問題なし
スコア: 5
[GR06vwzTNOw]
2026-05-19 (火) 08:33:57
レーション、じゃあ出番があるかと言われたらそんなになくないか [改行] とりあえずレヴァとゾアンには握らせておくけど
レーションの出番の少なさについての感想。不満表現だが攻撃性なし。
問題なし
スコア: 10
[EM0A3.8UuDw]
2026-05-19 (火) 08:33:00
そもそも中華の3DCG系でコラボって滅多に無いから期待してないなぁ…3DCGだとたくさんキャラ作れるわけじゃないからコラボに割く余裕がないし、数少ないのに変なのが居ると違和感が激しいとかでどこも避けてる
3DCGゲームのコラボ困難性への分析。「変なのが居ると違和感」と評価的だが、業界分析として許容。
問題なし
スコア: 0
[2wGiJb1dtRY]
2026-05-19 (火) 08:22:37
高耐久化と毒ガスで持続ダメージは必須ですよ、&tooltip(先輩?:2_410){&ref(img/SNS_Sticker_JP_410.png,nolink,150x150);};
危機契約の戦略提案。スタンプ付きの通常の攻略議論。
問題なし
スコア: 0
[3gfBAsN4Fhs]
2026-05-19 (火) 08:18:56
連合ガチャでポグ、ギル入れてきてるところみると割と有り得そうな話しだよね。
ガチャ実装状況から契約内容を推測する分析。中立的な意見。
問題なし
スコア: 0
[ceC/imv6/vA]
2026-05-19 (火) 08:16:22
1000枚ぐらい残ってて使い切れなさそうだわ。
ID:62への返信で、個人の余剰状況を述べた感想。攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[jLBm.i8kmr2]
2026-05-19 (火) 08:11:05
首礎のネンネンのところでワープ地点近くに5箇所生えてるからそれで足りないか
ID:300への返信で、ゲーム内リソース入手地点の情報提供。
問題なし
スコア: 5
[jLBm.i8kmr2]
2026-05-19 (火) 08:07:13
クラッシュ1段目を連携→戦技する余裕が出るからちょっとだけsp周りが良くなる?代わりにリーフォンかエンバー入れろ?それはそう。
ID:294への返信で、編成調整についての技術的アドバイス。建設的。
問題なし
スコア: 0
[Qtc0jO/SByU]
2026-05-19 (火) 08:05:07
勲章加工の範囲で連携CD増加やSP自然回復低下を押し付けてきて戦闘システムをフル活用するロッシを咎めてくるゾ
危機契約の契約内容予測と戦闘システムの分析。建設的な議論。
問題なし
スコア: 5
[EkQj.x5LzJY]
2026-05-19 (火) 08:00:38
渡した後の話で言われてたし配給記録でも評価されてるのはレーションそのものじゃなくそのスパイス
ID:313への返信で、シナリオ内容の説明。情報提供。
問題なし
スコア: 5
[suoaN9nfgcs]
2026-05-19 (火) 07:59:15
なんかレシピに入ってないヤバいもん入ってませんか?
ゲーム内レシピの確認質問。通常の情報確認。
問題なし
スコア: 5
[3gfBAsN4Fhs]
2026-05-19 (火) 07:51:02
危機契約どうなるんだろ。 [改行] 相手のシールド剥いだ所に瞬間火力を出せる編成が重宝される気がするので、ブレイクしやすいロッシが軸になる気がしてる。 [改行] そして報酬取り切りラインまではロッシでいいけど、勲章加工狙うとブレイクしなくなる契約をとるはめになり、我々は咽び泣くのだ。知ってる。本家で経験済みだ。
危機契約の編成戦略と報酬取得の難しさについての分析。「咽び泣く」は愚痴的表現だが攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[bwJWBhFdQhs]
2026-05-19 (火) 07:46:27
それで、特製スパイスどこに使ってんの?とは言っちゃダメなのかな
ID:310への返信で、シナリオの矛盾点についての質問。建設的な議論。
問題なし
スコア: 5
[Qtc0jO/SByU]
2026-05-19 (火) 07:35:39
