問題なし
スコア: 5
[Aol222KHpWg]
2026-06-10 (水) 09:26:12
リリース時点ですでにプロセス2まではあったわけだからね
ゲーム内ストーリー進行状況についての事実的な指摘。攻撃性なし、通常の情報提供。
問題なし
スコア: 10
[W.xO5/kujTg]
2026-06-10 (水) 09:25:47
それこそ誰も工業やらなくなるだろ。 [改行] 公式が工業要素推してるんだから、工業興味ない人はメインターゲットじゃないでしょ。
ID:332への返信。工業要素の設計方針についての意見表明。「誰も工業やらなくなるだろ」は仮定形での批判であり、現プレイヤーへの攻撃ではない。
問題なし
スコア: 15
[NSQK6l5zbBk]
2026-06-10 (水) 09:20:20
まあ少なく見積もっても30%くらいはおっぱいのみで構成されてるだろうな
キャラデザインへの軽い言及。形容用法のソフトなアダルトワードで、キャラ人格への中傷ではなく美的観察。
問題なし
スコア: 10
[NSQK6l5zbBk]
2026-06-10 (水) 09:18:57
お風呂の時に源石いじらないならいらなそうだけどどうなんだろうね 隠すのに慣れすぎて外すのが恥ずかしくなっててほしい
ゲーム内キャラの設定に関する疑問と創作的な推測。攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[FJoFpNgDh1g]
2026-06-10 (水) 09:16:29
激流塔は一切使わずにノーミスクリアできたけど、減速は無くなったら困る
ゲーム内コンテンツ(激流塔)の使用有無に関する個人的な攻略経験の報告。中立的な情報提供。
問題なし
スコア: 10
[NSQK6l5zbBk]
2026-06-10 (水) 09:00:36
SatisfactoryをオマージュするならSanctumもオマージュして工業システム利用して壁配置した上でTDできるようにして欲しい
他作品(SatisfactoryとSanctum)への言及は、本作のコンテンツ改善提案の文脈内での機能要望であり、優劣評価ではない。建設的な意見表現として許容範囲。
問題なし
スコア: 5
[a7V89oWsxdQ]
2026-06-10 (水) 08:57:59
ちょっと仮面アイマスク欲しくなってきたw
ゲーム内キャラ(管理人)のネタ的な特性を題材にした雑談。実在ユーザーへの攻撃なし。
問題なし
スコア: 10
[yacjxuQ2qHQ]
2026-06-10 (水) 08:51:38
反論や対立が起こりやすいトークテーマは枝葉つけること自体喧嘩ムードの広がりや同テーマの木を育みやすい環境を作るから最初のルール説明通り、むっ!ってなっても冷静になって無視かNGリストに入れて枝葉も表示しない様にすれば平穏でいられるね
新しい木として、対立テーマへの対処法を提案。ルール遵守と個人的対応の両立を勧める建設的意見。
問題なし
スコア: 10
[Fl9UrrUK7sM]
2026-06-10 (水) 08:47:17
ビジュが良くて強いとしても、好みが分かれるキャラだと思うのでスルーは多いのでは?あと今回は期間も長いし、危機契約始まってから引く駆け込み管理人もいるだろう。新キャラ+新バトルコンテンツ同時実装でないから盛り上がりに欠けるよね。引退発言は大抵戻ってくるので無視した方がいいよ。
セルラン低迷の理由を建設的に分析。キャラ評価や運営判断への批判ではなく、ゲーム仕様・コンテンツ配置への中立的考察。
問題なし
スコア: 5
[wTlRWRRZzRA]
2026-06-10 (水) 08:47:02
取り敢えずストーリーの方向性見えるまでは判断保留にしたいなぁと [改行] 今後どんなストーリー展開していきたいのか、まだ見えてないと思ってるのよね [改行] ミクロ的には各地を工業で発展、アンゲロスやチーム超域とのバトルとかあるけどね [改行] チーム超域や超域自体の正体が分かればもうちょい方向性見えるかな?
ストーリー展開への期待と判断保留の意思を述べた建設的な意見。具体的な要素(チーム超域の正体解明)への関心表明で、攻撃性や誹謗中傷なし。
問題なし
スコア: 10
[a7V89oWsxdQ]
2026-06-10 (水) 08:44:22
4人目はリーフォンでも。キャッチャーもいいっての見る(ポグいいよ
ゲーム内キャラ(リーフォン、キャッチャー、ポグ)の性能評価と推奨。建設的な攻略意見。
グレー
スコア: 50
ネガキャン
// ネガキャン・サ終煽り
[sBzizhhPsy.]
