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問題なし スコア: 5 [CZ5Bwe8MQCg] 2026-05-18 (月) 17:03:20
マップから個別に、ということであればアリかも。一括は……危険すぎる
ID:121への返信。個別削除の代替案を提示する建設的な意見。
問題なし スコア: 5 [KwW549y0dk2] 2026-05-18 (月) 17:02:28
ロッシ引くだけ引いてまともに触ってなくて最近復帰した復帰勢なんですけどロッシ以外星5or恒常星6or管理人でパーティ組むなら誰と合わせて組むのがベストですかね?エンドフィールドの戦闘に慣れていなくてロッシの運用もいまいち理解できていないのでスキル回しが複雑でなくて運用がしやすいパーティだとものすごく助かります...........
キャラ編成についての初心者向け質問。攻撃性なし、通常の攻略相談。
問題なし スコア: 0 [oe0h5hHnZcE] 2026-05-18 (月) 17:02:13
逆バニーみたいな格好想像してしまった
ID:51への返信。ゲーム内装備の見た目についての想像で、攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [a5Fhv28m5fw] 2026-05-18 (月) 17:00:49
まあ配置上限とかあるしあんまりだよな [改行] 駄々広い敷地用意されてるけど半分くらいは使えないし [改行] 畑自体は用意されていてそこに何植えるか的なのを選択したら勝手に栽培してくれるとか的な感じでもついでに受取も一括で [改行] という訳で帝江号に植物の栽培施設作ってペリカ?
ID:101への返信。システム改善提案で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [15HbURsrtqg] 2026-05-18 (月) 16:59:43
ケーキから謎の触手を生やしたラストライトと実験器具を使って料理するゾアン…
ID:124への返信。キャラ設定に基づく創作的な推測。通常の考察。
問題なし スコア: 5 [YGHBcq4m00I] 2026-05-18 (月) 16:55:12
それ(エンドフィールドTD)を危機契約に消費するのは勿体ない、という印象 [改行] 別コンテンツとして切り出した方がお得に見える
ID:136への返信で、コンテンツ設計への意見表明。中立的な分析。
問題なし スコア: 5 [gjNmpUmfEJY] 2026-05-18 (月) 16:50:16
危機契約どんなのかなーって妄想してたけど、映像の記念碑みたいな協約空間方式じゃなくて拠点防衛の方が本家の契約そのまま使えてそれっぽくなりそうだなって。砲台の配置可能数↓とか配置可能マス減、敵の移動速度↑、防衛ラインの耐久値1とか。真面目に戦闘系高難易度コンテンツ欲してる人からは不評になるかもだけど
ゲームコンテンツの仕様妄想と提案。建設的な意見で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [/3D8/cNKZOs] 2026-05-18 (月) 16:49:32
レーヴァテインちゃん重装オペレーターとか興味ない?盾持ってさ!武器も剣じゃなくてアーツ銃とかどう?最前線に突っ込んで衝撃波()撃ってくれればいいからさ!
ゲーム内キャラクターの装備・スキル構成に関する創作的な提案。ユーモアを交えた通常の話題。
問題なし スコア: 0 [YQ4m3v8RXmw] 2026-05-18 (月) 16:46:31
これ「理性消費許可証の残数に関わらず根本となる理性がそもそも足りなければ、二倍する事は出来ない」ので要らないのでは?(理性消費だけでいいのでは?)とは思うな
ID:62への返信で、システムロジックの疑問を提示した建設的な批判。
問題なし スコア: 5 [fdOWPHc2O62] 2026-05-18 (月) 16:39:38
デカい鍋で数十人分出してくる軍隊飯か、そこら辺の草やオリジムシで食べられるものを作るサバイバル飯か
ID:126への返信。キャラ背景に基づく料理スタイルの推測。通常の考察。
問題なし スコア: 5 [8/2Sq2li8vc] 2026-05-18 (月) 16:38:03
ネファリスがアダクリスって情報自体が、作中での誤情報の可能性はあるかもね。 [改行] 一応、尻尾と耳が尖ってるのはアダクリスの特徴ではあるけど、見た目だけで誤認されるケースは前作にもあるし、例えば本当はドラコだけど、本人が明かしたわけじゃない+ドラコ自体が数少ないから、見た目の判断でアダクリスと分析した可能性は全然あるかも?