やってること自体はよくある倍々ゲームだからこの枠のこの数字は加算するのか乗算するのかだけ覚えるだけでいいよ
ID:275への返信で、システム理解の簡潔な説明。建設的なアドバイス。
問題なし
スコア: 0
[imPcKx/PgeQ]
2026-05-19 (火) 07:33:59
予告番組でゾアンだけと言っていたので、そうですね
ID:247への返信で、公式情報に基づく確認。中立的。
問題なし
スコア: 5
[gYcbjMu9zMU]
2026-05-19 (火) 07:32:25
説明見たらくそ強いこと書かれてて笑ったわ。
ゲーム内アイテムの説明文への感想。「くそ強い」は性能評価で誹謗中傷ではない。
問題なし
スコア: 5
[K53BEqTYP/I]
2026-05-19 (火) 07:31:39
でも米の在庫200しかねぇや、どうすっぺ
ゲーム内リソース不足への愚痴。攻撃性なし。
問題なし
スコア: 10
[Qtc0jO/SByU]
2026-05-19 (火) 07:29:49
蝕像のウィークリーと進捗報酬が多分それに当たるんだろうけど頭打ちだしなあ
蝕像ウィークリーの評価と改善要望。「頭打ち」は仕様批判で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 0
[imPcKx/PgeQ]
2026-05-19 (火) 07:26:10
なんかApple Design Awardsのビジュアルとグラフィックのファイナリストにいますね [改行] https://developer.apple.com/jp/design/awards/
Apple Design Awardsのファイナリスト情報を客観的に報告。中立的な情報提供。
問題なし
スコア: 5
[FJoFpNgDh1g]
2026-05-19 (火) 07:24:50
別ゲーでOrcs Must Die風のイベント出してた時は、「主人公が敵なぎ倒すとテストにならない」って事でオート攻撃のタレットだったよ。
ID:138への返信で、過去イベント例を挙げた情報提供。建設的。
問題なし
スコア: 5
[EkQj.x5LzJY]
2026-05-19 (火) 07:23:22
審査員がうるせぇから調理法に差がないレーションにするあたり管理人は内心ブチギレてるかもしれんw 最終的に評価されたのが調味料だから勝ち
ID:310への返信で、キャラクター(管理人)の心理推測。ゲーム内キャラへの言及で、現実ユーザーへの攻撃ではない。
問題なし
スコア: 0
[2wGiJb1dtRY]
2026-05-19 (火) 07:12:15
うちでは赤銅塊の事をおにくって呼んでる。
ゲーム内アイテムの家庭内での呼び方を述べるユーモア。攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[2wGiJb1dtRY]
2026-05-19 (火) 07:10:03
谷地の源石が仲間になりたそうな目で管理人を見ている!
ID:168への返信で、ゲーム内ネタを使ったジョーク。攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[2wGiJb1dtRY]
2026-05-19 (火) 07:01:06
たべさせる
ID:268のロールプレイへの参加。ゲーム内行為の遊び的表現。
問題なし
スコア: 5
[gJpsD5s8l5Q]
2026-05-19 (火) 06:58:22
エンドフィールドがロドス(と協力者)によって作られたのは周知の事実だし管理人はロドスで生まれ育ったっぽい事も言われてるけど、ここでその要素を強調してくるとは思わなかった [改行] でも最終的にレーションでいいんですか本当に!?
ID:310への返信で、シナリオ設定の分析と疑問。建設的な議論。
問題なし
スコア: 5
[2wGiJb1dtRY]
2026-05-19 (火) 06:55:34
必殺チャージ+150%だとCTのみで必殺が撃てる時代到来。 [改行] 没収されても痛すぎないように100個ほど倉庫に作っちゃった。
ゲーム内戦略の説明と個人的な対策報告。通常のプレイ感想。
問題なし
スコア: 5
[2wGiJb1dtRY]
2026-05-19 (火) 06:49:30
とうとう必殺チャージのために虫肉を食べなくてよくなったんですか!?・・・え?今度は濁流アンゲロス?
