問題なし
スコア: 5
[lfqV4b9ADSI]
2026-07-03 (金) 08:53:08
ええね、そういうの知るとそのキャラがちょっと好きになるよね
キャラへの親近感が生まれる現象についての一般的な感想。好意的で問題なし。
問題なし
スコア: 5
[Hlk3T9FmQsM]
2026-07-03 (金) 08:52:40
毎日巡回するサイトとフォルダでまとめて、巡回時にフォルダごと開くようにすると安定するのでおすすめ
ログボ取得の実用的なテクニック提案。建設的なアドバイス。
問題なし
スコア: 5
[Wie97t1oR3U]
2026-07-03 (金) 08:42:39
もう全部レーヴァテインで攻略してる。あとギルベルタ。この二人に全ツッパでも良かったか
特定キャラへの育成方針についての攻略相談。中立的な戦略議論。
問題なし
スコア: 10
[8qrAkWxaXyM]
2026-07-03 (金) 08:29:45
テルミッツ本当に来ないな。恒常で交換ラインナップに来てないの他にあったっけ
キャラの交換ラインナップ実装状況についての疑問。ゲーム仕様への中立的な質問。
問題なし
スコア: 5
[J1dGhDtsTU.]
2026-07-03 (金) 08:26:53
プロファイル流し見してたら、ミフと誕生日一緒だった
キャラとの誕生日一致という個人的な発見の共有。中立的な雑談。
問題なし
スコア: 5
[suoaN9nfgcs]
2026-07-03 (金) 08:15:20
タイミング的には来週末辺り…に来ると良いね
公式番組の開催時期への推測と期待。違反要素なし。
問題なし
スコア: 5
[0WtlOeKc0O.]
2026-07-03 (金) 08:09:46
浄水装置使うことが悪いんじゃなくて、できた壌晶廃液を何に使うかだと思うよ。素直に壌晶とか重息壌の追加ライン組むと余っちゃう
ID:712への返信で、浄水装置の使用自体が悪いのではなく、その後の素材活用方法についての建設的なアドバイス。
グレー
スコア: 45
他者への誹謗中傷・喧嘩腰
// 皮肉的な相手の意図推測
[5xGYbkCtXEk]
2026-07-03 (金) 07:59:14
アンケになんて書いたんだろうな [改行] 俺の気に食わない脚本にするなって?
ID:589の主張を「俺の気に食わない脚本にするなって?」と皮肉で要約。相手の動機を見下す表現だが、議論の枠内での反論として機能している。グレー判定。
問題なし
スコア: 10
[bEA//PbAoY2]
2026-07-03 (金) 07:34:10
危機契約より難しい、エンドフィールドの最高難易度コンテンツなのでね…
ログボの難易度についての冗談的な言及。ゲーム仕様への感想で違反要素なし。
問題なし
スコア: 5
[b.azqGlzhC6]
2026-07-03 (金) 07:29:12
次の公式番組そろそろなのかな楽しみ
公式番組への期待を述べる中立的な感想。違反要素なし。
問題なし
スコア: 5
[HcO/RMGM2g2]
2026-07-03 (金) 07:25:44
特に工夫した編成にしなくても敵倒したら爆発するまで離れる、HP減ってきたら操作キャラ変える、これで充分クリアできたけどな
ステージ攻略法の報告。「充分クリアできた」という中立的な成功体験の共有で、他者への攻撃性なし。
問題なし
スコア: 15
[Jh6E07ytLdI]
2026-07-03 (金) 07:15:09
早速今月のログボの日数が足りてないわ。これ1ヶ月コンプできたら虹色加工勲章くれてもいいレベルだろ
ログボ日数不足への不満と改善提案。愚痴として許容範囲、攻撃性なし。
グレー
スコア: 50
他者への誹謗中傷・喧嘩腰
// 運営批判・強い口調
[5brpgihDCnk]
2026-07-03 (金) 06:39:40
連携途中に止まると、解除されモーションの続きが出るわけでもなく棒立ちさせられる死の表象。バトルデザインを腐らせる呆れた設計だった
「死の表象」「腐らせる」「呆れた設計」など強い表現でバトルシステムを批判。ゲーム仕様への批判だが、表現が感情的で攻撃的。
問題なし
スコア: 10
[oXFMvL48iyw]
2026-07-03 (金) 04:26:22
#10万石配れエステーラ
ハフバ記念の石配布を願う冗談的な要望。攻撃性なく、ゲーム内要素への単純な期待表現。
問題なし
スコア: 10
[vWN34nSYV.A]
2026-07-03 (金) 03:53:20
他のゲームはだいたいフィールドに一人しか出てないからじゃない?
ID:581への返信で、ゲーム仕様の違いを指摘する中立的な分析。攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[wdXH9lMxuOU]
2026-07-03 (金) 03:41:36
アクションゲームでなく、リアルタイム戦略RPGです!
