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問題なし スコア: 5 [6pJoA2W1k1E] 2026-06-09 (火) 00:08:18
ウォルトン…!やるんだな!?今…!ここで!
ゲーム内キャラへの反応。セリフ引用的な表現で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [wdXH9lMxuOU] 2026-06-09 (火) 00:05:03
ていうか属性なにになるんだ…物理か…?物理術師か…?
キャラの属性設定についての疑問。ゲーム仕様への純粋な質問で違反なし。
問題なし スコア: 5 [pU4HrfIZrzU] 2026-06-09 (火) 00:03:44
このままミフが大師匠を倒して希望の未来へレディゴーすれば&tooltip(大儲け:2_TC01){&ref(img/SNS_Sticker_JP_TC01.png,nolink,150x150);};出来ましたが、仕掛け人のラスボスが出てきた上に黒夜叉を封じられたのでこのゲームは&tooltip(クリアできません:2_505){&ref(img/SNS_Sticker_JP_505.png,nolink,150x150);};
ストーリー進行状況の報告とゲーム内イベント・キャラへの言及。ネタ的な表現だが違反なし。
問題なし スコア: 15 [MYcrCng5kYQ] 2026-06-08 (月) 23:58:06
初期鳴潮はエンフィが比較にならないほど酷評だったよ。ベータだったかな?は身内同士でもずっとギスギスした内容で陰鬱な感じでこれも酷評だったのを正式で急に舵切って変更したせいで大陸本家でも意味不明なストーリーと言われてボコボコだった。 [改行] 凄かったのはバッシングされながらもユーザーと向き合ってバグ修正やらゲーム体験改善に取り組む姿勢で、ソシャゲ運営で見たこと無いくらい真摯な対応だったのが印象に残ってる
鳴潮の初期評価と改善過程についての情報提供。本作との対比ではなく、参考事例としての説明。
問題なし スコア: 5 [fdOWPHc2O62] 2026-06-08 (月) 23:54:52
段階的に装着していったり、でかいアーツユニットの砲台が追従したり、色々妄想が膨らみますな。
ID:805への返信で、キャラデザイン・ゲーム内要素への創作的な妄想を述べている。違反なし。
問題なし スコア: 10 [zkPnwGJcntU] 2026-06-08 (月) 23:50:52
ミフさんのストーリー良かった。良かったんだけど...管理人、その「竹林を抜ける」ってインタラクト、普段の探索でもやってくれ!
ストーリー評価と機能要望。「良かった」という肯定的感想と改善提案で違反なし。
問題なし スコア: 10 [Kg1QI1ISCgg] 2026-06-08 (月) 23:48:43
どうせなら全身に装甲装着してラインバレルになってほしかった
キャラの装甲デザインへの妄想・要望。ゲーム内要素への創作的な感想で違反なし。
問題なし スコア: 5 [fdOWPHc2O62] 2026-06-08 (月) 23:41:34
アイドルちゃんの足元に何か違和感があると思ったら絶対領域がないのか。ウィッチはパンツじゃないから恥ずかしくないやつを履いてるから、足元がスッキリしてる。普段着のままスクランブルしたみたいな感じになってる。
キャラデザインの美的言及。「絶対領域がない」という衣装の視覚的特徴への中立的な観察で、性的対象化ではない。
問題なし スコア: 5 [EanKT2HbIlQ] 2026-06-08 (月) 23:37:06
玉露抹茶シューは今月末までらしいから、気の済むまで食っとくんやで。
ID:745への返信で、限定商品の情報提供と推奨。建設的で問題なし。
問題なし スコア: 5 [LxI4eYBKg3U] 2026-06-08 (月) 23:31:21
ご返信ありがとうございます。 [改行] たしかにアクション要素に代わったローグと思えばまた見方が変わりそうですね! [改行] 本家とエンドフィールドしか触っていないのですが、1日のゲーム時間で統合戦略楽しんでる時間が長いので、そのマインドで楽しむのも良さそうです!
ID:798への感謝と理解の表明。建設的な返応。
問題なし スコア: 5 [LxI4eYBKg3U] 2026-06-08 (月) 23:28:27
ご返信ありがとうございます。 [改行] 早めに軌道修正していたんですね! [改行] v1.5くらいで武陵はなれそうな気がするので、次の国行くときにブラッシュアップされそうでわくわくしますね。 [改行] アイドルの子もセシュカ出身ぽいですし印象変わりそうです! [改行] 今のエンドフィールドも日々の楽しみの一部にはなっているのでのんびり待ちつつ頼んでいこうと思います!
