問題なし
スコア: 5
[qsRG8YXOlRc]
2026-06-07 (日) 15:04:04
超えたのか超えてないのかどっちなんだい
ID:196への返信で、曖昧な表現への確認質問。建設的な会話。
問題なし
スコア: 5
[8gqaCauqzBA]
2026-06-07 (日) 15:02:32
もっと首がもげても拾い上げて戦闘再開するぐらいしないとね
ID:131への返信で、ボスの強度に対する冗談めいた意見。ゲーム内容への軽い感想。
問題なし
スコア: 5
[QEkE2kfpUPQ]
2026-06-07 (日) 14:28:52
そういえばマップが同一なら共有しちゃうのか?流石に専用マップに移動すると思いたいけど
ID:165への仕様確認。「流石に専用マップに移動すると思いたいけど」は願望表現で違反要素なし。
問題なし
スコア: 5
[XfatnRoC3OY]
2026-06-07 (日) 14:28:44
拠点と同じで別カウントになるんじゃないかな?
ID:165への仕様推測。建設的な意見交換で違反要素なし。
問題なし
スコア: 5
[gYcbjMu9zMU]
2026-06-07 (日) 14:23:51
バグって位置情報発信もできないまま迷い込んだんじゃね?
ID:193への返信で、ゲーム内バグ仮説の提示。建設的な推測。
グレー
スコア: 40
他者への誹謗中傷・喧嘩腰
// 運営批判
[KJhkv.rJT.g]
2026-06-07 (日) 14:07:27
差別用語の詫びに200石ってなめられすぎでしょ
ID:199への返信で、差別用語への詫び石額への不満。「なめられすぎ」は強い口調だが、運営の対応批判として許容範囲とも解釈可能。
問題なし
スコア: 5
[pn/ticFbId2]
2026-06-07 (日) 14:06:13
うあぁぁ・・・ミフ使いたいけど、ポグニキおりゃん [改行] 危機契約でエンバーいると楽できそうなのにおりゃん [改行] 指名券は1枚・・・どうするべ
ゲーム内キャラ所持状況と戦略選択についての個人的な悩み。建設的な愚痴・相談。
問題なし
スコア: 5
[2wGiJb1dtRY]
2026-06-07 (日) 14:06:09
お答え感謝&やっぱりそうですよね・・・。 [改行] 清波砦の北側から実験区域の南端にある転送ポイントにワープ配管チャレンジしてたけど&tooltip(諦めることにします・・・。:2_212){&ref(img/SNS_Sticker_JP_212.png,nolink,150x150);};
ID:205への返信で、質問者の試行と結果報告。建設的な情報交換。
問題なし
スコア: 5
[7wgNmyANMLw]
2026-06-07 (日) 13:53:56
心配なら始発で出て待機しとくと良い
ID:169への実用的なアドバイス。建設的な提案で違反要素なし。
問題なし
スコア: 5
[7wgNmyANMLw]
2026-06-07 (日) 13:49:30
パイプでって事ならそもそも武陵城にしか実験区域の入り口が無いから無理ですね。距離に関してはひたすらパイプ繋げば良いだけだからどうにでもなるけど。
ID:204への返信で、ゲーム内システムの制約と可能性についての詳細な説明。建設的な情報提供。
問題なし
スコア: 5
[gJpsD5s8l5Q]
2026-06-07 (日) 13:45:48
単純に出現率が低い、というより他と違って163kは本当に一箇所しかないから相対的に出現率が下がってるんだろう [改行] 119kでも何箇所かあるからね
ID:201への返信で、ゲーム内出現率についての分析と説明。建設的な情報提供。
問題なし
スコア: 5
[5BL9JvwwpqY]
2026-06-07 (日) 13:45:30
🐧って組手できたんだ
ゲーム内キャラ(ペンギン)の機能についての発見の共有。建設的な情報交換。
問題なし
スコア: 5
[ZW5vZqKLCmM]
2026-06-07 (日) 13:39:42
侵食潮にも耐え抜いた秘庫は難攻不落…
ゲーム内コンテンツの耐久性についての感想。ゲーム内表現への評価で誹謗中傷ではない。
問題なし
スコア: 5
[7wgNmyANMLw]
2026-06-07 (日) 13:39:17
今日の朝見かけたよ
ID:201への返信で、ゲーム内アイテム出現についての情報提供。建設的な情報交換。
問題なし
スコア: 5
[7wgNmyANMLw]
2026-06-07 (日) 13:38:36
それをやってるのが秘庫に文化と芸術を残すと決めた管理人なのがまた趣深い
ゲーム内設定(秘庫の管理人の意図)と実際のプレイ状況の矛盾を指摘する感想。建設的な観察。
問題なし
スコア: 5
[2wGiJb1dtRY]
2026-06-07 (日) 13:38:24
清波砦の水を武陵通らずに実験区域に通す方法ってあったりします?さすがに遠くて無理?
