このページは、AI POLICEによる全コメントの判定結果を公開しています。 当wikiのコメント欄に書き込まれた内容は、すべてAIにより自動的に審査され、 「他者への誹謗中傷・喧嘩腰」「キャラ誹謗中傷」など13カテゴリの違反に該当すると判定された場合は、 自動的にCO化(非表示)されます。
監視カテゴリ数: 13 最終更新: 2026-05-23 04:24 表示期間内記録数: 1,330
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期間内総判定数
1,330
この30日窓内
違反確定
7
自動CO化された数
グレー判定
18
文脈次第のもの
問題なし
1,305
違反なしと判定
監視ページ数
1
期間内に判定対象
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コメント/雑談掲示板 違反 7 グレー 18 表示中 100 / 期間内全 1330 件
問題なし スコア: 5 [AfdNLhsKiHg] 2026-05-20 (水) 21:46:21
ありがとうございます。特化分も7(日数)×2×3×2(箇所)で84個なので1週間かかりますが、それで2人分賄えますねどれも一応1週間で集まるようになっているのか
ID:610への感謝と確認。計算検証の返信で建設的。
問題なし スコア: 0 [PWL8Op.7lOU] 2026-05-20 (水) 21:44:22
フィールド見て毎回思うけどハイパーグリフって技術力半端なくね?
ゲームのグラフィック技術に対する肯定的な感想。技術力への賞賛で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [9pfbll7Tlw2] 2026-05-20 (水) 21:37:05
ふともも思うゆえにふとももあり
ID:698の木への返信で、スレッド話題を言葉遊びで締める。ネタとして機能。
問題なし スコア: 0 [PAanLqTaFiw] 2026-05-20 (水) 21:35:27
管理人は&tooltip(すぐ無理する:2_210){&ref(img/SNS_Sticker_JP_210.png,nolink,150x150);};から仮面外したらポックリ逝っちゃいそうなんだよね。ある程度過去の掘り下げが進んで力を取り戻すまでは外さないんじゃないかな
ID:741への返信で、キャラの設定と今後のストーリー展開への考察。ゲーム内情報に基づく分析。
問題なし スコア: 0 [SsjyV4EB3SI] 2026-05-20 (水) 21:35:07
寝起きで力使い過ぎるといかんからリミッターとしてマスク付けてるんじゃなかったっけ?ストーリー進行して本調子になったら外すんじゃないかな
ID:741への返信で、ゲーム内設定(リミッター機能)に基づくストーリー考察。建設的な推測。
問題なし スコア: 5 [5KEyj7vyKIo] 2026-05-20 (水) 21:34:42
図面をあいうえお順で並び変えられる様にしてほしい
図面ソート機能の要望。建設的で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [K53BEqTYP/I] 2026-05-20 (水) 21:34:23
マスク外したら性転換すると思う。一生マスクつけてて欲しい
ID:741への返信で、キャラの性別設定に関する推測的なネタ。ゲーム内設定への言及で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [2wGiJb1dtRY] 2026-05-20 (水) 21:30:38
当初シミュレーション上のデータでしかなかったが源石にアクセスし自身を再旅者として再構成、以後の経過については情報機密レベルS以上のアカウントでのみ閲覧可能。
ID:707への返信で、ゲーム内世界観を拡張するロールプレイ。攻撃性なし。
問題なし スコア: 0 [oCJvAZ4/PFE] 2026-05-20 (水) 21:29:51
毎回タイトルアプデのキービジュアルで管理人の顔晒してるからマスク無しは没設定扱いではないんだろうけどいつ外すんやろな。一周年アニバとか?
