このページは、AI POLICEによる全コメントの判定結果を公開しています。 当wikiのコメント欄に書き込まれた内容は、すべてAIにより自動的に審査され、 「他者への誹謗中傷・喧嘩腰」「キャラ誹謗中傷」など13カテゴリの違反に該当すると判定された場合は、 自動的にCO化(非表示)されます。
監視カテゴリ数: 13 最終更新: 2026-07-07 11:26 表示期間内記録数: 7,208
📅 表示期間: 2026-06-08 〜 2026-07-07 ◀ 前の30日 次の30日 ▶ 今日まで
期間内総判定数
7,208
この30日窓内
違反確定
30
自動CO化された数
グレー判定
142
文脈次第のもの
問題なし
7,036
違反なしと判定
監視ページ数
1
期間内に判定対象
日別の判定推移
違反カテゴリ別件数
表示: 違反+グレー 違反のみ グレーのみ 問題なし すべて カテゴリ: ページ: 7,208
並び順: 🆕 最新が上 📜 古い順
コメント/雑談掲示板 違反 30 グレー 142 表示中 100 / 期間内全 7208 件
問題なし スコア: 5 [IPUv/f/MrGA] 2026-06-11 (木) 15:12:15
良かった、ろくろを回す経営者はいなかったんだね
ゲーム内キャラ・ストーリー要素への軽いネタ的言及。スレッド内容とは直接関係ない雑談で違反性なし。
問題なし スコア: 5 [uz9ysvF5J8c] 2026-06-11 (木) 15:10:54
男2人の熱い関係性に定評のあるエンドフィールドくん
ゲーム内キャラ関係性についての通常の感想。「熱い関係性」は肯定的な評価。
問題なし スコア: 5 [IPUv/f/MrGA] 2026-06-11 (木) 15:09:38
息壌不足に関しては度々触れられてた気がしたけどイベストだったのかアヤフヤ [改行] 工業イベだって息壌の小型携行化、高性能化の話だったし
ID:797への返信。ストーリー要素(息壌、工業イベ)についての記憶確認。通常の雑談。
問題なし スコア: 20 [UubZ1MDHdK2] 2026-06-11 (木) 15:09:34
ネガキャンて別に嘘つくわけじゃないから、事実を話してたとしてもその先にどうなるかってところで誇張して印象操作してたらネガキャンではある。 [改行] 木の場合でいうと、20位云々やサジェストは事実だが、サ終というキーワードを取り上げて言外に不安を煽ってるのが誇張、ネガキャンやね
ネガキャンの定義と判別基準についての分析的な議論。ID:706への批判的評価だが、ルール解釈の一般論として機能しており、特定コメントへの直接的な人格攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [wdXH9lMxuOU] 2026-06-11 (木) 15:05:12
テラの全員が星門を魅力的に思ったわけでも連合軍になることに耐えられるわけでもなかったとは思う
ID:1058への返信で、ゲーム内勢力の多様性についての指摘。建設的な世界観分析。
問題なし スコア: 5 [CD.MFkAB37o] 2026-06-11 (木) 14:56:57
言ったでしょ!安全ラインを変えるなって!
ID:1117への返信で、ロールプレイ的な返答。管理人を題材にしたネタ表現。
問題なし スコア: 5 [wdXH9lMxuOU] 2026-06-11 (木) 14:56:39
管理人はいつから「弁」に敏感になったのか…
ID:1117への返信で、管理人のルール運用についての軽い疑問。ネタ的な雑談。
問題なし スコア: 15 [AupI0SABMsk] 2026-06-11 (木) 14:38:14
さすがに気にしすぎやね。肩の力もっと抜いてほら
ID:930への返信で、相手の過度な反応を指摘する助言。「気にしすぎやね」は穏やかな口調で、誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [.FWS7/ZQCfA] 2026-06-11 (木) 14:35:07
安全ラインを弁えてるニキ?
