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問題なし スコア: 10 [leoLGJ6jXg.] 2026-06-12 (金) 14:37:47
選剣演武面白いな。リロールとか入れてリセマラの時間減らしてくれたらこれで勝手に暇潰すわ。
コンテンツへの肯定的評価と機能要望。建設的な改善提案で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [ZU5.rKZ6RkQ] 2026-06-12 (金) 14:37:27
鉄槌迫撃砲でさえ演武場の3分の2未満までしか届かないね…
特定兵器の射程に関する観察。ゲーム内要素への中立的な言及。
問題なし スコア: 5 [0cJvzbUCwR2] 2026-06-12 (金) 14:35:32
(某サブクエの女は例外として)惰性でダラダラやるような学生はそもそも武陵に来なさそう、巨大裂け目の上の城だし [改行] たしかゲーム内テキストでも武陵の学生か天師かの親が子を心配して「武陵以外にもお前が活躍できる場所はあるよ〜」と伝えてる手紙があったはず
ID:381への返信で、ゲーム内テキストを引用した考察。建設的な議論。
問題なし スコア: 5 [BvlfRPYIt.E] 2026-06-12 (金) 14:34:23
はへ〜、別になんもおかしくはないんやね [改行] まぁ何に引っかかってるのかだけは理解してもらえたみたいでよかった
ID:407への返信で、疑問が解消されたことを述べる。感謝の意を示す通常の応答。
問題なし スコア: 5 [RYiePCbelz6] 2026-06-12 (金) 14:34:19
7年目以降の授業料はゾアン代行から武力で勝ち取ってください [改行] 一撃命中につき2割出します
ID:381への返信で、ゲーム内ネタ的なユーモア。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [pOlQn9RzWZ6] 2026-06-12 (金) 14:32:54
テラ時代は星のさやの存在とか通信装置が地球のそれと違って範囲がめっちゃ短いとかの理由で航空機の有用性がそれほど見出されていなかった(使えば凄い事は地球人には分るけどテラ人はそう思ってなかった)と言うのがある。 [改行] そもそも蔵剣谷って侵食潮にどれほどの範囲と期間埋まってたんだろうね?長期間完全に埋まってたにしては植生は豊かだし猿は住み着いてるし設備は生きてるしで「入口が埋まってただけでは?」と思わなくはない
ID:332への返信で、テラの技術制限と蔵剣谷の埋没期間について分析。
問題なし スコア: 5 [RYiePCbelz6] 2026-06-12 (金) 14:32:06
1.3PVとかで谷地の猪っぽいやつ強化してたし、敵であれば強化対象なんじゃないか
ID:434への返信で、ゲーム仕様に関する情報提供。中立的な攻略情報。
問題なし スコア: 5 [B4yZuL4BOBM] 2026-06-12 (金) 14:30:55
干渉してるってことにした仮想空間を作るだけじゃん
ID:407の疑問への別角度の説明。ゲーム内設定の解釈。
問題なし スコア: 5 [nS0q3UPQUr6] 2026-06-12 (金) 14:30:22
チェンママ、アケクリママ、アイビーエナママ…
キャラクター名の列挙。文脈から共通点を指摘する雑談で、誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [lLlhkzhgugs] 2026-06-12 (金) 14:30:07
仮想空間でも再現されてるで終了。
ID:407の疑問への簡潔な回答。ゲーム内ロジックの説明。
問題なし スコア: 5 [bCZJtC7Hab.] 2026-06-12 (金) 14:30:04
戦闘設備のデータを仮想空間に配置するだけでは…?
ID:407の疑問への回答案。ゲーム内設定の解釈を提示する通常の考察。
問題なし スコア: 10 [BvlfRPYIt.E] 2026-06-12 (金) 14:23:55
そんな理解に苦しむこと言ってないと思うけどな [改行] なんで現実世界に置いた戦闘設備が仮想空間に干渉できるんだよっていう疑問だよ
ID:406への返信で、自分の疑問を明確化する説明。「理解に苦しむ」は設定への疑問であり人格攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [7Jg3UQsePjs] 2026-06-12 (金) 14:23:31
飛行機とか使うとアンゲロスに集中砲火されるとかそんな事情でもあるんかねえ
ID:330への返信で、飛行機使用の制約についての疑問。
問題なし スコア: 5 [w911va5i3kw] 2026-06-12 (金) 14:23:19
危機契約ティザーPVの最初の部分、コーヒー豆挽いてる?