ID:115への返信。ゲーム内情報の信頼性について分析的に考察。
問題なし スコア: 5 [Qtc0jO/SByU] 2026-05-18 (月) 16:30:32
逆に武陵城内では全部息壌プリント規格になってて普通の材料でドアとか作れなくなってるのかもしれん。十中八九普通に作るのがめんどくさいからだろうが…
ID:15への返信。ゲーム内設定の推測。「めんどくさい」は運営判断への推測で攻撃性なし。
問題なし スコア: 0 [fdOWPHc2O62] 2026-05-18 (月) 16:30:12
尻尾は細い方がかっこいいよな!
ID:47への返信。ゲーム内キャラ外見要素についての意見で、攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [Qtc0jO/SByU] 2026-05-18 (月) 16:25:26
エンバーは多分野戦料理が出てくる
ID:124への返信。キャラ背景に基づく推測。通常の考察。
問題なし スコア: 5 [26PEB/smf6w] 2026-05-18 (月) 16:24:11
やれば人並み程度に料理が出来そうなリーフォン君の家庭料理
ID:124への返信。キャラ設定に基づく推測。通常の考察。
問題なし スコア: 0 [c/xoioYqkQQ] 2026-05-18 (月) 16:19:44
常に月パス買ってるからダダ余りで要らないよねって思ってたけど、月パス買ってないと入手方法限られてるからちゃんと意味はある訳か。
ID:62への返信で、課金状況による体験差の気づきを述べた意見。建設的。
問題なし スコア: 10 [CNpPtRjTyYk] 2026-05-18 (月) 15:59:14
そんなことより畑のシステムの全般的な改善が急務だろ… [改行] あんな現状で誰が真面目に畑作やるかよ
ゲームシステムへの批判的意見。「あんな現状で誰が真面目に」は仮定形の愚痴で、プレイヤー全体への攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [fpAdKckaVNQ] 2026-05-18 (月) 15:58:23
エンドフィールドで料理コンテストやったらポグ爺がプロ級でアルデリアやペリカ・チェンは普通に美味しい。イヴォンヌは奇抜な色合いだが意外に美味しい。エンバーとレーヴァテインはマズイというイメージが創作だったか公式だったか思い出せない管理人🐧
ゲーム内キャラクターの料理スキルに関する創作的な考察。ユーモアを交えた通常の話題。
問題なし スコア: 0 [Fl9UrrUK7sM] 2026-05-18 (月) 15:54:07
1枚消費でx2固定の仕様を改めて、使った枚数分みたいになると良いのにね、5枚消費でx6とか出来ると良いかも。
ID:62への返信で、仕様改善の提案。建設的な意見。
問題なし スコア: 0 [Fl9UrrUK7sM] 2026-05-18 (月) 15:50:14
見ェシコ工業セットって見抜きみたいなものなのかな
ID:51への返信。ゲーム内装備セットについての疑問で、攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [uL0vE2v.mTc] 2026-05-18 (月) 15:46:08
電柱とかジップラインをマップからどうこうできるようにするとバグと異常挙動の原因になりそうだから実装はされないだろうと踏んでる [改行] 一括削除なんてそう滅多にすることでもないだろうけど、間違えてやったら大ダメージだし
ID:119への返信。実装上の技術的課題を指摘する建設的な分析。
問題なし スコア: 5 [OdYyzZnD/0E] 2026-05-18 (月) 15:38:42
技術開発局見ると息壌ブロックも一瞬で構築してるんだよな、そりゃ10年で武陵城が建つ [改行] 多分「貴重なプラスチックを普段使いのドアに利用する技術者がアレすぎる」って言ってるようなもんなんだと思う
ID:15への返信。ゲーム内シーンの観察と比喩による説明。
問題なし スコア: 5 [ox86SBuL4U6] 2026-05-18 (月) 15:37:23
あったら便利だろうけど1回は大規模停電をやらかす自信がある
ID:119への返信。ユーモアを交えた同意。自分の失敗可能性を述べる冗談。
問題なし スコア: 5 [Qtc0jO/SByU] 2026-05-18 (月) 15:26:19
武陵で橋をかける時みたいに3Dプリンタの如くバーッと建材を出力できるなら楽なんてもんじゃないしな。あんなん見たら何もかもを息壌で作るわ
ID:15への返信。ゲーム内技術の利便性についての分析。
問題なし スコア: 5 [3qFibJJAKwI] 2026-05-18 (月) 15:23:36
ネファリスもアダクリスなのにドラゴンになってたし、アルダシルもフィディアだけど超域の影響でああいう感じになってるとかもありうる [改行] そもそも長命者だから常識ではかるのも難しそうだけど
ID:112への返信。キャラ設定の仮説を述べる建設的な議論。
問題なし スコア: 5 [npPXESdIAh.] 2026-05-18 (月) 15:19:03
元ネタっぽい角生える蛇もいるし、普通にありえると思うけど
ID:112への返信。ゲーム内設定の可能性を提示する通常の考察。
問題なし スコア: 5 [2Xq1p2HJRRY] 2026-05-18 (月) 15:17:15
マップ上で一括で電柱とか消せるようにして欲しいニダ
ゲーム機能への改善提案。建設的な要望で攻撃性なし。
問題なし スコア: 0 [gOH65woM.eA] 2026-05-18 (月) 15:15:06
毎日デイリーで2倍消費して、たまに基質掘りで大量消費してる上で300枚ぐらい余ってるぞ [改行] 葉1は月パスズンパス買ってるか?
