問題なし
スコア: 10
[boj8JI1kc8s]
2026-06-09 (火) 12:46:42
暇は潰せるけど流石に長いよね~ [改行] 一ヶ月石貯めながらモチベ維持できるかな…
ID:294への返信で、待機期間中のモチベーション維持への不安。愚痴の範囲内で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[JMR8jH0Cqfg]
2026-06-09 (火) 12:43:52
作品名も歴史も一部登場人物も受け継いでおいて本家の世界観を意識するのはナンセンスだというのはちょっと都合が良すぎると思うわよ。世界観に縛られろとまでは思わないけど、ナンセンスとまで言われる筋合いはねえや
ID:262への反論。世界観の継続性についての論理的な主張で誹謗中傷なし。
問題なし
スコア: 5
[leoLGJ6jXg.]
2026-06-09 (火) 12:35:24
本家で楽しみだけど180日後なんだよねえ…に慣らされた身からすると1ヶ月程度すぐよ。
ID:294への返信で、関連作品との待機期間比較。相対的な感覚の述べで攻撃性なし。
問題なし
スコア: 10
[j0scIHhr6os]
2026-06-09 (火) 12:33:21
日本公式からもPVきたね、楽しみだけど恐らく36日後なんだよねえ・・・先が長い
PV公開への期待と待機期間の長さへの嘆息。愚痴の範囲内で誹謗中傷ではない。
問題なし
スコア: 5
[MmxTYXgAxXk]
2026-06-09 (火) 12:29:35
これ直前まで見てた映像が渋い色合いの戦闘と武陵のギミックだったから変なギャップが生まれてる気がするのよね [改行] 最初から彩度高いかわいさ全開のPVか、本家の新コーデ予告のような落ち着いたBGMで出てきたらそこまで違和感なく受け入れられたと思う
映像の演出による違和感の発生メカニズムについての考察。建設的な分析。
問題なし
スコア: 5
[VE2Wb9s2uTg]
2026-06-09 (火) 12:26:13
あくまでメインは武陵にいて、ロッシやアイドルについては時系列不明扱いじゃないかね
時系列の不明確さについての推測。根拠を伴う意見で誹謗中傷なし。
問題なし
スコア: 5
[MmxTYXgAxXk]
2026-06-09 (火) 12:23:31
これまでのセシュカのイメージはガチガチに武装した巨大軍事要塞だったけど、ジャールが思ったよりプリチーだったから今はラピュタのようなファンタジー謎技術の城になった
ゲーム内地域設定のイメージ変化についての感想。建設的な考察で誹謗中傷ではない。
問題なし
スコア: 5
[EanKT2HbIlQ]
2026-06-09 (火) 12:23:06
オーリレンとかは全て納品済み?
ID:280への返信で、他の資源入手手段の確認。ゲーム内要素への質問で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[V04Tdibl232]
2026-06-09 (火) 12:21:19
本家でいうとメインストーリー中に夏イベを組み込んでるようなもんだから違和感覚える人が出てきてるんじゃないのこれは
ID:268への返信。本家の構成との比較による考察で建設的な議論。
問題なし
スコア: 5
[GygPlUpyxBA]
2026-06-09 (火) 12:17:05
君は完璧で究極の [改行] [改行] 🐰「何を以て貴様の不義理に報いようか」
ゲーム内セリフの引用。文脈上のネタ・ロールプレイ表現で意味が読み取れる。
問題なし
スコア: 5
[48.drmkY8uo]
2026-06-09 (火) 12:15:51
小電池は作らない。前verで小電池を作ってたのは緋銅を全力で作ると青粉が足りなかったから。今は足りるので中電池のほうがよい。
ID:242への返信で、電池製造戦略についての説明。ゲーム内容の技術的な情報提供で違反なし。
問題なし
スコア: 5
[FIge74il8iM]
2026-06-09 (火) 12:15:34
月パスはいいぞぉ。なんと半年先まで買ってもいい!
ID:280への返信で、月パスの利点を述べる。「いいぞぉ」は肯定的な感想で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 20
[NK5LgJ70VwM]
2026-06-09 (火) 12:15:05
牛師匠「少し...大きくなったか?」 [改行] そりゃもう!ねぇ?(一部を凝視しつつ)
キャラクターのセリフと反応の創作的な描写。ゲーム内キャラへの言及で、他者攻撃ではない。
グレー
スコア: 55
他者への誹謗中傷・喧嘩腰
// 論破口調・嘲笑
[3/pNGZFvBB2]
2026-06-09 (火) 12:13:31
変わらないといいつつ、下で列挙してるの草 [改行] こんなんばっかだなココ、まず相手を下ろさないと話始められんのか
ID:202への返信で「変わらないといいつつ、下で列挙してるの草」と矛盾を指摘し、「こんなんばっかだなココ、まず相手を下ろさないと話始められんのか」と一般化して嘲笑。嘲笑的トーン(草)と相手を見下す表現。
問題なし
スコア: 5
[EanKT2HbIlQ]
2026-06-09 (火) 12:09:53
そもそも時系列が100年後である以上本家との雰囲気違いをどうのってのはナンセンスでは。
時系列の違いを指摘する論理的な反論。根拠を伴う意見で攻撃性なし。
グレー
スコア: 50
他アプリ比較
// 他作品優越評価
[3/pNGZFvBB2]
2026-06-09 (火) 12:06:06
対立sage過ぎる、鳴潮は最初のボス戦辺りからすでに評価は高かったよ、言及はしないけど一部から過剰に叩かれてただけで。ちなみにシナリオはSFの賞も取ってるよ。
「対立sage過ぎる」と前置きしつつ、鳴潮の初期評価が実は高かったこと、シナリオが賞を取ったことを述べている。本作との直接的な優劣評価ではないが、他作品の優位性を強調する文脈。グレー判定。
問題なし
スコア: 5
[/QtXMwA6PO.]