ID:792への感謝と前向きな返応。建設的な議論参加。
問題なし スコア: 5 [QkCJDBpVU/M] 2026-06-08 (月) 23:27:52
よく喋る!!(マクロユーザー)
ID:769への返信で、マクロユーザーへの軽いネタ。括弧内の説明で文脈が明確。
問題なし スコア: 5 [LxI4eYBKg3U] 2026-06-08 (月) 23:24:51
ご返信ありがとうございます。 [改行] 確か1.3のマップ追加は蔵剣谷だけだったと思います(1.3先行動画)。 [改行] カミーユさんのキャラストでメインに触れることがあったら熱いですね!
ID:790への感謝と情報確認。丁寧な返信。
問題なし スコア: 5 [LxI4eYBKg3U] 2026-06-08 (月) 23:23:18
申し訳ございません。 [改行] 誤記がありました。 [改行] 冒頭の「教えてください」は「教えてくださりありがとうございました」が正です。
誤記訂正の丁寧な報告。攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [wdXH9lMxuOU] 2026-06-08 (月) 23:18:26
本家やってるなら、統合戦略のようなデカすぎるサブコンテンツと思って触っておけばいいと思うよ
ID:786への提案的返信。本作コンテンツの捉え方についての建設的なアドバイス。
問題なし スコア: 15 [Fl9UrrUK7sM] 2026-06-08 (月) 23:10:57
鳴潮は最初はひどい言われようだったらしいですが、4ヶ月後には中華風の今州(エンドフィールドでいえば武陵)を離れてブラックショアで場面転換し、その4ヶ月後には評価の高いリナシータという風に切り替えていったようです。なお私がプレイし始めたのはリナシータ終盤ですが、その頃には序盤も改善されていたようで私はずっと楽しんでいますね。 [改行] あなたの楽しんでいるアークナイツも序盤のストーリーとかがブラッシュアップされているようです。 [改行] 現状のエンドフィールドが気に入らないなら今は離れて、気が向いた時に再開したら良いのではないでしょうか。その時には「やることが多い!」になっているかも。
他作品(鳴潮)の改善事例を参考情報として提示。本作との対比評価ではなく、改善の可能性を示唆する建設的な返信。
問題なし スコア: 5 [Y1ZNBDaNOBo] 2026-06-08 (月) 23:10:23
エンフィでしょ [改行] ネタ系はどこまで行ってもネタでしかない
ID:749への返信で、略称についての意見。「ネタ系はどこまで行ってもネタでしかない」は中立的な観察。
問題なし スコア: 10 [OPrbs5OIkiA] 2026-06-08 (月) 23:09:04
一応26日にミフガチャ終わるから交代でカミーユ来るしその時に新フィールドと一緒にストーリー進むんじゃねーの?
ID:786への情報提供。今後のアップデート予定についての推測。建設的。
問題なし スコア: 10 [LxI4eYBKg3U] 2026-06-08 (月) 23:05:43
教えてください、そもそもメインストーリーじゃなかったんですね...!! [改行] 閑話といった位置づけなら物足りなさを感じるのは当然ですね [改行] その話を受けて1.3はキャラストと危機契約がメインっぽいと思い始めましたが、メジャーアップデートで...と感じてしまいました [改行] [改行] 早くも息切れ感といいますか、開発環境周りがうまくいってないのかもしれませんね
ID:787への感謝と理解の表明。建設的な議論参加。
問題なし スコア: 5 [ZWXPZJEsCN.] 2026-06-08 (月) 23:04:29
しかしね、君…「ソシャゲにおいてユーザーが操作する時間はある程度は用意した方がいい」みたいな感じの研究データが出てたらしい以上、これに関しては仕方ないのだから…
ID:769への返信で、ユーザー操作時間の必要性についての研究データ言及。建設的な反論。
問題なし スコア: 10 [EanKT2HbIlQ] 2026-06-08 (月) 22:59:00
更に下げる形になっちゃうけど蔵剣谷もミ・フのキャラストもどっちも扱いとしてはサブ任務だから、そもそも1.3はメインストーリー1ミリも進んでないんだなこれが。
ID:786への情報提供。メインストーリーの進捗状況を説明する中立的な返信。
問題なし スコア: 15 [LxI4eYBKg3U] 2026-06-08 (月) 22:51:31