ゲーム内システム・マップについての技術的な質問。建設的な攻略相談。
問題なし
スコア: 5
[FJy6qDtYvEI]
2026-06-07 (日) 13:35:23
配達の163kって消えた?パッキングのレベル上がってないのに増えてたのはもしや不具合だったのか?w
ゲーム内アイテム出現についての疑問と不具合の可能性についての推測。建設的な情報交換。
グレー
スコア: 45
他者への誹謗中傷・喧嘩腰
// 差別用語の使用
[V3JdN4qJCgE]
2026-06-07 (日) 13:29:28
アップデートしましたつって赤石200配られたけどジxxプ呼びの詫び石かこれ?
「ジxxプ呼び」は差別用語(ジャップ)を指す。詫び石の額への不満表現だが、差別用語そのものの言及が含まれている。
問題なし
スコア: 5
[G3oR6PrJA6.]
2026-06-07 (日) 13:26:33
こんなの秘庫じゃないわ!ただの火薬庫よ!
ゲーム内コンテンツの性質変化についての感想。「火薬庫」は比喩的表現で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[8gqaCauqzBA]
2026-06-07 (日) 13:15:47
せやろか?(ボンクラが落とす食材アイテムを見やりつつ)
ID:109への返信。ゲーム内アイテム(ボンクラのドロップ)を引き合いに出したネタ。ゲームプレイ感想で誹謗中傷ではない。
問題なし
スコア: 5
[BbXm5DHtzbM]
2026-06-07 (日) 13:15:15
被弾と同じ挙動なのに、バナナで転ばせるだけでなさけなくなる [改行] ペリカの転び方好き
ID:134への返信で、バナナギミックの演出効果についての感想。ゲーム内容への肯定的評価。
問題なし
スコア: 5
[2wGiJb1dtRY]
2026-06-07 (日) 13:14:15
&tooltip(妹のように可愛がられていた貴女が私たちの中で一番早くご結婚なされること、喜びと共に心より祝福申し上げます。(真):2_116){&ref(img/SNS_Sticker_JP_116.png,nolink,150x150);};
ID:174への返信。ゲーム内セリフの引用とキャラ関係への言及で違反要素なし。
問題なし
スコア: 5
[e4qkBaA7tD6]
2026-06-07 (日) 13:12:56
中2個でやってるけど電力がギリギリを超えたギリギリになってきた。そろそろ大の実装時期かしら
ゲーム内リソース管理についての状況報告と機能実装への要望。建設的な意見。
問題なし
スコア: 5
[BbXm5DHtzbM]
2026-06-07 (日) 13:12:31
その「お目付け役」がチェンなんだ
ID:174への返信。ストーリー解釈の指摘で違反要素なし。
問題なし
スコア: 5
[QkCJDBpVU/M]
2026-06-07 (日) 13:09:44
我々が次の世代に残すのは迫撃砲数十機だな
ゲーム内戦略の結果についての冗談めいた感想。プレイヤーや他者への攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[mW7Nr1LgK0I]
2026-06-07 (日) 13:01:06
なぜ見つからなかった遺跡に配達ロボが…?
ゲーム内ストーリー・設定についての疑問。建設的な議論の開始。
問題なし
スコア: 5
[CZzGW.qRTU6]
2026-06-07 (日) 12:55:37
しかもあそこ、大猿の吠え声程度で地盤が揺れて崩れる程度の軟弱地盤…そこに迫撃砲20基の同時攻撃、崩落待ったなしですわ
ゲーム内地盤・物理システムの分析と戦略的な予測。建設的な情報提供。
問題なし
スコア: 5
[K53BEqTYP/I]
2026-06-07 (日) 12:49:54
秘庫のメッセージ性を考えると尊厳破壊すぎてえぐい
ゲーム内コンテンツ(秘庫)の設定・メッセージ性への感想。「尊厳破壊」はゲーム内表現への評価で誹謗中傷ではない。
問題なし
スコア: 5
[0WGobkehCSo]
2026-06-07 (日) 12:40:35
秘庫という大事な場所に迫撃砲詰めて撃ちまくるのイケナイことしてる感すごい
ゲーム内の戦略行為(迫撃砲配置)への感想。「イケナイことしてる感」は遊び心のある表現で、実在ユーザーへの攻撃ではない。
問題なし
スコア: 5
[KtsFVBqrx5w]
2026-06-07 (日) 12:30:28
ミフさん鑑が似合いすぎなので、今回は武庫温存できて助かる。
キャラ評価と戦略についての肯定的な感想。「助かる」は満足表現で違反要素なし。
問題なし
スコア: 5
[6G3Dnnf5rIA]
2026-06-07 (日) 12:28:29
我々が知らないだけで、チェンには彼氏いるとか。
ID:174への返信。キャラ関係についての冗談的な推測で違反要素なし。
問題なし
スコア: 5
[wdXH9lMxuOU]
2026-06-07 (日) 12:21:42
大岩転がしでも、オペレーター死亡シーンが眺められるぞ! [改行] 溺死はあっても戦闘死亡をじっくり見る機会はあまりなかったと思う
ID:134への返信で、大岩ギミックと死亡演出についての感想。ゲーム内容への観察的な意見。
問題なし
スコア: 5
[OF9SiFMwsj.]
