問題なし
スコア: 5
[scTSgXcJH4s]
2026-06-12 (金) 18:37:47
eスポーツカフェとエンドフィールド(危機契約)コラボ企画とな [改行] https://x.com/i/status/2065365994114273571
コラボ企画の情報共有。攻撃性なし。
問題なし
スコア: 15
[uBcV3BV.nSE]
2026-06-12 (金) 18:33:32
解決策を求めてる書き込みなのか?
ID:463への返信。木主が解決策を求めているのか疑問を提示。論理的な問い。
問題なし
スコア: 20
[i57gyH5qYIE]
2026-06-12 (金) 18:29:52
状況分析として、CO処理って管理人+αが主だってやってるんだよな [改行] COする側とされる側に分断してしまうと両者のルール解釈が乖離していく可能性があるからみんなもっと積極的にCOや異議申し立てしてもいい
ID:476への返信。CO処理の管理体制と、ルール解釈の乖離についての分析的意見。建設的。
問題なし
スコア: 20
[1dPEjewS14.]
2026-06-12 (金) 18:29:26
「戦闘コンテンツに興味ない人間だとやること少なくてきつい」って主旨の木に対して、「別ゲーやればいい」ってのはきわめて真っ当な返答だと思うけど、葉1の発言は正直だいぶ変だと思う [改行] なんで「余裕ない時期」を前提にしてるんだ、自分の話?というかむしろ余裕ない時期の疲れた脳だとコンテンツのボリュームある方が大変なのでは? [改行] そりゃソシャゲ掛け持ちとかならちょっとは配分に頭使うかもしれないけど、そもそも別ゲーって何もソシャゲだけに限った話じゃないんだし、なんかちょっと変だぞ
ID:463への返信。ID:464の論理矛盾を指摘する分析的な意見。議論として妥当。
問題なし
スコア: 5
[P0cU41wKKDQ]
2026-06-12 (金) 18:28:44
かっちょいい危機契約テーマ曲がタロ2でも実装されて&tooltip(よかった!:2_710){&ref(img/SNS_Sticker_JP_710.png,nolink,150x150);};
ID:389への返信で、ゲーム内音楽実装への肯定的感想。
問題なし
スコア: 5
[pOlQn9RzWZ6]
2026-06-12 (金) 18:24:15
あれにもちゃんと理屈があって、「テラには短距離通信用の短波無線しか無く長距離電波を飛ばそうとした試みすらない」と「長距離通信をする際には短波無線を中継器で何度もリレーしてやり取りする」と言及がある。 [改行] ペリカの必殺に関しては寧ろ現地にFAC要員が必要って事だからやっぱり広域スキャン程度がせいぜいでスパイ衛星みたいなのはまだ無いのでは?と思う
ID:337への返信で、テラの通信システムとペリカ必殺技の仕組みを分析。
問題なし
スコア: 5
[hgxlE0jqgNQ]
2026-06-12 (金) 18:06:13
なお、本家の配信者キャラは観光地やその他地域で明らかにスマホ片手にリアル配信しながら現地民以外からもコメントを貰ってる模様 [改行] ペリカ必殺技で宇宙から指定位置にズドン出来るんだし、タロIIじゃ観測自体は可能そうだけどまあシナリオの都合だわな
ID:337への返信で、本家配信キャラの通信能力とペリカ必殺技について言及。シナリオ都合の認識を示す。
問題なし
スコア: 5
[1dPEjewS14.]
2026-06-12 (金) 18:05:51
じゃあその愚痴に対する分かりやすい解決策の提示にケチつけてるのは何なんだ、どういう意図?
[CO済]のため判定対象外。
問題なし
スコア: 5
[j0scIHhr6os]
2026-06-12 (金) 18:03:26
やっと!ペリカの!フィギュアが!予約できる!!!
グッズ予約に対する喜びの表現。通常の感想。
問題なし
スコア: 15
[KA/gAhp34nA]
2026-06-12 (金) 17:58:08
いち意見としての愚痴はここのルールに則った書き込みで、雑談版の普通の使い方として正しいよね…?
