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問題なし スコア: 5 [lfqV4b9ADSI] 2026-07-02 (木) 16:28:32
あっぶね、自分も忘れてたわサンキュー
ID:532への返信で、同様の体験を共有する感謝の言葉。友好的な雑談として許容。
問題なし スコア: 5 [TLR4qaYv1fs] 2026-07-02 (木) 16:25:22
両完凸タンタン、ラスライ4凸無凸餅、ザイヒ、ペリカで [改行] ブレイク中に全員必殺貯まってて [改行] ラスライ必殺連携で終わってたよ [改行] ギルでブレイク速くなってて誰か必殺貯まってないとかあたりじゃない
ID:548への返信で、具体的な編成と攻略手順を詳細に説明。有用な情報。
問題なし スコア: 5 [pn/ticFbId2] 2026-07-02 (木) 16:19:27
マジ?凍結粉砕パの前はタンタン(完凸餅996)ザイヒ、ラスライ(3凸餅994)ギルベルタでブレイク調整しても6割しか削れなかったんだけど、どういう構成でやったん?
ID:548への返信で、自分の編成と結果を示しながら詳細を質問。建設的な議論。
問題なし スコア: 5 [89H.swvQ6zE] 2026-07-02 (木) 16:18:28
危機契約も落ち着いてきたしエステーラちゃんに休暇を… [改行] と思ったら映像の記念碑でも働きっぱなしで… [改行] これ過労じゃんね…
キャラの過労についてのネタ的な指摘。ゲーム内設定への言及で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [60KQQGtUuZA] 2026-07-02 (木) 16:17:55
オクギ「機能を果たし、結果を出す過程で、デザインの重要性は皆無だ。そこにコストを割く必要はない云々〜....」 [改行] 後日、ゾアン代理直々に龍泡泡モデルのアーツユニットが届いたそうだ。
ID:555への返信で、キャラ設定を踏まえたネタ的な応答。ゲーム内設定の言及で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [TLR4qaYv1fs] 2026-07-02 (木) 16:01:45
無敵バリア張って分身でるやつなら [改行] タンタンラスライでノーマル即分身出てたのにハードは分身される前に終わってたから何したいのかよくわからない感じだったな
ID:539への返信で、難易度による仕様の違いについての疑問。通常の攻略議論。
問題なし スコア: 5 [XO3EFw9LsWA] 2026-07-02 (木) 15:57:07
[[>>a_pdh1i>#a_pdh1i]] [改行] 管ぺチ+αのサブアカウントでも間に合ったから育ててるなら試してみるとか
ID:542への返信で、サブアカウントでの攻略試行を勧める提案。建設的。
問題なし スコア: 5 [pn/ticFbId2] 2026-07-02 (木) 15:52:36
ゾアンパもキャラはいるけど、育成リソースが足りなくてねぇ(危機契約とカミーユ育成で枯渇気味)いまじゃ禁断の集成配給で折金券交換をする始末だし
ID:542への返信で、育成リソース不足についての状況説明。通常の雑談。
問題なし スコア: 5 [JpKoePTSRcY] 2026-07-02 (木) 15:47:29
ボスTA加工勲章と記念日加工勲章と危機契約勲章展示してたんだが今回の記念日でついに枠が足りなくなってしまった [改行] これから何置こうかなぁ
勲章表示枠の満杯についての雑談。通常の感想で違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [OT.sp5NIWC2] 2026-07-02 (木) 15:34:55
物理じゃ無いけどロッシタンタンペリカギルベルタで行ったら1回やり直しはしたけど分身の撃破は何とか間に合ったな [改行] ロッシ操作だと分身周辺の攻撃を避けないと行けなかったからタンタン操作に変えたら余裕が出来たわ
ID:539への返信で、別編成での攻略成功と操作テクニックを共有。有用な情報。
問題なし スコア: 5 [XO3EFw9LsWA] 2026-07-02 (木) 15:33:22
電磁ゾアン編成は火力ごり押しできたから問題なかったかな
ID:542への返信で、電磁編成での攻略成功を報告。有用な情報。
問題なし スコア: 5 [xSlO/OGc5v2] 2026-07-02 (木) 15:32:04
最初物理寄りPTで苦戦しなかったが属性なら苦戦するのかと思いイヴォンヌ寒冷でやったが爆発しなかった、まぁアレッシュがブレイク値稼ぎすぎなんだよな。電磁とかはやってないけどきつそうかな?
