このページは、AI POLICEによる全コメントの判定結果を公開しています。 当wikiのコメント欄に書き込まれた内容は、すべてAIにより自動的に審査され、 「他者への誹謗中傷・喧嘩腰」「キャラ誹謗中傷」など13カテゴリの違反に該当すると判定された場合は、 自動的にCO化(非表示)されます。
監視カテゴリ数: 13 最終更新: 2026-07-07 13:55 表示期間内記録数: 7,208
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この30日窓内
違反確定
30
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グレー判定
142
文脈次第のもの
問題なし
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日別の判定推移
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コメント/雑談掲示板 違反 30 グレー 142 表示中 100 / 期間内全 7208 件
問題なし スコア: 5 [faTA/.ZKB7A] 2026-06-12 (金) 21:28:07
ID変わってるだろうけど木主です [改行] 主旨としては、兵站とか国力みたいな部分はそんな考えてなくて、本家の軍隊NPC(教皇騎士とか上記騎士、禁軍みたいな)が好きだから、その延長線上で各陣営(商会はセシュカとかイェルシェの各都市単位で)の戦力の描写とかが知りたかったんだよね [改行] まあ武陵の最高戦力も宏科因果から派遣された応龍っぽいし、あんま陣営間で争いとかもないだろうから言われた通り鉄誓軍なんだろうけど
ID:596への返信で、木主が自分の質問意図を説明。建設的な議論の継続。
問題なし スコア: 20 [/QtXMwA6PO.] 2026-06-12 (金) 21:27:51
愚痴に対して不快感返しているコメにさらに不快感返しているのでやってることあんまり変わらないんだよね [改行] 愚痴に対する不快感も許されないの?みたいな。不毛だね [改行] 数の比率で言うとまぁそれなりに楽しんでる人の方が多いということなのかな
ID:521への返信。愚痴への不快感返しと、その不毛性についての指摘。メタ的で建設的。
問題なし スコア: 5 [a7V89oWsxdQ] 2026-06-12 (金) 21:26:57
プレイしてきた工業ゲーが人間が工場長しかいないとかそもそも人間いないとかだったので納品で拠点がにぎやかになっていくの新鮮で楽しー
ID:614への返信で、他ゲーム経験との比較を通じた本作の拠点システムへの肯定的評価。
問題なし スコア: 20 [s5XiFX8uiZs] 2026-06-12 (金) 21:26:46
エンドフィールドプレイヤーとして共感する余地があるかどうか、だよなぁ [改行] 例えばアクションの出来が悪いって意見なら賛否あれど議論になる [改行] アクションが嫌いだからつまらない、とだけ言われても「こんなとこで愚痴らずに辞めたら良い」としかならない
ID:521への返信。共感可能な批判と単なる愚痴の区別についての指摘。論理的。
問題なし スコア: 10 [CZ5Bwe8MQCg] 2026-06-12 (金) 21:26:35
やってみたが、オーバーフローさせたら殴り相手にはちょうどいいな。設備や道具無しで擬態アンゲロス2体とかだと地獄になったけど [改行] ただこれもなんか素体コンテンツな感じがするな…… [改行] 現状は淡白だけど、カードシステムや設備設置にバリエーション出せば幅出せそう
コンテンツの実装体験と改善提案。建設的な意見で攻撃性なし。
問題なし スコア: 15 [.qQ1SSaFle2] 2026-06-12 (金) 21:25:39
更新来たらログインすればいいって言い分はデイリーミッションでガチャ石貰える仕様を撤廃しない限りどうやっても無理 [改行] 毎日ログイン→デイリー以外やることねぇなぁを繰り返してればこんな愚痴も出る
ID:484への返信。デイリーミッション仕様がプレイ継続を強制する構造を指摘。建設的な批判。
問題なし スコア: 15 [wSxIRlDZBJc] 2026-06-12 (金) 21:25:13
ルールより「人によって、不愉快に思う書き込みのボーダーは異なりますので、反論・煽りあいなどせず、NGID機能を使ってコメントを不可視にしてください。」
ID:521への返信。wikiのルール引用。NGID機能の使用を推奨。建設的。
問題なし スコア: 5 [Vngm1qxFQrU] 2026-06-12 (金) 21:23:15
別に全然いいんだけど繊細すぎるやろ…ってちょっと笑ってしまう
[CO済]のため判定対象外。
問題なし スコア: 5 [yWxiB/vheVk] 2026-06-12 (金) 21:20:30
そもそもランダムに引いた敵と戦うって主題のコンテンツなんだから選べるようになったらコンセプト崩壊じゃん [改行] それこそ相談室とかミチビキリンジュウ探しほど時間使うわけでもないんだし、一回で終わるんだからちょっとくらいは辛抱しようよ
ゲーム内コンテンツのコンセプト維持に関する意見。建設的な議論。
問題なし スコア: 10 [/QLuBi.Jv6A] 2026-06-12 (金) 21:19:54
カード引いてリセットしての繰り返しでどういう経験をさせたいのか理解できなかった
ゲーム内コンテンツ設計への疑問。建設的な批判で攻撃性なし。
問題なし スコア: 20 [U.pZRAZA/ZE] 2026-06-12 (金) 21:19:25
「ネガティブな発言をするな」じゃなく「ネガティブな発言を不特定多数がいる場でするなら反論を受ける覚悟はしろ」だよな [改行] 他人が見てる場所に自分だけ言いたいこと吐き出しておいて他人の言葉は聞きたくないなんて通用しないでしょ
ID:521への返信。ネガティブ発言に対する反論を受ける覚悟についての主張。論理的。
問題なし スコア: 10 [cAcB/apuVH2] 2026-06-12 (金) 21:19:09
クラッシュ3……行くぞミフ!
