問題なし
スコア: 5
[CZ5Bwe8MQCg]
2026-06-12 (金) 11:30:07
初代ルアンは炎国天師だったが、ルアン父は別段天師とは明言されてなかったような? [改行] それと、秘庫と清波砦は本当に無関係かと思われる。浸蝕潮で埋もれてたにせよ、保守の意図があるならある程度人に継がせるなりで情報や技術は継承させる筈 [改行] ちなみに清波砦についてはタンタン餅の武器ストーリーを素直に受け取る限り単なる離脱者の一団に見える [改行] [改行] 何で秘庫をあんな裂け目のそばに建築したんだ、については理屈がつけられないのでゲーム的都合ってことで一つ……
ID:317への返信で、ゲーム設定の矛盾点を指摘する建設的な考察。議論として適切。
問題なし
スコア: 5
[CA7CI5d8wuk]
2026-06-12 (金) 11:16:10
いまいちストーリーの繋がりが掴めない。 [改行] 秘庫以前だとルアンパパは普通に迷惑かけた砦側にうつって武陵の天師に密かに支援受けながら砦の発展維持を頑張ってた善人、って感じに思ってたけど、秘庫とか明らかに武陵城以前の設備だしルアンパパが祖泉地下の装置とか秘庫の保守とかを砦の人間を使ってやるために移ってきたのか、とかも考えられる。 [改行] そもそも砦の人間が武陵以前に住み着いてた人たちではあるんだけど、そのスタートもただ争いから逃げてきた人たちなのか、内部になんらかの役目を背負った人たちがいたのかもわからないし。
ストーリー設定の考察。複数の仮説を提示する分析的な書き込みで、誹謗中傷や違反要素なし。
問題なし
スコア: 5
[CZ5Bwe8MQCg]
2026-06-12 (金) 11:12:58
本家が(良くも悪くも)読者側の努力と財力求めてくる上にとにかく文字数で殴ってくるから殴り合いしてると自然とムキムキになれるぞ
ID:313への返信。本家ストーリーの特性説明と考察勢の成長過程への肯定的表現。「殴り合い」は比喩的な議論表現。
問題なし
スコア: 5
[tdxBM/nk77U]
2026-06-12 (金) 11:07:02
本家もやってて、メインストーリーもイベントストーリーも一応全部読んでてふわっと展開追ってる勢なんだけど、ストーリーに関する激しい議論を見る度によくそんなに語れるなぁって思うわ。 [改行] 全体的に分かりにくい表現を噛み砕いて、あちこちに散らばってる情報の断片を繋ぎ合わせて、ってストーリーガチ勢の熱意ってすげぇや。
ストーリー考察勢への肯定的な感想。「熱意ってすげぇや」と賞賛で、他者への誹謗中傷ではない。
問題なし
スコア: 5
[iQBWGnVRm9U]
2026-06-12 (金) 10:46:31
[[>>a_8qRvU>#a_8qRvU]] [改行] おはペコリーヌ
ID:292への返信。スタンプ引用と挨拶のみで判定対象外の内容。
問題なし
スコア: 5
[a7V89oWsxdQ]
2026-06-12 (金) 10:32:31
thx! アルデリアが培養層で植物の成長を眺めているのかわいいいエピソード。ポグのへラグ関連の話もあったしおもしろかった
キャラクターのエピソード内容への肯定的な感想。「かわいい」「おもしろかった」は通常の好意的評価で違反なし。
問題なし
スコア: 5
[A29bWHROBG2]
2026-06-12 (金) 10:31:01
初期の仲間や相棒が成長もしくはパァーアップして再加入!は物語の展開としてもよくあるしね
ID:275への返信。物語展開としての昇格の妥当性を述べる中立的意見。
問題なし
スコア: 5
[imPcKx/PgeQ]
2026-06-12 (金) 10:26:18
酸の近くにある協約転送のところから下ろせないか試したけど、140mで距離が足りなくてダメだった
ID:301への返信。協約転送からのジップライン試行報告。ゲーム内試行の述懐。
グレー
スコア: 45
他者への誹謗中傷・喧嘩腰
// 他プレイヤー層への批判
[XrZSLM0so0c]
2026-06-12 (金) 10:16:53
ただ初めからワープするつもりの奴が報酬高いのを更新連打して持ってくなよとは思ってしまう。時間がない時以外は依頼出さなくなってしまった。信じられるのは自分だけ
ID:309への返信。「初めからワープするつもりの奴」と特定プレイヤー層を批判し、「信じられるのは自分だけ」と他者を信頼しない表現。プレイスタイル批判が他者への見下しに近い。
問題なし
スコア: 5
[kfZvxr1mrKE]
2026-06-12 (金) 10:14:52
まあエンフィー側でもちょっと変わった人って第一印象だったししゃーないかもね
ID:297への返信。オクギのキャラ設定への中立的な分析。「変わった人」は設定理解の範囲。
問題なし
スコア: 5
[vdlp.Z6nIPk]
2026-06-12 (金) 10:09:30
何かを褒める時に何かを落とすのは良くないね
ID:297への返信。ID:297の比較手法への建設的な指摘。ルール的な議論で誹謗中傷ではない。
問題なし
スコア: 5
