問題なし
スコア: 15
[Q/InCen3bm2]
2026-06-10 (水) 18:02:53
管理人がそんな感じだよね。上方修正はよ🥺
ID:897への返信で、管理人キャラの性能への改善要望。「上方修正はよ」は要望表現で、誹謗中傷ではない。
問題なし
スコア: 5
[FAqc5rJLR5Q]
2026-06-10 (水) 17:59:49
まあ同じ据え置きのPSストアのランキングもアレなのでPC版もそんなに傾向は変わらなさそう
PSストアランキングとの比較による本作PC版の傾向推測。「アレなので」は軽い評価だが、分析の一部として許容範囲。
問題なし
スコア: 5
[tF8mYzEbiM.]
2026-06-10 (水) 17:54:03
武陵城の工業エリアはギチギチにしすぎるとそうなりがち。詰め込むなら天王原か首礎のどちらかにしよう
ゲーム内エリア配置の攻略アドバイス。建設的な情報提供で問題なし。
問題なし
スコア: 5
[a7V89oWsxdQ]
2026-06-10 (水) 17:46:08
&tooltip(物理強度高い人多くない?:2_304){&ref(img/SNS_Sticker_JP_304.png,nolink,150x150);};
ID:752への返信で、ゲーム内キャラの特性に関するジョーク的な言及。攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[Bm.Tt4ZTQsw]
2026-06-10 (水) 17:44:44
設置上限
ID:974の設置条件512という情報に対する簡潔な確認応答。ゲーム攻略情報の通常の会話。
問題なし
スコア: 5
[Bm.Tt4ZTQsw]
2026-06-10 (水) 17:44:12
設置条件が512というのは知らんかった。次の拡張無い限り武陵にこれ以上製造機置けない
ゲーム内システム(設置条件)に関する情報共有と感想。攻略情報として適切。
問題なし
スコア: 5
[D2xtEt9sW3A]
2026-06-10 (水) 17:27:30
本家は紙芝居が何年か経ってから動き出すようになったから、エンドフィールドもイベント会話の演出をもっと盛り上げるようエンジンというか会話パートの仕組みをいろいろ強化してくれているといいなあ。
本家との比較は機能要望の文脈。「紙芝居が動き出す」は演出進化への期待であり、本家貶しではない。
問題なし
スコア: 10
[bS2ySSd7um2]
2026-06-10 (水) 17:24:53
3Dゲーでムービー盛りすぎると「何でムービーではやってたのに実際のプレイではこの程度も出来ねえんだよ」って不満が生まれがち
3Dゲーム全般における映像と実プレイのギャップについての一般的な指摘。本作特有の批判ではなく、ジャンル全体の構造的課題の言及。
問題なし
スコア: 10
[bS2ySSd7um2]
2026-06-10 (水) 17:22:12
ゾアン「立ち合いは強く当たって流れでお願いします」
ID:799への返信で、プロレス実況のネタ。ゲーム内キャラへの冗談で違反なし。
問題なし
スコア: 5
[szv3e6bvVIk]
2026-06-10 (水) 17:12:20
未来からじゃなくて40年(?)くらい過去から来てない?
ID:886のロールプレイに対する返信。時間軸の矛盾を指摘するネタで、誹謗中傷ではない。
問題なし
スコア: 10
[I4V8ULhT7lk]
2026-06-10 (水) 17:04:32
個人的には本家PVだとエイヤ夏イベの雰囲気が好きだなあ、エンフィのPVも「NEW OPERATORS」とか各所の雰囲気はちゃんと踏襲してるし、スチル(&セリフ)ラッシュは3Dキャラが派手に動く部分で補えてるとは思うし、オペレーターファイルもあるから不満とかは全く無いんだけど、勲章シリーズの表示がないことだけが本当にほんの少しだけ残念。そのうち追加されないかな、Ver毎の勲章シリーズ。
関連作品と本作のPV表現への個人的な評価。本作への不満は「勲章シリーズ表示がない」という具体的な機能要望で、作品全体の貶しではない。
問題なし
スコア: 10
[a7V89oWsxdQ]
2026-06-10 (水) 17:03:52
協力理由については、 [改行] ・武陵の偉い人=ゾアンも息壌研究・事故対応に関わっている当事者で、砦の人との対立解消を望んでいる [改行] ・エンドフィールドとしても話が通じるなら協力体制の方がよい [改行] 山賊(ランドブレーカー)にもいろいろいて、ボーンクラッシャーはネファリスがトップとなって谷地に大規模襲撃をかけてきたから撃退したけれど、狼群に所属するウルフガードやロッシはオペレーターとして採用しているよ [改行] それがわかりやすい話だったかは怪しいけれど……(だから過去ログがいっぱいあるわけで
ID:788への協力理由の説明。ゲーム内設定の解説で、誹謗中傷なし。
問題なし
スコア: 5
[f8fv3FzQ2Zo]
2026-06-10 (水) 16:50:10
同じく武陵券も加工材もすっからかんマン。特に管理人の防具が点検→骨砕→旧蜂と二転三転しまくってる。しかもサポ運用として清波に手を出したいときた。谷地券でも加工材や防具が手に入ればなぁ…
武陵券・加工材不足についての共感と、改善要望。建設的な意見交換。
問題なし
スコア: 5
[EanKT2HbIlQ]
2026-06-10 (水) 16:48:05
欲しい時が買い時だおじさん「欲しい時が買い時だ」
「欲しい時が買い時だおじさん」というネットミーム的な表現。ロールプレイ的だが意味は明確で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 10
[Rm3g/GwpnJU]
2026-06-10 (水) 16:43:51
本家の8や14章pvとか狂人号のpvすっごいワクワクしたけどノベルゲーの紙芝居だからできるpvなんだよなって思う。ンィーは3Dでキャラ動かす方向に力いれててこれもいいなと思うけど、やっぱハイグリの音楽+オペ紹介からのスチルラッシュは最高やなって。
関連作品と本作のPV表現方法の違いについての中立的な比較分析。各作品の特性を認めつつ、本作の良さも述べている。
問題なし
スコア: 10
[a7V89oWsxdQ]
2026-06-10 (水) 16:42:56
Ver1.3のPVを見てまだ復讐の話をするのか思ったところならミフのキャラストをプレイしてほしいところ
ID:787への返信で、キャラストーリーの参照を勧める提案。建設的で誹謗中傷なし。
問題なし
スコア: 5
[z0lP8ekItt.]
