問題なし
スコア: 5
[/wX8TrgJsPI]
2026-06-11 (木) 04:51:33
端末ポチーでニョキニョキ生えるジップライン
ゲーム内システム(ジップライン)への軽い感想表現。ゲームプレイ文脈での通常のコメントで違反要素なし。
問題なし
スコア: 20
[oeARtE5gj9g]
2026-06-11 (木) 04:30:44
銃撃に関しては棒立ち射撃ってアクションゲーだと地味すぎるんだよな、全てがリアル志向で剣技とかもしっかり現実のものに則ってるならともかく。あと、実際に動かさないと大げさとか以前に「不具合」とか「未完成」って感じになるよ、棒立ちって思ってる以上に無機質になる。
ゲーム演出の美学的議論。アクションゲームの文脈での射撃モーションの必要性を説明。建設的な意見表明。
問題なし
スコア: 5
[kWaI8gzGcKM]
2026-06-11 (木) 04:13:28
待てアンゲロス側につくな
ゲーム内キャラ(アンゲロス)への冗談的な返信。ゲーム内設定への言及で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[oeARtE5gj9g]
2026-06-11 (木) 04:09:57
気体に関してはほぼ確実に次バージョンだよ、INGの1.4トレーラーとか見る限り。
ゲーム内システム(気体実装)についての情報提供。建設的な議論。
問題なし
スコア: 5
[ErkV3hqCfKY]
2026-06-11 (木) 03:32:22
揶揄するために使われ出したものでも下げに該当しない言葉は紙芝居以外にも普通に存在するんだ [改行] 印象派とか
言語学的な議論。「紙芝居」という言葉の歴史的用法と現在の認識の相違を指摘する学術的な反論。ID:930への返信として建設的。
問題なし
スコア: 5
[ZU5.rKZ6RkQ]
2026-06-11 (木) 03:10:28
「水飛沫の申し子」なめんなよ
ID:963への返信。キャラの異名を引用した肯定的な表現。攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[QEkE2kfpUPQ]
2026-06-11 (木) 02:03:25
一昨年の年末あたりに最後の時期が良いおじさんやってた気がする
過去のPC部品市場の時期についての回顧。事実的な述懐で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[QEkE2kfpUPQ]
2026-06-11 (木) 02:00:59
うおーサンキュー!やっぱ他人の図面見るのは面白いな
ID:846への感謝と肯定的な反応。他者の図面への興味表明で違反なし。
問題なし
スコア: 5
[SJK5hvw4IHg]
2026-06-11 (木) 01:29:20
PSストアのランキングバグってたらしいよ
PSストアランキングのバグについての情報提供。中立的。
問題なし
スコア: 10
[SJK5hvw4IHg]
2026-06-11 (木) 01:24:44
ちなみにPSストアのランキングは5月26日からバグってるからあんまりアテにならないらしい [改行] 今は知らんが
ID:705への返信で、PSストアランキングのバグを指摘。事実情報の提供で建設的。
問題なし
スコア: 5
[v/XV1p0V6j2]
2026-06-11 (木) 01:15:27
どんなフィギュアか知らんけどねんどろいどとかそんなもんよ。高いよね
ID:969への返信。グッズ価格についての中立的な意見。「高いよね」は一般的な感想。
問題なし
スコア: 5
[oe0h5hHnZcE]
2026-06-11 (木) 01:04:07
自己完結性能高いのよね。その分攻撃力が高いぞ!
