問題なし
スコア: 5
[e4qkBaA7tD6]
2026-06-08 (月) 16:21:51
ビークル?
ID:636への返答として、他作品の要素を簡潔に提示。中立的。
問題なし
スコア: 15
[JMR8jH0Cqfg]
2026-06-08 (月) 16:20:48
あーいうのもいつかは出てもおかしくないけど、今じゃ無くね?とは思うかな・・・ [改行] でもまあ現状でもキャラのバトルモーションがダンスの振り付けみたいになってるんで、そういう意味では違和感ないっちゃない
ID:436への返信。タイミングの疑問と現状のダンスモーション言及。建設的な意見で違反なし。
問題なし
スコア: 5
[wlzX5Pg2yLU]
2026-06-08 (月) 16:18:46
アブリー採石場のクレーンの暴走
ID:541への返信で、ゲーム内敵の可能性についての提案。通常の雑談。
問題なし
スコア: 15
[R11xt/CTzlA]
2026-06-08 (月) 16:16:41
木主の書き方は改善が行われることが確定していると取れる書き方だからね。なぜなら実施の時期だけを聞くってことはそうだよね?俺らがどうして欲しいと思っているかは関係ない書き方なわけ。ただ改善があるなんて公式の話は聞いたことがないんだよね [改行] そしたらストーリーの改善をするって公式が話したというソースを貰えるとありがたいよね [改行] そうじゃなくて改善して欲しいみたいな話なら書き方を改めて仕切り直して欲しいね
木主の書き方の解釈を述べ、ソース提示を求めている。議論として許容範囲。
問題なし
スコア: 5
[/2fcRUdHJfA]
2026-06-08 (月) 16:16:03
第三次アンゲロス大戦だ
ID:604への返信で、ゲーム内ネタ的な応答。冗談として機能しており違反性なし。
問題なし
スコア: 15
[Az60xgFgSsc]
2026-06-08 (月) 16:15:55
ソシャゲの収益がガチャなのはおそらくではなく疑いようもない事実だし、課金がまったく不要なんて事はどこのソシャゲもやってないのでは? [改行] 課金しなくてもガチャ好きなだけ引き放題で最高レアがユーザの希望通りいくらでも手に入りますなんてソシャゲ聞いた事ないけど
ID:612への返信で、ソシャゲの経済構造についての事実指摘。強い口調だが根拠のある議論。
問題なし
スコア: 5
[3Jcupb5GT3E]
2026-06-08 (月) 16:15:05
鶴師匠、牛師匠→真面目(手加減あり) [改行] 大師匠→心意気の確認 [改行] 麒麟師匠→真面目(ムービー戦)
複数の師匠キャラの戦闘スタイルを分類・整理した中立的な情報提供。
問題なし
スコア: 5
[YusnGY.O/ZQ]
2026-06-08 (月) 16:14:35
[[>>a_jU2SV>#a_jU2SV]] [改行] そうね。キャラを獲得できるって読み替えといて
ID:612への返信で、用語の読み替えを提案。建設的な議論の進行。
問題なし
スコア: 5
[3Pk6SbdWCiQ]
2026-06-08 (月) 16:14:09
中バッテ2.5、緋銅1.5、重息壌1.6な弊倉庫はそりゃ溢れるわけだ…でも生産されてくる鉱石を無駄にしたくない気持ちも捨てれない
自分の倉庫状況と資源管理のジレンマについての個人的な述懐。愚痴の範囲内。
問題なし
スコア: 5
[zDSvRfry.po]
2026-06-08 (月) 16:13:38
激長ムービー
ID:636への返答として、他作品の要素を中立的に列挙。比較禁止ルール非該当。
問題なし
スコア: 5
[Rik.x8FIPXM]
2026-06-08 (月) 16:07:56
優劣を伴う比較がしたいわけじゃない、というのを念頭に置いた上での発言なんだけど、デスストにあってエンフィにない、追加されそうな要素って何がある?デスストがオマージュ元の一つで海猫Pがコジプロに挨拶にも行ってるって話は聞いたことあるけど、実際プレイしたことないならジップラインと配達くらいしか共通点知らなくて。
他作品との比較だが、優劣評価ではなく機能・要素の客観的な相違点を知りたいという建設的な質問。前置きで「優劣を伴う比較がしたいわけじゃない」と明示。
問題なし
スコア: 10
[JMR8jH0Cqfg]
2026-06-08 (月) 16:07:00
とりあえずタロⅡ、文明地帯協定という広い世界観に対して実際の活動範囲と人間関係が酷く限定されて狭苦しいのを何とかしないと単純に飽きる。 [改行] 一章ごとに地域追加だと世界観が全然広がらないので、プロセスが半分消化された辺りで「解決はしてないけど小康状態にはなったから・・・」ってノリで次の地域開放する(そしてそっちが半分くらい進んだあたりで「事態が進展しました!」って戻ってくる)とか、せめて密境くらいの広さのイベントマップ用意して2週間くらいのイベントやるべきに思う。 [改行] ちょくちょく言われるけど、本家で言うところの騎兵と狩人や戦地の逸話的なイベント無いのはキツイ。
