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問題なし スコア: 5 [8JdOP87HHlw] 2026-06-11 (木) 21:01:44
LM・RMボタンや背面ボタンがあるパッドはいいぞおじさん「(省略されました)」
ID:1197への返信で、特定パッド機能の利点を述べる。通常の製品情報提供。
問題なし スコア: 5 [TL1Pg3vKAfY] 2026-06-11 (木) 21:01:01
めちゃ楽しみだよね
ID:1172への返信で、キャラ実装への肯定的な感情表現。短い同意コメント。
問題なし スコア: 5 [ku61m9ZL2xY] 2026-06-11 (木) 20:56:31
タンタン風に言うとエンドフィールドには赤ババア以外にも緑ババア◦赤ジジイ◦黄色ババア◦パンダジジイ◦赤ジジイ◦黄色ババアなどいっぱい居るよね
ゲーム内キャラクターの外見的特徴を俗称で列挙する雑談。キャラ蔑称ではなく、親しみを込めた呼び方として機能している。
問題なし スコア: 5 [tWsdOGdcxwo] 2026-06-11 (木) 20:54:53
L1じゃなくてR1か
ID:1199への返信で、前コメントの誤記を指摘。事実的な訂正。
問題なし スコア: 5 [NhwI6C7hgM6] 2026-06-11 (木) 20:54:01
自分もパッド使う時はこれ。慣れた配置に近いと安心するからいつもガチャガチャコンフィグいじっちゃうなあ
ID:1197への返信で、自分のキーコンフィグ調整方法を共有。通常の情報交換。
問題なし スコア: 5 [hYqeb0wzHmw] 2026-06-11 (木) 20:53:53
アクション要素ないゲームなら良いが、アクション要素あるゲームはもう無理ぃ…特に3Dアクションだと尚更 [改行] もうアナログスティックに慣れすぎちゃったんだ。アクションは直感的に操作出来ないとプレイフィールがあまりにも悪すぎてストレスマッハだから耐えられない…
ID:1148への返信で、3Dアクションゲームでのキーボード操作の困難さについての個人的な感想。誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [NhwI6C7hgM6] 2026-06-11 (木) 20:50:59
さてはハッピーでハッキングなキーボードかな
ID:1191への返信で、キーボード製品についての軽い言及。ネタ的な応答だが攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [tWsdOGdcxwo] 2026-06-11 (木) 20:49:03
弄ってないな [改行] エルデやセキロで⚪︎回避に慣れてたから特に違和感なく馴染めたので [改行] むしろL1回避のゲームに一生慣れる気がしない…
ID:1197への返信で、他ゲームとの操作感の違いについての個人的な経験を述べている。
問題なし スコア: 5 [wSxIRlDZBJc] 2026-06-11 (木) 20:45:42
キーマウ・パッド両方でプレイしてるけどキーコンフィグは特に問題ないなぁ [改行] ただ、DS4から別のに変えたせいでボタン表示がABXYの白ボタンになってしまって泣いてる [改行] DS4だとだと色付きで認識もしやすかったのになぁ・・・
ID:1197への返信で、複数デバイス使用時の経験を共有。ボタン表示の問題についての中立的な述懐。
問題なし スコア: 5 [rfNa8QpHEkI] 2026-06-11 (木) 20:44:53
刻印なしで落草と一致する基質出たけどこんなとこで運使わんでもろて、そもタンタン持っとらんが
ゲーム内ガチャ・基質についての個人的な感想。運の使い方についての愚痴で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [CZ5Bwe8MQCg] 2026-06-11 (木) 20:43:11
詳細までは確実に知らない [改行] ただまぁ、100年変わらず暮らしてた中で裂け目に研究所が立てられてなんかゴチャゴチャやってると思ったら災害が起きた、となったら現地民としてはアイツらが何かやったろ!と思うのは自然ではある [改行] 最悪そこで武陵と話し合いの場が発生すれば良かったんだが、武陵側にも余裕が無かったせいで事故って後は修復不可だ
ID:1175への返信で、砦の人物たちの心理状態についての理解的な分析。「アイツらが何かやったろ」は現地民の自然な反応として述べられており、攻撃性なし。
問題なし スコア: 20 [BCXAaK8YWaQ] 2026-06-11 (木) 20:42:14
[[>>a_fVXXM>#a_fVXXM]] [改行] たぶんID変わってるけどその葉を書いた本人としては、前半がガンアクションについて、後半が身振り手振りについての話のつもりで書いてるので、そもそも「動きの少ない射撃モーションは無機質になる」なんてことは一言も言ってない、前半で言いたいのはこういうエフェクトマシマシで高速移動しながら斬りつけたり、空中浮遊して雷撃を飛ばしまくるモーションが基本のゲームで、そういう「最速で行われるボルトアクション」とか「最小の動きで済ますマガジンチェック」は、どれだけ凝った本格的なモーションで実装したとしても、少し引いた目線から見たら棒立ち射撃でしかなくて地味に見えるから、回転したりポーズ決めたりしたほうがわかりやすく見栄えがいいよよね、ってこと。その上で付け加えると、ああいうのって無機質でシステマチックだから格好良く見えるんじゃない?自分だってマイケル・マンみたいなリアリスティックを追求したアクションは大好きだし格好いいと思うけど、それでも無機質なアクションはエンドフィールドのプレイアブルのモーションには向いてないと思う。
ID:967への詳細な返信。自分の前の発言の意図を丁寧に説明し、異なる美的価値観を認めつつ自分の見解を述べる。建設的で誠実な議論。