2026-06-10 (水) 16:42:53
キャラストで管理人のノースリーブスキンが追加されるんだよね
ID:886への返信で、ゲーム内スキン追加の予想。創作的推測で違反要素なし。
問題なし
スコア: 5
[uz9ysvF5J8c]
2026-06-10 (水) 16:39:57
来週からアニメじゃない作品が始まりそう
ID:886のロールプレイに乗った創作予想。ゲーム内展開の仮定的言及で違反なし。
問題なし
スコア: 10
[qnhIAKwj6tQ]
2026-06-10 (水) 16:36:28
本家の重力井PVいいよね、アニバとか次地域の予告あたりでキャラ何人か出てくる3DPV出ないかな、と思ってる
関連作品のPVへの賞賛と本作への機能要望。本作貶しではなく、建設的な要望で違反なし。
問題なし
スコア: 5
[z0lP8ekItt.]
2026-06-10 (水) 16:34:12
俺はキーマウとパッドの差でPCでプレイしてるな。中華ソシャゲはパッドでのUIが雑すぎる
ID:873への返信で、キーマウ操作性の理由によるPC選択の述懐。個人的な選択理由の説明。
問題なし
スコア: 5
[K26ePI.4JXI]
2026-06-10 (水) 16:27:28
一応一瞬だけ時期がいいおじさんはいた。正確にはこれ以降は時期が悪いおじさんだったけど。個人的には時期が悪くかろうがほしいと思った時が買いよ。問題まみれのパーツしか売ってないとかならともかく
PC購入時期についての実体験に基づく意見。「欲しい時が買い時」という建設的なアドバイス。
問題なし
スコア: 10
[vdzWt8V/NOY]
2026-06-10 (水) 16:26:44
エンフィのpvは元々が3dだからプレイヤーキャラと差異が無いようにしているんだろうけど本家のアナウンスpvみたいな外連味増しの3dアニメpvが見たい
本作と関連作品のPV表現方法の違いについての中立的な分析。優劣評価ではなく、各作品の特性を述べるもの。
問題なし
スコア: 10
[ucVtruK/lDI]
2026-06-10 (水) 16:24:56
Ver1.2でゾアンが(息壌消費量の問題で)研究凍結されて再利用されてた枢壌儀を取り出し、管理人と協力して武陵地下の裂け目を封じることに成功したのは息壌生産が復活したからでもある。北部閉鎖区域の実験失敗は裂け目そのものを息壌だけ何とかしようとして失敗したのが原因だけど、枢壌儀があれば今度こそ北部の裂け目を封じて禍根を断つことができる。これが流れだから、ストーリーは着実に進んでるぞ、実際ゾアンはBakerでエンドフィールド工業と一緒に北部に赴く時だと宣言してる。
ID:788への補足説明。ストーリー進行の事実確認で、攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[FmsoSUuvSmw]
2026-06-10 (水) 16:24:55
管理人いっつもメガオリジニウムランチャー外してそう.... [改行] 🐧<芽針が花をつけている
管理人キャラへのネタ的言及と絵文字・セリフの組み合わせ。ロールプレイ文脈での遊びで誹謗中傷ではない。
問題なし
スコア: 5
[leoLGJ6jXg.]
2026-06-10 (水) 16:24:37
たぶん重息壌2機のうち片方を精製機、そこで出た水使ってもう片方を大型化学反応炉に繋いでると思うんだけど、 [改行] 大型のほうの天有洪炉にコールバックの廃液流せば、その手前の大型が詰まって息壌の消費が抑えられる。 [改行] 詰まった水を大型手前で分岐させて排水ポンプで処理するだけでいいからかなりシンプルになるよ。
ID:846への詳細な技術解説。複雑なシステム構築方法の説明で誹謗中傷なし。
問題なし
スコア: 5
[TD8/CNxWyO.]
