このページは、AI POLICEによる全コメントの判定結果を公開しています。 当wikiのコメント欄に書き込まれた内容は、すべてAIにより自動的に審査され、 「他者への誹謗中傷・喧嘩腰」「キャラ誹謗中傷」など13カテゴリの違反に該当すると判定された場合は、 自動的にCO化(非表示)されます。
監視カテゴリ数: 13 最終更新: 2026-07-07 08:25 表示期間内記録数: 7,208
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コメント/雑談掲示板 違反 30 グレー 142 表示中 100 / 期間内全 7208 件
問題なし スコア: 10 [8ScMAmeUx6M] 2026-06-09 (火) 19:40:45
ちょっとポッピュコム君は……鷹を背負うとこまで成長出来てないので……
ID:491への返信で別IPの成長段階について述べる。ユーモアを交えた意見で違反なし。
問題なし スコア: 10 [GIKEirsKAiE] 2026-06-09 (火) 19:40:18
サ終がないのそうだと思うけどアークナイツの続編って部分は鷹のことだし数年経ったら変わってるかもな。
ID:491への返信で将来の変化の可能性を述べる。建設的な意見で違反なし。
問題なし スコア: 10 [VFjVy32658w] 2026-06-09 (火) 19:39:13
ポ、ポッピュコムも…
ID:491への返信で別IPの例を挙げる。簡潔な指摘で違反なし。
問題なし スコア: 10 [boj8JI1kc8s] 2026-06-09 (火) 19:38:53
ゾアンとかぺリカチェンのスキンはマジ売ってほしいな。 [改行] まだ追加のスキンまで手が回らないとかなのかな~
スキン追加への要望と疑問。「手が回らないのかな~」は推測で、運営批判ではなく理解を示す表現。
問題なし スコア: 5 [UzhCcfo0Fso] 2026-06-09 (火) 19:38:04
&tooltip((あっ、管理人今日もシュークリーム買ってきてる):2_504){&ref(img/SNS_Sticker_JP_504.png,nolink,150x150);};
ゲーム内スティッカーを使ったネタ投稿。意味のある表現で違反なし。
問題なし スコア: 5 [hecu3ZURilc] 2026-06-09 (火) 19:37:14
緩やかに落ちてるのか急激に落ちたのかは興味あるな [改行] 何にせよ運営には頑張ってほしいところ
売上動向への関心表明と運営への応援。建設的で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [.o0lEy1e0LY] 2026-06-09 (火) 19:32:37
昨日も買って今日も買いに行ったけど、まだ売ってたな。人が多い所でも少ない所でも店ごとの缶バッチの量の差がないのかもね
コラボグッズの在庫状況に関する観察。通常の雑談。
問題なし スコア: 10 [8ScMAmeUx6M] 2026-06-09 (火) 19:31:32
スク○ニとかセ○くらいIP使い捨てられるならともかく、鷹が持ってる唯一のIPであるアークナイツ続編冠した時点で早期サ終はほぼ無い。ただ当然断言までは出来ない [改行] ついでに言うと売上が目標を下回った場合に会社が考えることは売上を上げることであり、サービス終了ではない
IPの重要性と企業の経営判断に基づく分析。根拠ある意見で違反なし。
問題なし スコア: 10 [leoLGJ6jXg.] 2026-06-09 (火) 19:31:18
元々が本家アークナイツの売上で作ったゲームで、仮にエンドフィールドの売上をまったく考慮しなかったとしても損切する必要がないと思う。 [改行] まあスマホでの売上って本来意味ない指標ではあるんだけど、その本家の売上が某社の2本目とか3本目のタイトルを差し置いて5位以内に居続けてるからね。
本家の売上状況に基づく経営判断の分析。建設的な意見で違反なし。
問題なし スコア: 10 [PRwD.d.60bY] 2026-06-09 (火) 19:29:03
木枝を読み比べて思ったんだが、木主はネガキャンや対応策提案それ自体を否定しているわけではないのでは? [改行] 「伝聞憶測ベースで」や「不確定情報を基に」との留保がついているところからして、「直接的に収集した」「確定情報に基づく」対応策提案は否定していないのでは?(ネガキャンはさておくとして)
ID:453の主張を詳細に分析し、「伝聞憶測ベース」という留保条件に着目した解釈。建設的な議論。
問題なし スコア: 15 [tDZdyTfHvIU] 2026-06-09 (火) 19:28:51
好意的に見るならモバイルよりPC課金ユーザの方が多いだろうから実際はもっと売れてるはずってのと、ミフ来るまでが長すぎたから課金するまでもなく石が貯まってるユーザが多いのかなと思う [改行] 悲観的に見るなら今後のカミーユガチャやVer1.4でも変わらないなら(モバイルといえども)売上が急降下して結構マズいんだろうな
売上予測の仮定的考察。「マズい」は状況評価であり、運営や作品全体への人格攻撃ではない。
グレー スコア: 30 [eDmMF5Z6Ggg] 2026-06-09 (火) 19:26:52
この木が荒れてネガキャンも減らないなら害でしかないかもね。
ID:455への返信で、この木全体の影響を「害でしかない」と評価。議論の一部だが、やや否定的な判断を示している。
グレー スコア: 35 他者への誹謗中傷・喧嘩腰 // ルール違反指摘 [VZjpRTTa18E] 2026-06-09 (火) 19:23:17
煽ってる時点で害しかないんだよな。いっぱい釣れてるし。
ID:455への返信で、相手の行為を「煽ってる」と直接指摘。本wikiのローカルルール(コメント欄上でのルール違反指摘禁止)に該当する可能性。
問題なし スコア: 10 [eIM/qbLYYSs] 2026-06-09 (火) 19:22:51
そもそも現状が早期サ終が見えてくるような売上なのか?という話もある気がするが
現状の売上状況を疑問形で提示する建設的な議論。攻撃性なし。
グレー スコア: 40 他者への誹謗中傷・喧嘩腰 // 皮肉・論破口調 [x4/If4oqJsQ] 2026-06-09 (火) 19:22:20
知らなかったんだけどいつからネガキャンがルール内の雑談になったの?