2026-06-09 (火) 12:00:46
うーんアークナイツって特定の世界観ってあるかな? [改行] 割とそれぞれが好き勝手に生きているのをそのまま出している感じでそれでよしとしているように思ってるんだけど [改行] それぞれのイベント等でテーマみたいなものは有ってそこに色は有るけど、世界で言うと特に決まっていないと思う
作品全体の世界観構成についての分析的意見。建設的な考察で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[CZ5Bwe8MQCg]
2026-06-09 (火) 11:52:45
ログイン前提だが月パスで補充するのが一番コスパ良い
ID:280への返信で、月パスのコスパについての情報提供。中立的なアドバイス。
問題なし
スコア: 5
[kO.8YNZfiM6]
2026-06-09 (火) 11:51:20
課金に抵抗なくて、原石の初回特典がまだ残ってるなら買っちゃっていいと思う(特典付はかなりお得だから
ID:280への返信で、課金に関する建設的なアドバイス。特典情報の提供で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[Tw0KglTecoc]
2026-06-09 (火) 11:47:45
選剣、危機でまだ可能性はある(多分ない)
ID:281への返信で、他の入手手段の提案。括弧内の「多分ない」は自虐的な愚痴で誹謗中傷ではない。
問題なし
スコア: 15
[KSQ4M2tPUGs]
2026-06-09 (火) 11:44:26
酔っ払ったゾアンとミフにダル絡みされるASMRください
キャラクターのASMR企画への要望。創作的な願望表現で誹謗中傷ではない。
問題なし
スコア: 5
[8i7OVLdKRbU]
2026-06-09 (火) 11:41:43
あいつ火力よりもカチカチだった印象が強い
キャラクター性能についての個人的な印象。評価的意見で誹謗中傷なし。
問題なし
スコア: 10
[yb5/NJ0UCFw]
2026-06-09 (火) 11:40:51
どうして通行証買ってからガチャを引き始めなかったんですかっ!
ID:280への返信で、優先順位の指摘。強い口調だが議論・アドバイスの範囲内で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[j0scIHhr6os]
2026-06-09 (火) 11:34:19
最適化切ってあるんだけどねえ・・・ドライババージョンも不具合が確認されているバージョンではないし・・・
ID:221への返信で、技術的なトラブルシューティング情報の提供。問題解決の過程を述べているだけで違反なし。
問題なし
スコア: 5
[Tw0KglTecoc]
2026-06-09 (火) 11:33:03
ガチャに源石突っ込んだせいで通行証買えなくなった、、 [改行] あと源石9個課金しないと間に合わないかな
ガチャ課金による資源不足の愚痴。自分の失敗を述べているだけで、他者攻撃や誹謗中傷なし。
問題なし
スコア: 10
[7HViQUAmA4k]
2026-06-09 (火) 11:24:06
本家のチケット使える殲滅作戦に関して言えば、むしろ長い間ずっとスキップ出来なかったのわりと正気の沙汰ではないレベル… [改行] なんせオート機能(自動指揮)使って一周20分くらいかかる上に5回繰り返すからね😇
本家ゲームの仕様(スキップ機能の欠落)への批判。「正気の沙汰ではない」は強い表現だが、ゲーム設計への不満であり、人への攻撃ではない。末尾の😇は感情表現。
問題なし
スコア: 5
[j0scIHhr6os]
2026-06-09 (火) 11:17:41
中電池2.5やる場合これ小電池は作成してない認識であってるよね?小やる場合無在庫転送のタフグミとあまりの源石使ってるから出来ない認識。
ID:242への返信で、小電池製造についての確認質問。ゲーム内容の技術的な議論で違反なし。
問題なし
スコア: 5
[.o0lEy1e0LY]
2026-06-09 (火) 11:16:21
ミフ戦技の清波三芸かな
ID:246への返信で、別キャラクターのスキル説明についての意見。ゲーム内容の議論で違反なし。
問題なし
スコア: 5
[3X.JM49O70o]
2026-06-09 (火) 11:16:03
タロⅡは未開の地ってわけでもないしセシュカは移動遊園地的な空中都市とも書かれてるから特に不思議ではないと思うよ。他にもニューランクウッドはハリウッドのような映画や娯楽の街だしラヴァンドマは沿岸のリゾート地のような描写もあったりするしね
ゲーム内設定の具体例を挙げた考察。根拠を伴う分析で誹謗中傷なし。
問題なし
スコア: 5
[CZ5Bwe8MQCg]
2026-06-09 (火) 11:12:13
「アークナイツ」の定義次第ではある [改行] テラ世界として捉えるなら、テラ各国の文化まで含むので大抵のトンチキはセーフになる [改行] 作品イメージとして捉えるなら陰鬱寄りになるので雰囲気にそぐわない、とはなる
世界観の定義による解釈の違いを分析。複数の視点を提示する建設的な議論。
問題なし
スコア: 5
[h3HLRWWOlGE]
2026-06-09 (火) 11:11:35
アニメは雰囲気暗すぎるため...
