このページは、AI POLICEによる全コメントの判定結果を公開しています。 当wikiのコメント欄に書き込まれた内容は、すべてAIにより自動的に審査され、 「他者への誹謗中傷・喧嘩腰」「キャラ誹謗中傷」など13カテゴリの違反に該当すると判定された場合は、 自動的にCO化(非表示)されます。
監視カテゴリ数: 13 最終更新: 2026-07-08 09:11 表示期間内記録数: 6,961
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問題なし スコア: 5 [4I03ClwGm4o] 2026-07-04 (土) 13:11:37
外部サイトのミニゲームでさも当然のように龍泡泡は〜で言及してくるもんだから本当に何なのかわからんという。誰か説明してくれよ!(蒼き流星感)
設定の不明確さについての困惑と説明要求。セリフ引用はネタ的な表現で、攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [iCTV.JD6Pj2] 2026-07-04 (土) 13:09:41
はぇ〜そういう人もおるんやね
ID:244への返信で、他プレイヤーの視点への気づき。違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [AV0cpmZlBGU] 2026-07-04 (土) 12:55:49
今回の映像の記念碑の封印に賛否あるけど、自分は4人で戦うエンドフィールドの特性を活かした面白いギミックだと思った。初見で対処法がわからなくて困惑するも、対処法を知ってからは楽という流れも良かった
ギミックへの肯定的な意見表明。初見困惑から対処後の楽しさへの流れを評価する建設的な感想。
問題なし スコア: 10 [4sV6P3MvAg2] 2026-07-04 (土) 12:50:32
アクションゲーの定義よく分かんないな、危機契約の高等級なんかきっちり相手の動き見て避けて重攻撃差し込んでを効率化していかなきゃならなくてPS要求高いし普通にアクションしてた感覚だったけども。味方AIの挙動で乱されるとかは何ゲーだよとかは思ったけど
ID:190への返信。危機契約の高等級についての具体的な感想。「味方AIの挙動で乱されるとかは何ゲーだよ」は不満表現だが、設計批判であり誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [QxgXbKsZ92w] 2026-07-04 (土) 12:48:33
なあエステーラ、顔を貸ししてくれよ…
キャラへの好意的な言及。セリフ的な表現で、ゲーム内ネタとしての遊び。
問題なし スコア: 5 [PCUiMejBmrs] 2026-07-04 (土) 12:47:37
それは今後の改善項目にもう出てなかったっけか
ID:279への情報提供。改善項目リストについての確認。
問題なし スコア: 5 [X6GR0PB7yUk] 2026-07-04 (土) 12:47:18
それいつかの放送でやるって言ってなかったっけ?
ID:279への情報提供。公式放送での発表内容についての確認。
問題なし スコア: 15 [IRGceIQ0JTw] 2026-07-04 (土) 12:34:39
スコアが見られるって事に抵抗感がある人もいるし、高等級になってくると本人のプレイングではなく単純にアタッカー育成不足ってパターンにまとまっていくから期間内にどうしようもないよねってのがね。合理的決別とか無凸と完凸で燃焼ダメージ全然違うし。
ID:241への返信で、スコア表示への抵抗感とゲーム仕様の分析。建設的な意見で違反要素なし。
問題なし スコア: 10 [fZ/Cat8KOFg] 2026-07-04 (土) 12:31:37
ボタン配置を……ボタン配置の自由度をもう一段階以上上げてくれ [改行] たまに必殺が暴発するんじゃあ
ボタン配置の自由度向上と必殺暴発の不具合報告。運営への建設的な改善要望で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [xdIXC4c8Eu.] 2026-07-04 (土) 12:30:26
★5未満キャラの中ではフレンドリストの名刺アイコンに採用されてる率No1(当社調べ
キャラの人気についての観察。ユーザー間での採用率についての軽い統計ネタ。
問題なし スコア: 5 [llKwJFH9y6I] 2026-07-04 (土) 12:30:21
アンケートに精錬炉などのオンオフを設置前に切り替えれるようにしてほしいって書き忘れた…メモしてあったのに…
UI改善の要望。アンケート記入忘れについての報告で、建設的な機能提案。
問題なし スコア: 5 [3X.JM49O70o] 2026-07-04 (土) 12:28:41