2026-06-10 (水) 16:23:38
ないゾ
ID:867への短い返答。ネットミーム的表現だが意味は明確で、誹謗中傷ではない。
問題なし
スコア: 5
[/wX8TrgJsPI]
2026-06-10 (水) 16:18:49
身も蓋もない見方すれば足りないスキルを凸で解決してると言えなくもないので…。報酬ラインを越えた高難度コンテンツをどうしたいかという話ではある。上の原の話に限ればエンドコンテンツが現状戦闘タイムアタックしかないみたいな事情もある。
凸の必要性についての分析的な議論。他ゲームの事情を踏まえた客観的な考察。
問題なし
スコア: 5
[/2fcRUdHJfA]
2026-06-10 (水) 16:15:40
特殊イベ演出でキャラロストして代理ユニットが参入しそう
ID:886への返信で、ゲーム内イベント演出の予想。創作的な推測で違反要素なし。
問題なし
スコア: 5
[QEkE2kfpUPQ]
2026-06-10 (水) 16:14:30
あ~、確かに壌晶固定でそっちのほうが楽かな⋯? [改行] 浄水+精製で0.5/sに足りない分を作るって考えるだけで良くなるのかな [改行] いまこんな感じで充足+解体経由してこんなもんだから [改行] https://i.imgur.com/oG2P28a.jpeg [改行] https://i.imgur.com/RItMoku.png [改行] 厳密にやったら息壌+20ぐらいになるんかな~って思ってた
ID:846への返信で提案への同意と画像リンク提示。攻略相談の一環で違反なし。
問題なし
スコア: 5
[36wIeSk9t4s]
2026-06-10 (水) 16:13:31
そのあと精神崩壊して永久離脱、そのせいで大炎上したんだよね
ID:886のロールプレイに乗った創作予想。ゲーム内シナリオの仮定的な展開を述べるもので違反なし。
問題なし
スコア: 5
[f8fv3FzQ2Zo]
2026-06-10 (水) 16:09:54
ワイ未来から来た管理人だけど、カミーユのキャラスト良かったよ。ライバルは「カミーユ…お前は、俺の…!」で乙るし、最後は皆の力を借りた超パワーカミーユがラスボスを串刺しにするで
未来から来た管理人というロールプレイ設定でのネタ投稿。ゲーム内ストーリーの創作予想で、誹謗中傷や違反要素なし。
問題なし
スコア: 5
[C04jkny3KRw]
2026-06-10 (水) 16:07:22
今は時期が良いおじさんって存在したことあるのかな……
「時期が良いおじさん」の存在についての疑問。ネットミーム的な軽い問いかけで攻撃性なし。
問題なし
スコア: 10
[GL416mfyS/Q]
2026-06-10 (水) 16:07:19
レヴァ狙いの復刻でポグが来て、ミフガチャでリーフォンが来た俺に死角はないんだぜ(吐血
ガチャ結果の報告と自虐的な表現(吐血)。ゲーム内イベント(ガチャ)への個人的な感想で違反なし。
問題なし
スコア: 15
[gowlbbmybro]
2026-06-10 (水) 16:02:28
[[>>a_UHOZa>#a_UHOZa]] [改行] 最近だとほとんど見ない、はまあ普通に見てないだけだな、いくらでもあるぞ。具体的なタイトル出すとCOされそうだから出さないけど、何なら今でもそうなってる大作ゲーすら当然ある。
ID:708への返信で、『最近だとほとんど見ない』という主張への反論。具体例を避けつつ論理的に反駁。
問題なし
スコア: 5
[2Xkc5FAcy3.]
2026-06-10 (水) 15:59:20
無線通信のボイスがそれっぽくコントローラーから聞こえてくるのいいよね
ID:873への返信で、PS5コントローラー機能についての肯定的な感想。建設的。
問題なし
スコア: 5
[47bSbHE4.Hk]
2026-06-10 (水) 15:57:11
俺はPCもPS5proも持ってるけどエンドフィールドはPS5proでやってるな。PS5proエンハンスドに対応してるからグラフィックも十分綺麗だし、PS5コントローラーの振動とスピーカーのクオリティが高いからアクションゲームでの満足感が高い。上でも言われてる通り他にPCやりたいことがあったり、画質やフレームレートを最高品質でやりたくて金なら出せるというならPCが無難だけど。
PC・PS5Pro両機での実体験に基づく本作プレイ環境の比較。中立的で建設的な情報提供。
問題なし
スコア: 10
[W5yqoN4N8iQ]
2026-06-10 (水) 15:56:24
CO掲示板見ればわかるけど、納得できるコメントアウトだらけだった
ID:730への返信で、CO掲示板の確認を勧める。建設的な情報提供。
問題なし
スコア: 5
[xm2ENDa9bHc]
2026-06-10 (水) 15:55:34
戦争等による政情不安の方はともかく、AI関連による高騰の方は収まる目処がまるでないからなぁ… [改行] 自分も買い替えたいと思いつつも時期が悪いので静観してるけど、耐えられなくなったらもう諦めて買うしかないと思ってる
AI関連による部品高騰の分析と個人的な対応方針の述べ。事実的で建設的な意見。
問題なし
スコア: 5
[leoLGJ6jXg.]
