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文脈次第のもの
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問題なし スコア: 5 [CZ5Bwe8MQCg] 2026-06-24 (水) 10:47:45
ルール的にはOKやで
ID:612への動画リンク共有許可。簡潔な情報提供で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 10 [I.nPg31ccMs] 2026-06-24 (水) 10:47:12
台パンほんま音速で突っ込んでくるのやばいわ。普段もっさりした攻撃してくるのに突然速くなるな
ゲーム内敵の攻撃パターンへの感想。「音速で突っ込んでくる」「やばい」は難易度や仕様への愚痴で、他者攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [I.nPg31ccMs] 2026-06-24 (水) 10:45:58
キャラクターが良く分からないから挑戦的なんだよね。性能的には灼熱戦技キャラ+先鋒っぽいから人気出ると思うけど。
キャラの性能評価と人気予測。「挑戦的」「人気出ると思う」は中立的な分析で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [CZ5Bwe8MQCg] 2026-06-24 (水) 10:45:42
選剣、微妙に忘れやすいな……忘れたからといって大きな影響がある訳でもないから尚更
ゲーム内コンテンツ(選剣)の仕様についての感想。建設的な改善提案ではなく単なる感想。
問題なし スコア: 5 [CZ5Bwe8MQCg] 2026-06-24 (水) 10:27:43
なんならスルーしてもオクギやアイドルガチャで出ると考えるとね [改行] 出た人の気持ちは考えないとする
ガチャ仕様に関する個人的な判断。「出た人の気持ちは考えないとする」は仮定形での自分の選択基準で、他者攻撃ではない。
問題なし スコア: 15 [WAHAd91i9cU] 2026-06-24 (水) 10:17:44
一応初登場時のワンシーンで、歌舞伎の見栄っぽいポーズは確かに取ってて、中国圏のゲームなのであのポーズはカンフーのポーズだと受け取る事自体は別におかしな事ではないかなと思う [改行] ただ、だからといってそれだけでタンタンがカンフーキャラだと定義するのは無理があるし、同様に初登場時に付けてた眼帯のビジュアルは無視して、且つその後明かされた眼帯に対する背景ストーリーを(自分はカンフーキャラだと思い込んでたから)納得感がなかったという理由で「設定されてた事を設定通りに実装したのでは」という見解に対する批判材料にするのは無理があると思う
初登場シーンの解釈と設定の整合性について中立的に分析。ID:517の論理的矛盾を指摘する建設的な反論。
問題なし スコア: 5 [HcO/RMGM2g2] 2026-06-24 (水) 10:15:39
自認萌え豚だが、ロッシをたてるパーティを組むのが最優先だからロッシと組めるなら普通に引くな [改行] イケメンはイケメンで別枠で好きだし
自分の萌え豚としての立場を明示した上での個人的な引く判断。他者への攻撃なし。
問題なし スコア: 5 [leoLGJ6jXg.] 2026-06-24 (水) 10:12:24
イヴォンヌもギルベルタも推しだから一緒に活躍させてあげたいんだけどね… [改行] 動画あるけど、ルール的にYoutube貼っていいんだっけ?問題ないならあとでイヴォンヌのキャラペにでも貼っとくよ。
キャラへの愛情表現と動画共有の意思確認。ルール確認の質問で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [0YUDoqEx72I] 2026-06-24 (水) 10:10:08
イケメンだから買う
キャラの見た目への肯定的な感想。「イケメンだから買う」は個人的な引く理由で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [wArGkfmjFaw] 2026-06-24 (水) 10:02:59
キャラ的には正直今のところ惹かれないけどロッシの最適ほぼ確だから性能で引くぞ!
キャラへの個人的な興味度と、性能面での引く判断。「惹かれない」は感想で、キャラ蔑称ではない。
問題なし スコア: 10 [Uawc8h44ZQI] 2026-06-24 (水) 10:01:13
(仮に)男だとガチャ回転が悪い説があった場合に、超可愛い男の娘キャラだった場合の市場はどうなるんだ?
仮定形での市場分析的な質問。キャラデザインと人気の関係についての中立的な議論。
問題なし スコア: 5 [hVpEwZWdbT2] 2026-06-24 (水) 09:56:48
そもそも男か女か以前に「ストーリーで事前登場してない」「再旅者でもない」という「人物像が何も分からないキャラ」だから、それを限定キャラに据えるのはなかなか挑戦的と感じる 売れる自信があるのか、それとも需要を計る試金石的な側面があるのか…
キャラの実装戦略についての分析。「挑戦的」「試金石的」は中立的な評価で、運営批判ではない。
問題なし スコア: 10 [A29psnoivlM] 2026-06-24 (水) 09:49:43
タンタン初見で近接カンフーの要素を感じたってあるけど...あったか?