エステーラの可愛さについて書いてたらアンケ500文字突破してた
キャラへの好意的な感想。アンケート記入内容の報告で、通常の愛好表現。
問題なし スコア: 5 [xdIXC4c8Eu.] 2026-07-04 (土) 12:24:16
確実にそっち方面の需要もあるだろうね。実際プレイヤー層もアクションゲー出身者がそれなりにいたと思うし。 [改行] 前回の映像記録はわりと素直なステージ多かったから、いちおうそっちの需要も意識はされてるんだろうなとは感じるね。
ID:225への返信。プレイヤー層とコンテンツ設計についての分析。建設的。
問題なし スコア: 5 [a08REFWow4g] 2026-07-04 (土) 12:21:39
本家でもなんだこれ?な代物
本家作品への言及。「何だこれ?」は困惑の表現で、作品貶しではなく設定の曖昧さへの疑問。
問題なし スコア: 10 [fZ/Cat8KOFg] 2026-07-04 (土) 12:20:03
やっぱり500文字制限はきついって 箇条書きで13項目メモってあったけど削らざるを得ないね
文字数制限による要望削減への困惑。具体的な項目数を挙げた実体験の共有。
問題なし スコア: 15 [wArGkfmjFaw] 2026-07-04 (土) 12:08:22
そういうゲームですと言うのは分かるけど、このシステムで名目は違うからアクションゲームじゃないは流石に無理あるよね
ID:190への返信。「このシステムで名目は違うからアクションゲームじゃないは流石に無理あるよね」は運営の定義に対する異議だが、建設的な議論。
問題なし スコア: 5 [Fl9UrrUK7sM] 2026-07-04 (土) 12:01:40
自由に選択して20あれば良いコンテンツだしね
ID:223への返信。コンテンツ評価についての同意。中立的。
問題なし スコア: 5 [Fl9UrrUK7sM] 2026-07-04 (土) 11:59:57
自分も世界観とストーリーは重点ポイントにしたけど、メイン任務=ストーリーじゃないの?
ID:265への質問。ストーリー定義についての確認で、議論として適切。
問題なし スコア: 5 [oe0h5hHnZcE] 2026-07-04 (土) 11:58:51
今更だけど龍泡泡の認識は龍なんだな。不思議生物だからその辺ふわふわしてると思ってた。
ゲーム内設定についての疑問。キャラ認識についての素朴な質問。
問題なし スコア: 5 [Fl9UrrUK7sM] 2026-07-04 (土) 11:52:42
再現の勲章加工とか危機契約の制限時間の指標とかで時間制限自体はやってるわけで、あえて外してるとは言えないと思う
ID:217への返信。時間制限要素の存在についての指摘。建設的。
問題なし スコア: 5 [Fl9UrrUK7sM] 2026-07-04 (土) 11:51:28
自分のアンケートにはなかったけど、気にするところを項目に入れてるんだろうね。
ID:241への返信で、アンケート項目の意図についての推測。違反要素なし。
問題なし スコア: 10 [K53BEqTYP/I] 2026-07-04 (土) 11:44:14
自分に制限設ける形だと持ち物検査じゃなくなりやすいのよ、相性悪い制限を回避するだけで済むから…
ID:190への返信。ゲーム設計における制限の効果についての分析。「相性悪い制限を回避するだけで済む」は設計批判で、誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [wdXH9lMxuOU] 2026-07-04 (土) 11:38:11
その方向性は、すでにエクスアクトリスってゲームを作ってるので…
ID:212への返信。関連作品の存在を指摘する情報提供。中立的。
問題なし スコア: 5 [6FzccjLwJTc] 2026-07-04 (土) 11:33:38
下手にストレス要素を削ぎ落としていくとやりごたえとか歯応えによる達成感みたいなのも無くなっていくから、如何にかけられるストレスを残すかってのがゲームにおける永遠の難題やろなって
ID:196への返信。ゲーム設計における永遠の課題についての一般論。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [wdXH9lMxuOU] 2026-07-04 (土) 11:31:44
[[こいつ>https://arknights-endfield.wikiru.jp/?%E3%83%9C%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%83%83%E3%82%B7%E3%83%A3%E3%83%BC%E3%81%AE%E6%94%BB%E5%9F%8E%E8%80%85]]が強い敵してると感じる
