問題なし
スコア: 10
[qvennejPdqM]
2026-07-04 (土) 16:43:04
ハーフアニバ?のイベビジュポスター、オクギの腹筋が割れてない😡-1000点
イベントビジュアルへの軽い不満。絵文字と減点表現は冗談的で誹謗中傷ではない。
問題なし
スコア: 5
[qC4XK0GWWto]
2026-07-04 (土) 16:23:43
あんま実感ないけどハフバはソシャゲ的には大きなイベントだし、そのおかげ説もある 実際このゲームがどんな扱いにしてくるかはわからんけど
ID:313への返信で、イベント効果についての推測。建設的な意見。
問題なし
スコア: 10
[qC4XK0GWWto]
2026-07-04 (土) 16:22:09
一応コラボカフェが30等級で龍泡泡だから、キャンペーンが好評で続くなら目指すべきところと言えなくもないのかもしれない
ID:299への返信で、コラボカフェの30等級要件を情報提供し、キャンペーン継続時の目標ラインを述べるもの。建設的。
問題なし
スコア: 10
[8/H/wVd3OPU]
2026-07-04 (土) 16:21:29
封印って対処法あんの? [改行] ギルベルタでまとめて情けなく逃げ回るしかなかったんだけど
ギミック対処法への質問と自分の体験を述べるもの。攻撃性なし。
問題なし
スコア: 10
[TbET7T7PwDc]
2026-07-04 (土) 16:12:13
皆さんこんな木に色々意見ありがとう…先に反省点として今回の記念碑の2・6をやってから書くべきだった…良い難易度で楽しかった [改行] 本家ならともかく、危機契約の「アクションで制約を設ける事」に楽しさを見出せなくて、3日更新の消化含めて繰り返すのが辛くなってしまって爆発してしまった感じです…難しくなくて良い案配だけど作業感が辛い [改行] あとイベントの敵が雑魚~中ボスばかりで、ストーリーボスのような体験がないのも不満に感じてたのも原因かもしれない。このまま続けると良くないからアンケート書いて一旦離れてみる事にします
ID:190の木主による総括コメント。不満の具体的な原因を述べ、アンケート提出と一時離脱の判断を示す。建設的で誹謗中傷ではない。
問題なし
スコア: 5
[j0scIHhr6os]
2026-07-04 (土) 15:53:17
急に100日以上ログインしてなかった野良フレンドがログインしてた、このまま復帰するのだろうか・・・
フレンドのログイン復帰についての素朴な疑問。他者への攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[/Zh0p0rpQcY]
2026-07-04 (土) 15:51:04
寒冷付着デバフ続投じゃない限りは流石に...?
ID:309への返信で、ゲーム仕様への疑問を述べる中立的な意見。
問題なし
スコア: 10
[IRGceIQ0JTw]
2026-07-04 (土) 15:28:33
重装キャラが少ない上に盾はキャッチャーくんとスノシャしか存在しないのがね。もっとキャラプール多くて各属性1人くらい盾が居るなら回避不能も面白いスパイスだったんだろうけど、現状構成を縛られるかぴょんぴょん除けするか瞬殺するしかないのが残念な所
ID:208への返信。キャラプール不足による構成制限についての分析。「残念な所」は評価で、誹謗中傷ではない。
問題なし
スコア: 5
[XVpG.0zuy6E]
2026-07-04 (土) 15:24:46
エステーラ「次回の危機契約ではエステーラが活躍しにくいギミックにしてください」カタカタ
キャラクターのセリフを模した雑談ネタ。ゲーム内要素への軽い要望で誹謗中傷ではない。
問題なし
スコア: 10
[XVpG.0zuy6E]
2026-07-04 (土) 15:22:05
1番言いたいこと絞っても477は流石にGPTに投げなさい...
ID:182への返信で、AIツール活用を勧める実用的なアドバイス。軽い口調だが有用な提案。
問題なし
スコア: 5
[K26ePI.4JXI]
2026-07-04 (土) 15:08:02
本家が18で報酬とりきりと加工が同じだったと思うから変えてこないと思うんだよ。こっちはアクション要素あるからTDみたいにそんな簡単にトレースできねぇし
ID:300への返信で、本家の仕様を引き合いに出して予測を述べるもの。建設的な情報提供。
グレー
スコア: 40
キャラ誹謗中傷
// キャラへの性的含意
[VA.LSsZKDLs]
2026-07-04 (土) 15:07:45
あーあ、カーリー先生の夏の本の雑魚モブ役が決まったね
ID:292への返信で、キャラ(カーリー)を「本」(同人誌)の「雑魚モブ役」と述べる。性的含意を伴う表現で、キャラへの性的対象化の可能性。
問題なし
スコア: 5
[8Tbg3aqwA/6]
2026-07-04 (土) 15:07:03
なるほど、時間制限がつくだけなんですね。それなら安心か、よかった
ID:306への返信で、説明内容を理解して安心を述べるもの。建設的な応答。
問題なし
スコア: 5
[leoLGJ6jXg.]