ID:463への返信。愚痴はルール内の正当な書き込みであると主張。ルール解釈の議論として許容。
問題なし
スコア: 5
[oe0h5hHnZcE]
2026-06-12 (金) 17:57:37
そんな手抜きしてるとカーリー先生の新作ネタにされるぞ
ゲーム内イベント・キャラへの冗談めいた返信。攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[t0UjjkIJX/Q]
2026-06-12 (金) 17:57:15
第二のかんり男
ゲーム内キャラへの言及。ネタ的な返信で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[U7ydA5SwtGM]
2026-06-12 (金) 17:55:39
活性点と設置上限共有だから迫撃砲2個で済ました方がお得な可能性もあるか…?
ゲーム仕様の分析と戦略的な考察。建設的な議論。
問題なし
スコア: 5
[iyeoJPUlvKM]
2026-06-12 (金) 17:46:48
こんなとこに愚痴書いてる時点でバランスなんか取れてないでしょ。普通は要望をアンケに書くくらいで見ず知らずの人の前で愚痴なんか言わないよ。
[CO済]のため判定対象外。
問題なし
スコア: 15
[wSDrQtHEkeY]
2026-06-12 (金) 17:45:59
またカーリーの依頼ね? [改行] [改行] 1人ぐらい、写ってなくてもバレへんか…
ゲーム内イベント(カーリーの依頼)に対する冗談めいた感想。ゲーム内行為の述懐で攻撃性なし。
グレー
スコア: 40
ネガキャン
// 仕様批判+予測的ネガキャン
[8d5j/b1oqTw]
2026-06-12 (金) 17:37:39
報酬無いモードでもカードガチャさせられるの意味分からないから、土日でご意見が大量に送られて火曜日には修正入ると思う
「意味分からない」と仕様を批判し、「火曜日には修正入ると思う」と運営対応を予測。単なる不満表現だが、ネガティブな予測を含むためグレー。
問題なし
スコア: 15
[/QtXMwA6PO.]
2026-06-12 (金) 17:36:18
運営からでなくても自分でやりたいものを何か見つけてもいんじゃない?工場とかカメラとかジップラインとか電柱とかこだわろうと思えばこだわれる材料は有ると思う [改行] 基本的に効率求める必要ないゲームだと思うしなんか無駄なことで楽しむのもいいと思う
ID:462への返信。自分でやりたいことを見つけることを提案。建設的で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[Z..zkfwzDGE]
2026-06-12 (金) 17:29:20
消されて根に持ってる感じだ
[CO済]のため判定対象外。
問題なし
スコア: 5
[AmxsOMqbhhs]
2026-06-12 (金) 17:26:26
&tooltip(木主ですが取れました!教えてくださった皆さまありがとうございました!:2_410){&ref(img/SNS_Sticker_JP_410.png,nolink,150x150);};
ID:449への返信で、木主による達成報告と感謝。通常の礼儀的応答。
問題なし
スコア: 5
[lFmS1ivyDi2]
2026-06-12 (金) 17:22:22
ハイグリは、こういった週替わり・Ver替わりの交換品に人気商品は絶対に安売りしないので望み薄。 [改行] 下手すると2年ぐらいして型落ちになるまで来ない可能性すらある。
運営の商品配置戦略に対する分析的な指摘。建設的な情報提供。
問題なし
スコア: 15
[KA/gAhp34nA]
2026-06-12 (金) 17:18:10
どれだけ好きなものでも不満ゼロが当たり前なわけがないのに、不満を全て避けてたら何もできないよ。 [改行] バランスが取れない、つまり不満が好きを上回った時は自分で判断できると思うんだけど。
ID:463への返信。不満と好きのバランスについての意見。自分で判断できるはずという主張で、建設的。
問題なし
スコア: 5
[UHg4qtjXcps]
2026-06-12 (金) 17:11:35
本家が読みにくいのは文字数よりもサウンドノベル的な演出の都合でテキストが止まるのとUIの問題で1ページの行数が少ないせいだと思ってるわ [改行] そのせいでとにかく読むのに時間がかかって読みにくさを感じるんだと思う
ID:328への返信で、読みにくさの原因をUI・演出面から分析。建設的な指摘。
問題なし
スコア: 15
[8d5j/b1oqTw]
2026-06-12 (金) 17:10:24
割り切ってストーリー目当てに続けるのは悪いことでは無いと思うよ [改行] 報酬が取れないとしてもコンテンツクリアのためにキャラ引く必要も無くなるし
ID:462への返信。ストーリー目当てのプレイを肯定し、報酬取得の必須性を否定。建設的。
問題なし
スコア: 10
[/QtXMwA6PO.]