ID:217への返信。wiki内リンク参照による具体例提示。中立的。
問題なし スコア: 5 [uIy1f/E44MY] 2026-07-04 (土) 11:21:58
アンケは戦闘(封印のアレは除く)やイベントに不満はないけどストーリーはもうちょっと頑張って欲しいと書いてきた [改行] メイン任務とキャラ任務は悪くないんだけどそれ以外が個人的には味のしないガムすぎて蔵剣谷とかちょっと辛さの方が勝った…
ストーリー品質への建設的な改善要望。アンケート記入内容の報告で、攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [HH28LFMJ9vA] 2026-07-04 (土) 11:21:23
ペリカじゃなくてフローライトだったけどサクッとクリアできたな、うちも物理は手付かずだわ
クリア報告と編成選択についての情報提供。攻略情報として適切。
問題なし スコア: 5 [uIy1f/E44MY] 2026-07-04 (土) 11:16:12
それに時間制限での段階評価を入れるとよく比較されるオープンワールド3Dゲーの高難易度と全く同じになるし、その方向性は敢えて外してる感じはする
ID:217への返信。ゲーム設計の方向性についての分析。建設的。
問題なし スコア: 10 [Manq4Rsa75c] 2026-07-04 (土) 11:01:28
タンタンラストライト編成でクリアできたけど、キツかったわ。 [改行] 分身一体目で発生させた連携を二体目に叩き込んだらいけた。もう一度やりたくない…
クリア報告と戦術の説明。「もう一度やりたくない」は難易度への愚痴で、攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [SGvweNL/xWY] 2026-07-04 (土) 10:52:48
実は、チェンは武陵で毎日食べ歩きをしていたせいで衣装が入らない体型になっており、試着の際「もう…ちょっとでファスナーとまるから…!!(顔真っ赤)」「ちょ、それ以上引っぱると破れます!」という騒動があったのち急遽オクギが呼ばれたらしい (風説)
キャラクターに関する創作的なネタ・ユーモア。風説と明記されており、ゲーム内キャラへの性的対象化ではなく、ストーリー上の遊び心ある推測。
問題なし スコア: 5 [Kk4D4vjVg0Q] 2026-07-04 (土) 10:49:28
別に今が楽しくないわけではないけど、攻撃予告の赤いエフェクトを消したボスと戦ってみたいと思ったことはあるなー [改行] アンゲロミラとか緩急あるから面白そう
ID:190への返信。特定敵キャラの攻撃パターンについての感想。建設的。
問題なし スコア: 10 [FYdVi8l8MHk] 2026-07-04 (土) 10:38:17
「強い敵」ってなんなんだろうって話にはなる [改行] HPと火力を極大化させて行動パターンを増やすのが正道(要はナイトレ○ン)なんだけど、これやるとソシャゲとは層が違ってくるし
ID:190への返信。「強い敵」の定義についての分析。「ナイトレ○ン」は伏せ字で作品名言及だが、比較ではなく参考例として機能。
問題なし スコア: 5 [qsRG8YXOlRc] 2026-07-04 (土) 10:33:57
映像の最後のステージのハード、説明見てノーダメならシールド張られないのかと喜びラストライトパで挑むもそんな甘い話はなかった。 [改行] 敵がめっちゃ動くからギルベルタの戦技での付着が難しくて大変だったわ
ステージ攻略の試行錯誤と敵の行動パターンについての分析。通常のプレイ感想。
問題なし スコア: 5 [2wpJo3Yr25M] 2026-07-04 (土) 10:22:47
回避不可はせめてジャスト回避無し(無敵フレーム無し)にとどめて欲しかったですね。もっさり感増すわビジュアルも良くないわでイマイチでした
ID:208への返信。ゲーム仕様への具体的な改善提案。建設的。
問題なし スコア: 5 [qsRG8YXOlRc] 2026-07-04 (土) 10:22:31
自分もタンタライトの次はエンバー物理編成で行ってダメだった。ブレイクと耐久はすさまじいのは感じられたがDPS求められる場面だとエンバーきついね
編成の試行錯誤と性能評価。キャラの適性についての中立的な分析。
問題なし スコア: 5 [99MZtNgBikk] 2026-07-04 (土) 10:22:20
おう、アンケートにそう書いとけな
ID:190への返信。アンケート提出の提案。建設的。
問題なし スコア: 5 [SsjyV4EB3SI] 2026-07-04 (土) 10:16:54
ラスライタンタンザイヒ+ペリカでクリア出来たよ。最後の枠ペリカにするまではめちゃ苦戦したけど。ワイの物理編成は全然育ってないからブレイク早くても終撃が弱過ぎて無理だった…