ID:539への返信で、異なる属性での攻略試行と考察。通常の攻略議論。
問題なし スコア: 5 [3X.JM49O70o] 2026-07-02 (木) 15:31:45
レベルと火力だけでは間に合わんかった。装備も編成もブレイク特化の構成にしないといけないのかもしれない
ID:539への返信で、攻略に必要な要素についての分析。建設的。
問題なし スコア: 5 [X7r8L5NJSGc] 2026-07-02 (木) 15:26:52
本家で話題の彫像は実は彫像っぽいドローンらしい [改行] こっちも龍泡泡型のドローンを出そう
関連作品の話題を本作に応用する提案。他作品言及だが比較評価ではなく、機能要望として許容。
問題なし スコア: 5 [pn/ticFbId2] 2026-07-02 (木) 15:24:58
緊急で育成したエステーラチェンミフアレッシュ(オール80)凍結粉砕パでギリクリアしてきた。分身もエ戦ア戦エ連チ・ア連チ戦ミ連の段階でブレイク終撃で倒して、2体目はア必ア戦エ連チ・ア連チ戦ミ連ミ戦で、導火線8割で倒せた。本体は2回目のバリアを貼らせないようにブレイク調整しつつクリア。アレッシュは分身2体目までに必殺撃てるようにチャージ盛りしないと火力低いなら無理だった
ID:539への返信で、具体的な攻略方法と編成を提示した有用な情報。
問題なし スコア: 5 [xSlO/OGc5v2] 2026-07-02 (木) 15:24:26
ジャールは人の心が読めるらしい。ま、まずい...
キャラ設定への言及とネタ的な反応。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [/QtXMwA6PO.] 2026-07-02 (木) 15:20:32
&tooltip(ぽち!:2_315){&ref(img/SNS_Sticker_JP_315.png,nolink,150x150);};
スタンプのみの短い応答。意味のある反応で、違反要素なし。
問題なし スコア: 10 [pn/ticFbId2] 2026-07-02 (木) 15:05:09
あれー?渦巻く儀式のハード難しくね?本体HP調整しつつ、分身にSP3本溜めて速攻しても2体目時点で導火線が6割くらいになってる・・・ブレイク早い物理パは育ってないんだよぁ。どうしよ。スノシャで爆発踏み倒せないんだけど、エンバーで踏み倒せる?
ダンジョン難易度への困惑と攻略相談。愚痴を含むが建設的な質問で許容範囲。
問題なし スコア: 5 [mhQC8ubaP/A] 2026-07-02 (木) 15:00:44
今のところ「(推定)ジャールのアイドル」だから特に確証はないけどな!
ID:534への返信で、キャラ情報の推測を述べた中立的な情報提供。
問題なし スコア: 10 [UijouBP9Zko] 2026-07-02 (木) 14:42:01
戦闘が個人的に楽しすぎて戦闘出来る口実と機会が減るから使った事なかった
ID:473への返信で、戦闘を楽しむため許可証を使わないという個人的なプレイスタイルの説明。
問題なし スコア: 5 [DCLGwr.zsZM] 2026-07-02 (木) 14:40:30
謎のアイドルちゃんはジャールちゃんっていうのね可愛いねって思ってたけどあれ名前じゃなかったのか…ぜひ実装の際は可愛くて&tooltip(読みやすい名前でお願いします:2_316){&ref(img/SNS_Sticker_JP_316.png,nolink,150x150);};
キャラクターの名前と実装への期待を述べた通常の感想。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [BqzTf/bHMbg] 2026-07-02 (木) 14:38:03
🖐️三💥
ID:526への返信で、絵文字と効果音を用いたネタ。ゲーム内ネタとして許容。
問題なし スコア: 5 [BqzTf/bHMbg] 2026-07-02 (木) 14:37:25
あっぶな、2日目にしてスタンプラリー忘れる所だった [改行] たまたまスマホのSKPORT誤タップして開かなければ忘れてた所だった
イベント内容についての個人的な体験談。ゲーム内容への中立的な述懐。
問題なし スコア: 5 [LlG6Dx7eyF2] 2026-07-02 (木) 14:35:58
引けい引けい!カーリー姫のお通りであるぞ!たった今からこの武陵はカーリー大先生のロケ地とする!異論は認めぬ!