ゲーム内アイテム(必殺チャージ素材)の変更についての感想。通常のプレイ感想。
問題なし
スコア: 5
[2wGiJb1dtRY]
2026-05-19 (火) 06:35:30
逆にそれは工業の配置圧縮と言う形ですでに実装されてると見ている勢。 [改行] 必要な設備が置けるくらいに圧縮出来ればあとは自己満でいいし、何なら他の人の図面をコピーしてもいいけど、配置考案はパズルとして楽しい的な。
ID:136への返信で、既存仕様との関連付けと肯定的評価。建設的。
問題なし
スコア: 5
[.DOmupX/L.Y]
2026-05-19 (火) 06:25:30
本当にバカ強くてヤバくて笑っちゃった [改行] これイベント後も使えるのかな…というかイベント未経験者にもレシピ配布されるのかな
ゲーム内仕様への疑問と感想。「バカ強い」は性能評価で、攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[2wGiJb1dtRY]
2026-05-19 (火) 06:24:13
汚水処理機側をメインパイプとして分流で必要な分だけ設備に回す方式にすると、その装置がOFFの時勝手にあふれて汚水処理機に行くよ。全装置ONの時に必要数下回らないように気を付けるだけ。
ID:151への返信で、別の配管設計方法を提案。建設的な技術情報。
問題なし
スコア: 5
[G3oR6PrJA6.]
2026-05-19 (火) 06:21:21
散々料理作ってきたのに最後がレーションってのは… [改行] シナリオの都合と言ってしまえばそこまでだが、本当に料理ってのは一体何なんだろうな…と佐川はんの顔になった
ゲーム内シナリオへの感想と疑問。「佐川はんの顔になった」はネットミーム表現で、シナリオ批判として許容範囲。
問題なし
スコア: 5
[JICWI6F/zXk]
2026-05-19 (火) 06:14:31
復刻ガチャ、バナーじゃ輝きの「祝典」なのに、招待券は輝きの「瞬間」になってるやん。凡ミスだね。
ゲーム内UI表記の不一致指摘。建設的なバグ報告で誹謗中傷なし。
問題なし
スコア: 5
[e3tnn9lzpco]
2026-05-19 (火) 05:39:04
ロドス特性レーション、滅茶苦茶に強くて草 [改行] これがイベント限定レシピだと…?
ゲーム内アイテム(ロドス特性レーション)の性能評価。強さへの驚きと感想で、誹謗中傷なし。
問題なし
スコア: 5
[CZ5Bwe8MQCg]
2026-05-19 (火) 05:27:17
箇条書きになってからが勝負だ
ID:285への返信で、将来の複雑化への予測。ユーモアを交えた意見。
問題なし
スコア: 5
[oZ1G3UEsyxg]
2026-05-19 (火) 05:16:51
自分もこの木と枝の内容気になってるんだけど、誰も興味が無いのか誰にも分からないのかどっちなんだろう…
ID:210・ID:211の質問に対する共感と、回答がない理由への疑問。攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[FCIQSmFWWFs]
2026-05-19 (火) 04:03:16
新キャラのガチャを引きたい
ガチャへの欲望の素朴な表現。単なる願望で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 15
[O3UDwFC9hQk]
2026-05-19 (火) 03:59:18
某SNSの風潮を真に受けない方がいいよ [改行] PCもPS5も持ってないはずの知り合いが叩いてる構図見て戦慄した
SNS風潮への警告。「戦慄した」と強い表現だが、情報リテラシーへの指摘で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 10
[FhlVJBRBZRI]
2026-05-19 (火) 03:46:00
マジのインフレゲーやったことないでしょ、説明文の長さもこんなもんじゃないし、凸すると新しいバフが複数個増えるぞ
ID:285への返信で、他ゲームとの比較による相対評価。「マジのインフレゲーやったことないでしょ」は軽い反論だが、相手の経験不足を指摘する形で若干の見下し要素があるが、議論の枠内。
問題なし
スコア: 0
[.DOmupX/L.Y]
2026-05-19 (火) 02:34:38
積み重なる緋銅部品、重息壤、タフグミ、青鉄鉱物、武陵交換件を眺めながら、気分が乗ったら配達をして、なんだかんだ景色良いよなぁ……って思いながら配達業を終えて一日を〆る。悪くない休暇。
ID:255への返信で、ゲーム内での個人的な楽しみ方を述べる感想。攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[leoLGJ6jXg.]