世界観の拡張と活動範囲の改善を提案。具体的な改善案で建設的。
問題なし
スコア: 10
[awwgoJSBo6A]
2026-06-08 (月) 16:05:20
無課金で遊べるのとガチャどうこうは別では
ID:612への返信で、議論の論点を整理する指摘。簡潔な反論で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[x9u05AMwjxw]
2026-06-08 (月) 16:03:30
鶴師匠と牛師匠は真面目ではあるけど本気ではない、くらいの案配に見える [改行] というか清波砦の敵がやってくることは二人にも出来る筈なので、記念碑の同モデルの敵が二人の本気バージョンと言えるかもしれない
ゲーム内戦闘の難易度・真剣度に関する分析的な考察。建設的。
問題なし
スコア: 5
[gJpsD5s8l5Q]
2026-06-08 (月) 15:58:56
浮遊式ジップライン中継点ください高さ調節できるやつ
浮遊式ジップラインへの具体的な機能要望。建設的。
問題なし
スコア: 15
[9Mv1cRFp0LQ]
2026-06-08 (月) 15:55:32
パンツじゃないから恥ずかしくないのかな
ゲーム内キャラの衣装・設定に関するネタ的言及。下ネタだが過激性なし。
問題なし
スコア: 15
[6tWW5WLVDzk]
2026-06-08 (月) 15:55:21
ストーリー会話体験といっても結局、何を持って改善なのかも不明だし(これは木コメもだが)、期限や着手開始時期も明言されてない [改行] なのでそもそも論理の飛躍どうこう言えるような話じゃないんだわ。だから論理の飛躍なんて言うならまず、論点を明確にしてくれよな。まさか論点が実は個人の感想レベルでしたなんて言わないよね?
議論の前提条件の不明確さを指摘。「論点を明確にしてくれよな」は強い口調だが、建設的な議論の要求。
問題なし
スコア: 10
[QLkGI8DXSIY]
2026-06-08 (月) 15:53:19
麦茶作ってそう
キャラクターの行動パターンへの軽いネタ的言及。誹謗中傷ではない。
問題なし
スコア: 5
[qrXvwWBZClM]
2026-06-08 (月) 15:52:38
ミフストーリーで実際に真面目に戦った師匠って鶴瓶師匠しかおらんのやな
ゲーム内ストーリーの師匠キャラに関する中立的な考察。攻撃性なし。
問題なし
スコア: 10
[YusnGY.O/ZQ]
2026-06-08 (月) 15:50:52
キャラの引きやすさ、ゲームシステム、インフレの程度、石の配布量とか色々な要素が絡んでくるから一概にどうとは言えないね。 [改行] ソシャゲはガチャ課金の収益が恐らくメインだと思うんだけど、一方で無課金ユーザーの集客・定着にも積極的なんだよね。つまりガチャって運営上は課金前提のシステムだけど、ユーザー目線だとゲームによっては無課金でも問題なく遊べる(課金が不要、無課金前提とも言える)システムだから元の話はあながち間違いでもない
ID:611への返信で、ガチャシステムの複雑性を認めつつ複数視点を提示。バランスの取れた議論。
問題なし
スコア: 10
[Hi5gH5L97b.]
2026-06-08 (月) 15:49:55
「無料で回せるガチャを前提にコンテンツのバランス調整されてる」も正確ではないね、公式発言では「課金するか否かにかかわらず、メインストーリーや主要コンテンツを体験できるようにし、大規模コンテンツをペイウォール(課金壁)の後ろに置かない」と言われていて、この発言の焦点はあくまでも大規模コンテンツへのアクセス保障。他方、同インタビューではガチャを「ビジネスモデルのコア」としても説明してるので、ペイウォール(課金壁)とガチャはおおよそ同義と見ていいはず。つまるところ、ガチャを引かなくても主要なストーリーは体験できるよ、という話であって、ガチャ自体は公式で課金要素の位置付けだよ、当然の話ではあるけどね。
公式インタビューの引用による正確な仕様説明。ガチャの位置付けに関する事実ベースの議論。
問題なし
スコア: 10
[wQLLNvt8W9k]
2026-06-08 (月) 15:46:28
いっそのこと迫撃砲で射出すればいいんじゃないか
迫撃砲での射出というユーモアを交えた提案。ゲーム内要素への冗談的な意見で違反ではない。
問題なし
スコア: 15
[e4qkBaA7tD6]
2026-06-08 (月) 15:46:14