キャラへの好意的なネタ・ロールプレイ。ゲーム内イベント文脈での雑談として許容。
問題なし スコア: 10 [cVls3O.u9r6] 2026-07-02 (木) 14:33:24
記念碑はワンパンされないし危機契約の後だと大分やさしく感じるな
記念碑コンテンツの難易度についての個人的な感想。ゲーム内容への中立的評価。
問題なし スコア: 5 [3A7rG2SWieA] 2026-07-02 (木) 14:31:06
ナカーマ JETが一気に4凸までいったわ
ガチャ結果の共有。半角カナは本wikiの定番表現で、意味が読み取れる通常の雑談。
問題なし スコア: 10 [XO3EFw9LsWA] 2026-07-02 (木) 13:28:50
溶けゆく視線で普通にジャンプ回避してしまうわ…
ゲーム内スキルの使用感についての個人的な感想。プレイ体験の述懐で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [Fl9UrrUK7sM] 2026-07-02 (木) 13:27:31
記念碑ノーマル<危機契約20<危境再現<記念碑ハード<危機契約全盛って感じで変わらないんじゃない?
ID:522への返信で、難易度の相対的な位置づけを分析。事実ベースの推測で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [EWHpVCIKmJY] 2026-07-02 (木) 13:05:34
熱意は大事よ。そういうのがあるから課金してくってのもあるだろうしね
高難易度チャレンジへの肯定的な見方。課金動機への言及も中立的で、誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [M.suglXGIOU] 2026-07-02 (木) 12:40:23
カーリー先生!ゾアン天師とミフ隊長の間に男性を挟んだ写真を撮っただけで何故報酬を没収なんですか! [改行] アンナもきっと素晴らしいと言ってくれた筈なのに!
ゲーム内イベントの架空の状況を示すネタ。ロールプレイ・ユーモアとして許容。
問題なし スコア: 5 [CsdCrSa85jk] 2026-07-02 (木) 12:36:36
ストーリー見た後に引いたけど引いた時の顔がストーリー序盤では考えられないくらい柔らかい感じでよかったわ
ID:489への返信で、キャラのストーリーと表情変化への肯定的な感想。純粋な好評。
問題なし スコア: 10 [Q8caCxAL9pI] 2026-07-02 (木) 12:11:56
いや~流石に危機契約(チャレンジ超高難易度)!記念碑(気軽に高難易度)!で分別するでしょ。…するよね?