ゲーム内キャラ(管理人)のマスク設定に関する考察。ストーリー進行への推測で違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [K53BEqTYP/I] 2026-05-20 (水) 21:28:26
本当に最序盤だけしか要らん動線な気もする [改行] 適当なタイミングで注射3納品を条件に解禁するサブクエとかあってもよさそう
ID:593への返信。仕様制限の必要性評価と改善案提示。建設的な議論。
問題なし スコア: 0 [2wGiJb1dtRY] 2026-05-20 (水) 21:26:06
折角危機対策班とかZ7とかあるから管理人に随行しない普段の業務とかと絡めたのほしい。
ゲーム内設定を活かしたイベント企画への提案。建設的な意見で違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [PWQ4EKlarmM] 2026-05-20 (水) 21:24:04
何がいけないってんだ*炎国スラング*
ゲーム内スラング(*炎国スラング*)への言及。ネタコメントで攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [jLBm.i8kmr2] 2026-05-20 (水) 21:23:21
AIポリスの朝は早い
ID:734への返信で、AI POLICEを擬人化したネタ。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [SsjyV4EB3SI] 2026-05-20 (水) 21:22:33
午前3時半に取締りか…それまでは分からんのね
ID:734への返信で、AI POLICE判定時間への推測的なネタ。ロールプレイ的雑談。
問題なし スコア: 5 [r7w7RTYT3t2] 2026-05-20 (水) 21:21:51
アークナイツで管理人見たことあります、ラ・プルマと名乗ってました
ID:715への返信で、別作品との関連性についての言及。中立的な情報提供。
問題なし スコア: 5 [jLBm.i8kmr2] 2026-05-20 (水) 21:18:17
データをもとに全盛期の管理人を再現しました!
ゲーム内設定を模したロールプレイ的コメント。ネタとして機能。
問題なし スコア: 5 [4Fmd1.qFeNQ] 2026-05-20 (水) 21:18:17
終末地だからね。仕方ないね。
ゲーム内設定(終末地)を活かした自虐的なネタ。掲示板の雰囲気への素朴な観察。
問題なし スコア: 5 [SsjyV4EB3SI] 2026-05-20 (水) 21:16:29
どうやらふとももはセーフらしいな…
AI POLICE判定基準への推測的なネタ。ゲーム内キャラ属性(ふともも)への言及だが中立的。
問題なし スコア: 5 [jLBm.i8kmr2] 2026-05-20 (水) 21:15:13
鉄槌追撃砲愛好家の集いだから物騒でも仕方ない
ゲーム内設定(終末地、武器愛好)を活かしたネタコメント。自虐的で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [G3oR6PrJA6.] 2026-05-20 (水) 21:15:06
そういや、アンタの事をどう呼べばいい?『管理人』?『オラクル』?それとも…『ドクター』か?
ID:718への返信で、ゲーム内ストーリーの引用と推測。建設的な話題。
問題なし スコア: 0 [jLBm.i8kmr2] 2026-05-20 (水) 21:14:13
管理人復帰パーティって谷地でやったっけな(超うろ覚え)
過去イベントの記憶確認。中立的な雑談で違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [jLBm.i8kmr2] 2026-05-20 (水) 21:13:27
考古学的に生き証人として貴重すぎるからどこかに捕まって洗いざらい吐かされそうになったことありそう
ID:723への返信で、ゲーム内キャラについての推測。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [2wGiJb1dtRY] 2026-05-20 (水) 21:12:26
ま、まさか過激な・・・に引っ掛かかる!?
AI POLICE判定ルールへの推測的なネタ。ロールプレイ的な雑談で違反要素なし。
問題なし スコア: 0 [ifMMchtu7hY] 2026-05-20 (水) 21:11:00
模擬空間ができるんだから自由に配置図面保存できる図面研究用模擬空間欲しいね
ID:440への返信で、機能拡張の提案。建設的な意見。
問題なし スコア: 5 [mG31P5kJHEg] 2026-05-20 (水) 21:08:00
AIポリスが有効化されたということはここはいつも荒れていると判断されたということか [改行] うーん、否定できない
AI POLICE導入に対する自虐的なネタコメント。掲示板の荒れ状況への素朴な観察で攻撃性なし。
問題なし スコア: 0 [xMNPNh7Z2G.] 2026-05-20 (水) 21:05:36
シリアスでもおふざけでももっとキャラの登場するイベント見てーなー
ゲーム内イベント・キャラ登場への要望。建設的な感想で違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [.QvbfcaEHC2] 2026-05-20 (水) 21:02:10
武陵に来てから、チェンがやたらとふとももバトルを仕掛けてるのは確か
ゲーム内キャラの行動パターンについての観察。中立的な情報提供。
問題なし スコア: 10 [Fl9UrrUK7sM] 2026-05-20 (水) 20:40:54
めんどくせぇ!タッチだ!ってするとタッチ操作に切り替えますか?全部閉じーだから、そっちの方が急務かもしれないが。