ID:508への返信。ゲーム内セリフのネタ。意味のある遊び。
問題なし スコア: 20 [aJGrlmbb2WU] 2026-06-12 (金) 21:18:55
[[>>a_QRSBH>#a_QRSBH]] [改行] ブロックしても飛行機飛ばしてすぐにID変えてくるじゃん。NGIDなんて機能してないんだよ
ID:508への返信。NG機能の実効性についての指摘。掲示板の技術的問題を指摘。
問題なし スコア: 20 [V6shdhTqZVo] 2026-06-12 (金) 21:18:51
ここの人が比較的このゲームを楽しんでる人が多い場所だからだよ。このゲームつまんね〜糞だわって言ってる掲示板で書き込めば別に目くじらたてられないさ。
ID:521への返信。このwikiが楽しんでいるプレイヤーが多い場所だという指摘。事実的。
問題なし スコア: 10 [.DOmupX/L.Y] 2026-06-12 (金) 21:17:23
内容が内容だから戦闘見に行くよね…… [改行] オーバーフロー状態の難度10は戦闘勲章やろがい!!ってなってた、通常勲章の条件とか未だに知らないからなおさら
ゲーム内勲章システムの混乱に対する感想。システム批判であり人格攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [yWxiB/vheVk] 2026-06-12 (金) 21:17:08
なぜ自分もわざわざ反論しているのに他人のそれは許さないのか [改行] 愚痴はいいけど愚痴に対するマジレスはダメってこと?
[CO済]のため判定対象外。
問題なし スコア: 5 [qGOS.MpCGGw] 2026-06-12 (金) 21:15:58
かわいい
ID:609への返信で、医療塔の見た目への共感。短い肯定的感想。
問題なし スコア: 5 [aJGrlmbb2WU] 2026-06-12 (金) 21:15:33
[[>>a_cj6by>#a_cj6by]] [改行] エンドフィールドに馴染めない本家プレイヤーだろうなあ [改行] アークナイツ世界のストーリーの行く末を人質に取られてる感覚なんだろう
[CO済]のため判定対象外。
問題なし スコア: 5 [dPSOu4rnneQ] 2026-06-12 (金) 21:14:16
タンタンの時間停止ってロダンワンパン以外にも意味あったんだな。どうせ瞬殺とはいえ、わちゃわちゃしてる奴ら雑に止まるのえらいわ
キャラクター性能の肯定的な評価。ゲームプレイ感想として許容範囲。
問題なし スコア: 5 [.DOmupX/L.Y] 2026-06-12 (金) 21:13:46
オーバーフローはそういう仕様というか、そのシステムが遊びの軸になってるから何とも…… [改行] ちなみにオーバーフロー状態でもレベルを上げることは出来るし、その分報酬も増えるから挑む価値自体はあるよ(そこからカード運悪かったらドンマイってことで)
システム仕様の説明と肯定的な評価。建設的な情報提供。
問題なし スコア: 20 [4g/p1GpIVzc] 2026-06-12 (金) 21:12:57
そもそも雑談掲示板なんだから何をどう反応しようが勝手でしょ [改行] 愚痴が許されるなら愚痴に対する反発も許されて然るべきだよね?