クリア報告と編成の工夫についての情報共有。攻略相談の範囲内。
問題なし スコア: 5 [c/.qfnt9.zM] 2026-07-04 (土) 10:15:24
地味に難しいのが [改行] プレイヤーは感想の上ではストレスを感じたくないと書くんだけど、完全にストレスフリーにすると飽きるんだよな
ID:196への返信。ゲーム設計のジレンマについての考察。建設的。
問題なし スコア: 5 [.5H6vo9IKeI] 2026-07-04 (土) 10:11:39
世の中良い・悪いじゃなくて、合う・合わないがあることを理解することは精神衛生的に大事だよね。ゲームに限らずすべてにおいて。
ID:202への返信。合う・合わないの相対性についての一般的な考察。建設的。
問題なし スコア: 5 [wdXH9lMxuOU] 2026-07-04 (土) 10:05:40
元々制限をかけるゲーム性がウリの開発で、危機契約こそ待ってた味 [改行] アクション要素も増えるだろうけど、そっち重点になることはまあない [改行] ver1.0とかは誰でも楽しめるアクションゲームの皮を被ってたけれども
ID:190への返信。開発の設計方針についての分析。中立的。
問題なし スコア: 5 [LRjPvwOTKKo] 2026-07-04 (土) 10:04:11
・カマンベール3行目に必殺チャージ効率つけるのやめろ [改行] ・危機契約加工勲章よこせ [改行] ・武陵設置上限512個ありえん [改行] ・精密加工の操作だるい [改行] ・選剣演武フリーモードでは敵を指定して自由に組み合わせたかった
アンケート要望スレッドでの複数の改善提案。具体的な機能改善・バランス調整への建設的な意見で誹謗中傷なし。
グレー スコア: 45 ネガキャン // 運営批判・ジャンル定義への不満 [4O961yFGqJo] 2026-07-04 (土) 10:03:17
そもそもどう見てもガワがアクションでしかないのにアクションじゃありません3DリアルタイムRPGです!!!!やってるのがマジで意味不明すぎる [改行] そんなジャンルに拘りあるならαテストのRTSっぽい戦闘を突き詰めるなりターン制にするなり調整のやり方なんていくらでもあるのになんでガワだけアクションにしたのよっていう
「ガワがアクションでしかないのにアクションじゃありません」と運営の方針を「意味不明」と強く批判。複数の感嘆符で煽り的トーンがあるが、具体的な設計批判を含むため完全な誹謗中傷ではなくグレー。
問題なし スコア: 5 [qsRG8YXOlRc] 2026-07-04 (土) 10:01:02
悲しいことに自分の腕前だと特化完了したタンタライト編成で渦巻く儀式をクリアできなかった。なので管理人チェンポぐリーフォンの古の物理編成を育てて初投入したらバカみたいなブレイク速度で笑っちゃったわ
ゲーム内編成・攻略の感想。自分の腕前と編成の工夫について述べた通常のプレイ報告。
問題なし スコア: 5 [SsjyV4EB3SI] 2026-07-04 (土) 09:54:07
コンテンツ増えてきてるしそろそろシンプル強敵とフィジカルで殴り合うコンテンツがあっても良いと思うよね。TA出来るもんならやってみろ!な強さの常世ロダンくんとか見てみたい。それはそれとして受け身はそろそろ取れる様になって欲しい。
ID:190への返信。新しいコンテンツ形式の提案と受け身システムの改善要望。建設的。
問題なし スコア: 5 [B5edBURhGKs] 2026-07-04 (土) 09:45:24
ゾアンの特殊回避で受けるとなんかズレたり、カミーユの特殊回避で受けると完全に消えたり、タンタンの戦技で受けるとやっぱり消えたり、チェンの必殺はヌルッと出てきたり、かと思えばダパンの必殺は消えたりする。ちなみに判定はちゃんと元の位置にある。強制封印は強敵でしたね…
ID:255への返信で、ゲーム内キャラの特殊回避判定の挙動を詳細に述べる。技術的な分析で違反要素なし。
問題なし スコア: 10 [5brpgihDCnk] 2026-07-04 (土) 09:40:43
回避不可と封印のせいでお散歩やその場ピョンピョンを強制される事が気に食わない。立ち位置の調節と攻撃の合間に挟む回避をする場面はあるので、高等級の調整が惜しいという所感
ID:190への返信。特定ゲーム要素への具体的な不満。「気に食わない」は感情表現で、誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [imPcKx/PgeQ] 2026-07-04 (土) 09:36:07