ID:68への返信で、自身の消費パターンと余剰状況を述べた意見。課金状況の確認質問も中立的。
問題なし スコア: 5 [RRiAgJPiYGU] 2026-05-18 (月) 15:06:26
あれはまあ、武陵城自体が息壌で出来た城ってコンセプトみたいだから
ID:15への返信。ゲーム内設定の確認。
問題なし スコア: 5 [RRiAgJPiYGU] 2026-05-18 (月) 15:03:25
そもそもエーシェンツですらないケルシーと違ってアルダシルはあそこで嘘つく理由ないでしょ
ID:112への反論。キャラ設定の矛盾点を指摘する建設的な議論。
問題なし スコア: 5 [Bd3Naw6ZaSE] 2026-05-18 (月) 14:56:09
今やってる料理イベとかも、プレイアブルキャラに出番作るとかあれば、もうちょっと演出力が上がるんだろうけどね。
ID:8への返信。イベント演出の改善提案。建設的な意見。
問題なし スコア: 0 [p.WP6f.y.Zk] 2026-05-18 (月) 14:55:41
ミュエシュコ工業の新しい尻セットが良いらしいぞ❤️
ID:51への返信。ゲーム内装備セットについての情報提供で、攻撃性なし。
問題なし スコア: 0 [p.WP6f.y.Zk] 2026-05-18 (月) 14:53:50
土日とか腰据えてやれるときは使わず、平日だけ1回使うとか節約してみたら?
ID:68への返信で、節約プレイの提案。建設的なアドバイス。
問題なし スコア: 0 [45OCa9/Bg7w] 2026-05-18 (月) 14:53:18
最初は課金要素の一つにしようとしてて、後にユーザーからの不満でばらまくようになって不要になったみたいなパターンはたまにあるからそれかなと [改行] そこまで大量にソシャゲやってないけど同じパターンでスキチケ足りない→スキチケ飽和してチケ自体要らなくね?ってなったゲーム2つほど経験した
ID:62への返信で、ユーザー不満による仕様変更パターンの分析と他作品事例。建設的。
問題なし スコア: 0 [hVpEwZWdbT2] 2026-05-18 (月) 14:44:01
もう既に1000枚以上手元にあってK単位で数が表示されることに喜びを感じるけど、システム的には要るだろって思う 課金者が理性での集会時間を少しでも短縮できて良い要素
ID:62への返信で、システムの課金者向け有用性を述べた意見。バランスの取れた評価。
問題なし スコア: 5 [gbO/FNkcrDU] 2026-05-18 (月) 14:42:10
&tooltip(先輩❤️*10:2_410){&ref(img/SNS_Sticker_JP_410.png,nolink,150x150);};も確率的にありえるのか
ID:110への返信。ゲーム内スタンプの引用。ネタ表現で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [IZr7A6lVEqs] 2026-05-18 (月) 14:42:04
アルダシルがファディアとか、ケルシーがファリーンって言い張るくらい信用できないんだけど。
ゲーム内キャラクターの正体・設定に関する考察。疑問形で議論を促す通常の話題提起。
問題なし スコア: 0 [SsjyV4EB3SI] 2026-05-18 (月) 14:41:47
じゃあ尻は盛っても良いんだな!?