2026-06-12 (金) 16:58:33
2回目のプレイでオバーフロー10になってぼんやり慣れてないミフさんで行ったら普通に死んで報酬消えたでござる [改行] 我ながら間抜けすぎた
ID:392への返信で、自分の失敗体験を報告。「間抜けすぎた」は自己評価で他者攻撃ではない。
問題なし
スコア: 5
[sIA35xINgjU]
2026-06-12 (金) 16:52:16
なるほどテラってそんななんだ、タロⅡは源石が危険?爺さん何言ってるのみたいな世代交代がやっと進んだとこみたいだし今後に期待できそう
ID:337への返信で、テラの設定理解と世代交代への期待を表現。
問題なし
スコア: 10
[sEYGACQZXVM]
2026-06-12 (金) 16:51:10
見つけたサンクス。検索で全体から探してくれないのホンマ…しかも戦闘勲章じゃないんかい…
UI検索機能への不満と感謝。建設的な批判で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[Hw7GWSCbx2w]
2026-06-12 (金) 16:50:55
テルミット難民なんだけど一向に来ないわね
ガチャ運に関する個人的な愚痴。攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[a7V89oWsxdQ]
2026-06-12 (金) 16:44:41
想像よりだいぶきついけど楽しんでますー。言葉足らずでした。&tooltip(拳に悔い無し!:2_702){&ref(img/SNS_Sticker_JP_702.png,nolink,150x150);};
コンテンツの難易度と楽しさについての率直な感想。攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[kNw4elNs5To]
2026-06-12 (金) 16:44:34
あー、犬きた犬が良い意味で捉えれる日が来ようとは…
キャラ(犬)への肯定的な感想。ゲーム内要素への通常の評価。
問題なし
スコア: 20
[Fl9UrrUK7sM]
2026-06-12 (金) 16:44:32
きつくてもエンドフィールドに張り付きたい、それが木の選択だろうけど、5週間きついきつい言いながら続けるのが精神衛生のバランスを取れていると言えるのだろうか?
ID:463への返信。木主の行動パターン(きつい愚痴を言いながら続ける)への疑問を提示。論理的な問い。
問題なし
スコア: 5
[.DOmupX/L.Y]
2026-06-12 (金) 16:38:21
確か建設の方の勲章にあったはず、下から二番目だった記憶
ゲーム内情報の提供。建設的な返信。
問題なし
スコア: 5
[fzrp5JwGvkc]
2026-06-12 (金) 16:37:21
ロケットババァとかマッハババァなら聞いたことがあります
ロボットアニメのキャラクター名を挙げるネタ返信。ゲーム内容と無関係だが、他ユーザーへの攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[sEYGACQZXVM]
2026-06-12 (金) 16:36:48
あれ…演舞頂点の勲章手に入れたのに、見当たらない…どこだ…
ゲーム内UI操作に関する質問。攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[.o0lEy1e0LY]
2026-06-12 (金) 16:32:12
良い難易度じゃない?5の犬引ければ難易度だいぶ下がりそう。ミフパです
難易度評価と攻略情報の提供。建設的な意見交換。
問題なし
スコア: 5
[JMSeCIVh38k]
2026-06-12 (金) 16:31:43
シナジー周りに関しては今回のミフクエみたいに「一次的に特別な仕様バフ」でなんとかなりそう
シナジー問題への解決案提示。ミフクエの例を挙げた建設的な意見。
問題なし
スコア: 5
[.DOmupX/L.Y]
2026-06-12 (金) 16:30:24
なんでわんちゃんが難易度5なんだろうね……弓持ちとか迫撃砲オリジムシとかの方が100倍キツい(体感)のに
ID:401への返信で、敵難易度設定への疑問。体感に基づく意見で建設的。
問題なし
スコア: 5
[a7V89oWsxdQ]
2026-06-12 (金) 16:27:52
YTにも上がりましたね。行動隊Z7のムービーなのがよき
ID:344への返信で、YouTubeへの掲載確認と行動隊Z7ムービーへの肯定的評価。
問題なし
スコア: 5
[4J12zi3jv0Y]
2026-06-12 (金) 16:27:26
そこに不知帰の恒常ガチャがあるじゃろ?
