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問題なし スコア: 5 [KrSF0ZoY4Jc] 2026-06-09 (火) 15:42:01
別に6.6Kでもギリギリなんとかなるけど、渋っても倉庫溢れるだけだし9.8K発電にしたわ [改行] めっちゃ余裕出て快適だよ
発電量の選択と実用性に関する攻略情報。快適性の感想で問題なし。
問題なし スコア: 5 [McPf0iAUmVI] 2026-06-09 (火) 15:39:47
自分は選択肢だと1、3と5かな。選択肢外だとFEとか三國志とかSLGが好きで、あと非電源系なら数独とか…たぶん今のエンドフィールドには好きな要素がめちゃめちゃ詰まってるから自分にとってはすごい楽しいんだと思う。なかなかここまで好き要素が重なってるゲームないんだよなぁ
ID:375への返信で、自身のゲーム遍歴と本作への適合性について述べる通常の回答。
問題なし スコア: 5 [km5PjpIaeOk] 2026-06-09 (火) 15:33:43
遍歴は135だけどエンドフィールドを始めた理由は12 [改行] 工業ゲー気になってたけど生活が破壊されるとかよく聞くから手を出せなかったんだよな、エンドフィールドは良くも悪くもソシャゲ規模だから数日生活リズムが崩れるくらいで済んでありがたい
ID:375への返信で、自身のゲーム遍歴と本作の利点について述べる通常の回答。
問題なし スコア: 10 [jM/Gb9C2V4w] 2026-06-09 (火) 15:31:41
売上よりも話題性の方が深刻だと思う。今回のアプデじゃXのトレンド全然跳ねなかったし。で、盛り返すには?という部分の回答はガチャ含め不満点への誠実な対応を地道に続けてアピールして今はこうなってますよって離れた人が戻りたくなるように改善積み上げるしかないんじゃないかな、もちろん早くて大規模な方がいいと思うけど、ガチャのインタビューとか割と言われるけど、あれに回答して公開許可する時点で改善する意思あると思ってるから応援してるよ。
話題性の低下についての指摘と、盛り返しのための地道な改善積み上げについての提案。運営の改善意思についての肯定的評価。
問題なし スコア: 10 [8IlZ7AO46i.] 2026-06-09 (火) 15:30:43
これに関しては間に復刻があって、引かなかった人もそれなりにいた(かなり石を貯めれた)事を考えると [改行] 下がるのはそこまで不思議ではない気がするから単純な比較はできないと思う
ID:349への返信。復刻ガチャの影響による石温存と売上低下の関連性についての分析。
グレー スコア: 35 [cUlYxYWJVdQ] 2026-06-09 (火) 15:29:13
今のエンドフィールドのコンテンツバランスで「工業楽しめるのが大前提みたいな空気にしないで欲しい」は無理があるんじゃない? [改行] 工業要素自体の大きさ(装置や製造物の種類)も結構なものだし、装備や探索用の設置物を作るのに工業要素の製造物が必要だから間違いなくラインは組まなきゃならない。 [改行] コピペすればいいって言ってもコンベアのライン要素自体が結構複雑で、ある程度理解していないとメンテナンスができないからほぼ間違いなく工業要素に対する勉強は必要になる。 [改行] 工業要素を楽しめる人は苦にならないだろうけど、そうでない人はアップデートの度に試験勉強を要求される様なもので辛いと思うよ。
CO済のため参考情報のみ。工業要素の複雑さと学習コストについての分析。
グレー スコア: 35 [KrSF0ZoY4Jc] 2026-06-09 (火) 15:26:34
全肯定以外は全員このゲームやめろってこと?あまりにも極論すぎないかそれは
CO済のため参考情報のみ。ID:332への返信。全肯定以外の排除についての極論指摘。
問題なし スコア: 15 [.FWS7/ZQCfA] 2026-06-09 (火) 15:26:11
ソシャゲ自体が覇権だった頃は対立煽りにせよ覇権意識にせよ話題性が高かったからコンテンツとしてすら成立してたんだけどねえ、こういう言い方は逆にネガキャンかもしれないけど今そんな以前みたいな振る舞い見てもね
ID:340への返信。ソシャゲ全盛期の対立煽りと現在の状況変化についての分析。
問題なし スコア: 10 [/9JdwJHO4GM] 2026-06-09 (火) 15:25:44
タンタンの太腿が大好きです。
キャラクターの容姿への軽い言及。形容的な美的感想で、性的対象化や中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [NSQK6l5zbBk] 2026-06-09 (火) 15:24:23
かわいい
キャラへの肯定的感想。誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 10 [ln1RQ/DVo8k] 2026-06-09 (火) 15:22:55
今までのガチャ更新日はだいたい想像と大差ない売上位置だったけど今回はえこんなに伸びないのとは正直思った
ガチャ更新日の売上予測と実績の乖離についての感想。
問題なし スコア: 10 [ln1RQ/DVo8k] 2026-06-09 (火) 15:22:54
今までのガチャ更新日はだいたい想像と大差ない売上位置だったけど今回はえこんなに伸びないのとは正直思った
ガチャ更新日の売上予測と実績の乖離についての感想。
問題なし スコア: 5 [NSQK6l5zbBk] 2026-06-09 (火) 15:22:38
235 Satisfactory、ホヨバゲー(原スタゼロ)、ソウルライク(エルデン込み) 他はソシャゲ、Steamゲーがメイン [改行] 興味はあったアークナイツが工業・原神ライクなソシャゲとして出るという話を聞いて始めた
ID:375への返信で、自身のゲーム遍歴と本作への興味きっかけを述べる通常の回答。
問題なし スコア: 10 [8IlZ7AO46i.] 2026-06-09 (火) 15:22:24
そいや初期だいぶ酷かったな… [改行] ソシャゲ全盛期へ移る過渡期みたいな時期で、今とは状況が違うとはいえあそこからよく盛り返したよな(型月ファンの忍耐力がハンパないだけな気もするけど)
ID:337への返信。関連作品の初期の問題と復帰についての言及。ファンの忍耐力についての観察。
問題なし スコア: 15 [McPf0iAUmVI] 2026-06-09 (火) 15:14:07
えぇ…さすがに、工業好きは課金エリアに隔離しろは酷くないですか…??