ID:47への返信。ロールプレイ形式での冗談で、攻撃性なし。
問題なし スコア: 0 [IFXudZvDGcA] 2026-05-18 (月) 14:28:30
全然足りんけどな…
ID:68への反論で、個人の消費状況を述べた意見。攻撃性なし。
問題なし スコア: 0 [GgmImCKoCHI] 2026-05-18 (月) 13:47:40
素で60切ってる時に使うのは遅延とか酷くなるんで注意ね [改行] どこぞの大企業Cはアクションゲーなのに30を生成で60にしてたけど
フレーム生成使用時の注意点と他社事例の技術的言及。中立的な情報。
問題なし スコア: 5 [suoaN9nfgcs] 2026-05-18 (月) 13:44:52
四号谷地は各地から購入してきたけど今回は大会の会場近くで購入できるから [改行] 普通に参加者にバレたり、そもそも購入先自体大会参加者なんじゃないか…?という疑問まで湧いてくる
ID:96への返信。イベント仕様の矛盾点への疑問。建設的な指摘で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [2wGiJb1dtRY] 2026-05-18 (月) 13:38:40
そう、枢壌儀! [改行] 人体の解糖系みたいに一旦息壌を入れることでより多くの息壌を取り出してるみたいな妄想も出来るしこういうフレーバー楽しいですよね~!
ID:27への返信。ゲーム内設定の確認と個人的な創作的推測。
問題なし スコア: 0 [pA98W84tFYc] 2026-05-18 (月) 13:34:40
太くねえって!
ID:47への返信。ロールプレイ形式での応答で、攻撃性なし。
問題なし スコア: 0 [p3BWZXkn9Lg] 2026-05-18 (月) 13:33:51
あちこち調整した結果としてシステムの存在意義が無くなったパターンだからな……原神でも晶核が余るようになって公式でネタにされてたし、スタミナ形式だと他のソシャゲでも割とありがちなやつ
ID:62への返信で、ゲーム設計パターンの分析と他作品事例の言及。建設的な議論。
問題なし スコア: 5 [8sYqT0hKdDI] 2026-05-18 (月) 13:32:41
🐧「これが工業の成果だよ」 [改行] https://i.imgur.com/rkeqxYG [改行] 管理人がガチャを引くと星6しか出ないって本当だったんですね!
ゲーム内ガチャ結果の報告。キャラクターのセリフを引用したネタで攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [pA98W84tFYc] 2026-05-18 (月) 13:29:00
管理人「ワシが作った(作ってない)」
ID:96への返信。ゲーム内キャラの行動をネタとして言及。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [26Y/AFy9O/Y] 2026-05-18 (月) 13:26:08
少なくとも材料研究所が生産拠点の一つっぽいね [改行] 装置は枢壌儀だったっけ [[撮影任務のフレーバー>https://arknights-endfield.wikiru.jp/?%E5%8D%94%E5%8A%9B%E4%BB%BB%E5%8B%99/%E6%AD%A6%E9%99%B5#k73e2cae]]によると、枢壌儀自体はむしろ息壌を大量に消費する側っぽいね
ID:27への返信。ゲーム内設定の確認と公式資料の引用。
問題なし スコア: 5 [2wGiJb1dtRY] 2026-05-18 (月) 13:22:29
スープ提出するときアレッシュの顔が脳裏をよぎりましたよね・・・ [改行] 羽獣や耳長獣狩猟するミニゲームとかつけてくれても面白かったかも?
ID:96への返信。ゲーム内要素への言及と改善提案で攻撃性なし。
問題なし スコア: 0 [2wGiJb1dtRY] 2026-05-18 (月) 13:20:39
昨日中バッテリーライン1行圧縮してた時にまさにそれやりました! [改行] 後は仮置きした装置に既存装置の成果物が勝手に流れて詰まったりとかもやりがち・・・
ID:30への共感的返信。自分の失敗体験を述べるもので誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [3ir50FADt5E] 2026-05-18 (月) 13:15:36
料理コンテストなのに料理を作らないなんて! [改行] まぁ自分もコンテストに不正参加してるんだど [改行] 正直1度目は導入として多少機能したけど2度目だからね。ネタ提供だけでも良いからもすこし何か欲しいなと思ってる
ID:96への返信。イベント仕様への感想と改善要望で攻撃性なし。
問題なし スコア: 0 [xdIXC4c8Eu.] 2026-05-18 (月) 13:15:29
ゲームのかくつきって要は「フレームレートが低い状態」だから、フレーム生成で直接的にフレーム倍化させれば、すなわちそれ特効薬ともいえるものだね。 [改行] 負荷を減らすことで秒間フレーム数の期待値をあげるのとはまったく別のアプローチになってる。
フレーム生成とフレームレート低下への技術的解説。建設的な情報提供。
問題なし スコア: 0 [2wGiJb1dtRY] 2026-05-18 (月) 13:14:30
次の装備素材はアケトン粉末で熱して気化させた源石を新設備で蒸着させます。・・・とか!