ゲーム内システムへの情報提供。建設的な返信。
問題なし
スコア: 15
[DH4VfYPM28g]
2026-06-12 (金) 16:27:00
[[>>a_eoWvs>#a_eoWvs]]有志が管理運営してるwikiの掲示板だからここもファンコミュニティだよ
ID:476への返信。有志管理のwikiはファンコミュニティであるという主張。事実的。
問題なし
スコア: 20
[Fl9UrrUK7sM]
2026-06-12 (金) 16:25:42
ストーリーや工業が更新された時だけプレイってスタイルでもいいんじゃないの?興味ないコンテンツに張り付きたいのは何故?
ID:462への返信。ストーリー目当てのプレイスタイルを提案。建設的で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 15
[KA/gAhp34nA]
2026-06-12 (金) 16:25:11
前提が間違ってるよ。強いるのは自分の選択によってだよ。 [改行] どんな好きなものでも不満ゼロが当たり前なわけがないし、子供じゃなければ精神衛生のバランスくらい自分で管理できるんだから。
ID:463への返信。プレイ継続は自分の選択であり、不満ゼロは当たり前ではないという主張。議論として妥当。
問題なし
スコア: 5
[TDhByDHk3jI]
2026-06-12 (金) 16:21:54
武庫の週変わり品は楔か…………大願きてくだち
ゲーム内アイテム交換に対する願望表現。愚痴の範囲内で許容。
問題なし
スコア: 15
[8I2xkLtJfnQ]
2026-06-12 (金) 16:15:49
別に愚痴だから規制とかはないぞ。規制されるのは大抵書き方による攻撃や批判のせいで内容ではない。CO(AI含む)履歴見れば分かるが擁護してようが愚痴側を攻撃してたら消されるし差はない
ID:476への返信。愚痴そのものではなく書き方による攻撃が規制対象だという指摘。ルール解釈として妥当。
問題なし
スコア: 5
[a7V89oWsxdQ]
2026-06-12 (金) 16:11:07
二重オーバーフローすると制限時間3分しかない。これだいぶきついな!?
ゲームコンテンツの難易度に対する率直な感想。困難さへの言及だが攻撃性なし。
問題なし
スコア: 15
[dawtSJx5E1s]
2026-06-12 (金) 16:09:03
ファンコミュニティっていうか単なるwikiの掲示板だと認識してたわ
ID:476への返信。wikiの掲示板をファンコミュニティではなく単なる掲示板と認識する個人的見解。
問題なし
スコア: 5
[gJpsD5s8l5Q]
2026-06-12 (金) 16:05:55
自分はF12に割り当ててる [改行] それはそれとしてキーバインドは使えないキー多すぎるので要望投げてはいる
キーバインド設定の個人的な使用例と機能要望。建設的な意見で誹謗中傷や違反要素なし。
問題なし
スコア: 5
[a7V89oWsxdQ]
2026-06-12 (金) 15:58:59
リロール欲しいよね。いったんフィールドに戻るのテンポよくない
ID:440への返信で、ゲーム仕様改善への要望。建設的な意見。
問題なし
スコア: 5
[a7V89oWsxdQ]
2026-06-12 (金) 15:56:39
自分もコーヒーに見えた。広告だと思ってスキップ探しちゃったよ。&tooltip(コーヒー飲んで落ち着こう:2_116){&ref(img/SNS_Sticker_JP_116.png,nolink,150x150);};
ID:389への返信で、同様の体験を共有。ユーモア的で建設的。
問題なし
スコア: 20
[o90HTqwPRpY]
2026-06-12 (金) 15:55:47
まあこのゲームを好きな人が集まるファンコミュニティだからな。 [改行] 歓迎されないのは当然よ
ID:476への返信。ファンコミュニティの性質上、ネガティブ意見が歓迎されないのは当然という指摘。事実的。
問題なし
スコア: 20
[1NSxdeaSOl6]
2026-06-12 (金) 15:53:39
別に愚痴はいいけど言い方の問題じゃないの?一時期批判や他作品の名前あげてばかりだから規制頻発しただけであって
ID:476への返信。愚痴そのものではなく言い方の問題だと指摘。過去の規制事例を参考にした意見。
問題なし
スコア: 5
[a7V89oWsxdQ]
2026-06-12 (金) 15:53:29
仮想空間なんだっけ? 敵がエネルギー体みたいな形でシミュレートされていて管理人たちは生身だと思ってた。で、木の疑問に戻るとケガの心配はあるんじゃないかな……ダメージ残るし。 [改行] さすがに大ケガにはならないような安全弁はあると信じたいが(あっても勝手に触る人がいるかもしれない
ID:403の疑問への別解釈の提示。ゲーム内設定の考察と安全性への懸念を述べる通常の議論。
問題なし
スコア: 15
[3IdZ8YqLIg.]