ID:521への返信。雑談掲示板での自由な反応と、愚痴と反発の対称性を主張。論理的。
問題なし スコア: 5 [1h4PsvRNuso] 2026-06-12 (金) 21:09:21
いらないと思った理由を教えてほしい
ID:627への質問で、相手の意見根拠を尋ねる建設的な対話。
問題なし スコア: 5 [Fl9UrrUK7sM] 2026-06-12 (金) 21:08:27
愚痴を言う→わかる [改行] 愚痴を言いながらもゲームに張り付いている→理解できない [改行] なんで嫌なことをやり続けてるの?エンドフィールドで生活費稼いでるとかなの?って感じ
[CO済]のため判定対象外。
問題なし スコア: 5 [XcqBgg0y6WI] 2026-06-12 (金) 21:07:48
いや見たくないにしても一言も言わずにブロックでしょ… わざわざ自分から不特定多数の意見が集まる掲示板覗きに来て何言ってんのよ…
[CO済]のため判定対象外。
問題なし スコア: 5 [XcqBgg0y6WI] 2026-06-12 (金) 21:07:43
いや見たくないにしても一言も言わずにブロックでしょ… わざわざ自分から不特定多数の意見が集まる掲示板覗きに来て何言ってんのよ…
[CO済]のため判定対象外。
問題なし スコア: 20 [XcqBgg0y6WI] 2026-06-12 (金) 21:07:38
いや見たくないにしても一言も言わずにブロックでしょ… わざわざ自分から不特定多数の意見が集まる掲示板覗きに来て何言ってんのよ…
ID:508への返信。掲示板を見に来ておいて反論を拒否するのは矛盾という指摘。論理的。
問題なし スコア: 5 [A.a7krJaxOU] 2026-06-12 (金) 21:04:19
俺も酸だなぁ。迫撃砲は吹き飛んで攻撃外れるときあるから手動するエリアに置きたくなさある。
ID:604への返信で、迫撃砲の問題点と兵器選択の理由を述べる。攻略情報。
問題なし スコア: 5 [/QLuBi.Jv6A] 2026-06-12 (金) 21:04:15
オーバーフローの報酬0ね
ゲーム内用語の確認。中立的な情報交換。
問題なし スコア: 25 [iyeoJPUlvKM] 2026-06-12 (金) 21:02:39
愚痴って会話にならないじゃん。解決策が欲しいとかならわかるけどさ。Xとかのポストで叩かれてるなら叩いてるほうがおかしいと思うよ?なんで不特定多数の楽しんでる人の場で書くんだよ。自分で取捨選択しろよ知るかよとしかならないでしょ。
ID:521への返信。愚痴は会話にならないという主張。掲示板での発言の性質についての意見。
問題なし スコア: 10 [tyJ5BnyNxvo] 2026-06-12 (金) 21:00:39
ないと無限に遊べなくなって困るじゃん [改行] ずっと報酬アリにしてほしいってこと?義務になって苦しくなるだけだと思うけど
システム仕様への意見と懸念の表明。建設的な議論。
問題なし スコア: 20 [.2/mlUh45zA] 2026-06-12 (金) 20:58:26
ここは愚痴に対するマジレスに厳しいからなあ…
ID:508への返信。このwikiが愚痴に対するマジレスに厳しいという観察。事実的。
問題なし スコア: 5 [/QLuBi.Jv6A] 2026-06-12 (金) 20:57:33
無くて困ることもないよな…
ID:627への返信で、システムの必要性について中立的に述べている。
問題なし スコア: 5 [iV3c4hHSUpY] 2026-06-12 (金) 20:55:23
自分もコレ驚いたな〜この手の主張を中華ゲーがやるのは結構すごいことなんじゃないかって
ID:342への返信で、中華ゲームがこうした主張をすることへの驚きと評価。
問題なし スコア: 5 [a7V89oWsxdQ] 2026-06-12 (金) 20:55:12
[[何回勝負かにも諸説ある>https://endfield.gryphline.com/ja-jp/news/0753]]
ID:601への返信で、公式リンクを示しながら設定決定方法についての補足。建設的な情報提供。
問題なし スコア: 25 [Xsg9VcM0ZaQ] 2026-06-12 (金) 20:55:05
つーかこれに目くじら立ててる人がよくわかんない。あくまで個人的な愚痴を言ってるだけだろうにそんな寄ってたかってあーだこーだいう内容にはとても見えん。 [改行] そういう部分で愚痴も許されないだのなんだの言われてしまうのでは??
ID:462への返信。木主の個人的愚痴に対する過度な反発を指摘。議論として妥当。
問題なし スコア: 5 [.2/mlUh45zA] 2026-06-12 (金) 20:54:42
あって困ることない
システムへの簡潔な意見表明。誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [P0cU41wKKDQ] 2026-06-12 (金) 20:51:33
医療塔おいたかわいい
ID:604への返信で、医療塔配置についての感想。ゲーム内要素への肯定的評価。
問題なし スコア: 5 [/QLuBi.Jv6A] 2026-06-12 (金) 20:48:34
報酬0システムいる?