2026-06-10 (水) 08:39:06
ミフ結局そんなセルラン上がらなかったなどこ見ても。ビジュ良いし弱いわけじゃないのに [改行] PSストアだと新キャラ来るとほぼ一位は取ってたのに、一位どころか1週間足らずで20位とか [改行] まあ復刻と前バージョン長くて石溜まってたのはあるんだろうけどそれでもちゃんとプレイされてるゲームはバトルパスとかの購入もあいまって新キャラでしっかりセルラン上がったりするもんなのになぁ [改行] これやっぱ急速に置かれてるんじゃなかろうか [改行] というか地味にXのサジェストに引退とサ終が並んでるのも相当やばい気がする、リリース半年足らずのソシャゲのサジェストじゃないぞこんなの
セルラン低迷の事実言及から「急速に置かれてる」「サ終が並んでる」と煽り的に展開。複数の不安要素を積み重ねて現プレイヤーに不快感を与える意図が見られるためgray判定。
問題なし
スコア: 10
[istU8Xv1i/2]
2026-06-10 (水) 08:35:06
だがそれがいい
ID:663への返信で、キャラ設定への肯定的な意見。雑談として問題なし。
問題なし
スコア: 5
[istU8Xv1i/2]
2026-06-10 (水) 08:32:43
プロフを読むといいぞ
ID:638への返信で、キャラプロフ確認の推奨。情報提供。
問題なし
スコア: 5
[RPIFNMUtEsk]
2026-06-10 (水) 08:32:12
そこら辺まで遡ると本家ネタバレが深刻だからとかあるのかな
ストーリー設定に関する推測。本家ネタバレ回避の可能性を考察する通常の議論。
問題なし
スコア: 10
[/rXTPKbm4jw]
2026-06-10 (水) 08:30:06
今更だけどオッサンにけもみみ付いてんのシュールだな・・・
キャラクターのビジュアル設定に対する個人的な感想。キャラ評価として適切。
問題なし
スコア: 15
[GR06vwzTNOw]
2026-06-10 (水) 08:19:15
エンバーも引けてないのがネックやね……まあ……ええか……
ID:657への返信で、別キャラ未所持についての個人的な状況説明。愚痴として許容範囲。
問題なし
スコア: 5
[cd9fonuIc5Y]
2026-06-10 (水) 08:08:57
某名探偵も電気で足のツボを刺激して筋力を増強してるしね
他作品の設定を参考にした雑談。本作との対比なし。
問題なし
スコア: 5
[M0sT5xmYVOU]
2026-06-10 (水) 07:41:09
自分は併用したな。減速+防御低下してるところに迫撃砲撃ち込んでたら何の憂いもなく勝てた。 [改行] 減速+激流塔の押し返しも良いみたいだね
ID:643への返信で、複数設備の組み合わせについての攻略情報。ゲーム内容の議論。
問題なし
スコア: 15
[ln1RQ/DVo8k]
2026-06-10 (水) 07:38:43
dpsチェッカーとか言われても良いから2、3分全力で殴ってhpゲージごりごり削るコンテンツほしい
新しいコンテンツ形式への要望。建設的な提案として許容範囲。
問題なし
スコア: 10
[PAjt35NCdEQ]
2026-06-10 (水) 07:38:23
そうなると就寝用の仮面もありそう
ID:660への返信で、キャラ設定ネタの継続。雑談として問題なし。
問題なし
スコア: 10
[G3oR6PrJA6.]