枝無視だからこれで最後にするよ。重い軽いというのはどれだけ回せてどれだけ当たるかのバランスの話であって、それが金銭的負担に直結するのは課金者だけ。グリフラインは集金のためにゲームを作ってるわけでもボランティアのために作ってるわけでもなく、面白いゲームか良い曲を作るために作ってると思ってる。課金パックは基本ではないと思うけどガチャは基本に入ると思う。下振れを前提にするのが当たり前とは言ってない。
ガチャの重さ軽さの定義と、開発者の意図に関する個人的な見解。建設的な意見表明。
問題なし
スコア: 10
[jOC7HwsC2E6]
2026-06-08 (月) 15:45:29
それは本当にそう、でもキャラ10連パックもあるし中々なさそう
ID:595への返信で、既存パックの存在を指摘。実装の難しさを認識した現実的な返信で違反なし。
問題なし
スコア: 5
[wQLLNvt8W9k]
2026-06-08 (月) 15:45:15
仁王立ちでホーミングレーザーを放ったり
ID:599への返信で、キャラ能力の推測。ゲーム内ネタで違反なし。
問題なし
スコア: 5
[jOC7HwsC2E6]
2026-06-08 (月) 15:44:00
いいな、こっちはラントウとボー天師だったよ(県内にないからまず買えない)
ID:626への返信で、自分の購入結果と地域的制約についての言及。雑談として適切。
問題なし
スコア: 5
[Nby.NBartGU]
2026-06-08 (月) 15:42:44
周知の事実だったら恥ずかしいのだけど蔵剣谷の霧全部晴れるようになってるね、コンパス使えるとからオーリレン集め楽になったわ
ゲーム内マップ機能の改善発見についての報告。ゲーム内要素への中立的な情報提供。
問題なし
スコア: 5
[wQLLNvt8W9k]
2026-06-08 (月) 15:40:55
禁断の合体攻撃!?(コンプガチャ規制)
ID:591への返信で、ゲーム内ネタ。規制ルールへの言及だが、ユーモアとして機能しており違反なし。
問題なし
スコア: 5
[suoaN9nfgcs]
2026-06-08 (月) 15:40:34
赤い石が追加採掘できるようになったしライン組み換え時だろうか…
新要素追加に伴うゲーム内戦略の検討。建設的な質問形式。
問題なし
スコア: 5
[OuBbTQEQ9Xw]
2026-06-08 (月) 15:35:55
ビアードパパコラボ、Bセット2個買って缶バッジ2個ともポグニキだったぜ…
コラボグッズの購入結果報告。個人的な体験の共有。
問題なし
スコア: 5
[U7ydA5SwtGM]
2026-06-08 (月) 15:35:09
実装前夜に突然の不幸が襲う…?
ID:537への返信で、キャラ実装前夜のネタ的な予想。ユーモアのある雑談。
問題なし
スコア: 5
[ynbBKa.JWOY]
2026-06-08 (月) 15:34:36
ようやく全オペレーターの特化とレベル90とミ・フの信頼度を除いた育成が完了した
ゲーム内育成完了の報告。個人的な達成感の表現で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[LMKDwKN6t2Y]
2026-06-08 (月) 15:33:27
まあ実際、予告動画の後にSNSに流れてくるまとめ画像の方ならそんなネタバレもないしね
ID:559への補足で、SNS上の情報源を提示。情報提供として許容。
問題なし
スコア: 15
[LMKDwKN6t2Y]
2026-06-08 (月) 15:30:00
ガチャを課金前提のシステムとして捉えてるのは偏見か思い込み、って発言があって流石にビックリしちゃった。プレイヤーへのサービス兼課金への誘導として無課金でも多少引けるだけで、流石に課金前提のシステムなんじゃない…?
ガチャシステムの性質についての意見表明。「課金前提」という見方は建設的な議論の提起であり、現プレイヤーへの攻撃ではない。
問題なし
スコア: 10
[Y7/mjEO5PGU]
2026-06-08 (月) 15:29:41
2200円の特別ガチャチケット10枚を月毎復活にしてほしいわ。 [改行] 期限無しで溜め込めるから好きなキャラ実装時に仕えるし
ID:594への返信で、特定パックの復活要望。建設的な機能要望で違反なし。
問題なし
スコア: 10
[3011w/mrIS6]
2026-06-08 (月) 15:28:08
[[>>a_3L4mm>#a_3L4mm]] [改行] 枝自身が改善は必要ないと考えているなら飛躍はしてないと思う。現状ストーリーの面白さを正確に測れる指標が存在しないから、結局は受け手の主観的な感想次第なんだよね。
ID:549への反論で、主観的判断の重要性を述べている。議論として許容範囲。
問題なし
スコア: 20
[/QtXMwA6PO.]
