このページは、AI POLICEによる全コメントの判定結果を公開しています。 当wikiのコメント欄に書き込まれた内容は、すべてAIにより自動的に審査され、 「他者への誹謗中傷・喧嘩腰」「キャラ誹謗中傷」など13カテゴリの違反に該当すると判定された場合は、 自動的にCO化(非表示)されます。
監視カテゴリ数: 13 最終更新: 2026-07-07 05:26 表示期間内記録数: 7,208
📅 表示期間: 2026-06-08 〜 2026-07-07 ◀ 前の30日 次の30日 ▶ 今日まで
期間内総判定数
7,208
この30日窓内
違反確定
30
自動CO化された数
グレー判定
142
文脈次第のもの
問題なし
7,036
違反なしと判定
監視ページ数
1
期間内に判定対象
日別の判定推移
違反カテゴリ別件数
表示: 違反+グレー 違反のみ グレーのみ 問題なし すべて カテゴリ: ページ: 7,208
並び順: 🆕 最新が上 📜 古い順
コメント/雑談掲示板 違反 30 グレー 142 表示中 100 / 期間内全 7208 件
問題なし スコア: 5 [PE77irQPjm2] 2026-06-07 (日) 20:10:19
オリーレンは近づくと音がするから道の近くにあるのは大体気がつける。まぁすぐに見つけられるかどうかは別だけど・・・
ID:311への返信で、オーリレン発見のコツについての情報提供。
問題なし スコア: 5 [mF3kKy0rFxg] 2026-06-07 (日) 20:08:33
クラ4破砕は持続かなり長いから、戦闘開始時に入れてあとはミフさんでしばく運用がよいと思われ
キャラ運用の推奨方法を述べた攻略意見。中立的で問題なし。
問題なし スコア: 5 [gkUQoxTud8I] 2026-06-07 (日) 20:08:18
元祖まで行くと分からんけど基本的なTDってルート沿いに砲台(ユニット)を設置して順次レベルアップしていく感じな印象はある。そう考えるとエンフィは比較的スタンダードスタイルっぽいかな
TDジャンルの基本形式についての分析。本作をスタンダードと評価する中立的な意見。
問題なし スコア: 5 [CZ5Bwe8MQCg] 2026-06-07 (日) 20:05:26
100年前に連絡が絶たれたテラ文化の収蔵物、普通にお宝だしルーツから切り離されたタロ2のテラ人から見たら滅茶苦茶大事なものだよな、とは思う [改行] それはそれとして巨獣の心臓があるってことはクソ映画も収蔵物に突っ込まれてるんだろうという確信もある
ゲーム内設定(テラ文化の収蔵物)についての考察。ストーリー・世界観への分析的意見。
問題なし スコア: 5 [Y7/mjEO5PGU] 2026-06-07 (日) 20:03:18
ドリル槍だいぶ強くない?カミーユくん必殺→強化連携で80くらいSP回復+リンク付与できる事考えると必殺チャージ付いてるの偉い気がする。
ID:289への武器性能分析。具体的な数値と効果の説明で建設的。
問題なし スコア: 5 [gYcbjMu9zMU] 2026-06-07 (日) 19:59:30
つってもその辺は管理人がどういう存在として認識されていたか次第な気はする。今の管理人の記憶がないからわからんだけで、休眠(ペリカの漫画的に致命傷を負ったりなどするとそうなる?)と覚醒を繰り返して超長期間の稼働が可能な存在としての管理人の機能は共有されていた可能性もあるし。
ID:256への返信で、管理人の設定についての推測。中立的な考察。
問題なし スコア: 5 [zkPnwGJcntU] 2026-06-07 (日) 19:59:29
たまにフィールドに落ちてるしおしおのナメクジくんってチョット水かけるだけでよかったんだ。起き上がるまで息壌浴びせてたよ...