2026-06-10 (水) 15:53:54
息壌節約するなら壌晶側じゃなくて重息壌に追加したほうがシンプルだよ。
ID:846への代替案提示。建設的な攻略アドバイスで誹謗中傷なし。
問題なし
スコア: 5
[QEkE2kfpUPQ]
2026-06-10 (水) 15:52:40
あとそもそも優先合流のないンィーで実現できる分数になるのかという問題もあるw
ID:846への技術的な指摘。「w」は笑いの表現だが、技術的な制約への中立的な言及。
問題なし
スコア: 5
[QEkE2kfpUPQ]
2026-06-10 (水) 15:51:10
壌晶生産じゃなくて廃液コールバックをガン利用して入力の息壌を1/2から減らせないかって話 [改行] だいぶ自信ないんだけど [改行] 壌晶から出てくる汚水のうちコールバック分をx/sと置いた時 [改行] ・汚水が赤8本(4/s)+赤1本(0.5/s)+緋銅1.5本(0.5/s+0.25/s)+壌晶0.5本(0.25-x/s)で5.5-x [改行] ・不活性が重息壌1本(0.5/s)+汚水コールバックと液化息壌0.5x/s [改行] 浄水で(5.5-x)/30で廃液1 [改行] (0.5+0.5x)/sを精製にかけて~~~~????????? [改行] [改行] ここまで考えてあたまがおかしくなってしんだ
ID:846への技術的な反論・追加提案。複雑な計算過程を示す攻略相談で違反なし。
問題なし
スコア: 5
[ytR2f4KfOQA]
2026-06-10 (水) 15:49:49
加工剤は供給が増えてきたからいくらかマシになってきてるけど、それでもメインアタッカー以外の防具も加工しだすと普通に足りなくなるな。レヴァは最適防具待ちだなあ、今一ぴったりハマるのがない
加工剤供給と装備選択についての実体験に基づく情報提供。建設的。
問題なし
スコア: 5
[Ys2ZJXzJ2io]
2026-06-10 (水) 15:46:40
今は時期が悪いおじさん「今は時期が悪い」 [改行] まあ、今の高騰は多分もう暫く、本当に最低でも年内は続くから思い切って買い替えるしかないんだけどね…
PC部品の価格高騰に関する事実的な述懐。「今は時期が悪い」というネットミーム的表現だが、文脈は建設的。
問題なし
スコア: 5
[mzYKfTEYq1M]
2026-06-10 (水) 15:45:13
ソシャゲの「必須」は必須じゃないからね [改行] そのキャラでやりたいことと財布の温かさと相談して好き好き課金すればいいだけ
ソシャゲの課金について個人の自由度を強調する中立的な意見。建設的で誹謗中傷なし。
問題なし
スコア: 10
[0X/nBk0yK1o]
2026-06-10 (水) 15:44:03
Ver1.3の更新分はそもそもメインストーリーではない、というのは一旦置いておくとして。 [改行] 武陵に来た目的は「武陵で不審な動きが多数確認されていて、四号谷地の事件と類似点が多かったから」、つまりはネファリスの足取りを追ってきたからで、優先して武陵に訪れた理由はVer1.2時点で達成されているとも言える。 [改行] 息壌不足は技術開発局の運転が再開されたところを見ると分かりやすいと思うが解決されている、現在は北部閉鎖区域への遠征準備ってところ。 [改行] 砦関連に関しては、そもそも清波砦が100年以上先で武陵城の方が後にできてる上、清波砦が武陵城を恨んでるのは北部での実験失敗による大規模な侵蝕潮の発生、それで今までやっていけてた清波砦の民が飢えたのが原因だから、これに関しては本当に元は武陵の方が悪い。 [改行] 不慮の事故で仲間が死んだことの前に、余所者が余計なことをしたせいで(争いから逃れるために侵蝕潮で外部と遮断された危険な土地に移住した)清波砦の平穏が崩れ、飢えるものが出始めた、それが今なお続いているっていう前提があるのを理解しておかないとね。 [改行] だからタンタン原のストーリーでは食料供給のために農場作ってるんだし、タンタンが武陵城(というか備蓄施設)をちょくちょく襲撃してるのも、老人とか怪我人を襲撃犯ってことにして武陵側に預けて飯食わせてもらうため。 [改行] 武陵城の人はむしろタンタンこそ武陵に来てお勉強すべきと思ってる人が結構いるみたいだけど。 [改行] まあ、こういう感じで説明は沢山されてるから、もうちょっとフラットな目線でストーリー読めるようになると良いね。
ID:788への詳細な反論・説明。ストーリー解釈の提示で、相手を見下す表現なし。
問題なし
スコア: 5
[888e8NZOy8s]
2026-06-10 (水) 15:41:13
[[>>a_6mPjB>#a_6mPjB]] [改行] 凸すると立ち回りが変化したり、利便性・火力が大きく向上したりする、といったケースは結構多いのですが、実際のところそういったキャラクターたちが無凸だと火力が不十分・不便で使えないといったケースは基本的に無いんですよね [改行] 類似ソシャゲは一通り触ってますが、傾向としてそういったキャラは元々そこまで多い訳じゃなく(手で数えられる程度)、最近はめっきり見かけない印象です [改行] さすがに低レアや昔のキャラは凸しないと使用感以前にキャラパワー不足感が出てきますが...