ID:963への返信。キャラの自己完結性と火力についての肯定的な評価。
問題なし
スコア: 5
[a7V89oWsxdQ]
2026-06-11 (木) 00:48:39
&tooltip(任意の感謝:2_102){&ref(img/SNS_Sticker_JP_102.png,nolink,150x150);};
ID:959への返信。感謝スタンプの投稿。意味のある表現。
問題なし
スコア: 10
[JMR8jH0Cqfg]
2026-06-11 (木) 00:44:38
とりあえず源石で即席の足場出すのは普段からやってくれ
ID:897への返信で、管理人キャラの日常的な機能要望。ゲーム内システムへの建設的な提案で違反なし。
問題なし
スコア: 5
[K53BEqTYP/I]
2026-06-11 (木) 00:26:34
チョット変えてきた
ID:959への返信。wiki更新完了の報告。簡潔で問題なし。
問題なし
スコア: 5
[a7V89oWsxdQ]
2026-06-11 (木) 00:17:44
わかる。よくSP50前から連打してる
ID:953への同意と追加の操作感想。適切な返信で問題なし。
問題なし
スコア: 5
[A/3MP5buDVg]
2026-06-11 (木) 00:01:30
武陵電柱はマップの配線も途切れるし結構適当だよね。その辺り気にしてノーマル電柱使ってたけど武陵は遮蔽物多過ぎて綺麗に繋ぐのに手間かかり過ぎるから途中で断念した
ID:974への返信。ゲーム内システムの仕様説明と個人の対応方法の共有。建設的。
問題なし
スコア: 10
[EwRxkz77LHw]
2026-06-11 (木) 00:01:12
そうなん?文字を読む美少女ゲームを紙芝居だな思いながら読んでたわ
個人的な用語理解の述懐。「紙芝居だな思いながら読んでた」という素朴な感想。
問題なし
スコア: 5
[szv3e6bvVIk]
2026-06-10 (水) 23:58:22
その送電スタンド、一回置き直してみてくれないか?変わらなかったらごめん
ID:974への返信。トラブルシューティングの提案。丁寧で建設的。
問題なし
スコア: 5
[xdIXC4c8Eu.]
2026-06-10 (水) 23:48:07
キャラ単独で運用が完結してるわりに火力も範囲も揃ってるっていう、わりと出るゲーム間違えてる性能してるよ。
ID:963への返信。キャラの性能が優秀であることへの肯定的評価。「ゲーム間違えてる」はユーモア。
問題なし
スコア: 5
[CZ5Bwe8MQCg]
2026-06-10 (水) 23:46:07
ミフ使ってるとSP50のとこにも薄くて良いから線欲しくなる
ゲーム内UI改善の要望。建設的な提案で問題なし。
問題なし
スコア: 5
[Kgi5SvjU6IQ]
2026-06-10 (水) 23:44:10
情報がまだ出回ってないor収集が面倒な時はキャラクターチュートリアルの装備を見るのが早いよ管理人!
ID:879への返信で、装備情報の入手方法についてのアドバイス。建設的。
問題なし
スコア: 5
[a7V89oWsxdQ]
2026-06-10 (水) 23:34:04
汚水生産:パイプ輸送=1:4なのに9ラインってどこから出てきたんだろう?と思ったけどもしかして[[汚水]]のページか? この木で詳しく話すことでもないから端折るけど更新した方がよさそうだ……
ID:955への技術的な指摘。wiki更新の提案で建設的。
問題なし
スコア: 5
[JMR8jH0Cqfg]
2026-06-10 (水) 23:28:28
次回以降ってやつか。もうだっけ?まだだっけ?ってなってたから助かった
ID:972への返信。情報提供への感謝と確認。簡潔で問題なし。
問題なし
スコア: 5
[EanKT2HbIlQ]
2026-06-10 (水) 23:20:16
今後のアップデートだから次とは限らない可能性もあるかな。というか予告配信見直してて気づいたけど、気体導入も別に「次のバージョン」とは言ってないんよな。今後のアップデートとしか言ってない。
ID:971への返信。公式予告の詳細な確認情報を提供。建設的で正確。
問題なし
スコア: 5
[a7V89oWsxdQ]
2026-06-10 (水) 23:16:24
しかもタンタン本人が付着を活用できるという無法っぷり
ID:963への返信。キャラの性能評価。「無法っぷり」は肯定的な驚きの表現。
問題なし
スコア: 15
[7l20bnmTNuY]
2026-06-10 (水) 22:58:19
しかも制作コストの問題で大体その辺みんな一緒なのがね。それならまだ動かさないほうがいいと感じてしまう。
制作コストの制約を指摘し、動かさない方が良いという意見。建設的な批判。
問題なし
スコア: 5
[wArGkfmjFaw]
2026-06-10 (水) 22:55:51
https://imgur.com/a/NPt5DuW [改行] まじでこういうイカレた自動配線なんとかしてほしい...ジップの中継ポイント設定みたいな感じで接続先選べるようにならんか?