フィールド要素(ナメクジ)の仕様発見についてのプレイ感想。ゲーム内容への軽い自虐的な述懐。
問題なし スコア: 5 [zkPnwGJcntU] 2026-06-07 (日) 19:58:27
自動接続のありがたさが身にしみますね...🫠
ID:282への同意。ゲーム機能への肯定的感想。
問題なし スコア: 10 [50LBNyfSv/.] 2026-06-07 (日) 19:56:52
谷東の遺跡エリアの北端から、洞窟と浮崖の中間のエリアに直接ジップ引けるから別に思わんよな。もちろんグリッチは無しで
ID:274への別視点の提示。グリッチなしでの正規プレイ方法の説明。
問題なし スコア: 5 [dx90DkHuaNc] 2026-06-07 (日) 19:54:31
オーリレン1個見つからんだったけど、秘庫の手前の転送スポットの↑行けるなんて思わんやん
オーリレン探索についてのプレイ感想。隠し要素発見の驚きを述べる通常の書き込み。
問題なし スコア: 5 [oe0h5hHnZcE] 2026-06-07 (日) 19:50:09
違うんですよミフさん本当はあなたをモフモフナデナデしたくてガチャしてたんであってロッシをモフってるのはただの偶然なんですよすり抜けが何もかも悪いのです
ID:236への返信で、ゲーム内ロールプレイの継続。キャラになりきった遊び心で問題なし。
問題なし スコア: 5 [JMR8jH0Cqfg] 2026-06-07 (日) 19:49:09
寧ろ全く逆に思うかな。施設が設置された時世と目的を思えば「解放されるべき時」に継承者どころか管理人が生きてるかすら怪しい(実際蔵剣谷の事はほぼ失伝してた)のだから、手段は万人に解放されてるべきだと思う。 [改行] セキュリティで言うなら現地に駐屯してた天師たちの存在で十分だし、彼らすら撤退した時点で「もう誰でもいいからいつかこれを開放してくれ」モードになってるべき
ID:256への返信で、ID:259への再反論。ストーリー設定を踏まえた考察。
問題なし スコア: 5 [gYcbjMu9zMU] 2026-06-07 (日) 19:46:55
昔のフラッシュゲームとか本家っぽいやつをちょいちょい見かけた記憶があるが……
フラッシュゲーム時代のTDについての回想。ジャンル議論への参加で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [oe0h5hHnZcE] 2026-06-07 (日) 19:46:32
まあベースが青波砦モブだからそうなる気はしてたよね…製作コストの問題あるだろうけど師匠レベルのネームドキャラなら専用モデルで見て見たいな。
製作コストの制約を理解した上での要望。建設的な意見で問題なし。
問題なし スコア: 5 [gYcbjMu9zMU] 2026-06-07 (日) 19:44:02
この前の記念碑の蛙がやらかすとお手玉ハメされて終わるよな
ID:264への返信で、同様のゲーム体験の共有。中立的で問題なし。
問題なし スコア: 5 [oe0h5hHnZcE] 2026-06-07 (日) 19:42:39
迫撃砲をメイン火力にしたけど、吹っ飛ばしが強すぎてオウンゴール多発しちゃった(白目)  [改行] 敵出現エリアに火力集中して何とかクリアしましたわ。やはりタワーオフェンスですよ
ID:232への返信で、攻略の試行錯誤報告。ゲーム内の仕様への愚痴で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [xSlO/OGc5v2] 2026-06-07 (日) 19:42:11
俺が同じ状況だったらファントムペインじゃなくて配布の最後の声で我慢するな~、すり抜けで鑑とか破砕君主入手したら後悔しちゃうじゃん(そのうち週間交換にも並ぶし)
ID:289への代替案提示。将来の入手可能性を考慮した慎重な提案。
問題なし スコア: 5 [dx90DkHuaNc] 2026-06-07 (日) 19:41:22
最後の特殊マップ以外は電線が貫通するから、置く本数的にはそこまでじゃないかと思います [改行] 息穣じゃなくて、谷地の方の電柱だったらキツいかも知れませんが⋯、
ID:281への技術的な補足説明。建設的で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [j0scIHhr6os] 2026-06-07 (日) 19:30:36
自分道中の2匹沸くところでやったなあ
ID:188への返信で、個人の攻略経験の共有。建設的な情報交換。
問題なし スコア: 5 [gy6VcuDH2Xk] 2026-06-07 (日) 19:25:51
弊社は今まで壌晶詰まりまくってたんだけど、もしかして今回のアプデで化学反応炉が詰まった時勝手に処分してくれるようになって詰まらせ放題になった?
拠点防衛システムの仕様変更についての質問。ゲーム機能への疑問で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [K53BEqTYP/I] 2026-06-07 (日) 19:25:11
栄光もおおむねチェンの武器更新したと言っていいし、最近のパス武器いい感じよね [改行] 結構意見が結構上がってきたのかしら
ID:289への同意と補足。パス武器の評価が上がっていることへの肯定的観察。
問題なし スコア: 5 [G3oR6PrJA6.] 2026-06-07 (日) 19:22:41
大将!タンタンマシマシタンタンメンひとつ!