2026-06-07 (日) 12:21:13
ディージャン号で聞こえてくるモブボイスキメラがあるなら、オーリレン取得ボイスキメラもいる筈なんだ…
ゲーム内ボイス要素についての推測。「いる筈なんだ」は願望的な推測で違反要素なし。
問題なし
スコア: 5
[HcO/RMGM2g2]
2026-06-07 (日) 12:20:35
(コラボ缶にゲーム内アイテムは付属していましたか…?)
ID:170への確認。括弧内の疑問形で、事実確認を求める中立的な質問。
問題なし
スコア: 5
[Hqp.nBNbUqA]
2026-06-07 (日) 12:19:04
ゾアンの時はお目付け役を付けようとしたがチェンの時は普通に送った辺りペリカはチェンを色々信頼してるんだなぁ…
ストーリー内キャラ関係の考察。「信頼してるんだなぁ」は推測的な感想で違反要素なし。
問題なし
スコア: 5
[bqHstzAa8HA]
2026-06-07 (日) 12:13:18
ゲーム内アイテムが付く訳でもないから流石に?
ID:169への返信。ゲーム内アイテム付属の有無についての推測で違反要素なし。
問題なし
スコア: 5
[wTlRWRRZzRA]
2026-06-07 (日) 12:11:23
バナナだらけなのはほんとよく分からないが、滑るモーションと声が面白すぎて好き
ID:134への返信で、バナナギミックの演出への好意的な感想。ゲーム内容への肯定的評価。
問題なし
スコア: 10
[34BB3484FWU]
2026-06-07 (日) 11:58:28
この規模の3Dソシャゲ運営するのに刺さる人に刺さるってのはそもそも選べないと思うけど [改行] そういうのは2D、テキストベースのソシャゲだから成り立つ [改行] ドールズフロントラインくらいの規模を目指してるなら、アップデートの規模もその程度に今後縮小されるだろう
3Dソシャゲ運営の現実的制約についての指摘。ゲーム規模と更新頻度の関係を分析する意見で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 10
[wdXH9lMxuOU]
2026-06-07 (日) 11:52:27
本家とエンドフィールドの関係と、エンドフィールド作ろうと踏み切った鷹の判断の背景とか妄想すると、サ終はまあまあありえない [改行] エンドフィールドから入ったユーザーは、このゲームだけ見ると不安だろうが安心してほしい [改行] 膨大な設定資料と文章量がある作品が、SFに舵切ろうとしてる。タロⅡなんて設定描く場所、手放さないのよ
本家との関係性と運営判断への分析。設定資料の豊富さを根拠にした安心感提示で誹謗中傷なし。
問題なし
スコア: 10
[wTlRWRRZzRA]
2026-06-07 (日) 11:50:28
ストーリーとかでハネる要素あれば、本家アークナイツ側から人が入って話題性上がって人増えて・・みたいな事は出来そうと思ってる [改行] そのハネるストーリーがまだ出来てない感じだけどね [改行] まぁだから、必要なのはユーザー維持というより人を強く惹き付けるインパクトある何か(キャラかストーリー)があるとかなぁって思ってる
ID:75への返信で、ストーリーのインパクトがユーザー増加の鍵という見通し。建設的な分析で誹謗中傷なし。
問題なし
スコア: 5
[9PYz6Mnktuc]
2026-06-07 (日) 11:46:39
明日はビアードパパコラボか、流石に売り切れたりはしないよな…?