2026-06-10 (水) 07:24:23
お風呂用の仮面がある可能性も…
ID:659への返信で、キャラ設定についての創作的な推測。ネタとして適切。
問題なし
スコア: 10
[8f9Vp3vMNkE]
2026-06-10 (水) 07:20:50
ポグだけ持ってなかったから使っちゃったけどかな〜り快適 [改行] 性能もそうだけど盾兵がめちゃ楽しいから思い切って使ってしまおう
ID:656への返信で、キャラ性能と運用体験についての情報提供。攻略情報として正当。
問題なし
スコア: 5
[shLgdQh3GUQ]
2026-06-10 (水) 07:04:02
雷(電気)はスタンド出す漫画でも無茶苦茶強かった
他作品での類似設定の言及。本作との優劣評価なし。
問題なし
スコア: 10
[RPIFNMUtEsk]
2026-06-10 (水) 07:02:30
管理人は風呂に入る時は流石に仮面は取ってるんだろうか
キャラクターの設定に関する軽いネタ質問。ロールプレイ的な雑談として問題なし。
問題なし
スコア: 10
[RPIFNMUtEsk]
2026-06-10 (水) 06:55:28
ブロッカー設備で周りを取り囲まれ、その外周に追撃砲を置かれた活性点が見える
ID:650への返信で、具体的なゲーム内配置戦略の例示。攻略情報として適切。
問題なし
スコア: 15
[KFMRKW0.FkQ]
2026-06-10 (水) 06:54:48
実装に際してエナドリ一気飲みから良い顔したり(確か内心がモフモフ尻尾に出てたり)とかでクール系から可愛いポイントが出てきたのもありそう…ありそうじゃない?
ID:653への返信で、キャラの実装時の演出や性格要素を分析。キャラ評価として適切。
問題なし
スコア: 15
[GR06vwzTNOw]
2026-06-10 (水) 06:53:53
ミフの為にポグが欲しい……指名招集券の切り所さんか……?
キャラ運用のための招集券選択についての相談。ゲーム内戦略の議論として適切。
問題なし
スコア: 10
[a7V89oWsxdQ]
2026-06-10 (水) 06:40:10
Xで知ったんだけど、祖泉のリュウ・ハンさんを頭や体の方から調べると埋葬の選択肢が増える……。
ゲーム内システムの発見情報共有。攻略情報として正当。
問題なし
スコア: 10
[0kBDxH8LihY]
2026-06-10 (水) 06:33:47
あるとしたら動きが速すぎる敵が出てきて、その対策に誘因とブロッカー設備が出た時だな
ID:648への返信で、仕様上の可能性を分析する建設的な意見。
問題なし
スコア: 5
[YCjJcoRJTd2]
2026-06-10 (水) 06:27:28
武陵観測所も人変わってるしバージョン変わると交代もあるよって事なんだろう、谷地もこんな名前のいたっけか?ってあったし
ID:628への返信で、キャラ交代についての一般的な考察。攻撃性なし。
問題なし
スコア: 20
[sHz792oC.B6]
2026-06-10 (水) 06:24:48
自分のTLだけかもしれないけど、なんかミフさんはやたらファンアートの数が多い気がする [改行] やはり…おっぱいなのか?
キャラのファンアート数についての観察と、その理由への素朴な疑問。キャラデザイン言及として許容範囲。
問題なし
スコア: 5
[a7V89oWsxdQ]
2026-06-10 (水) 05:32:37
一定の範囲で上限ある印象受けるよね。自分も首礎は4個くらいだった気がする(うろ覚え。今回が軽い検証になるといいけれど
ゲーム内システムの仕様に関する推測。検証への期待を述べており違反なし。
問題なし
スコア: 5
[GkRBhONP/Uk]
2026-06-10 (水) 04:47:13
本家知らないけど、案外根本的なことがエンフィで語られたりすることありそう [改行] 確か本家って資料集にしか乗ってない重要情報とか結構あるんでしょ?そういう感じならエンフィで情報開示してきてもおかしくないと思える
ストーリー情報開示に関する推測。本家との比較は優劣評価ではなく情報形式の言及で違反なし。
問題なし
スコア: 5