[gXa4unXqaDo]
2026-06-12 (金) 10:00:06
配達すらサボって首礎と船を往復する日々…
配達システムの利用パターンについての個人的な述懐。「サボって」は自分のプレイスタイルへの自嘲的表現。
問題なし
スコア: 15
[gXa4unXqaDo]
2026-06-12 (金) 09:53:31
じゃあ俺は、フェイゼが本家で「優遇」されてるとかいう理由で副主人公格のセンユーが「冷遇」されたらモヤるわ
ID:266への反論。逆の立場からの意見表明で、論理的な議論として機能。
問題なし
スコア: 10
[xiL2Wf.jojo]
2026-06-12 (金) 09:53:00
仏頂面なのがいいんだろうが😡
ID:297への返信。オクギの仏頂面を肯定する意見。キャラ性格への中立的評価。
問題なし
スコア: 10
[suoaN9nfgcs]
2026-06-12 (金) 09:46:04
ストーリークリア後ならまあ飛び降りさせてくれてもええやん…とは思う
ID:303への返信。ストーリークリア後の飛び降り許可への要望。建設的な仕様改善提案。
問題なし
スコア: 10
[hL6wDINYIS2]
2026-06-12 (金) 09:42:14
初期からいる低レアメンバーのレア度昇格はよくあることだと思ってるからチェンもペリカも来てほしい
ID:265への返信。低レアキャラの昇格への肯定的意見。中立的な議論。
問題なし
スコア: 5
[RuhmDEhRFb6]
2026-06-12 (金) 09:38:56
みんなありがとう。また挑戦してみるよ。
スレッド内の回答者への感謝と再挑戦の意思表示。礼儀正しい締めくくりで違反なし。
問題なし
スコア: 5
[bXExNoIwG/I]
2026-06-12 (金) 09:35:57
武陵券もだいぶ余裕出てきたのもあるしねぇ。こればかりは仕方ない
ID:309への返信。武陵券の余裕とワープ利用増加の関連性についての分析。
問題なし
スコア: 20
[LCsj6c0Z/cc]
2026-06-12 (金) 09:28:14
エンフィのチェンは笑顔のチェンが見たいから作られたって話じゃん?今でもセンユーは出番も掘り下げもあるし今後も出番あるのにさらに星6センユー作るぐらいなら他にリソース回して欲しいよ。あと再旅者って仕組みがあるのだから追加キャラがそのうち出てくるでしょ。どうせこっちにくるならレヴァやギルみたいな本家のメインサブで掘り下げ少ないキャラがいいって話。いくら別人でも星6センユーが出てきたら本家だけじゃなくエンフィまでチェンかよってやっぱり思ってしまうわ
ID:266への詳細な反論。キャラ設定の背景を説明し、他キャラへのリソース配分を要望。建設的な議論。
問題なし
スコア: 5
[nnVrUOZtkUI]
2026-06-12 (金) 09:24:38
飛び降りて行けちゃうとストーリーがちょっと面白いことになるな?
ID:303への返信。飛び降りアクセスがストーリーに与える影響への推測。ゲーム内仕様の考察。
問題なし
スコア: 10
[QllmjSZdl2A]
2026-06-12 (金) 09:18:53
ワープ配達マン増えてきたな…まあジップライン引いてもなお時間かかってダルいっていうのはとても分かる
配達システムの利用傾向への観察。「ダルい」は不満表現だが、プレイヤーの行動理解として中立的。
問題なし
スコア: 5
[.DOmupX/L.Y]
2026-06-12 (金) 09:18:28
エグい(エグい(エグい)) [改行] 20だったの気付かなかった…ってことは合計140個なのね。エグ…ヤバいですね☆ [改行] 何から手を付けようかっていう贅沢な悩みが出来る
ID:292への返信で報酬量への驚嘆と肯定的感想。「贅沢な悩み」と前向きな表現。
問題なし
スコア: 5
[a7V89oWsxdQ]
2026-06-12 (金) 09:12:52
&tooltip(おグリース出しときますね:2_201){&ref(img/SNS_Sticker_JP_201.png,nolink,150x150);};これでミ・フさんの餅武器を強化できるー
ID:291への返信で報酬活用への肯定的感想。キャラ強化への期待表現。
問題なし
スコア: 5
[ZU5.rKZ6RkQ]
2026-06-12 (金) 09:10:11
飛び降りて秘庫に辿り着きたかった…
ID:303への返信。飛び降りでのアクセス希望の表現。ゲーム内行為への願望で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[Fl9UrrUK7sM]
2026-06-12 (金) 09:07:22
秘庫までの道中がモード切り替えすらできないエリアになっていて、内部で方向転換があるので無理。転送ポイントから逆走できないからジップ引きたかったんだけどね。
ID:301への返信。秘庫へのアクセス制限理由の技術的説明。ゲーム仕様の分析。
問題なし
スコア: 5
[b0OjVCIzXoU]