問題なし スコア: 5 [xSlO/OGc5v2] 2026-06-11 (木) 20:40:03
話の流れ的にキーバインド設定できるの知らない感じか?設定するとこ↓ [改行] https://imgur.com/a/Vy9PI5e
ID:1189への返信で、キーバインド設定方法を説明し、設定画面へのリンクを提供。技術的サポート。
問題なし スコア: 5 [Fl9UrrUK7sM] 2026-06-11 (木) 20:38:10
ワイはCaps=Fn+TabというCapsをまず誤爆しないキーボードを使っている。Capsの位置にCtrlがあるのも良き。
ID:1187への返信で、キーボード選択による解決方法を提案。通常の情報交換。
問題なし スコア: 5 [Fl9UrrUK7sM] 2026-06-11 (木) 20:35:35
操作系の話が出てるのでついでに・・・ [改行] コントローラ派の管理人はキーコンフィグ変更してる? [改行] 自分はこんな感じ [改行] ダッシュ/回避:B(⚪︎)→RB(R1) [改行] 連携:RB(R1)→Y(△) [改行] インタラクト:Y(△)→B(⚪︎) [改行] 変更できる様になるまで辛かった
コントローラーのキーコンフィグ変更について、自分の設定例を提示する話題提起。通常の情報交換。
問題なし スコア: 5 [xSlO/OGc5v2] 2026-06-11 (木) 20:30:41
キーバインド変更で見下ろしはO(オー)キーにしてるわ、CapsLockは誤って触らないようにキーキャップを引っこ抜いてる
ID:1187への返信で、自分のキーバインド設定方法を共有する通常の情報交換。
問題なし スコア: 5 [6soyaSR.FRw] 2026-06-11 (木) 20:20:43
イェラグ(イェルシェ)に関してはトップ陣がロドスとズブズブの関係なのが大きいと思う、ブラックホール協定のトップというか主導がロドスだし、あとはライン生命と比較的良好な関係築けてるのもある、秘庫にシルバーアッシュ家の名前があるくらいなのでタロⅡ入植時点には国力が凄まじいことになってた可能性もあるけど。イベリアはまあ言う通りに開拓団送る体力はなさそうだけど、いてほしいなあ…(テラよりは)安全なタロⅡの海で開拓しまくってるイベリア人…
ID:1062への返信で、特定国家の政治関係と国力についての考察。建設的なストーリー分析。
問題なし スコア: 5 [Fl9UrrUK7sM] 2026-06-11 (木) 20:19:49
(実はな・・・コントローラ一体型PCなんてあるんだ)
ID:1155への返信で、コントローラ一体型PCの存在を示唆する冗談。誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [Fl9UrrUK7sM] 2026-06-11 (木) 20:17:32
そうだね。自分も最初はWSAD?キーボードにはカーソルキーがあるじゃろ?って思ったものだ。 [改行] なおコントローラにもレバーレスというキーボード同様に四本の指を上下左右の4ボタンに割り当てるコントローラがありまして・・・↓↑↓↑←→→→みたいなコマンドも容易くなるのです。
ID:1148への返信で、キーボード操作への初期の違和感と代替コントローラの情報提供。建設的な情報。
問題なし スコア: 5 [P4x84S5tPWg] 2026-06-11 (木) 20:11:20
祖泉マンのクエストで砦第一世代が作った水と侵蝕を分離する装置が登場するから清波砦ができた頃には既に侵蝕はあったんじゃないかな
ID:1175への返信で、ゲーム内クエスト情報に基づくストーリー考察。中立的な分析。
問題なし スコア: 5 [DR5EwLLyW/I] 2026-06-11 (木) 20:08:39
普通っちゃあ普通 [改行] 珍しいことじゃない
ID:1187への直接的な回答。キーバインド自由度についての事実的な情報提供。
問題なし スコア: 5 [6soyaSR.FRw] 2026-06-11 (木) 20:08:37
裂け目に息壌を注入して大規模裂け目を分割する実験の失敗が原因である、という詳細の部分まで知っているかどうかは微妙だけど、おそらく武陵の実験が原因であること自体は知ってる、そう認識してると思う。プロセスⅡのデート後のムービーで北部の実験場が爆発する様子が描写されてるんだけど、空に禍々しい波紋が広がって遠目からでも視認できるくらいデカいっぽいし、そこから程なくしてどうしようもないレベルで侵蝕潮が広がっていってるから、自然と「百年起きなかったことが武陵の連中の実験場で起きた、あいつらのせいに違いない」とはなるだろうし。
ID:1175への返信で、ストーリー内容の詳細な分析と考察。ゲーム内イベント描写に基づく推論。
問題なし スコア: 5 [pCh809E7tWE] 2026-06-11 (木) 20:04:40
放送倫理ナントカで各放送局の規制が入る前ならこれ位のやり取りでも相当気心知れてるんだなとなったもんじゃが(老人会
ID:1115への返信で、放送倫理規制の歴史的背景についての言及。文化的な考察。
問題なし スコア: 10 [.ijG3SvBp5I] 2026-06-11 (木) 19:51:50
あーMMOは通ってないなあ、確かに慣れに関してはゲーム遍歴でだいぶ変わるか [改行] まぁエンフィはシンプルだからこそ、よく使うアクションはもっと操作しやすい割当てにして欲しい(もしくはさせて欲しい)ってのはあるが……
ID:1167への返信で、ゲーム遍歴の影響を認めつつ、操作割り当てのカスタマイズ要望を述べた建設的意見。
問題なし スコア: 5 [B2I5qFRR0M2] 2026-06-11 (木) 19:51:34
WindowsOSのシステムからCapsLockを使用不可にしてるから毎回Altキー+マウスで見下ろし視点にしてるんだよね [改行] 割り当ての自由度高いゲームしか触ったことなかったんだけど、これくらいの自由度の低さって普通なの?