ID:570への返信で、ゲームジャンルの定義を指摘。中立的な情報提供で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[PCUiMejBmrs]
2026-07-03 (金) 02:12:25
わかるわー。再利用とか浄化設備で浮いた分がもったいないくて、ついつい余計なもん作っちゃんよね
ID:684への共感的返信。プレイ感想の共有で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[PCUiMejBmrs]
2026-07-03 (金) 01:54:09
最初は戸惑って距離取って逃げてたけど、「ほかのオペレーターの戦技は使えんじゃん」と気づいて、SP調節しながら倒して、凍結した時に起き上がったらほかのオペレーターで凹した。アタッカーが分散してる物理編成だからできたことだけど
ID:640への攻略経験の共有。試行錯誤を経た成功例の説明で違反要素なし。
問題なし
スコア: 5
[adSdTolb622]
2026-07-03 (金) 01:40:55
記念碑は物理編成とエンバーがたくさん使えて嬉しいよ
ゲームコンテンツ(記念碑)への肯定的な感想。特定編成とキャラの相性について述べた通常の攻略感想。
問題なし
スコア: 5
[fqEFDEUqb8I]
2026-07-03 (金) 01:39:46
浄水施設が過剰と言われるのは仕方がない。一度通せば後は放置出来るとはいえ手間なのは確かだしね。工業苦手な人ほどやらないのは分かる
ID:682への返信で、浄水施設の過剰性を認めつつ、プレイヤー層の違いを理解した発言。建設的。
問題なし
スコア: 5
[opt6KR.m.zw]
2026-07-03 (金) 01:31:05
がんがん被ダメ貰う場合エンバーとかより [改行] アルデリア入れて戦技回復の保険SP100以上残して動かすのが1番楽な気がする
ID:703への返信で、別の戦術構成を提案。建設的なアドバイス。
問題なし
スコア: 20
[2VxVmeCW2jk]
2026-07-03 (金) 00:54:55
ネファリス相手に囮役勝って出るくらいなんだから、アーツ一辺倒の研究者ではなく戦闘術に心得あるのは別に不思議ではないでしょ。だから研究職だの事務方だのだから弱いはさすがに違うんじゃないかな…そもそもミフ戦でもゾアンはアーツは使ってるし、終始ミフが押されっぱなしだったわけでもない [改行] そもそもミフのキャラストだからといってミフが無双無敗しなきゃいけない訳でもなければ、別に負け続けでもないし、お互いどこまで本気出してたかは不明とと言えど、ミフが尊敬してやまないゾアンをボコボコにするなんて展開は普通に考えれば有り得ないので、この展開でゾアン上げだのミフ下げだってのもだいぶ見方がちょっと…
ID:584への返信。設定の一貫性を指摘し、ID:584の主張を反論。やや強い口調だが議論として許容。
問題なし
スコア: 5
[YT4hmWH3Ujk]
2026-07-03 (金) 00:46:44
めちゃくちゃ派手に祝うってことはなさそうだけど、ハフバ記念のミニイベントで石配布、ぐらいでも十分嬉しいしね
ID:709への返信で、イベント期待を述べた共感的発言。建設的。
問題なし
スコア: 5
[CZ5Bwe8MQCg]
2026-07-03 (金) 00:17:55
要は非操作キャラで牽制入れながら削れ、という主旨じゃないか [改行] 重装(エンバーやスノシャ)も添えると安定する感じ
ID:640への攻略方針の提示。ステージ意図の推察と編成提案で違反要素なし。
問題なし
スコア: 5
[gS69tivH5Zk]
2026-07-03 (金) 00:04:56
明日交換にテルミットカッター来ることを願って寝るか。
ゲーム内アイテム交換への期待を述べた単発コメント。攻撃性なし。
問題なし
スコア: 15
[Ae5.ZmreiAY]
2026-07-02 (木) 23:59:06
快適なプレイを実現する裏返しで重装役や回復役が死んでるの良く見るから、それはそれであんまり良くは無いのだ
ID:580への返信。快適性とキャラ役割バランスについての具体的な指摘。建設的な議論。
問題なし
スコア: 5
[Vm2.zF8Mr6.]