2026-06-08 (月) 15:26:47
[[>>a_5KFYh>#a_5KFYh]]無課金で下振れ前提に考えるなら別ゲーの例として0.8%で天井80とした場合下振れ前提なのですり抜けるものとして160連近くまで回してそれをキャラと武器でやったら300連超えてキャラ武器共にPU1とすり抜け1ずつ [改行] エンフィでキャラ300連の場合キャラPU1印1すり抜け3、武器PU1すり抜け1 [改行] ちなみに300は必要ない280連時点で18000位のはず [改行] というかあり得ないぐらいの下振れを前提にするのが「当たり前」とは思えないのだけどね
他ゲームとの比較による数値分析。下振れシナリオの具体的計算を示す技術的な議論。
問題なし
スコア: 5
[P.05dSkKy/M]
2026-06-08 (月) 15:25:42
見なければいいのでは?
ID:559への反論で、視聴者の選択肢を指摘。議論として許容範囲。
問題なし
スコア: 15
[P.05dSkKy/M]
2026-06-08 (月) 15:23:34
横からだけど、ガチャは流石に課金前提のシステムじゃない?エンドフィールドはあくまでも「基本無料」の運営型ゲーム、プレイヤーの課金で運営が成り立つゲームなんだから、その最も主たる課金要素であるガチャは「基本無料」の「基本」ではない部分に相当するはず。
ガチャシステムの性質に関する中立的な意見。基本無料ゲームのビジネスモデルについての説明。
問題なし
スコア: 5
[wSxIRlDZBJc]
2026-06-08 (月) 15:21:45
横からだけど開発通信に現在開発中の項目にストーリーの会話体験の改善とは書いてあるね
開発通信の具体的情報を提示する建設的な情報提供。議論に根拠を加える。
問題なし
スコア: 5
[NbgGoHM35zQ]
2026-06-08 (月) 15:20:50
いったい何が始まるんです?
ID:603への返信で、ネタ的な質問。ゲーム内の話題として文脈が成立している。
問題なし
スコア: 5
[xSlO/OGc5v2]
2026-06-08 (月) 15:20:31
結構雑にやってる自分の場合だと在庫上限で詰まっても問題無い小バッテリーと息壤を生産物としては計算外にすると要求1090/mに対し生産物1242/m(中バッテリー2台発電)で過剰152/mで結構いい感じのまったり管理状態になっとるな [改行] いつか倉庫パンパンになるがそのときは中バッテリーを4台発電に変えれば毎分10/m分在庫消化できる計算だ
自分の工場管理方法と計算結果の報告。ゲーム内戦略の個人的な実践例。
問題なし
スコア: 15
[hohTyNNBqyc]
2026-06-08 (月) 15:19:23
改善する発言がない→改善しない→改善する必要がない→今が最善判定 [改行] どの部分をとっても論理が飛躍してて流石に最強すぎる
ID:546の論理展開を批判する意見。「最強すぎる」は皮肉だが、議論の枠内での論理批判として許容。
問題なし
スコア: 5
[GIRbhiwVY42]
2026-06-08 (月) 15:18:53
予告動画で、新ストーリーの内容をがっつりネタバレするのをやめる所からかな。前回のあらすじならともかく、さすがにね。
予告動画のネタバレ削減を提案。建設的な改善意見。
問題なし
スコア: 5
[NSQK6l5zbBk]
2026-06-08 (月) 15:17:52
1.2の最後らへんでも油断してると重息壌とか溢れそうなくらいだったのに...そのうち中電池が溢れたままになるタイミングが出てきそう
工場システムの資源管理に関する技術的な懸念。ゲーム内要素への中立的な分析。
問題なし
スコア: 5
[NbgGoHM35zQ]
2026-06-08 (月) 15:17:45
気体が実装されたら空気清浄設備や
ID:508への返信。気体実装時の設備に関する推測。建設的。
問題なし
スコア: 5
[OYpqkx2KnSA]
2026-06-08 (月) 15:16:21
ドーム公演おめでとう(展開)
ID:534への返信で、セリフの引用と思われる応答。ゲーム内ネタの展開。
問題なし
スコア: 10
[/2fcRUdHJfA]
2026-06-08 (月) 15:14:44
俺も計算して倉庫どうするか困った挙句に緋銅部品を全部迫撃砲に変えて戦の準備をすることにするという結論で自分の中で納得した
自分の倉庫管理方針についての個人的な判断。ゲーム内戦略の決定過程を述べたもので攻撃性なし。
問題なし
スコア: 25
[mf3g2Mq0xdM]
2026-06-08 (月) 15:14:00
[[>>a_3G8wS>#a_3G8wS]] [改行] 「無料で回せるガチャを前提にコンテンツのバランス調整されてる」がなんで「無料で回せる分があることを前提に、どうしても追加で回したい人向けのサービス」に直結するんだ? [改行] そもそも集金のための要素としてガチャがあって、その救済要素として無料分でもガチャなしでクリアできる難易度になってる、って設計でしょ。まさかエンフィの運営がボランティアでゲーム運営してると思ってる?