ID:684への返信で、操作の煩雑さへの共感と代替案提示。「めんどくせぇ」は感情表現だが攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [Fl9UrrUK7sM] 2026-05-20 (水) 20:40:07
コントローラで個数増減する際、LTRT微調整orスティックで一気できるものと、LTRT微調整しかできないものが混在してるんだけど、全部スティック使えるようにして欲しい。 [改行] タッチ操作だと全部スライドできるんだけどね。 [改行] ちなみに時価取引とか、パッキングはスティックで一気にMax出来るけど、物流制御はRT長押しで5000までちんたら待つしかないとか、そういうやつね。
コントローラ操作の統一性に関する具体的な改善要望。建設的。
問題なし スコア: 5 [EM0A3.8UuDw] 2026-05-20 (水) 20:35:21
図面制作用の工業の仮想空間、連携やダメージを自由に試せる案山子、一回やって終わりではなくリプレイ性のあるイベントクエスト、ガチャの引き継ぎとすり抜け保証…はもう何度も書いたし今回も書く
複数の機能要望を列挙。繰り返し要望している旨を述べているが攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [YEvRm4W039k] 2026-05-20 (水) 20:28:08
いちまんねんいきたねこの知識を1月ちょっとで話してくれる優良コンテンツだぞ。拝聴せよ
ID:723への返信で、ゲーム内キャラの知識についての冗談。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [xMqttL4bY3M] 2026-05-20 (水) 20:27:39
&tooltip(任意の居眠り:2_107){&ref(img/SNS_Sticker_JP_107.png,nolink,150x150);};
ID:722への返信で、ゲーム内スタンプの引用。意味のある返答。
問題なし スコア: 5 [xMqttL4bY3M] 2026-05-20 (水) 20:26:45
ラストライトだと通常だけで道中ザコを倒すくらいの火力が出るし一撃の重さも感じられるので、武器種でだいぶ印象が違う気はする
ID:572への返信。武器種による性能差の指摘。中立的な比較分析。
問題なし スコア: 5 [yVxe/5otEmI] 2026-05-20 (水) 20:10:22
管理人ちゃんだったら誰に肩車されたいかになるな
ID:705への返信で、ゲーム内キャラについての冗談。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [.llYtbQGGMY] 2026-05-20 (水) 20:00:35
誰を肩車したいかって話ですかね!?
ゲーム内キャラへの軽い言及。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [vN7uXRHkcUE] 2026-05-20 (水) 19:49:23
ふと思ったけど動画で書こうと思ってた要望改善されてるかもだから動画見た後に書こうと思いました
アンケート回答の検討プロセスを述べた中立的なコメント。
問題なし スコア: 5 [.udslp.663k] 2026-05-20 (水) 19:47:41
『詳説タロⅡ史研究』(ペリカ) 52:24:41 [改行] 付録 [改行] 『テラ史』(M3) 861:45:42
ID:722への返信で、ゲーム内キャラについてのネタ展開。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [/XsW7DkQbsg] 2026-05-20 (水) 19:46:11
スクラップ機ほしい
ID:616への返信。ゲーム機能への改善要望で、簡潔な意見。
問題なし スコア: 5 [aKE4Gi0U7gE] 2026-05-20 (水) 19:41:25
そろそろペリカの『詳説タロⅡ史研究』音読ASMRが発売されていい頃
ゲーム内キャラについてのネタ提案。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [aKE4Gi0U7gE] 2026-05-20 (水) 19:37:23
真面目な話発足経緯からしてガッツリロドスの流れを汲んでるから、あながち間違いでもなかったり… [改行] タロⅡでロドスが表立って動いてなさげなのもだいぶ黒い
ID:716への返信で、ゲーム内ストーリー設定についての分析。建設的な議論。
問題なし スコア: 5 [.IeKfG.bZx.] 2026-05-20 (水) 19:29:51
ゲーム始めた瞬間にも匂わせあったけどやっぱりそういうことなんかな?
ID:718への返信で、ゲーム内ストーリー設定についての考察。建設的な議論。
問題なし スコア: 5 [ipzDygxed7I] 2026-05-20 (水) 19:29:04
wikiのアイテムの生産プロセスで、各設備での必要なアイテム数を確認できるようにしてほしい
wiki機能の改善要望。建設的で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [H6w0I2us7mE] 2026-05-20 (水) 19:28:43
???「思い出したか?自分が何者で、役割は何かを」
ID:715への返信で、ゲーム内ストーリーの引用と推測。建設的な話題。
問題なし スコア: 5 [HnnjBlZYOlg] 2026-05-20 (水) 19:26:01
[改行] 🐰<実はエンドフィールド工業はロドス製薬の傀儡企業ミヤねぇ... [改行] 🦇<タロⅡの資源を使って大儲け間違いなしクロージャよ...