ID:1115への返信で、「安全ラインを弁えてる」という表現の妥当性を疑問視。議論的な返答。
問題なし スコア: 5 [09Ye252dBq2] 2026-06-11 (木) 14:26:23
はちみつオレンジ味だっけか
商品の味についての確認質問。通常の雑談で違反なし。
問題なし スコア: 5 [rfNa8QpHEkI] 2026-06-11 (木) 14:21:39
ゾアンは雷法によって一撃と遠距離が強い代わりに近接も強い
ゲーム内敵キャラの性能についての分析。中立的な情報。
問題なし スコア: 10 [AupI0SABMsk] 2026-06-11 (木) 14:19:17
(どっちもどっちでは...?🤔)
ID:1115への返信で、両者の表現が同等に問題あると指摘。中立的な意見。
グレー スコア: 45 キャラ誹謗中傷 // キャラへの蔑称使用 [ku61m9ZL2xY] 2026-06-11 (木) 14:15:35
赤ババアなんて暴言はあかんやろタンタンって思ってたけどクソババアよりは全然マシ [改行] タンタンは意外とラインを弁えてる糞猫ちゃんである
「赤ババア」「クソババア」「糞猫ちゃん」などキャラへの蔑称を使用。ただし文脈上は翻訳表現の比較・検討が主眼で、キャラ中傷というより言語的な議論。グレー判定。
問題なし スコア: 5 [F7S3i7iU7IY] 2026-06-11 (木) 14:14:39
ゾアン「管理人!武陵の民に死ねと仰るつもりですか!?」
ゲーム内キャラのセリフを模したロールプレイ。ネタ表現として許容範囲。
問題なし スコア: 5 [AQB7ruiR/WM] 2026-06-11 (木) 14:09:49
あ~、流し読みしてたから勘違いしてたけど理性補給系ならアレが毎日もらえる感じなのか、なかなか豪華だな
報酬内容への肯定的評価。「豪華」という感想で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 10 [PCUiMejBmrs] 2026-06-11 (木) 14:07:52
餓死者が出るほどの飢餓状態って、木の皮剥いだり革製品煮込んで食うような、人が人を食う一歩手前の凄惨な状態やぞ。その恨みは身勝手の一言じゃすまされんよ。むしろ、過去にとらわれてないタンタンの方がよっぽど異質やわ
ID:797の主張への反論。ストーリー背景の説明で、飢餓状態の深刻さを指摘する建設的な議論。
問題なし スコア: 5 [v/XV1p0V6j2] 2026-06-11 (木) 13:56:29
1.1アプデの時に景玉谷に地味に判定が変わって置き直せなくなった場所があったなー。脱法でも何でもない普通の場所
ID:1048への返信で、アップデートによる判定変化の事例報告。建設的な情報提供。
問題なし スコア: 5 [dx90DkHuaNc] 2026-06-11 (木) 13:54:31
パイプの分流とか合流とかも上限数があるよ [改行] 場所によって上限数が変わるし、協約上限みたいに可視化して欲しいね
ゲーム内システム(パイプ分流・合流の上限)への技術的な情報提供と、UI改善の建設的要望。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [dx90DkHuaNc] 2026-06-11 (木) 13:49:36
下の電柱を大きくして、上の電柱を片付ければ良いんじゃない?と協約枠を考えてしまう
ゲーム内システム(電柱配置)についての解決案提示。建設的な提案。
問題なし スコア: 5 [tq7NSUyCrfQ] 2026-06-11 (木) 13:46:56
グリース100×7日分だろうね
報酬配布形式についての情報提供。中立的な内容。
問題なし スコア: 5 [xSlO/OGc5v2] 2026-06-11 (木) 13:43:20
欲を言えば5→6強化時に使うグリース450くらい欲しい、しかし理性でしか解決できなかった部分が配布されるのはすごいことや
報酬内容への要望と評価。建設的な改善提案を含む。
問題なし スコア: 5 [CZ5Bwe8MQCg] 2026-06-11 (木) 13:32:48
どこまでやるかによるけど、勲章(報酬全取り)ラインまでなら記念碑が加工勲章出来てれば問題ない、とは思う。契約の取り方次第で出来る範囲にはしてくる [改行] 勲章より上、最高等級を狙うなら今から動画見て対応可能メンバーのガチ育成だけど……流石に滅多にやる人はいない
ID:1113への返信で、攻略アドバイスを提供。建設的な情報交換。
問題なし スコア: 15 [ZcHcG4jbD1c] 2026-06-11 (木) 13:32:13
実写でも「そんな身振り手振り話す奴いねーよ」というシーンはよくあるけど、じゃあ現実的に淡々と喋るシーンを出されたら面白いかと言うと・・・・
演出の現実性と娯楽性のバランスについての議論。映像表現の一般論として建設的。
問題なし スコア: 10 [UPapNTfsYtI] 2026-06-11 (木) 13:27:09