ゲームシステムの必要性を問う中立的な質問。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [wdXH9lMxuOU] 2026-06-12 (金) 20:48:01
鳴き声や口癖のように漏れ出るザイヒの「しんち」、かわいすぎるので勘弁してほしい
キャラ(ザイヒ)の口癖への肯定的感想。キャラデザイン・演出への好評。
問題なし スコア: 5 [a7V89oWsxdQ] 2026-06-12 (金) 20:47:40
自分も葉2の意見に近いなあ。直接的な保有戦力は鉄誓軍だろうけど、兵站も考えると食糧生産は宏科院、工業は工業団連盟、流通は環タロ商会で [改行] この3陣営が文明地帯協定のトップ3。鉄誓軍はいずれにも属さず文明地帯の防衛戦力、非戦闘員を見ると文明地帯の住人がタロIIの総人口の9割以上を占めている。だからタロII全体を見れば人類対アンゲロスに見える [改行] 同時に並行して超域陣営が全盛期の管理人のように個でを左右する存在になるリスクも無視できないと思うので、エンドフィールド危機対策班は国際警察的な?
ID:590への返信で、複数陣営の兵站・経済・人口構成についての詳細な分析。建設的で学術的な議論。
問題なし スコア: 10 [Sndy4uFMOfo] 2026-06-12 (金) 20:47:01
加工後に書き込んでるけどやってる時の気分はマジで相談室 御影だったよ。報酬ないんだし自由演算はプレイヤーに選ばせろって思ったね
ゲーム内コンテンツの体験に対する感想と要望。システム批判であり人格攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [OJ/SNW/WUIA] 2026-06-12 (金) 20:43:37
待ちきれなくてポケットマネー出す管理人、ちょっとおちゃめ過ぎる、まあ研究費の提供だしぜんぜん悪いことじゃないけど [改行] あと拠点が発展するときもそうだけど、アップデートすると施設の見栄えが良くなっていくやつ、開拓感あって割と好き、何もない荒野から街生やしたいな〜
ゲーム内キャラ(管理人)の行動への肯定的感想と拠点発展システムへの好評。通常の感想。
問題なし スコア: 5 [el/qaGMk92M] 2026-06-12 (金) 20:43:18
石ころに性別なんてものはないよ。
ID:600への返信で、ゲーム内キャラクター(管理人)の性質についての哲学的な言及。ネタとして機能し、問題なし。
問題なし スコア: 5 [qvP2Em0k85w] 2026-06-12 (金) 20:41:31
スルーしろって言われても変な書き込みを見せられた精神的な機会費用を支払ってるわけだから何か一言言ってからブロックする権利ぐらいはあるよね
[CO済]のため判定対象外。
問題なし スコア: 5 [EvsZrRRtjow] 2026-06-12 (金) 20:36:26
ゆかり飲んでなくない?wow wow
アニメキャラへの言及と感嘆詞。ゲーム無関係な雑談だが、誹謗中傷や攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [oe0h5hHnZcE] 2026-06-12 (金) 20:33:19
自決した。20クリアって事かい!
ID:579への返信で、条件の解釈を提示。ゲーム内情報の共有。
問題なし スコア: 20 [OND2EGL6XhI] 2026-06-12 (金) 20:31:29
愚痴は肯定以外したらダメなの?SNSとかじゃなくてわざわざ掲示板に書き込んでるんだからそういう反応されるのも当然でしょ。
ID:508への返信。愚痴への反論は当然という主張。掲示板の性質についての意見。
問題なし スコア: 5 [k.Lc1M0ZOrY] 2026-06-12 (金) 20:31:12
レベル上がる時は公式サイトのアプデ内容一覧に書いてあるよ
ID:587への返信で、情報源を示す親切な回答。
問題なし スコア: 20 [gjiYvrIT9iU] 2026-06-12 (金) 20:26:16
スルーしてほしいなら匿名掲示板に書き込まなければ良いのに…
ID:508への返信。匿名掲示板での発言と反論の関係についての指摘。論理的。
問題なし スコア: 5 [iyeoJPUlvKM] 2026-06-12 (金) 20:26:12
不満を持つな言うなと言ってるのではなくて、楽しんでいる人が多い場で生産性のない愚痴を言うからなら辞めたら?と言われているだけでは?チラシの裏にでも書いとけってこと
[CO済]のため判定対象外。
問題なし スコア: 5 [fzcEiS6UajA] 2026-06-12 (金) 20:25:05
21点でクリアしてって話しかな。
ID:575への返信で、クリア条件の説明。中立的な情報提供。
問題なし スコア: 5 [oe0h5hHnZcE] 2026-06-12 (金) 20:20:13
加工条件がいまいち理解できないけど、オーバーフロークリア→戦力10クリアって意味じゃないのかな??