ゲーム内システム(自動配線)への改善要望。「イカレた」は不満の表現だが建設的な提案を伴う。
問題なし
スコア: 10
[Fl9UrrUK7sM]
2026-06-10 (水) 22:55:49
紙芝居あらため人形劇だと思えば良いのではなかろうか
ID:920への返信で、演出形式を「人形劇」と比喩。「思えば良い」という提案的表現。
問題なし
スコア: 5
[JMR8jH0Cqfg]
2026-06-10 (水) 22:49:55
製錬機や栽培機の水使用モードのON/OFFのデフォルト切り替えって次のアプデからだっけ?
ゲーム内機能のアップデート時期についての質問。建設的。
問題なし
スコア: 10
[mBUs6R47V8k]
2026-06-10 (水) 22:48:51
紙芝居じゃないから事実陳列できてなくね
ID:914への反論で、本家が紙芝居ではないという指摘。議論の範囲内。
問題なし
スコア: 5
[Fl9UrrUK7sM]
2026-06-10 (水) 22:47:37
加工については必殺と物理のアーツ強度(ブレイク)意外はDPSの多寡なのでそこまで拘らなくても?決めてから強化すればよし
加工優先度についての実践的なアドバイス。建設的で中立的。
問題なし
スコア: 10
[qlbbOxNxaxE]
2026-06-10 (水) 22:47:31
画面から消えると早歩きしてるんじゃないかってくらい目を離すともう近くにいない
ID:808への返信で、ゲーム内現象への感想。ユーモアで違反なし。
問題なし
スコア: 5
[K53BEqTYP/I]
2026-06-10 (水) 22:44:42
お気づきになられましたか。寒冷編成のみならず&tooltip(任意の付着:2_515){&ref(img/SNS_Sticker_JP_515.png,nolink,150x150);};を活用出来るパーティなら大体入る
ID:963への返信。キャラの運用方法に関する技術的な情報提供。
問題なし
スコア: 10
[oFeCD3wEvT2]
2026-06-10 (水) 22:41:29
あれはな、型なんだ
ID:927への返信で、演出の意図を「型」と説明。簡潔な返答。
問題なし
スコア: 15
[EwRxkz77LHw]
2026-06-10 (水) 22:40:09
そう言っても紙芝居と同じ形式だし事実陳列されて反応してるように見える
「紙芝居と同じ形式」という事実指摘。相手の反応が事実陳列への反応に見えるという観察。
問題なし
スコア: 5
[EwRxkz77LHw]
2026-06-10 (水) 22:38:02
デフォルメフィギュアが6500円でサンドリーフ粉末飛び出た
グッズ価格への驚きの感想。「サンドリーフ粉末飛び出た」はゲーム内表現を用いたユーモア。
問題なし
スコア: 10
[JMR8jH0Cqfg]
2026-06-10 (水) 22:33:41
なんで銃撃つために回転したりポーズ決めたりする必要があるんですか?とはエンドフィールドに限らず思ってる
ゲーム内の演出表現への疑問。「なんで」という素朴な疑問形で、攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[GgmImCKoCHI]
2026-06-10 (水) 22:21:21
ミッフーはこわいいサルカズ
キャラの種族と性格に関する描写。ゲーム内設定に基づく雑談で問題なし。
問題なし
スコア: 5
[X13N9TUfPqo]
2026-06-10 (水) 22:20:55
今更タンタン使ったんすけど、大親分めちゃクソ強くないか??今回ストーリーでペリカがお留守番だから入れ替えたら驚き。
キャラ(タンタン)の性能への肯定的な感想。「クソ強い」は強調表現で誹謗中傷ではない。
問題なし
スコア: 5
[RPIFNMUtEsk]
2026-06-10 (水) 22:10:46
頑張りすぎた管理人の能力をセーブするためにアイアンマンみたいな制御スーツに入れられる管理人
ゲーム内キャラ(管理人)に関するユーモアな創作表現。攻撃性なし。
問題なし
スコア: 10
[a7V89oWsxdQ]
2026-06-10 (水) 22:02:08
英語圏はもっと身振り手振りが大きいくらいの印象だし、ジェスチャーもいろんな文化があるだろうしねえ。タロIIはこういう文化だと思うことにしたらだんだん慣れてきたけど。欲を言えば出身国やキャラの個性を出るとうれしい
文化的背景の違いを指摘し、キャラの個性表現への期待を述べている。建設的な意見。
問題なし
スコア: 10
[2LXvaqkgpuw]
2026-06-10 (水) 22:00:16
んんん~~じゃあ輸送能力じゃなくて配線のどっかで詰まってるのか [改行] ちくしょう…楽しいぜ…
ID:955への返信。配線詰まりの推測と「楽しいぜ」という前向きな愚痴。攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[K53BEqTYP/I]
2026-06-10 (水) 21:57:44
パイプの汚水輸送能力は1本あたり4精錬分だから、今のバージョンは全汚水処理装置送りにできるはず