ID:715への返信で、ゲーム内設定を模したロールプレイ的推測。ネタとして機能。
問題なし スコア: 5 [.IeKfG.bZx.] 2026-05-20 (水) 19:20:29
共有設備オンオフとジップライン改善、工業設備の搬入・搬出口自由設定 [改行] ひとまずこれくらいかなぁ
複数の機能改善要望。建設的で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [.IeKfG.bZx.] 2026-05-20 (水) 19:13:27
そういや今回、管理人が自分を最も象徴する料理としてお出ししてきたのが「ロドス特製レーション」なんだよな [改行] 何故いきなりロドス…?
ゲーム内イベント内容についての観察と疑問。建設的な話題。
問題なし スコア: 5 [uIy1f/E44MY] 2026-05-20 (水) 19:12:36
個人の試行回数の範疇なら偏るぐらいが普通だから気にせず試行してこう
ID:654への返信で、統計的な偏差の正常性を説明する建設的なアドバイス。
問題なし スコア: 5 [GsvVIHCrjfE] 2026-05-20 (水) 19:08:10
谷地の件を見るに料理自体は全然下手ではないが、審査員も言ってたように普段からやってないアマチュア(推定)ではある。今回は料理大会でその手の人が審査してるからこそ厳しい評価になるのは当然っちゃ当然よ(それでも一定の評価を得てるあたり管理人の料理スキルは中々)
ID:711への返信で、ゲーム内イベント設定についての分析。建設的な議論。
問題なし スコア: 5 [.yOwmzjiwZo] 2026-05-20 (水) 19:07:31
ペリカへ [改行] 今日はゾアン天師とご飯を食べてくるので晩御飯は適当に買って食べてね。 [改行] 管理人より。
ID:663への返信で、キャラへの日常的な指示。ロールプレイ形式のネタコメント。
問題なし スコア: 5 [vN7uXRHkcUE] 2026-05-20 (水) 18:57:02
自分はキーマウで問題なかったけど、記念碑のときにタゲロックへの不満が結構あったのは見かけたな
操作方法に関する中立的な情報提供と過去の不満言及。
問題なし スコア: 5 [uIy1f/E44MY] 2026-05-20 (水) 18:55:00
何故駄目なんだろう?栄養学的に完璧なバランスだし工業的にも生産しやすいのに…みたいに思ってくれてると嬉しい
ID:711への返信で、ゲーム内レシピについての推測。中立的な情報提供。
問題なし スコア: 5 [jWHhyHvg4Gs] 2026-05-20 (水) 18:54:52
叡智な話題の木と聞いて
スレッド話題への軽い反応。ネタとして機能する返答。
問題なし スコア: 5 [xSlO/OGc5v2] 2026-05-20 (水) 18:46:41
工業イベント良かったからもっと実装してくれ
イベント評価と実装要望。肯定的な感想で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [oGqVKe282Xc] 2026-05-20 (水) 18:45:36
料理イベントの審査、この酷評を見るに管理人の優勝は無理そうっすね・・・というかゲーム的にはこのレシピでしか作れないけど、結構手厳しい評価受ける感じのレシピだったんだな・・・もしくは管理人に料理下手属性が存在する可能性もあるか
ゲーム内イベント内容についての分析的考察。建設的な話題。
問題なし スコア: 5 [YEvRm4W039k] 2026-05-20 (水) 18:43:23
つまり危機契約の次は&tooltip(鋒矢突破:2_203){&ref(img/SNS_Sticker_JP_203.png,nolink,150x150);};であると。ちなふとももはスノシャ派
ゲーム内コンテンツ名と推測を含むネタコメント。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [hVpEwZWdbT2] 2026-05-20 (水) 18:42:31
工業の簡易レポートで、その地域で生産も消費も0のアイテムの表示優先度を他より下げるか非表示できるようにする
工業システムのUI改善提案。具体的で建設的。
問題なし スコア: 10 [O3UDwFC9hQk] 2026-05-20 (水) 18:41:41
えっちな話か?
ID:698の提案を冗談めかして解釈。形容動詞用法のソフトなアダルトワードで、性行為を指していない。
問題なし スコア: 5 [P3sG3L9..VI] 2026-05-20 (水) 18:40:03
ふとももバトルを!?