ゲーム内条件の理解確認を求める質問。建設的な議論。
問題なし スコア: 5 [a7V89oWsxdQ] 2026-06-12 (金) 20:19:46
自分も防御デバフがある酸が強いと思う。でも見た目バランスのために酸2迫撃砲1にしてる [改行] さらに隙間に龍泡泡の石造とバルーン教授も置いているから隙がない&tooltip(しんち……:2_214){&ref(img/SNS_Sticker_JP_214.png,nolink,150x150);};
ID:604への返信で、兵器選択の理由と配置方針を説明。攻略情報の共有。
問題なし スコア: 5 [sEYGACQZXVM] 2026-06-12 (金) 20:18:42
演舞で機銃が設置されてるの見て、「もう誰かのタレットが共有されてるのか」と勘違いした奴ワイ以外にもおる?
ゲーム内システムの誤解についての雑談。他プレイヤーへの攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [mm6EbzmHAV2] 2026-06-12 (金) 20:16:29
自由演算だから好きな組み合わせ試したいけど、これって期間限定イベントだから次回演算に期待しますかね
期間限定イベントの仕様についての感想と次回への期待。通常のコンテンツ感想。
問題なし スコア: 5 [pOlQn9RzWZ6] 2026-06-12 (金) 20:14:20
鉄誓軍は言ってしまえば文明地帯協定連邦の連邦軍みたいなものなので、エンドフィールド危機対策班とか応龍なんかは地元の警察の域を出ないよねと言うのはある
ID:590への返信で、ゲーム内陣営の組織的位置づけについての分析。建設的な議論。
問題なし スコア: 5 [9wBNrwPxH7Q] 2026-06-12 (金) 20:13:56
風の噂ではじゃんけんで決めてるとかなんとか
ID:600への返信で、ゲーム内設定決定方法についての軽い言及。ネタとして機能。
問題なし スコア: 5 [xdIXC4c8Eu.] 2026-06-12 (金) 20:12:51
全部、酸にしちゃってる。よっぽど逃げ回って戦わない限りは射程で困ることもないからね。敵スタート位置には当たるし。
ID:604への返信で、酸兵器の利点を述べるプレイ感想。通常の戦略議論。
問題なし スコア: 25 [Vngm1qxFQrU] 2026-06-12 (金) 20:12:22
嫌なら辞めろとかあなたに無理してまで続けて欲しいなんて頼んでないみたいなの見るけどズレてるよなぁ [改行] 一理ある部分もあるかもしれないけどゲームやってて不満が出ることなんてザラにあることだしそんな事言いだしたら不満が出ないゲームなんてなくなっちゃうよね [改行] 不満って辞めたいから出るんじゃなくて離脱とは別の正当な反応なわけで [改行] このゲームは基本無料だけど仮に無課金であったとしても時間という機会費用を払ってる以上期待との乖離を指摘する権利は当然あるし [改行] まあ本質的にはこういうのは擁護のための方便だからこんなこと言っても無駄かもしれんけどまともに反論できないんだったらスルーしとけばいいのにって思った
ID:462への返信。「嫌なら辞めろ」という返答への反論。不満表現の正当性と期待値の乖離指摘は建設的。
問題なし スコア: 5 [sEYGACQZXVM] 2026-06-12 (金) 20:10:09
エンバーに助けてもらった少年が鉄誓軍に志願にしたら、あの時のお姉さんが憧れの姿のままだった。本が書けるねぇ
ID:593への返信で、ゲーム内ストーリーの創作的な展開を述べた感想。
問題なし スコア: 5 [9YzB2xgDP6A] 2026-06-12 (金) 20:09:54
自由演算で取れるから引き直し続ければそのうち取れるよ
ゲーム内システムの攻略情報提供。建設的な返信。
問題なし スコア: 15 [7dN9y2CAj.A] 2026-06-12 (金) 20:07:31
何でも自分の意見が多数派だと思っちゃうのは良くないよ
ID:429への指摘。「多数派だと思う」ことへの一般的な忠告で、攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [DD6KnVoN7A.] 2026-06-12 (金) 20:01:52
達成のしやすさという意味ではそうだね
ID:576への同意コメント。中立的で問題なし。
問題なし スコア: 15 [pOlQn9RzWZ6] 2026-06-12 (金) 20:00:50
また無駄にケンカ腰な書き方する・・・。レユニオン構成員がタルラ(黒蛇)の内心を計れなかったように、一緒に武陵に来た初期面がルアン天師の内心を計り切れてなかったとしてもおかしく無いやろ?そもそも「落草の武器ストーリーにはルアン天師の本音が書かれてる訳ではない」って言ってるのであって「あの書かれ方でルアン天師が炎国の密命を帯びて武陵に来てると思った」なんて一言も言ってないよ
ID:215への反論。「無駄にケンカ腰」と指摘しているが、相手の論理的矛盾を指摘する応答であり、人格攻撃ではない。