2026-05-19 (火) 02:29:33
ダメージ計算は本家から流用して似たような感じになってるから初期にしてはではなく7年分の蓄積があるからね。
ID:285への返信で、本家との設計継承についての情報提供。中立的。
問題なし
スコア: 5
[tKYvEvoY4q2]
2026-05-19 (火) 02:09:49
初期にしては乗算になる支援の種類多いね [改行] 類似ゲーとダメ計算似てて乗算になる支援バランス良く盛るのは変わらないのと [改行] まだキャラ少なくて火力支援で使うキャラは限られてるから自身で編成組んで試してたら覚える [改行] スキルの説明文がインフレしたゲーム並に長くてわかりにくいね
ゲームシステムの複雑さへの分析的意見。説明文の長さへの指摘は建設的。
問題なし
スコア: 5
[lJOZjyiArdg]
2026-05-19 (火) 02:08:52
物理パーティに管理人2人もいらn(体から源石が生えて死亡
ゲーム内編成の冗長性についてのネタ的な指摘。「体から源石が生えて死亡」はゲーム内表現のジョーク。
問題なし
スコア: 15
[PCUiMejBmrs]
2026-05-19 (火) 02:02:18
前から思ってたんだけどさ、あのレオタードっぽいの胸のサイズがあってないと思うんだ、なんというか隠せてないと思うんだ
ID:199への返信。キャラの衣装デザインへの指摘。「隠せてない」と批判的だが、デザイン分析として許容範囲。
問題なし
スコア: 5
[gJpsD5s8l5Q]
2026-05-19 (火) 01:41:24
付着のシステムは理解に一番時間かかったしキャラごとの細かい条件は今でもあやふやですが何とかなってるのでヨシ!
ID:275への返信で、システム習熟の過程を述べる。「ヨシ!」は肯定的な態度。
問題なし
スコア: 5
[PCUiMejBmrs]
2026-05-19 (火) 01:40:49
オークマストダイのようなTDをエンドフィールドでやると、必殺で火力を出すアタッカーが不利にならん?あのゲームはプレイヤーキャラの火力が高くて、敵ミニオンを素早く処理できるから成り立ってるような気がするんだ
ID:138への返信で、ゲームバランスに関する疑問。中立的な分析。
問題なし
スコア: 10
[.DOmupX/L.Y]
2026-05-19 (火) 01:36:06
使ってるパーティはまだ分かるけど使わないパーティのになった途端頭ちんぷんかんぷんになるし火力が出ない [改行] タンタンラストライトもゾアン天師も居るのに、未だに管理人とチェンとポグおじとアルデリアが結局最高!ってなってる [改行] ゾアン天師はFooooooooo!とかやってるうちに気が付いたら自分が溶けてるし、タンタンラストライトはこれ本当に火力出てんのか……?ってなる
キャラ性能の個人的な習熟度と評価。「溶ける」「火力出てんのか」は戦闘結果の感想で、キャラ蔑称ではない。
問題なし
スコア: 5
[sEYGACQZXVM]
2026-05-19 (火) 01:20:28
ミフさんクールだけど大食いってかわいい属性付いてるのかわいい
キャラクターへの好意的な感想。「かわいい」という肯定的評価。
問題なし
スコア: 5
[IurKFflCfuQ]
2026-05-19 (火) 01:17:16
そういう変な固有名詞無しで「攻撃力○○%」みたいな地味な説明文のおかげで初期アークナイツはとっつきやすくてユーザー増えた(もしくは離れなかった)って話はどっかで聞いたな。正直今はそういう固有名詞がジワジワ増えて微妙になっちゃったが・・・
ID:281への返信で、初期設計との比較による分析。建設的な意見。
問題なし
スコア: 10
[WHWv.xmyMYY]
2026-05-19 (火) 00:55:18
ぱっと見で一切分らん戦闘ステータス表記と多すぎる状態付与と条件のトリガー、無限に増える定義で俺はあっぷあっぷ。追加効果、攻撃、条件って書いてあるだけなら分かりやすいんだが、狼の至宝とか蒼雷剣みたいな固有名詞で定義されてる上に中身に細かい条件入ってるから覚えづらいのよねぇ…
ゲームシステムの複雑さへの具体的な不満。「あっぷあっぷ」は困惑の表現で、人格攻撃ではない。
問題なし
スコア: 5
[suegisV8tS.]
2026-05-19 (火) 00:39:04
本家も高難易度はバフ・デバフ・クラウドコントロールを駆使して戦うからそこが1番アークナイツっぽさを感じている
ID:275への返信で、本家との比較による設計評価。中立的な分析。
問題なし
スコア: 5
[IurKFflCfuQ]
2026-05-19 (火) 00:38:11
こういうとこはアクションゲーと言うより、しっかりソシャゲ脳なゲームデザインしてるなとは思う。言って伝わるかわからんけどモンハンよりグラブルっぽいというか。 [改行] 下手にアクション部分に意識割くよりバフデバフの順番やタイミング覚えた方が結果的に戦闘が楽になる
ゲームデザインの分析的評価。他作品との比較は中立的で優劣判定ではなく、設計思想の言及。
問題なし
スコア: 5
[QCE5tyBSLx.]