ゲーム運営のビジネスモデルに関する指摘。相手の論理矛盾を指摘する議論で、人格攻撃ではない。
問題なし
スコア: 10
[2npx74ZvANk]
2026-06-08 (月) 15:13:10
ストーリー中にしょうもないギミック探索挟んでボリューム水増ししてるのをまずやめよっか…
ストーリー内のギミック探索を批判する改善提案。「しょうもない」は不満表現だが、具体的改善要望として許容。
問題なし
スコア: 20
[mf3g2Mq0xdM]
2026-06-08 (月) 15:07:23
20連と少し、30連と少しは考え方の違いでしかない(期待値か最低値か)だから置いておくとして、課金を前提に考えない場合はそもそも「重い軽い」の話にはならないからな、無課金者は配布石だけでガチャ引くことになって、そこに金銭的負担は発生しないんだから、まさか「エンフィの武器ガチャは重い」なんて言えるわけがない、まさかガチャすり抜けた無課金者の心理的負担も考慮しろってことなのか?一体なぜガチャの引きが最悪な無課金者を基準にして考えようと思ったのか、これが分からない。
ガチャの重さ軽さの定義に関する論理的な議論。無課金ユーザーを基準にすることの妥当性を問う技術的な反論。
問題なし
スコア: 15
[e4qkBaA7tD6]
2026-06-08 (月) 15:06:07
[[>>a_aEjZi>#a_aEjZi]] [改行] 確かに枝の趣旨には沿わなかったかも。ごめん。でも一応言っとくと20連と少しって言ったのはその人ではなくワタクシですよ。あとガチャを課金前提のシステムとして捉えてるのは貴方の偏見ないし思い込みだと思う。むしろ、無料で回せる分があることを前提に、どうしても追加で回したい人向けのサービスとして課金できるってシステム。実際には無料で回せるガチャを前提にコンテンツのバランス調整されてるだろうから。まさかガチャ縛りを想定して調整してるわけないでしょ?
前コメントへの謝罪と訂正を含む返信。自分の発言を明確にし、相手の見解に対する異論を述べている。建設的な議論。
問題なし
スコア: 5
[K53BEqTYP/I]
2026-06-08 (月) 15:04:30
今更今バージョンの工場の収益計算したらクソほど余裕あってひっくり返った。要求量1090/mに対してざっくり計算しても1400以上ある… [改行] [改行] 発電は中*2として、中バッテリー2 緋部品*1 重息壌*2で1098で取り切れる程度。(緋部品は注射1と2を1つずつでも代用可能) [改行] これに注射2をもう1レーン作れるだけの赤、青が30/m、息壌が60/m余る上に転送も使えちゃう [改行] 理論値でやってる管理人の倉庫はもうボロボロ
工場システムの収益計算に関する技術的な分析と発見。ゲーム内要素への中立的な情報提供。
問題なし
スコア: 5
[CZ5Bwe8MQCg]
2026-06-08 (月) 15:02:40
武器がまったく分からない問題 [改行] やはり……アーツユニットキックか?
ID:598への返信で、キャラ武器の推測。ゲーム内設定への考察で違反なし。
問題なし
スコア: 5
[5YDiy/qXi1c]
2026-06-08 (月) 15:00:43
拳キャラの次は蹴りキャラか?いやスラスターだから航空ユニットか?
新キャラの武器タイプについての推測。ゲーム内要素への考察で違反なし。
問題なし
スコア: 5
[boj8JI1kc8s]
2026-06-08 (月) 14:56:10
オクギとアイドルちゃんまではガチャ禁かな。ミフさん、無凸餅しかできなかったけど許してね…
キャラガチャの計画を述べる個人的な感想。無凸での妥協を述べる愚痴で違反なし。
問題なし
スコア: 5
[5ceJMDWDbV2]
2026-06-08 (月) 14:52:34
アイドルのあのデザインは浮遊移動ってこと?