これまでの感じからして来週の金か土曜にあるんじゃないかな [改行] タイトル  告知日 放送日 [改行] 初号指令 4日 [改行]   01/12(月) 12:00 01/16(金) 20:30 [改行] 潮起ち、故淵離る 2日 [改行]   02/27(金) 12:00 03/01(日) 20:30 [改行] 春の暁、訪れし時 5日 [改行]   04/06(月) 12:00 04/11(土) 20:30 [改行] 拾遺散記 3日 [改行]   05/19(火) 12:00 05/22(金) 20:30
アプデ動画の放送日予測と過去データの表形式での提示。中立的な情報提供で違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [oe0h5hHnZcE] 2026-07-04 (土) 09:35:50
いやぁ、強制封印は強敵でしたね…(スノーシャインとタンタンでパリィと妨害を繰り返しながら)
ゲーム内ステージ攻略の感想。プレイ体験の述懐で違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [gS69tivH5Zk] 2026-07-04 (土) 09:31:53
アクションゲームだし敵の攻撃パターン増やすとかやってほしい。
ID:190への返信。敵AIの改善提案。建設的。
問題なし スコア: 10 [ebUtx8yA4SU] 2026-07-04 (土) 09:25:33
帝江のようにカーリーも神だからつよいな
キャラクター「帝江」と「カーリー」の強さについての雑談。ゲーム内キャラへの評価で、誹謗中傷や違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [ka8/zK5rBV.] 2026-07-04 (土) 09:23:04
一回クリアすれば済むステージについてはどんだけ面倒なギミックがあっても良い派
一度限りのステージに対する寛容な意見。ゲーム設計への個人的な評価で違反なし。
問題なし スコア: 5 [BP/9BecJVek] 2026-07-04 (土) 09:22:37
7だけは配布先すらなくダブらせてる。在庫0にするとすぐに送り付けられるから自前の7使うことがない
ゲーム内アイテム配布システムについての個人的な状況報告。ゲームプレイの実感で、誹謗中傷や攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [bBNI0VFglws] 2026-07-04 (土) 09:17:09
虎のステージシンプルで楽しいな アクション苦手だけど練習としてもいい [改行] [改行] 封印ステージはあほ
ゲーム内ステージへの感想。「あほ」は封印ステージの難易度への愚痴で、プレイヤー攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [yrc/XX03UHc] 2026-07-04 (土) 09:11:36
フレンドのスコア表示についてアンケート項目わざわざ特記する必要あるの?
ID:241への質問。アンケート項目の必要性を問う疑問で違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [ekAEeii2Tmo] 2026-07-04 (土) 09:11:27
仕方ないから要望の項目だけ送った(300文字) [改行] 続きはDiscordで!
文字数制限への個人的な対応方法の報告。建設的な代替案提示。
問題なし スコア: 5 [8IKNvZzrHNI] 2026-07-04 (土) 09:11:09
勢いで長文書いた後にAIに要約してって投げるとスッキリする
文字数制限への対処法の提案。AIツール活用の実用的なアドバイス。
問題なし スコア: 5 [BP/9BecJVek] 2026-07-04 (土) 09:00:45
足元に時計のエフェクトがある
ID:578への返信で、ゲーム内ギミック(封印タイミングの視覚的兆候)に関する情報提供。中立的な攻略情報。
問題なし スコア: 10 [wdXH9lMxuOU] 2026-07-04 (土) 08:56:44
ユーザーの時点で、問題点は簡潔にして無駄な文は省いておいてほしくはあるよな
アンケート回答の簡潔性への要望。ユーザー層への一般的な意見で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [XOwDozwn5VQ] 2026-07-04 (土) 08:54:21
アクションに寄せ過ぎるとストーリー考察派や工業肯定派から更新遅いって不満が出そうだよね
ID:194への返信。異なるプレイヤー層の需要バランスについての考察。建設的。
問題なし スコア: 5 [wdXH9lMxuOU] 2026-07-04 (土) 08:53:20
必殺ゲージ指で隠れたりは… [改行] 木のように編成4人を操作キャラに被せるの、戦闘時にはオススメ。バフと連携クールダウンがわかりやすい [改行] 新ステージ攻略する時とかはジャマなのでどけるが