蔵剣谷のストーリー終わったところなんですが、ここから1ヶ月以上進展なしってマジですか。 [改行] テラ要素結構大きめな内容でしたし、ミフさんストーリーも個人的に好きだったんですが、1.2のストーリーと虚無期間後のメインストーリーがこれ?感を感じてしまいました。 [改行] [改行] snsでよく鳴潮・ゼンゼロとかと比べられてるのを聞くんですが、エンドフィールドv1.3と同じくらいの時期でも上記作品は各コンテンツ含め充実していたのでしょうか。 [改行] 現状のボリューム感でしか比べてるものしかみあたらないので、生後数年と生後5か月を何で比べてるんだくらいにしか思えず、上記作品を遊んだことがないので、今から体験しても同じような感想になってしまうだろうと思っています。当時から上記作品を遊んでいた方がいたら教えてほしいです。 [改行] [改行] ※当方、アークナイツ本家メインで遊んでいて、かなり楽しめています。 [改行]  エンドフィールドは戦闘が単調すぎるのと、メインストーリーがパッとしない(波があるといいますか、波の高低差が激しいといいますか)印象です。 [改行]  1.4以降でよりブラッシュアップされることを願いながら遊ばせていただいてます。
ストーリーボリュームへの不満と他作品との比較質問。建設的な議論で、現プレイヤーへの攻撃なし。本作への批判的意見だが根拠を伴う。
問題なし スコア: 5 [MGm6RMoB4ng] 2026-06-08 (月) 22:45:55
ポグニキ狙いだったけど大親分だった。 [改行] 大親分も可愛いのでヨシ
ガチャ結果報告と「可愛いのでヨシ」という肯定的評価。建設的な感想。
問題なし スコア: 10 [giMyM1xIw62] 2026-06-08 (月) 22:45:43
運営側が改修したくないところもあるからズレてる改修をお出しするのはそういう部分なんだろうね。
ID:755への返信で、運営の改修方針についての推測。「ズレてる改修」は仕様批判で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [8oPzi7IHIew] 2026-06-08 (月) 22:43:41
あんま話題に上がらないがタンタンって概ね美人だよな
キャラ(タンタン)への中立的な容姿評価。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [Qquu8oj1ODk] 2026-06-08 (月) 22:34:32
シュークリームが美味かったばっかりに…!
シュークリームへの好意的感想。攻撃性なし。
問題なし スコア: 15 [4I1iFWzkXis] 2026-06-08 (月) 22:27:08
ユーザーに可能な限り時間を使わせて習慣にさせようというソシャゲの悪いところだよね。
ID:755への返信で、ソシャゲの設計戦略についての批判。「悪いところ」は仕様評価で、現プレイヤー攻撃ではない。
問題なし スコア: 15 [tTejr1gf0r.] 2026-06-08 (月) 22:23:51
管理人が凄いというより源石のポテンシャルが凄いって感じ。管理人に源石能力以外の凄さはあまり感じたことない。この人本当に戦争時の英雄だったん?って感じることのほうが多いかも。
管理人の強さが源石由来だと指摘。「本当に戦争時の英雄だったん?」は疑問形で、キャラ描写への批評として許容。
問題なし スコア: 5 [km5PjpIaeOk] 2026-06-08 (月) 22:22:32
自分からマフィアボスの監視下に置かれにいくメンタル強者やぞ テラではアイドルだろうが心が強くないと生きていけない!
ゲーム内キャラの心理状態についての分析。ゲーム世界観の考察として許容範囲。
問題なし スコア: 10 [yc97OpTw3.E] 2026-06-08 (月) 22:16:53
わかる [改行] しかも取引券の交換品の更新時に毎回チケット入ってくるのもちょっと憂鬱になる
ID:755への返信で、チケット配布タイミングへの不満。「憂鬱になる」は愚痴で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [2NuKa3LFgoE] 2026-06-08 (月) 22:08:48
牛師匠いいパパすぎる。お義父さんミフさんをください
キャラ(牛師匠)への好意的感想。攻撃性なし。
問題なし スコア: 15 [4IMlnnCk1bU] 2026-06-08 (月) 21:57:23
日課ぐらいせめてゲーム起動後、全部放置で取りきれるようにしてほしい。あんな作業したくない。
ID:755への返信で、日課システムへの不満表現。「作業したくない」は愚痴で、攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [6x9MLqU0xU.] 2026-06-08 (月) 21:49:32
エンフィの場合工業の動機のひとつに設定してたんだろうなって感(目論見通りだったかは…) [改行] 本家も大概、ソシャゲにしては考えることが多い
ID:764への返信で、本作の設計意図についての推測。「本家も大概」は中立的な観察。
問題なし スコア: 10 [0kBDxH8LihY] 2026-06-08 (月) 21:47:25
一応ビアパパのコラボのPDFではAB合わせて最大4セットまでと書かれてるけど店員は覚えてないのかな?