タンタンの初登場シーンの具体的内容について疑問を呈する質問。議論の一部として許容範囲。
問題なし スコア: 15 [8/2Sq2li8vc] 2026-06-24 (水) 09:48:51
現状、後のキャラ(アイドル、オクギ、13番目)が明かされてるし、また男キャラがなんだの叩き棒にされるんだろうなぁ…。 [改行] やめましょうよ!売り上げの話とか!!(机をひっくり返す
売上議論が繰り返されることへの嘆息と、それをやめるよう促す書き込み。「机をひっくり返す」はネットミーム表現で、攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [apedg/IYrSQ] 2026-06-24 (水) 09:41:24
男キャラはシナリオ人気で相当盛れない限り、他キャラを押しのける売り上げは出しにくい、みたいなイメージがあるわ
男キャラの売上傾向についての一般的なイメージ述べ。「出しにくい」は分析で、現プレイヤーへの攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [W.xO5/kujTg] 2026-06-24 (水) 09:29:30
まさにその通りで代理人ちゃん、オクギ、アイドルちゃん待ちだから引くつもりないんよな。 [改行] そこら辺と相性よさそうなら引く人いそう。
他キャラ待ちの個人的な引く/引かないの判断。相性評価も含めた通常のガチャ選択の議論。
問題なし スコア: 5 [uiuZkJGCWmE] 2026-06-24 (水) 09:26:05
寒冷で44はすごいな。もし動画とかあるなら手間じゃなければ見てみたい。
ID:609への攻略動画リクエスト。建設的な情報要求で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [o1G78GUs6fs] 2026-06-24 (水) 09:09:42
おほ~~~ヌもギルも完凸か、良いね。やっぱザイヒギルで合わせることになるんやねなるほど。うちも試してみるわありがとう。
ID:609への感謝と戦術確認。攻略情報交換として適切。
問題なし スコア: 5 [F.SBk/B00as] 2026-06-24 (水) 08:49:17
スマブラみたいに2段ジャンプくらいはして欲しい。理屈はわからん。
ゲームシステムへの機能要望。スマブラの2段ジャンプ実装を提案する建設的な意見で、誹謗中傷や違反要素なし。
問題なし スコア: 10 [NuJKn0ROEZ6] 2026-06-24 (水) 08:48:49
この手の話は「俺の嫌いなキャラ実装すんな!エロ女以外いらん!」つってネガキャンしてるやつも多いから真に受けちゃだめだよ
ネガキャン行為の存在を指摘し、それに惑わされないよう促す注意喚起。建設的な議論への誘導。
問題なし スコア: 5 [F.SBk/B00as] 2026-06-24 (水) 08:47:55
タンタンで止めてポグラで詰める
ゲーム内キャラ・スキルを組み合わせた戦術提案。攻略議論として適切。
問題なし スコア: 5 [NoHKBREOlAY] 2026-06-24 (水) 08:36:30
本家やってると男オペガチャでセルラン1位とかも別に珍しくも無いんだけど、ちょっと調べると別ゲーユーザーが「男キャラで1位取るとかどうなってんの・・・」みたいにつぶやいてることはある。実際他所だとそんなに明確に男か女かで変わるもんなのか
本家での男キャラガチャの売上実績を述べ、他ゲーユーザーの反応を客観的に紹介。比較ではなく事実言及。
問題なし スコア: 5 [sEYGACQZXVM] 2026-06-24 (水) 07:46:31
ウルフガード「カミーユ…お前は…俺の…!」
ゲーム内キャラのセリフをネタ化したロールプレイ。創作的な遊びで誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 10 [R4uuFzf6o5E] 2026-06-24 (水) 07:31:20
パトリオットの槍投げを避けろアンタル
ゲーム内イベント(パトリオットの槍投げ)への反応。ネタ的な返信で、他者への誹謗中傷や違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [wdXH9lMxuOU] 2026-06-24 (水) 07:24:27
お耽美な松岡ボイス!以上だ!
キャラの声優(松岡)への肯定的な感想。「以上だ」は簡潔な意見表明で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [SWFrHjjC4Wk] 2026-06-24 (水) 07:17:33
まつげが目に刺さって痛くて充血中なんで病院行く前に薬局で眼帯買って仕事してたら、平衡感覚やら物の奥行き、片目開けがやり辛くて眉間に皺寄って頭痛。タンタン凄いな。あの状態で戦闘とか常軌を逸してるわ
ゲームキャラ(タンタン)の身体的状態についての感想。実在の人物への攻撃ではなく、キャラの設定に基づく通常の感想。
問題なし スコア: 5 [xSlO/OGc5v2] 2026-06-24 (水) 07:14:11
テルミットカッターの確定箱が10回申請、26回申請、42回申請か...と素引きで餅とテルミの完凸も狙える魅力的じゃないか、となると自然とカミーユの凸でガチャ回したくなる
武器ガチャの確定箱の仕様と、それに基づくキャラガチャ引く判断。ゲーム内要素の分析で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [TGIdW4dppp6] 2026-06-24 (水) 07:08:33