ID:329への返信。工業好きプレイヤーの課金エリア隔離案への異議。工業ファンへの配慮を求める意見。
問題なし スコア: 5 [CZ5Bwe8MQCg] 2026-06-09 (火) 15:11:57
1~5全部。選択肢には書いてないが対人ゲーはMOBAやFPS各種やって疲れた
ID:375への返信で、自身のゲーム遍歴と対人ゲーからの離脱について述べる通常の回答。
問題なし スコア: 10 [CqL7OvejMUQ] 2026-06-09 (火) 15:10:54
何故か特に過激な部類は、酸っぱいブドウムーブなのだと思っている
ID:340への返信。過激なネガキャンの心理を酸っぱいブドウムーブとして分析。
問題なし スコア: 5 [/p3/N99RhTo] 2026-06-09 (火) 15:10:31
タンタン腹いいよね…
キャラクター(タンタン)の性能評価。中立的で攻撃性なし。
問題なし スコア: 15 [8IlZ7AO46i.] 2026-06-09 (火) 15:09:48
承認欲求的なのが強いんだと思ってみてる [改行] 俺は覇権ゲーを遊んでるんだって事で、自身の価値も上がると思ってるみたいな [改行] なんかオタクである事がステータスだと思ってるみたいな思想と一緒なのかなって
ID:340への返信。覇権ゲームプレイによる承認欲求についての心理分析。
問題なし スコア: 10 [/9JdwJHO4GM] 2026-06-09 (火) 15:07:22
ミフガチャの初動収益予測が前回の輝きの祝典ガチャ(レヴァ/ギル/アルデ/ボグ)の初速を下回ったって画像ポストの話題のことかな?
売上低下についての具体的な情報源(ミフガチャの初動収益)についての確認。
問題なし スコア: 5 [pUYsqfz5SXY] 2026-06-09 (火) 15:07:01
まぁ「オープンワールド」が(定義のあいまいな)ジャンルとして普及してしまってる以上、仕方ないところはある
ID:383への返信で、ジャンル定義についての中立的な見解。
問題なし スコア: 5 [v/XV1p0V6j2] 2026-06-09 (火) 15:06:35
345。遊んでるのはスタレゼンゼロにエンドフィールド [改行] 今はエンドフィールドが楽しい。本家もやってみたいけど時間が……
ID:375への返信で、自身のゲーム遍歴と現在の楽しさについて述べる通常の回答。
問題なし スコア: 10 [pUYsqfz5SXY] 2026-06-09 (火) 15:05:42
CSと違って日常生活という限られた可処分時間のパイを奪い合うジャンルだから比較や対立煽りがある種のコンテンツになってる節がある [改行] 場合によっては他ゲーのファン(やそれを装った愉快犯)がネガキャンしに来るとか、ソシャゲユーザーを見下す層が一定数いたりとか、まぁ真面目に受け取りすぎる必要もないよ
ID:340への返信。可処分時間の競争とネガキャンの関連性についての分析。他ゲーファンによるネガキャンの可能性言及。
問題なし スコア: 5 [QEkE2kfpUPQ] 2026-06-09 (火) 15:05:17
お手上げ https://i.imgur.com/y6kuUJM.png
画像リンク付きの短い感想。通常のコメント。
問題なし スコア: 5 [26Y/AFy9O/Y] 2026-06-09 (火) 15:00:26
&tooltip(任意の呼び出し:2_304){&ref(img/SNS_Sticker_JP_304.png,nolink,150x150);}; いや、ほら。オープンフィールドもプレイする側からしたらオープンワールドみたいなもんだし…
ID:383への返信で、オープンフィールドとオープンワールドの定義についての建設的な議論。
問題なし スコア: 5 [CqL7OvejMUQ] 2026-06-09 (火) 14:59:23
ミュルはこちらに来て存命だと信じている [改行] 果たしてお前は寒冷なのか自然なのか…
別作品キャラクター(ミュル)の本作への実装希望と属性推測。単純な要望で問題なし。
問題なし スコア: 5 [/QtXMwA6PO.] 2026-06-09 (火) 14:57:04
木は無印通った人のようだし違和感自体は慣れていると思うんだけどね [改行] 例えば初見カジミエーシュとかも違和感は有るじゃない?受け入れられるか楽しめるかとかの違いは有っても違和感自体は有ると思うの [改行] 世界観と違和感有るかどうかはまた別の話だと思うんだけど、まぁそこを混同してるのではという話ならそうかも
違和感と世界観適合性の区別についての分析。建設的な議論で攻撃性なし。
グレー スコア: 35 [Dwh.TXhCx7.] 2026-06-09 (火) 14:56:36
まさしくストーリーと戦闘が現状パッとしないから結果的にそうなってるだけで、 [改行] 本来工業なんてゲームを構成する一部でしか無いんだからあんまり工業しかないゲームとか工業楽しめるのが大前提みたいな空気にしないで欲しいんだよね…
CO済のため参考情報のみ。ストーリーと戦闘の改善による工業要素の相対的な位置づけについての意見。
問題なし スコア: 5 [CqL7OvejMUQ] 2026-06-09 (火) 14:55:11
選択肢からなら1のみ [改行] あとはシミュレーションゲームとボードゲームとカードゲームの人間 [改行] 選択肢が全体的にエンドフィールド寄りだけど、本家からの流入だとこういう人もいる
