題なし
スコア: 15
[fB/sfUcZLFI]
2026-06-12 (金) 22:00:57
必要なかったけどどうしてもチクリしたくて書き足しました
ID:521への返信。ID:532への返答。自分の意図を説明。正直で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[00z8yADqCZo]
2026-06-12 (金) 21:56:14
きついならやめればいいのは事実じゃん、別に引退しろって言ってるわけじゃなくて、興味ないのを無理にやらずに別のことやったほうがいいよってだけの話、最初の枝とかまさにそう。それを過度にネガティブな意見として捉えて加速させてるのはむしろ愚痴に厳しいとか言って刺激してる側なんだよね、異常だよ?こんなのに一々反応してたらSNSの議論とか見たら発狂しそう。
[CO済]のため判定対象外。
問題なし
スコア: 15
[.qQ1SSaFle2]
2026-06-12 (金) 21:55:08
自分がその状況になった時を想像すればいいんじゃないか? [改行] 仮に今のアプデのコンテンツに一切興味が無かったとして「次のアプデまでやることないし、デイリー分の石は全捨てしてあとで何千円か金払えばいいや」って言えるか? [改行] 俺は言えない。
ID:484への返信。仮定形で相手の立場を想像させる問い。論理的で建設的。
問題なし
スコア: 5
[RitYjZ1GarU]
2026-06-12 (金) 21:55:07
情熱の赤い薔薇
ID:616への返信で、「しんち」の別の連想。ネタ的な雑談。
問題なし
スコア: 5
[wdXH9lMxuOU]
2026-06-12 (金) 21:53:41
今日の演武のレベルアップは、報酬2倍回数が2回までなレベル3までで…ええか…
ゲーム内コンテンツの難易度確認。中立的な情報交換。
問題なし
スコア: 5
[cGccD1IfSwU]
2026-06-12 (金) 21:52:27
10回も破棄せずに20点の組み合わせドローできた、ラッキー!
ゲームプレイの成功体験の報告。肯定的な感想。
問題なし
スコア: 5
[CZ5Bwe8MQCg]
2026-06-12 (金) 21:52:07
あー犬来た犬
ID:646への短い応答。ゲーム内敵への言及で誹謗中傷なし。
問題なし
スコア: 5
[OnmEvMHQitM]
2026-06-12 (金) 21:49:48
犬2匹は無印ナイツリスペクトなのかも &tooltip(任意のびー!:2_210){&ref(img/SNS_Sticker_JP_210.png,nolink,150x150);};
ゲーム内敵の設定に関する推測。中立的な情報交換。
問題なし
スコア: 5
[wdXH9lMxuOU]
2026-06-12 (金) 21:48:33
きたしんち…
ID:618への返信で、連想ゲームの継続。ネタ的な雑談。
問題なし
スコア: 5
[sv9V3eOL3Gw]
2026-06-12 (金) 21:47:09
ホントそれ。
ID:633への同意。短い応答で誹謗中傷なし。
問題なし
スコア: 5
[wdXH9lMxuOU]
2026-06-12 (金) 21:46:18
どうしても無理なやつとか、こんな組み合わせ来たんだけどwなやつを、クリア依頼出してみたいな
ID:640への返信で、ゲーム機能の提案。建設的な意見。
問題なし
スコア: 5
[oe0h5hHnZcE]
2026-06-12 (金) 21:44:24
これ良いな。ランダム性を有効活用できるし戦力足りてない人ならバフカード出るまで粘ったりしていいしで楽しそう。
ID:640への返信で、システム設計への肯定的評価。建設的。
問題なし
スコア: 5
[I4V8ULhT7lk]
2026-06-12 (金) 21:42:45
低負荷で点数を盛れるボーナスカードってことなのかも
ID:644への返信で、点数配分の仕様推測。建設的な分析。
問題なし
スコア: 20
[00z8yADqCZo]
2026-06-12 (金) 21:41:52
それ最後の一行必要?