長い、三行で纏めてくれ
長文への簡潔な要約要求。建設的な指摘で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [leoLGJ6jXg.] 2026-06-24 (水) 07:05:56
https://imgur.com/a/8szEPH4 [改行] こんな感じ、1分残ってるからたぶん完凸じゃなくてもいけると思う。HP+100%と牽制抜いて44だね。 [改行] 牽制以外全盛り45で破潮のHP半分、残り1分ってとこまできてるけど、ここからまともに削れなくて時間が足りない。 [改行] 通常-70%とHP-200%の時点でギリギリだから、牽制まで加えて徹底的に制限する必要なかっただろ…って思いながらやってる。
攻略動画リンク・編成情報の詳細共有。「時間が足りない」は仕様への不満だが、建設的な情報提供が主眼で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [AOWE3XxjPIo] 2026-06-24 (水) 06:58:27
45以降はバフデバフしっかり管理しないとクリア出来ないイメージ、自分も44以降足踏みしてるわ
危機契約の難易度評価と個人の進捗状況の報告。攻略情報交換として適切。
問題なし スコア: 5 [PrxI7kbsZrM] 2026-06-24 (水) 06:36:40
レヴァ、ロッシパーティでの活躍が見込めるけどその二人を好きな人がカミーユ好きかって言うところもあるからまぁまぁ読みづらい
キャラの性能と他キャラとの相性、プレイヤーの好みの多様性についての中立的な分析。
問題なし スコア: 5 [G3oR6PrJA6.] 2026-06-24 (水) 06:13:28
灼熱パをより磐石にしたい性能目当ての管理人は回すだろうけど全体のシェアでどの程度なのか分かんないね [改行] 残りをストーリーイベントでどれだけ取り込めるか
キャラの性能評価と引く/引かないの判断。ストーリーイベントの取り込み効果についての分析で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [SRWzTRExUvA] 2026-06-24 (水) 05:43:04
前提で全キャラ引くつもりの人を除外するとして [改行] ずっと前から代理人ちゃんチラ見せててみんなそれを待ってるか、もしくはストーリーを見た既存プレイヤーはオクギに集中しそうな気がしてる [改行] カミーユ、現状名前とキャラデザくらいでキャラクター性全く分かってないからね
他キャラへの期待度と比較した引く/引かない判断。プレイヤーの個人的な選択理由の述べで誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [llKwJFH9y6I] 2026-06-24 (水) 03:59:59
カミーユガチャ、初の男ガチャだから読めない。よく男は売れないとは聞くけどエンドフィールドはどうなるか [改行] あと気になる要素は危機契約期間中だから売れそうなのとか武陵クライマックス近くて売れなさそうとか
新キャラガチャの売上予測に関する中立的な分析。男キャラの売上傾向についての一般的な疑問で、現プレイヤーへの攻撃なし。
問題なし スコア: 5 [o1G78GUs6fs] 2026-06-24 (水) 03:26:30
ヌタンタンで44すごいね。俺は40取って42~44で時間足りなくて悩んでるわ。牽制抜いてるなら無力取って萎縮Ⅲ活性化Ⅱって感じ…? 編成も訊いてもよろしくて…?
ID:585への返信。プレイ成績への肯定と編成相談。協調的な書き込みで違反なし。
問題なし スコア: 10 [qC4XK0GWWto] 2026-06-24 (水) 03:19:43
おもろそうだな [改行] カードゲームとアクションでゲーム性は大きく異なるから、味付けはかなり必要そうだが、そこは運営の腕次第か
ID:597の要望への肯定的返信。実装の課題を指摘しつつ「運営の腕次第」と建設的。誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 10 [o1G78GUs6fs] 2026-06-24 (水) 03:18:41
>その一つに「タンタンやミフの場合、シナリオ上で共通武器を握る描写がされなかったせいでは」と考えて [改行] 一応補足しとくと、「実装されるまでの間」を指しての事ね。タンタンの場合は親父の形見だっつって銃渡される描写が実装に合わせて存在したので、銃を握る理由は納得できる。それはそれとしてそこに至るまでの脈絡で、銃の練習してるとか水アーツ使うとかもっと匂わせても良かったじゃんね、という感想にも似た意見だね。
ID:532への補足で、『実装されるまでの間』という時間軸を明確にする。建設的な議論の継続。
問題なし スコア: 25 [o1G78GUs6fs] 2026-06-24 (水) 03:07:55
