このページは、AI POLICEによる全コメントの判定結果を公開しています。 当wikiのコメント欄に書き込まれた内容は、すべてAIにより自動的に審査され、 「他者への誹謗中傷・喧嘩腰」「キャラ誹謗中傷」など13カテゴリの違反に該当すると判定された場合は、 自動的にCO化(非表示)されます。
監視カテゴリ数: 13 最終更新: 2026-07-07 05:26 表示期間内記録数: 7,208
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期間内総判定数
7,208
この30日窓内
違反確定
30
自動CO化された数
グレー判定
142
文脈次第のもの
問題なし
7,036
違反なしと判定
監視ページ数
1
期間内に判定対象
日別の判定推移
違反カテゴリ別件数
表示: 違反+グレー 違反のみ グレーのみ 問題なし すべて カテゴリ: ページ: 7,208
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コメント/雑談掲示板 違反 30 グレー 142 表示中 8 / 期間内全 7208 件
問題なし スコア: 5 [H8aNwTVY5cM] 2026-06-07 (日) 05:59:37
ユーザー離れとは言うけど、そもそもサ終を危惧されるほどなのか?
スレッド全体の前提(サ終危惧)への疑問提示。中立的な質問形式で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [I2UIcGznmZE] 2026-06-07 (日) 05:49:21
本家の変遷とは言うけどあの時代のソシャゲ黎明期と今の時代は別だから時間が経てば人が増えて良くなる……っていう風に楽観的にはなれないかな……
ID:76の楽観的見通しへの反論。時代背景の違いを指摘する建設的な議論で、人格攻撃や誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 15 [X3LISzHq.ic] 2026-06-07 (日) 05:27:33
工業エリアかつかつすぎて厳しいね。モジュール化された図面を置くだけだと頑張っても天王原に息壌4くらいしか置けないし、武陵は設置制限512でもう無理。赤石増えたくらいで大して変化点ないし1.4待ちかね
ID:43への返信で、ゲーム内システム(スペース制限)に関する具体的な困難を述べる。建設的な情報共有で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [X3LISzHq.ic] 2026-06-07 (日) 05:25:15
たぶん常設キャラ追加時はチケットⅡみたいのになると思ってる。★5キャラ全完凸までは雑に使って問題ないと思ってる。
通常スカウトチケットの使用戦略についての中立的な意見。仕様予測と運用アドバイスで攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [X3LISzHq.ic] 2026-06-07 (日) 05:22:00
もっとこう、封印された宝を守るための防衛システムが故障して今にも解き放たれてしまいそう的なボスかと思ってた。
ボスの設定に対する推測・期待の表現。ゲーム内容への建設的な感想で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 10 [ZgNH2UtvzoI] 2026-06-07 (日) 05:21:00
無課金なんだけど、育成に集成配給使いすぎてガチャ更新ごとに要求される350すら賄えなくなって詰んじゃった。無課金の人は集成配給を育成なんかに使うんじゃないぞ!(反面教師)
無課金プレイヤーの育成リソース管理に関する失敗談と反面教師的な警告。ゲーム攻略への有用な情報提供。
問題なし スコア: 5 [R8Vg6JIWj1k] 2026-06-07 (日) 04:31:59
流石にそこまで行くとサンドボックス系のゲームになっちゃうからね…
ID:82への返信で、サンドボックス化の提案に対する中立的な指摘。ゲーム仕様への意見表明で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 10
極めてミクロな視点で見ると一理あるよねってだけでガチャの存在意義を誤認してる訳じゃないので&tooltip(許して:1_101){&ref(img/SNS_Sticker_101.png,nolink,150x150);}; -- 枝[cfmqtsKjUDY] &new{2026-06-08 (月) 16:40:32}; &aname(a_UklIE);⚓[a_UklIE]
ID:612への返信で、ガチャの存在意義についての理解を示す。絵文字を含むが冗談的で攻撃性なし。
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