コラボイベントへの期待と懸念。「売り切れたりはしないよな」は疑問形の不安表現で違反要素なし。
問題なし
スコア: 5
[Y7/mjEO5PGU]
2026-06-07 (日) 11:41:57
例のバトルエリア解放されたらそっちにタレット置くことになるから、活性点に置けなくなるよなぁ
ゲーム仕様への推測。「置けなくなるよなぁ」は仮定形の懸念で、運営批判ではない。
問題なし
スコア: 5
[Y/r6Lle0Szo]
2026-06-07 (日) 11:37:13
そういえば非常用電源みたいなのが出来たみたいだけどどこからか設定とか見れたりする?どこから確認できるんだろう
ゲーム内機能の確認方法についての質問。中立的な情報求めで違反要素なし。
問題なし
スコア: 10
[2wGiJb1dtRY]
2026-06-07 (日) 11:36:25
今日はパイプ整理するぞ!ってやってたら採掘機にパイプ差した数秒後に強制ログアウト・・・ [改行] 石はちゃんと取れてるんだろうか・・・
メンテ中の不具合への懸念。ID:157への共感で、建設的な問題報告として許容範囲。
問題なし
スコア: 5
[CZ5Bwe8MQCg]
2026-06-07 (日) 11:32:11
さっき普通に出てきたからおま環、もしくはメンテの影響かと
ID:162への情報提供。「おま環」は一般的なゲーム用語で、相手への攻撃ではない。
問題なし
スコア: 5
[gS69tivH5Zk]
2026-06-07 (日) 11:28:42
ミフのイメージからは餅武器みるに赤なんだろうけど角とかが青だから鑑も似合うな。というかなんでも似合う。
キャラクター(ミフ)のデザイン・配色についての感想。ゲーム内要素への純粋な美的評価で誹謗中傷なし。
問題なし
スコア: 5
[HcO/RMGM2g2]
2026-06-07 (日) 11:28:36
武陵城の配達依頼がひとっつも出てこないけど、もしかしてバグ出てたりする?
ゲーム内機能の不具合疑いについての質問。中立的な問題報告で違反要素なし。
問題なし
スコア: 5
[6G3Dnnf5rIA]
2026-06-07 (日) 11:28:10
あああああっ!ロシミフウルフポグが楽しくてフル強化したくなるぅぅ!危機契約前になんてもの実装するんだああああ!耐えろおおおおお!
キャラへの好意的な感情表現。強化したい欲求と自制の葛藤を述べた愚痴で違反要素なし。
問題なし
スコア: 5
[CZzGW.qRTU6]
2026-06-07 (日) 11:28:04
新マップの東の遺跡の赤銅と赤銅間の廃墟の一番高い屋根の上にジップ置けたらいいなーと思ったんだ。 [改行] んでちょっと試したら3*3の白マスあったからいけるやん!って思って試行錯誤した結果、あそこには見えない天井があってジップラインを置くには高さが足りなかった…&tooltip(チクショーメー!:2_510){&ref(img/SNS_Sticker_JP_510.png,nolink,150x150);};
マップ探索の試行錯誤の報告。ゲームプレイの感想で違反要素なし。
問題なし
スコア: 5
[Sndy4uFMOfo]
2026-06-07 (日) 11:21:37
アプデ来た 例の*日本人スラング*の修正来るかな?
アップデート内容への中立的な質問。修正内容への期待表現で違反要素なし。
問題なし
スコア: 10
[TX4wBtGz67c]
2026-06-07 (日) 11:17:20
ようやっと天王原のレベルが上がり、防衛クエストクリアして、増えた資材の仮組を終えた俺に運営からメッセージ、 [改行] 「これからアプデするんで、しばらくログインできないで」 [改行] 30分の猶予はあるとはいえ仮組の後、しばらく放置は恐怖でしかない・・・
メンテナンスのタイミングに関する愚痴。「恐怖でしかない」は不安の吐露であり、運営や他プレイヤーへの攻撃ではない。
問題なし
スコア: 10
[8KqHFnjKQ0Y]
2026-06-07 (日) 11:06:04
アンケートで毎回マジでやめてくれ、って言ってもやめないからなあ。なんなら共有してくるやつ毎回ブロックしてるわ
ネタバレ機能への不満と対処法の述べ。「やめてくれ」は運営への要望であり、現プレイヤーや作品への攻撃ではない。
問題なし
スコア: 10
[Eu5RKX2kJdM]
2026-06-07 (日) 11:04:10
それに関しては多少の違いはあれど本家からというか本家も一緒なんでエンドフィールド「は」というのはちょっと違う気がする