[ovNg5Ey1RvQ]
2026-06-10 (水) 04:22:12
チェンは圧倒的に表情で物語れるから好き
ID:638への返信で、キャラの表現力についての肯定的感想。
問題なし
スコア: 5
[U7ydA5SwtGM]
2026-06-10 (水) 04:00:18
そしてアンゲロスに頭をかじられて・・・
ID:625への返信で、ストーリー要素についての言及。ネタ的な雑談。
問題なし
スコア: 10
[D0axgAKB.AQ]
2026-06-10 (水) 03:08:00
タワーディフェンスってそういうものなので
ID:648への返信で、ゲームジャンルの特性を説明する中立的な回答。
問題なし
スコア: 5
[sEYGACQZXVM]
2026-06-10 (水) 02:35:10
感度3000倍管理忍
キャラクター名への短い感想。意味のある書き込みで問題なし。
問題なし
スコア: 15
[2NuKa3LFgoE]
2026-06-10 (水) 02:32:14
天王原の拠点防衛終わらせたけどこれ毒ガス塔と激流塔が防衛から外れる日あるのか?減速と後退が防衛において強すぎる…
コンテンツの仕様に対する疑問と戦略的な不満。建設的な議論の開始。
問題なし
スコア: 10
[NQ/J7Q6Bsv6]
2026-06-10 (水) 02:22:00
いや聴きたいだろッ!!!!!!!!!ASMR待ってます
ID:581への反論で、異なる意見を表明。「聴きたいだろッ!」は感情的だが議論として許容範囲。
問題なし
スコア: 5
[1EXJUWAXN/U]
2026-06-10 (水) 02:20:42
むしろ🐧の源石操作アーツは超域全体に対する最大の対抗手段みたいなところあるので温存するほうがいいんだ
ID:634への返信で、キャラの戦略的価値についての説明。ゲーム内容の議論。
問題なし
スコア: 5
[qC4XK0GWWto]
2026-06-10 (水) 02:18:33
迫撃砲だけでも配置次第ではいけるらしいからなあ [改行] 自分は酸液は火力目的で2個くらいゴールキーパーとして使ってた。あとは毒ガス2~3個減速用に置いて残りは迫撃砲だな
ID:643への返信で、攻略方法についての経験談。建設的な情報提供。
問題なし
スコア: 5
[f/obhY8z8sE]
2026-06-10 (水) 02:14:52
TDで速度低下は基本レーン毎に使っとくに越したことはないからね。酸液は防御低下が取り沙汰されるけど単純に総火力もあるから、遅延の毒ガスとの相性の良さに加えて迫撃の合間をカバーできる意味でもオススメなのは間違いない
ID:643への返信で、ゲーム内設備の使い分けについての説明。攻略情報の共有。
問題なし
スコア: 5
[/coxC.QvFLs]
2026-06-10 (水) 02:07:21
タロ2の環境だと本家辺りの凶悪なことは出来そうにないけど、リミッターを考えなければ源石を津波のように相手にぶつけたり周囲の地形を破壊するような芸当はできそうなんだよな…
ID:634への返信で、ゲーム環境下でのキャラ能力についての分析。建設的な考察。
問題なし
スコア: 5
[qC4XK0GWWto]
2026-06-10 (水) 01:49:09
ペリカも二人で調査に行かせるあたりちゃんと信頼してそうで良い
ID:638への返信で、キャラ間の信頼関係についての考察。ストーリー分析。
問題なし
スコア: 5
[i0VAErvn6LQ]
2026-06-10 (水) 01:44:54
起動したら受けた覚えのない配達(自前)があったんですけど、バグですかね? [改行] 昨日の分の配達が残ってた可能性は捨てきれないですけど、届けたあと今日の分受注できなくなってるんですよね…
ゲーム内バグの報告。不具合指摘として正当な書き込み。
問題なし
スコア: 5
[eIZ/xxfp8oY]
2026-06-10 (水) 01:37:19
拠点防衛、苦手なもんでおすすめ装備鵜呑みにしてやったら逆にめちゃくちゃ苦戦した・・・酸液で防御下げるより毒ガスで減速した方が良かったのね・・・これ単純に新しく作れるようになった攻撃設備をおすすめしてるだけだったりする?