アニメ版の雰囲気についての簡潔な指摘。意見表明で誹謗中傷なし。
問題なし
スコア: 5
[OWFKLCAYPyU]
2026-06-09 (火) 10:59:19
自然っぽいキャラが歳の代理人以外誰も出てこないの草 [改行] オクギも自然術師かと思ったらPvで質量攻撃しまくってるし、物理PTでチェンといちゃいちゃする予感しかしない
属性の人材不足についての指摘と推測。根拠を伴う分析で誹謗中傷なし。
問題なし
スコア: 5
[JMR8jH0Cqfg]
2026-06-09 (火) 10:51:37
EDFのドリーさんは多分本家でボスやってたデカい方じゃなくて、スケボーしてたりカラーコーン被ってた小さい方だろうから
キャラクター同定についての推測。根拠を伴う考察で誹謗中傷なし。
問題なし
スコア: 5
[JMR8jH0Cqfg]
2026-06-09 (火) 10:46:05
単純な例えとして、アニメアークナイツにあのアイドルが登場して変身したとして違和感があるかないか、がそのまま世界観に合ってるか合って無いかだと思う。 [改行] ただ、変身シーン持ちのアイドルが戦場にいる事自体があり得るかあり得ないか、で言えばあり得るのがアークナイツ…
世界観の定義と違和感の関係についての論理的な考察。建設的な議論。
問題なし
スコア: 5
[gJpsD5s8l5Q]
2026-06-09 (火) 10:39:56
そのうちタイパ重視で実験区域ばかり選ぶようになる
プレイヤーの行動パターンについての予測的な観察。ゲーム内容への言及で違反なし。
問題なし
スコア: 10
[EKd2HuJ6ZOE]
2026-06-09 (火) 10:19:42
サ開当時は知らないから現時点でのになってスレ主旨とはちょっとズレるけど [改行] サイパンコラボに釣られて最近始めたマンの感想としては、序盤の出来は普通にこっちのが良かった。サ開のスタダがない、2年前のゲームと最新のゲームとじゃ公平ではない(技術向上による体験の差&インフレ進行による序盤の体験の差があり得る)のを承知で言うならだけど。 [改行] また、ストーリーはあっちも序盤はファンの間でも不評らしく、実際自分にとっては改善後らしい今やってもかなり苦痛だったな(コラボが見えてなかったらやめてたくらい) [改行] ただ、進む毎に良くなってるてのは実感として確かにあるなとは思ってるけど、その点に関してはこっちもだんだん良くなってると思ってるので、序盤のストーリー体験に関してはこっちが著しくどうって事はないと思ってるよ。
複数作品の序盤体験を個人的に比較した感想だが、「公平ではない」と前置きし、「こっちも良くなってると思ってる」と本作への肯定的評価も含む。建設的な長期視点の意見。
問題なし
スコア: 5
[fdOWPHc2O62]
2026-06-09 (火) 10:18:32
ああ見えて車椅子とか筋力サポート系の医療器具かもしれない。
装備の別解釈を提示する考察。推測的な意見で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[kcf602ZCsrI]
2026-06-09 (火) 10:08:28
ようやく帝江号らしくなるんじゃない?帝江って歌って踊れるらしいし
キャラクター設定の考察。ゲーム内要素への言及で誹謗中傷なし。
問題なし
スコア: 10
[K5Qy.tUNhqM]
2026-06-09 (火) 09:52:47
自然属性の深刻な人材不足。ドリーさん本気出せばアタッカーいけるだろ!本家で敵だった時のお前はもっと輝いていたぞ!!
キャラクター性能への愚痴と本家との比較。強い口調だが建設的な不満表現で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[xdIXC4c8Eu.]
2026-06-09 (火) 09:33:24
あのビジュアルから醸し出すギャップをどう活かしてくるか楽しみ。
キャラクターのビジュアルと設定のギャップへの期待。建設的な感想。
問題なし
スコア: 5
[leoLGJ6jXg.]