ID:955への技術的な返答。パイプ輸送能力の具体的な説明で建設的。
問題なし
スコア: 5
[K53BEqTYP/I]
2026-06-10 (水) 21:56:15
とりあえず派生点灯してたら押せばええねん
ゲーム内操作のアドバイス。建設的な情報提供で問題なし。
問題なし
スコア: 15
[n/bryGtIapA]
2026-06-10 (水) 21:51:03
パッション屋良に対するリスペクトが足りないよな。
「パッション屋良」への言及。ネットミーム的な表現だが、演出への皮肉的評価。
問題なし
スコア: 5
[Fl9UrrUK7sM]
2026-06-10 (水) 21:44:33
パイプの輸送能力は2/s、汚水の生産は30/m=0.5/s [改行] 浄化装置は3口あるから赤銅精錬x12の分を突っ込めるはず
ID:955への技術的な返答。数値計算に基づく建設的な情報提供。
問題なし
スコア: 15
[j0scIHhr6os]
2026-06-10 (水) 21:44:25
胸ドンドン!のモーションあれほんとキライ、もっと他にやりようあるじゃん?って思う
特定モーション「胸ドンドン」への個人的な不満。「キライ」という感情表現だが、改善要望の文脈。
問題なし
スコア: 5
[2LXvaqkgpuw]
2026-06-10 (水) 21:36:15
浄水装置の処理能力にはゆとりがあっても、パイプの輸送能力には限度があるから浄水器にぶち込めないのか、困ったな [改行] 折角汚水9ライン分引いてきたのに結局協約エリアで処理しないと…
ゲーム内システム(パイプ輸送能力)への技術的な問題提起。困惑の感情表現だが攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[/NQpVgOqaiE]
2026-06-10 (水) 21:21:28
ババアには敬意を払うべきだからな。
キャラへの敬意を示す発言。ユーモアを含む適切な雑談。
問題なし
スコア: 10
[Sndy4uFMOfo]
2026-06-10 (水) 21:09:26
大陸だとヘラグ実装後のイベントだから初期の虚無期間を埋める為にねじ込まれた弊害だったり
ID:918への補足情報。大陸版の実装時期による背景説明。
問題なし
スコア: 5
[a3yWVZkxEkA]
2026-06-10 (水) 21:05:37
正直に言うとミフの戦技いつも今何段目なのかよくわかっていない、とりあえず強パンチ出るまでポチポチしている
キャラの戦技操作に関する正直な感想。攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[SGvweNL/xWY]
2026-06-10 (水) 20:55:39
PS5でもエンドフィールドには十分だけど、どうせならPS5Proを…となるとPCも視野に入ってくるよね。 [改行] RAMもSSDもめちゃくちゃ値上がりしてるけど、来年以降も多少需給が改善したとしてAI向けの需要が減るわけじゃないので、金利0%ローンでもなんでも使ってさっさとPCを買うのがいいと思う。
PS5Pro vs PC選択についての分析と、部品価格高騰への対応提案。建設的な意見。
問題なし
スコア: 5
[D2xtEt9sW3A]
2026-06-10 (水) 20:51:59
掘りたい基質結構出てくるから設備おきたいんだけどね…協約容量もそうだけど設置物数上限もひっかかるからやりくりがかなりしんどい。
ゲーム内の設置物数上限に関する通常の不満・困難の述懐。愚痴として許容範囲。
問題なし
スコア: 5
[QsLopP2W0aY]
2026-06-10 (水) 20:39:38
ミフおばさんだからね。
キャラの年齢に関する軽い言及。敬意を込めた表現で問題なし。
問題なし
スコア: 10
[fDU/sYVB1rw]
2026-06-10 (水) 20:37:50
真剣に話しているであろうところもふざけて見えるんだよね。
ID:920への返信で、演出の印象についての個人的感想。「ふざけて見える」という評価。
問題なし
スコア: 5
[PDJzV1B94tg]
2026-06-10 (水) 20:36:39
AIポリスの限界か。
AI判定システムへのネタ・揶揄。ロールプレイ的表現で問題なし。
問題なし
スコア: 10
[WwSYIyG1m.o]
2026-06-10 (水) 20:36:00
演出の少ない状態を紙芝居って言ってるからなのでは…木主が(Z52GzhOrnPY)の言ってるような意味で使ってるなら紙芝居なのは今も変わらないからね。
ID:903の用語使用の文脈を分析する返信。「演出の少ない状態を紙芝居って言ってる」という解釈の提示。
問題なし
スコア: 10
[NB86fXbRGNI]
2026-06-10 (水) 20:35:55
エンフィ程度じゃ動き少なすぎるって意見の人もいるから難しい所だな
ID:920への返信で、異なる意見の存在を指摘。「難しい所だな」と中立的。
問題なし
スコア: 5
[XxdWV5WoG5U]
2026-06-10 (水) 20:34:06
赤ババアで試し撃ちでもすっか?!