2026-06-12 (金) 15:51:24
管理人、ペリカ、ウルフガードとかだったら今より辛気臭いストーリーになってたと思う(それはそれでちょっと見てみたいけど)。旅にお調子者は必要だよ
ID:281への返信。ストーリー構成への意見。「辛気臭い」は評価だが、括弧内で別の可能性も認める柔軟な表現。
問題なし
スコア: 15
[QgZ0zYVtF2Y]
2026-06-12 (金) 15:50:28
ここは愚痴も厳しいから気をつけてね
ID:462への返信。愚痴の言い方に注意を促す助言。建設的で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[oe0h5hHnZcE]
2026-06-12 (金) 15:42:41
実際キャラスト形式は上手くまとまってて好きな部類だから、自分が言ってるイベストも似たような形式にして欲しいなって思う。
キャラスト形式への肯定的評価と、イベストへの同形式適用要望。建設的な意見。
問題なし
スコア: 10
[RYiePCbelz6]
2026-06-12 (金) 15:41:44
そんなに急がなくても……とは思ってしまう
ID:456への返信で、仕様の厳しさへの共感。「急がなくても」は緩和的な表現で誹謗中傷ではない。
問題なし
スコア: 15
[leoLGJ6jXg.]
2026-06-12 (金) 15:39:59
前提が間違ってるよ、誰も強いてない。別ゲーやって戻るの億劫だし離れてもいいやってなるならそれはそれ。愚痴ってまで続けるのは精神衛生上よくないよって話。
ID:463への返信。「前提が間違ってる」と指摘し、プレイ継続は自発的選択であり、精神衛生への配慮を促す意見。建設的。
問題なし
スコア: 10
[xdIXC4c8Eu.]
2026-06-12 (金) 15:38:15
今まで一番時間かかった加工だった(カード引きの時間が99割
ID:456への返信で、個人の攻略経験の共有。通常のプレイ感想。
問題なし
スコア: 15
[KA/gAhp34nA]
2026-06-12 (金) 15:36:45
ボリューム過疎の間だけ他ゲーに触れて、アプデ来たら調整して…の繰り返しを疲れた脳に強いるのは流石に億劫じゃない? [改行] 余裕ある時期とかただの暇つぶしならそれでいいんだろうけど
ID:463への反論。ボリューム過疎期の疲労感と、ゲーム掛け持ちの手間への個人的な懸念を述べている。議論として許容範囲。
問題なし
スコア: 5
[zqr.ygXzEcI]
2026-06-12 (金) 15:36:17
AIに計算させてみたけど二重オーバーフローは約2%らしい [改行] あれ?勲章加工より確率低いのか…
ID:456への返信で、確率計算結果の報告。中立的な情報提供。
問題なし
スコア: 10
[.DOmupX/L.Y]
2026-06-12 (金) 15:33:07
結構誰も彼も強化してくるから、盤面眺めて出て来たところにガンダッシュして即殺するようにしてる [改行] 雑魚敵の中だとトップクラスに厄介な気がする
ID:434への返信で、敵の厄介さについての感想と対策方法の説明。通常のプレイ感想。
問題なし
スコア: 15
[.DOmupX/L.Y]
2026-06-12 (金) 15:30:22
リセマラが無制限にOKとはいえマジで確率が低くてつらい、一回だけでいいのが唯一の救い [改行] ……自由演算は好きにカード選べたりしないかな?仕様的にまた面倒臭そうだけど… [改行] 俺も二重オーバーフローを拝んでみたいのに一向に出る気配が無い
ID:456への返信で、仕様の厳しさへの共感と機能要望。愚痴を含むが建設的な改善提案。
問題なし
スコア: 5
[JeClvv/CERA]
2026-06-12 (金) 15:28:40
自分も合計21なのに何でオバ10丁度なんだろうって思ってたけど、その時はオーバーフローはマイナス1なんだなきっとって流してた。
ID:450への返信で、仕様理解に関する個人的な推測。通常の攻略雑談。
問題なし
スコア: 10
[BvlfRPYIt.E]
2026-06-12 (金) 15:27:13
疑問を提示しただけなのに何がそんなに気に食わないんだ
ID:415(CO済)への返信で、自分の発言が疑問提示であることを述べる。防御的だが攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[JeClvv/CERA]
2026-06-12 (金) 15:25:31
水アンゲロスが擬態アンゲロス強化してる所は見た。人型にはわかんない
ID:434への返信で、ゲーム内観察に基づく情報提供。中立的な内容。
問題なし
スコア: 20
[leoLGJ6jXg.]