ゲームコンテンツの攻略についての質問。建設的な相談で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 10
[wTlRWRRZzRA]
2026-06-10 (水) 01:16:11
「早期サ終が無い」と断言してるというより、何でサ終すると思ってるの?というのが近い気がする [改行] サ終する根拠もなんもないのに、サ終しない根拠求められても・・みたいな [改行] 個人の感想でなら、見えてる範囲の売上はそんな問題ありそうに見えないから即サ終はしないんじゃね?とは思ってる(少しでも売上下がったら即サ終するタイプの企業にも見えないし)
サ終の根拠不在を指摘する中立的な意見。建設的で違反なし。
問題なし
スコア: 5
[/iJq5SLA.Lk]
2026-06-10 (水) 01:15:38
なんだかんだ武陵にいた頃は難易度が高そうな筆記も通ってるし、決してバカではなくて寧ろ頭がいい方のはずなんだ。エンドフィールドにはそれを上回る頭脳がいるのとちょっとお茶目なだけなんだ・・・
ID:638への返信で、キャラの知能レベルについての分析。「バカではなくて寧ろ頭がいい方」と肯定的評価。
問題なし
スコア: 5
[sqE4LD17jAI]
2026-06-10 (水) 00:58:30
本気出すと爆破どころか消滅狙える疑惑があるからあんまり🐧を煽るな煽るな……
ID:634への返信で、キャラの潜在能力についての考察。ネタ的な警告。
問題なし
スコア: 5
[wArGkfmjFaw]
2026-06-10 (水) 00:58:22
蔵剣谷のストーリーでチェン好きになったわ。アホの子だけど考えなしの脳筋というわけではないのが良いね
キャラの性格・設定についての肯定的な感想。「アホの子」は親愛的な表現で誹謗中傷ではない。
問題なし
スコア: 10
[QkCJDBpVU/M]
2026-06-10 (水) 00:51:48
ファンネルびゅんびゅんしてる隣で🐧は剣ぺちぺちしてるの悲しい...もっと相手の体内に源石埋め込んで爆破とかさぁ!
ID:632への返信で、キャラの能力差についての感想。「悲しい」は落胆であり、キャラ蔑称ではなく能力バランスへの不満。
問題なし
スコア: 5
[EanKT2HbIlQ]
2026-06-10 (水) 00:45:56
物理的に存在してるんだ、ぶつけるんが一番痛い。
ID:632への返信で、キャラの能力についての説明。情報提供。
問題なし
スコア: 10
[ln1hCfa9jqw]
2026-06-10 (水) 00:43:58
自分がメインでやってる海外ソシャゲの100倍は話題性があって100倍は売れてるからなあ…大げさでなく。すぐサ終するような規模にはまったくもって見えない。すぐサ終するソシャゲも色々見てきたけど、どれもサ終告知の数か月前にはもう死にかけてたよ。
他ゲームとの比較に基づくサ終可能性の分析。根拠ある意見で違反なし。
問題なし
スコア: 5
[QXVgeogv1ko]
2026-06-10 (水) 00:40:39
オクギさん、その飛んでるやつ光線出すんじゃなくてぶつけるものなんですか?
キャラの能力についての質問。中立的な疑問。
問題なし
スコア: 5
[wdXH9lMxuOU]
2026-06-10 (水) 00:38:02
[[>>a_5Ey4Q>#a_5Ey4Q]]この動画最高かよ。クリエイターの言葉は響くなぁ
動画への肯定的な感想。「クリエイターの言葉は響くなぁ」は賞賛。
問題なし
スコア: 5
[I4V8ULhT7lk]
2026-06-10 (水) 00:32:57
[[>>a_OHMgS>#a_OHMgS]] [改行] 超域の根源については、性質的に旧人類の超文明を滅亡させた「木こり」とか「観測者」と呼ばれる脅威と同一のものである可能性がそれなりに高いから、いずれはどこかで語られることになると思うよ [改行] もしかしたら本家が先かもしれないし、エンドフィールドの方が先かもしれないけど、どちらで語られるにせよアークナイツ宇宙の根本に切り込む話だから、まだしばらく待つ必要はあると思う
ゲーム内設定に関する分析的な議論。本家との関連性を含む考察で違反なし。
問題なし
スコア: 5
[CZ5Bwe8MQCg]
2026-06-10 (水) 00:30:00
遠いから無くなったかと思いきや、単純にイェン・ニンの出番がストーリー上多かったから外されてただけの疑惑
ID:628への返信で、ストーリー上の理由についての推測。建設的な考察。
問題なし
スコア: 5
[b7ymQcRSc.6]
2026-06-10 (水) 00:25:08
テラ人のルーツがタロⅡにある話とか旧人類の超文明の話とかはそれこそ本家知識が前提にあってこそ楽しめるものだし、エンフィで出すにはまずエンフィから始めた人たちに向けてそれを周知する必要もあるから時期尚早だと思う、まだ暫くは普通にタロ2の人類について語って欲しい。