2026-06-12 (金) 08:36:51
語彙力!あと加工剤20ね [改行] これ毎日更新されるんだったらめちゃくちゃ大盤振る舞いだな
ID:291への返信で報酬内容への肯定的感想。「大盤振る舞い」と好意的評価。
グレー
スコア: 40
他者への誹謗中傷・喧嘩腰
// キャラ比較による他キャラ貶し
[bXExNoIwG/I]
2026-06-12 (金) 08:35:40
何しても笑顔ないい女。オクギはもっと彼女見習って
ID:296への返信。ギルベルタを褒める際に「オクギはもっと彼女見習って」と別キャラを見下す表現。キャラ間の優劣評価。
問題なし
スコア: 5
[Rc5/8v6FDsw]
2026-06-12 (金) 08:35:39
左側は高低差が大きすぎるから無理、右側はいけるポイントがある、みたいな話は聞いた
ID:301への返信。秘庫へのアクセス方法についての情報提供。
問題なし
スコア: 5
[JeClvv/CERA]
2026-06-12 (金) 08:34:56
個人的にエリア移動の手間を減らすのが一番だから、息壌以外はほとんど武陵城に置いてある。広いからパイプブリッジも回避しやすいし、水も引きやすいから地下配管いらずに節約できる。
ゲーム内施設配置の個人的な戦略説明。効率化の工夫を述べる攻略情報で、違反要素なし。
問題なし
スコア: 5
[.DOmupX/L.Y]
2026-06-12 (金) 08:33:39
ジップはおろか電線も許してくれなかった(多分) [改行] 鉱物まで電線通すのに丁度いい場所だと思ってたけど、息壤中継タワーすら反応してくれなかった……
ID:301への返信。ジップライン使用不可の仕様確認と試行報告。ゲーム内行為の述懐。
問題なし
スコア: 5
[ApSKfdd224U]
2026-06-12 (金) 08:30:23
秘庫ってどうあがいても外部からジップライン飛ばせない感じ?転送ポイント使えばいいのはわかってんだけど俺はジップラインで行きたいんだよぉ
ゲーム内移動方法についての質問と要望。「行きたい」は願望表現で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[/LNekEnBVsE]
2026-06-12 (金) 08:24:21
ギルベルタの待機モーションで足をグリグリするやつあるぎゃん?あれ良いよね・・・
キャラの待機モーション(ゲーム内要素)への肯定的感想。「良いよね」と好意的評価。
問題なし
スコア: 5
[.DOmupX/L.Y]
2026-06-12 (金) 08:14:23
危機準備の報酬エグいな、100グリースがヤバいのもそうだし加工剤10も地味に中々エグい [改行] やっと第三基質の3凸目に手を加えられる……
報酬内容への感想。「エグい」は不満ではなく驚嘆の表現で、ゲーム要素への中立的評価。
問題なし
スコア: 15
[bXExNoIwG/I]
2026-06-12 (金) 08:10:13
なんで本家の掘り下げされてないキャラをわざわざエンドフィールドで再旅者として掘り下げるねん。本家でリソース割いてやってくれ。
ID:266への反論。本家でのリソース配分への要望で、攻撃性なし。
問題なし
スコア: 10
[9k1svFTzGZg]
2026-06-12 (金) 08:02:14
最大値を超えると報酬が低下する上に難易度がアップするってだけの話だぞ [改行] 大体ブラックジャック
ID:289への返信。仕様の説明と例示。中立的な情報提供。
問題なし
スコア: 15
[ln1RQ/DVo8k]
2026-06-12 (金) 07:49:44
やってみないとわからんけどオーバーフロー後演算報酬がロールバックされ難易度アップの処理が文章だけ読んでも???
ゲーム仕様への疑問。「???」は理解困難さの表現で、攻撃性なし。
問題なし
スコア: 10
[fzrp5JwGvkc]
2026-06-12 (金) 07:44:48
ESDF派のワイ、キーコンを切に願う
ESDF派のプレイヤーがキーコンフィグ機能の実装を希望する要望。建設的な機能要望で違反なし。
問題なし
スコア: 10
[fzrp5JwGvkc]
2026-06-12 (金) 07:41:51
アニメじゃなくてかー?
ID:908のネタコメント(未来から来た管理人)に対する疑問形での返信。ロールプレイ的な議論で意味のある書き込み。
問題なし
スコア: 5
[QtMHDldzH2Y]
2026-06-12 (金) 07:22:09
&tooltip(赤玉補給地点はこちらです:2_TC08){&ref(img/SNS_Sticker_JP_TC08.png,nolink,150x150);};
ID:287への返信。スタンプラリー情報の補足。ゲーム内イベント情報の共有。
問題なし
スコア: 10
[HuQWsnk23Io]
2026-06-12 (金) 07:06:55
フェイゼとセンユーは剣使う以外は性格から生い立ちまで結構違うしなあ、枝はセンユーの姓が「チェン」じゃなかったら気にしてなかったんだろうか?