キーバインド設定に関する技術的な質問。ゲーム操作の自由度について中立的に問い合わせている。
問題なし スコア: 5 [cUEWOwQFJ7o] 2026-06-11 (木) 19:50:19
先に侵触潮の中でも生活するために砦を建ててその後に裂目対策に武陵が出来たんだから順序的には知ってないとおかしくないかな、なお失伝の酷さ
ID:1175への返信で、ストーリー時系列についての分析。「失伝の酷さ」は設定批判であり、プレイヤー攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [QqPBBYNXJxI] 2026-06-11 (木) 19:46:04
個人的には移動がどうしても馴染まなくてダメだったからわかる [改行] コントローラーなら親指一本で済むのにキーボードのWSADだとそうはいかない [改行] しかも、コントローラーだと親指の動く方向や強度と連動してるからかなり直感的だけどキーボードだとそうではない [改行] 他の部分はわりと慣れたらいけそうだったけど移動だけはどうしても無理で、特にアクション要素のあるゲームは絶対無理ぃってなった。そして諦めた
ID:1148への返信で、キーボード操作の困難さについての個人的な経験談。誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [y4nzd2WkO4w] 2026-06-11 (木) 19:41:40
PSストアの反映は多分1日ぐらいのラグはあるけど今見たら8位に上がってたから前回の復刻の時ぐらいの順位にはなってる [改行] ソシャゲだけじゃなくて買い切りの新作ゲームの予約や発売やセールでも頻繁に変わるから参考にするとしたら基本無料ゲー内での上下ぐらいじゃないかな
PSストアの現在のランキング状況と反映ラグについての技術的情報提供。ソシャゲ内での順位変動要因の分析で、中立的で建設的な内容。
問題なし スコア: 5 [.seS2P5qqF6] 2026-06-11 (木) 19:41:15
思いっきり剣振って疲れたから早く寄りかかりたいんだよ😌
モーションの意図を推測する軽い感想。絵文字を含むが嘲笑ではなく、ゲーム内要素への素朴な解釈。
問題なし スコア: 5 [SsjyV4EB3SI] 2026-06-11 (木) 19:27:08
プリッ
ID:1117への返信で、半角カナの短い表現。ロールプレイ的なネタで意味が読み取れる。
問題なし スコア: 5 [a7V89oWsxdQ] 2026-06-11 (木) 19:23:52
最初に見たときはなくて、実験区域のときにはあったのは覚えてる。いつの間にか増えたと思う
ID:1161への返信で、ゲーム内データの実装時期についての情報提供。中立的な回答。
問題なし スコア: 5 [a7V89oWsxdQ] 2026-06-11 (木) 19:21:03
入れ替えられたと推測した理由はなんだろう?(考察好きなので知りたい 自分はネファリスがいなくなった今だからこそ武陵を空けられたんだと考えたよ
ID:1101への返信で、考察の根拠についての質問。建設的な議論。
問題なし スコア: 10 [qC4XK0GWWto] 2026-06-11 (木) 19:19:02
ID変わるが枝、割り当て必須操作が多くて、こういうの誤操作の原因になるから、使わない機能はできるだけ割り当てたくないんだよね。スカウトの割り当てとかまじでいらないし。
操作割り当ての不自由さについての具体的な改善要望。「いらない」は機能評価であり、プレイヤー攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [SWtU.d/w/Kw] 2026-06-11 (木) 19:18:42
今までどんなゲームをやってきたのかによるよねえ [改行] 俺もそういう操作を当たり前にやってきたから気にならないわ
ID:1167への返信で、ゲーム遍歴による慣れの違いについての中立的な意見。
問題なし スコア: 5 [PgEgseDAl8g] 2026-06-11 (木) 19:08:22
キーマウ使わなきゃいけないなんて事はないし別に良いんでね
ID:1155への返信で、パッド使用を肯定する励まし。誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [jF4GAk/34bA] 2026-06-11 (木) 19:06:15
素朴な疑問なんだけど、砦の人達って侵蝕潮の発生の原因が武陵城にあるって知ってるんだっけ? [改行] ここで言う知ってるってのは「あいつらが来てから侵食が起きたんだ!あいつらのせいに違いない!」って言う根拠の無い決めつけじゃなくて、ちゃんと実験の失敗が原因なのかを把握してるか否かって意味。 [改行] そこがどうなってるかで砦の人達の印象も大分変わってくるよね
ゲーム内ストーリー設定についての素朴な疑問。砦の人物たちの認識度についての考察で、攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [Rqv0a69vhTk] 2026-06-11 (木) 19:05:36
守るためにアンゲロスにぶっかけるんだよなぁ