ID:248への返信で、ゲーム内セリフを模したネタ。文脈ある遊び。
問題なし スコア: 5 [CZ5Bwe8MQCg] 2026-06-07 (日) 19:22:12
ミフの場合何の種族だろうが話が成り立つから、あんまり設定変更した感じもしないっちゃしない
ID:287への見方の提示。キャラクター設定の柔軟性についての考察。
問題なし スコア: 5 [K53BEqTYP/I] 2026-06-07 (日) 19:17:43
そもTDとして見ると本家の方が結構マイナーな形式なんだよな、他にdungeon warfare位しか知らん [改行] 普通TDって言ったらこういう円形範囲固定経路の奴
TD(タワーディフェンス)ジャンルの歴史的考察。本作と他作品の比較だが優劣評価ではなく、ジャンル分類の学術的言及。
問題なし スコア: 5 [gy6VcuDH2Xk] 2026-06-07 (日) 19:16:27
まったく同じ事やってた人が居たw落とせたらギミック活かせて楽しかったんだけどねえ
ID:141への返信で、同じ試行をした経験の共有と、ギミック活用への期待。ゲーム内容への建設的な意見。
問題なし スコア: 5 [zSMaTN7hvFQ] 2026-06-07 (日) 19:11:12
エンドフィールドには3種の人々がいる。竹林を抜けれるもの、竹林を抜けれないもの、そして竹林で抜けるものだ。
竹林ステージについてのネタ表現。ゲーム内要素への軽いジョーク。
問題なし スコア: 5 [Hi48MVaql1g] 2026-06-07 (日) 18:57:11
権限者がいなくなった場合の対策と不正アクセス防止は別問題では?継承者とかバックアップ権限を残す設計だった可能性もあるし、というか何なら管理人がいるし、文化保護が目的の重要施設なんだからそのギミックだけに頼るほうが危険でしょ。
ID:256への返信で、ID:258の指摘への反論。論理的な議論で問題なし。
問題なし スコア: 10 [tZGkzSFLuN2] 2026-06-07 (日) 18:45:31
谷底の秘庫→谷北の浮崖は一方通行で行けないし、てなると探索の時、東の遺跡から行かないといけない [改行] しかも道中は入り組んでてジップラインがいい感じに引かせてもらえない [改行] 静かな洞窟と谷北の浮崖の中間に転送ポイント置いても良かった気がする [改行] 同じく転送ポイントが少ない首礎は開けてるからジップラインが引きやすかったからあんま気にならなかった
ID:274への具体的な反論。マップ構造の詳細説明で建設的。
問題なし スコア: 5 [JMR8jH0Cqfg] 2026-06-07 (日) 18:44:13
ミフさん何のサルカズなのか、最初からサルカズとしてデザインされたのか設定変更でサルカズになったのかみたいな話はいずれ聞きたい
ID:285への追加質問。キャラクター設定への興味表現。
問題なし スコア: 5 [kyjyiH5Cskg] 2026-06-07 (日) 18:41:20
個人的にはサバイバーズギルトから来る自傷行為って感じがしますね。 [改行] 武陵の危機や管理人の来訪が引き金になって昔のことを強く思い出してしまったのかなと...
ID:220への返信で、キャラの心理状態についての分析。建設的な考察で問題なし。
問題なし スコア: 15 [JMR8jH0Cqfg] 2026-06-07 (日) 18:29:53
単にここ十年くらいで作られた首礎の心臓と百年以上前に作られた超旧型心臓とでは開け方違うってなら分かるけど、それとは別に特定の権限必要とかギミックの意味ないじゃんと思わなくはない。権限持った人間が一人残らず死んだ時の事とか考えなかったんだろうか。寧ろそのためのギミックだろうに…
ID:256への返信で、ゲーム設計への疑問を述べたもの。批判的だが建設的な指摘で許容範囲。
問題なし スコア: 5 [jLsEMTEBJ42] 2026-06-07 (日) 18:27:03
今回の拠点防衛で3次元方向考慮するTDってわりと本家にない面白さだなと感じた、これそのうち対空防衛戦とかあるのかな。
ゲームシステムの分析的感想。3次元TDの面白さについての建設的な意見。
問題なし スコア: 5 [BfF4SKi7/bA] 2026-06-07 (日) 18:18:37
(鱗獣の丸焼きください) [改行] [改行] 🐧「こいつ直接脳内に・・・!」
ゲーム内ネタ・キャラセリフの引用。ゲームプレイ感想として通常の書き込み。
問題なし スコア: 5 [QEkE2kfpUPQ] 2026-06-07 (日) 18:17:20
へーーーーそういう挙動だったのか!ありがと [改行] じゃあ配管も極力エリア内に含めたほうが楽かあ
ID:267-269への感謝と理解の表明。建設的な応答。
問題なし スコア: 10 [EOVnBR26ZZA] 2026-06-07 (日) 18:15:28
テルミも勇猛も鑑も破砕も未だに出てないからポグフォンバー全員握る星6武器なくてどうしようかなあと思ってたんだけど、ポグはさておいてリーフォンはドリルで必殺特化運用の道があるし、エンバーもファントムペインがシンプル好相性なのか [改行] もしかして今期の通行証武器って割と偉い?