ゲーム内行為(試し撃ち)の提案。ネタ的表現で問題なし。
問題なし
スコア: 15
[p5IiDfWpQy.]
2026-06-10 (水) 20:31:01
紙芝居はノベルゲーに対して揶揄する為に使われだしたものだしそりゃ下げ言葉だろ
「紙芝居」が揶揄語として使われた歴史を指摘。事実的な指摘であり、相手への人格攻撃ではない。
問題なし
スコア: 10
[4e9Pc93vq0E]
2026-06-10 (水) 20:27:30
エンフィではない他ゲームの話なんだけど、スマホゲームはある程度大げさなリアクションじゃないと伝わりづらくなるからワザとそうしてるところもあるらしい [改行] あとはまあ、工数削減のために使い回すことを考えるとそういうモーションの方が都合いいのかも、こっちは完全に推測だけど
ID:920への返信で、スマホゲーム業界の制約を説明。「推測だけど」と慎重な表現。
問題なし
スコア: 5
[jBzJVhE.BWg]
2026-06-10 (水) 20:25:18
わかる、まどマギの巴マミもそうだった
他作品キャラとの比較。中立的な言及で問題なし。
問題なし
スコア: 5
[4e9Pc93vq0E]
2026-06-10 (水) 20:24:15
名前が二文字だと何かつけたほうが座りもいいし、あと単純に姉御肌なのもあってさん付けがよく似合う [改行] ちゃん呼びしたらどうなるんだろう
キャラの性格と呼び方の関連性についての考察。適切な雑談。
問題なし
スコア: 5
[QkCJDBpVU/M]
2026-06-10 (水) 20:23:06
ミフさんじゅうにさい
キャラの年齢に関する軽い言及。ネタ的な返信で問題なし。
問題なし
スコア: 5
[mO85dEYHsqw]
2026-06-10 (水) 20:22:20
他のゲームでもスキルが更に強くなるとかそれくらいならまだ良いんだけど凸するか特定のキャラと組ませないとまともに発動しない能力とかはマジでキツい
他ゲームの凸システムの問題点についての具体的指摘。本作への言及なく、一般的な批評。
問題なし
スコア: 10
[Z52GzhOrnPY]
2026-06-10 (水) 20:22:20
正確にはノベルゲーの中でも分岐のない一本道のゲームを「紙芝居」って表現することが多くて、分岐要素のある方は「ゲームブック」と表現されるらしいので、その点で言うと本家は紙芝居に相当すると思う。 [改行] 揶揄と捉える人もいるみたいだけど、紙芝居は幼稚園児の頃に見たのが精々で、ゲームブックは今検索して知ったような世代としては、そんな下げ言葉かなあとは思う
用語の定義を学術的に説明し、世代による受け取り方の違いを述べている。中立的な議論。
問題なし
スコア: 5
[SGvweNL/xWY]
2026-06-10 (水) 20:22:15
そしてシュークリーム片手に浮かない顔をしてる奴がいたら管理人なので捕獲しよう
ID:740への返信で、ロールプレイ的なジョーク。攻撃性なし。
問題なし
スコア: 10
[RPIFNMUtEsk]
2026-06-10 (水) 20:20:35
生死は流れにってそういう意味なの
ID:806への返信で、ネタへの応答。通常の雑談で違反なし。
問題なし
スコア: 5
[n5eDl42pz/.]