他ゲームの凸システムについての詳細な分析。本作との比較ではなく、業界全般の傾向を述べたもの。
問題なし
スコア: 5
[DCLGwr.zsZM]
2026-06-10 (水) 15:40:48
新マップ探索中のロッシちゃん「なんでオーリレンって逃げるやつがあるのかな!不思議!(キレ気味)」
ゲーム内キャラのセリフを引用した軽い感想。ゲームプレイ中の出来事の述懐で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[mzYKfTEYq1M]
2026-06-10 (水) 15:40:32
大体はYoutubeやTwitterの「ご意見番」が過剰に煽ってるだけで、ちゃんと無凸で完成されてる場合がほとんど [改行] まぁ使用感や編成の自由度の面で凸依存度の高いキャラがいるのも事実だけど
他ゲームの課金圧についての分析。SNS上の意見と実態の違いを指摘する中立的な議論。
問題なし
スコア: 5
[eiVV0O4M/6A]
2026-06-10 (水) 15:39:31
無理のない課金で無課金ってセリフ思い出した、なお言った本人は課金アイテムジャブジャブ使用する
ゲーム業界の一般的な矛盾についてのユーモア。特定個人への攻撃ではなく、一般的な観察。
問題なし
スコア: 5
[1Lo4vPnTsBc]
2026-06-10 (水) 15:36:58
離脱率がスマホのほうが高いとかはそれを示すデータがあるならともかく、ないなら勝手に加えるのは恣意的過ぎるから普通は割合同じと考えるよ
ID:766への反論で、データなしの推測を批判する統計的指摘。「恣意的過ぎる」は方法論批判であり人格攻撃ではない。
問題なし
スコア: 5
[yb5/NJ0UCFw]
2026-06-10 (水) 15:36:33
レヴァについてはリリース時からずっと触ってるけどメインキャラ運用していないなら正直防具は少し待ったほうがいいと思う。(レヴァにあっている防具)ないです
特定キャラの装備選択についての実体験に基づくアドバイス。建設的。
問題なし
スコア: 5
[.DOmupX/L.Y]
2026-06-10 (水) 15:32:44
れんさかくす知らなかったので助かります。&tooltip(任意の安穏:2_409){&ref(img/SNS_Sticker_JP_409.png,nolink,150x150);};
ID:728への返信で、提案への感謝を述べる。簡潔で問題なし。
問題なし
スコア: 10
[mzYKfTEYq1M]
2026-06-10 (水) 15:31:57
5年前のマシンなら早晩PC新調することになろうので自分なら普通にPC買っちゃうかな [改行] PS5ユーザーの話を聞いてるとPSNが不安定だったり、ゲームによっては最適化不足があったりと、筐体としてもあんま魅力的に映らないのもある
PC新調の提案と、PS5の問題点(不安定性、最適化不足)への中立的指摘。建設的な意見。
問題なし
スコア: 5
[NSQK6l5zbBk]
2026-06-10 (水) 15:31:22
加工剤一生足らんわ 情報見ずにミフは宏山でええやろで加工までしちゃってかなり無駄にしたのもあるけど
加工剤不足についての共感と、個人的な失敗経験の述懐。建設的な情報交換。
問題なし
スコア: 5
[Bsl.h5TIj2E]
2026-06-10 (水) 15:29:38
どれだけ悪人でもかわいい要素ついてるの愛らしい
ゲーム内キャラの設定に関する肯定的な感想。誹謗中傷なし。
グレー
スコア: 40
他者への誹謗中傷・喧嘩腰
// 特定ユーザーへの疑念・レッテル貼り
[Bsl.h5TIj2E]
2026-06-10 (水) 15:27:56
同じ人がネガキャン繰り返し書いてるから不快。業者なのか何しに来てるんだろう?
同一ユーザーの繰り返し投稿を「業者」と推測する表現。個人の行為への不快感だが、根拠なく動機を決めつけている点でグレー。
問題なし
スコア: 5
[.DOmupX/L.Y]
2026-06-10 (水) 15:27:25
しばらく工業に専念してたけど、このゲーム防具こだわり始めると延々と時間溶けるな……あと加工剤と武陵取引券も。 [改行] 管理人の装備見直しから始まってポグの破砕運用考え始めてポグ必殺の倍率にビビって特化しながらある程度火力出せる構成に作り直して… [改行] 正直流転/清波アイビーエナとか遺忘ペリカとかレーヴァテイン防具とか色々触ってみたいけど、防具生産だけでとんでもない量の武陵取引券消費してたから進めるに進められない……取引券生産効率10倍ぐらいにならないかな
工業システムでの装備こだわりについての述懐と、取引券生産効率の改善要望。建設的。
問題なし
スコア: 5
[a.wxKwqM2fc]
2026-06-10 (水) 15:24:44
約半年前にPC売ってPS5Proに戻ったけど結局最近新しいPC買い直したわ [改行] PSで出来ないゲーム(Steam、エミュ)が多くて窮屈に感じちゃった
PC売却後の実体験に基づく情報提供。個人的な経験の述懐で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[yb5/NJ0UCFw]
2026-06-10 (水) 15:19:24
まぁ5/6なだけマシだと思ってる。x/5よりマシでしょ?
ID:857への返信で相対的な評価。他の分数との比較で建設的な意見。
問題なし
スコア: 5
[kmn4JScsyoY]
2026-06-10 (水) 15:18:25
前バージョンがゾアン1キャラで退屈な時間が長かったと今バージョンで新キャラで遊べて改めて思った。今後前バージョンの様に1バージョン1キャラやるならもっと素材やガチャ石貯めれる様なコンテンツのテコ入れで貯蓄や育成、休息期間としての特長を伸ばすか、危機契約みたいなコンテンツ被せたりして欲しいな。
前バージョンと現バージョンの比較に基づくコンテンツ改善提案。建設的な要望。
問題なし
スコア: 5
[leoLGJ6jXg.]