ID:375への返信で、自身のゲーム遍歴と本家からの流入層の多様性を述べる通常の回答。
グレー スコア: 35 [suegisV8tS.] 2026-06-09 (火) 14:54:52
IP変えてネガキャンやめろって言ってる人わかりやすくて草
CO済のため参考情報のみ。IP変更によるネガキャン継続についての指摘。
問題なし スコア: 15 [.FWS7/ZQCfA] 2026-06-09 (火) 14:53:28
対戦ゲームとかだとマッチング速度とかにモロ影響するから盛り上がりとかを気にしたり身に染みたりするの理解できるんだけど、ソシャゲ民の周りをめちゃくちゃ気にする習性はどこから来るんだろうな。短期でサ終はあり得ないしそんな繋がりが必要なゲームジャンルでもなければソシャゲ自体が前と比べれば話題性を失ったジャンルなのに
ソシャゲユーザーの周囲への関心の高さについての疑問。対戦ゲームとの違いについての分析。
グレー スコア: 65 他者への誹謗中傷・喧嘩腰 // 集団への嘲笑・レッテル貼り [MmxTYXgAxXk] 2026-06-09 (火) 14:52:07
なんか毎回ピキピキしながらエンフィsage潮ageする人いるよね、なるしお民怖〜い
「毎回ピキピキしながらエンフィsage潮ageする人」と特定の行動パターンを持つユーザー層を指して嘲笑。末尾の「なるしお民怖〜い」は他作品ファンコミュニティ全体への見下し・嘲笑的表現。
問題なし スコア: 5 [pUYsqfz5SXY] 2026-06-09 (火) 14:50:06
1〜5全部、アークナイツは引退したけどストーリーだけほんのり追ってる状態 [改行] 工業があるとは全然知らなくてチェンセンユーが可愛かったから始めた [改行] あとエルデンリングがその区分なのは体育館裏に来てもらう
ID:375への返信で、自身のゲーム遍歴と本作への興味きっかけを述べる通常の回答。
問題なし スコア: 5 [vdaRmGg7NRM] 2026-06-09 (火) 14:49:25
2. 現役Satisfactory1.2積んでる。5. MH Rise:SBまで。あとその他運営型でFGOも現役
ID:375への返信で、自身のゲーム遍歴を述べる通常の回答。
グレー スコア: 35 [rrg5.KtY7PE] 2026-06-09 (火) 14:47:08
しがみつき勢多いよね。さっさと去れば良いのに、人が減ったかどうかなんてつまらないことで騒ぎ立てるほどにはまだまだ沢山人がいるってことだね。
CO済のため参考情報のみ。プレイヤー減少についての議論についての見方。
問題なし スコア: 5 [Qw5KIAqdRls] 2026-06-09 (火) 14:45:20
いちお開発はオープンワールドではないって言ってたはずだし、自分も割とその認識(スカイリムとかとはだいぶ違う) [改行] というかよく考えたら、エルデンがどっちに入ろうが自分1,4,5だわ。OWゲーはやったことあったや
ID:377への返信で、ゲーム分類についての中立的な情報提供と自身の遍歴修正。
問題なし スコア: 5 [ne13BkKl4TM] 2026-06-09 (火) 14:43:09
自分は1、4、5 [改行] 昔からシミュレーション(srpg)系をメインにやっていたなぁ
ID:375への返信で、自身のゲーム遍歴を述べる通常の回答。
問題なし スコア: 5 [Dlw7ud5DwK.] 2026-06-09 (火) 14:43:03
1,4,5 [改行] それ以外だと特にやってるのは格ゲーとDTCGだな
ID:375への返信で、自身のゲーム遍歴を述べる通常の回答。
問題なし スコア: 10 [CZ5Bwe8MQCg] 2026-06-09 (火) 14:41:41
英霊ゲーに初期から金入れてきた身としては運営の頑張り次第でどうとでもなると思ってるよ
関連作品(英霊ゲー)の初期段階からの支援経験に基づく、運営の改善能力への信頼表明。
問題なし スコア: 5 [FCIQSmFWWFs] 2026-06-09 (火) 14:40:59
鷹はクロゲではないから開発速度に期待したらあかん
開発会社(鷹)の開発速度に関する中立的な情報提供。他作品との比較ではなく、本作の開発体制についての事実的な指摘。
問題なし スコア: 5 [rrg5.KtY7PE] 2026-06-09 (火) 14:40:49
1と3、コンシューマーは対戦格闘、STG、コマンドRPG、MMO、その他色々(どこに分類するか迷ったのはアクションスリラーらしい、他は調べるのも面倒)
ID:375への返信で、自身のゲーム遍歴を述べる通常の回答。
グレー スコア: 35 [m23HVPR7t7I] 2026-06-09 (火) 14:38:29
悪とか言われてもなぁ。現にユーザー減ってるし粋がったところでどうにもなってないのが現実だ
CO済のため参考情報のみ。ユーザー減少の現実についての指摘。
問題なし スコア: 5 [26Y/AFy9O/Y] 2026-06-09 (火) 14:37:59
エルデンリングはソウルシリーズの系譜かつオープンワールドだからどっちにするか悩んだ。
ID:377への返信で、エルデンリングの分類についての建設的な議論。
問題なし スコア: 5 [0kBDxH8LihY] 2026-06-09 (火) 14:37:45
枝付けミス!