ID:266への質問形式の反論。キャラの違いを指摘する中立的な議論。
問題なし
スコア: 15
[Jo6WvrqwVeM]
2026-06-12 (金) 06:57:13
自分でも分かってるみたいだけど、そもそもあっちのチェンとこっちのチェンは姓が同じだけの全くの別人なんだから、あっちのチェンの出番が多いとか異格もらってるとか関係ないでしょ。エンフィから始めた(今は本家もやってる)人間からすれば、本家の同姓の別人キャラが優遇されてるからエンフィの方も優遇されたらモヤる、ってのは意味が分からない、モヤるとかじゃなくてハッキリ気分が悪い。チェン・センユーはエンフィの新キャラでメインキャラの1人、そこに掘り下げのリソースを使わなくてどこに使うんだ。
ID:266への詳細な反論。「気分が悪い」は感情表現だが、論理的な議論として機能しており誹謗中傷ではない。
問題なし
スコア: 15
[KLo574vc4Ek]
2026-06-12 (金) 06:56:28
今後の実装に関わるって言ってる人よくいるけど1人目だし誰も引いてないレベルとかじゃなければそんなに影響あるか?って思うんだが
ID:184の主張への疑問を呈する反論。「そんなに影響あるか?」という議論的な質問で誹謗中傷ではない。
問題なし
スコア: 5
[QkCJDBpVU/M]
2026-06-12 (金) 06:55:19
スタンプラリー12日目。&tooltip(赤晶玉!万歳:2_TC09){&ref(img/SNS_Sticker_JP_TC09.png,nolink,150x150);};
スタンプラリーの進捗報告。ゲーム内イベント情報の共有。
問題なし
スコア: 5
[iH0Wo4qvcrc]
2026-06-12 (金) 06:35:43
多分この星6異格の伏線はこっちのチェンじゃなくて向こうのチェンのことを言ってると思うぞい
ID:266への反論。別人キャラの区別を指摘する中立的な意見。
問題なし
スコア: 10
[oLbmgZWtR7E]
2026-06-12 (金) 06:32:27
一文内で要素を羅列する書き方はどう見ても並列でも箇条でもないけどね [改行] まあこんなゲームと関係ない話なんか荒らし同然だからもういいや
ゲーム無関係な文法議論への不満表現。「荒らし同然」は議論内容への評価であり、他ユーザーへの人格攻撃ではない。
問題なし
スコア: 20
[LCsj6c0Z/cc]
2026-06-12 (金) 06:30:53
チェン好きには悪いんだけど本家で唯一2回も異格貰って出番も多くて、別人とはいえエンフィでも出てきてて出番も多くて異格まで貰ったらモヤる。新キャラや本家で掘り下げ少ないキャラの再旅者にリソース使って欲しい
キャラの出番配分への不満表現。「モヤる」は感情の吐露であり、現プレイヤーや作品愛好者への攻撃ではない。建設的な要望を含む。
問題なし
スコア: 5
[fdOWPHc2O62]
2026-06-12 (金) 06:16:15
WASDとマウスの基本的なアクション操作だけ慣れておけばいい。ショートカットも色々あるけど、最初はESCの全体メニューでどうにかなる。R(スキャンとか) M(マップ) B(かばん) 辺りから順に覚えていけばいい
PC操作の初心者向けアドバイス。具体的なキー設定と学習順序を提示する建設的な情報提供。
問題なし
スコア: 5
[T.ZMdsVrT8M]
2026-06-12 (金) 06:02:22
あれって清波砦の警備するのに一々巡回するのが面倒だから水車の上から見てるって話じゃなかったっけ? [改行] あと武陵の巨大な裂け目は地下にあって武陵の地下水脈と融合して侵蝕潮になってるはずだから基本見えないと思う
ゲーム設定の確認と異論。建設的な議論で誹謗中傷なし。
問題なし
スコア: 5
[3GLZFPf51fo]
2026-06-12 (金) 04:09:28
守衛の名残は水車天辺にいるタンタンに取り敢えず見張っとけと言われてやってる人がそれっぽい、但し武陵城の裂け目どころか何を見張るのかも残っていない…(砦建設当初は城が無く直接観測できた可能性もある)
ゲーム内要素の解釈提示。中立的な情報提供で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[XYv30zg2eBk]
2026-06-12 (金) 04:07:35
清波砦初代の時点で資料散逸してるから守衛任務に派遣すること自体無理じゃね? [改行] 場所わかってるなら守衛じゃなくてサルベージ部隊出すと思う
ストーリー設定の矛盾指摘。論理的な反論で誹謗中傷なし。
問題なし
スコア: 5
[Z21ynAHKGEo]
2026-06-12 (金) 03:52:15
というかルアン一族の祖先以外も天師なんじゃなかったっけ、清波砦は高度な設計思想(侵蝕潮を受け流す設計)を元に築かれてるらしいから、中には土木天師とかも居たと思う、あとは猛獣を手懐ける技術を持った天師とかも [改行] そういう生存のための技術すら殆ど失伝して祖泉の浄化装着すら修理出来ずに破綻してるレベルなのに、守衛任務だけ継承されてるっていうのはあんまり現実的じゃないと思うなあ、それを理由に武陵を遠ざけるのも妙だし [改行] 仮にルアン一族がその守衛任務を継承してたとした、それをルアン一派の反逆者たちが蔵剣谷に宝があることを知ってた理由とするなら、ルアン父からルアン・イーにまで知識が伝承されてないといけないし、それならルアン・イーは当然タンタンにもそれを教えて、妹を武陵に任せるための口実にしてたと思うんだよな [改行] まあその辺りの話が清波砦のエピソードで一切語られない以上、清波砦の人は守衛任務とか関係なく、先祖の天師からの言い伝えで蔵剣谷のことを伝承してたぐらいだと思う、それこそ祖泉の伝承と同レベルで
ゲーム設定の考察に基づく議論。先行コメントの仮説に対する異論を述べており、攻撃性なし。
問題なし
スコア: 10
[IFv.mzFdZyQ]
2026-06-12 (金) 03:48:57
キャラチェンに2ボタン必要なのが怠いね [改行] 類似ゲーでキャラ頻繁に変えるのに慣れててキャラチェン込みでのローテ組みにくいのが勿体ない感あるわ
キャラチェン操作への不満と改善要望。具体的な機能批判で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[IFv.mzFdZyQ]
2026-06-12 (金) 03:44:55
全く同じだわ [改行] 他ゲーとボタン配置違ってて回避誤操作多くてきつかったな
ID:228への返信で、同じキーコンフィグ設定の共感と操作感の感想。通常のゲーム操作に関する意見交換で違反なし。
問題なし
スコア: 5
[v/XV1p0V6j2]
2026-06-12 (金) 03:30:47
FF14をパッドで遊んでる人はどんな操作にでも適応しそう。あれすべてのボタンを活用する勢いだよね
FF14のパッド操作に関する中立的な感想。ゲーム仕様への言及であり誹謗中傷ではない。
問題なし
スコア: 5
[lVo9cU51FX.]