ID:43への返信。ゲーム内装備素材の仕様予測で、攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [3X.JM49O70o] 2026-05-18 (月) 13:10:31
ぶっちゃけ畑さわらなくてもオペレーターからプレゼントでもらった分でほとんどの場合事足りるだろうしね。現状工業と農業で月とスッポンぐらいの技術差は感じる
ゲームシステムの分析的評価。「月とスッポン」は比喩で、建設的な指摘。
問題なし スコア: 5 [yp3LQ/Rz/Ms] 2026-05-18 (月) 13:08:14
ペリカのリンゴはXでアンケートやって許された?でしょ
ゲーム内ネタへの言及。中立的な情報提供で攻撃性なし。
問題なし スコア: 0 [JN1E8ULm9mE] 2026-05-18 (月) 13:06:49
現在の配布量で足りている、使うほど周回に時間を要さない。削除する手間かけるなら違うところを直して欲しい
現在の配布量で足りているという個人的評価と優先度の意見。建設的。
問題なし スコア: 5 [2wGiJb1dtRY] 2026-05-18 (月) 13:05:31
確か材料研究所で管理人が直したアレで息壌生産してた気が! [改行] あそこからゾアンが装置(名詞ド忘れ)取り出したのも、装置を流用して息壌計画の礎にしたっていうフレーバーに合致しますし!
ID:13への返信。ゲーム内ストーリー設定の回想と分析。
問題なし スコア: 5 [PAanLqTaFiw] 2026-05-18 (月) 13:04:17
エネルギー資源は源石が最強、石油とかは使い物にならんって世界観なので、あらゆる物に息壌を使おうとするのはテラ文明らしいと言えるかもしれない(良くない)
ID:15への返信。ゲーム世界観の設定分析。「良くない」は世界観評価で攻撃性なし。
問題なし スコア: 0 [P7HBxrsRzP6] 2026-05-18 (月) 13:00:56
解像度下げて負荷低くしたら普通に動いたんでフレーム生成で負荷重くしても大丈夫とは思わなかったな。 [改行] それに別ゲーだとフレーム生成の相性がよくなかったんであまりいい印象がない。
個人の経験に基づく技術的感想。他ゲームでの相性悪化の報告で、攻撃性なし。
問題なし スコア: 0 [IFXudZvDGcA] 2026-05-18 (月) 12:59:50
普通に不便だと思ったからです。
ID:63への返信で、不便さを理由とした素朴な意見表明。
問題なし スコア: 5 [K53BEqTYP/I] 2026-05-18 (月) 12:57:09
期間限定で特定モブからドロップする食材で料理みたいなことしたい [改行] ついでに飯の効果が経験値アップとかドロップアップだったら嬉しい
ゲーム機能への改善提案。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [Qtc0jO/SByU] 2026-05-18 (月) 12:50:32
アホな技術ではあるが同時に液化息壌をぶつけて動かすことを知っていてかつ息壌を垂れ流せるだけ扱える人間=関係者っていうセキュリティとギリ言えなくもない
ID:15への返信。ID:20への反論。ゲーム内設定のセキュリティ観点からの分析。
問題なし スコア: 5 [KYZWDHBFJfU] 2026-05-18 (月) 12:42:05
料理イベントはバージョン毎のレシピ埋め促進ぐらいの役割なんだろうし、これからも同じ程度のボリュームで定期開催されて、そういうの(新レシピ配布、オペとの絡み)は別でやりそうな気がする [改行] あとペリカのリンゴをゲーム内でイジることはないでしょ、隠れ食いしん坊キャラはそのうち触れられそうだけど
イベント仕様の分析的な予測と見解。建設的で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [SsjyV4EB3SI] 2026-05-18 (月) 12:41:52
三角巾とエプロンのペリカちゃん可愛いね(幻覚
キャラクターへの肯定的な感想。(幻覚)は自虐的なネタ表現で攻撃性なし。
問題なし スコア: 0 [YGHBcq4m00I] 2026-05-18 (月) 12:39:09
いらないっちゃいらないが、配布量増えた現状だと月パスへの誘導にしかなってないから別にって感じ
仕様の実質的役割についての分析的意見。攻撃性なし。
問題なし スコア: 15 [SsjyV4EB3SI] 2026-05-18 (月) 12:37:25