まず、「唐突」の意味を吟味して欲しいかな。「唐突」とは脈絡無く行われることで、「脈絡」とは話の繋がりや筋道のことを指します。初登場、つまり彼女の人となりがまだ何も展開されていない状態で繰り出される行動は、物語においては「唐突」ではなく「脈絡の始まりであり"私はこういう人となりです”という自己紹介」なんやで。で、そこから度々タンタンの活躍する脈絡は描かれていたけど、そこに銃や水アーツ等などは描かれることはなかった。それがプレイアブル化に合わせて急に出てきたから「唐突」と言っているわけ。 [改行] じゃあ何でもかんでも前フリが無いと駄目なのか?というのは勿論そんなワケなく、伏せといてサプライズで展開した方が楽しめるものは幾らでもある(タンタンが鉱石病罹患してるのは驚きがあって良かったね)。 これの取捨選択はゲームのディレクターやシナリオの手腕、ターゲット層に向けたウケるための施策であろうから、この様子だと君はこのストーリーテリングに順応できる層だったのだろうし、俺は難色を示す層だった…ということかもしれないし、シンプルに開発のストーリーテリングが下手という可能性もある。 [改行] で、ここまでの俺の発言をもって「武器ガチャの話題に噛み付く」という攻撃的な見方をされているのは些か読解力か先入観に不安があるんだが……。俺は早い段階で「実装までに銃振り回すなり水操るなり大剣振り回すシーンが一回でもあれば良かったね」という提案を行っています。これは枝主や俺のような「メインウェポンがあるのに共通武器握っている違和感」の正体が何なのかを探った結果、その一つに「タンタンやミフの場合、シナリオ上で共通武器を握る描写がされなかったせいでは」と考えて、これまでの文章を出してるんだよね。つまり武器ガチャに文句言っているのではなく、シナリオでカバーすれば共通武器を握ることに納得感が出てもっと良くなるんじゃね、という建設的な提案をしようとしていたわけ。これに対して文句を言っているとか批判したいだけとか言っちゃうのは意見の封殺であるので、ゲームの将来を考えても褒められたものではないね。もし意見の衝突をするのならば、「実装まで共通武器伏せられてた方がワクワクする」とかかな。
ID:531への返信で、『唐突』の定義を丁寧に説明し、自分の主張の本質を詳細に述べる。相手の誤解を正す建設的で丁寧な議論。
問題なし スコア: 15 [Jy1weywurHc] 2026-06-24 (水) 02:15:49
気を取り直して自分が回復すると敵も回復だけ契約付けたのにそれでもエンバー連携でフリーズ…しかも時間は進んでるし [改行] せっかく危機契約用にエンバー育てたのに出禁やんけ
ID:428への返信で、同じ不具合の体験を述べる愚痴。「出禁やんけ」は不満の吐露であり、攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [leoLGJ6jXg.] 2026-06-24 (水) 01:37:59
イヴォンヌタンタンで日曜に44取れて、牽制のやつ抜いた45を3日間ずっとやってるけど凍結とか関係なく破潮の時間が足りない。 [改行] 道中凍結しててこれだから、これなら回復しなくてもよかったじゃん…って思ってる。
ID:583への返信。プレイ体験の報告と仕様への疑問。建設的な意見で違反なし。
問題なし スコア: 5 [leoLGJ6jXg.] 2026-06-24 (水) 01:35:00
叩き付け自体の話だと思うよ。あれは移動速度とか関係なくタゲった相手まで異様に伸びるから潮進の薙ぎ払いと同じでジャンプで避けれるよ。
ID:594への返信で、敵攻撃の回避方法に関する攻略情報。建設的で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 10 [e7hB5NDcOBo] 2026-06-24 (水) 01:24:20
クロノアークみたいなローグライクモードが実装されないかな。二人から初めて最終的に有り合わせの4人編成でラスボスに挑むやつ。シナジーが足りないだろうけど、そこは遺物とかで補ってやる感じで
ローグライクモード実装への要望。仮定形での建設的な機能提案で、現運営や作品への攻撃性なし。
問題なし スコア: 20 [o1G78GUs6fs] 2026-06-24 (水) 00:46:46
さすがに理解が無さすぎないか? その「大剣キャラだから」とか「銃キャラだから」いう描写の仕方について、もっと上手く出来なかったのかというシナリオやキャラクター表現に関わる手腕の話をしているんだが。何で君一生カンフーに執着してるの? そも俺は今のタンタンを批判してないし気に入っているとまで記載しているが。
ID:529への返信で、相手の理解不足を指摘しつつ、自分の主張の本質(シナリオ表現の手腕)を丁寧に説明。建設的な議論。
問題なし スコア: 5 [sW3MhC3jtEA] 2026-06-24 (水) 00:37:49
移動速度上がる指標の効果がある、スライムとかも超高速で近寄ってくる
ID:594への返信で、敵の移動速度メカニクスに関する情報提供。中立的な攻略情報。
問題なし スコア: 20 [o1G78GUs6fs] 2026-06-24 (水) 00:15:27
いや、俺の中では実装前まで拳だけを振り回してたのに、プレイアブルになったら何故か大剣握ってる時点で第一印象とは違う戦闘スタイルだから筋は通ってるよ。そも本質は記載の通り、「(プレイアブル実装されたらいきなり大剣握ってるのが)実装に合わせた取ってつけたような側面に見える」というのに難色を示しているわけだから。なのでこれに対するアンサーも、プレイアブル実装までに一回でも大剣握ってるシーンがあればあれば腹落ちしたね、という旨を記載している。タンタンもそうやね。カンフー自体は問題の本質ではなく、実装まで銃を扱う戦闘シーンや水のアーツを扱うシーンが一切無かったのに、実装に合わせていきなりこれらが出てきたから面食らった、という話やね。
ID:527への返信で、自分の主張の本質を丁寧に説明。相手の誤解を正す建設的な議論。
問題なし スコア: 10 [/QtXMwA6PO.] 2026-06-23 (火) 23:26:56