2026-06-10 (水) 20:20:14
ミフってついさん付けしたくなるよね。艦これの加賀みたいな...わかる?(老人)
キャラクターの呼び方に関する雑談。他作品との比較は中立的言及で問題なし。
問題なし
スコア: 10
[mABody16evw]
2026-06-10 (水) 20:16:31
紙芝居という単語に反応したというより、紙芝居が動き出して良くなったって言ってるからsageだと感じたんじゃないの。
ID:906の反応理由を分析する返信。「動き出して良くなった」という表現がsageに見えた理由を説明。
問題なし
スコア: 5
[31roM9nPUT6]
2026-06-10 (水) 20:13:05
差別用語とかAIで判定させればすぐ見つけてくれそうなもんだけど難しいのかね。
AI判定システムの技術的な疑問。建設的な質問で問題なし。
問題なし
スコア: 5
[Fl9UrrUK7sM]
2026-06-10 (水) 20:10:59
火力面だと(限定)武器は凸の恩恵がかなり高めになってるね。
本作の武器凸システムについての事実的な指摘。建設的な情報提供で違反なし。
問題なし
スコア: 10
[KeAmB6RTNqY]
2026-06-10 (水) 20:09:37
個人的には身振り手振りが大げさすぎてゲーム中でキャラが演技してるように感じるから改善してほしい。
キャラの身振り手振りが過度だという個人的な改善要望。建設的な批判。
問題なし
スコア: 5
[eER2L0kaHZo]
2026-06-10 (水) 20:09:28
ゾアンのサインのシーンは個人的にすごい印象うけたなぁ [改行] エンドフィールドは本家の紙芝居形式では表現できないこういう奥行きのある演出に期待したい
特定シーンへの個人的な好感と演出への期待。攻撃性なし。
問題なし
スコア: 10
[MyJ9s3fz1dc]
2026-06-10 (水) 20:08:18
紙芝居ってそんな下げ言葉だったんだ…紙芝居スタイル(ノベルゲースタイル?)の方が文章量多く出来るしストーリー評価されてるゲーム多くて悪い印象持ってないからそういったゲーム形式の呼び方くらいにしか感じてなかったわ
「紙芝居」という用語の中立的な理解を述べている。「悪い印象持ってない」と明示。
問題なし
スコア: 10
[HRNz6f/u2jw]
2026-06-10 (水) 20:02:19
戦地の逸話のヘラボジョ話してるのとか耐えられるユーザー選別してるのかと思ったしな、サリアの監獄の時とかにはおー演出頑張ってるなーとか思った記憶ある
具体的なイベント例を挙げて演出評価。「頑張ってるなー」という肯定的感想。
問題なし
スコア: 10
[HRNz6f/u2jw]
2026-06-10 (水) 19:59:26
あれ急に言われるから協約容量みたいに書いておいてほしい
ゲーム内表示の改善要望。建設的な提案で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[p5IiDfWpQy.]
2026-06-10 (水) 19:56:41
激流は外れた。毒ガスと追撃砲だけになった
ゲーム内設備の実装状況に関する事実報告。中立的な情報提供。
問題なし
スコア: 5
[leoLGJ6jXg.]
2026-06-10 (水) 19:55:49
コールバック利用してる場合の全体図がこんな感じ。余計なものもあってごちゃごちゃわかりづらいと思うけど、スペースがないんでそこは了承してほしい。 [改行] https://imgur.com/a/T6u9enU
ID:846への全体図の提示。攻略情報の共有で誹謗中傷なし。
問題なし
スコア: 5
[p5IiDfWpQy.]
2026-06-10 (水) 19:55:01
リミッターを外させてもらう!! [改行] 管理人は死んだ…
ゲーム内キャラ(🐧)のリミッター解除を冗談めいた口調で述べるロールプレイ。ゲーム内行為の述懐であり、現実の他ユーザーへの攻撃ではない。
問題なし
スコア: 5
[leoLGJ6jXg.]