武器選択についての相談。複数キャラの運用方法を検討する建設的な議論。
問題なし スコア: 5 [I4V8ULhT7lk] 2026-06-07 (日) 18:10:43
純サルカズだと序章の推定サイクロプスくらいかな? [改行] サルカズがルーツ、という点で言うとアナサ、サンクタ、あとはキャラとしては未登場だけどタロ2にも存在することは言及されてるドゥリンもそうだね
ID:285への情報提供。キャラクター設定の説明で建設的。
問題なし スコア: 5 [C8Xdv954/ms] 2026-06-07 (日) 18:02:24
そういえば今のところエンフィでサルカズ氏族ってどれぐらい出てるんだろうか、ぱっと思い浮かぶのはナハツェーラー、ブラッドブルード、推定ジャールぐらいだけど、それ以外にもいる?
ゲーム内設定・キャラクター情報への質問。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [9eu.8Xvnaaw] 2026-06-07 (日) 17:59:39
まさかあそこまで持ち上げておいて戦わないとは思わなかった。指をクイって動かすだけで弟子たちを吹き飛ばす回想はかっこよかったのに
キャラの未実装への落胆と演出への賞賛。建設的な感想で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [FJoFpNgDh1g] 2026-06-07 (日) 17:58:23
うちもタンタンが便利すぎてタンタンばっかり使ってる。ゾアンは必殺溜まってない間の虚無期間が厳しくてな……。
ID:115への返信。特定キャラ(タンタン、ゾアン)の使用感と戦術的な課題を述べたもの。ゲームプレイ感想で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 15 [EanKT2HbIlQ] 2026-06-07 (日) 17:57:31
ジップラインを引けってことなんだろうけど、蔵剣谷はマップ構造も相まって特に酷かった印象。
ID:273への同意と補足。マップ構造への感想で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [YoLt5iN9eH.] 2026-06-07 (日) 17:49:20
ペ「管理人(がバカしないよう見張り)を頼みましたよ?」チ「分かった!(バナナでスッ転ぶ)」管「エンドフィールドは歩みを止めない!(転がる石に突っ込む)」
ID:174への返信。キャラ会話のコミカルな創作で違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [F/HdxWzMDFs] 2026-06-07 (日) 17:47:26
その上でチェンは開けられなかった=操作技術とは別に権限が必要、管理人は開けられた=管理人が何らかの形で秘庫に関わってる、っていう後の展開への前フリ程度のものなんだろう、多分
ID:256への返信で、ストーリー展開の論理的分析。中立的な考察。
問題なし スコア: 15 [zkPnwGJcntU] 2026-06-07 (日) 17:46:38
蔵剣谷の電線引き、今までで一番苦しかった...どうしてこんなマップの形になってしまったんだ!
マップ設計への感想。「どうしてこんなマップの形に」は疑問形で、運営人格攻撃ではなく設計への落胆。
問題なし スコア: 10 [KbaVtYWVxjs] 2026-06-07 (日) 17:43:59
渋るってほど少なかったか?
ID:273への反論。異なる見方を提示する議論。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [9eu.8Xvnaaw] 2026-06-07 (日) 17:40:31
オクギが巨獣の心臓に干渉する時、「チェンもできるの?」「落第した時に権限無くなってると思う」みたいな会話が有ったから、チェンも操作技術だけは持っていてダメ元で試してみたんじゃない?