2026-06-12 (金) 03:28:59
今回もそうっだったように重要な書物の場面でチェンがいることが多いから、それが☆6異格の伏線になってる気がする
ゲーム内ストーリー展開についての考察。建設的な推測で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[v/XV1p0V6j2]
2026-06-12 (金) 03:23:48
初期設定がどうだったか忘れたけど背面ボタンでダッシュ(回避)とジャンプは出来るようにした。視点操作しながらのジャンプがやりにくくて
ID:1197への返信で、背面ボタン活用によるキーコンフィグ工夫を述べている。通常の情報提供。
問題なし
スコア: 5
[XXTJxBDt4Vg]
2026-06-12 (金) 03:12:41
多分だけど、そもそも天師って学者みたいな職業の中でも「天師府で学び、研究するアーツ学者」のことだから、仮にそういった役割が継承されていたとしてもルアン父が「天師だった」とはならない、ってことだと思うぞ。その当時の武陵にはもちろん天師府学院も存在しないし、流石に他の科学発展区の学院に留学してた訳もないので、ルアン父が「アーツ術師」だったとしても「天師」だった可能性は限りなく低い。
ID:1181への返信で、「天師」の定義についての学術的な分析。ゲーム内設定の理解に基づく説明。
問題なし
スコア: 5
[xxDyGYAz2HE]
2026-06-12 (金) 03:12:02
もうすぐ強い敵と闘えるんだ…楽しみだなぁ…おやすみ…
ゲーム内コンテンツへの期待と感想。前向きな愚痴・嘆息として許容範囲。
問題なし
スコア: 5
[9n51XvA87ac]
2026-06-12 (金) 02:42:06
そもそも「箇条書きに定義はない」じゃなくて「箇条書きの定義に改行することは含まれない」というだけの話だよ、哲学に例えるほど難しいかな? [改行] 「箇条」の意味は「ある物事を、いくつかに分けて並べて述べた、その一つ一つの条項」だから、読点で並列する書き方も当然箇条書きと呼べる
ID:1213への反論で、箇条書きの定義を根拠付けて説明。建設的な議論。
問題なし
スコア: 5
[X8bw7dqhwbc]
2026-06-12 (金) 02:12:44
? 呼べるでしょ
ID:1213への簡潔な返答。中立的な意見表明。
問題なし
スコア: 5
[A1TubitujJI]
2026-06-12 (金) 02:04:35
種類によって住み分けをするというよりも、シンプルに天王原と首礎に詰め込んだ後に残りの設備を武陵城に置くって方針のが楽でいいと思う
ID:1222への返信で、施設配置の別案提示。建設的な攻略提案。
問題なし
スコア: 10
[OolAk6zketM]
2026-06-12 (金) 00:31:57
箇条書きに定義はないので一文内に記号で要素が並列されてても箇条書きですって哲学かよ [改行] 白丸の代わりに読点で並列されてても箇条書きと呼ぶつもりか
ID:1212への反論。「哲学かよ」と皮肉的だが、議論の枠内での意見表明。攻撃性は低い。
問題なし
スコア: 15
[pOlQn9RzWZ6]
2026-06-12 (金) 00:20:08
そもそも質実な銃撃モーションを棒立ちと認識してる時点で地味だけどカッコいい銃撃モーションと言うのを知らないのではないかと思う。普通に動きまくるよ。他武器のモーションも派手なダンスなので銃だけ質実にしても浮くだろってのはその通りだと思うけど。
ID:958への反論。質実な銃撃モーションの存在を指摘し、他武器とのバランスについて議論。論理的で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[oe0h5hHnZcE]
2026-06-12 (金) 00:17:30
ウルフガードとロッシの性別が逆だったら…とかいう素敵な概念を思いついてしまった。 &color(#cccccc){こらそこ実質ラヴィニアとレオンだろとか言わない};
キャラクターの性別を入れ替えた仮定的な雑談。創作的な思考遊びで攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[QkCJDBpVU/M]
2026-06-12 (金) 00:14:52
5分後...&tooltip(なんかパイプ繋いだら流れ出したからヨシッ!!!:2_707){&ref(img/SNS_Sticker_JP_707.png,nolink,150x150);};