2026-06-09 (火) 09:31:09
アプデから毎日163k厳選してるけどマジでレアっぽくて、3件やるのに普通に30分とかかかるから基本119kで、163kは出たらラッキーくらいのがいいよ。
ID:233への返信で、配達委託の効率性についての実体験に基づく情報提供。ゲーム内容の議論で違反なし。
問題なし
スコア: 5
[VlSMQq6ci9s]
2026-06-09 (火) 09:30:38
ラヴァンドマは黒曜石祭があるとはいえ、鉱石病への嫌悪が残ってるらしかったりと結構きな臭い [改行] あのトンチキ感はセシュカ
キャラクター設定の考察。「きな臭い」は設定への評価であり誹謗中傷ではない。
問題なし
スコア: 5
[K5Qy.tUNhqM]
2026-06-09 (火) 09:27:28
レーヴァテインがアイス自由主義なら喜んで受け取る。アイス原理主義だとアイスに何しやがるとラグナロクを撃ってくる。
ID:248への返信で、キャラクターの性格についての創作的な推測。ゲーム内容への言及で違反なし。
グレー
スコア: 35
過激なアダルト
// 性的表現の可能性
[oe0h5hHnZcE]
2026-06-09 (火) 09:22:56
雰囲気より等身高いせいでボーイッシュ美女のポテンシャルも高い。狂う(理性0)
「狂う(理性0)」という表現が、キャラの容姿への性的興奮を示唆する可能性がある。ただしゲーム内用語(理性ゲージ)の言及の可能性もあり、文脈判断が必要。
問題なし
スコア: 5
[VbLenG4NVqw]
2026-06-09 (火) 09:16:53
あの数十秒の映像だけで判断するのは当然難しいよね [改行] 実装後に本人が説明してくれるかもしれんし楽しみにしとこう [改行] 世界観的にはサルカズの一種族だし、エンドフィールドのサルカズの都市セシュカは天空都市ってことで飛行技術の下地はちゃんとあると思うよ
情報不足での判断の難しさを認め、今後の実装を楽しみにする前向きな意見。
問題なし
スコア: 15
[NSQK6l5zbBk]
2026-06-09 (火) 09:07:57
習慣にしないとそもそもやらなくなることのほうが多いと思う 自分はソシャゲじゃないオンゲ系で幾度も経験している [改行] 基本無料な以上、嫌いとか苦手でもないのにやらなくてもいいかで離れられるのが一番困るんだと思う
ソシャゲの習慣化設計についての一般論。自身の経験に基づく分析で、特定プレイヤーや運営への人格攻撃を含まない。
問題なし
スコア: 5
[Ys9vnUDtmk2]
2026-06-09 (火) 09:04:01
世界観とかコンセプトって面で言うと本家にもアイドルはいるし、そもそも魔法少女っぽい変身バンクになってるだけで実際は脚部スラスター装着してる感じだから、言うほどあってないわけでもない気がする。メインストーリー全体がそういうノリで進行するならともかく(それはそれで面白そうだけど)、影響範囲はキャラストぐらいだろうし。スラスター自体を言うとすると、まあタロ2の技術力なら普通にあるでしょ、セシュカが浮遊都市だし。
世界観の一貫性についての建設的な分析。複数の根拠を示した議論で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 10
[NSQK6l5zbBk]
2026-06-09 (火) 09:01:50
可愛い系のはずなのに隠しきれない美しさがある
キャラクターの容姿に対する肯定的な感想。「可愛い系」「美しさ」は美的評価であり、性的対象化や中傷を含まない。
問題なし
スコア: 5
[CZ5Bwe8MQCg]
2026-06-09 (火) 09:00:34
エンドフィールドというか谷地と武陵には合ってないってだけで、ラヴァンドマやセシュカあたりなら合ってるかもしれん
地域別の世界観適合性についての分析的意見。根拠を伴う考察で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[ne13BkKl4TM]
2026-06-09 (火) 08:42:34
あのアイドルキャラクターはアークナイツ(エンドフィールド)の世界観やコンセプトに合っていない気がするんだよなと思ったけどもしかしてアークナイツ本家でいう巡空者的なやつか?
キャラクターの世界観適合性についての素朴な疑問。建設的な考察で誹謗中傷なし。
問題なし
スコア: 15
[wTlRWRRZzRA]
2026-06-09 (火) 08:38:59
コンテンツ量について、鳴潮を最初から今までずっとやってるけど初期のコンテンツ量自体は大して変わらなかったかな [改行] ただ、オープンワールド故にマップ追加されると探索要素がかなりある。(エンフィの追加マップはストーリーで回ると以降は探索要素が少ない) [改行] 装備厳選するには雑魚とボスを毎日倒して回る必要がある [改行] リリース時から二週間に一回更新される高難易度コンテンツがある [改行] 非常に強いボスと戦うやり込み要素の高難度コンテンツがある [改行] って所から、初期でもアクション好きにはエンフィより遊び場があった印象。 [改行] それでもやること少ない虚無と言う人は結構居たかな。(アクションにそこまで興味無い人は特に) [改行] エンフィは、やること無くなった時は急激にほんとに何にも無くなるから虚無って印象つきやすいかも
鳴潮の初期コンテンツ量と本作の比較。「初期のコンテンツ量自体は大して変わらなかった」と述べ、むしろ本作の虚無感の原因を構造的に分析。優劣評価というより、ゲーム設計の違いについての中立的な分析。
問題なし
スコア: 5
[Jy1weywurHc]
2026-06-09 (火) 08:35:47
レーヴァテインよ、アイスシューというものがあるのだが1つどうかな?
キャラクターへの創作的な言及。アイスシューとのコラボレーション想像で、誹謗中傷ではない。
問題なし
スコア: 5
[llKwJFH9y6I]
2026-06-09 (火) 08:20:20
スキル説明文が一番寿限無寿限無してるのって誰だろう [改行] 自分はポグラニチニク必殺だと思う
キャラクタースキルの説明文の長さについての雑談。ゲーム内容への言及で違反なし。
問題なし
スコア: 10
[LxI4eYBKg3U]
2026-06-09 (火) 08:09:22
そもそもOWじゃないんですね! [改行] エンドフィールドは手軽に派手な戦闘アクションができる点が好みですが、慣れてしまうと単調に感じちゃうのかもしれませんね。 [改行] 個人的に工業要素が強みだと思っていますが、工業とそれ以外(シナリオ、戦闘)の関連性が弱く感じています。 [改行] 1本のソフトに本編とスピンオフ2つのゲームが入ってるような、うまく言葉にできませんが... [改行] 工業関連はかなり丁寧にチュートリアル組まれてるので、さらに強化していってほしいですね!