タンタンは1/16のPVで銃構えてるシーンが有ったのでその時点で銃の予想自体は有ったはずだよ
ID:520への補足で、タンタンの銃キャラ設定が事前に示唆されていたことを指摘。事実に基づく情報提供。
問題なし スコア: 15 [SsjyV4EB3SI] 2026-06-23 (火) 23:25:57
[[>>a_fwtId>#a_fwtId]]これだよこれ。武器はアーツユニット枠に一本化、武器の見た目はキャラのモデリングの一部にして欲しかった。それなら拳に限らずどんなトンチキ装備でも実装出来るし、アーツユニットガチャで現状と変わらない集金が出来る。
ID:524への同意と具体的な改善案の提示。建設的な提案で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 15 [Fl9UrrUK7sM] 2026-06-23 (火) 23:11:14
ガチャ的な話をすると、エンドフィールドはキャラ凸の恩恵が低めなかわり、武器凸の恩恵が高めな感じがするので、武器ガチャの価値はあると思う。 [改行] ただアークナイツ世界観で考えると、アーツユニットに剣、槍、杖、その他もろもろの形状が存在するので、アーツユニットガチャでよかった感はあるかな。 [改行] せっかく専用武器装備しても戦闘時に使われるのが稀だったり目立たなかったりするなら、専用武器とはって思うところはあるよね。 [改行] 個人的には安易に他に合わせて5種に設定しなくてもよかったのにって思う。アーツユニット一本化でも良いし、もっと多種多様な武器種があっても良かったかなと。
武器ガチャの経済的価値とアーツユニット化の提案を述べる。建設的な意見で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [Y7/mjEO5PGU] 2026-06-23 (火) 23:04:39
拳、アーツコウモリ+血の槍、コイツら武器無くても戦えるのでは
キャラの武器構成に関する性能分析。ID:485への返信で、ゲーム内要素の評価として許容範囲。
問題なし スコア: 20 [o1G78GUs6fs] 2026-06-23 (火) 22:44:32
初登場でカンフーの動きで決めポーズしてたらそらカンフーキャラの印象持っちゃうのは至極自然だと思うが。あとキャラの設定も細かいとこまで先に作ってあるかは確約できないね。ゲーム制作はシナリオ、キャラデザ、モデリング、バトル、背景、カットシーン等など全部同時進行することがほとんどだろうから、様々な都合でゲームに合わせて捻じ曲げられることは多々あるよ。その中でもテキストで済むものは最後に帳尻合わせされやすいし。 [改行] 武器ガチャは無くせとは言わんけど、ミフタンタンはプレイアブル化にあたりお見せした第一印象とは違う戦闘スタイルで提供します、という印象になってるのが、実装に合わせた取ってつけたような側面に見えるからもっと上手くお膳立てして欲しかったとは思うね。実装までに銃振り回すなり水操るなり大剣振り回すシーンが一回でもあれば良かったねってレベルの話ね。 [改行] ※一応言っておくと、二丁拳銃スタイルとか大剣&パイルのスタイルは気に入ってはいるので、現状を否定したいわけではないよ。
ID:522への返信で、初登場時の印象形成とゲーム制作の現実的制約を説明。建設的な議論で、相手の意見を理解した上での反論。
問題なし スコア: 10 [ekGIqMUHmZg] 2026-06-23 (火) 22:28:01
wave3のでかアンゲロスの叩きつけ攻撃をロッシ必殺で硬直させて逃げたら、必殺終わった瞬間とんでもない勢いで追尾してきて潰された [改行] 君そんな俊敏に動けるんだね
ゲーム内の敵AI行動に対する実プレイ感想。敵キャラの攻撃パターンへの述懐で、攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [JFkKKa6ob0M] 2026-06-23 (火) 22:18:20
トンガリ頭巾はナハツェーラの民族意匠みたいなもんだからね
ID:588への返信。キャラクターデザインの文化的背景の説明。情報提供で違反なし。
問題なし スコア: 5 [qsRG8YXOlRc] 2026-06-23 (火) 22:05:04
ラストライトのスキンを永遠に待ってる
ID:588への返信。スキン実装への要望。建設的な意見で違反なし。
問題なし スコア: 5 [QkCJDBpVU/M] 2026-06-23 (火) 21:59:25
管理人「エンドフィールドらしくなって、よく来てくれた!
ID:592のセリフネタへの返答。同じくガンダムセリフのロールプレイで、意味のある文脈ある書き込み。
問題なし スコア: 5 [Fl9UrrUK7sM] 2026-06-23 (火) 21:39:37
浮遊転倒凍結無効じゃなくて回復しますなのは、遅延で緊急回避はできるけどその分時間ロスさせるよってことなんだろうな。 [改行] 浮遊が効く敵は集めて重撃ペリギル連携ループで封殺できちゃうし。
ID:583への返信。敵の仕様設計の分析。建設的な考察で違反なし。
問題なし スコア: 5 [G5qwCHa2tlk] 2026-06-23 (火) 21:38:09
「""見た目は""ナイトレイン」と書いた意味を汲み取ってあげてほしい
ID:579への返信。ID:580の発言を踏まえた補足。議論を深める書き込み。
問題なし スコア: 5 [vKoVZYoLvps] 2026-06-23 (火) 21:37:34
カミーユ!管理人になんて会えやしないわよ!