ID:255への返信で、ゲーム内会話を根拠にした推測。建設的な考察。
問題なし スコア: 5 [KbaVtYWVxjs] 2026-06-07 (日) 17:36:16
コラボ缶は自販機だから購入制限とかなかったし…
ID:170への情報提供。自販機販売形式についての事実言及で違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [D2xtEt9sW3A] 2026-06-07 (日) 17:30:30
オーウ、バナーナー
半角カナ表記だが意味が読み取れるネタ返信。gibberishではなく文脈ある書き込み。
グレー スコア: 35 [tZGkzSFLuN2] 2026-06-07 (日) 17:29:06
何故武陵のアプデの度に転送ポイントの数を渋るのかよく分からない [改行] 特に今回に関しては少なすぎるし、探索中に落下したら全く別のとこで復活するバグにあってストレス凄かった [改行] 転送ポイントなんてなんぼあってもいいじゃないか
転送ポイント数への不満と落下バグへの愚痴。「渋る」は運営批判だが建設的要望を含む。グレー判定。
問題なし スコア: 15 [PQhV8m7PRW2] 2026-06-07 (日) 17:11:40
管理人!お前竹林抜けられるのかよ!
ゲーム内の発見・驚きの表現。管理人(NPC)への呼びかけで、実在ユーザーへの攻撃ではない。
問題なし スコア: 10 [Y7/mjEO5PGU] 2026-06-07 (日) 17:09:33
そろそろ自分の設備もミニマップ選択から消せるようにしてほしい。間違えて置きっぱなしになってる設備に気づいた時にわざわざ現地まで行って消すの面倒すぎる。 [改行] 共有設備は遠隔で消せるから作れない仕様ではないはず
ゲーム機能への改善要望。具体的で建設的。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [gJpsD5s8l5Q] 2026-06-07 (日) 17:05:39
7個は可能だけどメッッッチャギチギチになる(なった)
ID:223への返信で、7個配置の可能性と制約を報告。建設的な情報提供で問題なし。
問題なし スコア: 5 [CZzGW.qRTU6] 2026-06-07 (日) 17:04:34
ちなみにエリア内で動かす分には距離は関係ない。たとえエリア外のと直線距離200mギリギリで接続してたのを対角に移動させても切れない
ID:266への追加情報。具体例を挙げた詳細説明。
問題なし スコア: 5 [oe0h5hHnZcE] 2026-06-07 (日) 17:00:55
義兄弟の契り交わし始めたし、男塾とかでいいんじゃないかな?
ID:246への返信で、ストーリー要素を踏まえた冗談的提案。問題なし。
問題なし スコア: 5 [2wGiJb1dtRY] 2026-06-07 (日) 17:00:49
あ、確かに・・・。マップ南東の気持ち並行になってる壁が清波砦の北端付近だとすると多少ずれても届かなさそう・・・。 [改行] アドバイスありがとうございます!
ID:207への返信で、マップ分析への同意と感謝。建設的な会話。
問題なし スコア: 5 [e4qkBaA7tD6] 2026-06-07 (日) 16:59:34
超え〜〜...てない!(余剰電力0)
ID:197への返信で、ゲーム内リソース状況の明確化。建設的な情報提供。
問題なし スコア: 5 [xSlO/OGc5v2] 2026-06-07 (日) 16:58:51
工業エリア(コンベア配置可能な土地)内の移動だけ切れない
ID:266への補足説明。簡潔な仕様情報提供。
問題なし スコア: 5 [CZ5Bwe8MQCg] 2026-06-07 (日) 16:58:00
工場エリア内にある接続された配管は工場エリア内で動かす限り切れない [改行] エリアからはみ出たり、エリア外の配管は動かしたら容赦なく切れる
ID:266への直接的な回答。仕様説明で建設的。
問題なし スコア: 5 [QEkE2kfpUPQ] 2026-06-07 (日) 16:57:25
毒ガス3個と残り迫撃置いて40%40%とかのボロボロクリアだった 迫撃着弾でこっち側に吹っ飛んできてそのままゴール!!!とか頭にきますよ
ID:232への返信で、別の攻略方法の報告。ゲーム内の不運への愚痴で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [3X.JM49O70o] 2026-06-07 (日) 16:56:59
なるほど。選剣演武用の場所なんだろうなとは思ってたけどとりあえず現状のアイテム回収済ませておきたい人への配慮なのね
ID:252への返信で、設計意図についての考察。中立的で問題なし。
問題なし スコア: 5 [QEkE2kfpUPQ] 2026-06-07 (日) 16:55:33
地下配管動かした時に切れるときと切れない時の違いがよく分からない 範囲外になったら切れるとかいうわけでもなさそうだし
ゲームメカニクスの仕様理解を求める質問。攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [WHWv.xmyMYY] 2026-06-07 (日) 16:54:27
高難易度でサルがバナナ乱舞してクソステージ爆誕させるのは勘弁してください…多重スタンギミックからのハメ技キルは許してください…
高難易度ステージへの愚痴。「クソステージ」「ハメ技」は不満の吐露で、攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [CZ5Bwe8MQCg] 2026-06-07 (日) 16:52:25
最北というかストーリー通るときに出た鎧裂獣はそのままリポップだから、4、5箇所くらいいるでよ
ID:188への返信で、敵出現位置についての追加情報提供。建設的な攻略情報。
問題なし スコア: 5 [RFKcQ8NVZp.] 2026-06-07 (日) 16:48:59
武陵警備隊「少し、お話し良いですか?」
ID:235への返信で、ゲーム内キャラのセリフを引用したネタ。ロールプレイで問題なし。
問題なし スコア: 5 [CZ5Bwe8MQCg] 2026-06-07 (日) 16:46:57
蔵剣谷サブクエスト、一番気になるのは巨獣の心臓前で管理人がチェンにお願いして即諦めたとこなんだけれども [改行] あれ、チェンはとりあえず斬りつけてみたのだろうか……?