ID:92への返信で、本家との比較を通じた相対化。エンドフィールド固有の問題ではないという指摘で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 15
[jLsEMTEBJ42]
2026-06-07 (日) 11:03:20
所属コンテンツでの同意求めた不安から別コミュニティのネガキャンまでどこでもあるんだろうけど。本当に厳しいコンテンツって話題上がりすらしないし、この手のSNS外の掲示板が1日に1~数回程度しか更新されない、見える売り上げやアクティブ数が目を覆うレベルとういう悲しい現実が横たわるのよね…
ID:92への返信で、コンテンツ衰退時の情報可視性についての分析。複数コミュニティの傾向を客観的に述べており誹謗中傷なし。
問題なし
スコア: 5
[uabC2U9fANk]
2026-06-07 (日) 11:02:37
新エリアの霧がかかってるバトルエリアの施設レベルの分じゃろたぶん
ID:155への攻略情報提供。建設的な返信で違反要素なし。
問題なし
スコア: 5
[NX3OnoPZPfk]
2026-06-07 (日) 10:55:17
やれること大体やったつもりだけど武陵建設レベル18に届かないなぁ。見落としがあるのか、まだいけないのか。
ゲーム進行状況の報告と疑問。攻略相談で違反要素なし。
問題なし
スコア: 5
[q6b9OhTMjCw]
2026-06-07 (日) 10:32:37
滑るリアクションが面白すぎて,手持ちの全キャラでバナナ踏んだ。
ゲーム内のギミック(バナナ)の演出を楽しむ感想。純粋なプレイ体験の共有。
問題なし
スコア: 5
[UzhCcfo0Fso]
2026-06-07 (日) 10:30:32
ミフストーリーはコミカルな感じのあの安っぽい赤文字フォントが非常に良い味を出していました [改行] タンタンギャンブルのちょいギャグ要素も重くなくてこういうのもありかなと
ストーリー演出への肯定的評価。「安っぽい」は批判ではなく、デザイン要素への好意的な感想。
問題なし
スコア: 5
[12QdReu7NiY]
2026-06-07 (日) 10:28:18
一度、砂葉込み息壌1ラインを16x25で作るといいよ [改行] コレを、横に3つ並べる→真ん中の無限砂葉1セット抜く→コネコネする、でコア用スペースあり48x25図面の完成
ID:145への返信で、拠点設計の最適化方法についての具体的なテクニック提供。攻略情報としての有用な内容。
問題なし
スコア: 10
[hVKzn9TxAro]
2026-06-07 (日) 10:26:53
エンドフィールドはフレンド数埋めとくメリットある上に毎日フレンド欄チェックすることになるから、売上や他のネガティブな話題とか自分から見に行かなくてもフレンドの引退や飽きてるなって状況目に付きやすいのもあると思うよ。今日は何人辞めたっぽいから他と入れ替えるかってなるから
ID:92への返信で、フレンド機能がユーザー離脱を可視化する仕組みについての分析。ゲーム仕様の説明で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 10
[JMR8jH0Cqfg]
2026-06-07 (日) 10:12:34
開発進捗動画でネタバレ済みだったから猿の鳴き声しつこいなくらいにしか思ってなかったけど、その辺の情報無しだど正体が猿だった事自体が肩透かしになるのか。まあマップ全体を震わせてた割には凄い音響攻撃的なのも無かったしアレなんだったん?な所はある
ネタバレ情報の有無による体験差と、演出の矛盾点への疑問。ゲーム内容への分析的な感想。
問題なし
スコア: 5
[2wGiJb1dtRY]
2026-06-07 (日) 10:04:57
うちは端の10マス20にした21×50を汎用図面にして、そこからさらに崩したものを天王原で使って隙間でサンドリーフ追い栽培してる。 [改行] どうせ47とか49にして半端に隙間余らせても使えないから横50から決めて作った記憶。(協約核心は9×9だから20と21の場所に埋めればぴったり)
ID:145への返信で、拠点設計の具体的な実装例と工夫についての情報提供。攻略情報の共有。
問題なし
スコア: 5
[e9AeciCdQNU]
2026-06-07 (日) 09:52:37
普段ボス戦なんてただの消化だけど、今回のボス猿はなんとなく某狩ゲーみたいで楽しかった
ボス戦への肯定的な感想。他作品との比較は「みたいで楽しかった」という感想表現であり、優劣評価ではない。
問題なし
スコア: 10
[U3.RqcvW8X.]