こうして作った貴重な息壌を二色儀や普段使いのドアに利用する技術者がアレ過ぎてなぁ…そら息壌残り3ヶ月にもなるよとストーリー進めるうちに思ってしまった。個人的には息壌スライドスイッチが1番アホな技術だと思う。シンプル無駄使い。
ID:15への返信。ゲーム内技術の無駄使いについての批判的感想。「アレ過ぎて」「アホな技術」は設定への評価で人格攻撃ではない。
問題なし スコア: 0 [/qXXveqb8KU] 2026-05-18 (月) 12:36:43
理性イベントが消費軽減だった時は話題になってたけど、形式変わったし許可証も配布数増えたから今はもう別にどうでもいいって感じだな〜。
配布数増加による仕様評価の変化を述べた中立的意見。
問題なし スコア: 5 [oe0h5hHnZcE] 2026-05-18 (月) 12:34:52
四六時中複数人でアーツ操作する必要があるような運用だったと勝手に思ってる。それでも供給が追いつかないからどうしようって所に集成工業システムで今まで以上かつ自動生産で息壌作れるようになりましたってなったら泣いて喜ぶわな
ID:15への返信。ゲーム内システムの運用方式についての個人的推測。
問題なし スコア: 5 [71rEt6hOMag] 2026-05-18 (月) 12:33:59
料理イベント、報酬おいしいのは良いんだけど農業の導入としても料理制作の導入としてもいまいちなのに2回目でも特に変わり映えしないのがなぁ… [改行] せっかくだからイベで何か新しいレシピ配布したり、オペとの絡みがあったりしても良いのよ?という気持ち [改行] というかむしろ、ペリカのりんごネタとかイジるならここが使い所なのでは???ペリカと学ぶお料理教室とかやりたいぞ(切望
イベント仕様への建設的な批判と改善提案。攻撃性なし、感情表現は許容範囲。
問題なし スコア: 15 [MCSv2KIKAyM] 2026-05-18 (月) 12:31:23
漂泊者ワイ、期間限定サブイベは取りこぼしつつエンドコンテンツは放置 [改行] まとまった時間でドーンと遊ばないとコンテンツ片付かないし、やっぱ若者向けのゲームなんだなって
ID:4への返信。プレイスタイルの報告と「若者向け」という評価。批判的だが個人の感想で攻撃性なし。
問題なし スコア: 0 [UwgWoInhWno] 2026-05-18 (月) 12:25:49
課金させるためにそういう仕様(許可書ないと2倍にできない)にしてるんだから、そりゃプレイヤー目線では不要よ [改行] 月パスにも追加されたぐらいだし、今期からはちょっと課金すれば溢れるほど手に入るんだから、もうそういうもんだと思って納得しといた方が良い
運営の課金誘導仕様についての分析的意見。批判的だが建設的で、プレイヤーへの攻撃なし。
問題なし スコア: 0 [rO8ZACpj2oM] 2026-05-18 (月) 12:25:47
なんでそういう考えに至ったのかが話として必要じゃない?
ID:62への返信で、議論の根拠を求める中立的な質問。
問題なし スコア: 0 [ydmHIzZ5Tf.] 2026-05-18 (月) 12:19:22
今更修正するのは難しそうな中断耐性はともかく、流石に装備の格差は意味わからんからぜひとも更新をお願いしたいね…
ID:38への返信。ゲーム仕様への改善要望で、攻撃性なし。
問題なし スコア: 0 [IFXudZvDGcA] 2026-05-18 (月) 12:19:12
思ったんだけどさ、理性消費許可証いらなくない?
ゲームシステム(理性消費許可証)への疑問提示。建設的な議論の開始。
問題なし スコア: 0 [xdIXC4c8Eu.] 2026-05-18 (月) 12:10:18
フレーム生成ってむしろそのための技術
フレーム生成技術の説明。中立的な技術情報提供。
問題なし スコア: 0 [beD5xL7QfW.] 2026-05-18 (月) 12:08:22
そういや眼鏡っ子、まだいないね。
ID:47への返信。眼鏡キャラの実装状況についての中立的言及。
問題なし スコア: 0 [P7HBxrsRzP6] 2026-05-18 (月) 12:07:55
昨日アプデ後にかくつきが多くなって質問したものです。解像度は問題なくて負荷が大きくなるからフレーム生成はいつもオフにしてたんですがオンにしたら滑らかに動作するようになり解決しました。
技術的な問題解決の報告。フレーム生成設定による改善事例の共有で、攻撃性なし。
問題なし スコア: 0 [Qtc0jO/SByU] 2026-05-18 (月) 12:07:05
うすほそでも眼鏡は余計だと思って…すみません!