機動戦士ガンダムのセリフを引用したネタ・ロールプレイ。ゲーム攻略wikiの雑談として許容範囲。
問題なし スコア: 5 [QkCJDBpVU/M] 2026-06-23 (火) 21:35:51
この危機契約が多くのことを学んだと同時にウルフガードの必殺技範囲が余計わからなくなった
ゲーム内メカニクスへの疑問。学習と混乱の両立を述べた感想で違反なし。
問題なし スコア: 10 [AeL2E3dVmXQ] 2026-06-23 (火) 21:24:29
タンタンは登場時点というか実装前から銃キャラって部分はバレてたというかバラされてたような
ID:520への補足で、タンタンの銃キャラ設定が事前に明かされていたことを指摘。事実に基づく情報提供。
問題なし スコア: 5 [FXc2ULLtwlI] 2026-06-23 (火) 21:23:01
ラストライトの頭巾取りたい、ケモミミみたいに見えるけど多分角だよね?頭巾外したら結構印象変わりそう
キャラクターデザイン要素への興味。スキン実装への要望で違反なし。
問題なし スコア: 5 [sEYGACQZXVM] 2026-06-23 (火) 21:22:21
みんなカマンベール呼びで草
キャラクター呼称についての軽い感想。ユーモアで違反なし。
問題なし スコア: 5 [XO3EFw9LsWA] 2026-06-23 (火) 21:21:41
オリジムシかな?
ID:575への返信。ゲーム内メカニクスへの言及。短い反応で違反なし。
問題なし スコア: 10 [o1G78GUs6fs] 2026-06-23 (火) 21:18:14
今回の危機契約、高等級狙おうと思うと凍結だめか~と思いつつちょっと等級下げてイヴォンヌタンタン使うと滅茶苦茶楽で、たしかに凍結対策するよね…となった。 [改行] それはそれとして凍結キャラが使えなくなるのは惜しいので、(敵の凍結対策が超回復というなら)次の危機契約では敵の回復阻害するキャラとか実装しといてほしいな
ゲーム内メカニクスの分析と、次コンテンツへの建設的な要望。仮定形での提案で違反なし。
問題なし スコア: 20 [o1G78GUs6fs] 2026-06-23 (火) 21:10:32
この手の話はもう全部タンタンでも言われまくったし俺も言ったな。 [改行] 初登場「おっこれは動きも見た目も間違いなく近接カンフータイプのキャラですね」 [改行] ミフ初登場時「ンンッダイナマイト持参! 爆弾も使うお茶目な感じか?!」 [改行] 数カ月後「唐突な肉親の形見の二丁拳銃! 特に説明されることのなかった水属性! この見た目から繰り出される"術師"!!」 [改行] 受け入れる受け入れないは別として、何でやねん!wというツッコミや、期待と違うという意見が常に一定数見られるのは事実。 [改行] 俺もキャラ単体が先に作られてて、後からゲーム都合で共通武器や性能充てがわれてそうだなと思うし、公式も「ユニーク武器振り回してる姿が一番推せる」と思ってるから、タンタンもミフも実装まで共通武器握ってる姿全然出さなかったんだろうなとか勘ぐっちゃうよね。その施策が良いか悪いかは別としてね。
タンタンとミフの実装前後での印象変化を具体的に述べ、プレイヤーの期待と現実のギャップを分析。建設的な意見で攻撃性なし。
問題なし スコア: 15 [/2z6Y4QT2q2] 2026-06-23 (火) 21:05:54
結局どこかしらで金を取る以上、武器が無いと辛いぞ [改行] というか原ライクのゲームが基本的に武器ガチャを採用してる形式に落ち着いてる以上、最適かは分からんがそれなりの理由があるとは考えるべき
武器ガチャの経済的側面を指摘。ビジネス的な合理性を認識した中立的な分析。
問題なし スコア: 10 [wdXH9lMxuOU] 2026-06-23 (火) 20:47:45
ジャンプの仕方が変わると着地も変わってぇ…高さ3段階ごとに変えてぇ…ヴェエエェ…
ID:478への返信で、ゲーム表現についての冗談的な提案。「ヴェエエェ…」は遊び心のある反応で違反ではない。
問題なし スコア: 5 [/2z6Y4QT2q2] 2026-06-23 (火) 20:40:19
多人数PvEは慎重に……慎重に……(遠い目)
ID:579への返信。過去の実装に対する慎重な姿勢の表現。意見表明で違反なし。
問題なし スコア: 15 [VU.9RMadr/E] 2026-06-23 (火) 20:36:31
武器の見た目固定だったらチェンが全く似合っていない鋼鉄持っても問題無いしミフは別に大剣持たずに拳で行けたしやたら例に出されているアレッシュも釣竿一本で戦えただろうし氷の大鎌だろうがパイルバンカーだろうが盾だろうが鍋だろうが関係無く武器種に囚われず自由にモデリングされた武器で自由に戦えたんじゃない?って話だと思うんだけどなぁ…
ID:511の提案に対する具体的な支持と例示。建設的な議論の継続。
問題なし スコア: 5 [KgQtEcAM7ZA] 2026-06-23 (火) 20:25:54
捕まえた時にヴェェってするのか弱々な声だすのか、私気になります
ID:572への返信。キャラクターの反応表現への興味。建設的な話題で違反なし。
問題なし スコア: 5 [Z79DsCtEZKU] 2026-06-23 (火) 20:25:23
破潮の体力ミリ残しで時間切れの絶望感
ゲーム内コンテンツでの失敗体験の感想。愚痴として許容範囲。違反なし。
問題なし スコア: 10 [5dzFSWXD1vc] 2026-06-23 (火) 20:07:16
大剣キャラに関しては全員がどこかしら大剣以外の武器持ち出してるんだよな