2026-07-04 (土) 15:02:59
今回ナンバリングされてないから本家でいうところの#0扱いなのかもしれないけど、仮に#1以降で加工が追加されたとしても本家と同様にしてくるんじゃない? [改行] 本家は勲章18等級・加工が旧約期間中(1週間以内)に18等級だから、勲章ライン自体は変わらないよ。
ID:299への返信で、本家の仕様を詳細に説明し、ナンバリングと時間制限の関係を述べるもの。建設的な情報提供。
グレー
スコア: 40
ネガキャン
// コンテンツ批判
[PZTkhTNtQcw]
2026-07-04 (土) 15:01:09
同じく必殺チャージ盛りのタンタンラスライパでクリアしたけどガチのマジでくだらんかった。 [改行] ジャスト回避不可も封印もアンケに書くほどの不満はなかったけど、これはお気持ち表明させてもらうわ。
「ガチのマジでくだらんかった」とコンテンツ全体を否定。ただしお気持ち表明として個人の感想の範囲内でグレー判定。
問題なし
スコア: 5
[78Dwm1YSkKM]
2026-07-04 (土) 14:57:29
その辺の調整は本家と変わらん気がする
ID:299への返信で、本家との調整方針が同じだろうという予測。建設的な議論。
問題なし
スコア: 5
[BxhaXDm8yU.]
2026-07-04 (土) 14:56:37
木は報酬とりきりラインの話はしてなくないか?
ID:300への返信で、木(ID:299)の主張を確認する質問。議論の精密化。
問題なし
スコア: 10
[K26ePI.4JXI]
2026-07-04 (土) 14:52:23
報酬とりきりラインの難易度はそんな変えてこないんじゃないか?等級の数は変わったりとかはあっても
ID:299への返信で、報酬ラインの難易度は変わらないだろうという予測。建設的な議論。
問題なし
スコア: 15
[5ntf3BTnjx.]
2026-07-04 (土) 14:50:04
ん?普通に必殺ゲージ見えるくね? [改行] 人それぞれ好みは違うし、スマホの形とか大きさとか重さとかも違うんだから、自分にとってベストならいいでしょ(自分のは重くて大きくて横に長い) [改行] オススメとか言うのであれば、木の奴はHPゲージが1×4で戦技が2×2だから間違いそうだし、一番よく使う回避が右下は指痛そうだし、移動と攻撃左にまとめるのは指1本増える分スマホ持つのが安定しないし、キャラ変えるのに中央まで指伸ばすの大変だから、自分(&自分の環境)には合わないなと思う
ID:123への返信で、異なるUI配置の個人的な見解を述べている。意見の相違を示しているが、相手を見下す表現や人格攻撃なし。
問題なし
スコア: 10
[zlQTtKDe4Cc]
2026-07-04 (土) 14:50:02
今のとこ毎回バージョン後半入ってちょっとした辺りで60いっちゃうからもうちょっとMAX延ばして欲しい感はあるけどね。それやると取り切れない層から不満出るんかなぁ?
ID:294への返信で、通行証レベルの上限延長を要望する建設的な意見。攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[lfqV4b9ADSI]
2026-07-04 (土) 14:47:22
運営「了解、アイビーエナ配布!」
ID:237への返信で、運営の反応を冗談めいて述べるネタコメント。違反要素なし。
問題なし
スコア: 15
[qcuRhxkn3Hg]
2026-07-04 (土) 14:43:09
危機契約、次回から勲章加工(30等級くらい?)が追加されそうで戦々恐々としている [改行] 勲章含め21等級以上やる必要が無くて安心してたからそれを要求されると辛いなぁ
危機契約の難易度上昇への不安を述べる愚痴。「戦々恐々」「辛い」は感情表現で、現プレイヤーへの攻撃ではない。
問題なし
スコア: 5
[/wX8TrgJsPI]
2026-07-04 (土) 14:35:27
あれはあれで間延び感すごいからテンポよく濃厚なのとどっちがいいんだろな…とは思う。今後の後追い勢とかに配慮するとあんまりボリューム増やせない気もするし
ストーリー演出方針についての考察。テンポとボリュームのトレードオフについての建設的な議論。
問題なし
スコア: 5
[ZDKUQ7rdQxE]
2026-07-04 (土) 14:33:40
👉🐧「?」
ID:297への返信で、ペンギンキャラのネタ的応答。ゲーム内ネタで意味が読み取れる。
問題なし
スコア: 15
[K26ePI.4JXI]
2026-07-04 (土) 14:31:14
フリー欄削れてて気軽にお気持ちが送れなくなってるやんけ。プレイ中気になった事メモに箇条書きしてたけどその中でも一番言いたい事だけ選んでも477文字なりもうした
文字数制限への不満と具体的な文字数を示す実体験。愚痴だが攻撃性なく、運営批判も建設的。
問題なし
スコア: 10
[ZsbSbYLcrtk]
2026-07-04 (土) 14:24:39
本国フェスのキービジュにいる、ピースをしてる活発そうな黒髪ショートの女の子、いつ実装されるんですかね
キービジュアルのキャラ実装時期への質問。純粋な情報問い合わせで攻撃性なし。
問題なし
スコア: 10
[3X.JM49O70o]
2026-07-04 (土) 14:23:58
逃げ回る以外の能動的な対処法がないのが不満の出どころなんだと思う。ギミックなりなんなりで封印自体を回避や解除できる要素があればよかったかな
ギミック設計への建設的な批判。「能動的な対処法がない」という具体的な不満と改善案を提示。
問題なし
スコア: 5
[kx.82U5hVzg]
2026-07-04 (土) 14:11:04
ローグは考えてる気配があるから近いことは出来るようになる……かも?