ストーリー展開への疑問と考察。純粋な物語分析で問題なし。
問題なし スコア: 5 [RPIFNMUtEsk] 2026-06-07 (日) 16:45:55
協約空間で記憶を取り戻す最後の壁として出てきそう
ストーリー展開への推測・期待。ゲーム内設定への考察で問題なし。
問題なし スコア: 5 [CZ5Bwe8MQCg] 2026-06-07 (日) 16:39:57
全盛期🐧、いつかボスキャラで出てきて欲しい
キャラのボスキャラ化への期待。ゲーム内コンテンツへの建設的な願望。
問題なし スコア: 5 [LtL8hxpUjHc] 2026-06-07 (日) 16:38:43
多分霧晴らさないと探索アイテム使えないからそれ対策かと
ID:251への返信で、ゲーム仕様についての推測。建設的。
問題なし スコア: 5 [chWf3WYX3kc] 2026-06-07 (日) 16:37:35
アーソウイウコトジャナクッテェ-!かわいい
半角カナ表記だが意味が読み取れるキャラへの肯定的感想。gibberishではなく通常の感想。
問題なし スコア: 5 [xSlO/OGc5v2] 2026-06-07 (日) 16:35:45
公式MAPツールに鎧裂獣表示なかったからやっちまったが最北に野生のおるなぁ
ID:188への返信で、ゲーム内ツール不備と実際の敵配置についての情報共有。
問題なし スコア: 5 [2wGiJb1dtRY] 2026-06-07 (日) 16:35:11
&tooltip(タンタンアリタンタンナシタンタン村:2_505){&ref(img/SNS_Sticker_JP_505.png,nolink,150x150);};
ゲーム内スタンプを引用した返信。ネタ的な応答で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [2wGiJb1dtRY] 2026-06-07 (日) 16:32:08
ほんこれ。
ID:229への返信で、同意を示す短い応答。問題なし。
問題なし スコア: 5 [3X.JM49O70o] 2026-06-07 (日) 16:31:55
蔵剣谷南東の霧で見えなかった懸谷台のMAP表示されてるな。通れそうな場所は壁になってるが…
ゲーム内マップ表示についての観察。中立的な情報提供。
問題なし スコア: 5 [2wGiJb1dtRY] 2026-06-07 (日) 16:30:44
基本破砕は猛撃より必殺や戦技本体のダメージが高いほど有用な気はする。 [改行] 危機契約用とするなら必殺の挙動含め注意かも。
スキル性能の分析と危機契約での注意点の提示。建設的な情報提供。
問題なし スコア: 5 [RPIFNMUtEsk] 2026-06-07 (日) 16:30:22
ラントウハウス
ID:246への返信で、ゲーム内地名を用いたネタ回答。問題なし。
問題なし スコア: 5 [9eu.8Xvnaaw] 2026-06-07 (日) 16:30:02
同じ挑戦して挫折しましたが、あそこ意外と近いようでしっかり遠いんですよね。武陵城全体マップの南東から東を見てみた感じだと、300m以上はある気がします
ID:204への返信で、同じ挑戦の経験と距離分析の共有。建設的な情報提供。
問題なし スコア: 5 [LtL8hxpUjHc] 2026-06-07 (日) 16:23:39
タンタン村からタンタンがいなくなったら天王原のことを何て呼べば良いんだよ……
ストーリー展開への疑問を冗談めかして述べたもの。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [LtL8hxpUjHc] 2026-06-07 (日) 16:22:36
野生ので消化した方が早かったのでは、とは思う
ID:188への返信で、別の戦略方法の提案。建設的な意見交換。
問題なし スコア: 5 [LtL8hxpUjHc] 2026-06-07 (日) 16:21:51
自分はポグを連携必殺要員として割り切ってる
キャラ運用方針の個人的な見解。中立的で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [xSlO/OGc5v2] 2026-06-07 (日) 16:17:56