キャラの移動方式についての質問。ゲーム仕様の確認で違反なし。
問題なし
スコア: 15
[.FWS7/ZQCfA]
2026-06-08 (月) 14:52:01
エンフィーでよくないのはガチャよりパック周り、協約起源パックなんて両方買ってればお得と言えるが分けて考えれば供給にあまり困ってない特化用アイテムに300円払うと感じると微妙。キャラ10連パックも金券いらないから安くならんか?とか考えてしまうし、そもそもパックの種類が少なすぎる。初期に買えたお得系のパックを季節毎にでも復活させてくれれば課金もしやすいんだが
本作のパック販売システムへの批判。具体的な改善提案を伴う建設的な意見で、運営批判として許容範囲。
問題なし
スコア: 5
[8/2Sq2li8vc]
2026-06-08 (月) 14:50:35
オクギの兵装とアイドルちゃんの装甲を合体させるってワケ
ID:588への返信で、キャラ設定の推測。ゲーム内要素への考察で違反なし。
グレー
スコア: 45
他者への誹謗中傷・喧嘩腰
// 論破口調・相手の立場追及
[mf3g2Mq0xdM]
2026-06-08 (月) 14:49:59
[[>>a_5KFYh>#a_5KFYh]] [改行] そもそも20連と少しって言った本人が[[>>a_InCsz>#a_InCsz]]こう言ってるんだけど、なんで他人が訂正してるの?君は一体誰の立場からそれを主張してるんだ? [改行] そして課金パックを前提に考えるのがおかしい、ってのも変じゃないか?そもそもこの枝は「課金パック前提も視野に入れつつ引くなら武器ガチャは軽い方」って主旨だし、課金は義務でも他人に強要するものでもないのはそうだけど、武器ガチャの重さ軽さを論じるにあたってある程度の課金を前提としないのは無理があるでしょ、そもそもガチャって要素があくまでも課金前提のシステムで、無課金者はあくまでもサービスの一環として無料でガチャ引けてるだけなんだから、ガチャを引く主体を無課金者だと想定するのは流石に滅茶苦茶
「君は一体誰の立場からそれを主張してるんだ?」と相手の発言権を問い詰める口調。議論の枠を超えた追及的な表現。
違反
スコア: 65
他者への誹謗中傷・喧嘩腰
// 能力侮辱
[5ceJMDWDbV2]
2026-06-08 (月) 14:46:22
言い過ぎすぎる。どんだけプレイ下手なんだ
「どんだけプレイ下手なんだ」と相手のプレイスキルを直接的に貶める表現。ID:384への返信で相手を見下す意図が明確。
問題なし
スコア: 5
[e4qkBaA7tD6]
2026-06-08 (月) 14:46:18
パイプの総容量が足りてないとか?アプデで変わってなければパイプは2秒ごとに運んでたはずだから、パイプ総容量が1だと流速1/sで流しても2秒に1個しか流れんかった気がする。
ID:579への技術的な返信。パイプ容量の仕様説明で建設的な問題分析。
問題なし
スコア: 5
[CZ5Bwe8MQCg]
2026-06-08 (月) 14:46:07
皆ライブ会場で応援しような
ID:588への返信で、ゲーム内イベント参加の呼びかけ。ユーモアで違反なし。
問題なし
スコア: 5
[CZ5Bwe8MQCg]
2026-06-08 (月) 14:44:56
まずはフル4DXだな
ID:556への返信で、改善案として「フル4DX」を提案。ゲーム機能への要望。
問題なし
スコア: 10
[TIeTjdWWzTc]
2026-06-08 (月) 14:44:18
セルランとか見てるんじゃない?
ID:447への返信。セルランへの言及という推測。情報提供的で違反なし。
問題なし
スコア: 5
[3X.JM49O70o]
2026-06-08 (月) 14:43:31
チバソングでアニマスピリチアかもしれない
ID:588への返信で、ゲーム内設定への推測。アニメ・ゲーム関連の知識を交えたネタで違反なし。
問題なし
スコア: 10
[pYZ207RNezA]
2026-06-08 (月) 14:42:47
別に公式が発言したかどうかなんて話はしてないと思うけど改善しますって発言したリソースはあるのかな?改善する必要がない最善だという認識なのでは?なにをもって改善云々なのかもよくわからないけど
ID:546への反論で、改善発言の有無を問い直している。議論として許容範囲。
問題なし
スコア: 5
[3X.JM49O70o]
2026-06-08 (月) 14:41:28
セシュカは光の部分(アイドルちゃんとかウィッチタイムとか)と闇の部分(暗部みたいなポジションのカミーユとか)がはっきり分かれてそう
ID:539への返信で、セシュカの内部構造についての考察。建設的な議論。
問題なし
スコア: 5
[peRjAMVfsoM]
2026-06-08 (月) 14:39:53
アイドルちゃんは装甲纏いながら歌って戦うって事?フォニックゲインが高まりそうやね。
キャラの装甲設定についての推測。ゲーム内要素への感想で違反なし。
問題なし
スコア: 15
[.FWS7/ZQCfA]
2026-06-08 (月) 14:39:46
この手の話って一方のガチャの悪いところ無視して良いところとりだしてもう一方の良いところ無視して悪いところとりあげるから意味ないんだよな。合体したら最高なんてそりゃ当たり前
ガチャ比較議論の方法論的な問題を指摘。恣意的な比較の危険性を述べる建設的な批判。