ID:235への返信で、ローグコンテンツの実装可能性についての推測。違反要素なし。
問題なし
スコア: 10
[kx.82U5hVzg]
2026-07-04 (土) 14:10:00
アクションゲームというより、「ソシャゲのアクションゲーム」って意味で使ってるんじゃないかな [改行] 気持ち良くコンボやパリィが出来てHP高い敵相手にTAする形式に皆慣れきってしまった [改行] その意味ではエンドフィールドは戦闘の差別化に成功してる
ID:229への返信。「ソシャゲのアクションゲーム」という定義についての分析。「エンドフィールドは戦闘の差別化に成功してる」は評価で、建設的。
問題なし
スコア: 5
[nDoMCaxb9DE]
2026-07-04 (土) 14:09:12
パーティメンツがわからんけど、エンバー入り物理編成でクリアしたよ [改行] アタッカーちゃんと育ててればいけると思う。耐久振りだとキツイとは思うけど
編成構築のアドバイス。キャラ育成方針についての建設的な提案。
問題なし
スコア: 10
[kO9oaiLGgV2]
2026-07-04 (土) 13:58:38
あーいうのばっかだと不快だけど、別にひとつくらいそういうギミック要素があるくらいなら別に気にならないかな [改行] ましてや、上葉にもある通り周回しなきゃいけない訳でもないので(周回要素あってコレならさすがに不快が勝る)
ギミックの許容度についての個人的な見解。周回要素がないことを理由とした条件付き肯定で中立的。
問題なし
スコア: 5
[uIy1f/E44MY]
2026-07-04 (土) 13:55:18
そりゃあるにはあるけど、別の切り口を用意してたり名誉だけの報酬設定だったりで、そういう意味で外してるって言ったんだ
ID:217への返信。ID:220への反論で、設計方針の詳細な説明。建設的。
問題なし
スコア: 5
[a7V89oWsxdQ]
2026-07-04 (土) 13:54:22
しまった。アンケートに編成の数を増やして欲しいというのと装備を簡単に切り替えられるようにしてほしいって書くの忘れた……
アンケート提出を忘れたことへの自嘆。編成数増加と装備切り替え機能への要望で建設的。
問題なし
スコア: 5
[tWsdOGdcxwo]
2026-07-04 (土) 13:53:42
ゲームとしては充分にアクション要素あるしアクションゲーはしてると思う [改行] 運営がアピールポイントやゲームの中核としてアクションゲームを推してないって事なんだと自分は解釈してるし、遊んでいて実際にそういう側面があるのは感じてはいるよ
ID:225への返信。運営のアピール方針についての解釈。中立的。
問題なし
スコア: 10
[78Dwm1YSkKM]
2026-07-04 (土) 13:41:52
ホヨバだったらキャラの独白で3〜5倍は伸ばしてるよな…と思いながらプレイしてる
他作品(ホヨバ)との比較だが、ボリューム手法の違いについての中立的な観察。優劣評価ではなく機能比較。
問題なし
スコア: 10
[78Dwm1YSkKM]
2026-07-04 (土) 13:39:37
楽かどうかより単純に面白くないって意見が多い印象
ID:282への反論で、ギミックが面白くないという意見を述べるもの。批判的だが攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[pdgaAxIRuf6]
2026-07-04 (土) 13:38:03
通行証レベルMAX以降でも素材がもらえるのが地味にうれしい。他ソシャゲだとMAX以降貰えなくなってたりするやつあるから…。ポイントが無駄になると萎える。。
通行証システムへの肯定的な感想。他ソシャゲとの比較は優劣評価ではなく、本作への賞賛。
問題なし
スコア: 15
[4pipelqrOrg]
2026-07-04 (土) 13:32:49
カーリーには借りがあるらしい [改行] [改行] [改行] ギャハハ🤣
キャラ(カーリー)に関する短い言及と絵文字。ゲーム内ネタ・ロールプレイ的表現で意味は読み取れる。
問題なし
スコア: 5
[AV0cpmZlBGU]
2026-07-04 (土) 13:25:55
