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問題なし スコア: 5 [SRWzTRExUvA] 2026-06-23 (火) 18:40:50
&tooltip(何かの専門用語?意味が分かれば管理人にアピールできるチャンスかも!?:2_503){&ref(img/SNS_Sticker_JP_503.png,nolink,150x150);};
ID:553への返信で、スタンプを使ったユーモア。違反なし。
問題なし スコア: 5 [j0scIHhr6os] 2026-06-23 (火) 18:38:52
分かるわ~自分も最初無理だーと思ってたけど、やってるうちに慣れた、マジで慣れた。がんばって反復練習してクリアを目指すのだ。
ID:549への返信で、難易度克服への励まし。建設的で前向きな応援。
問題なし スコア: 5 [SsjyV4EB3SI] 2026-06-23 (火) 18:38:30
人事の能力値のとこやね
ID:557への返信で、人事能力値の場所を指摘。簡潔な情報提供。
問題なし スコア: 5 [j0scIHhr6os] 2026-06-23 (火) 18:36:53
ゲーム内各キャラのパラメータ詳細んとこに記述されてるよ(メイン能力サブ能力とか記載あるとこ
ID:557への返信で、ゲーム内パラメータ詳細の場所を説明。情報提供。
問題なし スコア: 5 [gS9hGgDuq2E] 2026-06-23 (火) 18:36:20
上がるよ [改行] 各ステータスの意味合いはキャラのステータス画面から詳細みたいなとことんでみれる
ID:557への返信で、ステータス詳細の確認方法を説明。情報提供。
問題なし スコア: 5 [Fl9UrrUK7sM] 2026-06-23 (火) 18:32:36
&tooltip(おねロリ?:2_312){&ref(img/SNS_Sticker_JP_312.png,nolink,150x150);};
ID:549への返信で、用語の意味確認をスタンプで表現。ネタ・ロールプレイ。
問題なし スコア: 10 [gS9hGgDuq2E] 2026-06-23 (火) 18:31:13
既に片手剣(双剣)なんかもいるからね [改行] やろうと思えばぶっちゃけ、そう設計すれば良いだけなのでどうとでもなるんよね [改行] そして何しても文句言う人は少なからず出てくる
ID:509への返信で、設計の柔軟性と批判の不可避性を指摘。建設的な議論の継続。
問題なし スコア: 5 [vBhgC7.aT6s] 2026-06-23 (火) 18:29:14
すげえ今更かもしれんけど筋力って上げると最大HPも上がるの? [改行] これってどこかに明示されてたっけ?
ゲーム内ステータスシステムに関する質問。違反なし。
問題なし スコア: 10 [SWtU.d/w/Kw] 2026-06-23 (火) 18:24:19
見た目に変化がないタイプの餅にしちゃうとステータスのためだけに引く事になるから、それはそれで批判する人も出てくるし難しいね
設計上のトレードオフを指摘。複数の選択肢に対する批判の存在を認識した中立的な分析。
問題なし スコア: 10 [FqzI4lS7IBM] 2026-06-23 (火) 18:08:33
盾はキャッチャー君がいるよね。弓系が出てこないのは武器システムじゃなくて世界観設定的なところなんじゃないかな。銃の発展と普及がかなり進んだみたいだし。四号谷地とかサンクタでもないモブの部隊が皆ライフル携えてたしね。
武器システムではなく世界観設定に基づく分析。具体的な根拠を示す建設的な意見。
問題なし スコア: 10 [VU.9RMadr/E] 2026-06-23 (火) 17:56:00
ビジュアル面でも制限かかるのがなぁ…ワイは弓で戦う叡智なエルフ耳お姉さんとか好きだけど仮にミフシステムで無理やり実装されても通常攻撃は剣とかアーツユニットで我慢しろってなるんだろうなぁ…
ビジュアル面での制限への個人的な不満を述べる。具体的な例示を伴う意見表明で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [wSxIRlDZBJc] 2026-06-23 (火) 17:52:05
勲章加工はオバフロ1回の戦力pt10限定だから多くても少なくてもダメなんだ
ID:542への返信で、勲章加工の仕様説明。ゲーム内メカニクスの情報提供。
問題なし スコア: 5 [pLTHUjCrRVo] 2026-06-23 (火) 17:44:47
細かい位置調整やキャンセルでギリギリ重攻撃をねじこむムーブで回避使いまくってるのでよくわかる
ID:550への返信で、プレイテクニックの共有。ゲーム内行為の述懐。
問題なし スコア: 5 [/2z6Y4QT2q2] 2026-06-23 (火) 17:41:14
個人的に回避不可でキツいのが後隙キャンセル出来ないことかな……ジャンプで出来るんだが手癖が出る [改行] よくミフが滅茶苦茶余裕かましながら吹っ飛ぶシーンを見る
ID:549への返信で、回避不可制約下での操作の困難さについての具体的な説明。
問題なし スコア: 10 [/xk2RD.rS.o] 2026-06-23 (火) 17:36:14
回避不可キツすぎてムリポ。ってか自分のプレイがおねロリ連打の脳筋プレイだということが露呈して辛いさんなのだ……
回避不可難易度への愚痴と自分のプレイスタイルへの自嘲。現プレイヤーへの攻撃なし。
問題なし スコア: 5 [xSlO/OGc5v2] 2026-06-23 (火) 17:28:05
初日は狙って加工勲章出したけどその日以降の報酬演算で2回21点でたよ
ID:537への返信で、個人の達成体験の共有。違反なし。
問題なし スコア: 15 [agF875Nu5bE] 2026-06-23 (火) 17:25:58
現行のままでも、別に武器を装備欄だけのお飾りにも出来るし [改行] 武器種なんて飾りとして、銃だのアーツユニットだの言い張って弓やらクロスボウやらを出そうと思えば出せるので、運営の匙加減次第やぞ [改行] (そしてそうしたらしたで文句言う人は絶対出る)
武器システムの設計上の柔軟性を指摘し、運営の選択肢を提示。建設的な分析で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [a7V89oWsxdQ] 2026-06-23 (火) 17:06:28
流れるともったいないので勲章加工も報酬狙いも並立できること[[選剣演武>選剣演武#medal_tips]]のページに追記してきた
ID:537への返信で、wiki編集による情報提供。建設的な貢献。
問題なし スコア: 5 [rq55gJbAMIc] 2026-06-23 (火) 16:58:47
サングラスと箸とジャケットとシャツとベルトの5点、ギリギリ足りるな!