2026-06-10 (水) 19:48:50
簡略化のために廃水のコールバックは利用せずに普通に廃水処理してる画像だけどこんな感じになる。 [改行] https://imgur.com/a/4TCMAff [改行] 右の重息壌の天有洪炉に廃液コールバックを合流させる。そうするとその下の大型化学反応炉が詰まって息壌が節約。 [改行] その結果、汚水と水が詰まるのでそれを解決するために大型に引っ張ってきてる汚水をまず分流器で流すようにする。 [改行] この汚水は赤銅塊4台分を地下配管で引っ張ってきてる。大型が詰まったら勝手に廃水処理側に流れるので優先分流させる必要はない。 [改行] 次に水は基本的に全部大型に流して、詰まったときだけ排水ポンプに流れるようにしないといけないので優先分流を使う。 [改行] https://imgur.com/a/uFIDhyr [改行] 優先分流の部分だけを拡大するとこうなってて、上側の分流器と下側の分流器の出口側はパイプ制御口で水に制限、 [改行] 水を流す前にまず水以外の液体を液体ポンプから1だけここに流す(精製機由来の水だから1でいい、他でも使う場合は2入れる必要がある)。 [改行] 液体は水じゃないなら何でもいい。こうすると流した液体がループしはじめて、大型が詰まるまではすべて大型側に水が流れるようになる。 [改行] 設置数に余裕があるならこんな感じで、 [改行] https://imgur.com/a/zVrjIcr [改行] 精製機から流した水を一旦地下配管に繋いで多口から出し、流したくない方、この場合は排水側の出口に合流機を繋ぐと大型が詰まるまでは大型側に流れるようになる。 [改行] 合流機と分流器使った優先分流は省スペースで設置数も食わないけど、図面化したときに液体が消えるのでコピペできない。 [改行] 多口使ったほうは設置も簡単だしコピペもできる代わりにスペースと設置数確保が必要なんで敷地と設置数見て好きなほうを使うといいよ。
ID:846への詳細な図解説明。複数の画像リンクと技術的な解説で建設的。
問題なし
スコア: 10
[9eu.8Xvnaaw]
2026-06-10 (水) 19:30:42
囲い込むように奥の一人が移動しようとしたら当たる位置取りを心がけるようにした。なおそれでも偶に逃げられる
ID:808への返信で、プレイテクニックの共有。建設的で違反なし。
問題なし
スコア: 5
[1.mViOLGKFs]
2026-06-10 (水) 19:17:36
今の管理人じゃ下手したら目覚めなくなってバッドエンド待ったなしなので…
ID:897への返信で、管理人キャラのストーリー上の制約についてのゲーム内ロールプレイ的な言及。創作的推測で違反なし。
問題なし
スコア: 5
[8d5j/b1oqTw]
2026-06-10 (水) 19:14:46
[[>>a_rmrN4>#a_rmrN4]] [改行] 試しにやってみたところ、確かにソクジョウは詰まってくれたけど0↔︎1で問題無く動いてた汚水がぐんぐん溜まり出して破綻した [改行] 何が悪かったのだろうか
ID:851への返信で実装試行結果の報告。問題発生の相談で違反なし。
問題なし
スコア: 5
[wArGkfmjFaw]
2026-06-10 (水) 19:10:53
会話パートに関しては今でもかなり頑張ってると思うが
ID:903への異なる見方の提示。現状の会話パートへの肯定的評価。
問題なし
スコア: 5
[YUNVoz8FCdo]
2026-06-10 (水) 19:10:18
管理人は毎回ネファリス戦みたいなことやってるとぶっ倒れちゃうから…
ID:897への返信で、管理人キャラの設定上の制約についてのゲーム内ロールプレイ的な言及。創作的な推測で違反なし。
問題なし
スコア: 10
[Xc3RRnnSK96]
2026-06-10 (水) 19:07:24
流石に敏感すぎるかも、実際最初の方は演出も少なめだったし、そこに優劣をつけてるわけでもないでしょ?本家みたいに演出方面も進化していくと嬉しいよね、ってだけの話だよ
ID:906への返信で、相手の反応が過敏である可能性を指摘しつつ、本来の意図は優劣評価ではなく期待だと説明。建設的な議論。
問題なし
スコア: 15
[NSQK6l5zbBk]