せっかく蝕像探索で広いフィールド作ったのに、行動進歩報酬を取り切ると放置されてる期間が長すぎるからウィークリー任務で探索する理由が欲しいな。通常スカウト券で毎週の運試しとかできると最高
フィールド活用とウィークリー任務への建設的な改善提案。違反要素なし。
問題なし
スコア: 5
[TAIiqb7.82Q]
2026-07-04 (土) 13:22:36
ゾアン優先で資源回せて無かったミフ編成を資源回して使い始めたけどめっちゃ楽しいわコレ…危機契約で詰まってたポイント粉砕してくれたし、なによりモチーフ武器引けて無くて鑑で代用してるのにそれでもお化けみたいな火力出る…
キャラ(ミフ)の使用体験と楽しさを述べる肯定的な感想。性能評価も中立的。
問題なし
スコア: 5
[4I03ClwGm4o]
2026-07-04 (土) 13:11:37
外部サイトのミニゲームでさも当然のように龍泡泡は〜で言及してくるもんだから本当に何なのかわからんという。誰か説明してくれよ!(蒼き流星感)
設定の不明確さについての困惑と説明要求。セリフ引用はネタ的な表現で、攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[iCTV.JD6Pj2]
2026-07-04 (土) 13:09:41
はぇ〜そういう人もおるんやね
ID:244への返信で、他プレイヤーの視点への気づき。違反要素なし。
問題なし
スコア: 5
[AV0cpmZlBGU]
2026-07-04 (土) 12:55:49
今回の映像の記念碑の封印に賛否あるけど、自分は4人で戦うエンドフィールドの特性を活かした面白いギミックだと思った。初見で対処法がわからなくて困惑するも、対処法を知ってからは楽という流れも良かった
ギミックへの肯定的な意見表明。初見困惑から対処後の楽しさへの流れを評価する建設的な感想。
問題なし
スコア: 10
[4sV6P3MvAg2]
2026-07-04 (土) 12:50:32
アクションゲーの定義よく分かんないな、危機契約の高等級なんかきっちり相手の動き見て避けて重攻撃差し込んでを効率化していかなきゃならなくてPS要求高いし普通にアクションしてた感覚だったけども。味方AIの挙動で乱されるとかは何ゲーだよとかは思ったけど
ID:190への返信。危機契約の高等級についての具体的な感想。「味方AIの挙動で乱されるとかは何ゲーだよ」は不満表現だが、設計批判であり誹謗中傷ではない。
問題なし
スコア: 5
[QxgXbKsZ92w]
2026-07-04 (土) 12:48:33
なあエステーラ、顔を貸ししてくれよ…
キャラへの好意的な言及。セリフ的な表現で、ゲーム内ネタとしての遊び。
問題なし
スコア: 5
[PCUiMejBmrs]
2026-07-04 (土) 12:47:37
それは今後の改善項目にもう出てなかったっけか
ID:279への情報提供。改善項目リストについての確認。
問題なし
スコア: 5
[X6GR0PB7yUk]
2026-07-04 (土) 12:47:18
それいつかの放送でやるって言ってなかったっけ?
ID:279への情報提供。公式放送での発表内容についての確認。
問題なし
スコア: 15
[IRGceIQ0JTw]
2026-07-04 (土) 12:34:39
スコアが見られるって事に抵抗感がある人もいるし、高等級になってくると本人のプレイングではなく単純にアタッカー育成不足ってパターンにまとまっていくから期間内にどうしようもないよねってのがね。合理的決別とか無凸と完凸で燃焼ダメージ全然違うし。
ID:241への返信で、スコア表示への抵抗感とゲーム仕様の分析。建設的な意見で違反要素なし。
問題なし
スコア: 10
[fZ/Cat8KOFg]
2026-07-04 (土) 12:31:37
ボタン配置を……ボタン配置の自由度をもう一段階以上上げてくれ [改行] たまに必殺が暴発するんじゃあ
ボタン配置の自由度向上と必殺暴発の不具合報告。運営への建設的な改善要望で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[xdIXC4c8Eu.]