ゲーム内戦術の冗談的提案。ゲーム内行為の述懐であり攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [.seS2P5qqF6] 2026-06-11 (木) 18:58:27
戦闘と探索でモード切り替えの無いゲームはどうしてもボタンが不足しがちになるから仕方ない面もある
ID:1163への返信で、ゲーム設計上の制約についての中立的な分析。仕様理解に基づく意見。
問題なし スコア: 10 [SJK5hvw4IHg] 2026-06-11 (木) 18:54:38
カミーユ実装で売り上げ伸びるといいな [改行] 今後男オペ実装にも関わってくるだろうし [改行] イケメンだし完凸したいし早く引きたい
キャラ実装による売上期待と個人的な引きたい意思の表明。建設的な期待感で攻撃性なし。
問題なし スコア: 12 [bO9lzUDye4A] 2026-06-11 (木) 18:53:13
ある日隣に越してきた人が突然ガス爆発事故起こして、家族みんな死んじゃったとか、爆発の影響で畑までやられて、仕事も食べる物も無くなって生きていくことすら困難になったとかになったら怒りもごもっともだと思うよ [改行] さらに言えば、そんだけやらかしときながら、なにやらやたら差別的で見下してきて蛮族扱いしてくるし、ろくに謝りもしないんだからそりゃ禍根は残るよねって [改行] [改行] まぁ感じ方は人それぞれだし、別に何かを強制するつもりもないけれど、武陵側も随分なのは知っておいて欲しいかな
ID:803への返信。具体例を挙げてストーリー背景の正当性を説明する建設的な議論。
問題なし スコア: 5 [xoywOKlRhpQ] 2026-06-11 (木) 18:50:59
マウスのサイドボタン2つで事足りてるしキーマウは何ら不自由感じないな。
ID:1164への返信で、自分の操作感についての中立的な意見。異なるプレイスタイルの報告。
問題なし スコア: 5 [SJK5hvw4IHg] 2026-06-11 (木) 18:48:24
そうなんだごめん。じゃあカミーユがどれくらい伸びるかだな
ID:780への返信で、今後のキャラ実装による順位変動への関心を述べたもの。謝罪と次の話題への自然な流れで違反なし。
問題なし スコア: 5 [XtkJCwFtFH6] 2026-06-11 (木) 18:47:05
カミーユの兄になりたいのか弟になりたいのか自分でもわからなくなってきた
キャラクターへの好意的な感情表現。ネタ的な書き込みで誹謗中傷要素なし。
問題なし スコア: 15 [a7V89oWsxdQ] 2026-06-11 (木) 18:40:35
[[>>a_fVXXM>#a_fVXXM]]無駄のないボルトアクションやマガジンチェンジもかっこいいけれど、こういうアクションが好きな人もおるんよ。演武や殺陣に近いと思う。エンドフィールドに限らず見るのは映画のガンアクションとして考案されたのが影響を与えている。ガン・カタやガン・フーで検索すると出てくると思う。知ってて好みじゃなかったら流してくれ
ID:967への返信で、ガン・カタなどの映画的アクション美学を教育的に説明。異なる美的価値観の共存を認める建設的な議論。
問題なし スコア: 5 [6x2UnzMyC9c] 2026-06-11 (木) 18:39:18
おい、池になんか浮いてるぞ
ID:1076のロールプレイへの返答。ゲーム内ネタを用いた応答で違反なし。
問題なし スコア: 5 [Fl9UrrUK7sM] 2026-06-11 (木) 18:37:51
間違えた、XboxかDualSense互換を使おう。だ。表記がーって言ってるのは任天堂系コントローラだろうし。
ID:1148への訂正。誤記を修正する建設的な返信。
問題なし スコア: 5 [6x2UnzMyC9c] 2026-06-11 (木) 18:35:54
(PCに移行したけどキーマウ慣れなすぎて諦めてパッド使い続けてるなんて言えない…)
ID:1138への返信で、括弧内の自己言及的な冗談。他者への攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [Fl9UrrUK7sM] 2026-06-11 (木) 18:35:23
エンドフィールドのコントローラ操作はFF14のXHBに近い操作系なので、自分はそれに慣れてたのですんなり受け入れられた。あれは30近いスキルをL+、R+、LR同時+で使い分けてたわけで、L+ABXYはシンプルというか
他ゲーム(FF14)との比較を通じた操作系の肯定的評価。本作貶しではなく、受け入れやすさについての個人的感想。
問題なし スコア: 5 [XtkJCwFtFH6] 2026-06-11 (木) 18:30:28
四号谷地にもストウブ師匠とデューイがいるからもう初日から熱いんだよな
ゲーム内キャラ(ストウブ師匠、デューイ)の関係性についての言及。ゲーム内設定への言及。
問題なし スコア: 5 [.elLvwDCVOo] 2026-06-11 (木) 18:27:09
CapsLock押してる間にマウスカーソル動かして見下ろし視点をクリックするとかいう謎の現象
ID:1138への返信で、CapsLockキーの操作性の問題についての個人的な感想。誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 10 [XtkJCwFtFH6] 2026-06-11 (木) 18:26:28