ID:47への返信。ロールプレイ形式での応答で、攻撃性なし。
問題なし スコア: 0 [W1NjL8soq1o] 2026-05-18 (月) 12:04:41
その先は北部閉鎖地域だし、ゾアンの発言からエンドフィールドと一緒に閉鎖区域に入ること確定してるから、何もないわけないと思うが
ID:45への返信。ゲーム内ストーリー設定に基づく根拠ある反論。
問題なし スコア: 0 [HFJ0r0BIdAo] 2026-05-18 (月) 12:04:20
どうしてわからないの… 言ったでしょ!太ももは太くしない、胸を盛らない!眼鏡は外さない!😡
キャラデザイン仕様への要望をロールプレイ形式で述べたもの。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [/09H3nFzjgI] 2026-05-18 (月) 12:03:08
新しい資料とか見ると、息壌生産は材料研究所っぽい?まあ一箇所とも限らないんだろうけど [改行] エンドフィールド(協約技術)との連携で完成した天有洪炉、というか集成工業システムが特殊なだけで、本来はもっと複数の天師の監視のもと微細な調整が必要とかはありそう
ID:15への返信。ゲーム内資料の参照と設定推測。
問題なし スコア: 0 [2NuKa3LFgoE] 2026-05-18 (月) 12:00:24
観測所の北にある橋、いつか修復されて向こう側が新エリアになると予想してる。これで何もなかったら&tooltip(がっかりだよ:2_316){&ref(img/SNS_Sticker_JP_316.png,nolink,150x150);};
ゲーム内マップ拡張への予想。建設的な推測で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [26Y/AFy9O/Y] 2026-05-18 (月) 11:53:55
あ、いや、黒髪ロングの女性天師だったっけ・・・? モブの見た目や名前まではやはり覚えきれないなぁ
ID:15への返信。キャラ外見の記憶曖昧さについての自己言及。
問題なし スコア: 0 [Qtc0jO/SByU] 2026-05-18 (月) 11:53:35
倍の倍で6.4kだぞ(期待)
ID:41への返信。数値計算の指摘で、攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [26Y/AFy9O/Y] 2026-05-18 (月) 11:52:44
集成工業エリア解放の時に出てきたショートカットの方の女性天師がゾアンに言ったセリフだったっけ。 [改行] それらを見るに、生産している間は天師がつきっきりで出力調整とかしないといけない感じだったのかな
ID:15への返信。ゲーム内シーンの回想と設定推測。
問題なし スコア: 0 [cRbUPQjCx5s] 2026-05-18 (月) 11:50:14
そのうち研磨機に液体サンドリーフ投入したりするんだろうか
ゲーム内装備素材システムへの予測・推測。建設的な議論。
問題なし スコア: 0 [NSQK6l5zbBk] 2026-05-18 (月) 11:46:00
鉱石系粉末にするのに鉱物から塊に製錬するのをよく忘れる
ID:30への共感的返信。ゲーム内生産ラインの失敗パターンを述べるもの。
問題なし スコア: 5 [/M3QqdgxqBY] 2026-05-18 (月) 11:45:28
本家はローグとか生息演算とか、今なら堅守協定もあるからな [改行] ハフバ生放送あたりでそういうコンテンツ発表、その次か更に次あたりのバージョンで実装、に期待してる
ID:8への返信。本家のコンテンツ例示と今後への期待表明。
問題なし スコア: 0 [4q3sw7vqrdA] 2026-05-18 (月) 11:43:16
個人的には必殺チャージがゼロから始まる場面(最新の記念碑とか)ではゾアンよりレヴァのほうが良く感じた [改行] 伸び代は、とりあえず次かその次あたりでレヴァに合う新装備がくるといいなあ
ID:37への返信。キャラ性能の中立的比較と装備更新への建設的要望。
問題なし スコア: 5 [CZ5Bwe8MQCg] 2026-05-18 (月) 11:38:41
サービス年数的に途中参加者はやることが当分無くならないだけで、辿り着いたら同じ景色になるんだよな [改行] その意味で行くと本家のがやることある
ID:8への返信。サービス年数による進捗差の分析。
問題なし スコア: 0 [sEYGACQZXVM] 2026-05-18 (月) 11:38:21