問題なし
スコア: 5
[PCVD6U1elaI]
2026-06-08 (月) 14:36:20
まずはどう改善したらいいか皆で考えてみないと
ストーリー改善の具体案を募る提案。建設的な議論の進め方。
問題なし
スコア: 20
[rfNa8QpHEkI]
2026-06-08 (月) 14:35:26
IGNのポストで「人気投票1位のキャラが実装!」とか書いてたから嘘書くなよと思って原文の英語に戻したら人気投票のにの字も無くて、X君が書いてないことを勝手に生み出しただけのクソガバ翻訳だった
公式翻訳の誤りを指摘する批判。「クソガバ翻訳」は翻訳品質への評価で、翻訳者個人への人格攻撃ではない。建設的な指摘。
問題なし
スコア: 20
[e4qkBaA7tD6]
2026-06-08 (月) 14:18:42
[[>>a_s54HI>#a_s54HI]][[>>a_XwhKn>#a_XwhKn]] [改行] 20連と少しっていうのは10連で星4が9人と星5が1人出て、80連目で1人星6が出た場合、つまり配給が10連で380と80連目で2180貰えた場合の話だよ。要は1番運の悪い人を基準に考えてる。天井っていうのは運の悪い人のためにあるものだからな。それに課金パックを前提に考えるのはそもそもおかしい。課金はあくまでしたい人がするだけのもので義務じゃないし、他人に強要するものでもないし、前提とするものでもない。無課金で展延源石が手に入る量なんてたかが知れてるんだからキャラガチャで貰える分が基準になるのは当たり前。
ガチャシステムの仕様に関する技術的な説明と、無課金ユーザーを基準にした議論。建設的な意見表明で誹謗中傷ではない。
問題なし
スコア: 10
[vkGwx1A1I.k]
2026-06-08 (月) 14:18:25
言うほどか?2Dだから印象ないだけでああいうトンチキも結構やってる印象だが
ID:436への返信。本作が2Dであることを踏まえた反論。「トンチキ」は作品評価であり違反なし。
問題なし
スコア: 5
[9eu.8Xvnaaw]
2026-06-08 (月) 14:17:56
初歩的なことって一度忘れると目につかなくなるんですよね。まさかこんな根本的な所を忘れているとは思わなかった
ID:465への返信で、自分の体験に基づく一般的な考察。違反要素なし。
問題なし
スコア: 15
[vkGwx1A1I.k]
2026-06-08 (月) 14:15:28
というか、セールスどうでもいいわけないと思うんだけど、なんでそうなったんだ…?
ID:447への返信。ID:447の「セールスはどうでもいい」という発言への疑問。論理的な反論で違反なし。
問題なし
スコア: 5
[0kBDxH8LihY]
2026-06-08 (月) 14:10:34
化学反応炉が暴走して走り出します。上位の敵として大型化学反応炉も出てきます
ID:541への返信で、ゲーム内敵の可能性についての具体的な提案。
問題なし
スコア: 5
[W.xO5/kujTg]
2026-06-08 (月) 14:07:14
やっぱそうよね、ハイグリすげえな。 [改行] 図面が共有できないのか、回答サンガツ。 [改行] 2週工業考えるのはさすがに面倒だし別垢のAsia鯖でもっかい始めるか、、、
ID:506への返信。サーバー選択に関する建設的な判断。
問題なし
スコア: 5
[iV3c4hHSUpY]
2026-06-08 (月) 14:05:44
横から御免。今が最善って公式がどこかで発言したものだろうか?もしソースがあれば教えてもらえると助かる。
ID:546の発言根拠を確認する質問。ソース確認を求める建設的な議論。
問題なし
スコア: 20
[PMq5/mWGx3Q]
2026-06-08 (月) 13:48:08
具体的な仕様に関してはノーコメントだけど、本家のガチャはめっちゃ楽しいし課金して全キャラ所持してるけどこっちはマジで気分悪すぎて課金する気すら失せた
本家ガチャとの比較による個人的な感想。課金意欲の低下を述べているが、他者への攻撃ではない。
問題なし
スコア: 15
[IZr7A6lVEqs]
2026-06-08 (月) 13:46:34
アイドルちゃんさぁ、せっかくのハート型クリ抜きニーソを飛行ユニットで隠しちゃうなんて、上等な料理にハチミツをブチまけるがごとき愚行ですよ!
キャラのビジュアル要素(ニーソ)への感想。強い表現(愚行)があるが、キャラデザイン評価の範囲内で誹謗中傷ではない。
問題なし
スコア: 5
[fzrp5JwGvkc]
2026-06-08 (月) 13:45:23
もし高速化が厳しそうなら簡易ワープポイントが無難かなぁ
ワープポイント実装への提案。建設的な機能要望。
問題なし
スコア: 5
[v/XV1p0V6j2]
2026-06-08 (月) 13:38:29
わかる。警備端末だと思ったら送電スタンドだった事が何度もある
ID:483への共感的な返信。ゲーム内システムの見分けにくさについての体験談で、違反要素なし。
問題なし
スコア: 5
[v/XV1p0V6j2]
2026-06-08 (月) 13:35:52
高さを調整出来るジップラインも欲しい。要望に書いてる
ジップライン機能への具体的な要望。建設的な意見。
問題なし
スコア: 10
[suegisV8tS.]