問題なし スコア: 10 [DD6KnVoN7A.] 2026-06-12 (金) 19:59:59
来る前にPC版来て欲しいスマホでやるのきつかったから
PC版実装への要望。プレイ環境に関する建設的な意見。
問題なし スコア: 5 [iyeoJPUlvKM] 2026-06-12 (金) 19:59:29
追撃砲はKBが邪魔だし、酸はそもそも届かないし、観客枠で龍泡泡置くのが最適だと思ってる
ID:604への返信で、各兵器の問題点と最適配置の提案。攻略情報の共有。
問題なし スコア: 5 [wdXH9lMxuOU] 2026-06-12 (金) 19:58:22
一応兵器のダメージにも属性があるから、脆弱が物理なのかアーツなのかで変わりそう
ID:604への返信で、兵器属性による効果の違いについての分析。建設的な情報提供。
問題なし スコア: 10 [ZU5.rKZ6RkQ] 2026-06-12 (金) 19:55:19
スーパータロⅡの防衛と銀河進出の尖兵となる精鋭部隊。優れた武器と戦略支援で危険なアンゲロスに立ち向かう本物の英雄であり、全市民の誇りである。さあ、きみも今すぐヘル鉄誓軍に志願しよう。
ゲーム内の架空の宣伝文を模したネタ。ロールプレイ表現で、実際の勧誘ではなく、ゲーム内設定への創作的な言及。
問題なし スコア: 20 [wdXH9lMxuOU] 2026-06-12 (金) 19:55:15
まあこういうのはね、1度無理やり興味持ってみるといいよ [改行] 向いてる向いてないの話なら仕方ないけれど、興味ないだけなら、やればなにか興味が生まれるかもしれないから [改行] リアルタイム戦略RPGの部分は今後も推されていくだろうから、楽しく続けるならなにかしら付き合い方を見出した方が得よ
ID:462への返信。戦闘コンテンツへの興味を持つことを提案。建設的で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [Jif6kiBxu4M] 2026-06-12 (金) 19:54:23
選剣演舞に置く兵器って何が一番いいんだろうな〜 [改行] 酸2迫撃砲1ぐらいがバランス的にいいのか?
ゲーム内コンテンツ(選剣演舞)の兵器配置についての戦略相談。通常の攻略議論。
問題なし スコア: 5 [SJK5hvw4IHg] 2026-06-12 (金) 19:51:22
危機契約のPVにカミーユ映ってたけどキャラストの管理人の性別が女になってたね。前の動画では男だったのに。二次創作勢とかに配慮して新キャラが女なら女管理人、男なら男管理人に合わせるものかと思ってたから、地味に嬉しかったけど。
ゲーム内キャラクター設定(管理人の性別)についての観察と肯定的な感想。建設的で問題なし。
問題なし スコア: 5 [SJK5hvw4IHg] 2026-06-12 (金) 19:40:36
そういうつもりで言ったんじゃなかったんだけどごめん
ID:187への返信で誤解を謝罪する建設的な応答。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [CZ5Bwe8MQCg] 2026-06-12 (金) 19:32:57
身も蓋も無いことを言ってしまうと鉄誓軍と思われる [改行] そもそも文明地帯協定(テラ連合)vsアンゲロスvsランドブレイカーみたいな形だから組織戦力は重視されにくい気もするが
ID:590への返信で、陣営戦力と組織構造についての分析。中立的な議論。
問題なし スコア: 10 [wCT74.n5/i2] 2026-06-12 (金) 19:32:10
がまんできない 石をぜんぶあげよう
ID:504への返信。ゲーム内セリフのネタ返し。意味のある遊び。
問題なし スコア: 5 [/EPoxzqvrV.] 2026-06-12 (金) 19:30:47
キツイなら辞めれば良いんじゃない?誰もあなたに無理してまで続けて欲しいなんて言ってないよ。
[CO済]のため判定対象外。
問題なし スコア: 5 [I4V8ULhT7lk] 2026-06-12 (金) 19:30:17
今のところ言及されてる中だと鉄誓軍かなあ、陣営それ自体が巨大な軍事組織だし、戦ってる相手も北方のアンゲロスだからね
ID:590への返信で、ゲーム内陣営の戦力分析。建設的な情報提供。
問題なし スコア: 5 [CZ5Bwe8MQCg] 2026-06-12 (金) 19:28:58
ヤツはブラッシュアップされて戻ってくるから……
ID:583への返信。ゲーム内コンテンツの復帰への期待を述べた感想。
問題なし スコア: 5 [awiDNN1cJuM] 2026-06-12 (金) 19:27:22
1回単位で見たら難しいけど、毎日やってたら自然と達成される条件っていうのはソシャゲのコンテンツとしてなかなかよくできてると思うわ
ゲーム内コンテンツ設計への肯定的な評価。建設的な意見。
問題なし スコア: 5 [2p2Al7fNPCg] 2026-06-12 (金) 19:26:22
生息演算!