本作の戦闘・工業要素についての個人的な感想と改善提案。他作品との直接的な優劣評価ではなく、本作内の要素間の関連性についての建設的な指摘。
問題なし
スコア: 5
[3UFR94dpNyU]
2026-06-09 (火) 08:08:30
タフグミ無在庫分を源石無在庫として考えてしまっていたわ そりゃ大幅にずれるわけだ ありがとう
ID:242への返信で、自分の誤解を認め感謝する応答。建設的な議論で違反なし。
問題なし
スコア: 5
[liteGW5oPLI]
2026-06-09 (火) 08:03:31
&tooltip(この美女:1_01){&imgur(zOn04fN, 100,nolink);};は誰?目つきの悪いミフさんを返して!
ID:237への返信で、キャラクターの外見についての言及。画像埋め込みを伴う創作的な表現で違反なし。
問題なし
スコア: 5
[82zHYEwNxWY]
2026-06-09 (火) 08:03:01
ドフィー派はいなくなったのか…
特定の略称の使用者減少についての疑問。中立的な観察で違反なし。
問題なし
スコア: 5
[LxI4eYBKg3U]
2026-06-09 (火) 07:52:27
漏洩系もあったんですね。 [改行] たしかに少し事情は異なるかもですが、ゲーム周りの改善含めて向き合って成長したのは純粋にすごいと思いました! [改行] 個人的にはβのストーリーも関係値がかなり変わりそうで、おもしろそうですが、取っつきにくさが強かったんですかね。
他作品(鳴潮)の改善姿勢への肯定的評価と、ゲーム開発の事情についての中立的な質問。比較禁止ルールは優劣評価が成立条件だが、ここは改善プロセスへの学習的関心であり対象外。
問題なし
スコア: 5
[96jCiUY/B/c]
2026-06-09 (火) 07:47:47
無在庫転送で高密度源石粉が25/m採れる [改行] それとあまりの源石60から30/mで合計55/m [改行] それで≒0.5中電池
ID:241への返信で、源石生産の計算方法についての詳細な説明。ゲーム内容の技術的な情報提供で違反なし。
問題なし
スコア: 5
[LxI4eYBKg3U]
2026-06-09 (火) 07:47:45
ご返信ありがとうございます。 [改行] 確かに戦闘コンテンツ攻略するとき大体同じパーティ使ってました。 [改行] 良くない意味で慣れてしまっていたのかもしれません。 [改行] 本家が通常と殲滅しかなかったことが信じられないくらい、今のコンテンツ量すごいですよね! [改行] 鷹さんには期待しかないです!
ID:200への返信で、本作の編成育成戦略についての理解と本家の長期的なコンテンツ充実への感謝。建設的で前向きな応答。
問題なし
スコア: 5
[CJNsUe7Lrc.]
2026-06-09 (火) 07:46:44
(スカートが)ぴちぴちしている
ID:237への返信で、キャラクターの衣装についての言及。ゲーム内容への言及で違反なし。
問題なし
スコア: 5
[3UFR94dpNyU]
2026-06-09 (火) 07:41:03
中電池の2.5ラインってどうやって0.5分の源石用意してんの...?中電池0.5稼働分には源石120/m必要なのに、全部で540/mあるうち、余りが60/mと無在庫分しかないんだけど、どこか取り忘れてるのかな
ゲーム内システム(源石生産)についての技術的な質問。ゲーム内容の理解を求める問い合わせで違反なし。
問題なし
スコア: 5
[wdXH9lMxuOU]
2026-06-09 (火) 07:34:14
ギルベルタなら、赤いきつねさんなんだけどなぁ [改行] …赤いきつねうどんプールに浸かってるギルベルタ画像とかほしくないんだからねっ!