2026-06-08 (月) 13:31:35
70連以上貯まったカウントを天井に潰されて泣いた
ゲーム内システムによる不利な体験の嘆息。「泣いた」は感情表現で、誹謗中傷ではない。
問題なし
スコア: 5
[ORXr2scINBM]
2026-06-08 (月) 13:29:50
配達ロボの反乱
ID:541への返信で、ゲーム内敵の可能性についてのユーモアある提案。
問題なし
スコア: 5
[8sYqT0hKdDI]
2026-06-08 (月) 13:20:45
自前で1回、委託で3回ほど受注したことあるよ [改行] 基本119K狙いで見かけたらラッキーくらいに思ってる
ゲーム内システムの利用体験を述べた通常の情報提供。違反要素なし。
問題なし
スコア: 10
[dksEcPCB9sA]
2026-06-08 (月) 13:17:33
今が最善ということみたいなのでそのような予定は無いんじゃないでしょうか?
ID:545への返信で、改善予定がないという推測を述べている。議論の出発点として許容範囲。
問題なし
スコア: 15
[keDOyzOk5OE]
2026-06-08 (月) 13:15:19
金を払って得した気分がするガチャってなんや。当たる確率緩くしたりすり抜けなくして凸前提のガチャがいいってことかな?
「得した気分」の定義に関する質問。相手の主張を理解しようとする建設的な議論。
問題なし
スコア: 10
[8/2Sq2li8vc]
2026-06-08 (月) 13:03:05
コメントまで分流してしまっとるな(
ID:579への返信で、コメント欄の誤字を指摘するユーモア。攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[Z98pvrA8TI6]
2026-06-08 (月) 12:59:57
分流パイプが一方向詰まったとき別方向に流してくれなくなるバグ?に遭遇。 [改行] ポンプx2を合流→精錬とパイプに分流→精錬とパイプに分流→精錬x2に分流、ってチェーンするとこれまで最終的に1:1:1:1(2秒あたり)で安定してたのが最初の分流で詰まって後半2つに流れる量が減っている
ID:579と同一内容の重複投稿。不具合報告で違反なし。
問題なし
スコア: 5
[Z98pvrA8TI6]
2026-06-08 (月) 12:59:52
分流パイプが一方向詰まったとき別方向に流してくれなくなるバグ?に遭遇。 [改行] ポンプx2を合流→精錬とパイプに分流→精錬とパイプに分流→精錬x2に分流、ってチェーンするとこれまで最終的に1:1:1:1(2秒あたり)で安定してたのが最初の分流で詰まって後半2つに流れる量が減っている
ゲーム内システム(分流パイプ)の不具合報告。具体的な再現手順を示す技術的な問題提起で違反なし。
問題なし
スコア: 5
[bXkGcfdjPsQ]
2026-06-08 (月) 12:58:08
危機を脱せると安心した瞬間が一番危ない
ゲーム内生物(ナメクジ)の行動パターンへの感想的な観察。ユーモアを交えた雑談。
問題なし
スコア: 5
[yN.hqNjSN7w]
2026-06-08 (月) 12:50:52
ストーリーの改善はいつされるんですか?
ストーリー改善の時期を尋ねる建設的な質問。運営への要望であり誹謗中傷ではない。
問題なし
スコア: 5
[oe0h5hHnZcE]
2026-06-08 (月) 12:46:48
実質ドリンクサーバーじゃよ。タンクなんてデカいウォータージャグみたいな感覚だわ
ID:526への返信で、ゲーム内システムへの比喩的表現。通常の雑談。
問題なし
スコア: 15
[/QtXMwA6PO.]
2026-06-08 (月) 12:45:13
うーん武器は最悪80連で出る以上少なくともPU率0.4%のすり抜け後確定有より明確にいいと思ってるんだけどな [改行] [改行] このゲームのガチャの欠点って下振れたときの酷さで、期待値で引けてるなら少なくともホヨバライクのガチャシステムではましな方だと思う
ガチャシステムの技術的な比較分析。他ゲームとの相対評価を述べる建設的な意見。
問題なし
スコア: 5
[.o0lEy1e0LY]
2026-06-08 (月) 12:42:14
ペリカ1ロッシ1だった [改行] 久々のシュークリーム美味しいな
ガチャ結果報告とゲーム内ネタへの肯定的言及。通常の雑談。
問題なし
スコア: 5
[.VMIC.q1ztQ]
2026-06-08 (月) 12:41:04
キャラデザ島田フミカネだったりするのかな
キャラデザイナーについての推測。デザイン分析で違反なし。
問題なし
スコア: 5
[RPIFNMUtEsk]
2026-06-08 (月) 12:32:23
もうそろそろこっちでも暴走したトンチキ機械を倒すようなことが起こるかもしれない
ゲーム内コンテンツの今後の展開についての予想。建設的な推測。
問題なし
スコア: 10
[iV93nr540Sk]
2026-06-08 (月) 12:29:26
だから削った [改行] オマエが鈍るまで
ゲーム内戦闘システムへの言及。「削った」「鈍る」はゲーム内の戦略・操作に関する述懐で、現実の他ユーザーへの攻撃ではない。