2026-07-04 (土) 12:30:26
★5未満キャラの中ではフレンドリストの名刺アイコンに採用されてる率No1(当社調べ
キャラの人気についての観察。ユーザー間での採用率についての軽い統計ネタ。
問題なし
スコア: 5
[llKwJFH9y6I]
2026-07-04 (土) 12:30:21
アンケートに精錬炉などのオンオフを設置前に切り替えれるようにしてほしいって書き忘れた…メモしてあったのに…
UI改善の要望。アンケート記入忘れについての報告で、建設的な機能提案。
問題なし
スコア: 5
[3X.JM49O70o]
2026-07-04 (土) 12:28:41
エステーラの可愛さについて書いてたらアンケ500文字突破してた
キャラへの好意的な感想。アンケート記入内容の報告で、通常の愛好表現。
問題なし
スコア: 5
[xdIXC4c8Eu.]
2026-07-04 (土) 12:24:16
確実にそっち方面の需要もあるだろうね。実際プレイヤー層もアクションゲー出身者がそれなりにいたと思うし。 [改行] 前回の映像記録はわりと素直なステージ多かったから、いちおうそっちの需要も意識はされてるんだろうなとは感じるね。
ID:225への返信。プレイヤー層とコンテンツ設計についての分析。建設的。
問題なし
スコア: 5
[a08REFWow4g]
2026-07-04 (土) 12:21:39
本家でもなんだこれ?な代物
本家作品への言及。「何だこれ?」は困惑の表現で、作品貶しではなく設定の曖昧さへの疑問。
問題なし
スコア: 10
[fZ/Cat8KOFg]
2026-07-04 (土) 12:20:03
やっぱり500文字制限はきついって 箇条書きで13項目メモってあったけど削らざるを得ないね
文字数制限による要望削減への困惑。具体的な項目数を挙げた実体験の共有。
問題なし
スコア: 15
[wArGkfmjFaw]
2026-07-04 (土) 12:08:22
そういうゲームですと言うのは分かるけど、このシステムで名目は違うからアクションゲームじゃないは流石に無理あるよね
ID:190への返信。「このシステムで名目は違うからアクションゲームじゃないは流石に無理あるよね」は運営の定義に対する異議だが、建設的な議論。
問題なし
スコア: 5
[Fl9UrrUK7sM]
2026-07-04 (土) 12:01:40
自由に選択して20あれば良いコンテンツだしね
ID:223への返信。コンテンツ評価についての同意。中立的。
問題なし
スコア: 5
[Fl9UrrUK7sM]
2026-07-04 (土) 11:59:57
自分も世界観とストーリーは重点ポイントにしたけど、メイン任務=ストーリーじゃないの?
ID:265への質問。ストーリー定義についての確認で、議論として適切。
問題なし
スコア: 5
[oe0h5hHnZcE]
2026-07-04 (土) 11:58:51
今更だけど龍泡泡の認識は龍なんだな。不思議生物だからその辺ふわふわしてると思ってた。
ゲーム内設定についての疑問。キャラ認識についての素朴な質問。
問題なし
スコア: 5
[Fl9UrrUK7sM]
2026-07-04 (土) 11:52:42
再現の勲章加工とか危機契約の制限時間の指標とかで時間制限自体はやってるわけで、あえて外してるとは言えないと思う
ID:217への返信。時間制限要素の存在についての指摘。建設的。
問題なし
スコア: 5
[Fl9UrrUK7sM]
2026-07-04 (土) 11:51:28
自分のアンケートにはなかったけど、気にするところを項目に入れてるんだろうね。
ID:241への返信で、アンケート項目の意図についての推測。違反要素なし。
問題なし
スコア: 10
[K53BEqTYP/I]
2026-07-04 (土) 11:44:14
自分に制限設ける形だと持ち物検査じゃなくなりやすいのよ、相性悪い制限を回避するだけで済むから…
ID:190への返信。ゲーム設計における制限の効果についての分析。「相性悪い制限を回避するだけで済む」は設計批判で、誹謗中傷ではない。
問題なし
スコア: 5
[wdXH9lMxuOU]
2026-07-04 (土) 11:38:11
その方向性は、すでにエクスアクトリスってゲームを作ってるので…
ID:212への返信。関連作品の存在を指摘する情報提供。中立的。
問題なし
スコア: 5
[6FzccjLwJTc]
2026-07-04 (土) 11:33:38
下手にストレス要素を削ぎ落としていくとやりごたえとか歯応えによる達成感みたいなのも無くなっていくから、如何にかけられるストレスを残すかってのがゲームにおける永遠の難題やろなって
ID:196への返信。ゲーム設計における永遠の課題についての一般論。攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[wdXH9lMxuOU]