ID:455への返信で、相手の主張を皮肉的に問い返す形式。直接的な罵倒ではないが、論破的・挑発的なトーン。
問題なし スコア: 15 [i5MMhrzd8RA] 2026-06-09 (火) 19:20:31
ここでユーザーがどんなに「嫌ならやめろ」「ネガキャンするな」とか言ってても売り上げ・トレンド・アクティブ数にハッキリ表れるから、憶測でネガキャンしなくても良いよ
ID:463への返信で、不確定情報に基づくネガキャンを避けるべきという提案。建設的な指摘。
問題なし スコア: 15 [Bkx57PE4boE] 2026-06-09 (火) 19:20:11
決められたルール内の雑談を批判するのは利がなく害しかないよ [改行] 主張するのは自由だから、せめて対象の木に枝付けして。それでスルーされたら諦めて
ID:455への返信で、ルール内での雑談であることを指摘し、正規ルート(対象木への枝付け)への誘導を促す。建設的な対応。
問題なし スコア: 10 [8ScMAmeUx6M] 2026-06-09 (火) 19:20:05
報酬取りきったらオーバーフローさせろって感じなんかね。やらんと分からん
ID:477への返信。報酬取得後の仕様推測。「やらんと分からん」は試行的な態度で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [CCJC/xzL90Y] 2026-06-09 (火) 19:19:50
ちょこちょこ「早期サ終はない」って断言してる人いるけど、どこかのインタビューとかでそう言う話でも出てたの? [改行] 折角育ててきたIPとはいえ、売り上げが目標を下回るのであれば損切りもあり得そうだけども
サ終の可能性について中立的に問う質問。根拠に基づく議論で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 15 [8ScMAmeUx6M] 2026-06-09 (火) 19:19:07
そこは買い支えるから残る人のことをそんなに気にかけてくれなくても大丈夫よ
ID:463への返信で、自分たちが買い支えるから心配不要という返答。建設的な反論。
問題なし スコア: 5 [EQzNLBCRPts] 2026-06-09 (火) 19:15:19
選剣演武の自由演算モードでは敵の強さを激盛りにして危機契約の練習ができそうかな [改行] 報酬演算ではオーバーフローしない様にと注意書きあるけど
ゲームモード機能の分析。注意書きへの言及は中立的で、運営批判ではない。
問題なし スコア: 25 [CZzGW.qRTU6] 2026-06-09 (火) 19:13:02
あのホクロがなー!いや柔らかそうなほうには特に興味は無いけどあのホクロについ目がいっちゃってなー!
キャラの容姿(ホクロ)への言及。「柔らかそう」は軽い表現で、過激なアダルトワードや性行為描写ではない。形容的用法。
グレー スコア: 50 他者への誹謗中傷・喧嘩腰 // 論破口調・見下し [o46JJgYtW6c] 2026-06-09 (火) 19:12:44
無意味なことと利がなく害しかないことの区別もつかんのね
ID:455への返信で、相手の理解力を「区別もつかん」と見下す表現。論破的な口調で攻撃性を含む。
グレー スコア: 50 ネガキャン // ネガキャン・煽り [nKZB4pksVas] 2026-06-09 (火) 19:11:27
ここでユーザーがどんなに「嫌ならやめろ」「ネガキャンするな」とか言ってても売り上げ・トレンド・アクティブ数にハッキリ表れるからな [改行] 頑張って抜けたユーザーの分まで買い支えてあげてね
ID:453への返信で、売上・トレンド・アクティブ数の低下を示唆し、現プレイヤーへの皮肉的な言及(「買い支えてあげてね」)を含む。ネガキャンの範疇。
問題なし スコア: 15 [jI9dLvQNixY] 2026-06-09 (火) 19:09:53
こうなってくれたらいいのになぁって妄想くらいさせてあげたら? [改行] そもそもちゃんと盛り上がってるならネガキャンは誰も相手にせずに流されていくだけなんすよ
ID:453への返信で、プレイヤーの妄想・期待を許容する提案。建設的で、ネガキャン対策としての意見。
問題なし スコア: 5 [JMR8jH0Cqfg] 2026-06-09 (火) 19:07:39
各国のお国柄が統一されてることが「統一された世界観」なんです…?