とりあえず限定キャラと武器は無凸で確保して理性はそっちに回し続けてるけど、危機契約を見据えるなら恒常のサポの育成にしたほうがいいのかなと思いつついままで来てしまった [改行] 自然以外のアタッカーはあるていど育ったけど一点集中より中途半場で色々と不安しかない
育成戦略についての相談。「不安」は個人の感情表現で、プレイヤーや作品への攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [SsjyV4EB3SI] 2026-06-11 (木) 13:20:43
[[>>a_n96ze>#a_n96ze]]やめてくれよ…悲しくなっちゃうだろ…
ID:964への返信で、ゲーム内セリフを引用したネタ的な応答。ロールプレイ表現として許容。
問題なし スコア: 5 [zHgsifWmrA6] 2026-06-11 (木) 13:19:04
ごめんね管理人……
管理人への謝罪的なネタコメント。スレッド長さへの自覚を示すユーモア。違反性なし。
問題なし スコア: 10 [SsjyV4EB3SI] 2026-06-11 (木) 13:10:01
紙芝居ってバビ◯ンズフォールみたいな3Dモデルを全く活かしていないシュールなムービーシーンに対して使われる言葉だと思うんだけどなぁ 昔のボラギノールのCMみたいな感じのやつ
「紙芝居」の定義についての個人的な理解を述べる意見。3Dモデルの活用度に基づく具体的な説明で、攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [zHgsifWmrA6] 2026-06-11 (木) 13:00:36
「育成キツいのが原因でクリア出来ません」は言わせねぇよ?という圧ではある
運営の報酬設計意図についての推測。「圧」という表現は仕様批判であり、プレイヤーや作品への攻撃ではない。
問題なし スコア: 10 [IkZLyBceA52] 2026-06-11 (木) 12:58:31
[[>>a_y9aw4>#a_y9aw4]] [改行] カレー食いすぎた奴らが倒れる恐怖の実験
ゲーム内シナリオの冗談的解釈。ゲーム内行為の述懐であり攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [iiEGyeWHbYI] 2026-06-11 (木) 12:57:34
ギルベルタの笑顔も大げさな演技だった…ってコト!?
ゲーム内キャラへの言及を通じたネタ的な返信。ストーリー要素への軽い言及で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [Fq.F8U/Fl1c] 2026-06-11 (木) 12:52:22
Xの公式垢から新情報出たけど危機準備の報酬中々熱くないか? [改行] 冷却グリース100って理性消費換算で約240分位だから大盤振る舞いに感じるぞ
危機準備コンテンツの報酬内容についての中立的な分析・評価。ゲーム仕様への感想で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [jVWtQJ/w/sA] 2026-06-11 (木) 12:51:40
イベリアはまあ、現状を見るとタロⅡで再起を図った方がマシな気すらするけど、それはそれとしてイベリア移民には深海教徒が混じってシーボーン持ち込んだりしそうで怖い。エーギルの方は本当にどうしてるんだろう、相変わらず海中で陸のことには我関せず貫いて気もする。
ID:1059への返信で、ゲーム内勢力の今後についての推測。建設的なストーリー考察。
問題なし スコア: 5 [ZcHcG4jbD1c] 2026-06-11 (木) 12:50:54
管理人「これより毒ガス訓練を開始する」
ゲーム内キャラ(管理人)のセリフを模したロールプレイ。ネタ表現として許容範囲。
問題なし スコア: 5 [ZcHcG4jbD1c] 2026-06-11 (木) 12:50:20
中国にモチーフになったエナドリがあるらしいぞ
ゲーム内モチーフの実在商品情報提供。中立的な情報共有で違反なし。
問題なし スコア: 10 [Rqv0a69vhTk] 2026-06-11 (木) 12:48:24
アルダシルもこのまま行くとネファリスみたいに変形するんだろうか
ゲーム内キャラの将来の変化についての推測。ストーリー考察として許容範囲。
問題なし スコア: 25 [0tevwdcHGJ2] 2026-06-11 (木) 12:43:31
[[>>a_SC1uT>#a_SC1uT]] [改行] モンハンのボウガンって言うほど棒立ち射撃か?というか回転したりポーズ決めたりするのは基本的に二丁拳銃なんだから「銃」かどうかも怪しい(だいぶ弩寄り)プロポーションの装備を比較対象に持ち出すのは変だと思うが。あとエンドフィールドはアクションゲームではないわけではない、ゲーム内にアクション要素が高い比重で存在するんだから、公式ジャンルが3Dリアルタイム戦略RPGであることを根拠に「アクションゲームではない」と主張するのは、同じ理由で「工業ゲームではない」ということになる。