別拠点で栽培してタンタン砦に10息壤ライン置けるってのやってみたら別の拠点に置いてる栽培スペースがデカすぎて元のタンタン砦6息壤ラインに戻した、なぜか考えてみたら別拠点栽培はハブ置く分スペース損してるわ
ID:223への返信で、別拠点配置の試行と結果報告。建設的な経験共有で問題なし。
問題なし スコア: 5 [2wGiJb1dtRY] 2026-06-07 (日) 16:14:02
うちのタンタンランドは6息壌+3サンドリーフ(グミ用)で結構隙間いい感じよ。[[>>a_boJL1>#a_boJL1]]さんも言ってるけど、結局農園が必要になる的な・・・
ID:223への返信で、自分の配置案を共有。建設的な情報提供で問題なし。
問題なし スコア: 5 [9Vza9N5cii.] 2026-06-07 (日) 16:08:02
バナナの出所が気になる。武陵のどこにバナナが生えてたんだ?
ゲーム内ストーリー要素への疑問。純粋な考察で問題なし。
問題なし スコア: 5 [8gqaCauqzBA] 2026-06-07 (日) 16:06:45
なんか急に自我はやしてくるやつもいるしな…(高地サブクエ)
ID:194への返信で、ゲーム内現象についての関連情報提供。建設的な情報交換。
問題なし スコア: 5 [RPIFNMUtEsk] 2026-06-07 (日) 15:56:49
武陵に10個詰め込んで残り2個を景玉で重息に回してる。武陵は息穣とサンドリーフ農園となっている。
ID:223への返信で、別の施設配置案を提示。建設的な情報提供で問題なし。
問題なし スコア: 5 [K53BEqTYP/I] 2026-06-07 (日) 15:52:15
まぁどのみちサンドリーフ農園も作る必要があるんで、6+サンドリーフとかでも全然いいと思う
ID:223への返信で、施設配置の柔軟性を示唆。建設的な意見で問題なし。
問題なし スコア: 5 [K53BEqTYP/I] 2026-06-07 (日) 15:51:12
大変だけど、それをなんとかするのが物理パよ [改行] 破砕の30秒の間にチェン連携3回 ポグ連携実質1回。自然回復255SP、ポグ必殺で80SP、ポグ連携は3クラッシュで使うとして25SP、破砕使用時に差し引き30SPの支払いで合計330SP。100SP1クラッシュとして合計6クラッシュ回復するので、あらかじめ200SP浮かせたり出来てればこの間にミフ連携が2回使えなくもない計算になる。 [改行] さらにリーフォン必殺やエンバー連携があるとこう…ね
ID:239への詳細な攻略情報提供。具体的な計算と戦術説明で建設的。
問題なし スコア: 5 [j0scIHhr6os] 2026-06-07 (日) 15:46:54
サンドリーフ粉を作るところから含めようとすると無理。最低2カ所はサンドリーフ粉を倉庫から引っ張ってくればイケる。(もっといい案はあるかもしれない
ID:223への返信で、施設配置の実現方法を説明。建設的な情報提供で問題なし。
問題なし スコア: 5 [V3JdN4qJCgE] 2026-06-07 (日) 15:46:51
6個はタンタン村に詰め込んで、ラスイチは他所で作った安定炭or炭塊をぶち込むだけって感じ [改行] 他所にライン置いてるしあんま気にするようなスペース活用でもない…と思う
ID:223への返信で、施設配置の代替案提示。建設的な情報提供で問題なし。
グレー スコア: 35 他者への誹謗中傷・喧嘩腰 // 運営批判(婉曲) [3KRCn2kLiYk] 2026-06-07 (日) 15:36:08
ワンクッション挟ませることがユーザーに楽しい経験させてるの思ってるのかね開発
開発の設計意図を疑問形で問う書き込み。「ユーザーに楽しい経験させてるの思ってるのかね」は運営能力への疑問だが、直接的な人格攻撃ではなく建設的批判の可能性もあり。グレー判定。
問題なし スコア: 5 [fzsVjYcCQuc] 2026-06-07 (日) 15:34:57
ミフとポグ相性良いらしいけど両方クラッシュ消費するからSP大変じゃない?ポグの回復で補う感じ?