ID:265への返信。世界観の統一性についての反論で建設的な議論。
問題なし スコア: 20 [yajOV2ir52I] 2026-06-09 (火) 19:03:46
ミフさんのイベストやり始めたけど、ミフさんのアップの時だいたいバストアップから顔のアップになるの狙ってるだろコレw
イベント演出への軽い指摘。「狙ってるだろコレw」は推測的な感想で、キャラ蔑称や過激な性的表現ではない。
問題なし スコア: 10 [fsRCWGNxRnw] 2026-06-09 (火) 19:02:55
工業自体に不満はないし、工業目的でやっているからそれはそれでいいんだけど、細かいインターフェイスの部分で不満な部分はある。例を挙げると、パイプ下のベルトコンベアを選択できなかったりとか。他にもあるんだけど、こういう細かい部分を改善していくのがこのゲームにおいては大事だと思う。工業を売りにしているのに、工業が遊びにくいんじゃ楽しめないし
工業要素そのものへの肯定的評価と、UIの細部改善についての具体的な提案。工業の遊びやすさ向上についての指摘。
問題なし スコア: 5 [bCb/zlGNgeM] 2026-06-09 (火) 19:02:45
1,4,5だなあ、それ以外だとコマンドrpgとかarpgが多め [改行] 工業ゲー触ったことないから不安要素だったんだけど、想定以上に性に合ってるのか最早本家より熱量高くなってきて逆に困ってる
ID:375への返信で、自身のゲーム遍歴と本作への予想外の適合性について述べる通常の回答。
問題なし スコア: 10 [hUDeqidMC5Q] 2026-06-09 (火) 19:02:44
ミフの売上やら課金問題に関しては、そもそもサービス開始の相当に待たせた本家プレイヤーからのお布施完凸だったりその流れが続いてただけで、まあ落ち着いたらそら落ちるだろ…というのもありそう [改行] 本家もガチャ+膨大な量のスキン、育成パック、アイコンやホーム画面のデザイン変更と色々課金要素あるし、そもそもガチャだけに課金スタイルを依存してるソシャゲのが少ないんだから他にもバンバン出すべきだとは思う [改行] 本来微課金してくれるライト層も先鋭化で脱落し始めてるんだし
売上動向と課金要素の分析的な議論。本家との比較は機能・仕様の中立的言及で優劣評価ではない。
グレー スコア: 45 他者への誹謗中傷・喧嘩腰 // ルール違反指摘 [ASEwfzQD93g] 2026-06-09 (火) 19:00:07
雑談板で人の雑談にケチつけるのも百害あって一利なしだからやめた方がいいね
ID:453への返信で、相手のコメント行為を「百害あって一利なし」と直接指摘。本wikiのローカルルール(コメント欄上でのルール違反指摘禁止)に該当する可能性。
問題なし スコア: 5 [a7V89oWsxdQ] 2026-06-09 (火) 18:58:22
今日Aセット買えたのは幸運だったのか……Bセットはもちろん売り切れてた
コラボグッズ購入の経験談。通常の雑談。
問題なし スコア: 10 [yajOV2ir52I] 2026-06-09 (火) 18:57:28
イベントは完走するけどエンドコンテンツは触るだけで全部終わらせることは基本無いな [改行] 仕事から疲れて帰ってきてそこまでの元気は無い
イベント完走とエンドコンテンツ未着手についての個人的事情説明。疲労による制限の述懐で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 20 [kclZXwVlEK6] 2026-06-09 (火) 18:53:12
最近やたらと多い〇〇らしい、とか〇〇と聞いた、とか〇〇って情報流れてきた、とか伝聞憶測ベースでネガティブな情報ばら撒くの、憂いてる風ネガキャンなのか本気で憂いてるのか知らんが後者だとしたら百害あって一利なしだからやめた方が良いよな [改行] そんな不確定情報を基にぼくのかんがえた最強の対応策を話したところで何の意味もないし
伝聞憶測ベースのネガティブ情報流布への批判。建設的な指摘で、ネガキャン行為そのものではなく、不確定情報の拡散を問題視している。
問題なし スコア: 5 [uIy1f/E44MY] 2026-06-09 (火) 18:49:04
日常会話の和訳とは違って、創作物は世界観理解してないと成り立たない会話や単語ばっかだからねぇ。しかもゲームとなると今度はシステム面も理解しないといけないからゲームのローカライズは相当難易度高いと思う
ゲームローカライズの難易度についての分析。建設的な意見。
問題なし スコア: 15 [JMR8jH0Cqfg] 2026-06-09 (火) 18:48:57
翻訳が常に正しい訳では無いのはしょうがないとして、JPネイティブによる添削はしてねえのかなと首を傾げる事はままある。
翻訳品質への疑問。「首を傾げる」という穏当な表現で、運営能力の根拠なき否定ではない。
問題なし スコア: 10 [wSDrQtHEkeY] 2026-06-09 (火) 18:45:57
早くオクギちゃん実装してくれ暇すぎるよ
キャラクター実装への期待と退屈さの表現。愚痴的だが攻撃性なく、通常の感想として許容範囲。
問題なし スコア: 5 [C1tQLnywAHM] 2026-06-09 (火) 18:45:46