キャラクターへの創作的な言及。赤いきつねうどんとのコラボレーション想像で、誹謗中傷や不適切な内容ではない。
問題なし
スコア: 10
[4gZ5PD0KLb6]
2026-06-09 (火) 07:23:28
タンタンくん?赤ババア呼ばわりは酷くないかね?こんなにピチピチしているのに・・・
キャラクターの外見についての愛情的な言及。「赤ババア呼ばわり」は親しみを込めた表現で、誹謗中傷ではない。
問題なし
スコア: 10
[nt08Yg/lBRQ]
2026-06-09 (火) 07:10:33
わかるわぁ [改行] しかも連携繋がるオペレーターが多いから編成組むのが楽しいのも悪いし、未育成でもダメージ出るから、育成したらどうなっちゃうのってワクワクさせてくるのも悪いわ。 [改行] ミフ様は悪女。
ゲームシステムと編成の楽しさについての感想。「ミフ様は悪女」はキャラへの愛情的な表現で誹謗中傷ではない。
問題なし
スコア: 20
[nmcapD.6jyA]
2026-06-09 (火) 06:57:22
未だにンィー呼びとかしてるの見るとなんだかな…ってなるわ
特定の略称表記への個人的な違和感を述べたもの。「なんだかな」は不満表現だが、他者や作品への誹謗中傷ではなく、表記法への素朴な感想。
問題なし
スコア: 5
[QkCJDBpVU/M]
2026-06-09 (火) 06:52:14
仕事の話ならきっと持ち込みでやってたんやろなぁ。あの手の人間はルーチン崩したくないから日課の早朝ランニングできないのがストレスになりそう。それか代わりに門下生をしばいてたか
ID:231への返信で、キャラクターの行動パターンについての推測的な考察。ゲーム内容の議論で違反なし。
問題なし
スコア: 5
[nmcapD.6jyA]
2026-06-09 (火) 05:31:59
武陵城163Kの配達委託、初日に1回出て以来全く出てこないから各ユーザー1回きりなんだろうなーって思ってたら今日普通に出てきたわ…今日からちゃんと163K厳選するかぁ… [改行] そんなことする意味無いって言われたらそうなんだろうけど、現実として配達委託枯渇してるからみんな意外と取引券に飢えてるんだな…
ゲーム内システム(配達委託)の仕様についての実体験に基づく情報提供。プレイヤー間の需要についての観察で違反なし。
問題なし
スコア: 5
[GaCto8ZdKjk]
2026-06-09 (火) 05:07:34
ロッシメインならタンタン、ミフ、カミーユ全部行けるから育てるのも全然ありやな
キャラクター育成の可能性についての肯定的な意見。ゲーム内要素への評価で違反なし。
問題なし
スコア: 5
[lVo9cU51FX.]
2026-06-09 (火) 04:55:02
Twitterでも結構報告上がってるけど、どうにも混ぜないまま渡してる節がある。うちも3タンタン1ポグだったよ...
コラボ商品の混ぜ忘れ問題についての事実報告と個人の体験談。建設的な情報共有で違反なし。
問題なし
スコア: 5
[IPUv/f/MrGA]
2026-06-09 (火) 04:52:55
現実の知識+αを開発スタッフ関係者が共有してないとできないから1マップで数年単位必要になると思う、モデルがあればもっと短時間にはできそうだけど [改行] 基本無料でできてる所今の所皆無だし、有名なブレワイマップですら気付ける人がごく少数だから強いこだわりがないと難しい
マップ設計の技術的・時間的制約についての中立的な分析。ゲーム開発の実務的な考察であり誹謗中傷ではない。
問題なし
スコア: 5
[R8Vg6JIWj1k]
2026-06-09 (火) 04:11:13
ミフのストーリーで隠れてたゾアンさん二日目までは大人しくしてたけど三日目でもう限界が来てそう
ストーリーキャラクターの心理状態についての創作的な推測。ゲーム内容への言及で違反なし。
問題なし
スコア: 5
[N01yhna7pw2]
2026-06-09 (火) 03:31:14
カミーユ来た時考えると今はロッシ軸でやって、カミーユきたら付着役入れ替えが育成素材も無駄にならなさそうだからそうしてる
キャラクター育成戦略についての中立的な情報提供。ゲーム内の攻略情報であり違反なし。
問題なし
スコア: 5
[N01yhna7pw2]
2026-06-09 (火) 03:29:19
上にもあるけど改善が凄かった。改善後の内容もだけど、改善へのその姿勢で付いてくる層を作ったと思う。
鳴潮運営の改善姿勢についての評価。攻撃性なし。
問題なし
スコア: 10
[xoywOKlRhpQ]
2026-06-09 (火) 03:09:47
地方なら転売ヤーの数は圧倒的に少ないだろうしな
地方と都市部の転売ヤー数の差についての分析的な指摘。
問題なし
スコア: 15
[F9U0rGjpK5.]