ID:523への返信で、難易度の区別を期待する意見。疑問形で建設的。
問題なし スコア: 5 [/Zh0p0rpQcY] 2026-07-02 (木) 12:05:47
ハウジング、やっぱり最初はダンボールまみれなんだろうか
ハウジング実装時の初期状態についての軽い疑問・ネタ。攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [Z79DsCtEZKU] 2026-07-02 (木) 12:04:53
そうか?女管理人でカミーユ呼び出してデートしても別にいいと思うけど
ID:508への反論で、女性管理人視点での異なる意見を述べるもの。議論として許容範囲。
問題なし スコア: 10 [vrSyN1Rm.Qk] 2026-07-02 (木) 11:30:59
きみたち、危機契約を経験してきた人達ですよね?(ゲス顔 [改行] or [改行] 危機契約を逃してしまった新規の方ですか!危機契約の雰囲気を感じられるイベントをご用意しましたのでこちらをどうぞ! [改行] [改行] つまり、難易度上昇
ID:522への返信で、運営の意図を推測するネタ。皮肉的だが建設的な議論として許容。
問題なし スコア: 10 [ey7Qxvi2va2] 2026-07-02 (木) 11:15:32
そっち系の機能に力入れると男キャラの冷遇に繋がりそうだから出すにしてもちょっと会話出来るおまけ位のやつにして欲しいかな
男キャラの扱いへの配慮を示す建設的な意見。要望の形式で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [MorWdTz4K2Y] 2026-07-02 (木) 10:38:39
管ちゃん「潰すよ」(敵撃破) [改行] タンタン「良いこと言うじゃねえか!」
ID:517への返信で、別のセリフ組み合わせ例を示すネタ。ゲーム内容への肯定的言及。
問題なし スコア: 5 [xdIXC4c8Eu.] 2026-07-02 (木) 10:30:07
ザイヒ「成功と失敗は単なる0と1の演算子ではありません……無数の複雑な詩を生み出すものなのです」 [改行] [改行] タンタン「い、良いこと言うじゃねえか!」(たぶん何もわかってない)
ID:517への返信で、キャラセリフの組み合わせ例を示すネタ。ゲーム内容への肯定的言及。
問題なし スコア: 5 [3X.JM49O70o] 2026-07-02 (木) 10:00:42
&tooltip(任意の全肯定:2_515){&ref(img/SNS_Sticker_JP_515.png,nolink,150x150);};
ID:517への返信で、ゲーム内スタンプ画像の埋め込み。ネタ・雑談として許容。
問題なし スコア: 10 [CZ5Bwe8MQCg] 2026-07-02 (木) 09:59:05
危機契約後の記念碑の難易度はちょっと気になるな
記念碑コンテンツの難易度についての疑問。建設的な話題提起で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [FJoFpNgDh1g] 2026-07-02 (木) 09:55:46
「いいこと言うじゃねぇか!」
ID:517への返信で、セリフの正確な引用。訂正・補足として許容範囲。
問題なし スコア: 5 [NX3OnoPZPfk] 2026-07-02 (木) 09:43:51
戦闘勝利時のセリフ、全肯定タンタンの「いいこと言うじゃねえか!」が他キャラのセリフと変なハマり方するのが楽しい
キャラのセリフ組み合わせの面白さについての感想。ゲーム内容への肯定的な言及。
問題なし スコア: 5 [KzQ0al7XYYg] 2026-07-02 (木) 09:20:54
定期的に理性消費許可証についての話題あがるけど、なんで文句が発生するのかよくわからんのよな。 [改行] 本家だとデフォで倍の消費できます、とかだっけ [改行] 他ゲー出身だとあるだけありがたいんだけどな、単純にかかる時間が半分になると考えると有用
理性消費許可証システムへの中立的な疑問と、他ゲーとの機能比較。優劣評価ではなく仕様理解の問い。
問題なし スコア: 5 [zin3dX//Sgo] 2026-07-02 (木) 08:49:10
🐧「いや…ぼくがさっき食べちゃいました…」
ID:514への返信で、キャラ間の会話を続けるネタ。ロールプレイ表現で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [JWW4iNOmEaQ] 2026-07-02 (木) 08:47:47
自分は2回以上(正確に覚えてないが多分3回)出た 全部痛く放流してる
ID:502への返信で、自分の経験を共有。「放流してる」という行動説明で中立的。
問題なし スコア: 10 [suoaN9nfgcs] 2026-07-02 (木) 08:19:29
勝手に子供産んで認知して♡(再旅者)もしてくる…
ゲーム内キャラ(源石)の設定・性格に関する言葉遊び。性的要素を伴わない純粋なキャラ考察。
問題なし スコア: 5 [suoaN9nfgcs] 2026-07-02 (木) 08:07:07
カーマインヴェールの響きが余りにカマンベールなのがいけない
ID:496への返信で、カーマインヴェールの名称がカマンベールに聞こえることへの言及。ユーモア。
問題なし スコア: 10 [/8y7citnx4U] 2026-07-02 (木) 07:56:29
昨日ちょうど委託で出たな [改行] ただ、自分の依頼としては一度しか出てない&委託もアプデ直後に集中してように思うので、各自一度きりの依頼なんじゃないかと思ってるんだけどどうなんだろう [改行] 自分で2回引き当てた人いるかな?