大剣キャラの武器使用パターンについての観察。事実に基づく指摘で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [G3oR6PrJA6.] 2026-06-23 (火) 20:04:49
任務「逃げたエステーラ」 [改行] ・エステーラはしばらく走ると疲れて止まってしまうので、先回りして捕獲しよう。
ID:572への返信。ゲーム内任務の創作的な説明。ネタとして機能する書き込み。
問題なし スコア: 15 [lR/u48A1C3A] 2026-06-23 (火) 20:04:22
アレッシュで言うなら、別に通常攻撃でも釣竿振っても良いし、餅武器を釣竿型にしても良いし、餅装備時の時だけ釣竿デザインを反映するでも良いし、餅とそれ以外でモーションは変えても統一しても良い [改行] 剣は背中に背負うだけでも良いし、必殺技だけで使う形でも戦技だけで使う形でも、そうデザインすれば良いだけ [改行] だからこんなんそう設計してデザインされただけって話でしかない [改行] アレッシュで納得いかないなら別にタンタンの竜巻でもレヴァの炎でもロッシの百裂拳でも同じこと
ID:515への返信で、設計の柔軟性を複数の例で示す。建設的な分析で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [wdXH9lMxuOU] 2026-06-23 (火) 20:01:55
見た目はナイトレインできるよな [改行] 蝕像のようにジップライン解放ができることでマップ収縮に抗えるようになれば、きっとマップ攻略に戦略性も出る
ID:578への返信。ゲーム内メカニクスの具体的な提案。建設的な意見で違反なし。
問題なし スコア: 10 [/2z6Y4QT2q2] 2026-06-23 (火) 19:59:33
アレッシュは連携・必殺は釣竿で戦技は手鉤を併用するスタイルで、剣は通常攻撃のみだ [改行] そう書くとミフとかとあんまり変わらなくなる
ID:514への補足で、アレッシュの武器使用パターンを詳細に説明。事実に基づく分析。
問題なし スコア: 10 [e2cHCmefTkA] 2026-06-23 (火) 19:56:24
エンフィで統合戦略やりたくなってきた、絶対楽しいと思うんだよな [改行] 周年とかで発表あったらいいなあ
コンテンツ実装への要望。「周年とかで発表あったらいいなあ」と願望形で、攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [wdXH9lMxuOU] 2026-06-23 (火) 19:52:59
ジャンプ中に戦技撃つと短時間飛翔するアイドル?
ID:566への返信。提案的な質問形式で、議論を深める書き込み。違反なし。
問題なし スコア: 10 [8gqaCauqzBA] 2026-06-23 (火) 19:35:58
アレッシュだって通常攻撃以外釣り竿振り回してるしな
ID:511への返信で、別キャラの例を簡潔に提示。建設的な議論の継続。
問題なし スコア: 5 [K26ePI.4JXI] 2026-06-23 (火) 19:35:00
ほんこれ。手癖で回避でキャンセルしちゃうんよね
ID:550への返信で、手癖による操作ミスの共感。ゲームプレイの感想。
問題なし スコア: 5 [K26ePI.4JXI] 2026-06-23 (火) 19:34:21
そんなちょっと筋肉ダルマにして走らせてただけなのにどうして…
ID:572への返信。ゲーム内での訓練内容を踏まえたユーモア。違反なし。
問題なし スコア: 5 [wdXH9lMxuOU] 2026-06-23 (火) 19:29:11
『探さないでください。危機契約がおわったら、もどる エステーラ』
ID:572への返信。ゲーム内キャラの手紙を創作的に引用したネタ。意味のある書き込み。
問題なし スコア: 5 [HoVUVQyLMjQ] 2026-06-23 (火) 19:26:53
エンドフィールドから逃亡を図ったエステーラを捕まえるイベントとか発生しないかな
ゲーム内イベント実装への要望。建設的な提案で違反なし。
問題なし スコア: 20 [Rg2wKB4WSqg] 2026-06-23 (火) 19:23:54
この手の話でミフだけが特別みたいな感じ出してくるけど、普通におかしくね [改行] 別に戦技とか連携とか必殺で、盾使ったり鍋使ったりパイルバンカー使ったり衛星落としたり氷の鎌使ったりするキャラがいるんだから [改行] ミフもただそういうキャラとしてデザインされて実装されただけでしょ [改行] 何故素直に受け止められないのか意味わからんのだが
ID:511の論理に疑問を呈し、複数キャラの例を挙げて反論。議論として一定の強さはあるが、人格攻撃ではなく意見の対立。
問題なし スコア: 5 [oe0h5hHnZcE] 2026-06-23 (火) 19:23:00
これさり気なさ過ぎて気づくの時間かかったわ。能力値欄で詳細出すと値の内訳も見れるの便利よね
ID:561への返信で、ステータス詳細表示機能の利便性を共有。違反なし。
問題なし スコア: 5 [/2z6Y4QT2q2] 2026-06-23 (火) 19:20:58
カミーユ本人もだけど、セシュカの情報開示の仕方が結構気になるな
ストーリー展開への疑問・興味表現。建設的な話題提起で違反なし。
問題なし スコア: 15 [Pm03/fbLDu.] 2026-06-23 (火) 19:20:10
困るも誤魔化すもないでしょ、ミフは最初からああいう形でデザインされてるのがイラストなり何なりで分かってるんだから既定路線だよ、エンフィ運営が武器システムで困ってると思ってるのは、武器システムが気に入らない一部のプレイヤーだけ。