公式ルール(最大4セット)の言及と店員の対応についての疑問。建設的な指摘。
問題なし スコア: 5 [Fl9UrrUK7sM] 2026-06-08 (月) 21:44:47
本家はチケットはないけど自動指揮ってので1周分は端末を占有される。それは別としてスキップ系をチケット制にしているゲームは多い。供給バランス的にいらなくね?っていうものもあるけど、イベクエはチケットを専用にするとか拘束する手段の一つでもあるので、可処分時間をとる戦略だろう。
ID:755への返信で、本家との仕様差と設計意図についての分析。建設的な議論。
問題なし スコア: 10 [JMR8jH0Cqfg] 2026-06-08 (月) 21:44:17
二年以上前に本家で出来てたことが今年の新作で出来ないのはなんでやねんってだけで、6年前の本家よりマシなのは別に否定しない。
ID:759への返信で、本家との機能比較。「なんでやねん」は疑問形で、本作貶しというより仕様差への疑問。
問題なし スコア: 5 [SdcKpi0ofk6] 2026-06-08 (月) 21:42:02
二アール警察だ!
誤字修正に関するジョーク的返応。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [Fl9UrrUK7sM] 2026-06-08 (月) 21:41:24
某所で最近力力二ア事変があったばかりだというのに
ID:781の誤字修正に関連したネタ的コメント。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [1.mViOLGKFs] 2026-06-08 (月) 21:29:52
フフフ…ウンチ!
ゲーム内ネタへの反応。ロールプレイ的表現で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [JMR8jH0Cqfg] 2026-06-08 (月) 21:28:21
言うて別にペン急時代のソラにマッチョなエピソードがある訳でも無いし。「力仕事もやってるよ!」とは言ってたけども。精神的には図太くなりそうだが
ゲーム内キャラの背景設定についての考察。建設的な議論。
問題なし スコア: 5 [MMoY39Vetus] 2026-06-08 (月) 21:27:59
本家というかあの頃の海外ソシャゲ全般に言えることだけどエミュレータ上でのマクロ周回が黙認されてる事情があるから実は単純に比較できるものでは無かったりもする(本家もエミュレータとコラボしてたりする)
ID:759への返信で、本家のマクロ周回事情についての背景説明。中立的な情報提供。
問題なし スコア: 10 [1.mViOLGKFs] 2026-06-08 (月) 21:27:51
何かしらの理由でゲームはやめたけど作品自体は気に入ってるからグッズとかサブコンテンツを追って楽しんでるという非プレイ層もいるにはいるのだ
非プレイ層の存在についての中立的な説明。特定層への誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [CZ5Bwe8MQCg] 2026-06-08 (月) 21:22:31
ペン急でやっていける時点で非力なわけねーだろという突っ込みが
ID:710への反論。ゲーム内キャラの性能についての分析で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [fpA0TIBEzNA] 2026-06-08 (月) 21:19:55
「工ンドフィールドエ業」みたいな誤字があったので直してきたけど、他にもありそうだな。「ニ/二」「カ/力」とか。 [改行] ↓直したやつ [改行] ・工ンドフィールド [改行] ・エ業 [改行] ・工ステーラ [改行] ・工ンバー
wiki内の誤字修正報告。建設的な貢献。
問題なし スコア: 5 [EGO86IEBh3.] 2026-06-08 (月) 21:19:35
つまり4年間は単発オートしかなかったわけで、2倍スキップが初年度からあるだけマシってことになるな
ID:759への返信で、本家の機能実装の歴史を述べる。「マシ」は相対的評価で問題なし。
問題なし スコア: 5 [kAZAx0d8nVE] 2026-06-08 (月) 21:19:09
グッズがあってもシュークリーム無くなったパターンも散見される
ID:774への情報提供。中立的な事実述べ。
問題なし スコア: 5 [UzhCcfo0Fso] 2026-06-08 (月) 21:18:57
ドリーさんもいちご味シュークリームに見えるよね