ID:499への返信で、配達依頼システムの仕様分析と推測。データ的な考察で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [HkA5q09HVok] 2026-07-02 (木) 07:54:00
カーリー先生の新刊は武陵マーケット 技術館西-32-3cにて絶賛販売中
ゲーム内の架空の販売情報を示すネタ。意味のある雑談で gibberish ではない。
問題なし スコア: 10 [VYw16Lmgq.g] 2026-07-02 (木) 07:45:48
まあ35ぐらいまでは無凸のキャラ+協約武器でもなんとかなるレベルだから20クリアぐらいならお題としては悪くないかな?
危機契約の難易度評価。「お題としては悪くない」と建設的な意見で、攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [gGP68oxjkt2] 2026-07-02 (木) 07:11:23
カーリー「写真に龍泡泡が入ってないやん。どうしてくれんのこれ?」
キャラ間の会話を模したネタ・ロールプレイ。ゲーム内の雑談として許容範囲。
問題なし スコア: 5 [Fl9UrrUK7sM] 2026-07-02 (木) 06:46:15
カタカナ名称の方が覚えやすいけど長い→カマンベール、テルミ [改行] 名前は出てこないけど形状はわかりやすい→ドリル、偽テルミ [改行] 名前もパッと出てこないし形状も簡単に形容できない→モチ
ID:496への返信で、武器の呼び方の分類分析。言葉遊びの文脈理解で建設的。
問題なし スコア: 10 [Fl9UrrUK7sM] 2026-07-02 (木) 06:22:23
↑の言葉を借りるなら、草野球やる人が、プロ野球を見て「よくやるなぁ(情熱があって羨ましいなぁ)」って発言してるって感じかね。
ID:449の野球例えを引用して、高難易度プレイヤーとの関係性を説明する返信。論理的で建設的。
問題なし スコア: 5 [i5mhMJVSa.c] 2026-07-02 (木) 03:22:06
今回の追加危機契約最後の方で1発死食らってやり直しまくってたんだけど、一度全滅してみるかとそのまま続けたら最後のエンバーで普通に耐えられて削り切れた。連携の回復とバリア目当てで入れてたけどごり押しができない場合はエンバー操作で耐えきるのもありか~
危機契約のプレイ体験と戦略的工夫の共有。ゲーム内行為の述懐で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [Ls/aXVZbwvY] 2026-07-02 (木) 03:07:34
配達依頼受ける時に163Kを見かけた回数ってどれくらいだった? [改行] 1日3回受ける間にだいたい50件くらいの依頼リストが目に入るわけだけど、それでも毎日163Kが拝めるわけじゃない [改行] 1日1回しかチャンスがない自引きが1ヶ月起こらないのって、そんなにアンラッキーとも思えないんだよな
ガチャ確率の分析的考察。具体的な計算根拠を示す建設的な議論で違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [7ieeMdWllt6] 2026-07-02 (木) 03:00:26
いつかハウジングが実装されたら呼び出し機能で交流できたらいいな、ぐらいだと思う
ID:488への返信で、ハウジング実装時の機能要望。建設的な提案で違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [SJK5hvw4IHg] 2026-07-02 (木) 01:43:34
好きなキャラと船内でデート出来る機能とかほしいけど無理そうかな…
キャラとの交流機能への要望。「無理そうかな」は仮定形で、建設的な機能提案。
問題なし スコア: 10 [SJK5hvw4IHg] 2026-07-02 (木) 01:41:32
本家ほど増やせとは言わんから少しずつでも男キャラ実装してほしいよね
ID:478への返信で、男性キャラ実装への要望。建設的な提案で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [xSlO/OGc5v2] 2026-07-02 (木) 01:20:17