触った上で合う合わないがあるけど、合うコンテンツでも無理はしない、楽しめるとこまで、合わないならやらないを徹底してる。 [改行] 対人ランキングがないゲームなら無凸餅程度であとは腕でなんとかなるらしいよ。エンドフィールドは初期は凸が弱いと言われてたけど、実は結構強い(特に武器凸)がバレてきたからパワー型かも?まあ配布+星5武器でも結構楽しめるんだけどね。
エンドコンテンツへの向き合い方と本作の凸システムについての情報提供。通常の攻略議論。
問題なし スコア: 10 [uIy1f/E44MY] 2026-06-09 (火) 18:45:16
今日は早めに上がったのにビアードパパのコラボ無くなってた…ドクター管理人はマジで普段どこに潜んでるんだ
コラボグッズの入手状況に関する雑談。ゲーム外の現実イベントについての感想で、攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [RPIFNMUtEsk] 2026-06-09 (火) 18:40:56
ドリーは本体じゃなくて分体の一部なのかな?
ゲーム内キャラクターの設定に関する疑問。通常の攻略雑談。
問題なし スコア: 5 [oe0h5hHnZcE] 2026-06-09 (火) 18:40:25
おはクリスティーン。そういやタロⅡには獣主はいるのかしら?狼群は有力っぽいが
ゲーム内設定・キャラクターについての質問と考察。通常の攻略雑談。
問題なし スコア: 5 [hL6wDINYIS2] 2026-06-09 (火) 18:38:18
2,4,5 [改行] 2の要素だけでも結構楽しい上に他の要素がついてきてお得感があるからやってる
ID:375への返信で、自身のゲーム遍歴と本作への評価を述べる通常の回答。
グレー スコア: 35 [hf3adArcauo] 2026-06-09 (火) 18:36:14
ID変えてネガキャン繰り返してる人もわかりやすいけどね
CO済のため参考情報のみ。ID:345への返信。ID変更によるネガキャン繰り返しについての指摘。
問題なし スコア: 5 [cFj6D5OfLo2] 2026-06-09 (火) 18:31:36
オオン突然タロⅡに現れたトラゴーディアがありとあらゆるプレイヤーのハートを掻っ攫うところが見たいニャン
ゲーム内キャラクターの登場を期待する雑談。ロールプレイ的な表現(ニャン)を含むが、通常のプレイヤー感想として許容範囲。
問題なし スコア: 10 [jI9dLvQNixY] 2026-06-09 (火) 18:31:24
ゾアンと復刻の期間、5日ごとくらいに3日ログインしてないフレンド削除してたけど累計で60人以上フレンド入れ替えることになった [改行] もちろんアプデで戻った人もいるんだろうけど、少なく見積もっても3割はいなくなってるんだろうな
フレンド入れ替え頻度と推定離脱率についての報告。データ分析的で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [0kBDxH8LihY] 2026-06-09 (火) 18:30:39
&tooltip(心底有難ッス:2_707){&ref(img/SNS_Sticker_JP_707.png,nolink,150x150);};
ID:399への返信で、感謝の意を示すゲーム内スタンプ。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [RPIFNMUtEsk] 2026-06-09 (火) 18:29:34
ラクトアイスとか氷菓とかでやたら基準が厳しそう
ID:249への返信で、アイス製品の分類についての創作的な言及。ゲーム内容への言及で違反なし。
問題なし スコア: 5 [t7z7U3LR2gw] 2026-06-09 (火) 18:28:32
手動介入こそが一番面白いコンテンツなのに取引券考えると自動防衛一択なのがもったいなく感じる
ゲームコンテンツの仕様に対する建設的な感想。手動介入の面白さと取引券システムのバランスについての要望で、攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [p9/r3yGL/1E] 2026-06-09 (火) 18:23:59
こっちもエンドフィールド配信で食べていきたい(意訳)ってコメントに書いてる人が30日以上ログインしてなかったのがログインしててアイコンがミフさんに変わってたw
プレイヤーのログイン復帰と行動変化についての観察。通常の雑談。
問題なし スコア: 10 [UETn1BiJD2o] 2026-06-09 (火) 18:16:32
普段ソシャゲやってる人ってエンドコンテンツまで遊び込んでるのかな?ようつべで育成動画や攻略動画とかにコメントしてるのはやってる人だろうけど、こういう雑談板だとどうなんだろう? [改行] 自分は売り切り型アクションゲームだと遊び尽くしたいタイプなんだけど、ソシャゲの「制限時間内にガチャ回したキャラパワーで倒し切る」ってエンドコンテンツはいまいち興が乗らないのでキャラにブヒってるだけなんだが
ソシャゲのエンドコンテンツ参加率についての疑問と個人的プレイスタイルの説明。建設的な議論。
問題なし スコア: 5 [UETn1BiJD2o] 2026-06-09 (火) 18:00:02
1,3,4,5かな。お前はトリコ?