ID:959への詳細な反論。モンハンとの比較、ジャンル定義の議論を展開。論理的で攻撃性なし。
問題なし スコア: 15 [IkZLyBceA52] 2026-06-11 (木) 12:42:12
モーションは難しいんや [改行] 首を縦に振ったら否定の意味になるブルガリアとか、サムズアップ👍️がアカン意味になる中東地域とか [改行] なので開発側は自国に寄せるか英語圏に寄せるかになりがち。 [改行] どう受け取るかは個人差も大きいしね
文化的・地域的なジェスチャーの違いについての教育的な説明。開発側の制約と個人差を指摘する建設的な議論。
問題なし スコア: 10 [fZ/Cat8KOFg] 2026-06-11 (木) 12:37:05
大ラントウスマッシュブラザーズって奴ですか [改行] スマッシュ(意味深)
ゲーム内キャラへの冗談的な返信。「スマッシュ(意味深)」は軽いネタで攻撃性なし。
問題なし スコア: 15 [36wIeSk9t4s] 2026-06-11 (木) 12:30:25
アークナイツってチェーンソーや火炎放射器っていうかなり非人道兵器を多用してるから毒ガス兵器くらいセーフでしょ
ゲーム内兵器の規制比較についての意見。ゲーム仕様への議論であり、現プレイヤーへの攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [Rqv0a69vhTk] 2026-06-11 (木) 12:29:16
物理はチェン使えないのがちょっと苦しいけど、リーフォン、キャッチャー、ポグ、管理人、ダパンとまあ一通り揃ってるな
ID:1079への返信で、キャラ選択肢の具体的分析。攻略情報の共有で違反なし。
問題なし スコア: 5 [V8KdYk8jcos] 2026-06-11 (木) 12:26:47
管理人「息壤は持ってりゃ嬉しいただのコレクションじゃあない、強力な兵器なんですよ。兵器は使わなきゃ。
ゲーム内キャラのセリフを模したロールプレイ。ネタ表現として許容範囲。
問題なし スコア: 10 [t76EVcGA4Bs] 2026-06-11 (木) 12:24:00
まあ多分そうなるよな、良くて洗脳で悪ければ始末される
ID:1099への返信で、ゲーム内キャラの運命についての推測。ストーリー考察として許容範囲。
問題なし スコア: 10 [9snoVBItWCQ] 2026-06-11 (木) 12:22:37
NBC兵器はタロⅡ的にはOKなんですかね??いや、もう使っちゃってるけど・・・
ゲーム内兵器の規制についての冗談的質問。ゲーム仕様への疑問であり攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [CZ5Bwe8MQCg] 2026-06-11 (木) 12:16:35
ルアンが書く「ネファリスのやり口」と谷地でのシャドウの経緯を併せて考えると、三絶がいたらいたで事前に処理された可能性は結構高いとは思う
ID:1098への返信で、ゲーム内シナリオの考察。建設的な議論。
問題なし スコア: 15 [7idkftJq1rc] 2026-06-11 (木) 12:14:20
ただでさえ触れただけで死亡する酸を気化させたらどうなるんやろなあ…あ、ちょっとそこに歩いてるランドブレーカーさん良い薬アルヨ
ゲーム内兵器の効果についての冗談的推測。ゲーム内キャラへの言及だが、ゲーム内行為の述懐として許容範囲。
問題なし スコア: 15 [/wlmy3rw2ms] 2026-06-11 (木) 12:11:23
ネファリスいなくなってからのこのこやってくる砦の3強さんさぁ… [改行] 強くなって復活しろネファリス
ゲーム内キャラ(ネファリス)の不在についての嘆息。ストーリー展開への感想であり攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [09Ye252dBq2] 2026-06-11 (木) 12:07:08
活性源石を気化させて垂れ流すんだ
ゲーム内要素(源石)の活用案についての冗談的提案。ゲーム内行為の述懐。
違反 スコア: 72 他者への誹謗中傷・喧嘩腰 // 人格攻撃・嘲笑 [UoQ2EL.vMxM] 2026-06-11 (木) 11:58:55
この人業者?気持ち悪い
ID:706の投稿者に対して「業者?気持ち悪い」と根拠なく人格を貶める直接攻撃。嘲笑的な口調で相手を見下す意図が明確。
問題なし スコア: 10 [36wIeSk9t4s] 2026-06-11 (木) 11:55:20
敵を容器に閉じ込めて吸わせよう
ゲーム内戦術の冗談的提案。ゲーム内行為の述懐であり、現実の他ユーザーへの攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [MorWdTz4K2Y] 2026-06-11 (木) 11:53:01
気体パイプが来るってことは気化廃液を作れる可能性がワンチャン?