ID:582への返信。ゲーム内コンテンツ名への言及で、建設的な議論。
問題なし スコア: 5 [wCT74.n5/i2] 2026-06-12 (金) 19:26:20
そういえば、テラの方では各国がどこも凄まじい戦力を保有してたけど、タロ2だとどこの陣営が一番強いんだろ
ゲーム内設定(陣営の戦力)についての質問。建設的な議論の開始。
問題なし スコア: 10 [Z5/fq1a8mI.] 2026-06-12 (金) 19:25:16
普通にいつものシナリオに管理人消せばいいだけな気がするけど難しいんかね
管理人削除による簡易実装案。技術的な疑問を含む建設的な提案。
問題なし スコア: 5 [a7V89oWsxdQ] 2026-06-12 (金) 19:24:38
設置エリアにでかい龍泡泡を置いてる人いて笑ってしまった。&tooltip(あれが噂の龍泡泡砲か:2_603){&ref(img/SNS_Sticker_JP_603.png,nolink,150x150);};
ゲーム内での他プレイヤーの配置に対する軽い感想。嘲笑ではなく微笑ましい観察。
グレー スコア: 35 [pNOEn6BA7Sc] 2026-06-12 (金) 19:21:19
キツイならユーザーをやめれば楽になれるよ。そう…要らないんだ何も…捨ててしまおう!
ID:462への返信。「キツイなら辞めれば」という提案だが、後半の「要らないんだ何も…捨ててしまおう」はゲーム内セリフのネタ。文脈判断が必要。
問題なし スコア: 5 [2p2Al7fNPCg] 2026-06-12 (金) 19:16:34
とりあえず日当分はゾアンパで取ってから遊んだ方が良いね
ID:396への返信で、ゲーム内戦略のアドバイス。建設的。
問題なし スコア: 5 [KJId0IdggQM] 2026-06-12 (金) 19:13:08
演武レベルMAXにして武陵レベル18にしたけど、今回は首楚拠点のレベルアップなし?せっかく引換券ためといたのに
ゲーム内システム(レベルアップ)に関する質問。建設的な情報求め。
問題なし スコア: 5 [JGu/vWWeRhA] 2026-06-12 (金) 19:12:46
そもそもエイプリルフールと大陸版配信の案内役担当の半メタキャラの言動は根拠としてはやや薄いのでは?という気がしないでもない、テラライブに至ってはスターゲートのすぐ側とかいう電波が届くどころの話じゃない場所でライブ配信してるし [改行] あとはまあ、ペリカ必殺にせよ協約コア設置にせよ現地で位置指定してるしな
ID:337への返信で、エイプリルフールと配信キャラの信頼性を検討。メタ的な考察として適切。
グレー スコア: 45 他者への誹謗中傷・喧嘩腰 // 論破口調・嘲笑 [knIIEHiik3E] 2026-06-12 (金) 19:03:03
あの書かれ方でルアン天師が炎国の密命を帯びて武陵に来てると思ったなら、なんかまあ、二次創作がんばってね?
「二次創作がんばってね?」という末尾の疑問形は、相手の考察を見下す嘲笑的トーン。論理的反論を超えた侮蔑的表現。
問題なし スコア: 10 [s4XZgWn.qbo] 2026-06-12 (金) 19:01:32
意味分からないも何もランダム性が中心のシステムなんだし修正とか入るとは思えないけどな [改行] もしかしてそういうコピペとか構文の類?