2026-07-02 (木) 23:46:18
月末にはもうサ開から半年なんやな。ハフバか何かがあるのかは知らないけど、あったら嬉しいな……
ゲーム開始からの経過時間への感想と、イベント期待の表明。建設的で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[LlBTa3ZESbk]
2026-07-02 (木) 23:26:36
なるほど廃液までがっつり使えばそうなるのか [改行] ただそこを含めてカツカツにすると、取り切るために最適解をする以外の選択肢が消えて完コピ勢増えるから、そこを厳しくはしない気がする
ID:691への返信で、ゲーム設計の意図を分析。建設的な議論。
問題なし
スコア: 20
[glly1FqbOpA]
2026-07-02 (木) 23:26:23
一定時間ごとにキャラクター操作不能、エンドフィールドに限らずどのアクションゲームだろうとこんなのあったら難易度が上昇するギミックだろうけど、他のゲームが何故こんな特別ルールを採用していないのか考えてみて欲しいよな
ID:569への反論。操作不能ギミックが他ゲームで採用されない理由を考察する建設的な意見。
問題なし
スコア: 5
[Fl9UrrUK7sM]
2026-07-02 (木) 23:15:59
無駄に採掘/生産してるってことだから、生産ライン減らしたら良いと思うよ。 [改行] 中電池2ライン(12/m-3/m)、緋銅部品1ライン(6/m)、重息壤2ライン(12/m)で1098/mで要求量の1090/mを上回るから、赤銅120/m、青鉄30/m、源石60/mと天有洪炉1基は装備なり部品なり売り物以外に使うと良い。
ID:682への返信で、具体的な生産ライン調整案を提示。建設的な情報提供。
問題なし
スコア: 5
[X7r8L5NJSGc]
2026-07-02 (木) 23:14:57
そうか……廃液を全部浄水装置に送ってるのが悪かったのか
ID:682への返信で、自分の誤りに気づいた発言。自己反省的で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 10
[GDc8axMzIjM]
2026-07-02 (木) 23:12:46
しょうもな
ID:584への返信。短い感想で、攻撃性は低い。
問題なし
スコア: 5
[LRjPvwOTKKo]
2026-07-02 (木) 23:12:09
・極選 [改行] 破壊ユニット:ガチ攻略してる時に必要になりがち [改行] 鑑:物理好きならダパンやミフに持たせたくなるかも [改行] ・旅立ち [改行] テルミ:聖剣と名高い一本。これ一択ではという声が根強い [改行] 遺忘:ペリカやザイヒでダメージ出したい時に必要。今後2人編成のコンテンツなども来るらしいので出番があるかも
ID:662への返信。各武器の用途説明と選択理由の提示で違反要素なし。
問題なし
スコア: 5
[l2rXNA8O59g]
2026-07-02 (木) 23:01:41
いろいろ試したけど最終的にスノシャタンタンザイヒラストライトの編成でクリアしてきたよ! [改行] 1回目に出してくる分身の2体目にタンタンザイヒラストライトの必殺技ラッシュを合わせて落としきれれば次の分身直前に同じく3人の必殺チャージが間に合って仕留めきれた。うちのラストライトは2凸止まりなので胴を点剣ライトアーマーにして必殺チャージの効率を補いました。 [改行] 範囲攻撃をブロックで踏み倒しつつ寒冷付着も稼げる限界防御マジ最高。
ID:539への返信で、成功した編成と詳細な攻略手順を共有。有用な情報。
問題なし
スコア: 5
[oe0h5hHnZcE]
2026-07-02 (木) 22:40:58
仲間がいた。装備部品生産止めたら溢れるだろうなって感覚はあるけど今の所トントンでいい感じ
ID:688への共感的返信。プレイ感想の共有で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[qEK2apFijmQ]
2026-07-02 (木) 22:36:44
エンバーの回復特化装備全部スノーシャインに付け替えて運用してみました [改行] 連携条件的に回復量無駄になり使いし、場合にもよるけど操作中のオペレーター以外も回復できるのいいっすね [改行] こっちメインにしてみようかな
ID:704への返信で、実際の試行結果を報告。建設的な情報共有。
問題なし
スコア: 5
[cM5eWXsQ6Ik]
2026-07-02 (木) 22:36:21
公式でカミーユがキレながらドリルつかっててわろた
公式コンテンツへの感想。「わろた」は笑いの表現で、攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[a7V89oWsxdQ]
2026-07-02 (木) 22:35:45
立ち回りだと他メンバーの連携セットアップを決めて被弾する前に使っちゃうとか。仕方なくエンバー連携使ったときは、いったん回避重視にするとか。エンバー必殺でシールド張るとか [改行] [改行] エンバー連携を特化IIIまで上げてCT縮めるとか、ライフで受けられるように生存特化構成にするとか、戦闘以前にできることやっておくのもよいかと
ID:703への返信で、複数の立ち回り・育成方法を提案。建設的なアドバイス。
問題なし
スコア: 5
[ekAEeii2Tmo]
2026-07-02 (木) 22:31:34
激甘設定だよね 初心者に配慮してて良いと思う [改行] 余る人は装備部品162000個作るのもいいぞ!
ID:691への返信で、ゲーム仕様を肯定的に評価し、具体的な対策を提案。建設的。
問題なし
スコア: 5
[0WtlOeKc0O.]