2026-06-07 (日) 09:50:21
気体来てもガス噴出口とかから引っ張るみたいになると思うから既存マップのラインは瓢箪みたいなイベント用に一部空けておいて他はそのままでいいと思うよ。
ID:7への返信で、気体実装後のマップ設計に関する建設的な提案。ゲーム仕様への意見表明で誹謗中傷なし。
問題なし
スコア: 10
[redttnwVXrA]
2026-06-07 (日) 09:38:11
モブ「武道場までのルートは秘密だから目隠ししろ!」 [改行] 🐧「もう隠れてるけど」
イベントストーリーの矛盾点をネタとして指摘。キャラの行動に対する軽いツッコミで、誹謗中傷ではなく通常の感想。
問題なし
スコア: 15
[redttnwVXrA]
2026-06-07 (日) 09:37:25
ミフストーリープレイ中:清波砦時代のミフは一人称視点でドスケベタンクトップ姿無しか・・・・ [改行] クリア後:アークナイツエンドフィールド、神ゲーとさせて頂きます
ストーリー内容に対する感想で、キャラの外見描写への言及を含むが、ゲーム体験の肯定的評価として機能している。
問題なし
スコア: 15
[redttnwVXrA]
2026-06-07 (日) 09:34:59
ゲームが溢れてる今の時代は一つのゲームに貼り付くのは稀でアプデ来たらプレイするのがデフォだしね
ID:92への返信で、現代ゲーム市場の一般的なプレイスタイルについての中立的説明。誹謗中傷なし。
違反
スコア: 60
他者への誹謗中傷・喧嘩腰
// 他ユーザーへの見下し・追い出し
[UTc08lY7kBg]
2026-06-07 (日) 09:31:51
別ゲーのお客様じゃない?自分の板に帰ったらいいのにね
ID:92への返信で、特定ユーザーを「別ゲーのお客様」と見下し「自分の板に帰ったらいい」と追い出しを促す。
違反
スコア: 65
他者への誹謗中傷・喧嘩腰
// 他ユーザーへの排除宣言
[/QLuBi.Jv6A]
2026-06-07 (日) 09:28:58
全員連鎖NGにぶち込んで終わり!
ID:92への返信で、特定ユーザーを「連鎖NGにぶち込む」と排除を宣言。他利用者への直接的な攻撃性。
問題なし
スコア: 5
[UTc08lY7kBg]
2026-06-07 (日) 09:16:42
ミッフ ミッフ よー [改行] しあわせはいつも うしろから
キャラクターに関する歌詞的な表現。ゲーム内容への軽い言及で誹謗中傷なし。
問題なし
スコア: 5
[rcPQ47SueoI]
2026-06-07 (日) 09:10:15
息壌6ラインサンドリーフ6ライン搬出口無しでサブ拠点のサイズに収めることできたから、入れようと思えば入る [改行] ただモジュール化を諦めて全部手作業で詰めないと厳しいし、サンドリーフ4ラインはむしろベルトコンベアの制約がきつくなって大変かもしれない
ID:145への返信で、拠点設計の別案と制約条件についての情報提供。攻略情報としての有用な内容。
問題なし
スコア: 5
[CZzGW.qRTU6]
2026-06-07 (日) 09:03:49
頑張れば中央に協約コア置くスペース作って、かつ倉庫ハブ無しどっちも現地栽培して49*25にできるよ、炉が増える前はそれでやってた
ID:145への返信で、拠点設計の最適化方法についての具体的なアドバイス。攻略情報の提供。
問題なし
スコア: 5
[rcPQ47SueoI]
2026-06-07 (日) 08:52:21
他にも同類いるもんだね [改行] 気が向くまでイヴォンヌ擦ってこ
ID:115への返信。同じプレイスタイルの他ユーザーへの共感と、今後のプレイ予定の述べ。友好的な応答で誹謗中傷ではない。
問題なし
スコア: 10
[rcPQ47SueoI]
2026-06-07 (日) 08:49:36
ほんと、唯一スペースに余裕ある武陵城にライン置こうとしたら協約容量制限引っかかって頭抱えたね [改行] おかげで首礎にスペース捻出するためにそっちもライン整理し直しよ
ID:44への返信で、容量制限に関する個人の対応策を述べる。ゲーム内要素への実践的な意見で誹謗中傷なし。
問題なし
スコア: 5
[llKwJFH9y6I]
2026-06-07 (日) 08:47:45
息壌3ラインをサンドリーフ2ラインで作ろうとしたら図面サイズが29かける46になっちゃった(サブ拠点に2つ設置できないサイズ) [改行] 炭用の武陵植物も研磨用サンドリーフも水も倉庫搬出口を使わないから無しで組み立てたかったけど、まあ1つの図面に圧縮せず大人しく搬出口から取り出したのを粉砕するようにすればもう少し小さくできるのかな
ゲーム内の拠点設計に関する技術的な問題と試行錯誤の記述。攻略情報としての有用な内容。
問題なし
スコア: 10
[8sS.qTRvv0Q]
2026-06-07 (日) 08:44:03
少なくとも所持キャラが潤沢になるまではため込まないでいいんじゃない? [改行] 他所も最近は恒常追加がだいぶ少ないし、サ開間もなくゾアンで新キャラ実装ペースを落としたエンフィールドが恒常にリソースを使う可能性は低いかもしれん。
ID:52への返信で、チケット使用の判断基準を提示。他ゲームの恒常追加ペースを事実ベースで言及し、本作の実装方針を推測する建設的な意見。
問題なし
スコア: 5
[fZ/Cat8KOFg]
2026-06-07 (日) 08:36:50
こ、これは私のせいじゃないプリ……きっと緑のあの子の趣味プリよ
ID:293のネタコメントへのロールプレイ返信。キャラになりきった遊び的応答で、誹謗中傷や違反要素なし。
問題なし
スコア: 5
[4Nfa4zl.xMY]
2026-06-07 (日) 08:26:48
馴れ初めは確かに言ってたとはいえ、まさかダイリニンミズカラガ!?となるとは思わなかったよね(一敗)
ID:113への返信。ストーリー展開への驚きと感想。ゲーム内容への純粋な反応で誹謗中傷ではない。
問題なし
スコア: 10
[wY48bgm3OSw]
2026-06-07 (日) 08:19:11
ストーリー上、大師匠に勝つことは確定した事実。ミフに賭けて大儲けだぜ! …ちょっと待って!