UI操作レイアウトの個人的な工夫と使用例の共有。ゲーム内設定の技術的な情報提供で問題なし。
問題なし スコア: 15 [f8ZXAg4ve56] 2026-07-04 (土) 08:50:18
アンケートの危機契約の項、フレンドのスコア表示に言及あってやっぱりなって思ったわ。「危機契約」って名前使ってる以上また同じイベントやる気満々なんだろうけど、現状作りこみ甘くて名前負けしてる感あるわ
アンケート項目への言及と危機契約イベントの作り込みへの批判的意見。建設的な改善指摘として許容範囲。
問題なし スコア: 10 [/Zh0p0rpQcY] 2026-07-04 (土) 08:46:23
管理人の鉄槌迫撃砲が今日も活性点を激しく攻め立てる
ゲーム内キャラ(管理人)の行動を述べるプレイ感想。違反要素なし。
問題なし スコア: 15 [Fl9UrrUK7sM] 2026-07-04 (土) 08:24:32
全部やり切らなきゃ気が済まない&気に入らないものがあるならエンドフィールド自体をやめた方がいいかも… [改行] 自分は好きなのだけつまむスタンスなので今回初めて記念碑ハードクリアしたけど、彪獣の奴(ただのバトル)しかやってない。他はやる気も起きない。
ID:190への返信。「全部やり切らなきゃ気が済まない&気に入らないものがあるならエンドフィールド自体をやめた方がいい」は提案であり、プレイヤーへの直接的な攻撃ではない。
問題なし スコア: 10 [UhlV/6DbDJY] 2026-07-04 (土) 08:15:41
これは本当にそう [改行] アクションゲームなんだからアクション重点にしてほしい、っていうのも結局は自分がそうなってほしいから、方向性が間違ってるように見えてるだけなんだよね
ID:202への返信。方向性の相違についての中立的な分析。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [b.azqGlzhC6] 2026-07-04 (土) 08:11:43
ビジネスかつフォーマル寄りだと父母(ちちはは、ふぼ)~などはまあ使うよね、どっちかっていうと会話より書面寄りで。会話だとご両親は~だと両親は~とか流れにもよるけど。
ビジネスマナーに関する一般的な知識を述べた中立的な情報提供。ID:93への返信として文脈に適切で、攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [b.azqGlzhC6] 2026-07-04 (土) 08:08:25
実際どんなのが欲しいのかにもよるけど、シンプルにオワタ式寄り、強敵複数や高ステなら。危機契約で敵火力被ダメ増加、記念碑で今回の2・6ステ、選剣オーバーフローって欲しいものはあるとは思うのよね。ただどちらかっていうとそれ以外があること自体が不満って感じなのかな。
ID:190への返信。具体的なコンテンツ要素の分析と要望。建設的。
問題なし スコア: 15 [aZ5vuaTcvNg] 2026-07-04 (土) 08:01:57
煽りとかじゃなくて、楽しくなさすぎると思ってるなら普通に辞めたほうがいいと思う、これって改善とかそういう問題じゃなくて、自分の求めてる方向性と違うってだけの話だし
ID:190への返信。「楽しくなさすぎると思ってるなら普通に辞めたほうがいい」は提案であり、相手を見下す表現ではない。
問題なし スコア: 15 [0WtlOeKc0O.] 2026-07-04 (土) 07:50:38
500をオーバーするほど書く人の内容見てみたいわw
長文ユーザーの内容への興味表現。末尾のwは軽い笑いで、嘲笑的な侮蔑ではなく好奇心の表現。
問題なし スコア: 5 [6qjeTqevgtk] 2026-07-04 (土) 07:40:46
上でも言われてるけど一応ジャンル的にはアクションゲームじゃないから、高難易度のアクションを楽しみたいなら別で補充するのが丸いわね
ID:200への返信。ジャンル定義に基づく建設的な提案。
問題なし スコア: 10 [SJK5hvw4IHg] 2026-07-04 (土) 07:39:38
ドクターと管理人兼業してるワイ、16日財布壊死確定
ゲーム内役割と課金への個人的な愚痴。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [86Y.PH2vMoI] 2026-07-04 (土) 07:33:45
記念碑ハード一通り管ペリチェンギルの3/4初期PTで終わらせてきたけどやっぱこの編成の完成度高いな。初心者向けPTとしても良いし、各キャラ汎用性もあって他PTへの移行もしやすい、もういっそトランスポーターのお姉さんも配布したりしてくれてもいいのよ?