2026-07-04 (土) 11:31:44
[[こいつ>https://arknights-endfield.wikiru.jp/?%E3%83%9C%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%83%83%E3%82%B7%E3%83%A3%E3%83%BC%E3%81%AE%E6%94%BB%E5%9F%8E%E8%80%85]]が強い敵してると感じる
ID:217への返信。wiki内リンク参照による具体例提示。中立的。
問題なし
スコア: 5
[uIy1f/E44MY]
2026-07-04 (土) 11:21:58
アンケは戦闘(封印のアレは除く)やイベントに不満はないけどストーリーはもうちょっと頑張って欲しいと書いてきた [改行] メイン任務とキャラ任務は悪くないんだけどそれ以外が個人的には味のしないガムすぎて蔵剣谷とかちょっと辛さの方が勝った…
ストーリー品質への建設的な改善要望。アンケート記入内容の報告で、攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[HH28LFMJ9vA]
2026-07-04 (土) 11:21:23
ペリカじゃなくてフローライトだったけどサクッとクリアできたな、うちも物理は手付かずだわ
クリア報告と編成選択についての情報提供。攻略情報として適切。
問題なし
スコア: 5
[uIy1f/E44MY]
2026-07-04 (土) 11:16:12
それに時間制限での段階評価を入れるとよく比較されるオープンワールド3Dゲーの高難易度と全く同じになるし、その方向性は敢えて外してる感じはする
ID:217への返信。ゲーム設計の方向性についての分析。建設的。
問題なし
スコア: 10
[Manq4Rsa75c]
2026-07-04 (土) 11:01:28
タンタンラストライト編成でクリアできたけど、キツかったわ。 [改行] 分身一体目で発生させた連携を二体目に叩き込んだらいけた。もう一度やりたくない…
クリア報告と戦術の説明。「もう一度やりたくない」は難易度への愚痴で、攻撃性なし。
問題なし
スコア: 10
[SGvweNL/xWY]
2026-07-04 (土) 10:52:48
実は、チェンは武陵で毎日食べ歩きをしていたせいで衣装が入らない体型になっており、試着の際「もう…ちょっとでファスナーとまるから…!!(顔真っ赤)」「ちょ、それ以上引っぱると破れます!」という騒動があったのち急遽オクギが呼ばれたらしい (風説)
キャラクターに関する創作的なネタ・ユーモア。風説と明記されており、ゲーム内キャラへの性的対象化ではなく、ストーリー上の遊び心ある推測。
問題なし
スコア: 5
[Kk4D4vjVg0Q]
2026-07-04 (土) 10:49:28
別に今が楽しくないわけではないけど、攻撃予告の赤いエフェクトを消したボスと戦ってみたいと思ったことはあるなー [改行] アンゲロミラとか緩急あるから面白そう
ID:190への返信。特定敵キャラの攻撃パターンについての感想。建設的。
問題なし
スコア: 10
[FYdVi8l8MHk]
2026-07-04 (土) 10:38:17
「強い敵」ってなんなんだろうって話にはなる [改行] HPと火力を極大化させて行動パターンを増やすのが正道(要はナイトレ○ン)なんだけど、これやるとソシャゲとは層が違ってくるし
ID:190への返信。「強い敵」の定義についての分析。「ナイトレ○ン」は伏せ字で作品名言及だが、比較ではなく参考例として機能。
問題なし
スコア: 5
[qsRG8YXOlRc]
2026-07-04 (土) 10:33:57
映像の最後のステージのハード、説明見てノーダメならシールド張られないのかと喜びラストライトパで挑むもそんな甘い話はなかった。 [改行] 敵がめっちゃ動くからギルベルタの戦技での付着が難しくて大変だったわ
ステージ攻略の試行錯誤と敵の行動パターンについての分析。通常のプレイ感想。
問題なし
スコア: 5
[2wpJo3Yr25M]
2026-07-04 (土) 10:22:47
回避不可はせめてジャスト回避無し(無敵フレーム無し)にとどめて欲しかったですね。もっさり感増すわビジュアルも良くないわでイマイチでした
ID:208への返信。ゲーム仕様への具体的な改善提案。建設的。
問題なし
スコア: 5
[qsRG8YXOlRc]
2026-07-04 (土) 10:22:31
自分もタンタライトの次はエンバー物理編成で行ってダメだった。ブレイクと耐久はすさまじいのは感じられたがDPS求められる場面だとエンバーきついね
編成の試行錯誤と性能評価。キャラの適性についての中立的な分析。
問題なし
スコア: 5
[99MZtNgBikk]