ID:375への返信で、自身のゲーム遍歴を述べ、ネットミーム的な質問を含む通常の回答。
問題なし スコア: 5 [IFfW.69Zp5E] 2026-06-09 (火) 17:57:33
個人としては工業も戦闘もデザインもびたハマりで良かった [改行] 連携でカメラワーク止まるのも良いし盾兵も加わるとあがる [改行] 工業も既存の回路最適化したりモジュール化したりで色々遊べるから楽しい&tooltip(任意の娯楽:2_401){&ref(img/SNS_Sticker_JP_401.png,nolink,150x150);};
ゲームデザインへの肯定的評価。複数要素への満足感を述べる通常の感想。
問題なし スコア: 5 [UETn1BiJD2o] 2026-06-09 (火) 17:56:40
※赤石200スラング※!
ゲーム内スラング注記。情報提供。
グレー スコア: 35 [wv3AdVKQCtM] 2026-06-09 (火) 17:54:22
そのランキングはPC版の売上計上できてるの?
CO済のため参考情報のみ。ID:358への返信。PC版売上計上についての確認。
グレー スコア: 60 他者への誹謗中傷・喧嘩腰 // ルール違反指摘行為+集団レッテル貼り [mEKjGZRxcNU] 2026-06-09 (火) 17:51:16
[[>>a_Dvgxi>#a_Dvgxi]]相手を下さないと話せないとか潮民によくいる奴やん
ID:203への返信で「相手を下さないと話せないとか潮民によくいる奴やん」と、他者の書き込みをルール違反と指摘しつつ、鳴潮ファンコミュニティ全体へのレッテル貼り。本wikiのローカルルール違反と集団への嘲笑を複合。
問題なし スコア: 10 [c.pVBPW0JoE] 2026-06-09 (火) 17:48:30
翻訳に開発資金を回しても、運営目線じゃその成果が可視化されにくいから、みたいな理由もあるのかも
運営の経営判断についての推測。批判的だが根拠ある仮説で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [DYj6j3/HMkY] 2026-06-09 (火) 17:47:58
↑ルアン父も天師だった可能性はあるけれど、落草の武器ストーリーからすると約100年前の初代ルアン天師の遺品って可能性が高そうな感じ。だとすればルアン父はただの砦の人
ID:306への返信で、キャラクター背景設定についての考察。ストーリー分析で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [8k/fK2b2jYM] 2026-06-09 (火) 17:37:14
世界観の全然違う他作品がすぐに思い浮かぶような物をセリフとか名称ならまだしも実際に動く装備としていきなり出されたら普通に違和感凄いと思うけどなあ
世界観との乖離についての率直な感想。個人の感覚表現で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [8ScMAmeUx6M] 2026-06-09 (火) 17:35:27
独自用語が(比較的)少ないゲームでも、何か分からんけど作中世界だとあるのかなコレ、で全チェック素通りしたりするからね [改行] [改行] 掲げよ!
翻訳チェックプロセスについての具体例。通常の議論。
問題なし スコア: 15 [j7XBJXehSto] 2026-06-09 (火) 17:34:40
サービス開始時に実験として最低でも協約通行証に課金してる人(フレームで判断)でフレンド埋めたけど、今見てみたら現時点で約3分の一が離脱してたわ(30日以上未ログイン)。一年で半分残ってたら御の字だと思ってるが果たしてどうなるか [改行] というか離脱した人の多くが最終ログイン30~40日に固まってたけどやっぱ前verで新キャラ一人だけってのが効いてたんかな
プレイヤー離脱率の観察と原因推測。「新キャラ一人だけってのが効いてたんかな」は仮定形の疑問で、運営批判の枠を超えない。
問題なし スコア: 5 [.o0lEy1e0LY] 2026-06-09 (火) 17:31:45
1回以外、仮天井すり抜け、確定と仮天近いと仮天でピックアップ出てるし、通常確率で引いたことない。武器も大体確定やわ。&tooltip(やっぱつれぇわ:2_705){&ref(img/SNS_Sticker_JP_705.png,nolink,150x150);};
ガチャ確率についての個人的経験談。ネットミーム(やっぱつれぇわ)を含むが通常の雑談。
問題なし スコア: 5 [mAuEG5SaPIk] 2026-06-09 (火) 17:31:12
新申請来るたびログインしてないの解除してるから、3日以上ログインしてないの1桁だわ
フレンド管理方針についての説明。通常の情報提供。
問題なし スコア: 5 [8sYqT0hKdDI] 2026-06-09 (火) 17:26:43
フレ申請来る者拒まずで一人も削除せず現在95人 [改行] その中で3日以上ログインしてないのは16人 [改行] 自分のフレだけ見ると離脱率は20%以下でかなり低く感じる
フレンドリスト統計の共有。データ提示型の情報交換。
問題なし スコア: 5 [WdY4t4agpSQ] 2026-06-09 (火) 17:17:55
創作物の翻訳は難しいねんな...