ID:429への反論。システムの性質を説明し、修正の可能性を疑問視する建設的な議論。
問題なし スコア: 15 [A.a7krJaxOU] 2026-06-12 (金) 19:00:38
まあ俺みたいなアホでもすぐとれるように以上にしてくれたらよかったな。逆にぴったりのほうが出にくいし
「俺みたいなアホでも」と自分を謙遜的に表現しつつ、難易度調整への要望を述べている。他者への攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [DD6KnVoN7A.] 2026-06-12 (金) 18:56:56
今回の条件に関しては書いてある通り過ぎて、ちゃんと読んだなら難しくはないように感じたな、足し算と言うかゲージとかで分かりやすいし
ID:575への返信で、条件の分かりやすさについての中立的な意見。建設的な議論。
問題なし スコア: 20 [wdXH9lMxuOU] 2026-06-12 (金) 18:54:17
こうも言われました。「面白いアイディアを思いついたからといって、すべてを詰め込もうとするから、完成までに何年も余計にかかったのだ」と [改行] [改行] アークナイツくん?
開発プロセスへの引用的な批判。「アークナイツくん?」は関連作品への軽い言及だが、本作との対比評価ではなく、開発姿勢への一般的な指摘。
問題なし スコア: 5 [6gDrak7CuOE] 2026-06-12 (金) 18:53:30
???「管理人、まだ休んじゃダメですよ」
ゲーム内キャラのセリフを引用したネタ的返信。攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [A.a7krJaxOU] 2026-06-12 (金) 18:53:10
勲章加工ギリ二重オーバーフローじゃないのか…文字も読めなきゃ足し算もできてなかったわ…
ゲーム内コンテンツ(勲章加工)の難易度に対する自分の失敗を述べた愚痴。他者への攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [Ay8aJ5QXATc] 2026-06-12 (金) 18:52:00
別にそんなに急いで加工する必要があるわけでもない恒常コンテンツだから別によくない?とりあえずバージョン中は毎日挑戦してれば取れる程度じゃんね
ID:565への反論。コンテンツ設計の合理性を説明する建設的な意見。
問題なし スコア: 20 [/JY4fNueWpE] 2026-06-12 (金) 18:48:58
解決策を求めてる書き込みかどうかは外野から判断できないけど、その解決策に木主とは別の人が否定から入るのは「誰だよ」って感じだし… [改行] あと木主は木主で戦闘コンテンツに興味がないことを主張したいがあまりカミーユを完全になかったことにしてるし、そっちはそっちで何を求めてるんだ?とも思う
ID:463への返信。複数の論点を提示。木主の矛盾(戦闘コンテンツに興味ないと言いながらカミーユを無視)を指摘。
グレー スコア: 35 他者への誹謗中傷・喧嘩腰 // 強い口調での批判 [Sndy4uFMOfo] 2026-06-12 (金) 18:47:05
ブラックジャックで券を稼ぐってのは面白いけど… [改行] 加工条件考えたやつは頭森内だろ!!!&tooltip(*任意のスラング*:2_109){&ref(img/SNS_Sticker_JP_109.png,nolink,150x150);};!!!
「頭森内だろ」という強い表現があるが、ゲーム内システム設計への不満表現。人格攻撃ではなく仕様批判の範囲だがやや強い口調のためgray。
問題なし スコア: 20 [NSQK6l5zbBk] 2026-06-12 (金) 18:43:20
わかる、つらいよな 管理人ならそんな思いさせへんのに
ID:462への返信。木主への共感と、管理人への言及。「管理人ならそんな思いさせへん」は運営批判だが建設的。
問題なし スコア: 20 [uiuZkJGCWmE] 2026-06-12 (金) 18:41:01
個人差はあれど、それに興味がある・好きな人が集まる場で解決を求めるわけでもないただの愚痴書いても知らねえよって言われるだけでは?
ID:463への返信。愚痴を言う場所と聴き手の属性についての指摘。建設的な意見。
問題なし スコア: 5 [NSQK6l5zbBk] 2026-06-12 (金) 18:39:52
元絵の再現度高すぎて欲しくなるな
グッズの再現度に対する肯定的な感想。攻撃性なし。
問題なし スコア: 20 [oe0h5hHnZcE] 2026-06-12 (金) 18:37:53
>興味ないコンテンツに張り付く [改行] これがよく分からんよな。 [改行] 自分が遊んでるゲームにネガティブ要素あるのがイヤなのか知らんけど変に執着してる人をぼちぼち見かける。
ID:484への返信。興味ないコンテンツに執着する心理への疑問。論理的な問い。
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