ゲーム内映像に関する確認質問。中立的な内容。
問題なし スコア: 5 [pOlQn9RzWZ6] 2026-06-12 (金) 14:23:10
だから今の形式でストーリー増えてくれるならその方がいいって言ってるじゃない…
ID:356への返信で、現行形式でのストーリー増加を改めて主張。建設的な議論。
問題なし スコア: 5 [I4V8ULhT7lk] 2026-06-12 (金) 14:23:04
蔵剣谷は侵蝕潮が引いてすぐ場所が特定されたから、侵蝕潮の影響で源石機器による観測が阻害されて見つけられなかった、という可能性もありそう
ID:332への返信で、侵蝕潮による観測阻害の可能性を提示。
問題なし スコア: 5 [fdOWPHc2O62] 2026-06-12 (金) 14:21:31
落草の武器ストーリーに、移住に至るまでの清波第一世代の天師の視点が書かれてるよ。考察版にも関連資料がまとめられてる。[[>>a_XNQK0>#a_XNQK0]]
ID:326への返信で、関連資料の提示と考察版への誘導。情報提供として適切。
問題なし スコア: 5 [7ppSB.oCuHM] 2026-06-12 (金) 14:15:56
なにに引っかかってるのかわからん
ID:404の説明に対する理解不足の表明。中立的な質問。
問題なし スコア: 10 [r8o7Qzu204s] 2026-06-12 (金) 14:15:34
それはもう普通に今のキャラストでいいのでは?
ID:355への簡潔な反論。既存キャラストで十分という意見で、議論として許容。
問題なし スコア: 5 [bCZJtC7Hab.] 2026-06-12 (金) 14:15:14
結局兵器で圧殺は難しそうなので兵器置き場はジップライン置き場とした
兵器配置の難しさと代替案(ジップライン)の選択。ゲーム戦術の感想。
問題なし スコア: 5 [leoLGJ6jXg.] 2026-06-12 (金) 14:14:35
2重オーバーフローで勲章加工取れないのは笑った。
ゲーム内システムの難しさへの感想。「笑った」は驚きの表現で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [ckmsLz7XQrU] 2026-06-12 (金) 14:13:48
授業料タダなのは良い事なんだけど [改行] それはそれで実績詰めなかったら卒業来年でいいっか授業料無いしってなってダラダラやっちゃう感もあるから良いか悪いかと言うと難しいよぉ
ID:381への返信で、授業料無料制度の両面性を分析。建設的な考察。
問題なし スコア: 5 [pOlQn9RzWZ6] 2026-06-12 (金) 14:13:28
そこは秘匿優先とその為の(砦側からも)プロレスって感じかなあ。勿論そうなるとルアンパパは清波砦の安寧と生存よりも任務優先した人って事になるんだけど、アークナイツだしそれくらいのダークはいいかなって
ストーリー解釈の提示。「ダークはいいかなって」は作品評価であり誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [12QdReu7NiY] 2026-06-12 (金) 14:12:59
選剣演舞、水アンゲロスが蛟獣を強化してたっぽいんだけど見間違いか? [改行] もしやボンクラの狙撃手とかも強化されたりする?
ゲーム仕様に関する確認質問。敵キャラの強化メカニクスについての中立的な問い合わせ。
問題なし スコア: 5 [j0scIHhr6os] 2026-06-12 (金) 14:12:56
2重オバフロ出したいのに、カードガチャが辛い
ゲーム内コンテンツの攻略に関する通常の質問。特定要素への不満表現だが誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [jv.fn7x2clU] 2026-06-12 (金) 14:12:45
武陵と距離を取ろうとしてたのは単に清波砦が争いを避けるために人気のない場所に越してきた集団で、100年単位で外界との接触を絶って閉鎖的・排他的になってたからで事足りると思う [改行] 道に関してはゲーム的な都合以外だと、まあ普通に蔵剣谷建造時に開拓団の手で作られたものな可能性はあるよね、アプデ前は落石か何かで通行できなくなってたはずだし、長いこと放置されて「向こうは絶景らしいぞ〜」という噂だけが流れてたとか
ゲーム設定の別解釈提示。複数の可能性を述べる考察で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [8s3hIjsEd6Y] 2026-06-12 (金) 14:09:22
まあそこは管理人、実質各国の共通顧問みたいなやつやし
管理人の立場(各国の共通顧問)への言及。ゲーム内設定の理解に基づく意見。
問題なし スコア: 5 [6vwfSoK5XaU] 2026-06-12 (金) 14:07:56
仮想空間なのかアレ [改行] じゃあ戦闘設備が有効なのはどういう…?