ID:399への返信で、枝付けミスの報告。技術的な指摘で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [0kBDxH8LihY] 2026-06-09 (火) 14:37:31
1.⚪︎2.Satisfactoryのみ。今気になってるのはmoorestech 3.原神 4.スカイリム、BotW 5.モンハンを卵運びで崖から落ちまくったど下手くそなのでほぼ未プレイ
ID:375への返信で、自身のゲーム遍歴と各ゲームへの関わり方を述べる通常の回答。
問題なし スコア: 5 [HH76fEdh9hY] 2026-06-09 (火) 14:35:03
なんかゲーム内アンケを思い出すな… [改行] ちな、自分は1と5 [改行] 4はやりたいと思いつつまだ手を出せてない(エルデンは5じゃね)
ID:375への返信で、自身のゲーム遍歴を述べる通常の回答。
問題なし スコア: 5 [pzKraWoeLuk] 2026-06-09 (火) 14:34:24
自分も今は攻撃設備は電池入れて使うようにしてる、置き場所も自由度上がるし
攻撃設備の電池運用と配置自由度に関する実践的な感想。建設的な情報共有。
問題なし スコア: 10 [boj8JI1kc8s] 2026-06-09 (火) 14:34:20
ワイみたいなイヴォンヌのケツ見てればモチベ保てるような層があんま居らんかったんやろな。サ開時のライトユーザーが消えて今残ってるのは工業好きか推し活勢くらいなんかねぇ
キャラ推し活による継続プレイについての個人的な感想。サービス開始時のライトユーザー離脱についての分析。
グレー スコア: 35 [xsdKhd33.KA] 2026-06-09 (火) 14:33:06
不満抱えたまましがみつかれて工業がどうだの武器ガチャがどうだの、いつまでもウダウダされる方がよっぽど悪 [改行] そもそも短期長期の収益なんて運営しかわからないんだからゲーム開発のゲの字も知らないユーザー風情が考えるようなことではない
CO済のため参考情報のみ。ユーザーの不満表明と運営判断についての見方。
問題なし スコア: 5 [cUlYxYWJVdQ] 2026-06-09 (火) 14:32:11
自分は1から5全部かな [改行] エンドフィールドはアークナイツの派生作品だからで入って、工業要素目当てで続けてる感じ
ID:375への返信で、自身のゲーム遍歴を述べる通常の回答。
問題なし スコア: 5 [u/8Bxo9mJZY] 2026-06-09 (火) 14:30:31
射程長くて単発火力高い代わりに、攻撃頻度低いってアクション要素と噛み合い悪いからね…
キャラクター(レミュアン)の性能とゲームシステムの相性に関する分析。建設的な考察。
問題なし スコア: 10 [0kBDxH8LihY] 2026-06-09 (火) 14:28:15
「エンドフィールド地域建設課」的な地域取引券払って現実時間で1日とか掛けて電柱やジップラインをめっちゃ効率悪いけど道なりに引いてくれるシステムあれば助かるのかしら?工業の公式図面みたいな感じで。
ID:329への返信。工業要素の自動化機能についての提案。地域建設課による効率悪い自動配置システムの検討。
問題なし スコア: 5 [26Y/AFy9O/Y] 2026-06-09 (火) 14:28:04
上の方の木を見て、みんな結構色々ゲーム通ってきてるんだなと思ったので聞きたいんだけど、エンドフィールドのプレイヤー層のゲーム遍歴ってどんな感じなんだろう? [改行] 1.本家アークナイツ [改行] 2.工業ゲーム(マイクラ工業MOD、Factorio、Satisfactory等) [改行] 3.運営型オープンワールドアクションRPG(原神、鳴潮 等) [改行] 4.コンシューマーオープンワールドゲーム(スカイリム、エルデンリング、ゼルダの伝説BotW等) [改行] 5.アクションゲーム(モンハン、ソウルライク等) [改行] だと、どういうゲームをやってきた人がここにいるのか気になる。良かったら教えて
プレイヤーのゲーム遍歴についての中立的なアンケート質問。攻撃性なし、建設的な情報収集。
問題なし スコア: 5 [U7ydA5SwtGM] 2026-06-09 (火) 14:27:32
砲台は電池式に限る…
砲台の電池式運用に関する戦術的な意見。中立的な攻略情報。
問題なし スコア: 10 [wUPw3p0Xc2Y] 2026-06-09 (火) 14:23:10
天師達の優秀さが出るたびに、自分も元天師なのに反撃食らって呆気なく死んだルアン父への評価が俺の中で下がっていく…