2026-07-02 (木) 22:31:00
最適化で取引ぴったりだと正解1種類になるから遊び幅無くておもしろくないしな。得意勢が調整すればぴったりにもできるでちょうどいい
ID:697への返信で、ゲーム設計の利点を説明。建設的な議論。
問題なし
スコア: 5
[a7V89oWsxdQ]
2026-07-02 (木) 22:25:19
工業苦手勢もいるから最適化しなくても取り切れるくらいでいいんじゃない? 溢れかけたら倉庫から処分すればいいし
ID:682への返信で、プレイヤー層の多様性を考慮した意見。建設的。
問題なし
スコア: 5
[HW6J/Za3I8Y]
2026-07-02 (木) 22:21:14
&tooltip(クマパワー:2_416){&ref(img/SNS_Sticker_JP_416.png,nolink,150x150);};オススメ!必要な時に連携くるしガードもできるよ
ID:703への返信で、キャラ推奨と利点を説明。建設的なアドバイス。
問題なし
スコア: 15
[uneW5lWMqPw]
2026-07-02 (木) 22:20:19
一試合目(鶴師匠)では鶴師匠が一人で来たことにミフが驚いてたから、ミフの想定としては管理人と二人で三絶全員と戦うつもりだったっぽいんだよな。何なら管理人を試合の頭数に入れたのは大師匠だし、たぶんそこからゾアンが関わってたから、ストーリー的にはその辺りも計算通りだったって感じにはなってそう。
ID:612への返信。ストーリー描写の詳細分析で、建設的。
問題なし
スコア: 10
[WaDU5ua.GIs]
2026-07-02 (木) 22:17:04
それでいくと、戦闘技術標準にアーツ卓越が合わさって優秀にランクアップ、雷撃という単純防御不可の相性差でミフが押される形になるか [改行] ミフの攻撃全てさばいてて、アーツ使わなくても互角だったっぽいのはミフさんの不調という事で・・・
ID:604への返信。評価基準の統合的な解釈。
問題なし
スコア: 5
[/2fcRUdHJfA]
2026-07-02 (木) 22:08:39
まぁ正味、資材にしちゃえば済む話ではあるからね [改行] 余ってる人はそのうち北に行くと思って、俺と一緒に迫撃砲量産しようぜ!
ID:691への返信で、解決策を提示しつつ冗談めいた提案。建設的で攻撃性なし。
グレー
スコア: 45
他者への誹謗中傷・喧嘩腰
// 他プレイヤー層への批判
[qEK2apFijmQ]
2026-07-02 (木) 22:06:48
廃液再利用なんて自分含め多くのユーザーには荷が重いんだから、わざわざ無駄なことやって「アイテムが溢れる!もっと消費できるようにしろ!」はもはやクレームに該当するのでは…? [改行] あ、葉1には言ってないです(文句言ってるようには見えないので)
「荷が重い」「クレームに該当」と他プレイヤーの行動を批判的に評価。ただし括弧内で「葉1には言ってない」と限定しており、全体的な攻撃性は中程度。
問題なし
スコア: 10
[/2fcRUdHJfA]
2026-07-02 (木) 22:03:48
全廃液を最適リサイクルしてると素材はバカ余る感じになるんだよね。全一致キャラ配置しててもバカ余って、俺のとこは後二週間多分倉庫が耐えないよ。まぁ最後は谷内武陵どっちもカンストしかけの緋銅を、全部迫撃砲にしてしまえばいいので言うほど問題はないけども
ID:691への返信で、具体的なプレイ状況を説明。最後に「問題はない」と結論づけており、愚痴の範囲内。
問題なし
スコア: 15
[057iNxB0T/k]
2026-07-02 (木) 22:02:10
単純に管理人の資質もついでに確認するために同伴してもらっただけじゃないかな。2対2でやらなかったのも良くも悪くも癖の強い他の師匠がいると評価に集中できんだろうし
ID:612への返信。ストーリー構成の推測で、中立的。
問題なし
スコア: 5
[a7V89oWsxdQ]
2026-07-02 (木) 22:01:59
密境の探索者で先に実験区域のアセットが使われていたことあったし、記念碑で先にチラ見せの可能性も
ID:671への別の回答。ゲーム内コンテンツの関連性についての推測で違反要素なし。
問題なし
スコア: 5
[QxgXbKsZ92w]
2026-07-02 (木) 22:00:09
中武陵バッテリー9/分(単価54),重息壌12/分(単価27),緋銅部品6/分(単価48)組み立てれば工業側の毎時取引券数は65,880. [改行] 地域側の毎時生産数は65,400でプラス寄りの釣り合い. [改行] 余った資材でさらに注射器やバッテリー作ればもう溢れるようになれるよ
ID:686への返信で、具体的な計算データを提供。建設的な情報提供。
問題なし
スコア: 5
[qEK2apFijmQ]
2026-07-02 (木) 21:59:09
アクション自信ないからエンバーが手放せないんだけど、カスダメで反応したエンバー連携を温存しようとすると、しばらくエンバー以外の連携が使えなくなるんだよね [改行] かといって仕方なしにエンバー連携使うとエンバー連携がCT入って必要な時に撃てなくなっちゃって……他の人はこの問題どうしてるんだろう?