このままたと武陵大バッテリーの発電力は4.8kになるんだろうか?それ+中バッテの8k発電は過発電だから、いずれくる無在庫なり人力なりで谷地大バッテ×2の7k発電で耐えると予想する
ゲーム内システムの発電力に関する予測・考察。建設的な議論。
問題なし スコア: 0 [ydmHIzZ5Tf.] 2026-05-18 (月) 11:36:59
念願のレーヴァテイン引いたぞ!!かわぇぇぇぇ!!! [改行] ゾアンに食われ気味と聞いてたけど普通に火力出るしなんなら追加オペや装備でまだ見ぬ伸び代が残されてるし引けて良かった、可愛いし美しいしかっこいいし…
キャラ入手の喜びと性能評価。「かわぇぇぇ」「可愛いし美しいしかっこいい」は肯定的感想で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 0 [hVpEwZWdbT2] 2026-05-18 (月) 11:36:44
息壌装備部品の作成に息壌とタフグミを流して頭捻る管理人はやったことある
ID:30への共感的返信。自分の失敗談を述べるもので誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 15 [f7bKIZvuULU] 2026-05-18 (月) 11:33:18
ホヨバはやってる感出す演出力が高いんだなってこのゲームやってて思った。実際は日課がほとんどで大差ないんよな
運営の演出力への評価と実際のコンテンツ量の分析。批判的だが建設的な意見で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [xdIXC4c8Eu.] 2026-05-18 (月) 11:26:27
漂白者はなんだかんだイベントが途切れなく続くようなスケジュール組まれてるけど、日課+数分で終わるようなものだから、どこもそう変わらないと思うよ。先行ゲーゆえにエンドコンテンツは複数あるから、そこはこっちと違う部分ではあるね。
ID:4への返信。他ゲームのスケジュール分析と本作との比較。建設的な情報提供。
問題なし スコア: 5 [L9dOojvpzyA] 2026-05-18 (月) 11:26:04
リーフォンが「天師が徹夜する必要もなくなるんですよね?」と言っている事からかなり人的負担があることは分かる。あと「自分の命を削って息壌にでもするつもり?」というセリフもあるが、これは比喩表現かも
ID:13への返信。ゲーム内セリフの引用による設定分析。
問題なし スコア: 5 [B101ESczBMQ] 2026-05-18 (月) 11:09:20
ストーリー上ではなかったはず、強いて言えば首礎の基本資料に記述があるかな [改行] まあ四号谷地と違って息壌生産が(おそらく原材料不足で)機能不全起こしてる状態だったし、集成工業で賄えるから既存の生産設備を描写する理由もそんなにないんだろうな
ID:13への返信。ストーリー設定の情報提供と推測。
問題なし スコア: 5 [k0k7elXqeqs] 2026-05-18 (月) 11:00:37
最新まで追い付いててやることやったら差は日課くらいだからあんま変わらん [改行] 鑑定士はやってないから知らないが、金稼ぎかな?
ID:4への返信。進捗状況と推測の情報提供。
問題なし スコア: 0 [U7ydA5SwtGM] 2026-05-18 (月) 11:00:11
回復薬ライン作るたびに栽培機から充填機を直結してしまう愚か者もこちらに…自分でも粉砕機と反応炉の二段飛ばしとかあるかと…
ID:30への共感的返信。同じく自分の失敗を述べる愚痴で攻撃性なし。
問題なし スコア: 0 [oe0h5hHnZcE] 2026-05-18 (月) 10:58:13
「息壌中バッテリーライン構築するたび、青鉄鉱物から青鉄粉末に加工するラインを忘れてしまう愚か者です」と書かれた看板を首から下げる弊管理人。&color(#cccccc){宿舎に飾れば雰囲(ry}; [改行] 指差確認までやってるのに流してから気付くんですよね(n敗)
ゲーム内生産ラインの自分の失敗談を自虐的に述べた愚痴。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [PAanLqTaFiw] 2026-05-18 (月) 10:58:03
ンイーもだけど、やるもん一通り終わったら後は日課だけやってるな。
ID:4への返信。プレイ状況の報告で通常の感想。
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