ゲーム内システム(気体パイプ)の実装可能性についての推測。通常の攻略議論。
問題なし スコア: 5 [oz2GyY2FnVY] 2026-06-11 (木) 11:49:01
バブルはドラゴンバブルバブルだとして、フワボワってなんだろう。犬?
ゲーム内用語(ドラゴンバブル、フワボワ)についての素朴な疑問。攻撃性なし、通常の雑談。
問題なし スコア: 10 [KJhkv.rJT.g] 2026-06-11 (木) 11:45:27
タンタン「やれるもんならやってみな赤ババア」
キャラのセリフを模したロールプレイ応答。ゲーム内表現の遊びで違反なし。
問題なし スコア: 5 [d4pEjnzattM] 2026-06-11 (木) 11:43:40
ふぅ…女禁止編成は逆にほぼ一択編成だからある意味楽だなぁ
ゲーム内編成制約への感想。攻略的な意見表明で違反なし。
問題なし スコア: 5 [Xub6Pb2GzBs] 2026-06-11 (木) 11:38:21
ま、まさかあの時の籠いっぱいのタンタン券は…!
ゲーム内ストーリー要素を用いたネタ応答。違反なし。
問題なし スコア: 5 [0KLqTXY8L.Q] 2026-06-11 (木) 11:22:06
池の券すべてがタンタン券に早変わり
ゲーム内通貨システムを用いたネタ応答。攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [995rC8wcN1s] 2026-06-11 (木) 11:05:42
動いてなんぼだと思ってたけど、色々意見あるんだな。一昔前のゲームやると普通の会話は大体棒立ちか首や腕が動くくらいでとても無機質に感じるけどね
個人的な経験に基づく意見。過去のゲームとの比較を通じた演出評価。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [DCLGwr.zsZM] 2026-06-11 (木) 10:55:23
じゃあ折金券の池にぶち込めば「&tooltip(折金券の申し子:2_TC01){&ref(img/SNS_Sticker_JP_TC01.png,nolink,150x150);};」タンタンに…?
ゲーム内要素(折金券)を用いたネタ応答。ロールプレイ的な遊びで違反なし。
問題なし スコア: 10 [oe0h5hHnZcE] 2026-06-11 (木) 10:52:33
義兄弟の契り、つまり「なあ、家族になろうや…」なので実質結婚です(超理論)
ゲーム内設定(義兄弟の契り)への冗談的な解釈。「超理論」で遊び心が明確。
問題なし スコア: 5 [oe0h5hHnZcE] 2026-06-11 (木) 10:48:04
スキルで液化重息壌をぶつける侵蝕特攻タンタン!?