キャラの外見に関する中立的な感想。誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [gMXGL1RjyD.] 2026-06-08 (月) 21:17:47
ケモミミ好きな海猫Pならストパン履修済だとは思うがジャールちゃんがその影響を受けているかはなんとも
キャラクター設定と他作品の影響についての推測的な議論。
問題なし スコア: 5 [QkCJDBpVU/M] 2026-06-08 (月) 21:14:19
💩
絵文字のみの短い反応。意味を成す表現で、ゲーム内ネタとして機能。
問題なし スコア: 10 [Qu.bzt1IDNo] 2026-06-08 (月) 21:05:58
今の状況でも残ってくれてるライト層は大切にしないとな…とりあえずロッシとイヴォンヌには夏になったら水着着させるか
ライト層の重要性と具体的なキャラ施策についての建設的な提案。
問題なし スコア: 5 [SsjyV4EB3SI] 2026-06-08 (月) 21:04:37
サブストのウォルトンくんに対する軽く叩くという選択肢を見て一瞬固まった管理人は間違いなく農業経験者
ゲーム内キャラ(ウォルトン)の行動選択肢についての感想。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [JMR8jH0Cqfg] 2026-06-08 (月) 21:04:28
最近っても一年以上前だし、スキップは出来ないまでも自動連続周回が実装されたのはその更に一年前や。
ID:759への返信で、本家の実装時期についての事実指摘。建設的な議論。
問題なし スコア: 10 [QtMHDldzH2Y] 2026-06-08 (月) 20:56:06
合理的決別よりもゴリ押しで解決感がある
用語の意味解釈についての意見。ゲーム内容の議論として適切。
問題なし スコア: 10 [xJVYtsPd.ws] 2026-06-08 (月) 20:55:36
まあ本家の話をしだすとn倍周回実装されたの自体かなり最近だからなあ [改行] 今あるならそれに揃えろ派と、初期はなかったからそれに比べればマシ派で永遠に平行線になる
ID:755への返信で、本家との実装時期の比較。「平行線になる」は中立的な議論観察。
問題なし スコア: 5 [Qu.bzt1IDNo] 2026-06-08 (月) 20:53:53
週制限のある周回コンテンツでは一応チケットを使ったスキップシステムがある [改行] 毎日プレイしてれば勝手に貯まるからサボリ防止システムみたいになってる
ID:755への返信で、スキップシステムの説明。「サボリ防止システム」は中立的な分析。
問題なし スコア: 10 [3X.JM49O70o] 2026-06-08 (月) 20:52:42
サルカズはオリジニウム適性高いけどそれゆえに鉱石病の進行も早いからテラ時代はそれはもう蛇蝎のごとく嫌われてたって経緯はあるね
種族の生物学的特性(オリジニウム適性と鉱石病)についての設定分析。
問題なし スコア: 5 [JMR8jH0Cqfg] 2026-06-08 (月) 20:52:26
通常の理性消費周回にチケットはいらないし一回で6周分の理性が消費できる。 [改行] それとは別に週単位とか月単位でやる周回コンテンツがあって、そっちのスキップにデイリー任務報酬のチケットが必要。これは取り忘れなければ使い切れずに消滅するくらいには供給されてる。
ID:755への返信で、チケット制度の詳細説明。建設的な情報提供。
問題なし スコア: 10 [ynwPnbZ7nHI] 2026-06-08 (月) 20:52:00
アークナイツIPにしがみついてる層はコラボグッズ買わないと思う [改行] イヴォンヌやロッシの人気を見る感じ普通のライトオタクじゃないかなぁ
IPファンとライトオタク層の購買行動についての分析。特定プレイヤーへの攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [8q35vpoIX9A] 2026-06-08 (月) 20:49:56
完売ってグッズが無くなったのかその日のシュークリームが消滅したのかどっちなんだろう?後者なら次の日買えそうだが
グッズ販売の仕様についての素朴な疑問。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [3X.JM49O70o] 2026-06-08 (月) 20:48:11
ライオス「結局リーベリって卵生なのか?」
ID:751への返信で、ゲーム内キャラのセリフを引用したネタ。誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [ynwPnbZ7nHI] 2026-06-08 (月) 20:46:22
おはセンシ