ID:698への返信で、提案内容を面白おかしく反応。ネタとして機能する返答。
問題なし スコア: 5 [.udslp.663k] 2026-05-20 (水) 18:35:02
アブリーまで電線繋がせた時点でその辺の感覚は捨てることにした
ID:637への返信で、ゲーム内での試行錯誤の経験談。
問題なし スコア: 5 [oe0h5hHnZcE] 2026-05-20 (水) 18:34:49
ふともも思ったけど、既存オペレーターとの戦闘イベントとか面白そう。模擬訓練とか称して戦う感じで
ゲーム内イベント企画の提案。建設的な話題で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [V8iJAD0gJSw] 2026-05-20 (水) 18:31:45
信頼度マックスになるとプレゼントをあげられない [改行] 合流器と分流器が見分けづらい [改行] 帝江号で、製造をまとめてやれるようになったのは良いが、培養に関しては別枠にしてほしい [改行] 目が潤む描写で光の反射が揺れるときがあるけど、規則的すぎ&速すぎ [改行] ターゲットやスキルが、真正面じゃなくてちょっと斜め奥にいる敵に飛ぶときがある(例:超距離分光管のステージ)
複数の細かいUI・仕様改善要望の列挙。建設的で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [gYcbjMu9zMU] 2026-05-20 (水) 18:27:48
大量生産の導線にするのはいいんじゃけど、それならそれで全部何かしらの機械で作れるようにするか、作れないものに関しては一括作成させてほしいの気持ち
ID:593への返信。ゲーム仕様の一貫性に関する改善要望。建設的な提案。
問題なし スコア: 5 [AOx3nlu9fII] 2026-05-20 (水) 18:22:32
現段階ではあの距離を無理矢理運ぶのは想定されてないだけでしょ多分
ID:637への返信で、ゲーム設計意図の推測。中立的な見方。
問題なし スコア: 5 [Raksb6h8seI] 2026-05-20 (水) 18:22:03
これの元ネタってオムニマン?
ID:691への返信で、スタンプの元ネタについての質問。中立的。
問題なし スコア: 5 [M14WRapfWYQ] 2026-05-20 (水) 18:19:04
あとアーツ異常の中で他のデバフCCに比べて燃焼だけ弱い問題
ゲームバランスに関する具体的な改善提案。
問題なし スコア: 5 [wdXH9lMxuOU] 2026-05-20 (水) 18:12:58
危機契約で乱用されそう
ID:691への返信で、スタンプの使用予想。中立的な観察。
問題なし スコア: 5 [P0cU41wKKDQ] 2026-05-20 (水) 18:11:35
ゴール前絶好のタイミングで高めのボールが来たとき
ID:691への返信で、スタンプの具体的な使用場面を提示。
問題なし スコア: 5 [leoLGJ6jXg.] 2026-05-20 (水) 18:10:00
&tooltip(任意の用途:2_616){&ref(img/SNS_Sticker_JP_616.png,nolink,150x150);};
ID:691への返信で、スタンプの使用例を示唆。建設的。
問題なし スコア: 5 [/XfY/dNAGlI] 2026-05-20 (水) 18:08:13
フーヤオも栄光も完凸してる中、ダブった狼緋をチェン用に別途キープしておくか悩む
キャラクター育成に関する個人的な悩み相談。中立的で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [FcNuFbK7lwU] 2026-05-20 (水) 18:07:39
&tooltip(このスタンプ:2_616){&ref(img/SNS_Sticker_JP_616.png,nolink,150x150);};どう使えばいいんだ?