ゲーム内スキル・システムを用いたネタ応答。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [ThCWcDGulSA] 2026-06-11 (木) 10:44:07
ネファリスは事前に周辺のアンゲロス掃討したり清波砦と武陵城を和解させたりしてゾアンに1週間休暇取らせてたら勝てたよきっと
ゲーム内イベントの戦略的な分析。キャラへの誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [ThCWcDGulSA] 2026-06-11 (木) 10:39:28
清波砦と武陵城の因縁自体は今回で一区切りついたが、武陵城トップが交代する際に新代表が清波砦代表とタイマンする行事が伝統と化す気配がする
ゲーム内ストーリー展開への分析・考察。建設的な議論で違反なし。
問題なし スコア: 5 [ThCWcDGulSA] 2026-06-11 (木) 10:35:56
「重息壌の申し子」タンタンに進化するからセーフ
ゲーム内設定を用いたネタ返答。キャラ進化システムへの言及で違反なし。
問題なし スコア: 5 [SeErgkd7lkc] 2026-06-11 (木) 10:21:24
あんまり難しく考えなくても重息2基目用の壌晶廃液生産してる大反応炉の息壌入力を1/3にして、全部の汚水回収と不活性を精製機に入れれば残りの壌晶廃液2/3は賄えるよ [改行] 溢れて止まることだけ注意すればいい [改行] https://imgur.com/a/fn4ZFtE
ゲーム内システム(壌晶廃液生産、反応炉の息壌入力調整)に関する技術的な攻略アドバイス。他プレイヤーへの建設的な情報提供で誹謗中傷や違反要素なし。
問題なし スコア: 10 [36wIeSk9t4s] 2026-06-11 (木) 10:13:42
タンタンの水死体ができてしまう
ID:1069のゲーム内ロールプレイへの返答。ゲーム内キャラ・設定を用いたネタ応答で違反なし。
問題なし スコア: 5 [47bSbHE4.Hk] 2026-06-11 (木) 10:05:51
ゾアン「休みの最後の日ソワソワするんです。明日武陵の執務室に行けるぞ!って」
キャラの心理状態についてのネタ的な推測。ゲーム内容への創作的な返信。
グレー スコア: 35 他者への誹謗中傷・喧嘩腰 // ゲーム内行為の述懐 [12WpbHEGrzc] 2026-06-11 (木) 09:57:34
ミフさんのことおばさんとかババアとか言ったやつは重生穣の池に沈めるからな😡
キャラへの侮蔑的呼称に対する懲罰をゲーム内行為として述べている。ゲーム内設定(重生穣の池)を用いたロールプレイだが、キャラ蔑称への反応として攻撃性を含む。仕様確認不能のためgray。
問題なし スコア: 8 [boj8JI1kc8s] 2026-06-11 (木) 09:52:32
PSポータルストリーミングに対応してくれないかなぁ [改行] 他ソシャゲは大体対応してるんだけどンィーだけはPS5本体起動しないとできないんだよね~
PSポータルストリーミング対応への機能要望。「ンィーだけはPS5本体起動しないとできない」は事実指摘で、改善提案として許容範囲。
問題なし スコア: 10 [36wIeSk9t4s] 2026-06-11 (木) 09:48:33
ばあさんや、水着スキンはまだかいの~
キャラへの水着スキン実装を望む要望。敬語的な表現で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [FJoFpNgDh1g] 2026-06-11 (木) 09:38:12
それホントの事かー?
ID:908のネタ投稿に対する疑問形での返信。「それホントの事かー?」は冗談の真偽を問う軽い質問で、攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [sk.fUbHKMuI] 2026-06-11 (木) 09:36:04
ミ・フさんの飲み物飲んでる姿見てたら無性に缶飲み物飲みたくなるの自分だけ?
キャラの飲み物シーンへの感想。ゲーム内表現への素朴な反応で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [Yq.E1k8IEU6] 2026-06-11 (木) 09:31:56
黄金時代(オウゴン)は還ってこないだろうが、シーボーンと順当にケリがついてればまた海洋国家として復興出来てるかもしれん [改行] というかエーギルの技術の影響が今のところタロ2に見えないのがかなり不穏
ID:1058への返信で、ゲーム内国家の復興可能性についての推測。建設的なストーリー分析。
問題なし スコア: 5 [FJoFpNgDh1g] 2026-06-11 (木) 09:31:10
アンゲロスが蔓延る世界だからな、これくらいの耐久力が無いとやっていけない
ゲーム内キャラ(アンゲロス)の性能評価と耐久力についての通常の感想。ゲーム内システムへの言及であり違反なし。
問題なし スコア: 5 [4hZ1JyMqVdM] 2026-06-11 (木) 09:27:28