2026-06-10 (水) 15:17:50
厳密にはそうだけど、レポート表記上は3だから…
ID:857への返信で表記上の簡略化を指摘。技術的な補足で違反なし。
問題なし
スコア: 5
[NSQK6l5zbBk]
2026-06-10 (水) 15:17:32
目的をそこに置くなら本来それでもいいはずなんだけどな 気持ちよく遊びたい、または上澄みが目的になってるのがほとんどなのかな
プレイヤーの目的意識についての分析。他ゲームとの比較ではなく、心理的な考察。
問題なし
スコア: 5
[NSQK6l5zbBk]
2026-06-10 (水) 15:14:28
無在庫転送が1800/hではなく1500/hなばかりにこんな面倒なことになって
ID:857への返信で転送速度の問題指摘。ゲーム仕様への技術的な言及。
問題なし
スコア: 5
[2bPBhDL1P9w]
2026-06-10 (水) 15:14:25
じゃあ原神も、幽境もシアターも無凸で最高報酬取れてるから凸不要だね
他ゲームの凸不要性についての事実的な指摘。本作への言及なく、一般的な情報提供。
問題なし
スコア: 10
[I2M17AdEf.s]
2026-06-10 (水) 15:13:46
某風の谷の姫ねえさまがなんかそういう理由で胸を盛られたとかいう話を思い出した
アニメ作品の設定についての言及。本作キャラへの直接的な性的言及ではなく、文化的参照。
問題なし
スコア: 5
[yb5/NJ0UCFw]
2026-06-10 (水) 15:09:46
ちなみになぜかみんな1/2っていうけど、11/24だよ
ID:845への技術的な訂正。正確な数値(11/24)の指摘で建設的。
問題なし
スコア: 5
[26Y/AFy9O/Y]
2026-06-10 (水) 15:08:41
ハイ…(本体餅完凸のキャラたちを隠しつつ)
ID:840への軽いユーモアを交えた返信。自分の課金状況を自虐的に述べたもので攻撃性なし。
問題なし
スコア: 15
[.XClodioFnU]
2026-06-10 (水) 15:07:17
サジェスト云々に関しては事実っちゃ事実だけど、そもそも新作ソシャゲなんて大体どこでもそうなるので別にエンフィに限った話でもないし、「〇〇 リーク」「〇〇 インフレ」よりはマシじゃないか?セルランはそもそもソシャゲプレイヤーがマウント取り合うためと10連チケとかの配布を祈るためにしか使われないので論外として。後はいろんなゲームやってきたって点で言うと、2025年の大作マルチプラットフォームF2Pタイトル一つでもやってる?
ID:708への返信で、サジェストの一般性を指摘し、他ゲームとの比較で相対化。建設的な議論。
問題なし
スコア: 10
[Aol222KHpWg]
2026-06-10 (水) 15:05:42
これはね、本当にそう [改行] まあでもそんなのは清波砦の過激派がずっと根に持ってるだけで、全体の思想がそうじゃないということだけ覚えて貰えれば
ID:787への部分的同意と補足。ストーリー解釈の提示で、攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[NSQK6l5zbBk]
2026-06-10 (水) 15:03:07
集中できるかは集中できるだろうね 考えるべきは、費用対効果だよ PS5Proで他にやるゲームがあるのか、PCのほうが他にできることあるけど、自分はそれをやるのかどうか エンフィのことだけで決断すると後悔するかもよ
ID:861への返信で、費用対効果を考慮した建設的なアドバイス。中立的な意見表明。
問題なし
スコア: 10
[a7V89oWsxdQ]
2026-06-10 (水) 15:02:59
ミフとしては清波代表とか裏切り者扱い解消は望んでいないだろうし、もし砦の人に計画を感づかれたらこじれるというのが話さない理由にならないかな? 管理人はいなくても成立するからあえて話す理由もないように思う。急に閃いて突っ走ったとしてもゾアンさんらしいけどw(プロフ第三資料
ID:804への反論。ストーリー解釈の提示で、相手を見下す表現なし。
問題なし
スコア: 5
[B731N1wumaQ]
2026-06-10 (水) 15:00:35
幸いクラッシュが溜まってなかったからな [改行] 溜まってたら耐えられなかったところだぜ
ID:752への返信で、ゲーム内システム(クラッシュ)に関する通常の述懐。攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[zmeY/40O1t2]
2026-06-10 (水) 15:00:18
約5年前のゲーミングPCでプレイしてるけど、マルチモニターやグラフィックドライバやG-syncの設定をいじって快適な環境を模索することに疲れてきた…(ンィーに限らず大作PCゲーム全般で)。PS5proを買ったほうがゲーム自体に集中できるかなぁ。でも、ンィーの関係者は「家庭用ゲーム機よりハイエンドPCを重視する」とも解釈できる内容をインタビューで発言してる(「エンドフィールド ハイエンドPC」でググると記事が出てくる)から、家庭用ゲーム機への移行も躊躇してしまう。PS6発売を待つことは個人的にはちょっと遠い…。
PC環境の快適性と家庭用機への移行について個人的な悩みを述べた相談。建設的な問題提起で誹謗中傷なし。
問題なし
スコア: 5
[Bu6QC1QhqzQ]
2026-06-10 (水) 14:59:23
実際向こうはそれ前提じゃないとまったく機能しない素質とかあるから間違ってない。まあ他所のゲームの話だからどうでもいいが。
ID:827の主張を支持する補足。他ゲームの仕様についての事実的な言及。
問題なし
スコア: 5
[H3VIeTa/OX.]