キャラ編成の評価と配布キャラへの冗談めいた要望。違反要素なし。
問題なし スコア: 15 [0WtlOeKc0O.] 2026-07-04 (土) 07:25:24
おそらくずっとこの路線なので別に行ったほうが幸せになれそう。なんなら簡単なソシャゲじゃなく買い切りの難しいアクションやったほうがよさそう
ID:190への返信。「別に行ったほうが幸せになれそう」は提案であり、現プレイヤーへの直接的な嘲笑ではない。
問題なし スコア: 5 [xdIXC4c8Eu.] 2026-07-04 (土) 07:21:44
アクションゲー界隈だとプレイヤーが動けなくなる系・動きを制限する系(ダメージ床生成など含めて)は苦情でやすい印象だね。 [改行] ききけーはそのへん自分で選択して突っ込むから許されてる感じだけど。
ID:196への返信。アクションゲーム界隈の一般的な傾向についての情報提供。
問題なし スコア: 5 [wTlRWRRZzRA] 2026-07-04 (土) 07:13:07
記念碑は、自分へのデバフもあるがだいたいは敵の強化だから結構良いと思うけどなぁ [改行] デハフある時はデバフがエグいから(今回だと封印)悪目立ちするのかね?
ID:190への返信。コンテンツ評価の提示で、中立的な分析。
問題なし スコア: 5 [g11RqE/JsKQ] 2026-07-04 (土) 06:39:11
運営的にはそもそもアクションのつもりがないっぽいので…(公称ジャンルは「3Dリアルタイム戦略RPG」)
運営の意図に関する中立的な分析。公式ジャンル定義の言及で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [.F8xK.9T6so] 2026-07-04 (土) 06:25:03
途中で送っちゃった [改行] 連戦とかするようなのでもあったら暇潰せそうなんだけどな
送信ミスの訂正と機能要望。違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [PCUiMejBmrs] 2026-07-04 (土) 06:22:31
選剣やればいいんでないかね。21以上は結構な地獄やで
ID:190への情報提供。「地獄」は難易度表現で、誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [.F8xK.9T6so] 2026-07-04 (土) 06:18:56
毎週、映像の記念碑から3つくらいランダムに選ばれて
ゲーム内コンテンツへの機能要望。建設的な意見で違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [Fl9UrrUK7sM] 2026-07-04 (土) 05:48:00
危機契約は全盛にこだわらないなら、制限系を取らずに敵強化だけ取れば良いと思うの。
ID:190への建設的な返答。プレイ方法の提案で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [6vdm/9ZNo5U] 2026-07-04 (土) 05:44:47
PSによるふるい落としゲー嫌だなぁ…
特定ゲーム要素(PS要求)への個人的な不満。「嫌だなぁ」は愚痴で、誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [Fl9UrrUK7sM] 2026-07-04 (土) 05:42:57
危機契約は「嫌な契約は取らなきゃ良い」で済むから良いんだよね。
危機契約の仕様に対する肯定的な意見。ゲームシステムへの感想で違反なし。
問題なし スコア: 10 [TbET7T7PwDc] 2026-07-04 (土) 05:37:55
上の方のコメでもあったけど、同じように不満に思ってて。強い敵に会いにいきたいだけなのに自身に制限を設けるゲーム性が楽しくなさすぎて、危機契約も記念碑も億劫になってしまった…どうやって攻略するかが楽しいも理解できるけど、アクションゲームなんだからアクション重点にしてほしいと何度も思ってる
ゲームシステムへの具体的な不満表現。「楽しくなさすぎて」は感情吐露であり、プレイヤーや作品愛好者への攻撃ではない。建設的な要望を含む。
問題なし スコア: 5 [AGe31KEWStU] 2026-07-04 (土) 04:38:38
Gear Artificing Solverで検索すると一覧が出てくる
ツール名を提示する攻略情報。外部ツール紹介だが正規プレイ範囲内の便利ツール推奨で違反なし。
問題なし スコア: 5 [AGe31KEWStU] 2026-07-04 (土) 04:31:27
流石に武陵は遠すぎて来ないだろ、と思っていたら来たのでもうどこでも行きそうな感はある
キャラクターの登場パターンについての推測・考察。ゲーム内ストーリーへの中立的な感想。
問題なし スコア: 10 [PE77irQPjm2] 2026-07-04 (土) 04:29:26
定期的に強制凍結されるのとか、ああいうのを面白いと感じるかつまらないと感じるかは人によるだろうから賛否は割れそう
ギミックの賛否が分かれることへの中立的な指摘。異なる意見の存在を認める客観的な分析。