2026-06-12 (金) 15:18:53
別ゲーやればいい定期。
ID:462への返信として、別ゲームをやるという提案。簡潔で建設的な意見。「定期」は軽い口調だが誹謗中傷ではない。
問題なし
スコア: 10
[EanKT2HbIlQ]
2026-06-12 (金) 15:16:36
あと5週間これと危機契約で繋がなきゃいけないのは、戦闘コンテンツにそこまで興味ない自分からするとなかなかにきついな・・・。
戦闘コンテンツへの個人的な興味の薄さと、コンテンツ期間中のやることの少なさへの愚痴。攻撃性なし、現プレイヤーへの嘲笑なし。許容範囲の感情表現。
問題なし
スコア: 5
[pOlQn9RzWZ6]
2026-06-12 (金) 15:14:33
[[>>a_e6pbz>#a_e6pbz]] [改行] 普通に読んだことあるけど、あれはルアン天師に付いて行った人の内心の話であって、ルアン天師本人の内心ではないよ
ID:212への反論。テキスト解釈の違いを指摘する論理的意見で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[leoLGJ6jXg.]
2026-06-12 (金) 15:14:18
基本的に2枚目引いたら2倍にする。破棄が残ってる間は合計8までなら追加で引く。破棄がなくなったら合計7までなら引く。 [改行] 期待値的にはこれが一番高くなるけど、カードプールが週更新で変わるっぽいから合計7まではヒット、8以上はステイでいいと思う。
ID:446への返信で、詳細な攻略戦略の説明。建設的な情報提供。
問題なし
スコア: 5
[xSlO/OGc5v2]
2026-06-12 (金) 15:12:39
下の木でも指摘されたけども約3.03%が正しいです。
確率計算の正確な値の確認。技術的な情報提供。
問題なし
スコア: 5
[xSlO/OGc5v2]
2026-06-12 (金) 15:09:07
あ、そうなの?あんまり確認せずに加工取っちゃったけどオーバーフロー後に10になるのが21点だったのか。すまんかったわ。
ID:450への返信で、自分の誤解を認める謝罪。通常の対話的応答。
問題なし
スコア: 5
[gS69tivH5Zk]
2026-06-12 (金) 15:08:49
気長に待つよ。ありがとー。1か月あれば達成できるでしょう。
ID:446への返信で、感謝と達成見通しの表現。通常の礼儀的応答。
問題なし
スコア: 5
[pOlQn9RzWZ6]
2026-06-12 (金) 15:07:42
滅茶苦茶かぼちゃ送ってくる両親あったけえなあって・・・
ID:381への返信で、ゲーム内キャラクターの親切な行動への感動。好意的な感想。
問題なし
スコア: 5
[BvlfRPYIt.E]
2026-06-12 (金) 15:05:55
5.4%は戦力ptが20になる確率みたいだね [改行] 分かりにくいけど加工条件の戦力ptは20じゃなくて21だよ
ID:425への訂正。計算条件の誤りを指摘する技術的な情報交換。
問題なし
スコア: 5
[pOlQn9RzWZ6]
2026-06-12 (金) 15:05:33
テラは「隔離層によって羽獣は方向感覚を失うので渡り鳥の限界高度は2500m」「アーツユニットが一定高度で機能停止するのでドローンの限界高度は4500m」「そもそも6000m越えようとすると壁にぶつかって死ぬ」「電波範囲が短いし星座も滅茶苦茶なので管制誘導も天測も出来ない」みたいな航空開発の地獄みたいな惑星なんで、発想も知見も地球人類のそれとは全く違うって事を承知しとく必要があるし、タロⅡに来てもその辺の感覚が抜けきってない説は全然ある
ID:330への返信で、テラの航空開発の制約条件を詳細に説明。
問題なし
スコア: 5
[BvlfRPYIt.E]
2026-06-12 (金) 15:03:42
21だよ。「オーバーフロー後の戦力pt0」があるからね
ID:450への返信で、仕様の訂正と根拠説明。中立的な情報提供。
問題なし
スコア: 5
[BvlfRPYIt.E]
2026-06-12 (金) 15:03:05
719/23751(約3.03%)って出たな [改行] 一応同じ質問をもう一回してみても変わらんかったから多分合ってそう?