創作物翻訳の難しさについての一般論。通常の感想。
問題なし スコア: 5 [CZzGW.qRTU6] 2026-06-09 (火) 17:15:34
ミフ1凸済みで仮天井まで残り48回だったからカミーユガチャでいい感じになるように10連だけ引いたら0.4%引きおった…いやうれしいけど、うれしいけどさぁ…カミーユ1凸は240になる気がする
ガチャ結果についての感想。喜びと複雑な感情の表現で通常のプレイ感想。
問題なし スコア: 5 [j0scIHhr6os] 2026-06-09 (火) 17:10:35
何か連投されてたから1つにしておくね~
連投整理の管理行為。通常の運営コメント。
問題なし スコア: 5 [j0scIHhr6os] 2026-06-09 (火) 17:09:53
修正しといたよ~
ID:399への返信で、修正完了の報告。建設的な対応。
問題なし スコア: 5 [qenfPtfLhpw] 2026-06-09 (火) 17:02:45
ずっとインしてなかった人がミフさん追加でログインしてたのみてなんかほっこりした
キャラ追加によるプレイヤー復帰への肯定的反応。通常の感想。
問題なし スコア: 10 [nKZB4pksVas] 2026-06-09 (火) 16:55:39
ミフはシーズンパスの売り上げが加算されるはずだから、それを考えると下げ幅えぐい
ID:349への返信。シーズンパス売上を考慮した売上低下幅についての指摘。
問題なし スコア: 10 [gflIazZEpnw] 2026-06-09 (火) 16:54:42
久しぶりにフレンド整理したらほとんどログインしてなくて笑った。まあ、気持ちは分からんでもない。
フレンドのログイン状況についての観察。プレイヤー離脱への理解を示す中立的コメント。
問題なし スコア: 10 [qlbbOxNxaxE] 2026-06-09 (火) 16:49:58
文字読むときに頭の中で音読するクセがあるので読みにくい略称は気持ち悪くて嫌い
読みにくい略称への個人的な感覚を述べたもの。「気持ち悪い」は自分の読み方の癖に基づく感想で、他者や作品への攻撃ではない。
問題なし スコア: 15 [yb5/NJ0UCFw] 2026-06-09 (火) 16:49:56
武庫配給渋いって言うのはわかるけど、課金して引けばいいと思うよ。課金しない人は代用でパス武器配ってるし十分だと思う。パス武器で満足できないモチーフ武器もキャラガチャのおまけでとれるようにして欲しいっていう人が多くて個人的にはびっくり。
武器ガチャの渋さについての認識と、課金による解決案の提示。パス武器の十分性についての見方。
問題なし スコア: 10 [pUYsqfz5SXY] 2026-06-09 (火) 16:44:28
日本語に明るい中国人スタッフが助詞をミスるケースと、中国語を勉強した日本人スタッフが文意を損なうケースがある [改行] それに運営会社名で検索してみるとどのゲームもローカライズスタッフを常に募集してるね…
翻訳業務の実態に関する分析的コメント。中立的な情報提供。
違反 スコア: 85 集団差別 // 民族蔑視 [SlnEWjNfMUg] 2026-06-09 (火) 16:43:41
赤猿にジャップは草 [改行] こんだけ舐められても続けるの温厚すぎるよ
「赤猿」「ジャップ」という民族蔑称を使用。国籍・民族を理由とした侮蔑。
問題なし スコア: 5 [c.pVBPW0JoE] 2026-06-09 (火) 16:42:46
1.3.をがっつり [改行] 2の工業マイクラは半年くらいハマってた時期があったな
ID:375への返信で、自身のゲーム遍歴を述べる通常の回答。
グレー スコア: 35 [W3g3u5ilLI.] 2026-06-09 (火) 16:42:32
速攻で売上下山した。今100位切ってるんじゃなかったかな
CO済のため参考情報のみ。売上低下についての具体的な数値言及。
問題なし スコア: 5 [sEYGACQZXVM] 2026-06-09 (火) 16:40:06
逆に9.8kだと余らせすぎて勿体ない感が出ちゃうジレンマ。しかもその発電量を活かそうにも設置数上限に引っかかる…8.2k発電にするために武陵小バッテ作り直すのもまた面倒…&tooltip(タンタン助けて!:2_516){&ref(img/SNS_Sticker_JP_516.png,nolink,150x150);};
発電量の最適化に関するジレンマの述懐。ゲーム内システムへの実践的な考察。
問題なし スコア: 5 [vdaRmGg7NRM] 2026-06-09 (火) 16:34:03
レベルアップできるみたいだから取引券貯めとかねば
ゲーム内システムへの準備提案。建設的な意見。
問題なし スコア: 5 [3ZOZKv4T8lk] 2026-06-09 (火) 16:33:03
自分は2・3・4・5になる、名前を知ってる程度で本家アークナイツを全く知らないレベルだけど [改行] [改行] アクション系もシム系も好きだからエンドフィールド自体は楽しめてる
ID:375への返信で、自身のゲーム遍歴と本作への評価を述べる通常の回答。
問題なし スコア: 15 [j7XBJXehSto] 2026-06-09 (火) 16:32:39