ID:404の説明に対する疑問の提示。ゲーム内ロジックへの質問。
問題なし スコア: 5 [wSxIRlDZBJc] 2026-06-12 (金) 14:07:08
勲章加工もそんな強くないな、カードガチャの方が大変まである [改行] 編成試すとかのサンドバッグとしてちょうど良さそうな硬さ
ゲーム内コンテンツの難易度・性能評価。「そんな強くない」は中立的な性能評価。
問題なし スコア: 5 [pOlQn9RzWZ6] 2026-06-12 (金) 14:04:38
[[>>a_aATrk>#a_aATrk]] [改行] いや、Esc画面のイベントとか案内所の中にオムニバスの欄があって、そこから各キャラ主人公のシナリオを読めるみたいな感じ。メインのシナリオ進行には一切必要ない本当に本家そのままのやつ
本家のオムニバス形式の具体的な実装方法を説明。建設的な提案。
問題なし スコア: 5 [WFu8hTon59I] 2026-06-12 (金) 14:00:27
仮想空間らしいし怪我しても終われば元通りなんじゃないかな
ゲーム内設定の推測を述べる通常の考察。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [mlb9b96VPr2] 2026-06-12 (金) 13:59:38
オバフロは飯解禁されてるのも分かる難易度ですわ
ゲーム内コンテンツの難易度評価。「飯解禁」は仕様への言及で、攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [pOlQn9RzWZ6] 2026-06-12 (金) 13:58:58
勿論現行スタイルでストーリー増えてくれるならその方が良いよ。それにこだわってシナリオそのものが少なくなるよりは…っていう消極的な話。
現行スタイルでのストーリー増加を優先する消極的な意見。建設的な優先順位提案。
問題なし スコア: 5 [mlb9b96VPr2] 2026-06-12 (金) 13:58:41
二重オーバーフローやべえな終撃撃ってる間に足元に酸ばら撒かれて回避連打で逃げたところ雑魚の攻撃ボコボコくらって3秒でHPマックスから持ってかれたw
ID:392への返信で、ゲーム内プレイ体験の詳細な報告。末尾のwは感動・驚きの表現で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [8s3hIjsEd6Y] 2026-06-12 (金) 13:56:47
舐めてたら久々に死にかけた
ID:398への返信で、ゲーム内難易度に関する体験報告。中立的。
問題なし スコア: 5 [6vwfSoK5XaU] 2026-06-12 (金) 13:56:04
演舞プラットフォーム、おもちゃとか言ってたけど怪我の心配とか無いんだろうか?ガッツリ戦闘してるけど…
ゲーム内設定への素朴な疑問。安全性への懸念を述べる中立的な質問。
問題なし スコア: 5 [fdOWPHc2O62] 2026-06-12 (金) 13:55:33
絵巻物とナレーションが流れていって要所要所で3Dに移行して戦闘が始まるとか?固定編成になりそうだけど。
絵巻物とナレーション形式の代替案提示。建設的な議論への参加。
問題なし スコア: 5 [CZ5Bwe8MQCg] 2026-06-12 (金) 13:55:24
確かにそうか
ID:383への同意。短い肯定コメント。
問題なし スコア: 5 [/RZr5cD0UjU] 2026-06-12 (金) 13:55:23
秘庫の開放時期は『干戈すでに収まり、剣を鋳て犁となすとき』=争いが収まった時だから、それを知って武陵と距離を取ろうとしてたなら、略奪なんて争いの種になる手段を取るはずもないしな
ストーリー設定の矛盾指摘。論理的な反論で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [xSlO/OGc5v2] 2026-06-12 (金) 13:54:15
一応勝てた、リセマラが大変ね [改行] https://imgur.com/a/DKhYK0o
ID:392への返信で、クリア報告と画像リンク。建設的な情報共有。
問題なし スコア: 5 [1gbwicI4Dd2] 2026-06-12 (金) 13:53:34
武陵にとってはそうかもしれんが文脈的にこれは学生目線の話じゃないの
ID:381への返信で、文脈解釈の指摘。議論として適切。
問題なし スコア: 5 [sEYGACQZXVM] 2026-06-12 (金) 13:53:02
カード一覧って見れたっけ?ワンチャン2匹が難易度5扱いで笑った
ゲーム内カード一覧機能と敵難易度設定に関する疑問。「笑った」はユーモア的で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [pOlQn9RzWZ6] 2026-06-12 (金) 13:52:33
不要と言われてしまえばそれまでだね。自分としてはルアンパパ世代が妙に武陵城と距離取ろうとしてた事と、蔵剣谷を領土化も盗掘もしてないのに門まで作って道用意してた事に対する理屈を考えたかっただけなので、その辺の設定に特に理由が無いならこの二次創作にも意味は無い。
ID:207の指摘を受けた返答。自分の考察の意図を説明する応答で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [xSlO/OGc5v2] 2026-06-12 (金) 13:50:57