ID:1224への返信で、ユーモアを交えた反応。スタンプを用いた雑談として許容範囲。
問題なし
スコア: 5
[PCUiMejBmrs]
2026-06-12 (金) 00:06:51
回避をRBにしようとしたら、ほかのもんがあっちこっちいってぐちゃぐちゃな操作感になったんでデフォに直した。なんだかんだ言われてるが、やっぱ考えて配置されてるわ
ID:1197への返信で、キーコンフィグ変更の試行錯誤と結論を述べている。通常の経験共有。
問題なし
スコア: 5
[a7V89oWsxdQ]
2026-06-12 (金) 00:06:05
「汚水処理エリア」の「浄水装置」に「汚水入力口」と「廃水処理機」で&tooltip(ミ・フさんの待機モーション:2_705){&ref(img/SNS_Sticker_JP_705.png,nolink,150x150);};になってる
ゲーム内システムの不具合報告。スタンプを用いた中立的な報告。
問題なし
スコア: 5
[PCUiMejBmrs]
2026-06-11 (木) 23:57:42
キーマウは視点移動と方向転換が一緒になってるFPSみたいなゲームにはよく合うんだけど、ゼルダ型のアクションゲームはそれぞれが別になってるから、直感的な操作ができなくて逆にやりにくいんよね
ID:1148への返信で、ゲームジャンルによる操作性の違いについての分析。建設的な技術的議論。
問題なし
スコア: 5
[SsjyV4EB3SI]
2026-06-11 (木) 23:56:07
スキマ妖怪かな…?
ID:1216への返信で、キャラクター推測の雑談。攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[GP8RSxQWnac]
2026-06-11 (木) 23:50:08
とっくに結論出てるだろうけど、設置上限数を考えると武陵城には最終製品を作る設備や天有洪炉や栽培などの大きい設備を置くのがいいのかね。素材の加工は天王原か心臓修復施設で。植民地経営かな
ゲーム内施設配置についての戦略的な考察。建設的な攻略議論。
問題なし
スコア: 5
[gS69tivH5Zk]
2026-06-11 (木) 23:43:30
キーバインドで変えれば?俺はF2に割り当ててる。
ID:1187への返信で、自分のキーバインド設定例を提示。通常の情報共有。
問題なし
スコア: 5
[pOlQn9RzWZ6]
2026-06-11 (木) 23:42:59
厳密には天師だったとも天師じゃなかったとも言われてないよ。「ルアンパパが天師だった(受け継いでいた)として」からの派生考察。
ID:1181への返信で、ストーリー設定の曖昧性についての指摘。「厳密には」と慎重な表現で考察。
問題なし
スコア: 5
[JzcVk/D8bao]
2026-06-11 (木) 23:24:15
自由度低いも何も、普通に割り当てできる筈だが
ID:1187への返信で、キーバインド変更機能の存在を指摘。事実的な情報提供。
問題なし
スコア: 5
[B2S9g0tNOW6]
2026-06-11 (木) 23:21:45
別に箇条書きに改行は必須じゃないだろ [改行] 列挙することが定義なんだから [改行] 見た目上改行するのが望ましいとされてるだけ
ID:1211への反論で、箇条書きの定義について説明。学術的な議論として許容範囲。
問題なし
スコア: 5
[EwRxkz77LHw]
2026-06-11 (木) 23:20:08
華麗臭か浄土臭がすごそう
ID:1216への返信で、連想ゲーム的な雑談。攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[Fl9UrrUK7sM]
2026-06-11 (木) 23:19:08
昔のゲームはFキーでスキル切り替えとか多用されてたから難しいと思うけど、最近のはいける気がする。 [改行] そもそも最近のPCはFキーをFn+がデフォが多いから、Fキーをあまり使わなくなっただけかもしれない。
ID:1191への返信で、キーボード配置とゲーム設計の関係についての分析。建設的な考察。
問題なし
スコア: 5
[K53BEqTYP/I]
2026-06-11 (木) 23:18:35
それはムラサキと読みますか?
ID:1216への返信で、読み方についての質問。中立的な雑談。
問題なし
スコア: 5
[ngL3l78smVo]
2026-06-11 (木) 23:15:57
キシリア?