ストーリー展開への感想と、ゲーム内ギャンブル要素(ミフに賭ける)をネタにした書き込み。ゲーム内行為の述懐で問題なし。
問題なし
スコア: 5
[YC/dI0cs..s]
2026-06-07 (日) 08:19:02
サ終はありえないし、覇権取るのはもっとありえない。 [改行] 本家ともども刺さる人には刺さるって立ち位置のゲームであり続けるだろうな、そしてそれでいいとも思ってる
本作のポジショニングについての見通し。ニッチゲームとしての立ち位置を肯定する意見で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[Y7/mjEO5PGU]
2026-06-07 (日) 08:17:36
なんなら工業エリアもう足りなくて今バージョンでは注射器以外増やせないまであるからな。
工業エリアの容量制限に関する技術的な情報提供。ゲーム仕様への中立的な述べで違反要素なし。
グレー
スコア: 45
他者への誹謗中傷・喧嘩腰
// ユーザー層への侮蔑
[xoywOKlRhpQ]
2026-06-07 (日) 08:16:25
序盤の人数維持するようなゲームなんて存在しないのにユーザー離れって印象付けさせたいのか毎日ユーザー離れって書き込む人いるよね。
「ユーザー離れって印象付けさせたいのか」と特定ユーザー層の意図を疑う表現。見下し的ニュアンスがあるがスレッド議論の範囲内でグレー。
問題なし
スコア: 5
[Y7/mjEO5PGU]
2026-06-07 (日) 08:13:00
健康診断のスコアなら多分ネファリス勝ててたよな
ID:109への返信。別キャラ(ネファリス)と健康診断の相対的難易度をネタとして述べたもの。ゲーム内要素の比較で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[sEYGACQZXVM]
2026-06-07 (日) 08:00:57
いつも帝江号の連絡カウンターの所でログアウトしてるから、ログインして早々「言ったでしょ?何か情報をつ掴んだら」が飛んでくるし、それ聞くと「あ〜、これよこれ。」ってなる。&tooltip(ペリカ、僕はもう疲れたよ:2_210){&ref(img/SNS_Sticker_JP_210.png,nolink,150x150);};
ゲーム内のログイン時の演出パターンについての軽い感想。プレイ体験の共有。
問題なし
スコア: 5
[jI9dLvQNixY]
2026-06-07 (日) 07:58:50
これだったなぁ。鎖、地震…サイドクエストでどんなモンスターを出すつもりなんだ…→ドドブランゴ
ID:127への返信で、期待と実際のギャップについての感想。ゲーム内容への率直な意見。
問題なし
スコア: 10
[qsRG8YXOlRc]
2026-06-07 (日) 07:56:20
ミフクエ悪くなかったけど師匠らとの闘いはミフ1人でやらせてほしかったなあと。管理人は道中やモブ弟子たくさんの時だけ助太刀とかで
ミフクエストの構成に対する改善提案。ゲーム内容への建設的な意見。
問題なし
スコア: 5
[MW/BvGd73kM]
2026-06-07 (日) 07:20:35
強権を揮う独裁者もある意味ではブラックワンオペなのだ…… 力のために何かしらを犠牲にしてる奴も多いし割と健康診断に勝てる黒幕って少なそう
ID:109への返信。ゲーム内キャラの設定(独裁者の負担)と健康診断の難易度を比較するネタ。ゲーム仕様への考察。
問題なし
スコア: 5
[U7ydA5SwtGM]
2026-06-07 (日) 07:17:46
激流塔で2階から地面に叩き落せないのかよぉ!&tooltip(任意の失意:2_210){&ref(img/SNS_Sticker_JP_210.png,nolink,150x150);};
ゲーム内ギミック(激流塔)の仕様に対する不満。プレイ体験についての率直な感想。
問題なし
スコア: 5
[drGDR6nDo4Y]
2026-06-07 (日) 07:15:22
ミフさんの飲むエナドリをア◯ヒスーパード◯イに置き換える修正パッチをください!!