ID:521への返信。ID:531の最後の一行への指摘。簡潔な意見。
問題なし
スコア: 20
[Fl9UrrUK7sM]
2026-06-12 (金) 21:39:44
これが理解できないのよな。ガチャ石は円で解決できるし、ストーリー読むだけなら無ガチャプレイでも余裕だから石集める必要性もない。
ID:484への返信。課金やストーリー無ガチャプレイの選択肢を提示。建設的。
問題なし
スコア: 10
[d/QfxLr7XUk]
2026-06-12 (金) 21:37:45
23点クリアしてきたけど何であのゲロ吐きワームが4点で犬2匹が5点なの?
ゲーム内敵の点数配分への疑問。「ゲロ吐きワーム」はゲーム内敵の俗称で、システム批判として許容範囲。
問題なし
スコア: 5
[EwRxkz77LHw]
2026-06-12 (金) 21:37:29
新千歳空港
ID:616への返信で、「しんち」という音の連想ゲーム。ネタ的な雑談。
問題なし
スコア: 5
[00z8yADqCZo]
2026-06-12 (金) 21:37:06
戦闘するたびにバフカード獲得して連戦しつつ強いバフ集めていくローグライク的な遊びもできそう、したい
ID:640への返信で、ゲームシステムの可能性について提案。建設的な意見。
問題なし
スコア: 5
[CZ5Bwe8MQCg]
2026-06-12 (金) 21:34:52
木を書いて思ったが、このカード形式なら将来的にはバフカードやコンボ諸々突っ込めるから拡張性は高そう [改行] レアカードでネファリス出しても良いぞ
ID:636への返信で、システムの拡張性について肯定的に述べている。建設的。
問題なし
スコア: 10
[HE13fsZL9Dk]
2026-06-12 (金) 21:34:04
攻城者、ゲ■、ごん太レーザーみたいな組み合わせになると思わず土下座したくなるんだが、危機契約は一体どんな編成で来るんだろうか…
ゲーム内敵編成への感想。「土下座したくなる」は誇張表現で、ゲームプレイの困難さへの愚痴。
問題なし
スコア: 5
[wdXH9lMxuOU]
2026-06-12 (金) 21:33:14
危機契約で得られるユーザーの傾向は、この手のイベントの調整に活かされそうよね
ゲーム設計に関する分析的な意見。建設的な議論。
問題なし
スコア: 10
[V4XRuwuqhNI]
2026-06-12 (金) 21:32:43
日課増えるのが面倒だから常に0でいいまである
ゲームプレイの負担感についての個人的な愚痴。攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[faTA/.ZKB7A]
2026-06-12 (金) 21:32:26
まあ普通に今後の地域でも実装されそうだし
ID:636への返信で、今後の実装予測を述べている。中立的。
問題なし
スコア: 10
[K53BEqTYP/I]
2026-06-12 (金) 21:31:40
割とマジでエンドフィールド [改行] ペリカ必殺的な爆撃に加え、フルパワー管理人の転送も可能。エンドフィールドが本気で殺しにいって超域以外に逃げ場があるとは思えない
ID:590への返信で、ゲーム内キャラ・システムの戦力についての推測。ゲーム内設定の分析であり、建設的。
問題なし
スコア: 25
[Fzf1wVKtSsA]
2026-06-12 (金) 21:30:25
ツッコミどころ満載の愚痴ならそりゃ反発もあってしかるべきだけどよってたかってあーだこーだいうような愚痴ではないじゃん、ってことでしょ、「戦闘コンテンツにそこまで興味ない自分には」ってどこからどう見ても超個人的な話じゃん [改行] そんなのに嫌ならやめれば?って第三者から見たら絶対おかしいし異常だよ [改行] 色んな意見あって良いと思ってるけどこんなレベルまで潰していったらエコチェンでどんどん先鋭化していくだけよね [改行] つかこんなんでキレてたら最近noteなんかでゲーム内容に関する批判投稿が増えてるけど見たら発狂しそう
ID:521への返信。木主の愚痴は個人的で過度な反発は不適切という主張。議論として妥当。
問題なし
スコア: 5
[pSu5wEJH7/k]
2026-06-12 (金) 21:28:55
しんち……🥺
ID:616への返信で、キャラの口癖への共感。短い肯定的反応。