キャラ連携とSP管理についての攻略相談。中立的な質問形式で問題なし。
問題なし スコア: 5 [xSlO/OGc5v2] 2026-06-07 (日) 15:33:30
鎧裂獣の柱回転回避勲章の為にタレット全撤去することになったからまだの人は先にやった方がいいぞい
ゲーム内勲章獲得のための戦略情報提供。他プレイヤーへの有用な攻略情報。
問題なし スコア: 5 [fzrp5JwGvkc] 2026-06-07 (日) 15:32:31
ミフさんに鑑あげるからパンじいはこれどうぞ…千古恒常ね
ゲーム内キャラへの言及。ガチャ結果と報酬交換についての短い感想で問題なし。
問題なし スコア: 5 [oe0h5hHnZcE] 2026-06-07 (日) 15:31:32
ガチャですり抜ける度にロッシが来るようになってしまった。いいのかロッシ?俺は子どもだろうが容赦なく顎ナデ頬モチ耳モフする管理人だぞ?(ヨーシヨシヨシヨシ)
ゲーム内キャラへの愛情表現。ロールプレイ的な遊び心で、実在ユーザーへの攻撃なし。
問題なし スコア: 5 [K53BEqTYP/I] 2026-06-07 (日) 15:24:33
難しいと噂のTDの新レベルやっとできたけど、結局毒ガス激流ゲーだったな…吹っ飛んで突破はかる雑魚も打ち落とせるから、二連激流とかいう見た目終わってる組み方で無事ハメ成立。迫撃使うと横に散らすから火力も結局火炎放射 [改行] カエルに対して一番時間稼げるのも多分激流だし、もう顔面激流まみれや
ゲーム内コンテンツの攻略報告。戦略の試行錯誤を述べる建設的な感想で問題なし。
問題なし スコア: 5 [gYcbjMu9zMU] 2026-06-07 (日) 15:23:43
設置数が18とやたら多いから、共有なんじゃね?
ID:167への返信。ゲーム仕様の推測で違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [A/3MP5buDVg] 2026-06-07 (日) 15:21:58
天王原で息壌7個できるとどっかで聞いて試してみたけど玉砕しました😢 [改行] 大分圧縮できたけど6個が限界
ゲーム内施設配置の試行錯誤報告。失敗の絵文字は愚痴的表現で、攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [ZW5vZqKLCmM] 2026-06-07 (日) 15:20:58
ついでにミフさん操作で🐧と戦わせてくれよ…
ID:213への返信で、追加の戦闘要望。ゲーム内機能への要望で問題なし。
問題なし スコア: 10 [zHVVYnSXmuk] 2026-06-07 (日) 15:20:24
今追っかけでちびちびメインやってるんだけどゾアンのモデルモーションに合わせて画面に手書きの署名が加わる演出かっこいいね、3Dモデルあるからできるやつで感心した [改行] まあロクに相談もせず書面一枚でミフとグーに仕事丸投げ&管理人への長文私情メモはマジで面の皮が厚すぎるんだけど、そういう儚く慎ましい顔した中にある、能力があるからこそ育った尊大な自己犠牲精神と図太さというギャップがゾアンの人気の秘訣なんだろうか? [改行] ネファリス討伐前でもうお腹一杯になってゾアンスルーしたのがちょっと惜しくなったな
キャラの演出・人格分析と行動批判を含むが、キャラの複雑性を理解した上での考察。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [IGZWbKmj7Vg] 2026-06-07 (日) 15:17:04
あれくらい武を極めてるから骨はずしとか普通に出来るんちゃう…?
ID:21への返信で、キャラの武術能力に関する推測的な考察。ゲーム内設定への素朴な意見で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [IGZWbKmj7Vg] 2026-06-07 (日) 15:14:59
鶴師匠と牛師匠とは戦えたのに [改行] 大トリの大師匠とはなしか… [改行] 戦わせてくれよ…
キャラとの戦闘を望む要望。ゲーム内コンテンツへの願望表現で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [3KRCn2kLiYk] 2026-06-07 (日) 15:05:07
浸食潮に侵された割には自然も道も建物も全部残っとるやん 意外と大したことないんやな
ゲーム内設定への素朴な疑問・感想。浸食潮の脅威度についての考察で、攻撃性なし。
7,001 - 7,100 / 7,208 件« 最初‹ 前16970717273次 ›最後 »