演武は戦闘コンテンツとして今のところ楽しめるのでタレット置かないわ
演武コンテンツへの肯定的評価と戦闘設備非配置の判断。プレイスタイルの表現。
問題なし スコア: 5 [mtluIv54tpM] 2026-06-12 (金) 13:48:58
オーバーフロー1回でも結構敵の火力高くてちょっとビビった
ID:392への返信で、ゲーム内敵の火力に関する観察。中立的。
問題なし スコア: 5 [j0scIHhr6os] 2026-06-12 (金) 13:47:21
オバフロが一番楽しいまであるなこれ
ゲーム内コンテンツ(オバフロ)への肯定的評価。「楽しい」という感想。
問題なし スコア: 5 [j0scIHhr6os] 2026-06-12 (金) 13:46:51
迫撃1個と後2つって感じだね
ゲーム内の兵器配置に関する具体的な戦略情報の共有。
問題なし スコア: 10 [okk0t06.HL2] 2026-06-12 (金) 13:46:51
まあそうなったらウルフガードの登場が早くなってただけでしょ
ID:281への返信。ストーリー展開の推測。簡潔で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [d8ReHwR5AIQ] 2026-06-12 (金) 13:46:22
チェンは原神で言うパイモン(展開を噛み砕いてプレイヤーに教えてくれる、一見アホっぽいけど頭が回る賑やかしキャラ)だから、ずっとついてきてくれるんじゃないかな [改行] ゲーム内でも危機対策犯の主戦力でペリカの親友だし、基本的に途中離脱する理由がない
ID:281への返信。キャラの役割分析と物語上の位置づけ。中立的な議論。
問題なし スコア: 15 [3D4Jn557eko] 2026-06-12 (金) 13:45:30
それやると流石に(ちょっと口の悪い言い方だけど)本家の劣化コピーにしかならないと思う、仮にそういう方式を取ったとして、本家ほど文量多くできるわけでもないだろうし。せめて立ち絵+差分じゃなくて普通に3Dモデル突っ立たせてちょっと動きをつけるくらいはしたい、あるいは立ち絵じゃなくてちょっとリッチめなスチル貼っつけるか。
「劣化コピーにしかならない」という批判的意見だが、具体的な代替案を伴う建設的な反論。
問題なし スコア: 15 [qMSASMikfRg] 2026-06-12 (金) 13:45:19
いやあ無理でしょ [改行] いきなりそんなの始まったらどうしてもショボく感じるわ
ID:350の提案への反論。「ショボく感じる」という感想で、議論として許容範囲。
問題なし スコア: 10 [CZzGW.qRTU6] 2026-06-12 (金) 13:45:04
調子乗って二重オーバーフローやったら久しぶりに全滅したわ、強い単体ボスよりよっぽどムズイな
ゲーム内コンテンツ(二重オーバーフロー)の難易度に関する感想。失敗体験の報告で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [pOlQn9RzWZ6] 2026-06-12 (金) 13:44:18
それだと単純に四号谷地の攻略メンツが減るのとペンギンとペリカンの二人旅になってさみしいから…?
ID:281への反論。ストーリー展開への感情的な懸念。「さみしい」は感情表現で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [leoLGJ6jXg.] 2026-06-12 (金) 13:43:57
他の設備は範囲狭すぎて届かないし、自分は何も置かなくていいやってなった。
他の設備の範囲制限への感想。ゲームプレイの実感で問題なし。
問題なし スコア: 5 [RYiePCbelz6] 2026-06-12 (金) 13:43:10
酸液とか置いて自分でやったほうが良いのでは説
ID:363への返信で、酸液設備の代替案提示。建設的な戦術提案。
問題なし スコア: 5 [CZ5Bwe8MQCg] 2026-06-12 (金) 13:41:56
何故かゾアン天師の財布から出てるだけでタダじゃないのだ
ID:381への返信で、ゲーム内設定の詳細を指摘。建設的な議論。
問題なし スコア: 10 [leoLGJ6jXg.] 2026-06-12 (金) 13:41:17
正直迫撃砲って数置いて確殺まで持っていけないならKBで通常戦闘の邪魔だから置かないほうがいいまである。
迫撃砲の効率性への批判的意見。ゲーム仕様評価として許容範囲。
問題なし スコア: 5 [xoywOKlRhpQ] 2026-06-12 (金) 13:38:18
3個
ID:375への返信で、正確な情報提供。中立的で建設的。
問題なし スコア: 5 [.o0lEy1e0LY] 2026-06-12 (金) 13:38:16
エンドフィールドのコーヒー豆の焙煎動画だと思ったら危機契約だった
ゲーム内広告動画の見た目に関する素朴な感想。ユーモア的で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [KNa0RL7ul7w] 2026-06-12 (金) 13:37:52
でも授業料タダだぞ
ID:380への返信で、ゲーム内システム(授業料無料)の利点を指摘。中立的。
問題なし スコア: 10 [KNa0RL7ul7w] 2026-06-12 (金) 13:36:36
それだとチェンの加入タイミングが武陵突入時点である必要があるのでは…?