なるほど、探索レベル下げたらワンチャン置けたりするんやろか… [改行] 妥協地点見つけたから今回はやらないけど
ID:1051への返信で、探索レベル低下による配置可能性の検討。建設的な試行提案。
問題なし スコア: 5 [Xub6Pb2GzBs] 2026-06-11 (木) 09:16:04
ラントウとホン天師はズッ兄弟だょ
ゲーム内キャラ(ラントウ、ホン天師)の関係性についての言及。ゲーム内設定の冗談。
問題なし スコア: 5 [BADvP9ULvGA] 2026-06-11 (木) 09:14:45
わかっちゃいたが文化継承のリストにイベリアの名前が載ってないんだな。単にかすれて読めないだけかもしれないが。技術協力のところでも見かけなかったし、大いなる静謐で断絶した期間があまりに長すぎたんだろうか。エーギルはエーギルとして名乗りそうだし [改行] 料理に関しては誰かが復活させてタロⅡに持っていけたようだから良かったよ。スペイン由来の料理が無くなるのは純粋に悲しい [改行] タロⅡではどんな海洋都市に育ってるんだろう
ゲーム内の世界観・文化継承についての考察。ストーリー分析で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [4hZ1JyMqVdM] 2026-06-11 (木) 09:14:17
これは神アドバイスだと思って回転も試してみたけど無理でした [改行] でもこれからは回転も試してみることにします
ID:1054への返信で、提案されたテクニックの試行結果報告。建設的な情報交換。
問題なし スコア: 5 [Kgi5SvjU6IQ] 2026-06-11 (木) 09:11:12
ジップの当たり判定(?)にも向きがあるみたいで、回転させるとなぜか置けることもあるよー
ID:1048への返信で、ジップラインの回転による配置テクニックの提示。建設的な技術情報。
問題なし スコア: 5 [rozm7MHF6tc] 2026-06-11 (木) 09:09:39
1枚目しか見てなかった、再旅者PU組全員だこれ
公式情報の確認と共有。中立的な情報交換。
問題なし スコア: 5 [12QdReu7NiY] 2026-06-11 (木) 09:09:04
失礼、採集物は探索レベルの方ですね
ID:1051への返信で、用語の訂正。中立的な情報修正。
問題なし スコア: 5 [12QdReu7NiY] 2026-06-11 (木) 09:06:06
地域レベル上がって障害物が増える前に置かれたやつかな
ID:1048への返信で、探索レベルの変化による障害物増加の仮説提示。建設的な分析。
問題なし スコア: 5 [4hZ1JyMqVdM] 2026-06-11 (木) 09:00:02
普通に歩いていけはするんだよね。稀少採集物エリアのウサギの巣?みたいなやつにめり込むように設置されてた [改行] 割と判定厳しくてここが無理ならジップ通らない置き方してたから困った
ID:1049への返信で、具体的な配置状況の説明。技術的な問題の詳細化。
問題なし スコア: 5 [5/5k0oam80o] 2026-06-11 (木) 08:56:04
通常の手段でいけない場所ならアプデで既に修正されてる可能性はあるね
ID:1048への返信で、アップデートによる修正の可能性を提示。建設的な情報提供。
問題なし スコア: 5 [4hZ1JyMqVdM] 2026-06-11 (木) 08:44:16
すごい便利な場所に共有ジップライン置いてあったから採用しようと思って自前のジップラインに置き換えようとしたんだけど、障害物とか高さとかのせいで置けなかった [改行] どうやって置いたんだアレ?
ゲーム内システム(ジップライン配置)についての技術的な質問。建設的な問題提起。
問題なし スコア: 5 [Rqv0a69vhTk] 2026-06-11 (木) 08:42:39
もうそういう関係に見えてきたじゃないか
ゲーム内キャラ関係性への冗談的な返信。ゲーム内設定への言及で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [V2AzjbvL8tI] 2026-06-11 (木) 08:39:34
ミフさんじゅうななさい
キャラの年齢を数字で述べるネタ的返信。誹謗中傷や不適切な内容なし。
問題なし スコア: 5 [V2AzjbvL8tI] 2026-06-11 (木) 08:36:37
https://twitter.com/AKEndfield/status/2064633684020310286 [改行] レーヴァテインのQ&Aも出てるね
公式Twitterリンクの共有と情報提供。中立的な情報交換。
問題なし スコア: 5 [Rqv0a69vhTk] 2026-06-11 (木) 08:35:02
1週間くらいエステや温泉で疲労をさっぱり落とした状態のゾアン代理はきっと普段の数倍のパワーを出せるに違いない。
キャラの休暇後の能力向上についての推測的な考察。ゲーム内容への建設的な想像。
問題なし スコア: 15 [/DHLHnRWLbI] 2026-06-11 (木) 08:28:53