2026-06-10 (水) 14:56:18
楽しんでるみたいだから良いけど [改行] 課金は無理のない範囲でね(定型分)
ID:817への親切な注意喚起。課金についての一般的な推奨で誹謗中傷なし。
問題なし
スコア: 5
[N0uS3gvh6dg]
2026-06-10 (水) 14:55:30
凸の影響が大きすぎると出来ること自体が全く変わってくる、便利系スキルをスタック出来るようになって桁違いに利便性が向上するとかザラだから、普通に辛いね。
他ゲームの凸システムの影響についての分析。プレイヤーへの同情的な言及で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[26Y/AFy9O/Y]
2026-06-10 (水) 14:54:41
5%以下の火力増のために地獄のようなお守り周回をしてきた元ハンターにとっては信じられない優しさだ [改行] まあ、TAとかそんなにする予定もないけど、いいゲームだと思うからお布施と自己満足のためにこれからも課金続けるよ
他ゲームとの比較を通じた本作への肯定的な評価。課金継続の意思表示で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[clq7kZyPoa2]
2026-06-10 (水) 14:54:36
[[>>a_zuapC>#a_zuapC]] [改行] コミュニティノート [改行] 「1凸ないし2凸でスタートラインがデフォ」という記述は誤りです。"凸効果の恩恵が大きいこと"と、"それが前提の性能であること"は切り分けて考える必要があります。
ID:827への事実確認と補正。建設的な議論で誹謗中傷なし。
問題なし
スコア: 5
[dnKLSPG808A]
2026-06-10 (水) 14:46:01
現状その3割増が必要になるコンテンツが無いから凸も不要になるし [改行] アークナイツ(本家)から考えると危機契約の最大等級チャレンジするような人でもなけりゃ今後も凸不要なままだと思う
本作の凸不要性についての分析。建設的な議論で誹謗中傷なし。
問題なし
スコア: 5
[leoLGJ6jXg.]
2026-06-10 (水) 14:43:35
某原は1凸ないし2凸でスタートラインがデフォだから、よく1凹って揶揄されてるよ。
他ゲームの凸システムについての事実的な説明。揶揄の対象は仕様であり、プレイヤーへの攻撃ではない。
問題なし
スコア: 5
[xSlO/OGc5v2]
2026-06-10 (水) 14:43:34
まぁ自分が欲しいかそうでないかだから周りのゲームと比較する必要もないがな
個人の選択を尊重する中立的な意見。他ゲームとの比較を否定する建設的なコメント。
問題なし
スコア: 5
[YmWOn61dpRQ]
2026-06-10 (水) 14:42:05
実際そういうゲームは未完成状態でキャラ売るなって叩かれることも多いよ [改行] このキャラをまともに運用したいなら◯凸してくださいとか実際酷いもん
他ゲームの課金圧についての事実的な指摘。本作への言及なく、一般的な業界批評。
問題なし
スコア: 5
[MHerZCvePR.]
2026-06-10 (水) 14:32:56
余剰の壤晶を谷地に送ってバッテリーにしようと思ったら、転送が解放されてなくて宇宙猫になったよ……
ID:845への返信で個人の失敗体験を報告。「宇宙猫」はゲーム内用語で誹謗中傷なし。
問題なし
スコア: 5
[26Y/AFy9O/Y]
2026-06-10 (水) 14:32:41
はえー、凸の影響が立ち回り自体が根本から変わるくらいの変化のゲームも多いんやね。そりゃダメージ出力が何割か上がるだけって言われるのもわかる。 [改行] ってか、そういったゲームではもはやキャラとしては未完成といえるような無凸で所持している勢は辛くないのかな?いや、辛いから課金圧になるのか…
他ゲームの凸システムについての理解と疑問。本作への直接的な貶しなく、純粋な情報交換。
問題なし
スコア: 10
[clq7kZyPoa2]
2026-06-10 (水) 14:31:26
批判するときも言葉使いには気を付けてクレメンティア
ID:787への言葉遣いへの注意喚起。建設的な指摘で、誹謗中傷ではない。
問題なし
スコア: 5
[47bSbHE4.Hk]
2026-06-10 (水) 14:27:01
他のゲームの凸をミフを例にすると「戦技3段目を撃った後にもう一度3段目を撃てる」とか「ミフがクラッシュを消費したときに全て消費せず1層残る」みたいなスキル回しそのものが変わる効果があったりするから、与えるダメージが15%増えますと言われても、じゃあ無凸でいいなで済ましてしまう
他ゲームの凸システムを具体例として説明。本作との比較は優劣評価ではなく仕様の違いを示すもの。
問題なし
スコア: 10
[SFgtB2jvyIA]
2026-06-10 (水) 14:23:25
要望は出したけど、もう好感度上げ終わったから困ることなくなっちゃったな
ID:808への返信で、要望報告と現状報告。通常の雑談で違反なし。
問題なし
スコア: 5
[36wIeSk9t4s]
2026-06-10 (水) 14:21:02
そもそも課金ソシャゲは後に実装されるキャラの方がぶっ壊れてることの方が多いから今のキャラ完凸させて1.3倍!ってさせても新キャラ低凸=過去キャラ完凸で無課金微課金はそもそも限界を追い求めるなって話。ただアークナイツだと初期星6勢がやたら強かったのでこの法則は当てはまらないかもだけど
ソシャゲの一般的な課金圧力について述べた分析。本作への建設的な言及で違反なし。
問題なし
スコア: 5
[leoLGJ6jXg.]