スタンプの使用方法についての質問。中立的で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [dJWkkse3bho] 2026-05-20 (水) 18:05:35
イベントシーンでマウスカーソル消してほしい。画面移る度にど真ん中に来て邪魔なんだ
UI改善への具体的な要望。不満の吐露だが攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [gYcbjMu9zMU] 2026-05-20 (水) 18:05:14
茸は一人につき下から3.5.5.8個だから一か所マックス(8個)まで溜っていればそれ回収だけで一人分終わるぞ。ちなみに毎朝五時に2個づつ生えてくるから、四日後にもう一回回収すれば二人分だ。 [改行] ちなみに蛇足だが、スキル素材の葉っぱは下から12.16.16.(特化分84)が一人分だぜ
ID:608への詳細な情報提供。具体的な数値と周期計算の説明で有用。
問題なし スコア: 5 [M14WRapfWYQ] 2026-05-20 (水) 18:02:27
編成なら装備も紐付いたプリセットかなあ、装備いちいち変えるの面倒だし
ID:672への返信で、編成プリセット機能への建設的な要望。
問題なし スコア: 5 [ceC/imv6/vA] 2026-05-20 (水) 18:00:11
またアンケート来るみたいだけどこれ書くよって決めてる人いたら教えて。俺は各キャラ毎に編成セットが欲しいって書く。
ゲーム機能への要望を募る中立的な質問。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [2wGiJb1dtRY] 2026-05-20 (水) 17:56:26
ペリカへ [改行] イベントの時に使った超長距離ジップラインの製品化はいつですか? [改行] 管理人より。
ID:663への返信で、ゲーム内要素の製品化提案。ロールプレイ形式で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [wdXH9lMxuOU] 2026-05-20 (水) 17:54:43
灼熱、寒冷、感電、腐食、それぞれのアーツ状態の効能から逆算して、実質的な有利不利を生んでくるだろうと思っている [改行] 例えばこれはまず間違いなく出してくるだろうってのは、ダメージ回数の概念 [改行] 回数要求であれば灼熱や会心防具が有利になるけど、回数制限であれば感電腐食が有利になる
ID:622への返信。ゲーム内システムの逆算分析と予測。建設的な議論。
問題なし スコア: 5 [2wGiJb1dtRY] 2026-05-20 (水) 17:54:07
欲しい・・・1回当たり10M65回払いのローンは組めますか?
ID:669への返信で、高額アイテムへの冗談的な質問。ネタコメント。
問題なし スコア: 5 [wdXH9lMxuOU] 2026-05-20 (水) 17:36:37
ペリカへ [改行] 監察官であるきみの基地スキルはそれでいいの? [改行] 管理人より。
ID:663への返信で、キャラの基地スキルへの疑問。ロールプレイ形式の建設的な指摘。
問題なし スコア: 5 [.udslp.663k] 2026-05-20 (水) 17:35:18
*武陵スラング*
ゲーム内スラング表現。意味のあるネタコメント。
問題なし スコア: 10 [.udslp.663k] 2026-05-20 (水) 17:32:02
フフ...下手ですねぇ、管理人。欲望の解放のさせ方が下手....。 [改行] 管理人が本当に欲しいのは...こちら(全長263m龍泡泡。売値500M)...
ID:668への返信で、運営の欲望を冗談的に指摘。ロールプレイ形式で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [FTbt./hMLq6] 2026-05-20 (水) 17:25:15
トリプルピックアッーーープ!!!!
ID:657への返信で、トリプルピックアップへの冗談的な返答。ネタコメント。
問題なし スコア: 10 [U7ydA5SwtGM] 2026-05-20 (水) 17:20:57
ダブルピックアップはいやだダブルピックアップはいやだ・・・
ダブルピックアップへの不満を反復で表現。愚痴・嘆息で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [j0scIHhr6os] 2026-05-20 (水) 17:20:52
gryphlineの公式グッズ、全部ドル扱いで高くて欲しいもの出る度に悲しみながら注文してる・・・円安がツライ
公式グッズ購入への個人的な愚痴。円安への嘆息で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [h4pNzdlAV/A] 2026-05-20 (水) 17:05:07
一応、息壌側の配線を全部終わらせてから発電機のとこを繋ぎ直せば普通に動くっぽい。繋いで3日くらい経ったけど勝手に切れたりはしてないね
ID:635への返信で、正しい実装方法の提案と検証結果の報告。
問題なし スコア: 5 [ipzDygxed7I] 2026-05-20 (水) 16:32:59
工業ゲーだと地下配管の出口と入口を繋げまくって遠距離を運ぶのよくやるから、工業ゲーのあるあるネタをやってるんだと思ってた