ID:306への返信で、特定キャラクターの評価低下についての自分の感想。個人的な考察で誹謗中傷ではない。
グレー スコア: 35 [cUlYxYWJVdQ] 2026-06-09 (火) 14:21:39
実際「工業苦手な人はこのゲーム向いてない」って驕りや煽りとかじゃなく割と真面目な部類の意見だと思う。 [改行] 今のところ工業要素がプレイ体験の結構なウエイトを占めてるし、毎回アップデートの度に大げさな回路をネットからコピペしてこなきゃいけないって結構な負担よ。 [改行] そんでその負担を乗り越えてでも付き合いたくなる価値が現状の戦闘やストーリーにあるかって考えると、「単に推し活したいだけなら他ゲーの方が負担少ない」って意見もまぁそうだよなって感じる。
CO済のため参考情報のみ。工業要素の負担と他ゲーとの比較による離脱理由の分析。
問題なし スコア: 20 [URHDF8.h0Dw] 2026-06-09 (火) 14:21:12
エリア追加の度に電柱立てて水吸い上げたり更新される工業が、興味のない層にとっては他ゲーではやらされることのないただの手間でしかないのがなぁ… [改行] 工業求めてる層と割とニッチなシステムの高難易度戦闘求めてる層、アークナイツの話やキャラだけを追いかけたいライト層が致命的に噛み合ってないからどう改善しても文句出る気がしてる、その本家の層からしても再旅者とかで賛否出てるし [改行] アイドルやロッシみたいなガワの良いキャラで釣っても限界あるわな… [改行] もうDLC的な課金限定の工業エリアでも作って、そこで難易度上げたり報酬で石配って隔離するとかしかないんじゃないか
工業要素の手間と異なるプレイヤー層の相性についての分析。複数の層の要望が相互に矛盾する構造についての指摘。
問題なし スコア: 5 [dpDopKDkfII] 2026-06-09 (火) 14:16:54
本家の方では騎士だの領土征服だの中世世界観やってるのにいきなり昭和な世界観の極東とか現代リゾートビーチなシエスタとかあるしなあ [改行] 統一された世界観なんて本家の方にすら無いのでは…?
本家の多様な世界観を例示する分析的意見。根拠を伴う考察で攻撃性なし。
問題なし スコア: 20 [ezsOYtL..Gk] 2026-06-09 (火) 14:16:12
完全新規IPなら何かの切っ掛けで盛り返すこともあるだろうけど、ゴリゴリにアークナイツに頼った以上もう無理なんじゃない [改行] 新規IPがリリース後半年以上経ってリリース当時を超えるケースはままあるけど既存のIPだとほぼない
既存IPへの依存による盛り返しの困難さについての分析。新規IPと既存IPの復帰パターンの違いについての指摘。
問題なし スコア: 15 [j0scIHhr6os] 2026-06-09 (火) 14:15:47
レミュアン出たらいいな~目的でンフィー始めたけど、たぶんサ終まで出ないんだろうなと気づいて悲しみに暮れた(でも続ける
キャラ実装への期待と不安の感情表現。「サ終まで出ない」は悲観的愚痴だが、現プレイヤーへの嘲笑や攻撃性なし。
グレー スコア: 35 [j0scIHhr6os] 2026-06-09 (火) 14:14:44
このゲームソシャゲあるあるの脳死ぽちぽち勢とめちゃくちゃ相性悪いから、そのあたりの層が抜けたらまず戻ってはこないだろうねえ・・
CO済のため参考情報のみ。脳死プレイ勢とゲームの相性についての分析。
問題なし スコア: 15 [kLgU7iKVtNI] 2026-06-09 (火) 14:14:42
真偽不明の情報を貼るの不快だしやめて欲しいな。それによる二次災害的な人離れもあるし、仮にそうだとして49日間新規ガチャがなかったのが最大の原因でしょう
真偽不明の情報流布への不快感表明と、その二次的影響への懸念。具体的な原因分析を含む建設的な指摘。
問題なし スコア: 15 [ne13BkKl4TM] 2026-06-09 (火) 14:14:41
装備部品を編成メンバー一式分箱壊して回収するつもり? [改行] あなたはそれで良いかもしれないけどそんなことしたくないユーザーが去っていったのが現状じゃない?[[>>a_ElqbF>#a_ElqbF]]
ID:322への返信。編成メンバー分の装備部品回収の現実性についての疑問。異なるプレイスタイルの存在を指摘。
問題なし スコア: 5 [dpDopKDkfII] 2026-06-09 (火) 14:11:48
カラーコーンもモヤモヤの中に居るとき厄介だったから同じ事出来ません?