little kittyは「かわいいね子猫ちゃん♡」的な使い方もするからEN版タンタンはミフのガチ恋勢からめちゃくちゃ嫉妬されてるだろうなあ
ID:1123への返信で、英語版の翻訳ニュアンスについての考察。キャラ関係についての軽い冗談。
問題なし スコア: 5 [Fl9UrrUK7sM] 2026-06-11 (木) 18:24:17
コントローラ派でキーマウスで日課することもあっても慣れないのは、移動(WSAD)とアクション全般(123やQER)が左手操作、通常攻撃(左クリック)が右手操作ってところかな。 [改行] コントローラだと移動は左手、アクションが全般が右手なので、移動しながらなんかするという操作はコントローラの方がわかりやすい。 [改行] 自分の場合はキーボードオンリー(移動WASD、アクションJKL等)でプレイできる場合は問題ないので、マウス操作が慣れないんだろうな。 [改行] PCゲームの入力は基本Xinputなので、XboxかDualSense(PS5)互換以外を使おう。
ID:1138への返信で、キーマウとコントローラの操作性の違いについての詳細な分析。建設的な技術情報。
問題なし スコア: 5 [x8IHsY0d6oA] 2026-06-11 (木) 18:22:41
「べん」に敏感な管理人…?ふむ…(軽く叩く)
ID:1117への返信で、ロールプレイ的な返答。管理人を題材にしたネタ表現。
問題なし スコア: 5 [ZU5.rKZ6RkQ] 2026-06-11 (木) 18:21:27
基質ってグリスでベタベタになってそう
ゲーム内要素についての軽い冗談。誹謗中傷ではなく雑談。
問題なし スコア: 5 [x8IHsY0d6oA] 2026-06-11 (木) 18:19:02
ぶっちゃけ慣れ親しんだ機具の違いでしかない。PS派の自分からすればキーマウはバチクソ難しいけど、数ヶ月も続ければ多分支障なくなる。やっぱ慣れだね。
ID:1138への返信で、操作機具の慣れについての個人的な見解。「バチクソ難しい」は自分の感覚表現で攻撃性なし。
問題なし スコア: 8 [cUlYxYWJVdQ] 2026-06-11 (木) 18:12:10
皆色々ありがとう。裏で結構事情があるんだね… [改行] とはいえ、せっかく説明してもらったところ申し訳ないんだけど、事情を知ったところで「なんでこいつらに協力しないといけないんだ」って気持ちはずっと晴れなかったんだ… [改行] ここまでくると多分言い分のあるなし以前に、私が単純にあの集団が好きになれないってことなんだと思う。恨みを持つのはまぁ分かったけど、じゃあそのまま勝手に恨んでてくれ…って [改行] 北部閉鎖区域に関しては、言われてみればそんな単語を聞いたような…ってくらいの印象だったけど、侵食に息穣で対抗する話は好きだから楽しみになってきた
説明者への感謝と個人的な感情表現。「好きになれない」は主観的感想で、他者や集団への誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [v2HTsM.34k.] 2026-06-11 (木) 18:11:11
キーマウも割り当て必須のキーが多いせいで自由度がアプデ毎に下がる可能性があるという [改行] 毎度要望は出してるけど改善できんのかな
操作割り当てについての具体的な改善要望。要望の繰り返しを述べているが、攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [OJJiFQOLEc6] 2026-06-11 (木) 18:05:40
グリースありがたい。これのために理性溶かしてるような物だからね。
報酬への感謝と理由説明。肯定的な感想。
問題なし スコア: 10 [GNlHpJUiA9M] 2026-06-11 (木) 17:58:51
戦技が2ボタン同時押しかつメインキャラ操作と同じABXY割当てなのがまず受け入れがたいし個人的にルーレット配置が固定なのも耐えられない [改行] やることの単純さに比して操作がなんか煩雑なんだよな……ワンテンポ余計な思考が挟まるせいで、苦手はずのキーマウ操作の方が楽というオチ [改行] 一つ一つ改善は進んでるようだから今後に期待したいところ
操作系の不満と改善期待を述べた建設的な意見。「煩雑」「耐えられない」は仕様批判であり、プレイヤーや作品全体への誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [j3eKU.wgdMQ] 2026-06-11 (木) 17:40:49
最終段で振り下ろした剣を左手一本で逆手で持ち上げて地面にザンッて突き刺す、みたいなモーションが寄りかかる前に挟まれば突然寄りかかってる違和感もなくなるし、戦闘中に急に寄りかかることもなくなるからいいと思うんだよな。もちろん、事情があってできないのかもしれんが……
モーション改善の具体的提案。「事情があってできないのかもしれん」と配慮を示す建設的な意見。
問題なし スコア: 5 [2NuKa3LFgoE] 2026-06-11 (木) 17:40:24
脅威記録にアンゲロミラの触手「白亜・従肢」のデータいつの間に増えたんだ?前からあったっけ?