2026-05-19 (火) 00:32:59
フフフ…&tooltip(💩!:2_113){&ref(img/SNS_Sticker_JP_113.png,nolink,150x150);};
ゲーム内スタンプ画像の引用。ロールプレイ文脈での遊び的使用。
問題なし
スコア: 5
[Jno6rTvGzyg]
2026-05-19 (火) 00:32:08
心配だと思ってるなら形式変えてくるだろうし、単にウィークリーでやることが増えたからってだけでしょ [改行] エンフィだと石より武庫配給もらえるウィークリーは欲しいな
ID:262への返信で、運営の対応可能性を指摘。建設的な意見。
問題なし
スコア: 5
[K53BEqTYP/I]
2026-05-19 (火) 00:31:23
物理を使うのです…チェンの連携ごとに戦技打ってれば大体正解です…
ID:275への返信で、攻略アドバイス。親切な情報提供。
問題なし
スコア: 5
[fzcB433T462]
2026-05-19 (火) 00:30:34
ふんいきでやっている、勝てりゃいいんだよ精神
ID:275への返信で、プレイスタイルの提案。建設的な意見交換。
問題なし
スコア: 5
[IurKFflCfuQ]
2026-05-19 (火) 00:30:26
失敗云々はスキップと関係なくね?もとから「自力で一回クリアできれば後は放置でOK」なコンテンツ設計だったじゃろ。自分としてはスキップ実装することでその「一回目」への挑戦意欲を高めることと、スキップ券を確保するためのデイリーへの積極参加を促すことを目的としたテコ入れだったと思うけどな
ID:262への異議で、スキップ実装の目的を分析的に解釈。議論として許容範囲。
問題なし
スコア: 10
[3E3K8w.agHQ]
2026-05-19 (火) 00:27:08
2ケタ増益してて草 [改行] こういう印象でモノ言ってる発言を鵜呑みにしちゃ駄目だな
ID:188への反論。「2ケタ増益」という事実を示し、印象論への警告。議論として適切。
問題なし
スコア: 5
[K53BEqTYP/I]
2026-05-19 (火) 00:25:36
&tooltip(💩:2_502){&ref(img/SNS_Sticker_JP_502.png,nolink,150x150);};
ゲーム内スタンプ画像の引用。ロールプレイ文脈での遊び的使用。
問題なし
スコア: 5
[FGSAoubUncg]
2026-05-19 (火) 00:24:39
失敗だと悟ったというより前後で保全が実装されて常設コンテンツが増えたからじゃないかって話されてた気がする
ID:262への反論で、コンテンツ設計の別解釈を提示。建設的な議論。
問題なし
スコア: 5
[mzJuvsehnT6]
2026-05-19 (火) 00:23:27
→おだてる
ID:268のロールプレイへの参加。ゲーム内行為の遊び的表現。
違反
スコア: 65
他者への誹謗中傷・喧嘩腰
// プレイヤーへの見下し
[f5FtMjnLePc]
2026-05-19 (火) 00:22:59
ほんのちょっと課金すれば溢れるくらい手に入るんだから、無課金プレイとかセコいことせずに課金しな
ID:81への返信で、無課金プレイを「セコい」と直接評価し、課金を強要する口調。現プレイヤーへの見下し。
問題なし
スコア: 5
[tKyb/ANhW4I]
2026-05-19 (火) 00:18:53
かるくたたく
ID:268のロールプレイへの参加。ゲーム内行為の遊び的表現。
問題なし
スコア: 5
[pkqK6RNTbTA]
2026-05-19 (火) 00:17:02
初期からやってるけどこのゲーム連携やら付着やら属性増幅とかでダメージ伸ばす要素が多すぎて難しくないか……
ゲームシステムの複雑さへの素朴な疑問。難しさについての感想で、攻撃性や誹謗中傷なし。
問題なし
スコア: 5
[02zedSXaX4M]
2026-05-19 (火) 00:14:27
野生の タンタン があらわれた! [改行] どうする? [改行] [改行] こうげき [改行] なでる [改行] わたす ひょうたん ◀︎ [改行] たんたんけん [改行] にげる
ゲーム内キャラ(タンタン)を題材にしたロールプレイ・ネタコメント。攻撃性なし。
問題なし
スコア: 0
[8d5j/b1oqTw]
2026-05-18 (月) 23:50:21
トマトだったか
ID:237のネタへの返答。ゲーム内アイテムに関する中立的な言及。