ID:638への返信で、工業ゲームジャンルの一般的なネタとしての分析。
問題なし スコア: 5 [/SAmybpQouk] 2026-05-20 (水) 16:32:39
これ自分としては凄く革命的な情報だったんだけど、実際やってみたら息壌電柱を新たに置くだけで谷地電柱~発電機の電線が勝手に切れちゃいました。自分のやり方に問題があるのかもしれませんが、実用できるのはかなり特殊な例に限られそうです。
ID:634の情報に対する実装試行結果の報告。問題点の指摘は建設的。
問題なし スコア: 5 [gjNmpUmfEJY] 2026-05-20 (水) 16:24:51
地域交換券10Mぐらいしてもいいから自分で設置できる協約転送ポイントが複数買えれば工業頑張る理由になるかもしれない
ゲームシステムへの建設的な改善提案。具体的な価格設定を伴う意見。
問題なし スコア: 5 [xdIXC4c8Eu.] 2026-05-20 (水) 16:00:54
ペリカへ [改行] 迫撃砲弾の代わりに水を長距離に発射する迫撃スプリンクラーを作れませんか? [改行] 管理人より。
ID:663への返信で、同じロールプレイ形式での提案。ゲーム内容への創意的な意見。
問題なし スコア: 5 [encvbzRBNEQ] 2026-05-20 (水) 15:56:04
ペリカへ [改行] 人間も機械もワープできるのだから、汚水の転送装置を作れませんか? [改行] 管理人より。
キャラ(ペリカ)への建設的な質問形式。ロールプレイ的な提案で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [DCLGwr.zsZM] 2026-05-20 (水) 15:52:57
エ1前進
ID:661への返信で、ゲーム内用語の略記。ネタコメント。
問題なし スコア: 5 [47bSbHE4.Hk] 2026-05-20 (水) 15:49:28
エンドフィールドがまた1歩、前に進んだね
別タイトル(エンドフィールド)への言及。中立的な情報提供で比較優劣なし。
問題なし スコア: 15 [6dXmdi6c2AI] 2026-05-20 (水) 15:43:35
暇だからンィーの各コミュニティやsnsでのカキコミで登場するワードでランキング作ってるが、イヴォンヌの尻or胸が上位にどこも入ってくる。アークナイツは硬派なゲームではないのか!?
キャラの身体的特徴への言及だが、コミュニティ分析の文脈で中立的。ゲーム内容への疑問形で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [bwJWBhFdQhs] 2026-05-20 (水) 15:38:43
右の方の暗い場所が明らかに建物ある
ID:585への返信。マップ構造の観察と推測。中立的な情報提供。
問題なし スコア: 5 [hVpEwZWdbT2] 2026-05-20 (水) 15:36:16
なんとなく、今後本家限定ガチャのような形式で歳の代理人ちゃん(今ガチャ限定)と新キャラもう一人(次のガチャすり抜けに入る)のダブルPUガチャ形式が、遠からずやってくるのではないかとちょっと予想した
ガチャ形式の予想・推測。建設的な考察で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [Wg7S8QmafJ6] 2026-05-20 (水) 15:19:34
食刻と精密の成功率が突撃用はめっちゃ低くて、補助用は高いみたいな状況なんじゃが……
ゲーム内システム(成功率)の不均衡についての疑問。
問題なし スコア: 5 [NSQK6l5zbBk] 2026-05-20 (水) 15:18:05
地下配管使って輸送することを推奨するならもっとあからさまな配管用の地形があってもいいと思うんだよな
ID:638への返信で、ゲーム設計への建設的な意見。改善提案の形式。
問題なし スコア: 5 [j0scIHhr6os] 2026-05-20 (水) 15:09:27
サブクエ放置勢かな?
ID:649への返信で、プレイスタイルの推測。疑問形で相手を見下していない。
グレー スコア: 35 過激なアダルト // キャラの性的形容 [T7YDmT4W7U6] 2026-05-20 (水) 14:49:38
エンバーなんだよなぁ
ID:651への返信で、別キャラの身体部位を「えっち」で評価。形容用法だが性的対象化の傾向。
問題なし スコア: 5 [/2fcRUdHJfA] 2026-05-20 (水) 14:45:59
地下配管繋いだけど絶対すぐ撤去するんだろうなぁとは思っている
ID:638への返信で、将来の仕様変更への予想。愚痴的だが攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [p2HI9IQzdYI] 2026-05-20 (水) 14:44:46
ロッシだったらアーツ寄りの構成でチャージ一回貯めるまでのダメージが6%ぐらいは通常だから別に弱いとは思わないな。戦技や連携で9%ぐらいだし。真面目に計算したらこれ以上強くしたらバランス悪いだろうなって数値感にはなってるよ
ID:572への返信。特定キャラの数値計算に基づく性能評価。客観的分析で攻撃性なし。
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