ID:281への反論。ストーリー展開の矛盾を指摘する質問形式。中立的。
問題なし スコア: 10 [ckmsLz7XQrU] 2026-06-12 (金) 13:35:36
ちゃんと成果出さないと卒業できないあたり [改行] そこそこの理系の修士博士課程並みのクオリティを求めてくる武陵怖いよぉ [改行] 学士課程的な奴が終わってる前提だとしても6年はエグいよぉ
ゲーム内コンテンツ(武陵)の難易度・卒業要件に対する感想。「エグい」は強い表現だが、コンテンツ仕様への落胆であり誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [j0scIHhr6os] 2026-06-12 (金) 13:35:34
選剣演舞、兵器2個しかおけないでいいんかな。2個か・・・迫撃砲一杯並べる予定だったのにそんな甘くなかった。
ゲーム内コンテンツ(選剣演舞)の仕様に対する素朴な疑問と、戦略計画の失敗に関する感想。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [py..7RpLNtc] 2026-06-12 (金) 13:34:24
そこそこ面白かった
イベント全体への肯定的な感想。短い評価で問題なし。
問題なし スコア: 10 [pmxLd.I3NXE] 2026-06-12 (金) 13:33:11
[[>>a_CCHRp>#a_CCHRp]] [改行] 普通にこれでしょ。守衛云々は仮定に仮定を重ねたものであることを差し引いても、ストーリー的にそうである意味が全くない、もはや考察というか二次創作の領域 [改行] ルアンに伝わってなくても噂がうっすら残ってた、というのを反逆者たちが宝の存在を知っていた理由にするなら、そもそも守衛云々の話はまるきり不要で、単に「建設に携わった第一世代の誰かが蔵剣谷の話を語り継がせた」で事足りるし
ID:206への反論。「二次創作の領域」と指摘しているが、相手の考察を否定する論理的意見であり、人格攻撃ではない。
問題なし スコア: 15 [pOlQn9RzWZ6] 2026-06-12 (金) 13:32:33
そもそもセンユーさんは第二章が炎国系だからメインなだけで、第三章からは四号谷地のウルフガード的にフェードアウトする可能性が無くはない。まあそういう現地協力者ポジはミフとかゾアン代理なんだろうけども
ID:275への返信。ストーリー展開の予測と役割分析。推測的だが攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [qC4XK0GWWto] 2026-06-12 (金) 13:27:57
金払ったら即反映できるってことはそれで正解なのかもしれない
ID:369への返信で、金銭による即座の対応が正当性を持つという分析。ゲーム内ロジックの考察。
問題なし スコア: 10 [pOlQn9RzWZ6] 2026-06-12 (金) 13:27:04
3Dでシナリオ付きサブクエ作るの大変だから管理人視点作るだけで精いっぱいってのも分かるんだけど、 [改行] ならもういっそ本家の紙芝居オムニバスのUIやレイアウト丸パクリで持ってきて背景とメッセージボックスと立ち絵+差分の会話オンリーシナリオ作ってくれないかなと思うんだよな。「一方その頃…」みたいな部分を紙芝居形式にしてるゲームだってない訳では無いのだし
3Dシナリオ制作の負担を理解した上での代替案提案。開発事情への配慮を含む建設的要望。
問題なし スコア: 15 [DRmKensvd22] 2026-06-12 (金) 13:24:51
取引先のお偉いさんが個人的に金出すから今すぐ調整やれって相当面倒くさい状況だし「資金があれば良いってわけじゃないんで……」で断るのが普通だけど、タロⅡの人達ってやっぱみんな大なり小なりネジ外れてるな
タロⅡキャラの性格特性への分析的な感想。「ネジ外れてる」は人物評価だが、ゲーム内キャラの性格論として許容。
グレー スコア: 40 他者への誹謗中傷・喧嘩腰 // 婉曲な人格評価 [6BBD7564jjc] 2026-06-12 (金) 13:15:17