ID:751への返信で、ゲーム内キャラへの言及。短い挨拶的な返信で問題なし。
問題なし スコア: 5 [K53BEqTYP/I] 2026-06-08 (月) 20:46:20
6倍?まで出来るし、それにアイテムは要求されない
ID:755への返信で、ゲーム仕様についての情報提供。中立的で問題なし。
問題なし スコア: 5 [vgIe1h3Wrzg] 2026-06-08 (月) 20:45:57
&tooltip(卵は任せろ!白能面からもらってくりゃいいんだな!:2_515){&ref(img/SNS_Sticker_JP_515.png,nolink,150x150);};
ID:751への返信で、ゲーム内キャラ・アイテムを使ったネタ返答。建設的な雑談。
問題なし スコア: 10 [Qu.bzt1IDNo] 2026-06-08 (月) 20:44:56
エンドフィールドへの不満は置いといてアークナイツだから我慢しながらなんだかんだ続けてるって層がそれなりにいるってことだ
エンドフィールドへの不満を前置きしつつ、アークナイツ継続層の存在についての中立的な指摘。
問題なし スコア: 5 [JMR8jH0Cqfg] 2026-06-08 (月) 20:43:53
周りがヤバすぎるだけで本人は普通に非力な元祖アイドルを忘れないで上げて…
ゲーム内キャラの性能についての擁護的な意見。建設的な議論。
問題なし スコア: 5 [1qgXsiudTeA] 2026-06-08 (月) 20:42:48
そういうことは匂わせ程度にしかするつもりが無いとは分かってるが、協約空間使ってぽこポケのような考古学に走りたくなるマップそのうち増やしてくれないかなぁ。源石森林が追加されたらそんなことになってそうだ。
マップ設計についての要望。「ぽこポケのような考古学」はゲーム内容への言及で問題なし。
問題なし スコア: 10 [xMNPNh7Z2G.] 2026-06-08 (月) 20:42:45
理性倍消費のチケット制って本家でも同じシステムなの? [改行] 今のところ足りてるけど何でアイテム使わなきゃいけないん?って最初からずっと思ってる
理性チケット制度についての質問と疑問。建設的な機能批判で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [fpA0TIBEzNA] 2026-06-08 (月) 20:40:33
牛乳/バター → キャプリニーで代用 [改行] 薄力粉 → 灰麦 or 苦みの強い麦粉 [改行] 卵 → リーベリ [改行] 砂糖 → 甘ったるい黒水で代用 [改行] 塩 → 高能異香石で代用 [改行] [改行] よし、ゲーム内でもシュークリーム作れるな。
ゲーム内アイテムを使ったシュークリーム製作の創作的な遊び。ネタ投稿として問題なし。
問題なし スコア: 5 [c.pVBPW0JoE] 2026-06-08 (月) 20:39:48
つい「エンフィ」で略しちゃうんだけど、結局どの略称が一番浸透したんだい? [改行] 「ンィー」と「ンフィ」は一発ネタ感が強くて自然消滅すると予想してたんだが
本作の略称についての質問と予想。中立的な雑談で問題なし。
問題なし スコア: 5 [ynwPnbZ7nHI] 2026-06-08 (月) 20:38:46
「エンドフィールドのコラボ」だと伝わらないので「アークナイツのコラボ」と言い直す…
本作の呼称についての中立的な指摘。他作品比較ではなく、本作の名称に関する言及。
問題なし スコア: 10 [36eFIj13Y3A] 2026-06-08 (月) 20:36:25
人が離れてるって言っても、ゲーム性とか関係なく2026年最初の大作OW(ではない)ソシャゲっていう看板につられて始めた、最初からそこまで定着しそうにないような、ソシャゲからソシャゲに移り住む遊牧民みたいな層が離れていっただけで、別に廃れてるとかでもないのでコラボグッズ買うような層は普通にずっといるんだ、タワーコラボも結構賑わってたし
プレイヤー層の分類と流動性についての分析的な説明。特定層への誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [JMR8jH0Cqfg] 2026-06-08 (月) 20:35:24
メモすら取れない文盲なのに【戦術立案】卓越で専門が軍事理論の議長閣下バケモノスペック過ぎる
キャラクター(議長)の設定矛盾についてのネタ的な指摘。誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [tWsdOGdcxwo] 2026-06-08 (月) 20:34:15
田舎だからか知らんけど普通にひとつ買えたな [改行] 複数個買ったりしてないし在庫状況とかはよくわからんけど