問題なし
スコア: 10
[Fl9UrrUK7sM]
2026-05-18 (月) 23:50:14
殲滅はスキップ実装した時点で失敗だと悟ったんやろなぁって感じ。料理クエみたいなカスみたいな時間で済むコンテンツで石配ってるし、配布自体は本家より多いんよね。ウィークリーも毎週内容変わるし、固定の週課をやめたとも取れるかな。
スキップ実装の評価と配布量の比較。「失敗だと悟った」は仮定的表現で、運営能力への根拠ある分析。
問題なし
スコア: 5
[8gqaCauqzBA]
2026-05-18 (月) 23:40:04
&tooltip(任意の酸液MK-Ⅰ:2_203){&ref(img/SNS_Sticker_JP_203.png,nolink,150x150);};
ID:234への返信。ゲーム内アイテムの画像参照。技術的な情報提供。
問題なし
スコア: 5
[Z79DsCtEZKU]
2026-05-18 (月) 23:36:37
あと一応muse_dashかね [改行] ほぼキャラと音楽貸し出しただけだけど
ID:227への返信。別ゲームのコラボ事例の追加情報。中立的な情報提供。
問題なし
スコア: 5
[jMTSnZIPggs]
2026-05-18 (月) 23:35:14
決算ぐらい見た方がいいと思う
ID:188への返信。決算確認を勧める建設的なアドバイス。
問題なし
スコア: 5
[nfL71xiOwNk]
2026-05-18 (月) 23:34:44
キャラとかメインとは別におまけセットってことね。言い方が悪かったな。
自分の表現の不正確さを認める謝罪。誠実な対応で問題なし。
問題なし
スコア: 5
[jMTSnZIPggs]
2026-05-18 (月) 23:34:02
いらね
ID:199への返信。ID:207の提案への簡潔な否定。短い意見表明で問題なし。
問題なし
スコア: 5
[GgmImCKoCHI]
2026-05-18 (月) 23:32:20
逆にゲームとのコラボで出張したのはリンバスぐらい? [改行] まあ舞台はテラだったから出張じゃないかもしれないけど
ID:227への返信。別ゲームのコラボ事例についての質問・確認。通常の議論。
問題なし
スコア: 0
[CZ5Bwe8MQCg]
2026-05-18 (月) 23:27:44
ロードマップ通りにしか来ないから復刻(特殊)ガチャだけよ [改行] 次ガチャは多分6/5かな?
ID:248への返信で、ロードマップに基づく情報提供。事実的な回答。
問題なし
スコア: 5
[8gqaCauqzBA]
2026-05-18 (月) 23:26:46
一度上げてからこき下ろすスタイルで昔見たトップギアの英国紳士()三人組を思い出して懐かしくなるなどした
ID:216への返信。批評スタイルをテレビ番組に例えた感想。攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[CZ5Bwe8MQCg]
2026-05-18 (月) 23:24:02
殲滅作戦というか、そもそも週課がウィークリーくらいしか無いのが気になる。その気になれば今の再現ボスを週ボス化も出来た筈 [改行] 好意的に解釈すれば今後のコンテンツ追加を見込んだ上で後の負担になるから最初から作らなかった、という可能性はある [改行] 実際どうだかは分からんが、考えてないは有り得ないので
週課システムへの分析的批判と好意的解釈の提示。建設的な議論。
問題なし
スコア: 5
[K53BEqTYP/I]
2026-05-18 (月) 23:21:39
アークナイツではr6s、モンハン、ダン飯、Avemusicaとコラボした。 [改行] あんまコラボするイメージのないコンテンツとコラボしがちなので予測しようとしても無駄だぁね、プロデューサーの趣味しだいさ
ID:220への返信。他ゲームの具体的コラボ事例を列挙した情報提供。中立的。
問題なし
スコア: 10
[jRWK4tEB3bw]
2026-05-18 (月) 23:19:33
相対的に倒しにくくする方向でいきましょう。「突撃オペレーターの攻撃力8割ダウン」「アーツ異常を付与された敵は10秒間1000%耐性アップ」「アーツ爆発を付与された敵はHPが大きく回復する」「戦技使用不可」「必殺使用不可」とか。当然敵の攻撃力は徐々に上がっていき数分後にはオリジムシにすらワンパンされる攻撃力になると。極端だけどこれだけで一部のプレイヤーに刺さるんじゃなかろうか。えっ悦ぶ?