2026-06-09 (火) 03:03:47
理解できるストーリーなだけまだマシだぞ、某ソシャゲは用語だらけで意味不明でテンポ以前の問題だった
ID:821への返信で、本作と他作品の比較。「某ソシャゲ」への言及だが、本作の相対的な評価(「まだマシ」)であり、本作貶しではなく許容範囲。
問題なし
スコア: 20
[vxx6m8.ZL6U]
2026-06-09 (火) 02:54:16
とりあえず2章Ⅴまで進めたけど、ストーリーだけで評価すると今までプレイしたゲームの中で一番面白くないかもしれない…それ以外の部分に関しては可か良ってところなんだけどメインが致命的過ぎる [改行] まだストーリー的にはチュートリアルみたいなものでここまでの内容を踏まえて盛り上がってくれることを期待するけど、それにしたって中身が無い展開とかテンポが悪くてプレイしてストレス溜まるレベル
ストーリー評価への批判的意見。「面白くない」「中身が無い」「テンポが悪い」は作品批判だが、建設的な改善期待を含み、現プレイヤーへの攻撃ではない。
問題なし
スコア: 5
[Z98pvrA8TI6]
2026-06-09 (火) 02:27:46
ポンプ一台で1/秒なので、パイプの流量2/秒は超えていない。 [改行] 理論上の分割比率は1:0.5:0.25:0.25だけれど、精錬炉の消費は0.5/秒なのでポンプ側においた精錬炉から順次内部ストック50がいっぱいになって次に押し出されるので最終的に均等になっていた。以前から同様に並べて問題がなかったx4赤銅ラインをx8に追加したところだったのでどこかのアップデートで変わった? [改行] あと最初に3分流して一方だけ2分流する、2/3:2/3:1/3:1/3だと問題なく均等分配に収束してるので流量が足りていないわけでもなさそう
ID:579への技術的な返信。流量計算と仕様変更の可能性を分析する建設的な議論。
問題なし
スコア: 15
[MYcrCng5kYQ]
2026-06-09 (火) 02:15:16
OWゲーじゃなく、ミホヨが元々得意だった崩壊3rdのスタイルに近い、アクション特化に割り切ってブラッシュアップした作風なので個性・強みがハッキリしているのも好評だった理由だと思う。 [改行] エンフィは色々したいけど初心者への敷居の高さを気にして工業にしろ、戦術要素にしろ中途半端なのが煮えきらない印象を与えてると思う。
ゼンゼロの設計思想と本作の課題についての分析的意見。建設的な批判で、現プレイヤーへの攻撃なし。
問題なし
スコア: 5
[h.G0KU0eADQ]
2026-06-09 (火) 01:50:00
おま環の可能性がある、NVIDIA Appの設定確認した?
ID:816への返信で、技術的なトラブルシューティング提案。建設的な情報提供で違反なし。
問題なし
スコア: 10
[9W.P3XIHt06]
2026-06-09 (火) 01:49:59
80/80/6/6/6くらいなら簡単なんだけどそれにしたって基質と加工はやりたくないしねえ
ID:819への返信で、キャラ育成の具体的な数値と手間についての述懐。ゲーム内要素への感想で違反なし。
問題なし
スコア: 10
[6M1EFUzQ37k]
2026-06-09 (火) 01:48:31
これで言うと、エンフィもβからストーリー大幅に変わってるみたいだね。谷地は元々石棺を確保したギルベルタに会いに行く感じのストーリーだったらしくて、そこから今の感じに急転換したからギルベルタのキャラストが顔見知りみたいな感じから始まるらしい、あくまでもβ参加者からの伝聞だから間違ってる部分はあるかも。あと鳴潮の初期のバッシングは、武器性能の翻訳ミス、その個別補償対応中にユーザーの個人情報(とは言ってもメールアドレスだけど)漏洩っていう割とデカめやらかしがあって、界隈の空気が結構ヤバかったのもあるから、今のエンフィとはちょっと事情が違うかも。
本作のβ段階での変更についての伝聞情報提供。中立的で、他作品との単純な対比ではなく事情の違いを指摘。
問題なし
スコア: 10
[CZ5Bwe8MQCg]
2026-06-09 (火) 01:34:18
今までの限定オペが全部アーツ編成で、今物理編成要員出されると他3人育成しないとアカンからね…… [改行] ロッシ編成のサブアタからスタートって人も多いんじゃないか
ID:818への返信で、限定キャラと育成要件についての分析。ゲーム仕様への中立的な議論で違反なし。
問題なし
スコア: 10
[CZ5Bwe8MQCg]
2026-06-09 (火) 01:31:37
3DOWの評価は上枝達がやってるので、本家に絡めて一つ [改行] 戦闘が単調に感じる原因は、おそらく育成した単一編成であらゆるステージに挑戦して勝てるからかと(本家で言うと固定化した編成で回した結果、クリア体験が全部似たようなものになるのに近い) [改行] なので、クリア体験を変えるためにも複数編成育成した方が面白くなるし、ガチャも薄く広く引くように誘導されてる [改行] それと、本家でもコンテンツを後追いで充実させてきた結果として今の面白さがあるから鷹への期待が残ってるなら多少長い目で見た方が良い [改行] 今はコンテンツ過多とすら言える本家も、通常ステージと殲滅作戦しか無かった時期はあるので
ID:786への分析的返信。本作の戦闘単調感の原因分析と本家との比較による長期的視点の提示。建設的。
グレー
スコア: 50
他者への誹謗中傷・喧嘩腰
// 強制的な提案
[GsrLqI8GilA]
2026-06-09 (火) 01:30:09
じゃあ止めればいいのでは?