ストーリー展開の時期に関する建設的な意見。「時期尚早」と判断する理由を述べており違反なし。
問題なし
スコア: 5
[v/XV1p0V6j2]
2026-06-10 (水) 00:24:28
超域の共有って上限何個なのかね。首礎だけ4まで増えた
ゲーム内システムの上限に関する質問。通常の情報交換で違反なし。
問題なし
スコア: 5
[dfukRJ3uWs6]
2026-06-10 (水) 00:19:21
[[>>a_5Ldo3>#a_5Ldo3]] [改行] ストーリー読んだら分かる
ストーリー確認への誘導。建設的な返信で違反なし。
問題なし
スコア: 5
[JeClvv/CERA]
2026-06-10 (水) 00:11:49
激流塔で蹴飛ばす奴だけ永遠に隔離できるから、前置きして雑魚と引き離すと楽になる。こういうギミックあったから自分は普通に楽しめたな
ID:540への返信で、敵の蹴飛ばし能力への対策を述べる。攻略情報として建設的。
問題なし
スコア: 5
[LnLLltGKLhs]
2026-06-10 (水) 00:07:05
3Dで自分も戦うTDゲームとかも普通にあるんだから上手く作ればしっかり面白いコンテンツに出来そうだよなあ
ID:547への返信で、3D TDゲームの可能性を述べる。建設的な意見。
問題なし
スコア: 5
[JeClvv/CERA]
2026-06-10 (水) 00:00:46
並行プレイしてるのは本家ではないタワーディフェンスだけ。直前に新シャドバをガチ目にやってたけどこっちが面白くて引退。過去にパルワの農工業ガチってたから工業目的で始めた。
ID:375への返信で、自身のゲーム遍歴と本作への興味きっかけを述べる通常の回答。
問題なし
スコア: 5
[ZU5.rKZ6RkQ]
2026-06-09 (火) 23:52:44
蝕跡の武器ストで、超域の根源は宇宙(タロスそのもの?)にあるだろうと語られているので、一生完結しない問題かもしれない
ゲーム内設定に関する分析的な意見。ストーリー考察の通常の議論。
違反
スコア: 65
他者への誹謗中傷・喧嘩腰
// ルール違反指摘
[tWsdOGdcxwo]
2026-06-09 (火) 23:45:27
キミそれはいけない [改行] それはただの誹謗中傷や
ID:525に対して「それはいけない」「それはただの誹謗中傷や」とコメント欄上で直接ルール違反を指摘。本wikiのローカルルール違反。
問題なし
スコア: 10
[bO/2Pt5phRc]
2026-06-09 (火) 23:41:53
100点の回答ではないかもしれないが少し該当する良いインタビュー動画があるよ [改行] https://www.youtube.com/watch?v=BLhr_-FYAgc&list=LL&index=19
ID:498への返信で関連インタビュー動画を提示。建設的な情報提供で違反なし。
問題なし
スコア: 10
[wdXH9lMxuOU]
2026-06-09 (火) 23:33:38
まあどちらもそれほど外れてないと思ったので。当たってるならなによりだ
ID:498への返信で両論の妥当性を認める。建設的で違反なし。
問題なし
スコア: 5
[GgmImCKoCHI]
2026-06-09 (火) 23:30:52
武陵配達900mまたあるじゃねえか!!!!!
ゲーム内コンテンツの距離についての驚き。感情表現で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[a7V89oWsxdQ]
2026-06-09 (火) 23:29:22
超域活性点に生えた迫撃砲は整備してる。選剣演舞までに何本になるか少し楽しみ。今は設置18+共有3の21門
ゲーム内施設の整備に関する通常のプレイ報告。数値共有で違反なし。
問題なし
スコア: 5
[CZ5Bwe8MQCg]
2026-06-09 (火) 23:23:05
一応静語伝導会がそっち調べてるらしいから、トースターの出番もそこで出来るかもしれない
ゲーム内勢力とキャラの関連性に関する情報提供。通常の考察で違反なし。
問題なし
スコア: 5
[DR7S.fXeZ/o]
2026-06-09 (火) 23:17:00
悔恥戦争やアンゲロス戦争を経て何とか文明を持ち直して安定させようとしてる段階なところに超域からの魔の手が迫ってるから旧人類の痕跡を調べてる余裕がないねんな(そもそもありそうな場所が例の北極点だからまず行けない)
ゲーム内世界観の分析。ストーリー設定に関する中立的な考察で違反なし。
問題なし
スコア: 5
[cUlYxYWJVdQ]
2026-06-09 (火) 23:11:05
弾込め棒がそこら中に立ててありそう
ID:625への返信で、キャラの戦闘シーンについての想像。雑談として許容。
問題なし
スコア: 5
[lA8Ac.wVMe.]