ミフアプデのときだっけ、話題になってたときにちょいちょい見たけど最近見てないな
過去の話題言及と現状の観察。中立的な情報提供で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [WpEJNER8A72] 2026-07-02 (木) 00:26:06
毎日配達やってるけど、未だに163K自引きできてなくて草 [改行] ただの運試し的な心持ちでやってるから別に本気で気にしてはいないんだけど、かなりの下振れだろこれ
ガチャの下振れについての愚痴。「草」は感情表現で、攻撃性なし。通常のプレイ感想。
問題なし スコア: 10 [FMdEx7X2uYU] 2026-07-01 (水) 23:51:47
グラサンハゲの近くの工業団員見てたら、工業団の服着たラントウがいて笑ったわ
ゲーム内キャラ配置への観察と感想。「笑った」は肯定的反応。
問題なし スコア: 10 [a7V89oWsxdQ] 2026-07-01 (水) 23:36:18
だいたい~の餅武器とか通行証武器とか呼ばれるけどカミーユだけカマンベールとドリルで通じるのじわじわおもしろくなってきた
ゲーム内武器呼称についての観察。「じわじわおもしろくなってきた」は肯定的評価。
問題なし スコア: 5 [CZ5Bwe8MQCg] 2026-07-01 (水) 23:18:19
帰れ! [改行] いやちょっと待て帰る前に管理人が見た金色の海について説明してから帰れ
ID:441への返答としてのネタ。ゲーム内設定への言及を含むユーモア。
問題なし スコア: 10 [g/QeW9p8zhE] 2026-07-01 (水) 23:02:51
生放送ではイベント期間中だけ表示って言ってたから消えると思う
ID:481への返信で、公式情報に基づく説明。建設的な情報共有。
問題なし スコア: 10 [CZ5Bwe8MQCg] 2026-07-01 (水) 22:47:08
明言されたかは知らないけど、消える見込み
ID:481への返信で、推測的な回答。不確実性を示しながらの情報提供。
問題なし スコア: 10 [TAIiqb7.82Q] 2026-07-01 (水) 22:31:31
質問ン!、危機契約の等級表示がプロフにされてるけど危機契約終わったらアレは消えるの?
ゲーム内UI表示についての質問。中立的な問い合わせ。
問題なし スコア: 10 [Sdf6ves0M4k] 2026-07-01 (水) 22:30:17
もしあなたが危機契約で高等級をクリアしていて、急にフレンドからペリカがグッドしているスタンプを送られた場合、多分おめでとうの意です。ソースは俺です。
ゲーム内スタンプの意味についての情報共有。ユーモアを交えた説明。
問題なし スコア: 5 [mlysYvfNIvI] 2026-07-01 (水) 22:16:28
それだけ聞くとホヨバの楽園を思い出してしまう
セシュカの景観描写から別作品を連想する感想。他作品への単純な言及で比較評価ではない。
問題なし スコア: 5 [j0scIHhr6os] 2026-07-01 (水) 22:16:17
武庫6万あって3凸で終わった悲しみ(後2凸するために恒常引きまくって補填した
ID:448への返信で、個人的なガチャ結果の報告。愚痴として許容範囲。
問題なし スコア: 10 [J1nZk.3DqSk] 2026-07-01 (水) 22:02:28
カミーユのストーリー良すぎてキャラ完凸してしまった・・・ [改行] 早くセシュカに行きたい・・・ [改行] あと次の男キャラも期待してまっせ~~~
ゲーム内ストーリーへの肯定的評価と今後への期待。建設的な感想。
問題なし スコア: 20 [SsjyV4EB3SI] 2026-07-01 (水) 21:15:20
ペリカちゃんの羽根モミモミしながらいつもありがとう…とか私にも長距離屋根ジップラインの権限頂戴…と耳元で囁きたいだけの人生だった
ID:475への返信で、キャラへの好意的な妄想を述べる。性的内容を伴わない感情表現。
問題なし スコア: 5 [lfqV4b9ADSI] 2026-07-01 (水) 21:05:00
あるあるある