きっと自意識過剰なんだよ
ID:187への返信で「自意識過剰」と相手の心理状態を評価。直接的ではないが見下し的なニュアンスがあり判定は文脈次第。
問題なし スコア: 10 [hKhA1X2UgbQ] 2026-06-12 (金) 13:14:39
アーミヤはそもそもエンフィで言う管理人枠だから別枠にすべきでは?本家だと初期実装でレア度上がった異格とか沢山いるじゃん、個人的にはテキサスを思い浮かべるけど
ID:279への返信。アーミヤの役割分類についての説明。中立的な議論。
問題なし スコア: 5 [F3WgIzwygfk] 2026-06-12 (金) 13:14:27
言うて2〜3個くらいしか置くスペース無いから多少超域活性点の処理速度落ちるくらいで済みそう
戦闘設備配置の制約と処理速度への分析。ゲーム仕様への中立的な評価。
問題なし スコア: 5 [pOlQn9RzWZ6] 2026-06-12 (金) 13:14:17
スキャン(具体的にどういう走査なのかは不明)は定期的にしてるけど、技術レベルのわりに衛星写真や航空偵察の類は全然してなさそう。実際四号谷地にも武陵にも空港どころかヘリの一機すらない。 [改行] もしかして「飛行機から見下ろしたら地上の情報丸見えやん!」って発想がまだ無いのかも?地球人類の「偵察機から爆弾落としたら無敵やん!」の逆パターン。 [改行] 下手に宇宙からの惑星スキャンがあるせいで「飛行機から光学観測する」って発想に至らないのかもしれない
ID:330への返信で、スキャン技術と航空偵察の発想の有無について考察。
問題なし スコア: 5 [3W66LqjuGsA] 2026-06-12 (金) 13:09:50
ドロップ報酬回収したしもう撤収してええか
ドロップ報酬回収後の撤収判断。ゲームプレイの感想で問題なし。
問題なし スコア: 5 [GR06vwzTNOw] 2026-06-12 (金) 13:08:14
ゾアンのボイスって2パターン?あるけどどういう条件なんだろ?ランダム?
ゾアンのボイスパターンについての疑問。ゲーム仕様への素朴な質問。
問題なし スコア: 10 [CZ5Bwe8MQCg] 2026-06-12 (金) 13:05:03
なーんもシナジーねぇ!
シナジーの欠如への短い感想。ID:347への返信で、ゲーム仕様への不満表現として許容範囲。
問題なし スコア: 5 [bCZJtC7Hab.] 2026-06-12 (金) 13:04:42
超域活性点と戦闘設備の数共有かよ!
ゲーム仕様(超域活性点と戦闘設備の共有)への驚きの表現。感想として許容。
問題なし スコア: 5 [pOlQn9RzWZ6] 2026-06-12 (金) 12:58:39
もちろん天師を受け継いでってのは便宜上だったり特例での話。 [改行] 武陵と距離を取ろうとしたのは秘宝の開放時期がまだ来ていないと判断していた為。ルアン兄に伝わっていなかったのは単純にその前にパパが死んでしまったからで、それでも何かしらの噂的なものがうっすら残っていたので反逆者達も部分的に宝の事を知っていた。くらいの事は考えてた。 [改行] 勿論全部間違いで「たまたま初代砦勢が逃げてきた場所が宝の隠し場所の隣で、たまたまたまそこの石碑を読んで宝がある事だけは知ってた」とかも全然あり得るんだけども
仮説の補足説明。複数の可能性を提示する考察で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [Fl9UrrUK7sM] 2026-06-12 (金) 12:58:14
アーミヤちゃんは据え置きなんですがそれは
ID:275への反論。アーミヤの扱いについての指摘。簡潔な疑問形で攻撃性なし。
問題なし スコア: 20 [UCIcV/Nlt6M] 2026-06-12 (金) 12:54:19
そもそも「星6チェンが出る」ことを「他のキャラに費やせるリソースが奪われてる」と認識してそうなのが変、チェンなんてどう考えてもメイン級のキャラなんだから普通のキャラ以上にリソースが費やされるのは当然でしょ。あと別人だと理解してるのにフェイゼとセンユーをチェンで括ってるのは本当に理解できない、本当に何で?