キャラのセリフ内容に関する冗談めいた修正要望。ゲーム内容への軽い言及。
問題なし
スコア: 5
[U7ydA5SwtGM]
2026-06-07 (日) 07:15:17
災害レベルの何かを封印するための機構を興味本位で解いてしまってるのかと思ってひやひやしてた。「鎖」とか表現してたし
ID:127への返信で、ボス設定への推測を述べる。ゲーム内容への純粋な考察。
問題なし
スコア: 5
[LaZG3V2N3BQ]
2026-06-07 (日) 07:06:08
清波砦のやつらが剣杭の放送システムを弄って、音量MAXにしちゃったのかも
ボスの演出に対する推測的な考察。ゲーム内容への建設的な意見。
問題なし
スコア: 10
[MW/BvGd73kM]
2026-06-07 (日) 07:03:43
ゾアン以外全確保だけど一生エステーラしか擦ってないからギルベルタ以外レベル60以下だぞ 怖いか?
ID:115への返信。特定キャラ(エステーラ)への偏った使用を述べたもの。ユーモア表現で、プレイスタイルの自虐的な報告。
問題なし
スコア: 5
[LaZG3V2N3BQ]
2026-06-07 (日) 06:56:00
エステーラ(連携・必殺) とチェンを使えば凍結から3クラッシュ溜めて、物理混成パーティにできるのも良いよね
ID:115への返信。キャラ(エステーラ、チェン)の戦術的な活用法を提案。ゲーム攻略情報で誹謗中傷ではない。
問題なし
スコア: 5
[qja3jfMLMi2]
2026-06-07 (日) 06:51:12
現実と比較して一個人が持てる能力の上限値が桁違いだからなあ
ゲーム内システムの能力設定に関する分析的コメント。現実との比較は仕様理解の文脈で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 10
[2wGiJb1dtRY]
2026-06-07 (日) 06:45:26
武陵券ないな~って思って試算したら、今週転売無しだと5Mくらいの赤字になるんだね。 [改行] ロンパオパオ貯金切り崩さないと・・・
ゲーム内通貨の収支計算と資源管理についての愚痴。プレイ上の課題についての率直な感想。
問題なし
スコア: 10
[sL/9UCnI/Vo]
2026-06-07 (日) 06:44:06
まあ実際、覇権取れる取れないみたいな話ならまだしも、流石にサ終はないよなあ。いやまあもっと良くなって欲しいって気持ちは分かるけど、サ開で集めたユーザーが暫く経って離れてくのなんてどのゲームでもあるし、そんな悲観するほどでもない。
サ終への悲観的見方への反論。ゲーム業界の一般的現象を指摘する建設的意見で誹謗中傷なし。
問題なし
スコア: 5
[RPIFNMUtEsk]
2026-06-07 (日) 06:38:18
テラの時からそうだけど研究者だろうが政治家だろうが一組織のトップはムキムキなことが多すぎる
ゲーム内キャラ設定(組織トップの能力)への中立的な観察。ゲーム仕様への感想で誹謗中傷ではない。
問題なし
スコア: 10
[5BL9JvwwpqY]
2026-06-07 (日) 06:21:37
健康診断がボロ負けのラスボス・・・
ゲーム内コンテンツ(健康診断)とキャラ(ラスボス)の相対的な難易度をネタとして述べたもの。ユーモア表現で誹謗中傷ではない。
問題なし
スコア: 5
[.4LREkQPAig]
2026-06-07 (日) 06:14:49
テコ入れどころか今の開発方針を貫いたとしても向こう5年は絶対サ終しないから安心していいぞ
サ終への不安に対する根拠ある安心感の提示。運営方針への信頼表明で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 10
[5BL9JvwwpqY]
2026-06-07 (日) 06:12:59
まだ後ろに控えてる他作品も多いから気が長く持つかと言われると難しい印象かなあ。結局はストーリーの出来栄えが直結してくると思う。それこそ某聖杯ソシャゲの6章みたいな。
競合作品の存在と今後の展開への見通し。具体例(聖杯ソシャゲ)を挙げた分析的意見で誹謗中傷なし。