確率計算結果の報告と検証。技術的な情報提供。
問題なし
スコア: 5
[Vgm2Kdwc7pM]
2026-06-12 (金) 15:02:44
わあ~ありがとうございます!カード引けなさすぎる
ID:450への返信で、感謝と不満の吐露。通常の礼儀的応答と愚痴。
問題なし
スコア: 5
[PAanLqTaFiw]
2026-06-12 (金) 15:02:39
[[>>a_oZs3y>#a_oZs3y]] [改行] 勘のいい&tooltip(管理人は容疑者に消される:2_210){&ref(img/SNS_Sticker_JP_210.png,nolink,150x150);};らしい...
ゲーム内キャラクターへの言及とネタ表現。攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[xSlO/OGc5v2]
2026-06-12 (金) 15:01:49
丁度20だよ
ID:450への返信で、仕様の訂正。中立的な情報提供。
問題なし
スコア: 20
[xdIXC4c8Eu.]
2026-06-12 (金) 15:00:35
この条件は運ゲーが厳しすぎるよね。これなら普通にオーバーフロウ2クリアで達成でええやんっておもっちゃう。
ID:449への返信で、ゲーム仕様への批判と改善提案。「運ゲーが厳しすぎる」は不満表現だが建設的な要望で誹謗中傷ではない。
問題なし
スコア: 5
[BuJV0q5lSK.]
2026-06-12 (金) 15:00:35
仮想空間でも運動したらおかな空くからね、ごはん食べたくなるよね
ID:412の疑問への回答。ゲーム内ロジックの説明。
問題なし
スコア: 5
[xSlO/OGc5v2]
2026-06-12 (金) 15:00:27
条件が間違ってたから枝1、2は無視してもらって質問し直して合ってそうなのが5.4%だった。正直計算式見ても分けが分からんし枝3が合ってるかもしれん。
計算条件の修正と確率結果の報告。技術的な情報交換。
問題なし
スコア: 5
[/QtXMwA6PO.]
2026-06-12 (金) 14:59:48
道に関しては建設資材運搬のため、距離とったのは砦の成り立ち上初期は外部の人間が簡単には信用できなかっただろうし、孤立が続いて閉鎖的になっていたとかも有ると思う [改行] 反逆者が蔵剣谷に宝があるって知ってた理由は、侵蝕潮が引いた後道たどって石碑を読んだとか、武陵に伝わる伝説をどこかで聞いたとか。そもそも完全に隠す必要のある性質のものではないので色々ありえそう [改行] 自分の認識はこんな感じかなぁ
ストーリー設定の複数解釈提示。建設的な考察で誹謗中傷なし。
問題なし
スコア: 5
[JICWI6F/zXk]
2026-06-12 (金) 14:57:48
仮装ならなんで飯はリアル消費なんですかね…?