ID:511の見方に異議を唱え、ミフのデザインが既定路線であることを指摘。異なる解釈の提示で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [xSlO/OGc5v2] 2026-06-23 (火) 19:15:10
本人が火力出すってよりサポート寄り武器やな。アケクリテルミと同時採用したら攻撃力とSPモリモリや。
ID:568への返信。性能評価と運用方法の提案で、中立的な情報提供。違反なし。
問題なし スコア: 15 [SsjyV4EB3SI] 2026-06-23 (火) 19:09:37
一年以上経ってから困るならともかく、半年経たずにミフスタイルで誤魔化す感じになってるのはうーん。という事でワイも武器は飾りで見た目固定で良かったと思う。それならチェンが似合わない黄色い剣を握る事も気にならなかっただろうし…ミフが大剣を持つ必要も無かっただろう…まぁ今から武器システム変えるのは無理だろうけどね。
実装タイミングと見た目の一貫性への個人的な不満。具体例を挙げた建設的な意見で、現状変更の困難さも認識している。
問題なし スコア: 10 [wdXH9lMxuOU] 2026-06-23 (火) 19:08:49
イヴォンヌとタンタン、イヴォンヌとザイヒは相性よさそうなんだけど [改行] サイヒとラストライトだけが絶望的なまでに相性が悪い
ID:451への返信で、キャラ相性の分析。ゲーム内キャラの関係性についての意見で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [j0scIHhr6os] 2026-06-23 (火) 19:04:18
ガチャしなくてもデイリーでやってればそのうち出るよ、自分はかれこれデイリーで4回出た。
ID:537への返信で、デイリープレイでの達成可能性の説明。建設的な情報。
問題なし スコア: 5 [gS69tivH5Zk] 2026-06-23 (火) 19:04:10
カマンベール強そう。
キャラクター性能への肯定的評価。短い感想で違反なし。
問題なし スコア: 5 [hvyg.Ld/QiA] 2026-06-23 (火) 19:03:14
カマンベールやっぱ第3に必殺効率つけてきたな… [改行] 灼熱も伸びる代わりに攻撃バフが重ねられないテルミって感じかしら
キャラクター性能の分析的評価。具体的な比較で建設的な考察。違反なし。
問題なし スコア: 5 [/2z6Y4QT2q2] 2026-06-23 (火) 19:02:51
今回のジャンプ避けとか見て思ったのが、アイドルちゃんは滞空爆撃アイドルとかで欲しくなってきた
ゲーム内メカニクスを踏まえたキャラ要望。建設的な意見で違反なし。
問題なし スコア: 5 [bnVSAR3pgjc] 2026-06-23 (火) 18:59:13
この言葉を聞くたびに、おねがいロリータ派とおねぇちゃんロリータ派の派閥争いが俺の中で繰り広げられる [改行] あっローリングさんは関係ないので休んでてください
ID:553への返信で、用語の派閥ネタ。ゲーム内ネタを使ったユーモア。
問題なし スコア: 5 [PT2RlzyQ8RU] 2026-06-23 (火) 18:55:55
🐧「ひらめいた!」「なるようになれー!」
ゲーム内キャラのセリフを引用したネタ表現。意味のある書き込みで違反なし。
問題なし スコア: 5 [XyMOUGgjOIg] 2026-06-23 (火) 18:55:35
NPCには強くてゴツいフォルテいるんだけどなあ
ID:563への返信。NPCキャラの存在を指摘する情報提供で、攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [j8yI.bhzhfg] 2026-06-23 (火) 18:52:12
ノースマーチ武器、武骨なデザインが好きではあるのよ。とても。 [改行] ・・・ただあのデザイン持たすならゴツイ体格のオペレーターに持たせたいけど現状体格良いのダパンぐらいしか居ねぇのよな・・・
武器デザインへの個人的な好みと、キャラクター体格とのマッチング要望。建設的な感想で違反なし。
問題なし スコア: 5 [xSlO/OGc5v2] 2026-06-23 (火) 18:51:44
筋力で最大HP、敏捷で物理耐性、知力でアーツ耐性、意志で受ける回復効果上昇と基礎ステータスによって各種耐久が上がるようになっているのだ
ID:557への返信で、各ステータスと耐久性の関係を詳細に説明。建設的な情報。
問題なし スコア: 5 [XyMOUGgjOIg] 2026-06-23 (火) 18:48:20
多分木が言いたいのはロスモンティス
ID:387への返信で、推測を述べる中立的な指摘。攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [Xg445Fsk7dk] 2026-06-23 (火) 18:46:50
流石に本家のノリで通常攻撃感覚で回復ばら撒くと、回復量を産廃にでもしない限りあまりにも無法すぎて [改行] たぶんゲームにならないと思うからいわゆる回復に専念するようなキャラは出ないだろうね [改行] それに素直な挙動のヒーラーとしては、既にスノシャとアルデリアがいるから十分だろうし
ゲームバランス設計に関する分析的意見。「産廃にでもしない限り」は仮定形での考察で、現状否定ではない。
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