ID:275への返信。ゲーム内要素についての疑問で建設的な議論。
問題なし スコア: 10 [dpDopKDkfII] 2026-06-09 (火) 14:10:10
工業で暇潰したいけど、取引券分だけで資源の大半(と512)を持ってかれるから作ったの壊しながらじゃないと遊べねえ…
ID:294への返信で、工業コンテンツの資源制約についての愚痴。ゲーム仕様への不満で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [dpDopKDkfII] 2026-06-09 (火) 14:08:15
工業レベルじゃねえ、地域レベルだった
ID:324への訂正。地域レベルと工業レベルの混同を指摘する中立的な修正。
問題なし スコア: 10 [tq7NSUyCrfQ] 2026-06-09 (火) 14:07:52
その辺の箱壊してれば装備部品出るやん
ID:322への返信。箱壊しによる装備部品入手方法についての情報提供。
問題なし スコア: 10 [dpDopKDkfII] 2026-06-09 (火) 14:07:24
一応工業レベル上げて箱壊しまくれば装備は整えられるけどそっちはそっちで作業感高いしなあ
ID:322への返信。地域レベル上げによる装備部品入手の作業感についての感想。
問題なし スコア: 5 [NztyKtS2mJ2] 2026-06-09 (火) 14:06:28
エンドフィールドでレミュアン使いたい。 [改行] フィールドを車椅子で爆走したい。ジャンプは飛行スラスターで……
別作品キャラクター(レミュアン)の本作への実装希望。単純な要望で攻撃性なし。
グレー スコア: 35 [5pqldpQqytQ] 2026-06-09 (火) 14:05:38
実際には工業なんてコピペで終わらせれば良いだけなのにちょっと前話題になった時にこのゲームは工業ゲーだから〜とか工業合わないなら他ゲーやれば良いみたいな意見を振りかざしてた連中のせいで辞めた人達の復帰ハードルの認識上がってそうな気がするわ勿体ねえ
CO済のため参考情報のみ。工業要素の簡易化可能性と、プレイヤー間の意見対立による復帰ハードル上昇についての分析。
問題なし スコア: 15 [IPUv/f/MrGA] 2026-06-09 (火) 14:05:24
鳴潮初期勢だったけど空気はここより酷かった気がする [改行] 返金問題うやむやにしたまま終わらせたから会社自体信用できないなてなったけど
鳴潮初期の空気感についての個人的な体験談。返金問題への不信感は事実的な指摘であり、他作品への誹謗中傷ではなく、当時の事情についての情報提供。
問題なし スコア: 10 [ne13BkKl4TM] 2026-06-09 (火) 13:55:47
装備品に関しては防具加工に工業が必須。なので工業に苦手意識があると詰む。工業せずとも装備一式調達出来ることが前提であったなら良かったと思う。
装備品システムと工業要素の関連性についての指摘。工業なしでの装備調達可能性についての改善提案。
問題なし スコア: 10 [tZGkzSFLuN2] 2026-06-09 (火) 13:48:13
武器ガチャさえどうにかなれば皆ガチャ引きたくなると思う [改行] キャラ欲しくても餅武器引けないと火力落ちちゃうし、特にバッファーは餅武器が強すぎるし [改行] 人離れはハーフアニバーサリーででかいことすればある程度は戻ってくるんじゃないかな?