2026-06-10 (水) 19:04:50
清波の服着てる回想見る限り、10年前には既に十分大きかったぽいけど、牛師匠の目に狂いが無ければそこからさらに成長しているようだ 畑よりも立派な成長コンテンツ エンドフィールドは歩みを止めない
キャラの成長に関する考察。「成長コンテンツ」は形容的表現で、性行為を指す用法ではない。
問題なし
スコア: 10
[jcnqrvboSAc]
2026-06-10 (水) 19:03:10
5章のショッピングモールの攻防やラストの移動都市がぶつかるかもしれないシーンは映画で見たくなったからエンフィで実現してほしいな。高速戦艦が並走するところや飛び移ったりして移動してみたい
ID:895への返信で、本作での映像化希望。具体的なシーン言及と実装要望で、建設的な意見表明。
問題なし
スコア: 5
[j0scIHhr6os]
2026-06-10 (水) 18:55:58
ビアードパパコラボセット無事ゲット。駅から離れてるお店はねらい目かも、めっちゃ余ってた。
コラボグッズ購入の報告と情報共有。雑談として適切。
問題なし
スコア: 5
[oe0h5hHnZcE]
2026-06-10 (水) 18:55:33
無課金(無理のない課金)の許容範囲は十人十色ですしおすし…
課金の定義についての中立的な意見。個人差を認める寛容な表現で誹謗中傷なし。
問題なし
スコア: 5
[qsRG8YXOlRc]
2026-06-10 (水) 18:46:32
自分は谷地でそれで中枢にジップどころか兵器もろくに置けなくなったので武陵城は優先して空けるようにした。マニュアルは血で書かれている
個人の失敗経験と対策の共有。「血で書かれている」はネットミーム的表現で問題なし。
問題なし
スコア: 15
[vql5vDveQfI]
2026-06-10 (水) 18:34:58
「少しは大きくなったか?」という牛師匠の台詞に隠された真実…それは、&tooltip(「ミ・フは小さい頃から大きかった」:2_706){&ref(img/SNS_Sticker_JP_706.png,nolink,150x150);};ということ…!
キャラクターの身体的特徴に関する考察。ゲーム内セリフを基にした雑談で問題なし。
グレー
スコア: 40
他者への誹謗中傷・喧嘩腰
// 反発・敏感さの指摘
[pptdGNiTF/Q]
2026-06-10 (水) 18:33:32
なんでそう本家のノベルゲーを紙芝居紙芝居言って下げるのかがわからないよ俺は
ID:903の「紙芝居」表現に対する反発。相手の敏感さを指摘する形だが、議論の枠内。グレー判定。
問題なし
スコア: 5
[yAtELXBSqOM]
2026-06-10 (水) 18:24:11
HDDですら短くて年内、SSDとメモリは来年以降まで生産が追い付かなくて高止まりが内定してるから欲しい時が買い時だ
部品の生産見通しに関する具体的な情報提供。「欲しい時が買い時だ」という建設的な結論。
問題なし
スコア: 5
[Ern/wvPXtAo]
2026-06-10 (水) 18:22:39
四号谷地での音声と3D模型を使った作戦説明とか、ゾアンの手書きサインとかちょくちょく凝った工夫が見えるからこの路線をもっと高めてほしい。こういうの好きこういうのもっとほしい。
具体的な演出事例への肯定的評価と要望。「こういうのもっとほしい」は建設的な意見。
問題なし
スコア: 5
[EanKT2HbIlQ]
2026-06-10 (水) 18:22:16
最も広いエリアに詰め込むとダメってのが罠よなぁ・・・。
ゲーム仕様への感想。「罠よなぁ」は不満の吐露だが攻撃性なし。
問題なし
スコア: 10
[Dlx.OnhRrFU]
2026-06-10 (水) 18:17:12
今回の周りの敵を前に投げるとか 炎術のワープするとかは毒砲対策なんじゃないか? [改行] あれの頻度もっと高かったら使いにくくなりそう
ゲーム内敵の行動パターンと毒砲対策の関連性についての分析。建設的な攻略考察で違反なし。
問題なし
スコア: 5
[C04jkny3KRw]
2026-06-10 (水) 18:04:43
ちなみにパイプ本数にも上限あるから気を付けよう!(一敗)
ゲーム内制限条件の情報提供。「一敗」は自分の失敗を示すユーモアで適切。