ID:470への共感的な返信。短い応答で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 10 [N0.dlTaabwQ] 2026-07-01 (水) 20:59:39
ペリカはイベントムービーにて、音を拾うために頭の羽根を使ってたよ [改行] https://www.youtube.com/shorts/1xe8W_E-SOU
ID:474への返信で、ゲーム内イベント映像の引用による情報提供。
問題なし スコア: 10 [8sYqT0hKdDI] 2026-07-01 (水) 20:51:46
我が社では既に積立許可証が2000枚を超えています… [改行] 贅沢は言わないのでガチャチケと1:1で&tooltip(交換してください:2_201){&ref(img/SNS_Sticker_JP_201.png,nolink,150x150);};
ID:467への返信で、アイテム交換への要望。ユーモアを交えた建設的な提案。
問題なし スコア: 5 [QkCJDBpVU/M] 2026-07-01 (水) 20:29:24
◇<呼ばれた気がしたプリ
ID:440への返答としてのロールプレイ的ネタ。ゲーム内キャラのセリフ模倣。
問題なし スコア: 15 [l1XYeCTVWD6] 2026-07-01 (水) 20:08:57
モミモミしてみれば分かる
ID:474への冗談的な返信。ユーモアを交えた応答。
問題なし スコア: 10 [bRN89gQCl3M] 2026-07-01 (水) 20:01:58
まるで観戦している人が気軽にプロの試合に出れるみたいな例え
ID:446の比較への反論。例え話の矛盾を指摘する議論。
問題なし スコア: 10 [bRN89gQCl3M] 2026-07-01 (水) 19:59:00
そもそも500枚くらいあるのが全然減らないから普通に埋もれてる
ID:467への返信で、アイテム蓄積の実体験を述べる。愚痴的だが攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [nRIEdQujMSo] 2026-07-01 (水) 19:51:01
野球やサッカーなんかで例えると本気で興味が無い人は何も見ない、見てるって事はそれなりにある人
スポーツ観戦との比較による議論。建設的な類推。
問題なし スコア: 10 [X13N9TUfPqo] 2026-07-01 (水) 19:50:21
ペリカのあたまの羽根をケモミミとして扱ってよいのか?
キャラの身体特性についての軽い疑問。ゲーム内ネタとしての雑談。
問題なし スコア: 15 [kt2iAFvx.Nk] 2026-07-01 (水) 19:47:34
油断してはいけない、別の使い道を提供してくる可能性がある
運営が新たな使い道を提供する可能性への警告。ゲーム仕様の予測に基づく意見。
問題なし スコア: 5 [aFRyuR4H.pc] 2026-07-01 (水) 19:42:56
もう言語学者呼ぶしかあるめぇ
議論の過熱に対するユーモア的な返答。ネタとして機能する。
問題なし スコア: 5 [f8fv3FzQ2Zo] 2026-07-01 (水) 19:41:14
真っ先に鉱石病抑制剤を思いついた自分は理性も夢もロマンも0
ID:426への返信で自分の思考パターンについての自嘲的な感想。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [f8fv3FzQ2Zo] 2026-07-01 (水) 19:38:12
ラストライトとかいう実質水着キャラ
ID:420への返信でキャラ評価。中立的な性能・デザイン言及。
問題なし スコア: 5 [KNrxD5gwJD2] 2026-07-01 (水) 19:33:42
「心底凄いとは思う」を「んだけど(逆接)」で繋いでるから、「よくやるなぁ」が高難易度にチャレンジするプレイヤーに対する皮肉めいたニュアンスを帯びているものと思われる。
ID:429の文構造を言語学的に分析する意見。
問題なし スコア: 15 [Rdhv6fq1nJM] 2026-07-01 (水) 19:15:29
危機契約のクエスト段々等級上がってない?もしかして20クリアさせるつもりか?