ID:766への返信で「じゃあ止めればいいのでは?」と相手の不満を切り捨てる返答。喧嘩腰の可能性がある。
問題なし
スコア: 10
[MPwBcBwOgW2]
2026-06-09 (火) 01:22:26
ミフ編成試したりしたいけど時期が悪いわ [改行] 危機契約で対応できるようひたすら溜め込んでるからあまり使いたくない
キャラ育成の優先順位に関する個人的な判断。ゲーム内戦略の述懐で違反なし。
問題なし
スコア: 5
[LxI4eYBKg3U]
2026-06-09 (火) 01:22:15
ご返信ありがとうございます。 [改行] ゼンゼロは結構ゲーム性が異なるんですね! [改行] 確かにアクションメインで重点的に作りこんでいたなら満足度高そうです!ホヨさんは他作品含めたノウハウ活かせるのが強みな印象です。 [改行] エンドフィールドも少しずつ他作品のノウハウで活かせるところを反映していくと思うので、どうなるか楽しみですね。
ID:800への感謝と前向きな返応。建設的な議論参加。
問題なし
スコア: 5
[j0scIHhr6os]
2026-06-09 (火) 01:22:01
何かアプデ後からロード画面からMAP遷移にかなり時間かかる問題が発生してるんだけど、これなんだバグなのかおま環なのか分からん・・・アプデ前までは一度も見ない問題だったんだけどな
アップデート後の技術的問題報告。バグ報告は許容範囲で違反なし。
問題なし
スコア: 5
[EwRxkz77LHw]
2026-06-09 (火) 01:21:05
アークナイツ:エンドフィールド 赤の管理人/緑のダパン
本作タイトルと登場キャラへの言及。ゲーム内容への中立的な記述で違反なし。
問題なし
スコア: 10
[WjDivLdTkco]
2026-06-09 (火) 01:16:26
今回のミフストーリーとかもやってて思ったんだけどキャラの台詞が進み方によっては所々カットされるのが気になるわ。多言語対応してるから仕方ないのかもしれないけどセリフ聞くために戦闘中に手を抜いたりしないといけなくて没入感が薄れて残念に感じる
ストーリー進行によるセリフカットの問題を指摘。ゲーム仕様への建設的な批評。
問題なし
スコア: 5
[c.pVBPW0JoE]
2026-06-09 (火) 01:06:30
目的と心情のそれぞれに感情移入させる描写を、もっと上手く作ってくれればそれ以外は望まない
目的と心情の描写改善を提案。建設的な改善意見。
問題なし
スコア: 15
[MYcrCng5kYQ]
2026-06-09 (火) 01:03:29
初期ゼンゼロはキャラ・世界観は非常に好評。アクションも好評。ストーリーもテンポよくて好評。育成重すぎ。TVアレイって言うストーリーに密接したミニゲームがやたらボリュームあってアクションゲーしにきた層から酷評だったな。(現在撤廃済み) [改行] 完全なアクションゲーだからイベントの有無に関わらずハイスコア目指す人もいてボリューム不足で批判された事はなかったと思う。イベント頻度も結構多かった記憶
ゼンゼロの初期評価と改善過程についての情報提供。本作との対比ではなく、参考事例としての説明。
問題なし
スコア: 5
[WjDivLdTkco]
2026-06-09 (火) 00:55:12
先ほどミフのストーリー見終わった。全体的に良かったけど、大剣の扱いだけ涙がでますよ…
ストーリー感想。「大剣の扱いだけ涙がでます」はゲーム内要素への感情的反応で違反なし。
問題なし
スコア: 15
[1EQcGRdDrpM]
2026-06-09 (火) 00:39:39
もっと本家見たく群像劇にして欲しいわ。ストーリー編成強制するならそれこそ管理人に拘る必要もないし [改行] あとモブのバリエーションかな。シナリオ内で活躍するようなのはもうちょい差別化するだけで印象変わるでしょ
群像劇化とモブキャラの差別化を提案。ストーリー構成の改善案として許容。
問題なし
スコア: 5
[a7V89oWsxdQ]
2026-06-09 (火) 00:33:12
&tooltip(任意のおふとぅん:2_714){&ref(img/SNS_Sticker_JP_714.png,nolink,150x150);};
ID:812への返信で、ゲーム内スタンプの引用。意味のある表現で違反なし。
問題なし
スコア: 10
[JMR8jH0Cqfg]
2026-06-09 (火) 00:27:13
今の殴って開ける隠し通路も似たようなもんや
ID:809への返信で、既存ゲーム仕様への比較的な指摘。建設的な議論で違反なし。
問題なし
スコア: 5
[JMR8jH0Cqfg]
2026-06-09 (火) 00:24:23
そらシラクザーノ時点のソラはロドス加入直後のアイドルじゃなくて戦闘員として数年の経験積んだ現役オペレーターやし
ゲーム内キャラの経歴についての事実指摘。建設的な議論。
問題なし
スコア: 5
[QEkE2kfpUPQ]
2026-06-09 (火) 00:21:51
ここを変えたらきれいになるのでは? ←終わりの始まり 深夜0時に始める内容ではない 一旦寝てから待つべき
ゲーム内容への改善提案。深夜プレイへの注意喚起で違反なし。
問題なし
スコア: 10
[LxI4eYBKg3U]
2026-06-09 (火) 00:18:50
今は泣けるという話をよく聞くのでそこまで酷評だったことに驚きです。 [改行] 鳴潮運営さんの真摯さがすごすぎて、エンドフィールド運営さんに求めて良いものとは、無責任に言えないですね... [改行] ただ、運営さんもいろんな前例を認識されてると思いますので、良くなることはあっても、悪くなることはなさそうですね!
ID:794への感謝と本作運営への期待表明。建設的で、現運営への無責任な要求ではなく慎重な期待。
問題なし
スコア: 15
[PE77irQPjm2]
2026-06-09 (火) 00:18:42
どう見ても行き止まりだけど近づいて初めてインタラクトで通り抜けできるとわかるクソギミックになるだけでは・・・?
ID:808への返信で、ゲーム仕様への懸念を述べている。「クソギミック」は仕様批判であり、プレイヤーや作品愛好者への攻撃ではない。