秘庫でペリカが管理人に関する隠しファイルを一瞬で探し出す時の目元アップがエッ‼︎だった....ペリ
キャラの表情シーンへの感嘆的な感想。「エッ‼︎」は驚きや感動の表現で、性的対象化や中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [aCiDL5UXdz2] 2026-06-11 (木) 08:23:48
つまりミフさんはJK…
キャラの年齢設定に関する推測的な返信。ネタ的な言及で、性的対象化や中傷を含まない。
問題なし スコア: 10 [pTQsz1n1djk] 2026-06-11 (木) 08:12:04
モンハンのボウガンのことかな?あとエンドフィールドはアクションゲームではない
ID:958への反論。エンドフィールドのジャンル分類を指摘する事実的な指摘。議論として適切。
問題なし スコア: 5 [suoaN9nfgcs] 2026-06-11 (木) 08:09:29
この人何ならできないんだ [改行] プロフィール的に料理と整理整頓辺りは苦手そうか
キャラの能力範囲についての軽い疑問と、プロフィール考察に基づく推測。攻撃性なし、通常の感想。
問題なし スコア: 5 [V2AzjbvL8tI] 2026-06-11 (木) 07:52:23
ミフのしっぽ、どこかで見たことあるんだよなと思ってた [改行] JKがバッグにぶら下げてるチャームだこれ
キャラのビジュアル要素(しっぽ)への中立的な考察。現実のアイテムとの比較で、誹謗中傷や不適切な内容なし。
問題なし スコア: 5 [N1k38uIapKA] 2026-06-11 (木) 07:32:07
パイプ輸送は精錬炉4台分って覚えるのが楽やね。 [改行] 多口地下配管1台置けば精錬炉8台分までは捨てられる。緋銅部品なら最後に化学反応炉から出てくる1ライン分だけ普通の汚水処理機で消せばいい。
ゲーム内システム(パイプ輸送能力と精錬炉の関係)の技術的な攻略情報。具体的な数値と戦略を提供する建設的な書き込み。
問題なし スコア: 5 [N1k38uIapKA] 2026-06-11 (木) 07:28:45
経験値稼ぎが首租とタンタン村でやれるようになったのが大きい。特にタンタン村は武陵と同じくらいの時間で終わるし。 [改行] 後は設置制限と協約容量かね…パイプ引けないって言ってる人だいたいタレット敷き詰めてるせい
ゲーム内コンテンツ(首租・タンタン村での経験値稼ぎ)の攻略情報提供。設置制限と協約容量についての技術的な分析で、誹謗中傷や違反要素なし。
問題なし スコア: 10 [N1k38uIapKA] 2026-06-11 (木) 07:24:32
困ったら大親分で戦技撃ってれば何とかなる
キャラ(大親分)の性能・戦術についての通常の攻略情報。感想として許容範囲。
問題なし スコア: 10 [QkCJDBpVU/M] 2026-06-11 (木) 06:32:38
龍泡泡 大暴落!!待ってたぜェ この瞬間をよォ
ゲーム内アイテム(龍泡泡)の価格変動についての感想。ゲーム内経済への言及で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [8vPB/BW/x7s] 2026-06-11 (木) 06:25:11
最適化不足の中華ソシャゲで判断されましても…… [改行] それにアークナイツエンドフィールドのUIにはPCが必要でしょう
ID:895への返信。「最適化不足の中華ソシャゲで判断されましても」は相手の意見への異議だが、議論として許容範囲。UIの必要性を述べる建設的な反論。
問題なし スコア: 5 [y4nzd2WkO4w] 2026-06-11 (木) 06:12:41
そのPSストアのバグが2週間以上前に起きたインディーズ作品がアルファベット順に並んでたってやつを指してるなら一時的だったからエンドフィールドのランキング云々とはあんま関係ないよ [改行] ちゃんと反映されてるランキングではミフ実装時でも25〜20位ぐらいでそれ以降もずっとその辺をキープしてるはず
PSストアのバグについての事実情報提供と、本作のランキング推移についての中立的な分析。建設的な情報共有で違反なし。
問題なし スコア: 10 [wgX1Lfu5na6] 2026-06-11 (木) 06:07:18
拠点のレベルアップしたいだけなのにまたモブがイチャイチャし始めた [改行] しかも結婚式みたいな絵面で草生えた
ゲーム内イベント(モブキャラの相互作用)への感想。「草生えた」は軽い笑いで攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [410bN3dfpnI] 2026-06-11 (木) 05:32:37
上にもあるけど、マップの配線も一旦しまってから起き直すとちゃんと引かれるぞ、一旦置いた電柱を設置状態のまま移動した時にマップ上の配線が途切れたりする
ゲーム内システム(配線設置)についての攻略テクニック共有。建設的な情報。
5,601 - 5,700 / 7,208 件« 最初‹ 前1555657585973次 ›最後 »