ゲームプレイ上の悩みを述べた質問。攻撃性なし、建設的な相談。
問題なし
スコア: 15
[N6rLtPLo0pw]
2026-07-02 (木) 21:57:54
管理人をこの一件に巻き込んだのもゾアンの策略っぽいし、まあ手加減とかなしに戦って勝ってたほうがすっきりするっていうのはそうだろうけど、今回に限って言えばそういう話じゃないから…
ID:612への返信。ID:631への説明で、ストーリー構造の確認。
問題なし
スコア: 5
[zXKp4gAjutg]
2026-07-02 (木) 21:56:22
これもしかして拠点にキャラ配置してない or 拠点にぴったりのキャラを引いてない だったりしない? [改行] 現状赤石の入手数とか高炉の数とかの制限で、ぴったりのキャラ配置してたらがっつり余るほど生産できないはずだけど
ID:682への質問形式での返信。プレイ状況の確認を通じた建設的な議論。
問題なし
スコア: 10
[/pJP9AeJX2A]
2026-07-02 (木) 21:54:39
戦闘技術は作戦行動や実戦における技能の応変さや現場での応用力なんかが主に評価の対象になってそうではある(ちなみに本家で黒塗り評価を貰ってるのは無数の実戦経験を持つチョンユエだけ)レッドが優秀評価をもらってるから陣頭指揮の能力は戦術立案の方な気はする
ID:604への返信。評価基準の分析と他キャラの例示。
問題なし
スコア: 10
[bhiLbaljr9o]
2026-07-02 (木) 21:53:40
本家にも評価の説明は特にないね、陣頭指揮とか戦法は「戦術立案」の方に入ると思う、そっちはミフが標準でゾアンが優秀だし [改行] アーツの方面は「アーツ適正」に入るだろうから、「戦闘技術」はアーツを考慮しない純粋な戦闘能力の指標なのかも [改行] ゾアンはあくまでもアーツと組み合わせた戦闘が得意で、アーツ抜きだと標準の域を出ないってことだったら、辻褄は合うと思う
ID:604への返信。設定資料の確認と評価基準の推測。
問題なし
スコア: 5
[SsjyV4EB3SI]
2026-07-02 (木) 21:49:50
自分のとこも割と釣り合ってるなぁ 重息穣がすこーしずつ増えてるから黒字なんだろうなーくらいの気持ち
ID:688への共感的返信。プレイ状況の共有で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 20
[36XxNli43Ao]
2026-07-02 (木) 21:48:19
[[>>a_n8VRs>#a_n8VRs]]うーん、それなら牛と鶴同時に相手して2対2で盛大に打ち負かして欲しかった感 [改行] ミフ個人の資質を確かめるためなら管理人と二人でやらせたの何で?だし [改行] 手加減してたからとかそういうのない方がすっきりすると思うんだよね [改行] 管理人の介在が良くないのかもしれない、特訓の相手しつつ裏でタンタンと一緒に賭けてるくらいの方が良かったかもしれん [改行] あとタンタンの名誉云々はただのお茶目だから気にしないで欲しい
ID:612への返信。演出への個人的な好みの表明。「お茶目」という自己評価で攻撃性は低い。
問題なし
スコア: 15
[1.QICQrv0/2]
2026-07-02 (木) 21:36:45
[[>>a_gCCq4>#a_gCCq4]]ああごめん、標準だったね [改行] ミフは格闘と剣術以外に持ち技なさそうだし、それで優秀評価 [改行] 剣術やアーツでの戦闘技術とかも評価に入るとなると、ゾアンは格闘がすごくて他の技術が微妙ということになってしまう [改行] 戦闘技術って陣頭指揮の能力や戦法なんかも評価に入ってるのかとも思ったが、ゾアンも頭の回転早いから評価高そうだしよくわからん [改行] 本家の設定資料集とかにも評価の説明ってないのかね
ID:604への返信。評価基準の分析と疑問提示。
問題なし
スコア: 5
[eCSvDJ8rnsE]
2026-07-02 (木) 21:30:43
溢れる溢れるってみんな言ってるけど、ウチでは意外とそんなに溢れることないんだよな [改行] 結構いい感じで生産と消費釣り合ってるよ
ID:682への異なる意見表明。自分の状況を述べた上での中立的な報告。
問題なし
スコア: 15
[SN6uGAJ4BUc]
2026-07-02 (木) 21:27:58
まあそもそも、牛師匠が手加減して負けたのなんかは自分の思いを伝えるためだし、勝負自体もミフ、清波砦、ゾアンの間にあるわだかまりとか確執、やり残しを清算するためのものなわけだからね。「終わっていない勝負にも、消えない因縁にも、ここで決着をつける。」ってわけで、そもそも勝ち負けは重要じゃない。
ID:612への返信。物語の主題についての解釈で、建設的。
問題なし
スコア: 5
[DSKcuGRwLac]
2026-07-02 (木) 21:22:11
取引アイテム生産量多すぎるってマジ?むしろカツカツなんだけど、やっぱちゃんと計算してライン作るべきなのか?