ID:404の説明に対する新たな疑問の提示。ゲーム内設定の矛盾点への質問。
問題なし
スコア: 10
[JICWI6F/zXk]
2026-06-12 (金) 14:55:39
金出すのは良いまでも、先ずは上に話通すのが筋よな。いやゲームだけども。
上司への報告手続きの重要性を指摘。ゲーム内の組織的正当性への考察で建設的。
問題なし
スコア: 5
[lo7uNbUMurk]
2026-06-12 (金) 14:54:59
下の会話でもあるけど、落草の武器ストーリーとか見てきた方がいいかも。 [改行] あれを見れば「ルアン天師が特殊な任務を帯びて武陵を訪れた」はないと分かるはず。
ゲーム内コンテンツの参照提示。情報提供で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[BvlfRPYIt.E]
2026-06-12 (金) 14:54:34
5枚引いて戦力pt合計が21になればいい [改行] 無限にリセットできるからひたすらカードガチャや
ID:449への返信で、仕様説明と攻略方法の提供。中立的な情報提供。
問題なし
スコア: 5
[MOxE8.EKwDI]
2026-06-12 (金) 14:53:27
ドローンは武陵のあちこちで飛んでるけど、毎日のように墜落してるから [改行] 無人運用しかできないレベルの安全性なのかも
ID:330への返信で、ドローン墜落の頻度から安全性を推測。
問題なし
スコア: 5
[.DOmupX/L.Y]
2026-06-12 (金) 14:52:29
3枚目ドロー前に報酬2倍を押して、結果が9か10なら成功 [改行] (あるいはオーバーフローの19か20) [改行] けどまあ結局3枚目次第の運っすね……報酬が美味しいから毎回狙うことになるし、いつかは達成できるはず
ID:444への返信で、具体的な攻略方法の説明。建設的な情報提供。
問題なし
スコア: 5
[Vgm2Kdwc7pM]
2026-06-12 (金) 14:51:43
勲章加工の条件よくわからない
ゲーム内システムの仕様確認質問。中立的な内容。
問題なし
スコア: 5
[.DOmupX/L.Y]
2026-06-12 (金) 14:49:29
始めたての頃のギリギリ感を思い出した [改行] 真面目に雑魚から倒すとか遠距離持ちをバーストするとかちゃんと立ち回らないと死ぬレベルになってる、記念碑とは違う良さがある
ID:398への返信で、ゲーム内コンテンツの良さを分析。建設的な評価。
問題なし
スコア: 5
[SBSfe.WjO3k]
2026-06-12 (金) 14:48:23
まあ勲章加工なんて割と一部の人間しかやらないし、これくらいでいいでしょ
ゲーム内システムの難易度評価。「一部の人間」は事実的な観察で、見下し意図なし。
問題なし
スコア: 5
[uisQ9qic5b.]
2026-06-12 (金) 14:47:16
もちろんできる
ID:444への返信で、簡潔な肯定回答。中立的な情報提供。
問題なし
スコア: 5
[/QtXMwA6PO.]
2026-06-12 (金) 14:46:27
宝の存在については道たどって石碑読むだけでもわかるし、武陵側にも伝説という形で伝わっている(そもそも完全に隠すような性質のものではない)から、砦の初代に秘庫の建造に携わった天師がいるとしても自分たちが探す必要が無い宝であることを知っていた位の影響じゃないかな
ID:323への返信で、宝の存在と砦初代の関係性を分析。
問題なし
スコア: 5
[gS69tivH5Zk]
2026-06-12 (金) 14:45:34
演舞アルゴリズムで1ゲームの演算で取引券20万以上って狙ってできるの?
ゲーム内システムの攻略可能性に関する質問。中立的な内容。
問題なし
スコア: 15
[BvlfRPYIt.E]
2026-06-12 (金) 14:44:19
こっちでは3%って出たよ [改行] なんにせよ過去一難しい勲章加工だと思う、カードガチャ的な意味で [改行] 個人的にはこんな方向性求めてなかったんだけどなぁ…
確率計算結果の報告と難易度評価。「求めてなかった」は個人の感想で、システムへの不満表現として許容範囲。
問題なし
スコア: 15
[FloDOhyw3RU]
2026-06-12 (金) 14:44:10
やはり鷹はモブおじを性的な目で見ているな
キャラクターの行動パターンに関する観察。ゲーム内キャラへの言及で、現実の他者への攻撃ではない。
問題なし
スコア: 5
[xSlO/OGc5v2]
2026-06-12 (金) 14:43:04
いやすまん絶対にそろわない3枚以下で止める組み合わせも計算に入ってるっぽくてもうちょっと高い確率だ
ID:421への訂正。計算結果の修正を述べる通常の情報交換。
問題なし
スコア: 5
[ln1RQ/DVo8k]
2026-06-12 (金) 14:41:46
適当に2枚目までに9か10なら2倍使用を目指して3回リセットしたけど、かしこい人がなんか期待値高い方法考えてくれるんだろうたぶん
ゲーム内戦略に関する個人の試行と他プレイヤーへの期待表現。通常の攻略雑談。
問題なし
スコア: 5
[xSlO/OGc5v2]
2026-06-12 (金) 14:40:21
AIに計算してもらったら加工勲章できる組み合わせが出る確率は0.347%ってなった
ゲーム内システムの確率計算結果の報告。技術的な情報提供。