ID:1216への返信で、キャラクター名の推測。雑談として許容範囲。
問題なし
スコア: 5
[uD/X4GAqQRE]
2026-06-11 (木) 23:12:36
ルアン一族の祖先が天師でその天師儀を受け継いで来ただけでルアン父は天師ではなかったはずだぞ [改行] 葉1の言うように初代砦勢が蔵剣谷を知ってて近くに入植、それが伝聞で今まで伝わってたってのが今の情報から考えると一番自然だと思う
ID:1181への返信で、ストーリー設定の細部についての訂正と分析。「はずだぞ」は根拠を伴う指摘で、攻撃的ではない。
問題なし
スコア: 12
[cUlYxYWJVdQ]
2026-06-11 (木) 23:10:15
"プレイヤーに"一切関係ないって言ってるでしょ… [改行] 仮に前章の四号谷内とかでやったことが原因で砦との確執が起きてるなら、それはプレイヤーにも責任があるし何とかしなきゃいけないんだろうけど、「新しいエリアに来たらならず者集団がいました」→「そいつらがこれから行く街を恨んでます」→「実はその街の建設に記憶を失う前のあなたも一枚噛んでました何とかしなさい」なんて言われても、いやそんなの知らないよ勝手にやってくれって思うんだよね。 [改行] 上でも書いたけど砦の人たちも全然好きになれないし、いっそただの山賊エネミーでよかったんじゃないのかって思うくらい。 [改行] ていうか、エンドフィールドの目的って各地の開拓、文明の存続、脅威への対処あたりだと思うけど、これにならず者の対処は含まれないでしょ…
ID:805への返信。プレイヤーの責任範囲についての議論。「ならず者」はゲーム内敵勢力への言及で、現実の人物攻撃ではない。
問題なし
スコア: 5
[pOlQn9RzWZ6]
2026-06-11 (木) 22:58:39
ぶっちゃけ宏科と連絡取り合ってたの部分は自分もあんまり信憑性を感じてない。どちらかと言うとルアン一族は炎国時代から秘密工作員的として守衛任務と天師の地位を代々受け継いできた家系なのかなと思ってる。 [改行] だから「宏山科学院(武陵城)」と清波砦を接近させる訳にはいかず、10年前の事故の時には略奪と言う手段をとったのかなと。そうであればルアンパパが天師でありつつ武陵城とは距離とろうとしてたのにもなんとなく説明が付く。 [改行] それに反逆者が蔵剣谷に宝があるって知ってた事や、砦から蔵剣谷への道が用意されてたのも普通に考えれば不自然だしね。何かしらの繋がりがあったのは確実だと思う
ID:1181への返信で、キャラクター家系と歴史的背景についての推論。「信憑性を感じてない」は自分の見解表明であり、他者攻撃ではない。
問題なし
スコア: 8
[tWsdOGdcxwo]
2026-06-11 (木) 22:53:49
ものすごくざっくり言っちゃえば [改行] それが管理人、ひいてはエンドフィールド工業の目的だから [改行] [改行] あとそもそも誤解してるようだけど、武陵の人も砦の人も元のルーツは同じで、別になんか現地にいるゴロツキや野蛮人って訳ではないからね
ID:805への返信。ゲーム内設定の説明と誤解の訂正。攻撃性なし、通常の議論。
問題なし
スコア: 5
[jMgmnOw2plk]
2026-06-11 (木) 22:49:18
基質に攻撃力上昇が入ってると見かけ上の数値がぐっと上がって気持ちいい、実際他の効果と比べてどれぐらい効果があるのかは分かってない
ゲーム内システム(基質の攻撃力上昇)についての感想。中立的な分析。
問題なし
スコア: 10
[0lhO4oNSU1M]
2026-06-11 (木) 22:46:56
責任と義理はあるぞ?息壌研究は管理人もかなり関係してるんだし、それがなくてもエンドフィールドは各地の問題解決しなくちゃいけないんだから、もうちょっと読み込めるようになるといいな。
ID:805への反論。ストーリー理解の不足を指摘する建設的な返信。「もうちょっと読み込めるようになるといいな」は提案的表現。
問題なし
スコア: 5
[kM2eCDA.o9E]
2026-06-11 (木) 22:41:57
ミネさんといい毎回楽しみすぎる
ゲーム内キャラ(ミネさん)への肯定的な言及。楽しみという感想で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[s/vT/CAFT7c]
2026-06-11 (木) 22:40:24
文化保存部隊はアンゲロス戦争の最中に北方から後退しながらもここを建造して、その後アンゲロス戦争の影響で侵蝕潮が発生して蔵剣谷が侵蝕潮に沈む、この前後で管理人が40人の英雄と共にアンゲロス戦争を終結させてる。初代砦勢はそこから少し経ってからの恐らく悔恥戦争の頃に武陵に逃げ込んで、宏科院が出来たのはまたそこから少し後の文明地帯協定発足ちょっと前。恐らくこういう流れで、アンゲロス戦争のあれこれで資料も散逸してるっぽいし、砦の人たちはむしろ広科院から足抜けした人たちなので、宏科院と連絡取り合ってたってことはないと思うけど、初代砦勢の中に秘庫の建設に携わった人がいて、その情報を元に武陵まで逃げ延びた可能性はあると思う。
ID:1181への返信で、ストーリー時系列と歴史的背景についての詳細な分析。ゲーム内情報に基づく考察。
問題なし
スコア: 15
[cUlYxYWJVdQ]
2026-06-11 (木) 22:36:36