ゲーム内データの変更時期についての素朴な質問。攻略情報の確認であり違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [ZU5.rKZ6RkQ] 2026-06-11 (木) 17:29:23
大丈夫だと思う。自分も撤去したし必要なら再設置すればいいだけだしね
ID:1159への返信で、撤去と再設置の柔軟性についての同意。誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [PCUiMejBmrs] 2026-06-11 (木) 17:24:20
コツってのは慣れという以外ないなぁ。工業ならともかく、アクション面ではエンドフィールドをパッドでやるのはそんなに難しくないから、何度もやってれば慣れるで
ID:1138への返信で、操作難度についての一般的なアドバイス。誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [GBVke/GvSqw] 2026-06-11 (木) 17:24:08
中国の健力宝(Jianlibao)のエナジードリンクだね。 [改行] https://baike.baidu.com/ja/item/jianlibao/995577
モチーフ商品の具体的情報と参考リンク提供。中立的な情報提供で違反なし。
問題なし スコア: 5 [adSdTolb622] 2026-06-11 (木) 17:23:46
配達以外のジップは全部撤去しても良いよな。新マップ出たら毎回素材密集地に繋げてたけどもう使い切れないくらい持ってるし…
ゲーム内システムの不要な要素についての個人的な意見。建設的な改善提案。
問題なし スコア: 5 [ErkV3hqCfKY] 2026-06-11 (木) 17:22:17
稀少採集物エリアのオブジェクトは多分過去のアプデで当たり判定か何かが変わったのかもしれない [改行] 記憶違いじゃなければ、自前のジップが再設置できなくなったことがあった気がする
ID:1048への返信で、過去のアップデートによる当たり判定変化の推測。建設的な分析。
問題なし スコア: 10 [pOlQn9RzWZ6] 2026-06-11 (木) 17:20:27
身も蓋も無いこと言うと爆弾か感染者かの違いは「容器が何性であるか(肉か金属か)」の違いでしか無いので、「攻撃的手段」として用いた時点でC(化学)兵器だと思う。偶々感染者が軍の集結地点で爆発したってだけならただのパンデミック
ゲーム内兵器の分類についての論理的分析。ゲーム設定への建設的な考察。
問題なし スコア: 20 [bCZJtC7Hab.] 2026-06-11 (木) 17:19:43
仕事に使う道具が会社から配給されて嬉しい!この会社に感謝の気持ちを込めてずっと奉仕するぞ!
ID:1109への返信で、仕様批判を比喩で展開。皮肉的だが現プレイヤーへの直接攻撃ではなく、ゲーム設計への風刺。
問題なし スコア: 5 [pOlQn9RzWZ6] 2026-06-11 (木) 17:10:33
国家そのものとしてではなく、タロ商会とか工業団連盟(あるいはその元となる集団)みたいなNGO的集団にイベリア代表団とかボリバル代表団的なのが含まれていたとしてもおかしくはないかなと思う [改行] そもそもテラ側の氷原の星門に至る道中自体が容易なものでは無いので、距離的・能力的にまとまった開拓団を送り込める国家は限られる。そういった意味ではイェラガンドはぶっちゃけ場違いなんだけど、土地柄氷原慣れしてるのと、元から小国家なので「国家としての開拓団」も小勢力で補給が楽だったのかなと思う。 [改行] イベリアやエーギルなんかは遠いし氷原慣れしてないしテクノロジー維持のための補給がしんどいしで、単一国家としての開拓団は送らなかったのかもしれない(かもしれない)
ID:1058への返信で、ゲーム内開拓団の構成についての詳細な推測。建設的なストーリー分析。
問題なし スコア: 5 [/2fcRUdHJfA] 2026-06-11 (木) 17:09:01
マジで指の慣れだよ。WASD移動なんてほぼやった事なかったけどもう日常や工場で困らないくらいには慣れた。ただ高難度戦闘系は未だパッド勢
ID:1138への返信で、操作慣れについての個人的な経験談。誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [ErkV3hqCfKY] 2026-06-11 (木) 17:07:08
超ゲーム音痴の俺がキーマウに慣れた方法は、アクション要素の少ないWASD操作ゲームを1年間遊ぶことだった [改行] 候補はマイクラかスタレくらいしか思いつかないが
ID:1138への返信で、キーマウ慣れのための練習方法の提案。「ゲーム音痴」は自己評価で他者攻撃ではない。
問題なし スコア: 10 [wdXH9lMxuOU] 2026-06-11 (木) 17:05:55
人間から源石を生やして爆発四散、はどの兵器に属しますか?