地方での購入体験についての個人的な報告。
問題なし スコア: 10 [1qgXsiudTeA] 2026-06-08 (月) 20:32:37
ゾアン、支援役居ないとソードビット使える数にハンデ背負うことになるのに今までブラック労働こなしてたからそりゃ強い…
ID:666への返信。キャラの性能・仕様に関する分析。違反要素なし。
問題なし スコア: 15 [GovVWzRd3Mw] 2026-06-08 (月) 20:27:28
人が離れてるとか言われてるから、余裕で買えると思ったら、完売してるやんけ。しかも2店舗完売。人が離れてるとはいったい…
プレイヤー減少の言説と実際のグッズ売上の矛盾についての疑問。建設的な議論。
問題なし スコア: 5 [1qgXsiudTeA] 2026-06-08 (月) 20:27:23
中の人は主要9人中6人(響、翼、切歌、美久、セレナ、翼)が本家側に参戦済という事実(切歌はいろいろあって降板させられたが)。ンィー込で集まれ適合者。アリスピアからの参戦も待たれる。
ID:588への返信で、声優情報の提供。関連作品への言及だが、本作との関連性を示す情報提供で違反なし。
問題なし スコア: 10 [ynwPnbZ7nHI] 2026-06-08 (月) 20:27:05
まぁダブりを出品してるだろうケースも結構ある
重複購入による出品の可能性についての中立的な分析。
問題なし スコア: 10 [kHFrp16um1g] 2026-06-08 (月) 20:21:26
サルカズ差別の要因は無数にあるけど、その中の大きな一つである鉱石病が不治の病ではなくなったこと、第一次アンゲロス戦争でサルカズが大きな功績を上げたこと、それによって安住の地を得たこと、とか色んな要因が重なって、少なくとも「魔族」呼びされるような非差別民族からは脱却してる感じはあるよね
ゲーム内の歴史的変化(鉱石病治療、戦争、社会変動)についての分析。ストーリー議論として適切。
問題なし スコア: 15 [SGvweNL/xWY] 2026-06-08 (月) 20:21:09
ぶっちゃけ、無課金でもそこそこガチャ引けるのは要するにサクラへの報酬みたいなもんだよ。 [改行] 前提がどうとか何も関係なく。
ID:611への返信で、無課金ユーザーの役割についての見方を提示。「サクラへの報酬」という表現は率直だが、ゲーム経済の分析として許容範囲。
問題なし スコア: 10 [wdXH9lMxuOU] 2026-06-08 (月) 20:20:10
テラ人のなかでも指折りの頑丈さと長命種だからな [改行] 蓄えられる知識量と、高度な知識に触れる機会の数が違うよ [改行] なんならご先祖様全員がバックアップしてくれるしな!
種族の生物学的特性(寿命、知識蓄積)についての設定分析。
問題なし スコア: 5 [1qgXsiudTeA] 2026-06-08 (月) 20:19:33
実際もうほぼ限界というか、フルに汚水を出すと赤銅塊12ライン+緋銅塊1.5ラインで溢れるところまで来てる。実際は壌晶1ラインにつき汚水1ライン使うし赤銅を赤ソーダ&注射剤作りをすると緋銅生産が減るから「やろうと思えば振り切らせられる」に過ぎないけども。
ID:508への返信。汚水処理の現状分析と限界に関する詳細な技術情報。建設的。
問題なし スコア: 5 [Y7/mjEO5PGU] 2026-06-08 (月) 20:19:24
本家は死ぬくらいなら道連れにしてやる系アイドルだし、ンィーはメカ武装してブーストキックしそうだし、アイドルへの理解度が高い。
複数作品のアイドルキャラ比較。ゲーム内キャラの性格・能力についての中立的な言及。
問題なし スコア: 10 [1qgXsiudTeA] 2026-06-08 (月) 20:13:00
テラのサルカズはレユニオンの主要構成員になるぐらいに被差別民族だから、まともに学を得られる環境に無いサルカズの方が多そうだからなあ…。だからこそテレジアはどうにかしようとしたし、テレシスはどうにかするまで長過ぎるから取りこぼさないようにしてたわけで…。
ゲーム内の社会背景(差別・教育格差)についての設定分析。ストーリー考察として適切。
問題なし スコア: 5 [QkCJDBpVU/M] 2026-06-08 (月) 20:12:49
管理人「エンドフィールドらしくなって、よく来てくれた!」
管理人のセリフを引用したネタ投稿。ゲーム内容への言及で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [wdXH9lMxuOU] 2026-06-08 (月) 20:12:22
国道に関しては、少なくとも武陵でやることではないな [改行] 他の国ならやり出すんじゃないか?