いやまぁ、いくら「武陵も悪いんだよ~」って言われても「はぁ、そうですか」としか思えないかな。 [改行] 話を聞いて武陵や砦のどっちが良いだの悪いだの言うつもりはなくなったんだけど、上で書いた通り「なんでこいつらに(プレイヤーが)わざわざ協力しないといけないんだ」っていうのが最終的な感想 さっきも言ったけど恨むなら勝手に恨んでてくれって。 [改行] いくら武陵に大元の責任があろうとも、砦側も砦側で掛け値なしに「どうにかしてあげたい」って思えるほど真っ当な集団じゃないし、そんな義理も責任もないし、なら、(プレイヤーに)一切関係ない禍根の尻拭いをなぜさせられなければいけないのか、っていう。
ID:804への返信。プレイヤー視点での疑問を述べる意見表明。「勝手に恨んでてくれ」は不満表現だが、他者への直接攻撃ではない。
問題なし
スコア: 5
[sEYGACQZXVM]
2026-06-11 (木) 22:34:47
ちなみに日本にも紫ババアってのがいましてな…
ID:1209の話題に関連した雑談。ゲーム外の文化的言及で、攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[aEBC/T8oQ9s]
2026-06-11 (木) 22:34:03
改行してないのに箇条書きと言っていいのかこれは…
ID:1210への返信で、箇条書きの定義についての疑問。建設的な議論。
問題なし
スコア: 10
[gYcbjMu9zMU]
2026-06-11 (木) 22:21:24
いまどきのJKもあれぶらさげてるんか? 田舎者だからJKとすれ違うことすらねぇからわからん
現実のJKファッションについての素朴な疑問。自分の知識不足を述べるもので、他者への攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[pOlQn9RzWZ6]
2026-06-11 (木) 22:04:51
炎国抜けした初代砦勢より先に炎国の文化保存部隊が武陵で秘密基地作ってた歴史が掘り起こされたばかりだし、この辺の歴史が全然明瞭にならんのだよな…なんなら初代砦勢は文化保存基地の秘密守衛として現地入りしてて、ルアンパパの世代までは限られたトップが宏山とこっそり連絡取り合ってた可能性すらある。下々にはあえて失伝させて「自覚なき守衛」としてた、的な。自分達が何のためにそこにいるか知らなければ「都市に戻りたい」とか「お宝を盗んで他所に行こう」とか言い出さない訳で
ID:1175への返信で、ストーリー背景についての複雑な考察。複数の歴史的可能性を推論する学術的な分析。
問題なし
スコア: 5
[EwRxkz77LHw]
2026-06-11 (木) 21:42:11
あれ使った後ゲームできねえな思ったけど意外とできるのか
ID:1191への返信で、特定キーボード使用時のゲーム互換性についての疑問。通常の質問。
問題なし
スコア: 5
[EwRxkz77LHw]
2026-06-11 (木) 21:41:22
まずG600を買います 後は流れで
ID:1138への返信で、G600マウスの購入を勧める冗談的なアドバイス。誹謗中傷なし。
問題なし
スコア: 10
[xdIXC4c8Eu.]
2026-06-11 (木) 21:38:54
スペック的にはだいぶ需要ありそうな気配だよね。 [改行] アケクリにバフデバフを足したような一部上位互換的なポジションで、灼熱編成の最適枠にもれなく入れそうなやつだから。
ID:1172への返信で、キャラの性能評価と編成での役割についての分析。中立的な攻略情報。
問題なし
スコア: 5
[UfgkmWS/9tA]
2026-06-11 (木) 21:32:59
R1とL1の入れ換えだけしてるわ、戦技使うのに右手だけでやりたい
ID:1197への返信で、自分のキーコンフィグ変更内容を提示。通常の情報交換。
問題なし
スコア: 10
[pqRYQyRAiF2]
2026-06-11 (木) 21:22:34
ゾアンストーリーの最後らへんにあったテキスト演出はもっと多用してくれていいと思う。やっぱり感情面に関しては3Dより優秀なテキストの方が感情高まるよ
ゾアンストーリーのテキスト演出への肯定的な評価。3Dと文字表現の比較を通じた建設的な要望。
問題なし
スコア: 5
[Fl9UrrUK7sM]
2026-06-11 (木) 21:17:26
長時間エンドフィールドをやってると慣れるんだけど、そこから他のゲームに移った時に混乱するっていう弊害があるんだよね。変更できる様になるまで=初期実装分のボリュームだったから・・・なおという [改行] 確かに通常攻撃を⚪︎に割り当ててるゲームもあるよね
ID:1203への返信で、複数ゲーム間での操作感の混乱についての経験を述べている。
問題なし
スコア: 5
[EanKT2HbIlQ]
2026-06-11 (木) 21:16:05
まあ100年住んでた現地民ではないんだが・・・。
ID:1179への返信で、ストーリー設定の細部についての指摘。短い訂正コメント。
問題なし
スコア: 5
[F/lFrFzf1.g]
2026-06-11 (木) 21:09:16
箇条書きに白丸使ってるやつはじめて見た
ID:1209の表記方法への指摘。中立的な文法的観察で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[ySxIF9bFBPQ]
2026-06-11 (木) 21:04:34
自分は原神に合わせてインタラクトは□(Xかな)にしてる。他は木主と同じ。 [改行] 変更できるようになるまでは木主と同じくツラったけど,コンフィグ来る頃には元のコンフィグに慣れちゃってて,変更するのが大変だった。
ID:1197への返信で、他ゲームに合わせたキーコンフィグ設定例を提示。通常の情報共有。