ゲーム内兵器分類についての冗談的質問。ゲーム設定への議論であり攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [GBVke/GvSqw] 2026-06-11 (木) 17:02:03
キー割当ができるマウスで、マップ・工業エリア見下ろし・チーム編成・帝江号配属・Escキーを実行できるようにしてる
ID:1138への返信で、マウスカスタマイズによる操作改善の具体例。建設的な情報提供。
問題なし スコア: 5 [L3i2WaKRkrQ] 2026-06-11 (木) 16:57:40
自分も最初はええやん、と思ってたけど何度も目にするから確かに気になるね、戦闘終了時はかっこいいのに・・・
ID:1132への同意と追加の感想。モーション評価の議論で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [pOlQn9RzWZ6] 2026-06-11 (木) 16:57:08
そもそもアーツと言う個人技能で多種多様なBC攻撃が出来る世界なので、NはともかくBCに関しては忌避感が地球のそれとは根本的に異なると思われる。 [改行] なんなら周囲のあらゆるものに感染源である源石が使われてるし、実際正規軍が使う砲弾でさえ不具合とかで反応が甘いと周囲を汚染区域にしてしまうC兵器相当の物
ゲーム世界観における兵器規制の相対性についての分析。建設的な考察。
問題なし スコア: 10 [wxgCVlvYbnY] 2026-06-11 (木) 16:56:53
俺はもうキーマウでしかゲームできない身体になってるのでパッドを使うと操作性うんぬんに関わらず禿げてしまう
ID:1138への返信で、キーマウ依存による操作性への個人的な感想。「禿げてしまう」は比喩的な愚痴で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [pOlQn9RzWZ6] 2026-06-11 (木) 16:45:35
こればっかりは慣れじゃないかなあ。エンドフィールド含めPCゲーのキーボード操作は基本一緒でWASDで移動、123…でコマンドって相場が決まっているので、適当なキーボード操作ゲーを一年もやってれば何となく体が慣れてくる
ID:1138への返信で、PC操作の慣れについての一般的なアドバイス。誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [NSQK6l5zbBk] 2026-06-11 (木) 16:42:18
キーマウとパッド両方でやってる感じ?コツというより結局は慣れだと思うよ 設定からキー設定変えられるからやりづらいと思ったら変えてみるといいよ ちなみにマップはM 見下ろしはCapsLock(日本語キーボードでは使いにくい)だよ
ID:1138への返信で、キー設定変更の具体的なアドバイス。建設的な情報提供。
問題なし スコア: 10 [Bg42B.3Pnyc] 2026-06-11 (木) 16:41:39
必要なのはただ一つだけ、パッドをゴミ箱に捨てること。
ID:1138への返信で、パッドを捨てるべきという冗談的なアドバイス。相手を見下す意図なく、ユーモアとして機能。
問題なし スコア: 5 [yb5/NJ0UCFw] 2026-06-11 (木) 16:39:33
私はもう倉庫もいっぱいだけど放置してるよ [改行] どうせ取り切れるし3日に1回ぐらいしか交換してない
ID:1136への返信で、個人的なプレイスタイルの共有。誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [RuhmDEhRFb6] 2026-06-11 (木) 16:32:40
雑談板眺めてるとPC勢が大分多いみたいだけど [改行] 自分はPC触ってみたけど操作複雑すぎて禿げそう。 [改行] ゲームパッドがなんかボタンが表記と逆だったり [改行] ファストトラベルのマップ出すのと工業地域で見降ろしにするキー(だったかな)がわからなかったりで [改行] スマホばっかりでやってる [改行] 動画見てると工業はPCのがやりやすそうだし、 [改行] スマホだとアクション苦手で落下しまくりでタイムアタックもかなり苦戦した [改行] [改行] PC版でやるのになんかコツあるの?
PC版操作の困難さについての相談。「禿げそう」は比喩的な愚痴で、人格攻撃ではなく操作難度への感想。
問題なし スコア: 5 [yHOzMi5zVc2] 2026-06-11 (木) 16:26:37
CPUとGPUはそんなに時期悪くないので、そこだけ買い換えれば割と延命できそうではある。メモリとストレージは諦めてください
PC部品の買い替え時期に関する技術的アドバイス。「メモリとストレージは諦めてください」は冗談めいた口調だが、建設的な情報提供であり誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [8/2Sq2li8vc] 2026-06-11 (木) 16:21:42
調べてみました。 [改行] [改行] 赤ババア → CN:红脸婆 EN:mad woman [改行] 「红脸+婆」で紅い顔の婆or女。JP訳の赤ババアとEN訳のヒステリック女、どっちの意味にもつながる感じ。 [改行] [改行] 糞猫 → CN:小猫崽子 EN:little kitty. [改行] JPと違って、CNもENも「ちび猫」とか「ガキ猫」的なニュアンス [改行] [改行] いかがでしたか?