2026-07-04 (土) 10:22:20
おう、アンケートにそう書いとけな
ID:190への返信。アンケート提出の提案。建設的。
問題なし
スコア: 5
[SsjyV4EB3SI]
2026-07-04 (土) 10:16:54
ラスライタンタンザイヒ+ペリカでクリア出来たよ。最後の枠ペリカにするまではめちゃ苦戦したけど。ワイの物理編成は全然育ってないからブレイク早くても終撃が弱過ぎて無理だった…
クリア報告と編成の工夫についての情報共有。攻略相談の範囲内。
問題なし
スコア: 5
[c/.qfnt9.zM]
2026-07-04 (土) 10:15:24
地味に難しいのが [改行] プレイヤーは感想の上ではストレスを感じたくないと書くんだけど、完全にストレスフリーにすると飽きるんだよな
ID:196への返信。ゲーム設計のジレンマについての考察。建設的。
問題なし
スコア: 5
[.5H6vo9IKeI]
2026-07-04 (土) 10:11:39
世の中良い・悪いじゃなくて、合う・合わないがあることを理解することは精神衛生的に大事だよね。ゲームに限らずすべてにおいて。
ID:202への返信。合う・合わないの相対性についての一般的な考察。建設的。
問題なし
スコア: 5
[wdXH9lMxuOU]
2026-07-04 (土) 10:05:40
元々制限をかけるゲーム性がウリの開発で、危機契約こそ待ってた味 [改行] アクション要素も増えるだろうけど、そっち重点になることはまあない [改行] ver1.0とかは誰でも楽しめるアクションゲームの皮を被ってたけれども
ID:190への返信。開発の設計方針についての分析。中立的。
問題なし
スコア: 5
[LRjPvwOTKKo]
2026-07-04 (土) 10:04:11
・カマンベール3行目に必殺チャージ効率つけるのやめろ [改行] ・危機契約加工勲章よこせ [改行] ・武陵設置上限512個ありえん [改行] ・精密加工の操作だるい [改行] ・選剣演武フリーモードでは敵を指定して自由に組み合わせたかった
アンケート要望スレッドでの複数の改善提案。具体的な機能改善・バランス調整への建設的な意見で誹謗中傷なし。
グレー
スコア: 45
ネガキャン
// 運営批判・ジャンル定義への不満
[4O961yFGqJo]
2026-07-04 (土) 10:03:17
そもそもどう見てもガワがアクションでしかないのにアクションじゃありません3DリアルタイムRPGです!!!!やってるのがマジで意味不明すぎる [改行] そんなジャンルに拘りあるならαテストのRTSっぽい戦闘を突き詰めるなりターン制にするなり調整のやり方なんていくらでもあるのになんでガワだけアクションにしたのよっていう
「ガワがアクションでしかないのにアクションじゃありません」と運営の方針を「意味不明」と強く批判。複数の感嘆符で煽り的トーンがあるが、具体的な設計批判を含むため完全な誹謗中傷ではなくグレー。
問題なし
スコア: 5
[qsRG8YXOlRc]
2026-07-04 (土) 10:01:02
悲しいことに自分の腕前だと特化完了したタンタライト編成で渦巻く儀式をクリアできなかった。なので管理人チェンポぐリーフォンの古の物理編成を育てて初投入したらバカみたいなブレイク速度で笑っちゃったわ
ゲーム内編成・攻略の感想。自分の腕前と編成の工夫について述べた通常のプレイ報告。
問題なし
スコア: 5
[SsjyV4EB3SI]
2026-07-04 (土) 09:54:07
コンテンツ増えてきてるしそろそろシンプル強敵とフィジカルで殴り合うコンテンツがあっても良いと思うよね。TA出来るもんならやってみろ!な強さの常世ロダンくんとか見てみたい。それはそれとして受け身はそろそろ取れる様になって欲しい。
ID:190への返信。新しいコンテンツ形式の提案と受け身システムの改善要望。建設的。
問題なし
スコア: 5
[B5edBURhGKs]
2026-07-04 (土) 09:45:24
ゾアンの特殊回避で受けるとなんかズレたり、カミーユの特殊回避で受けると完全に消えたり、タンタンの戦技で受けるとやっぱり消えたり、チェンの必殺はヌルッと出てきたり、かと思えばダパンの必殺は消えたりする。ちなみに判定はちゃんと元の位置にある。強制封印は強敵でしたね…
ID:255への返信で、ゲーム内キャラの特殊回避判定の挙動を詳細に述べる。技術的な分析で違反要素なし。
問題なし
スコア: 10
[5brpgihDCnk]
2026-07-04 (土) 09:40:43
回避不可と封印のせいでお散歩やその場ピョンピョンを強制される事が気に食わない。立ち位置の調節と攻撃の合間に挟む回避をする場面はあるので、高等級の調整が惜しいという所感
ID:190への返信。特定ゲーム要素への具体的な不満。「気に食わない」は感情表現で、誹謗中傷ではない。