2026-06-09 (火) 23:09:32
ただ旧人類に話をいきなり持っていくより、ある程度タメは欲しいとは思う [改行] テラ人類についてもきちんと掘り下げてこそなので
ストーリー展開への建設的な意見。「ため」を欲しいという要望で違反なし。
問題なし
スコア: 5
[hGCvN86Cpk2]
2026-06-09 (火) 23:09:21
確かにタロIIの開拓からでも面白かったと思う。主人公が記憶喪失で秘密があって〜は既にやってるからね。
ストーリー構成への建設的な意見。「既にやってる」と指摘する分析で違反なし。
問題なし
スコア: 15
[2V.oZBUKM1Y]
2026-06-09 (火) 23:04:08
本家の二番煎じ感が拭えない。
本作のストーリー展開への批判的意見。「二番煎じ感」は作品評価であり、現プレイヤーへの攻撃ではない。
問題なし
スコア: 10
[IENNWa7c00w]
2026-06-09 (火) 23:02:06
アルダシルって端から見てただけのストーカーじゃないの?
キャラクターの行動解釈に関する疑問。「ストーカー」は批判的だが、キャラ性能評価ではなく人物評価で、単独の疑問形表現。
問題なし
スコア: 5
[UqEYjX6ZDwE]
2026-06-09 (火) 23:00:12
ハンター漫画でもやってた [改行] 雷は物理
他作品の設定を参考にした一般的な考察。比較評価ではなく情報共有。
問題なし
スコア: 5
[NQ/J7Q6Bsv6]
2026-06-09 (火) 23:00:05
これよこれ。今のテラ人のルーツがタロⅡにあるとかいうワクワクする設定があるんだからそっち方面から見たいんだよな、スケールがデカいから。せっかくタロⅡに来たんだし暴きたい
ストーリー展開への肯定的な要望。「ワクワクする設定」と前向きな表現で違反なし。
問題なし
スコア: 10
[j7XBJXehSto]
2026-06-09 (火) 22:56:00
その最後の一文も含めてだけおd,俺はわかってるって主張したいよね。わかるよ
ID:498への返信で相手の主張意図を読み取る。建設的で違反なし。
問題なし
スコア: 15
[lA8Ac.wVMe.]
2026-06-09 (火) 22:55:37
本家ケル先の話を3Dフルボイスで聞きたい人は早々いないと思う [改行] [改行] 早く聞かせろっつってんだよ
本家との比較による意見。「早く聞かせろ」は強い口調だが、ストーリー配信ペースへの要望であり誹謗中傷ではない。
問題なし
スコア: 10
[uIy1f/E44MY]
2026-06-09 (火) 22:48:52
本家の1シーンぐらいのボリューム見た後に3Dフィールドに戻ってちょっと進んだらまた1シーンはちょっと無理しかなさそう
ゲーム体験の流れについての実感的な指摘。「無理しかなさそう」は建設的な懸念。
問題なし
スコア: 5
[CZ5Bwe8MQCg]
2026-06-09 (火) 22:46:25
実のところタロ2に隠された秘密は禁断の二度撃ちが可能で、テラ絡み(管理人・アルダシル)以外にも旧人類の超文明の痕跡が残ってる筈だから、そっち方面での掘り下げも可能だったりする
ゲーム内設定に関する情報提供。ストーリー考察の通常の議論。
問題なし
スコア: 5
[qGpRJPtUTko]
2026-06-09 (火) 22:41:47
雷の肉体強化は強いってジャンプの忍者漫画で学んだ
漫画作品の設定を引き合いに出した雑談。ゲーム内容への言及なし。
問題なし
スコア: 5
[QkCJDBpVU/M]
2026-06-09 (火) 22:39:42
終撃でマスケット銃を片手でブッパしてそう
キャラの装備や戦闘スタイルについての推測。ゲーム内容の雑談。
問題なし
スコア: 10
[hw5RXnzTKjs]
2026-06-09 (火) 22:39:33
3Dゲーだとそれが一番ダメなパターンだしやらないだろうね
ID:578への返信で、3Dゲームの技術的制約についての意見。中立的な分析。
問題なし
スコア: 5
[jgP0q3oia.I]
2026-06-09 (火) 22:37:03
雷法も出来る、功夫も出来る、ビk何なら応用で発勁も打てちゃうのツヨイスギル
キャラの複合能力への肯定的評価。「ツヨイスギル」は感嘆であり誹謗中傷ではない。
問題なし
スコア: 10
[2r8ZTdyrpKg]
2026-06-09 (火) 22:33:47
了解!レンジON!!!