ゲーム内難易度の傾向についての疑問。推測的な質問で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [oXFMvL48iyw] 2026-07-01 (水) 18:52:38
スク水揚げ
ID:423への返信で、ゲーム内ネタ(スク水)への言及。攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [xSlO/OGc5v2] 2026-07-01 (水) 18:35:25
今日基質周回したら1回目で未入手の一致基質が3種出てきたよ [改行] https://imgur.com/a/aiLtA78
ゲーム内ドロップ結果の報告。画像リンク付きの情報共有。
問題なし スコア: 10 [PCUiMejBmrs] 2026-07-01 (水) 18:32:19
回避アリの危機契約でもジャンプでかわしてしまう…。飛ばずにはいられない体にされてしもうた
ゲーム内プレイ習慣についての自虐的な感想。攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [PTvmEvG6a0A] 2026-07-01 (水) 18:28:13
2年後くらいに理性消費許可証が撤廃されて許可証は相応のアイテムに交換される可能性に賭けて今日から積立許可証を行っていく [改行] あてが外れたら大量の許可証に埋もれて終わる
ゲーム内アイテム管理戦略についての仮定的な計画。ユーモアを交えた個人的な見通し。
問題なし スコア: 10 [wdXH9lMxuOU] 2026-07-01 (水) 18:27:34
こわもてでもリーベリだと少しかわいくかんじちゃう
キャラの見た目と印象への感想。「かわいく感じちゃう」は肯定的評価で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [SsjyV4EB3SI] 2026-07-01 (水) 18:17:58
それはまぎれもなく ヤツさ
ID:460への返信で、ゲーム内ネタへの応答。攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [zkPnwGJcntU] 2026-07-01 (水) 17:55:58
カミーユの任務に出てきたグラサンヒゲの「温厚な工業団員」、声が爽やか青年過ぎておもろい
ゲーム内キャラの声優演技への感想。「おもろい」は肯定的評価。
問題なし スコア: 15 [ItpTXL5C4Os] 2026-07-01 (水) 17:55:30
源石くんって、拘束強いけど総受けだよね…。いつまでも関わった人のこと覚えてるし…
キャラの性能特性と設定への言及。「総受け」はキャラ関係性の言及だが、性的内容を伴わない。
問題なし スコア: 5 [B5edBURhGKs] 2026-07-01 (水) 17:46:24
レーヴァテイン「*スルト作戦中1ボイス*」
ID:462への返信で、キャラボイスの引用。ゲーム内ネタの応答。
問題なし スコア: 10 [2JW9sSJl9g.] 2026-07-01 (水) 17:40:55
レーヴァテイン、雪見だいふく1個もらうね(ヒョイッ)
キャラへの冗談的な言及。ゲーム内ネタとしての雑談。
問題なし スコア: 5 [iTNEh2Wi5TQ] 2026-07-01 (水) 17:37:35
「よくやるなぁ」は情熱があって羨ましいなぁーぐらいの肯定的な意見だと思ってる
ID:429の「よくやるなぁ」を肯定的に解釈する意見。
問題なし スコア: 10 [j1LEhR0Wyos] 2026-07-01 (水) 17:28:20
次の記念碑の右から2番に孤独なsilhouetteを感じる
ゲーム内イベント要素への感想。文学的表現で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [jZEFOGpw0Wk] 2026-07-01 (水) 17:26:12
選りすぐりのエリート集団で就職難易度最高だろうしボーナスだけで私の年収超えの額貰ってそう
ID:426への返信でキャラの職業設定についての想像。建設的な雑談。
問題なし スコア: 5 [e1ks1R8/p/6] 2026-07-01 (水) 17:21:02
源石割れないように管理人は右側に置いてっと…
キャラ配置に関する冗談的な返信。攻撃性なし。
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