2026-06-10 (水) 14:19:32
雑にというか、廃液引っ張ってきて壌晶の生産増やしたところで結局タフグミがボトルネックになって中容量の生産数は増えないから1/2になる。
ID:845への技術的な返答。ボトルネック分析で建設的な情報提供。
問題なし
スコア: 10
[gYcbjMu9zMU]
2026-06-10 (水) 14:18:21
&tooltip(任意のGJ:2_102){&ref(img/SNS_Sticker_JP_102.png,nolink,150x150);};
ID:815への返信で、スタンプのみ。通常の反応で違反なし。
問題なし
スコア: 15
[xdIXC4c8Eu.]
2026-06-10 (水) 14:16:10
全員が最初期からこの掲示板の木全てに参加してる前提みたいなのはナンセンスだぜ。つねに新規が流入するから、過去に繰り返された話題は、未来永劫くりかえされる宿命なのです。
ID:792への反論。新規ユーザーの存在を指摘する正当な意見で、攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[QEkE2kfpUPQ]
2026-06-10 (水) 14:16:01
余剰分の中バッテリー(のための壌晶)がうまいこと組めないなって思ったけど雑に1/2ライン+でええか⋯⋯ [改行] これ厳密にやろうとしたらどうなるんだろう 余剰廃液の数求めるだけで頭が破裂する
ゲーム内システム(バッテリー製造)の攻略相談。技術的な問題提起で誹謗中傷なし。
問題なし
スコア: 5
[leoLGJ6jXg.]
2026-06-10 (水) 14:14:13
火力3割増の恩恵が実感できるのがおそらく危機契約全盛りに近い状況のみで、それ以外は凸でできることが増えるわけじゃないからね。 [改行] そういう意味だとアタッカーの凸よりもギルベルタ完凸とかのほうが恩恵でかい。
凸の実用性についての具体的分析。キャラ性能の評価であり誹謗中傷ではない。
問題なし
スコア: 5
[xdIXC4c8Eu.]
2026-06-10 (水) 14:13:56
凸要求どころか初期パでなんでも出来ちゃうハイパー低圧ゲームだからねえ。ガチャキャラの時点で性能過剰でそこでさらに1.3倍になったところでやることないやん、ってのはその通りだね。危機契約みたいな自己満コンテンツなら、なおさら限定キャラは無凸オンリー縛りとかでやりたいものだしね。
本作の低難度設計と凸の必要性の薄さについての分析。建設的な議論で誹謗中傷なし。
問題なし
スコア: 5
[C04jkny3KRw]
2026-06-10 (水) 14:08:37
使用感が大幅に変わって無凸が○凹とすら言われるゲームがそれなりにある中では大分恩恵が薄い [改行] そもそもTA要素が薄いから火力求められにくいのも大きい
他ゲームとの比較を通じた本作の仕様分析。優劣評価ではなく、本作の特性を説明する中立的な言及。
問題なし
スコア: 5
[xSlO/OGc5v2]
2026-06-10 (水) 14:04:29
今のところ最も恩恵があるのが完凸名刺のドヤリ具合
凸の恩恵についての軽い感想。ユーモアを交えた通常のコメント。
問題なし
スコア: 5
[26Y/AFy9O/Y]
2026-06-10 (水) 14:00:56
「凸は恩恵が薄いほうのゲームなので凸の課金圧は低い」って言われてるけど、「ダメージ出力1.3倍くらいしか変わらない」って言われると、それめっちゃでかくね!?って思う類似運営型ゲームはやったことのない元ハンター。おかげでついつい限界まで課金してしまう。 [改行] 凸が求められる難度のコンテンツがまだないから凸の魅力が薄いってのもあるんだろうな
凸システムの課金圧について個人的な感想と分析を述べた通常の攻略議論。感情的な表現も愚痴の範囲内で許容。
問題なし
スコア: 10
[xSlO/OGc5v2]
2026-06-10 (水) 13:45:00
初期の頃キツイって言われてた特化20種の勲章加工できたぞ~、お気に入り全特化したりいろんなキャラでCDー1sに連携特化3要求されてしぶしぶ上げたりして取れてたわ
ゲーム内勲章取得の報告。プレイ成果の共有で違反なし。
問題なし
スコア: 10
[PAanLqTaFiw]
2026-06-10 (水) 13:43:36
わかる &tooltip(3人目あたりに逃げられがち:2_109){&ref(img/SNS_Sticker_JP_109.png,nolink,150x150);};
ID:808への同意。スタンプ付きの共感表現で違反なし。
問題なし
スコア: 10
[Xub6Pb2GzBs]
2026-06-10 (水) 13:42:07
予定の無いキャラは留まってくれて、仕事中のキャラは戻ろうとするの早い印象、そりゃそう(
ID:808への返信で、ゲーム仕様の説明。中立的で違反なし。