なんとなく勲章見てたら"てにをは"がおかしいのがちょくちょくあった。入手条件で「操作中のオペレーターはバナナの皮で転ぶ」とか「ネファリスが周囲を静止させたとき、操作中のオペレーターは空中で停止する」とか [改行] このゲームに限らずだけど、やっぱり翻訳者って常に足りてないのかな
翻訳品質の具体的指摘と業界全般への疑問。建設的な批判で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [Fds/czSoCe6] 2026-06-09 (火) 16:31:54
私はタンタンSiri派
キャラクター(タンタン)の派生表現(Siri)への言及。ゲーム内ネタとしての軽い表現。
問題なし スコア: 5 [MGm6RMoB4ng] 2026-06-09 (火) 16:29:41
配達先選んでる時に名前の横にダイヤマークみたいなのついてて高いんだけど、これはラッキーなやつかい?
ゲーム内UI要素についての質問。通常の情報求め。
問題なし スコア: 5 [/9JdwJHO4GM] 2026-06-09 (火) 16:28:29
1345。アクションと探索が好き。 [改行] 本家も触ってたけどTDが合わなかったので離れちゃった。ストーリーは気になるのでブルアカみたいなストーリー部分だけ読むモードとか実装されたらまたやりたい。上記以外だとDLsiteやSteamとかのインディ系をやったりもする。
ID:375への返信で、自身のゲーム遍歴と本家離脱理由、機能要望を述べる通常の回答。
問題なし スコア: 15 [DwCePs9wqYE] 2026-06-09 (火) 16:24:33
1、3、4、5だな [改行] 結局アークナイツだから触ってる感じだけどリリースまで随分待たせられた割にこれかあ感がすごい [改行] グラはいいんすけどねえ
ID:375への返信で、自身のゲーム遍歴と本作への感想を述べている。「これかあ感」は待機期間への落胆表現で、攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [sEYGACQZXVM] 2026-06-09 (火) 16:22:37
日課が重くなる…助けてペリカ…
日課の負担感を述べる愚痴。攻撃性なし、現プレイヤー嘲笑なし。
問題なし スコア: 15 [Vngm1qxFQrU] 2026-06-09 (火) 16:22:11
そもそもこの手の3Dソシャゲと工業シムの相性が悪すぎるからなあ [改行] 3Dソシャゲって膨大な開発費がかかるから可能な限りプレイヤー数が必要なのにくっつけてるのがはっきり言ってしまうとそんなに好きな人が多いわけじゃない工業シムだから [改行] 工業好きな人も面倒になって図面コピペで済ませるようになったみたいなのもかなり見かけるし、収益のために工業を複雑化できないんなら初めから間違ってたのではって思ってしまう
3Dソシャゲと工業シムの相性の悪さについての分析。開発費と必要プレイヤー数の観点からの批判。
グレー スコア: 35 [RS9gQiBPAAk] 2026-06-09 (火) 16:15:39
「ゲーム開発のゲの字も知らないユーザー風情」が「ウダウダされる方がよっぽど悪」と断言する矛盾
CO済のため参考情報のみ。ID:332への返信。ゲーム開発知識の有無と意見表明の矛盾についての指摘。
問題なし スコア: 10 [NSQK6l5zbBk] 2026-06-09 (火) 16:12:37
3つ目の地域出たら谷地は工場動かなくなるし、さすがに序盤改修軽めのでもいいから入ると思いたいなあ 現状はまだちゃんとやれば追いつけるくらいだし ただスキップ実装しちゃうとそれこそ工業訳わからなくなりそう
ID:355への返信。次地域での工業要素の軽量化への期待と、スキップ実装による理解度低下への懸念。
問題なし スコア: 5 [wTlRWRRZzRA] 2026-06-09 (火) 16:12:18
345かな。アクションメインで工業系は触ってないタイプ [改行] なので、他工業ゲーとの比較は出来ないけど、取り敢えずこのゲームの工業は楽しめてる [改行] アクションはちゃんとアクションしつつ戦略性あるのを期待して始めたけど(爽快系は他ゲーで足りてるし)、それなりに期待通りで楽しめてる
ID:375への返信で、自身のゲーム遍歴と本作への評価を述べる通常の回答。
問題なし スコア: 5 [fdOWPHc2O62] 2026-06-09 (火) 16:12:04
135 コンシューマではないけどオープンワールドMMOの黒い砂漠もやってた。他は格ゲー・TPS・FPS・ノベルゲー・SLG 等々
ID:375への返信で、自身のゲーム遍歴を述べる通常の回答。
問題なし スコア: 5 [FJoFpNgDh1g] 2026-06-09 (火) 16:11:39
本家だけやってない、なんかうちのPCはGooglePlayと相性が悪くて、起動すらしない。あとこれ以上ゲームを抱えられん。
ID:375への返信で、本家をプレイしていない理由を述べる通常の回答。
問題なし スコア: 0 [/9JdwJHO4GM] 2026-06-09 (火) 16:06:17
南半球!