ID:1123への返信で、複数言語の翻訳表現を詳細に比較・説明。言語学的な情報提供。
問題なし スコア: 10 [36wIeSk9t4s] 2026-06-11 (木) 16:19:07
毒矢や毒性胞子の仕様は一般的なのかドロスのオペレーターがイカレてるのかどっちなんだろか、イカレてるだけなら捕虜になったらとんでもない目にあいそう
ゲーム内キャラの特性についての推測。ゲーム設定への疑問であり攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [NSQK6l5zbBk] 2026-06-11 (木) 16:19:06
ババコンガの尻尾
キャラのしっぽの見た目をゲーム要素に例える中立的な比較。誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [suoaN9nfgcs] 2026-06-11 (木) 16:08:17
ありがとう、そんな感じなのか
ID:1123への返信で、情報への感謝。短い応答。
問題なし スコア: 10 [pOlQn9RzWZ6] 2026-06-11 (木) 16:07:00
ゾアン実装エピとミフ実装エピが土壇場で入れ替えられたのではないかという考察があるけど、こういう話の順番的にもそうだったのかもなと思えてくる
ID:1098への返信で、ゲーム内エピソード実装順序についての考察。建設的な議論。
問題なし スコア: 5 [suoaN9nfgcs] 2026-06-11 (木) 16:03:14
もうちょっと越えても大丈夫かと思って…
ID:1117への返信で、ロールプレイ的な返答。管理人を題材にしたネタ表現。
問題なし スコア: 5 [pOlQn9RzWZ6] 2026-06-11 (木) 16:03:13
毒ガスとは微妙に違うけど、本家には毒矢を主武装にする狙撃や毒性胞子入りの試験管を相手に投げつける補助が初年度から実装されている。
関連作品(本家アークナイツ)の兵器実装についての情報提供。中立的な事実言及。
問題なし スコア: 5 [X7r8L5NJSGc] 2026-06-11 (木) 15:56:00
ログアウト中に取引商品があふれるようになってしまった [改行] もったいなから何か使い道を作ってくれないかなあ
ゲーム内システムの不便さへの愚痴と改善要望。運営批判ではなく建設的な機能提案。
問題なし スコア: 15 [pOlQn9RzWZ6] 2026-06-11 (木) 15:55:50
「動きの少ない射撃モーションは無機質になるよ」とか真理のように言われても俺はそんなこと思わんし、最速で行われるボルトアクションとか最小の動きで済ますマガジンチェンジとかクッソカッコいいよ
個人的な美的感覚の表明。「クッソカッコいい」は強い表現だが、射撃モーションへの肯定的評価であり誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [urcggZxeDco] 2026-06-11 (木) 15:55:38
なんかミフさんの重攻撃後の大剣によりかかるモーションってあまりにもスッっと滑らかによりかかることですごくギャグっぽく見えてしまうんだけどそんなことない?(少なくともかっこよさは全く感じない) [改行] 仮にこのモーション実装するにしてもこれは途中の攻撃後のモーションにして、最後の重攻撃後は思いっきり振り下ろした余韻を感じるモーションが個人的に良かった
キャラのモーションに対する個人的な感想と改善提案。ギャグっぽく見えるという感覚的な意見で、キャラやプレイヤーへの攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [SG2cKb4LvjM] 2026-06-11 (木) 15:55:35
赤ババアは赤ババア、糞猫は猫畜生みたいな感じだった [改行] かなりマイルドにされてる英語に比べて、日本語はかなり忠実なニュアンス
ID:1123への返信で、中国語・英語・日本語の翻訳ニュアンス比較。言語的な情報提供。
問題なし スコア: 5 [4cSNnmfdy7I] 2026-06-11 (木) 15:47:39
そんな確定会心と引き換えに与ダメージが上昇して被ダメージが減少するみたいな…
ID:1129への返信で、敵キャラの性能メカニクスについての比喩的説明。攻略情報。
問題なし スコア: 5 [jWOe64WProo] 2026-06-11 (木) 15:32:18
マギー審司のペット
キャラのしっぽの見た目を別の作品要素に例える中立的な比較。誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 10 [suoaN9nfgcs] 2026-06-11 (木) 15:31:33
赤ババアと糞猫、日本語だと大分キツめだけど中国語だとどんなかんじなんだろうな…
ID:1115への返信で、キャラ呼称の言語間での表現差についての質問。翻訳比較の学術的関心。
問題なし スコア: 5 [ZqjfZ0qzv/o] 2026-06-11 (木) 15:31:07
種族値・個体値・努力値が全て高いタイプ
ID:1129への返信で、敵キャラの性能特性を説明。ゲーム攻略情報。
問題なし スコア: 15 [ZqjfZ0qzv/o] 2026-06-11 (木) 15:25:39
グリースが配給されて喜ぶってよくよく考えるとすごいブラック
ゲーム仕様への皮肉的な批判。「ブラック」という表現は運営批判だが、プレイヤーへの攻撃ではなく愚痴の範囲。
問題なし スコア: 5 [MSgGWKH9VdQ] 2026-06-11 (木) 15:16:47
マミさんマミさんって、あなたたち私より歳上でしょう!? [改行] を思い出してしまった
まどマギのセリフ引用によるネタ的な返信。キャラクターへの誹謗中傷ではなく、文化的な言及・ユーモア表現。
問題なし スコア: 5 [DLJElw3mWdI] 2026-06-11 (木) 15:14:21
マジレスすると現実では毒ガス、毒物等の化学兵器は火炎放射器等の焼夷兵器より厳しく規制されてる非人道兵器なので「くらい」とはならないんですねえ。まあイフリータの火炎放射器は燃料が高病原性の圧縮液化源石ガス(少量散布するだけで巨大ビルの中にいる全員が鉱石病を罹患するレベル)だから通常の火炎放射器でもないし、そもそもエンフィの兵器では既に火炎放射器も毒も使ってるから今更でもあるけど。
ID:1091への反論で、現実の兵器規制とゲーム設定の詳細な比較分析。建設的な議論。
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