ID:636への返答として、ゲーム内設定に基づいた要素実装の可能性を分析。建設的。
問題なし スコア: 5 [jBzJVhE.BWg] 2026-06-08 (月) 20:09:31
キャトロのケツがゴリゴリに硬いって事?(難聴)
略語の別解釈についてのネタ的な返答。キャラクターへの誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [JMR8jH0Cqfg] 2026-06-08 (月) 20:08:48
サルカズは文字読めないのに変な発明品で武装してたりするので元からテック系は謎に強い。 [改行] 派生種のドゥリン族も独自にぶっ飛んだ技術持ってるし、ナスティや☆42見る限り種族としてのエンジニア適性高いんやろなって思ってる
種族の技術適性についての設定分析。複数キャラの事例を挙げた建設的な考察。
問題なし スコア: 15 [kLgU7iKVtNI] 2026-06-08 (月) 20:06:25
転売ヤーなんだよなぁ [改行] もうヤフオクとかメルカリに並んでるし
転売ヤーの存在と二次流通についての事実的な指摘。特定個人への攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [jBzJVhE.BWg] 2026-06-08 (月) 20:05:24
ビアードパパ初めて食べたんやがこれ美味いな [改行] 抹茶味が好き
ゲーム外の食べ物(ビアードパパ)についての個人的な感想。wiki掲示板の雑談として通常の範囲。
問題なし スコア: 5 [qC4XK0GWWto] 2026-06-08 (月) 20:05:14
一応買う前に購入上限確認したけど、自分の行った店だとなかったからそれも原因かも。ランダム商品もあるし複数買われちゃうよねえ
購入上限と複数購入による在庫枯渇についての分析的な意見。
問題なし スコア: 10 [hwxiUmfEFOg] 2026-06-08 (月) 20:03:58
ジップラインや配達みたいなデスストのパロディネタが入ってるってだけで、根本的に別のゲームだよね。だから次は何のネタでパロディやりますかって話になるかなあ [改行] BT地帯で息止めて歩くのとか捕まると大ボスが出るのとかは入れてきそう
ID:636への返答として、他作品のパロディ要素を指摘し、今後の展開を推測。建設的な考察。
問題なし スコア: 5 [DkxQzxFrcNs] 2026-06-08 (月) 20:03:32
フフフ…オッ&color(#cccccc){ペロ};!
ゲーム内セリフのネタ的な引用。意味のある書き込みとして機能している。
問題なし スコア: 5 [0BEZp5On12g] 2026-06-08 (月) 20:03:17
こっちも売り切れ。 [改行] せめて2、3日はもってほしい。
グッズ在庫についての個人的な体験と要望。誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [JMR8jH0Cqfg] 2026-06-08 (月) 20:00:09
専門 芸能/アーツ(泡)がまあまあヤバイ。トップアイドルとしての芸能と同レベルでアーツ習得してるとか並じゃないよ。
ゲーム内キャラの専門スキルについての性能分析。通常の攻略議論。
問題なし スコア: 5 [fpA0TIBEzNA] 2026-06-08 (月) 19:58:34
合理的決別…略すとゴリケツ…
ゲーム内用語の略語ネタ。意味のあるジョークとして機能している。
問題なし スコア: 10 [9l6W8xh4xGk] 2026-06-08 (月) 19:54:33
彼は厨二病に精通しているよ。
キャラクター(カミーユ)の性格特性についてのネタ的な返答。誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 15 [77g2H2D8.4U] 2026-06-08 (月) 19:52:46
生配信で展開を説明しちゃうくらいには自信があるものなんだと思っていた時期が私にもありました…
生配信での展開説明を皮肉的に述べている。運営の自信度への疑問だが、議論の枠内として許容。
問題なし スコア: 5 [topP6ncdTmY] 2026-06-08 (月) 19:51:10
再旅者のレーヴァテインは別として、ラストライトとザイヒ、あとジャールちゃんを見る感じ、やっぱタロ2のサルカズはテラと比べると教養の平均が高そうというか、なんとなくテック方面に精通してるキャラが多そうな雰囲気があるな、カミーユはどうなんだろうか?
ゲーム内キャラクターの設定分析。種族ごとの特性についての考察。
問題なし スコア: 10 [M/jjIyV.pAA] 2026-06-08 (月) 19:50:59
こういう人たまにみるけど、ソシャゲなんて基本話題に出すもんではないものだと思ってるから個人的には不思議に感じない。
ソシャゲ話題の一般的な傾向についての中立的な意見。特定プレイヤーへの攻撃なし。
問題なし スコア: 5 [kLgU7iKVtNI] 2026-06-08 (月) 19:46:51
ルミナスウィッチーズかな
アニメ作品名の言及。他作品との優劣評価ではなく、単なる話題提示。
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