ゲーム内キャラの衣装・配置についての短い感想。違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [MGm6RMoB4ng] 2026-06-09 (火) 16:05:39
文字で表現する時は圧倒的ンィー [改行] NLIと打つだけで終わるので
特定の略称を好む理由を述べたもの。入力効率の観点からの中立的な意見で違反なし。
問題なし スコア: 5 [CZ5Bwe8MQCg] 2026-06-09 (火) 16:05:23
お、選剣演舞の詳細来たか
新コンテンツ情報への反応。通常の感想。
問題なし スコア: 5 [CZ5Bwe8MQCg] 2026-06-09 (火) 16:01:25
レミュアンは近接戦闘と中距離戦闘も何故か強いので普通にアクションもいけてしまう
キャラクター(レミュアン)の多面的な戦闘能力に関する情報提供。中立的な攻略情報。
グレー スコア: 35 [cUlYxYWJVdQ] 2026-06-09 (火) 16:00:50
↑もしその路線でやるなら、「最適な配置にする」ボタンを一つ作って、そのボタン1つで各工業エリアに必要な装置を一括で自動配置できるくらいにしないとだろうね。面倒くさい人は適当に一括配置できるし、ラインを改善したい人は手作業でやってくださいって感じで。 [改行] ただ、一括ボタンを用意すると今工業要素をやってる人のモチベを奪うことにつながるし、他のコンテンツ量を増やさないといよいよアップデートの内容がなくなるから開発費も相応にかかるだろうけど
CO済のため参考情報のみ。一括自動配置ボタンの提案と、その実装による既存プレイヤーへの影響についての考察。
問題なし スコア: 15 [jI9dLvQNixY] 2026-06-09 (火) 15:56:29
ガチャの改善は当然として、仮に武陵が終わってストーリーが面白くなったとてそこから新規を取り込むには工業も全面的に改修しないと駄目だからなぁ。都度コピペしようにも探すの面倒だろうし、拠点のレベル上げでたびたびストーリー進行が止まることになるんだろ?ここらへんのシステムって後発の新規のこと何にも考えてないと思うんだよね
ストーリー改善後の新規獲得には工業システムの全面改修が必要という指摘。新規プレイヤーへの配慮不足についての批判。
問題なし スコア: 15 [CZ5Bwe8MQCg] 2026-06-09 (火) 15:51:06
まぁ一つ思ってるのは [改行] 工業ゲーが人を選ぶなんてことを開発側が分からない訳は無いので、大量離脱覚悟で2026年1発目に出したのはあるんじゃないか [改行] 最適化やグラの良さの都合で触った人数は2026年では多分トップだろうし、同時に離脱した人数もトップだろう [改行] 今は過剰上げと過剰下げを繰り返してる状態だけど、半年~1年経ってコンテンツが充実してきたりシナリオが一区切りつけば評価は安定するよ。どこで安定するかは運営の頑張り次第だが
工業要素の人を選ぶ性質についての開発側の認識と、長期的な評価安定についての見通し。
問題なし スコア: 15 [NQacvYua/B.] 2026-06-09 (火) 15:49:14
ガチャはまだなんとかするんだろうなー感あるけどストーリーが色々言われてるのも深刻で運営側も特に言及なくてどうすんだろ感がある [改行] 武陵は多分今更修正効かないんだろうし次エリアからに期待するしかないのか
ID:352への返信。ガチャ改善への期待と、ストーリー改善の遅れについての懸念。
グレー スコア: 35 [NQacvYua/B.] 2026-06-09 (火) 15:43:26
やはり解決するには図面コピペの機能を高性能にするしかないか…(他コンテンツを面白くするのは前提として)
CO済のため参考情報のみ。図面コピペ機能の高性能化による工業要素の簡易化提案。
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