ID:242への返信で、極端な高難易度案を提案。末尾「えっ悦ぶ?」は自嘲的ユーモア。建設的議論。
問題なし
スコア: 5
[K53BEqTYP/I]
2026-05-18 (月) 23:19:26
実験区画の右の方の田園風景広がってるとこに工業エリア解禁されるんじゃないかと思ってる。待たずにパイプライン通しちゃったけど
ID:232への返信。将来のエリア解禁予測と自分の試行についての報告。通常の雑談。
問題なし
スコア: 0
[y/v3cDSWkkE]
2026-05-18 (月) 23:19:19
ゆ~て本家も結構できるの遅かったぞ [改行] なにしろ曲名がわからんから、文章でどのBGMを指してる記述なのかわかりにくい
ID:252への返信で、wiki作成の遅延と理由を説明。建設的。
問題なし
スコア: 5
[K53BEqTYP/I]
2026-05-18 (月) 23:18:08
危機契約を震えて待て [改行] たぶん敵の体力+100% 味方の攻撃力-50% 必殺技チャージ量-75%くらいはやってくる
ID:242への返信で、既存コンテンツの仕様予測。ユーモアを交えた推測で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 0
[y/v3cDSWkkE]
2026-05-18 (月) 23:17:08
同じこと思ったわ [改行] 特に告知とかも来てなさそうだし、やっぱりそうなのかな?
ID:247への同意と追加の疑問。中立的な情報交換。
問題なし
スコア: 5
[CZ5Bwe8MQCg]
2026-05-18 (月) 23:15:48
トーマスも必要だな?
ID:225への返信。別キャラの追加提案。軽い冗談で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[IGknx87FVdI]
2026-05-18 (月) 23:08:10
本家でいう殲滅作戦に相当するコンテンツが欲しい…欲しくない?本家ではアレが収入の柱なんだよ…
本家との比較による機能要望。建設的な議論で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[Fl9UrrUK7sM]
2026-05-18 (月) 23:05:33
谷地の畑はレア素材の入手性や、植えるだけでOKの簡便性でよかったけど、武陵はスプリンクラーが難点ね。5x4って絶妙な範囲と畑の近接制限で、2面に1個必要。あと見た目。水田にしたかったんだろうけど、武陵の水田とは似ても似つかぬ盛り土に水を張っただけの田んぼだしね。エンドフィールド工業ならもっとハイテク畑にならんものかね?さらに入手量も少ない。なんで9本植えてあるのに3個しか獲れないの?歩留率低すぎ?
ID:101への返信。システム詳細への分析的批判と改善提案。建設的で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[QXVgeogv1ko]
2026-05-18 (月) 23:03:49
ニーアオートマタの2Bが色んなソシャゲに出張してるから3Dモデルもそこそこ作られていそう
ID:220への返信。他ゲームの事例を挙げた情報提供。中立的な言及。
問題なし
スコア: 5
[QXVgeogv1ko]
2026-05-18 (月) 22:58:51
モンハンで嫌われまくっている突進するモンスターがエンドフィールドにもいるな
モンハンとエンドフィールドの共通要素への言及。ゲーム内容の観察で問題なし。
問題なし
スコア: 5
[Fl9UrrUK7sM]
2026-05-18 (月) 22:40:52
やることないのに帰ってくるってのはおかしい [改行] その「やること」が用意された報酬アイテムなどを取得することなら「ない」んだけど、動いてる工業ラインとか、綺麗な工業ラインとか、積み上がる資産とかを眺めてニヤニヤするみたいな「やること」がたくさん「ある」から戻ってくるのさ
ID:254への返信で、「やること」の定義を拡張する建設的な議論。攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[jLsEMTEBJ42]
2026-05-18 (月) 22:29:45
体力5倍、攻撃力3倍の虎2匹とかロダン2匹とかで普通にやけくそやり込みコンテンツにはなるだろうけど、この辺のプレイヤースキルで攻略可否分かれるだろうから下手に実装しにくいのもあるよね。
ID:242への返信で、具体的な敵配置案と実装上の課題を指摘。建設的。
問題なし
スコア: 5
[Z36aJ5qs5nc]
2026-05-18 (月) 22:15:56
やる事ないなーと思って他ゲーに浮気してはみるんだけどやっぱり帰って来ちゃうんだよね [改行] なんだかんだいい女だよエンドフィールドは
ゲームへの愛着を述べる感想。「浮気」は比喩的表現で、ゲーム評価として許容。
問題なし
スコア: 0
[lHFqYQJ7EaE]
2026-05-18 (月) 21:31:41
>1回で1枚消費する [改行] コンテンツによって理性消費量が違うので理性単位にするのが無難 [改行] >そもそも消費無しにしてくれ [改行] 新月パスの配布量的に貰える理性分与えてプレイ時間の均一化狙ってるっぽいのであった方が良くね?