ID:266への反論。キャラの重要性とリソース配分の論理を説明。「本当に理解できない」は強い表現だが、議論の枠内。
問題なし スコア: 5 [Ajl7ImJRTf.] 2026-06-12 (金) 12:43:18
行動隊Z7の日常でフォーカスしたサイドクエストとかは楽しそう。あっ!出撃編成固定は無しでお願いします
行動隊Z7のサイドクエスト実装への要望。編成固定の除外条件付きで建設的な意見。
問題なし スコア: 15 [ytR2f4KfOQA] 2026-06-12 (金) 12:42:56
チェンは特にせきしょう?とかフラグみたいなのあるしな〜、それはそれとして星6チェン(母親)に取って代わられるチェンは正直ちょっとみたいかも
ID:275への返信。キャラ昇格への複雑な感情を述べる。「みたいかも」は曖昧な表現で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [RtSuxqECFmo] 2026-06-12 (金) 12:40:18
砦と蔵剣谷に関連性あるとしたら、砦の初代に秘庫の建造に携わった土木天師がいて「あの侵蝕潮の奥に宝が眠ってる」と言い残したのが伝承になってる…ぐらいかなあ
ID:323への返信で、砦と蔵剣谷の関連性に関する仮説を提示。
問題なし スコア: 5 [w47W8ggQ45s] 2026-06-12 (金) 12:35:59
清波砦第一世代(100年以上前)の初代ルアンが炎国の天師ってだけで、ルアン父はほぼ確実に天師ではないぞ、そもそも始めっから砦側の人間。秘庫は第一次アンゲロス戦争期に築かれ、その後すぐに侵蝕潮に飲まれたっぽくて、清波砦第一世代が武陵に移り住んだのは多分そのちょっと後、武陵が既に侵蝕潮で外部と遮断されてる悔恥戦争時代、この時代には既に蔵剣谷の資料は散逸してるので秘庫の保守のために移ってきたってことはないはず。
ID:317への返信で、初代ルアンと秘庫の時系列を整理する詳細な考察。
問題なし スコア: 5 [oe0h5hHnZcE] 2026-06-12 (金) 12:32:27
こうな、タンタンやゾアンを操作する任務みたいにね、管理人以外をメインにしたイベントストーリーを読みたいんですよ。拠点発展イベントでのNPC同士のしっとり描写だけ見ても他キャラの色んな物語をやりたがってるのは伝わるんすよ。 [改行] そういうのもっと頂戴!
管理人以外をメインにしたイベントストーリーへの要望。建設的な機能提案で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [YozbZzTQPpY] 2026-06-12 (金) 12:23:01
ストーリーは好きだけど、情報量多かったりあちこち散逸してたりでなかなか追いきれないから、こういうwikiとかでだいぶ補完してる [改行] ストーリーガチ勢さんにはいつもお世話になってます。本家のまとめとかほんとよく出来てると思う(熱意が凄い)
ID:313への返信。ストーリー情報の分散性への理解と考察勢への感謝。建設的で肯定的な表現。
問題なし スコア: 5 [iQBWGnVRm9U] 2026-06-12 (金) 12:22:55
古文書の解釈をめぐって火花を散らす言語学者みたいやな
ID:314への返信。ストーリー考察の様子を比喩的に表現。「言語学者」は肯定的な比較。
問題なし スコア: 5 [76myuHERSPg] 2026-06-12 (金) 12:21:54
テラに比べれば多そうだけど、それでもやっぱり飛行装置は少なそうな感じはする、セシュカも気球で乗り降りするみたいだし [改行] 本格的に運用してるのは鉄誓軍ぐらいなのかもね
ID:330への返信で、テラとタロⅡの航空機運用の違いを分析。
問題なし スコア: 5 [imPcKx/PgeQ] 2026-06-12 (金) 12:20:56
後でYouTubeにも上がると思いますが、 [改行] bilibiliに危機契約のPVが上がっていますね [改行] https://www.bilibili.com/video/BV1gtEB6VEfm/ [改行] BGM、危機契約って感じですごくいい
危機契約PVの情報提供とBGMへの肯定的感想。
問題なし スコア: 5 [6NHRw0HMK6o] 2026-06-12 (金) 12:19:33
秘庫に納めるのは武器でも財宝でもなく文化だと中華ゲーで言われると重みが違うな。焚書は駄目だよね
秘庫に納められるのが文化であることへの感想。焚書への言及は歴史的文脈での中立的言及。
グレー スコア: 45 他者への誹謗中傷・喧嘩腰 // 論破口調・嫌がらせ示唆 [jpZDRzmhzpY] 2026-06-12 (金) 12:18:48
そもそも逆じゃないか、今後も出番がある、掘り下げが期待されるからいずれ星6センユーが出る(と思われてる)んだと思うけど、そんなメインキャラを放置して他にリソース割くか?というかそもそもレヴァもギルも本家のメインサブで掘り下げ少ない部類に入るの?スカイフレアとかメテオとかを差し置いて?結局は「チェンが推されてるのが気に食わない」ってだけでしょ?そういう主張したいならせめて自分で木立てなよ、なんでわざわざチェンの星6異格の話題の気に冷や水ぶっかけるみたいな発言してるんだ、嫌がらせ?