ID:682への異なる意見表明。自分の状況を述べた上で質問形式で、議論として適切。
問題なし
スコア: 20
[DSKcuGRwLac]
2026-07-02 (木) 21:21:04
相手は手加減してたし2人がかりだったから勝ったとは言えない、は何か相手側の負け惜しみみたいじゃない?少なくとも大師匠から「清波の武を受け継ぐにふさわしい存在」とは言われてるんだから、ストーリーでの描写を素直に受け取ったら微妙な扱いとはならないし、ましてはタンタンの名誉とか飛躍しすぎじゃないか。
ID:612への返信。ID:628への反論で、ストーリー解釈の提示。やや強い口調だが議論の範囲内。
問題なし
スコア: 10
[HYV.CLGjZJw]
2026-07-02 (木) 21:19:38
&tooltip(だいたい廃液のせい:2_113){&ref(img/SNS_Sticker_JP_113.png,nolink,150x150);};(自分の無計画を棚に上げつつ)
自分の無計画を自覚した上での愚痴。括弧内で自己責任を認めており、他者攻撃ではない。
問題なし
スコア: 5
[bbF/R6kaQWM]
2026-07-02 (木) 21:16:14
ミ·フPTだけパープル男に使ったわ、センユーの戦技で容易にカバー出来るから楽ではある
キャラ・戦術の使用感についての中立的な感想。攻撃性なし。
問題なし
スコア: 10
[BCQfOhnzm6M]
2026-07-02 (木) 21:14:45
一応言っておくと、ゾアンは普通(一般人の平均)じゃなくて標準(オペレーターの平均)だぞ [改行] それでロッシ、レヴァ、アークライト、ダパンあたりも標準判定だから、単純に近接戦闘の腕前とかじゃなくて、もっと広範な分野を総合して評価してると思う
ID:604への返信。プロファイル評価基準の説明で、情報提供。
問題なし
スコア: 5
[0WtlOeKc0O.]
2026-07-02 (木) 21:14:28
そこを考えて調整するゲームなので
ID:682への返信で、ゲーム仕様の説明。中立的な情報提供。
問題なし
スコア: 5
[gS69tivH5Zk]
2026-07-02 (木) 21:11:00
今回のは死の争鳴か。
ID:678への返信で該当ステージの確認。ゲーム内要素の情報提供で違反要素なし。
問題なし
スコア: 20
[vLqKxQD6C3M]
2026-07-02 (木) 21:09:23
[[>>a_YfmYY>#a_YfmYY]]負け続きではないけど勝ったともいえないし、二人がかりでも師匠は超えられませんでしたで終わってミフがちょっと微妙な扱いに、それの余波でミフに捕まってたタンタンの名誉が・・・ [改行] 師匠達がモブな見た目してるのも悪い、強敵手練れ感がなかった
ID:612への返信。ストーリー演出への批判で、やや否定的だが議論として許容範囲。
問題なし
スコア: 5
[BCQfOhnzm6M]
2026-07-02 (木) 21:06:31
結構わかる、単純に体力が多いのもあってハードは結構楽しく戦えた
ID:680への同意と難易度体験の共有。ゲームプレイ感想の共感で違反要素なし。
問題なし
スコア: 15
[BCQfOhnzm6M]
2026-07-02 (木) 21:05:10
いくら相手が手加減してたとしても試合には勝ってるんだから、完全勝利とは言えなくても負けにはならないはず、というかゾアンとの勝負も勝敗自体は明言されてないよね? [改行] まあそもそもの話、この一件を仕組んだのがゾアンなことを考えると、管理人を巻き込んで見届人にさせたり、大師匠が弟子たちをミフにけしかけて腕を認めさせたり、とかその辺りの展開は織り込み済みだったっぽいので、(ミフは真剣だったろうけど)師匠たちはミフの腕試し程度で本気で殴り合ってはなさそう [改行] 最後のゾアン戦は過去の再演ってのもあるから本気でやってそうだけど、ここだけは管理人も傍観に回ってるし
ID:612への返信。勝敗の定義と物語構造の分析。建設的。
問題なし
スコア: 5
[X7r8L5NJSGc]
2026-07-02 (木) 20:59:53
次の工業システム更新では取引アイテムが溢れないようにしてほしいなあ [改行] ギリギリすぎるのは困るけど、今の生産量は多すぎる
ゲームシステムへの建設的な改善要望。「ギリギリすぎるのは困る」と具体的な不満を述べており、攻撃性なし。
問題なし
スコア: 15
[GHSDV4shUQQ]
2026-07-02 (木) 20:58:47
プロファイル上はゾアンの戦闘技術は普通なんだよねぇ [改行] それでいて優秀評価で近接メインなミフと格闘でタメ張ってるから何を基準に評価してるのかなあれ [改行] 雷法使わせたらパワー任せですげー大雑把だったとか?
ID:604への返信。プロファイル評価の矛盾指摘で、建設的な疑問。
問題なし
スコア: 15
[wTlRWRRZzRA]
2026-07-02 (木) 20:56:54
スッキリしない内容なのは確かだけど [改行] 木の「負け続けなミフ」は明確に違うでしょうな [改行] 勝ったか負けたかの二択なら確実に勝ってる [改行] 勝ってるけど両方ともガチってないっぽいし何故か管理人居るしでふわっとはしてる
ID:612への返信。ID:584の「負け続き」という表現の検証。
問題なし
スコア: 5
[ipzDygxed7I]
2026-07-02 (木) 20:56:13
個人の感覚かもだけど、天鼓咆哮の戦闘中は敵の動きとかエフェクトが迫力あるけど、それが邪魔で画面が見えないってならなかったのが良かったな。派手だけど見やすかった
特定ボスの演出・ゲーム性についての肯定的感想。ゲーム内要素への建設的な評価で違反要素なし。
問題なし
スコア: 10
[maUYvwMehF6]
2026-07-02 (木) 20:52:13
少なくとも「負け続き」とは言わなくない?