問題なし
スコア: 5
[imPcKx/PgeQ]
2026-07-04 (土) 09:36:07
これまでの感じからして来週の金か土曜にあるんじゃないかな [改行] タイトル 告知日 放送日 [改行] 初号指令 4日 [改行] 01/12(月) 12:00 01/16(金) 20:30 [改行] 潮起ち、故淵離る 2日 [改行] 02/27(金) 12:00 03/01(日) 20:30 [改行] 春の暁、訪れし時 5日 [改行] 04/06(月) 12:00 04/11(土) 20:30 [改行] 拾遺散記 3日 [改行] 05/19(火) 12:00 05/22(金) 20:30
アプデ動画の放送日予測と過去データの表形式での提示。中立的な情報提供で違反要素なし。
問題なし
スコア: 5
[oe0h5hHnZcE]
2026-07-04 (土) 09:35:50
いやぁ、強制封印は強敵でしたね…(スノーシャインとタンタンでパリィと妨害を繰り返しながら)
ゲーム内ステージ攻略の感想。プレイ体験の述懐で違反要素なし。
問題なし
スコア: 5
[gS69tivH5Zk]
2026-07-04 (土) 09:31:53
アクションゲームだし敵の攻撃パターン増やすとかやってほしい。
ID:190への返信。敵AIの改善提案。建設的。
問題なし
スコア: 10
[ebUtx8yA4SU]
2026-07-04 (土) 09:25:33
帝江のようにカーリーも神だからつよいな
キャラクター「帝江」と「カーリー」の強さについての雑談。ゲーム内キャラへの評価で、誹謗中傷や違反要素なし。
問題なし
スコア: 5
[ka8/zK5rBV.]
2026-07-04 (土) 09:23:04
一回クリアすれば済むステージについてはどんだけ面倒なギミックがあっても良い派
一度限りのステージに対する寛容な意見。ゲーム設計への個人的な評価で違反なし。
問題なし
スコア: 5
[BP/9BecJVek]
2026-07-04 (土) 09:22:37
7だけは配布先すらなくダブらせてる。在庫0にするとすぐに送り付けられるから自前の7使うことがない
ゲーム内アイテム配布システムについての個人的な状況報告。ゲームプレイの実感で、誹謗中傷や攻撃性なし。
問題なし
スコア: 10
[bBNI0VFglws]
2026-07-04 (土) 09:17:09
虎のステージシンプルで楽しいな アクション苦手だけど練習としてもいい [改行] [改行] 封印ステージはあほ
ゲーム内ステージへの感想。「あほ」は封印ステージの難易度への愚痴で、プレイヤー攻撃ではない。
問題なし
スコア: 5
[yrc/XX03UHc]
2026-07-04 (土) 09:11:36
フレンドのスコア表示についてアンケート項目わざわざ特記する必要あるの?
ID:241への質問。アンケート項目の必要性を問う疑問で違反要素なし。
問題なし
スコア: 5
[ekAEeii2Tmo]
2026-07-04 (土) 09:11:27
仕方ないから要望の項目だけ送った(300文字) [改行] 続きはDiscordで!
文字数制限への個人的な対応方法の報告。建設的な代替案提示。
問題なし
スコア: 5
[8IKNvZzrHNI]
2026-07-04 (土) 09:11:09
勢いで長文書いた後にAIに要約してって投げるとスッキリする
文字数制限への対処法の提案。AIツール活用の実用的なアドバイス。
問題なし
スコア: 5
[BP/9BecJVek]
2026-07-04 (土) 09:00:45
足元に時計のエフェクトがある
ID:578への返信で、ゲーム内ギミック(封印タイミングの視覚的兆候)に関する情報提供。中立的な攻略情報。
問題なし
スコア: 10
[wdXH9lMxuOU]
2026-07-04 (土) 08:56:44
ユーザーの時点で、問題点は簡潔にして無駄な文は省いておいてほしくはあるよな
アンケート回答の簡潔性への要望。ユーザー層への一般的な意見で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 10
[XOwDozwn5VQ]
2026-07-04 (土) 08:54:21
アクションに寄せ過ぎるとストーリー考察派や工業肯定派から更新遅いって不満が出そうだよね
ID:194への返信。異なるプレイヤー層の需要バランスについての考察。建設的。
問題なし
スコア: 5
[wdXH9lMxuOU]
2026-07-04 (土) 08:53:20
必殺ゲージ指で隠れたりは… [改行] 木のように編成4人を操作キャラに被せるの、戦闘時にはオススメ。バフと連携クールダウンがわかりやすい [改行] 新ステージ攻略する時とかはジャマなのでどけるが
UI操作レイアウトの個人的な工夫と使用例の共有。ゲーム内設定の技術的な情報提供で問題なし。