ID:81への返信で、ID:81の提案に対する技術的反論と運営意図の分析。建設的。
問題なし
スコア: 5
[LBOGc/aR9/g]
2026-05-18 (月) 21:27:19
実際に来たらそれはそれで時間掛かるだけとか言われそうだし、ンィーの高難易度の方向性は灼ける傷跡とかあっち系統になりそうな気もする [改行] それはそれとして危機契約の高等級はそれぐらいHP爆盛されそうだけど
ID:242への返信で、他の高難易度コンテンツとの比較分析。建設的な議論。
問題なし
スコア: 5
[xdIXC4c8Eu.]
2026-05-18 (月) 21:27:10
キティさんがまさかの★6突撃として参戦。
ID:220への返信。キティさんとのコラボ案の提案。冗談的だが攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[Fl9UrrUK7sM]
2026-05-18 (月) 21:23:26
タロ飯・・・アンゲロスをカニのように茹でたり、ボンクラでヒト型はイヤァァァアするの。
ID:220への返信。ゲーム内キャラを使ったコラボ案の提案。ネタ的だが攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[xtU5V0a1QEs]
2026-05-18 (月) 21:20:17
ヤ■ザキ春の&color(#cccccc){まずい};パン祭り
ID:220への返信。企業とのコラボ案の提案。色指定で「まずい」を隠す冗談。
問題なし
スコア: 0
[GzpEiWk2w0o]
2026-05-18 (月) 21:18:33
エンドフィールドのwikiにはまだBGMのページがないのか [改行] まあ時間の問題のような気もするけど
wiki機能についての中立的な観察。攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[wVHghiY80OU]
2026-05-18 (月) 21:17:21
普通にデバフ選択してからのwave形式のスコアチャレンジだと思ってる…
ID:136への返信で、コンテンツ形式の予想。中立的な意見。
問題なし
スコア: 0
[02zedSXaX4M]
2026-05-18 (月) 21:16:54
あと3日でゾアン終わるけど暫くは復刻ガチャだけになるのかな?
ガチャスケジュールについての中立的な質問。攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[ln1RQ/DVo8k]
2026-05-18 (月) 21:14:10
現状必殺溜まったら耐えれる敵ほぼいないから雑に体力5倍攻撃力2倍にしましたくらいのやけくそコンテンツがあってもいい
高難易度コンテンツへの提案。「やけくそ」は仮定的な表現で、建設的な意見。
問題なし
スコア: 10
[wVHghiY80OU]
2026-05-18 (月) 21:10:44
やるにしても作品の基盤が整ってからにしてほしいけどな… [改行] まだまだこのゲームは序盤… [改行] 本格的なゲーム内コラボイベントなんてやる余裕なんてないはずだ…
ゲーム開発段階への懸念。「序盤」「余裕ない」と不安を述べるが、建設的な意見。
問題なし
スコア: 20
[SsjyV4EB3SI]
2026-05-18 (月) 21:10:17
オパイパイは大好きだけどエンバーさんはカッコよくあって欲しいという気持ちも良く分かる ならばフィールド上ではメカアーマーで覆い、そしてデージャンゴーではアーマーを脱いでくれたら2度美味しいのでは無いだろうか
ID:199への返信。キャラの見た目と別コンテンツでの表現の使い分け提案。「2度美味しい」と肯定的で、建設的な意見。
問題なし
スコア: 5
[xZ0IwucPeQY]
2026-05-18 (月) 21:10:02
ナニゴトモ、ホドホド…(一般通過エーギル)
ID:199への返信。「ほどほど」と中庸を勧める調停的なコメント。キャラ名を引用したユーモア。