ID:612への返信。ID:624への同意と補足。
問題なし
スコア: 15
[GHSDV4shUQQ]
2026-07-02 (木) 20:50:39
[[>>a_fVLK1>#a_fVLK1]]鶴と牛は管理人と二人がかりな上に加減してたんでしょ?と言われて明確な否定はなかった [改行] これ勝ってるか?
ID:612への返信。ストーリー描写の解釈で、中立的。
問題なし
スコア: 5
[gS69tivH5Zk]
2026-07-02 (木) 20:46:56
濁流具現結構難しくなってる気がしたけどどうなんだろ。3番目と6番目が特にきつかった。
特定ステージの難易度感についての感想。ゲーム内コンテンツへの中立的な評価で違反要素なし。
問題なし
スコア: 15
[NRNo45GuXmo]
2026-07-02 (木) 20:44:02
[[>>a_W2dei>#a_W2dei]] [改行] 枝は木に対しての反応だし、君以降の葉も君じゃなくて木がどう読み違えてるか、って話だよね。そこに「そもそもゾアンが近接格闘もできるって描写が唐突過ぎて説得力がないって話」って自分の意見を述べてるから、なんで君の話になってるの?ってことだと思うよ。きっと自分が攻撃された気持ちになったんだろうけど、あくまでも対象は木だからね。
ID:612への返信。ID:622への説明で、議論の構造を整理。
問題なし
スコア: 5
[QxgXbKsZ92w]
2026-07-02 (木) 20:44:02
困ったらタンタン必殺で緊急回避できる,実際助かった
ID:640への攻略テクニック提示。キャラ活用法の共有で違反要素なし。
問題なし
スコア: 10
[lRaGQ.LFkFs]
2026-07-02 (木) 20:40:47
味方へのダメージでもシールド取得されるのも面倒だね。ひたすら突っ込んでシールド7とか与えるのやめて…
ゲーム仕様への不満表現。「面倒だね」は愚痴であり、プレイヤーや作品への攻撃ではない。
問題なし
スコア: 5
[fip.iv50cag]
2026-07-02 (木) 20:35:09
なんなら封印中はキャラチェンできないから、封印を他キャラで受けて封印されたらメインキャラに戻すみたいなこともできなかったよ
ID:656への返信。ステージギミックの追加検証で違反要素なし。
問題なし
スコア: 5
[lfqV4b9ADSI]
2026-07-02 (木) 20:34:39
所持オペレーターやプレイヤースキルの関係であんまり関係ない編成になっちゃったけど、アドバイスくれた人達ありがとう!!(木主)
ID:653への返信。木主による感謝の言葉で違反要素なし。
問題なし
スコア: 15
[CNpPtRjTyYk]
2026-07-02 (木) 20:32:07
[[>>a_FCYjB>#a_FCYjB]]別人だけど枝の内容が不快だったから自分の意見を述べたまでだけど [改行] あと自分が話題の主体とか無い意向を決めつけで読み取るのやめてもらえます?
ID:612への返信。自分の意見表明と相手の決めつけへの異議。
問題なし
スコア: 15
[EZHwRcJDM5U]
2026-07-02 (木) 20:31:00
朝の4時に起きて1時間ランニング、を10年続けるくらいには鍛錬を欠かさない、『天下武術論』で触れられているので雷法には武術も内包される可能性が高い、剣術にも親しい……とか、ゾアンが近接格闘もできるかも?って描写は実は結構あるんだけどね、まあ資料しっかり読んでないとこの辺りは分からないだろうけど、少なくともストーリー上での万能ぶりを見てれば武術ぐらいできてもおかしくないって思う人は多いんじゃないかな。
ID:612への返信。ゾアンの設定根拠を複数提示。建設的な情報提供。
問題なし
スコア: 5
[BEu.HNnQSs6]
2026-07-02 (木) 20:30:51
誰だ私の荷物をシャカシャカチキンしたのは&tooltip(任意のギル:2_306){&ref(img/SNS_Sticker_JP_306.png,nolink,150x150);};
ゲーム内セリフ・ネタの引用。ゲーム内表現の言及で違反要素なし。
問題なし
スコア: 5
[QSMwE9EJl3g]
2026-07-02 (木) 20:26:47
俺もこれだわ。ゾアンは全てを解決する。
ID:675への同意と同じキャラの有用性についての感想。ゲーム内要素への評価で違反要素なし。
問題なし
スコア: 5
[KALFpGBqn4A]
2026-07-02 (木) 20:21:25
下にある時計みたいなのが一周したら封印であってるよね? [改行] でキャラチェンしても時計変わらなかったから全員共通で一定時間経過ごとに今操作しているキャラを封印するから封印をキャラチェンで回避みたいなギミックではなくただ耐えろということらしい
ID:640への仕様確認。ステージギミックの検証報告で違反要素なし。
問題なし
スコア: 5
[SZnogMOopK.]