問題なし スコア: 5 [AGe31KEWStU] 2026-07-04 (土) 04:09:00
自分のフレンドは相変わらず全員7持ってるし所持してるのに7押し付けられてるから単なる偶然だと思うぞ
ゲーム内アイテム配布確率についての個人的な観測。ID:156への返信で異なるデータを提示する中立的な意見。
問題なし スコア: 5 [AGe31KEWStU] 2026-07-04 (土) 04:05:27
公式Discordで「全てのチャンネルを表示」にチェックを入れると「ゲーム感想・ご意見」チャンネルが出てくるからそこに送ればいいよ
ID:175への返信で、公式Discordの正規ルートを案内する有用な情報提供。
問題なし スコア: 5 [xdIXC4c8Eu.] 2026-07-04 (土) 04:04:02
次の危機契約でいくつかのギミックが輸入されてくるかもしれないぜ。
記念碑ステージのギミック予測。中立的なゲーム分析で違反要素なし。
問題なし スコア: 10 [AGe31KEWStU] 2026-07-04 (土) 03:56:54
「操作中のオペレーターにダメージを与えると」って書いてあるからダメージを受けてるのは自分だぞ。味方のせいにしてはいけない
ID:647への返信で、ゲーム仕様の誤解を指摘する建設的な訂正。相手の理解不足を指摘しているが、人格攻撃ではなく事実確認。
問題なし スコア: 10 [osnahAN3P3s] 2026-07-04 (土) 03:52:52
環境:萎縮Ⅲ(アンケート500字) [改行] 冗談はさておき、今までキツくならないようにやんわり書いてた内容が文字数制限で豪速球火の玉ストレートな文になってしまってどうしよう
文字数制限による表現の変化への困惑と、冗談交じりの感想。建設的な代替案への言及あり。
問題なし スコア: 5 [PE77irQPjm2] 2026-07-04 (土) 03:51:03
うちは最近7だけ余り始めたな。自分も余ってるしフレもみんな抱えてるようで渡せる人がいない
ゲーム内アイテム(手がかり7)の所持状況についての個人的な報告。ゲームプレイの実感を述べた中立的なコメント。
問題なし スコア: 10 [wArGkfmjFaw] 2026-07-04 (土) 03:43:54
気になったとこを都度書き溜めてるやつ見たら4000文字近くあったわ
ID:173への返信で、アンケート文字数制限に関する個人的な経験談。中立的な情報共有。
問題なし スコア: 5 [AGe31KEWStU] 2026-07-04 (土) 03:28:42
いざ書こうとすると意外と出てこないから改善点を気付いた時にメモしてる
改善点の記録方法についての個人的な工夫の共有。中立的で違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [pdgaAxIRuf6] 2026-07-04 (土) 02:27:36
記念碑は記念碑で面白いな。 [改行] 危機契約を乗り越えた管理人だぞ!と舐めてたら普通にやられました()
コンテンツの面白さと挑戦結果についての感想。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [Y4XjUnuoXow] 2026-07-04 (土) 02:05:54
サ開から積み重なった要望(改善されて消えたのもあるけど)で600文字超えてたから文字数削るの面倒だったわ…
ID:892への返信で文字数削減の背景を説明。中立的な情報。
問題なし スコア: 5 [/2fcRUdHJfA] 2026-07-04 (土) 02:04:26
全装備一個予備作っとくと装備画面開くと目視で高適合が一目でわかるとか、そういう感じの事? 緑装備はなんとなく覚えちゃったけども
ID:887への返信で装備確認の工夫について質問。建設的な相談。
問題なし スコア: 5 [MmczWAARiw.] 2026-07-04 (土) 01:56:03
部位とステータス指定してフィルターかけるくらいで後は流石に目視かな
ID:888への返信でフィルター機能と目視確認の方法を述べている。中立的。
問題なし スコア: 15 [AO9lPycKyb.] 2026-07-04 (土) 01:55:12
罵倒やお気持ち表明で無駄な長文爆撃でも多かったんじゃない?
ID:892への返信で「罵倒やお気持ち表明」が多かったと推測。推測であり特定コメント攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [sEYGACQZXVM] 2026-07-04 (土) 01:53:36
今verから7が減ってきた印象がある。夕飯の献立まで漏れてるとか冗談言ってたのが嘘みたいだ。セシュカの記録ダダ余ってる状態をカミーユに見せたかったよ
ID:883への返信で同様の観察を述べている。中立的な情報交換。
問題なし スコア: 5 [0jCSJiKPhU2] 2026-07-04 (土) 01:52:44
やっぱ装備1つ1つカーソル合わせて確認してる感じ?一番手間なのそこなんだよね
ID:888への返信で確認方法についての質問。中立的。
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