ID:266への反論だが、末尾の「嫌がらせ?」と相手の意図を疑う表現、「冷や水ぶっかけるみたいな発言」と相手の行為を非難する口調が含まれる。議論としては成立するがトーンが攻撃的。
問題なし スコア: 5 [moYbDuQCF4.] 2026-06-12 (金) 12:18:36
新しいステージみたいなぶっちゃけ空から見ればすぐわかりそうなものも見つからないあたり、タロⅡでは航空機の類は活用されていないのかな [改行] 帝江号も静止しちゃってて観測には使えなさそうだし
ゲーム世界の航空機活用について疑問を提示する考察。
問題なし スコア: 10 [YozbZzTQPpY] 2026-06-12 (金) 12:13:08
今は低レアながら一線級で活躍出来てるから良いけど、 [改行] ソシャゲである以上その内インフレの波には呑まれるだろうから、そうなったら強くなって再登場して欲しいね [改行] ずっと一緒に旅を続けたいんだ
ID:275への返信。インフレ対策としてのキャラ昇格への肯定的意見。感情的だが攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [OPdkCCSCffI] 2026-06-12 (金) 12:11:54
本家はセリフで文字数多いじゃなくて地の文で多いうえに翻訳の影響か回りくどい表現あるから「今何を説明した?何を言っているんだ」とジョジョ6部のアナスイになる自分がたまにいる
本家ストーリーの読みにくさについての個人的感想。ジョジョ6部のアナスイ言及は比喩的な表現で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [a7V89oWsxdQ] 2026-06-12 (金) 12:10:08
蔵剣谷と砦は切り離して考えていいと思う。成り立ちはゲーム内資料室>基本資料>蔵剣谷や[[タロIIの歩き方・蔵剣谷>https://x.com/AKEndfieldJP/status/2060556842485588276]]が分かりやすいと思う
ID:317への返信で、蔵剣谷と砦の分離と資料提示。建設的な情報提供。
問題なし スコア: 5 [5chFtI8n42A] 2026-06-12 (金) 12:00:13
秘庫が裂け目の側というか大規模裂け目がある武陵に存在するのは、まあ秘庫が築き上げられた後に裂け目が生まれた可能性もあるから…
ID:318への返信で、秘庫の建築時期に関する仮説を提示。中立的な考察。
問題なし スコア: 5 [GP8RSxQWnac] 2026-06-12 (金) 11:58:06
きっちり詰めてたらそれでも問題ないのかね。天王原と首礎に息壌とか緋銅塊とか作っててそれなりに設備は置いてるんだけど、1.3で増えた赤銅鉱物と青鉄鉱石の分調整してたら武陵城で上限数にいって、青鉄鉱石のラインを首礎に移したりサンドリーフのラインを武陵城に移したりして調節したんだよね
ゲーム内施設配置の具体的な運用報告。設備配置の試行錯誤を述べる攻略情報で、違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [CZ5Bwe8MQCg] 2026-06-12 (金) 11:44:10
まぁ今回のミフのキャラストで因縁に形の上ではケリついてるから、もう掘り下げも無いんじゃないかな? [改行] 出る情報は全部出て、後は徐々に融和を頑張っていこう、で〆られてるし
ID:320への返信で、ミフのキャラストで因縁が解決したと指摘する分析。
問題なし スコア: 10 [jcVr5ogLNxQ] 2026-06-12 (金) 11:37:34
もっと情報開示してくれって気持ちともう砦の話はいいよ…という気持ちの両方がある
ID:320への返信で、情報開示への期待と砦ストーリーへの疲労感を両立させた感想。愚痴として許容範囲。
問題なし スコア: 5 [V7vbDjiqJF6] 2026-06-12 (金) 11:31:26
情報が少なすぎるから掴めないのも当然だと思う [改行] ちょっとずつ情報開示されていくんじゃないかな いきなり全部わかるんじゃすぐに描くことなくなっちゃうし
ID:317への返信で、情報開示の段階的進行を指摘する建設的意見。
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