武器ガチャシステムの改善提案と、ハーフアニバーサリーでの大型アップデートによる復帰期待。建設的な意見。
グレー スコア: 35 [m23HVPR7t7I] 2026-06-09 (火) 13:47:55
話題になったところで工業がなぁこんなもんいつまでもやらされると知ったら即バイバイだろう…
CO済のため参考情報のみ。工業要素への不満と人離れの関連性についての指摘だが、表現が強めで判定対象外。
問題なし スコア: 10 [OKp0JZzv1qo] 2026-06-09 (火) 13:47:06
○潮もそうだったけど義務中華エリアを抜ければストーリーは面白くできるので盛り返せる
ストーリー改善による盛り返しの可能性についての意見。具体的な改善案を示す建設的な提案。
問題なし スコア: 10 [NSQK6l5zbBk] 2026-06-09 (火) 13:46:49
減りすぎているのかはわからんけど、元に戻すのは難しいと思う 大体のソシャゲは最初みんな初めて、しばらくすると離れて一旦少なくなって、周年キャラや大規模アプデ・改修で人増えたりするタイミングがこれから何度かあるってイメージ [改行] ガチャだけじゃなく、今あまり良くないと言われている部分が今回良いとか、良くなったというのが大きく話題になれば戻ってくる人は中にはいるかもね
ソシャゲの一般的な人口変動パターンについての分析と、改善による復帰の可能性についての中立的な見方。建設的な議論。
問題なし スコア: 5 [boj8JI1kc8s] 2026-06-09 (火) 13:46:30
ありがとう! [改行] 今度から気になってもレポートだけで済ますようにするわ~
ID:297への返信で、ID:300への感謝と実行意思の表明。礼儀正しい応答で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [QEkE2kfpUPQ] 2026-06-09 (火) 13:43:09
今回電力キツすぎねえ?って思ったけどタンタン原に迫撃砲接続したままだった 一気に400ぐらい余裕ができた
ゲーム内の電力管理と装備配置に関する通常の攻略感想。問題なし。
問題なし スコア: 5 [Xub6Pb2GzBs] 2026-06-09 (火) 13:40:49
破砕君主のテキストでセシュカがどういう場所もうわかるけど「飛行する移動遊園地」だよ
ID:291への返信で、ゲーム内テキストに基づく設定情報の提供。事実的な情報共有。
問題なし スコア: 5 [Kg1QI1ISCgg] 2026-06-09 (火) 13:39:48
そもそも武陵のアンゲロス自体が砦でも水飛沫うぜーくらいで済んでる連中だしそんな戦闘力高く無さそうなんだよね [改行] デカい奴とかはまた別なんだろうけど
ID:305への返信で、敵キャラクターの戦闘力についての考察。ゲーム内要素の分析で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [IFsZxHY10kE] 2026-06-09 (火) 13:37:04
エンドフィールド人離れと売上の降下が凄いって情報流れてきたけど本当なんかな?本当だとしたらもう1回盛り返すにはどうしたらいいんだろうか…。やっぱ話題性で言うとガチャシステムの改善とかすると少しは戻ってくるんかな…?
人離れと売上低下についての情報確認と、盛り返す方法についての建設的な問い。具体的な改善案を模索する議論で、誹謗中傷や煽りを含まない。
問題なし スコア: 5 [n56YK7eEf2o] 2026-06-09 (火) 13:34:01
基本的に天師になる奴はアーツを学んでるので、天師は全員魔法職みたいなもん。もちろん全てが戦闘職な訳では無いので必ずしも強い訳では無いけど、アーツユニットさえ持たせてやれば何かしらは出来る連中
ID:305への返信で、天師職の設定説明。ゲーム内設定の解説で攻撃性なし。
グレー スコア: 50 他者への誹謗中傷・喧嘩腰 // ルール違反指摘行為 [AJNX6EgUaBA] 2026-06-09 (火) 13:28:03
そもそも個人の感想であろうと他所ゲーにイマイチとかいうのがもうマナー最悪だと思うけど、比較する必要性がまずないし [改行] OWじゃないよねエンドフィールド、アクションメインでもないし
ID:190への返信で「個人の感想であろうと他所ゲーにイマイチとかいうのがもうマナー最悪だと思う」と他者の書き込みを指してマナー違反と指摘。本wikiのローカルルール(ルール違反指摘禁止)に該当。
問題なし スコア: 5 [CZ5Bwe8MQCg] 2026-06-09 (火) 13:27:36
レポート開けば終わりに出来るように、チェック対象の素材をマーク付けて一番上に置いておくと楽よ
ID:297への返信で、ゲーム内管理機能の活用方法の提案。実用的なテクニック共有。
問題なし スコア: 10 [3tBfdjV18O2] 2026-06-09 (火) 13:26:48
あの視線誘導はズルい。コメディー物なら「どこ見てそう思ったの?(怒)」の後グーパンチ飛んできてたわ
ID:288への返信で、キャラクターの表現手法への感想。ゲーム内演出への評価で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [suoaN9nfgcs] 2026-06-09 (火) 13:25:41
まあPVの攻撃の雰囲気だけじゃ流石に属性まで絞り込めないわな…
ID:277への返信。属性判定の難しさについての中立的な指摘。
問題なし スコア: 15 [w5XDosAXNvc] 2026-06-09 (火) 13:25:24
元葉書いたものだけど、書き方悪かったかもだし癇に障ったのならごめんだけど、ストーリーに関してはだんだん良くなってるのはどちらも一緒って評価なので別に対立sageしてるつもりはなかったよ [改行] 当時の空気感は流石に知らないけど、1-6までの部分に対する賛否はあちこちでボロボロ見かけられるくらいには見かけたのでファンの間でもイマイチなのかなとは思ったし、個人の感想ではあるけど、自分にとっては正直イマイチではあった。けどストーリーは個人の主観や好みが大いに絡むので、ここでその事に対してあまりとやかく言うつもりはなくて [改行] 言いたかった事は、今開始しての体験でも序盤の体験はイマイチだったけど尻上がりに良くなっていってはいると感じたので、こっちも長い目で付き合っていけば良いんじゃないかなって話です
ID:185の著者による釈明。「対立sageしてるつもりはなかった」と明言し、個人の感想であることを強調。複数作品の序盤体験比較だが、「ストーリーは個人の主観や好みが大いに絡む」と相対化し、本作への長期的な期待を述べている。
問題なし スコア: 10 [boj8JI1kc8s] 2026-06-09 (火) 13:23:53
毎日汚水とか協約転送が詰まってないかどうか確認しに行っちゃうのよね~ [改行] もう割りきってデイリーだけするのもアリか…
ID:297への返信で、自分の習慣と改善案の述べ。自己反省的な愚痴で誹謗中傷ではない。
グレー スコア: 60 他者への誹謗中傷・喧嘩腰 // ルール違反指摘行為 [3/pNGZFvBB2] 2026-06-09 (火) 13:18:49
[[>>a_gDtAg>#a_gDtAg]]荒らしってことね、他所の作品に言及すること自体ルール違反なはずだけどもう保守してる人もおらんくらい煮詰まったのな
ID:187への返信で「荒らしってことね」と他者のコメントを指して違反判定を下し、「他所の作品に言及すること自体ルール違反なはず」と明示的にルール違反を指摘。本wikiのローカルルール違反。
問題なし スコア: 5 [aCiDL5UXdz2] 2026-06-09 (火) 13:15:31
ゾアン天師はミ・フより強そうだし、首礎でも天師がアンゲロス相手に孤軍奮闘してたし、武陵の天師は個人的武勇も必須項目なのかな?