ID:589への返信で、レンジ加熱のネタ。「了解!」と受け入れつつ、冗談的な返答。
問題なし
スコア: 5
[RPIFNMUtEsk]
2026-06-09 (火) 22:30:20
雷法に格闘術も含まれてるのかな
キャラの能力設定についての疑問。中立的な考察。
問題なし
スコア: 5
[v9GMlFPzslo]
2026-06-09 (火) 22:27:11
ジャールちゃんビジュアル的に長銃持って欲しかったなァ……
キャラのビジュアル・装備についての個人的な願望。攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[zkPnwGJcntU]
2026-06-09 (火) 22:24:49
ゾアンさん術が得意な魔法使いタイプ!って思ったら肉弾戦もバチバチに強いのいいね...
キャラの性能・設定への肯定的な感想。攻撃性なし。
問題なし
スコア: 10
[PyyIRbrK/8g]
2026-06-09 (火) 22:23:39
配達もないし希少採取は別地域で間に合うから一回クリアしたら二度行く理由がそんなにないんだよな [改行] たぶん選剣演舞が解放されたら兵器につくようになるとは思うが
コンテンツの再訪性に関する分析。「二度行く理由がない」は機能評価で違反なし。
問題なし
スコア: 10
[v9GMlFPzslo]
2026-06-09 (火) 22:20:59
その続きでストーリーは1年単位で進行していく的なことも書いてあった記憶 [改行] 多分「次の地域は1周年頃」がより正しい解釈
ID:573への返信で、ファミ通記事の内容補足。情報提供として適切。
問題なし
スコア: 5
[MMMJ4Q8dVKQ]
2026-06-09 (火) 22:20:06
タロⅡに隠された秘密は管理人とアルダシルの過去と密接に結び付いてるだろうから、片方を語ろうとすると自然ともう一方にも触れることになると思うんだよね、オーロラ境界とかその辺りは多分両方の中核だろうし。 [改行] もう見たくないと思うなら、まあ諦めたほうがいい。
ストーリー設定に関する分析的な議論。建設的な意見交換で違反なし。
問題なし
スコア: 5
[wdXH9lMxuOU]
2026-06-09 (火) 22:19:14
もっと神の視点で、エネルギー高地全体の防衛とかやってみたいな
ID:562への返信で、より広い視点でのプレイへの要望を述べる。建設的な機能要望。
問題なし
スコア: 10
[1Ao12S16uSc]
2026-06-09 (火) 22:13:50
谷地はそのものが実質的なチュートリアルステージみたいなもんだから…
ゲーム設計上の役割についての説明。建設的な議論。
問題なし
スコア: 5
[v9GMlFPzslo]
2026-06-09 (火) 22:12:50
冷蔵庫でゆっくり解凍するといいぞ
ID:584への返信で、解凍方法の実用的なアドバイス。
問題なし
スコア: 10
[SFgtB2jvyIA]
2026-06-09 (火) 22:12:27
10年以上前の規模のゲームならともかく、この手の3Dゲームって管理維持費が大きくて放置気味の継続は難易度高いんでない?
ID:496への返信で3Dゲームの維持費について述べる。建設的な反論で違反なし。
問題なし
スコア: 5
[K53BEqTYP/I]
2026-06-09 (火) 22:11:25
工場みたいに見下ろし視点でやりたいよなぁ 配置と撤収がほんまに
ID:560への返信で、見下ろし視点への要望を述べる。建設的な改善案。
問題なし
スコア: 5
[1Ao12S16uSc]
2026-06-09 (火) 22:10:29
シンプルめなTDできるから楽しんでるぞ!武陵だとタンタンハウスしか出来ないから若干物足りないぐらいだ
ID:534への返信で、シンプルなTDとしての楽しさを述べる。建設的な意見。