2026-07-02 (木) 20:19:32
ああいや、ちょっと言い方が悪かったかな [改行] ステージ自体は新規作成なのは分かってて、それぞれおおよその原型になってるマップはどこなのかな、と思って
ID:672への返信で質問の補足説明。ゲーム内要素への中立的な質問で違反要素なし。
問題なし
スコア: 25
[TLR4qaYv1fs]
2026-07-02 (木) 20:16:48
あなたはifの別の世界線の話が見たかっただけで [改行] 公式が採用してるのはストーリーそのままなんだから腑に落ちないも無いでしょ [改行] リアルな設定の世界観なのに物理法則無視してるとかならわかるけど [改行] ファンタジーでメタ要素入る創作物で公式の匙加減で最強キャラが最弱に負けるのもつくれるんだし、あなたにとって面白くなかっただけの話
ID:584への返信。創作物の公式設定を受け入れるべきという主張。やや強い口調だが議論として許容。
問題なし
スコア: 20
[wTlRWRRZzRA]
2026-07-02 (木) 20:16:28
この木全体見てたら察せれると思うけど [改行] ゾアンが鼻についた人はあんまり居ないと思うよ [改行] 多分、元々ゾアンがあまり好きでない人がまたゾアン出てきてやだなぁってなってるだけだなんじゃないかな。そう思うのは悪いことでは無いけど [改行] 唐突だからはコレ万能の言い訳で、ゾアンが近接格闘弱いって設定出てきても「ゾアンが近接弱いなんて唐突」って言える無敵論法なんだ
ID:612への返信。スレッド全体の傾向分析と相手の感情的反応の推測。やや見下し的だが議論の範囲内。
問題なし
スコア: 15
[SZnogMOopK.]
2026-07-02 (木) 20:14:26
[[>>a_EHc4Z>#a_EHc4Z]] [改行] というか何で自分が話題の主体みたいな反応を?木主とは別人だよね?
ID:612への返信。相手の発言の主体性を確認する質問。
問題なし
スコア: 5
[Fl9UrrUK7sM]
2026-07-02 (木) 20:09:41
アセットは使い回しだろうけど、ステージは作ってるんじゃない?雪原とかあったし。
ID:671への回答。ゲーム内アセット・ステージ設計についての情報提供で違反要素なし。
問題なし
スコア: 15
[OBlm27DqyRI]
2026-07-02 (木) 20:08:13
鼻につく感じなんてあったか…?唐突ではあったけど、今までの描写的にまあゾアンならこれくらいはできてもおかしくないかあ、と思ったけどなあ。
ID:612への返信。ID:617への反論で、中立的な見方の提示。
問題なし
スコア: 5
[j0scIHhr6os]
2026-07-02 (木) 20:06:38
今回の記念碑もゾアンパワーで全てを吹き飛ばしました。
特定キャラ(ゾアン)を使用した攻略感想。ゲームプレイの素朴な感想で違反要素なし。
問題なし
スコア: 5
[xdIXC4c8Eu.]
2026-07-02 (木) 20:03:12
グッジョブ。いろんな攻略法あるの面白いね。
ID:653への返信。攻略成功への肯定的な応答で違反要素なし。
問題なし
スコア: 5
[lfqV4b9ADSI]
2026-07-02 (木) 20:02:15
アルデリア・ザイヒ・アレッシュ・カミーユで回復しつつ凍らせつつ時間ギリギリで無理矢理勝ってきました!!!(木主)
ID:640への木主による攻略報告。編成と結果を述べる通常の会話。
問題なし
スコア: 20
[CNpPtRjTyYk]
2026-07-02 (木) 20:02:02
そもそもゾアンが近接格闘もできるって描写が唐突過ぎて説得力がないって話 [改行] 木主が言うところのミフ下げかどうたらは個人的には知り得ないことだしどうでもいいんだが、キャラストにまでゾアン上げをやられるとこれ誰のストーリーだっけ?とはなる [改行] 逆に本編とかで匂わせてキャラストでさらっと回収するくらいだったらこう鼻につく感じも無かったように思うが
ID:612への返信。ゾアンの描写の唐突性についての意見。建設的な批判。
問題なし
スコア: 5
[j0scIHhr6os]
2026-07-02 (木) 20:01:55
自分はエンバーHPモリモリにしてエンバー操作でゾアン戦技ぶっぱしまくってた。必殺溜まったら必殺連打で纏めて消化、力業なのは間違いない。
ID:640への攻略法の共有。力業と自認しつつ成功例を述べる通常の会話。
問題なし
スコア: 5
[4gxAHTttLDs]
2026-07-02 (木) 20:00:56
本来のキリは35だとは思うけど、やっぱり30代と40代はちょっと圧が違うから40まではやっておいた
目標設定の根拠説明。ゲーム内難易度の客観的評価で違反要素なし。
問題なし
スコア: 5
[hjBN22ZM4zA]
2026-07-02 (木) 20:00:47
記念碑のステージって既存ステージの使い回しというか改変だと思うんだけど、今回の3番目と4番目ってなんだっけ [改行] 他は元になってそうな場所が具体的に出てくるんだけど、その2つだけわからない
ゲーム内ステージの設計に関する質問。ゲーム要素への中立的な疑問で違反要素なし。