ゲーム内キャラクター設定と性能についての考察。ストーリー分析で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [DYj6j3/HMkY] 2026-06-09 (火) 13:13:41
あるある、そして左委託を許せなくなるまでがセット
ID:235への返信で、プレイヤーの行動パターンについての共感的な応答。ゲーム内容の議論で違反なし。
問題なし スコア: 10 [LxI4eYBKg3U] 2026-06-09 (火) 13:09:15
ご返信ありがとうございます。 [改行] リリース当初から大量にコンテンツがあるってことはないんですね。 [改行] エンドフィールドは最近ユーザーの反応を伺ってる気を感じるので、どんどん変わっていきそうですね! [改行] 危機契約がこんなに早く来ると思ってなかったので、やりこみ要素が追加されて楽しみです。いつか統合戦略とか生息演算みたいなコンテンツも来そう!
ID:202への返信で、鳴潮の初期コンテンツ量についての理解と本作への期待表明。建設的で前向きな応答。
問題なし スコア: 5 [oe0h5hHnZcE] 2026-06-09 (火) 13:03:44
なーに、四六時中張り付いてる必要もないんだから適当にデイリーだけやっててもええんやで
ID:297への返信で、デイリー消化による無理のないプレイ方法の提案。建設的なアドバイス。
問題なし スコア: 5 [3X.JM49O70o] 2026-06-09 (火) 13:03:05
アラブとか中東をイメージした場所じゃないかって考察してる人もいるから、だとすると発展してるとこはめちゃくちゃ発展してるんだろうけどその逆も多そうではある
ID:291への返信で、地域設定に関する考察の提示。他者の意見を紹介する形で中立的。
問題なし スコア: 5 [Vu0Ei65LboY] 2026-06-09 (火) 13:01:43
出番の多いロッシかな。ミフさんは鑑やファントムペインでいいし
ID:303への返信で、キャラクター性能と出番に基づく推奨。建設的なアドバイス。
問題なし スコア: 10 [LxI4eYBKg3U] 2026-06-09 (火) 13:00:31
鳴潮はプレイヤーごとに感じ方が結構変わるみたいですね。 [改行] メカメカしいものでない限りはSF系大体好みなので、この際私も遊んでみます!
他作品(鳴潮)への興味表明と、本作の戦闘体験への個人的感想。比較禁止ルールは優劣評価が成立条件だが、ここは個人の好みと体験の変化についての素朴な感想。
問題なし スコア: 5 [3X.JM49O70o] 2026-06-09 (火) 12:58:45
&tooltip(任意の制裁:2_512){&ref(img/SNS_Sticker_JP_512.png,nolink,150x150);};
ゲーム内スティッカー画像の参照。テキスト内容なし、技術的な埋め込みのみ。
問題なし スコア: 5 [kUMbPeq.zpc] 2026-06-09 (火) 12:57:04
運よくミフさんとロッシが来たけど武器石が無い。どちらか片方だけ餅取るならどっちが良いのかな?
キャラクター武器選択についての相談。ゲーム内要素への質問で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [Sfz.FIIhrdA] 2026-06-09 (火) 12:50:16
半年とか先過ぎて待ってるのも忘れるからね、1ヶ月ぐらいの方が待ってる感強くてキツいね
ID:295への返信で、待機期間の心理的影響についての感想。個人的な体験の述べで誹謗中傷ではない。
グレー スコア: 55 他者への誹謗中傷・喧嘩腰 // ルール違反指摘行為 [MmxTYXgAxXk] 2026-06-09 (火) 12:46:55
[[>>a_2qKqI>#a_2qKqI]] [改行] 正直な感想だと思うよ [改行] むしろわざわざエンドフィールドの板で潮ageしまくる方が行儀悪いし、背後にテンセントがついてるおかげで「権威ある人々」から絶賛されてる面がある事は頭に入れておくべき
ID:186への返信で「正直な感想だと思うよ」と擁護しつつ、「わざわざエンドフィールドの板で潮ageしまくる方が行儀悪い」と他者の書き込みを指して行儀悪いと指摘。本wikiのローカルルール(ルール違反指摘禁止)に該当する可能性。
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