ID:535への返信で、ゲーム内ネタ(衣服システム)を使ったユーモア。違反なし。
問題なし スコア: 5 [hSeVCt7AXak] 2026-06-23 (火) 16:52:01
前回と一緒なら今日の7時にカミーユ武器の詳細来るのかな [改行] ドリルとどのくらい変わるか楽しみだ
新武器実装の予想と期待。ゲーム内要素への前向きな感想。
問題なし スコア: 5 [SRWzTRExUvA] 2026-06-23 (火) 16:49:29
&tooltip(管理人へ:2_105){&ref(img/SNS_Sticker_JP_105.png,nolink,150x150);};問いかける彫像が隠れていることがあるので注意してください。お土産はミノス謹製ローズティーとクッキーを希望します。
ID:408のゲーム内セリフへの創作的な返答。ロールプレイ表現で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [a3uDYBHb8ww] 2026-06-23 (火) 16:49:10
ジャンプモーションが全部一緒なのが良くないから、左右に飛んだ時のジャンプモーション追加するだけで、大分見栄え良くなると思ってる。
ID:466への返信で、ゲーム表現についての改善提案。「見栄え良くなると思ってる」は建設的意見。
問題なし スコア: 10 [GIRbhiwVY42] 2026-06-23 (火) 16:40:33
気持ちはわからなくはないけど、今から変更は無理やろ。 なら、ミフみたいなやり方で工夫していくしかないんじゃない?
ID:497への共感を示しつつ、現実的な制約と工夫の可能性を提示する建設的な返信。
問題なし スコア: 5 [xdIXC4c8Eu.] 2026-06-23 (火) 16:36:09
オーバーフロー2周目はスコアがほとんど入らない仕組みになってるのぜ。5点×5を引いても25までにしかならないから。
ID:542への返信で、オーバーフロー2周目の仕様説明。事実的な情報提供。
問題なし スコア: 5 [SRWzTRExUvA] 2026-06-23 (火) 16:14:42
1枠のウェイトが大きいから医療特化はでてこないだろうな
ゲーム仕様(ウェイト制約)に基づく性能分析。ID:490への返信で、建設的な考察。
問題なし スコア: 5 [suoaN9nfgcs] 2026-06-23 (火) 15:55:36
ダパン奥義撃てないじゃん…
ID:534の仮想契約に対する反応。ゲーム内メカニクスへの感想で違反なし。
問題なし スコア: 5 [CZ5Bwe8MQCg] 2026-06-23 (火) 15:36:02
2枚引いて7の状態から5でバーストする、までは結構あると思う [改行] その後に5と4引けば達成するから、OFした上で報酬最大値狙っていけばそのうち出るね
ID:540への返信で、ゲーム内メカニクスの具体的な達成パターン説明。違反なし。
問題なし スコア: 5 [72FsGRxjBKI] 2026-06-23 (火) 15:26:01
二週目いっちゃうとなんかダメなんだっけ?
ID:537への返信で、ゲーム仕様に関する質問。違反なし。
問題なし スコア: 10 [qC4XK0GWWto] 2026-06-23 (火) 15:19:12
まあでも普通に報酬狙うプレイじゃ20とか行かないし、勲章ほしいならガチャするしかない
ID:537への返信で、ガチャ必須性への指摘。事実的な説明で違反なし。
問題なし スコア: 10 [BGhTytlJFfw] 2026-06-23 (火) 15:01:56
カードリセットして選び直す度に退出させられるのがなければまだマシな気がする。。けっこう意見いってそうだし次のアプデで改善されるかな
ID:537への返信で、UI改善への要望。建設的な意見で違反なし。
問題なし スコア: 5 [wN68Cy/jN.g] 2026-06-23 (火) 14:50:07
別に勲章に期限無いから、やってればいつか取れるぞ
ID:537への返信で、期限なしという事実に基づく建設的な情報提供。
問題なし スコア: 10 [/sj2bHugyx2] 2026-06-23 (火) 14:39:30
餅武器の代わりに謎アイテムだとガチャ引くモチベが落ちるからこのままがいいな〜 [改行] メインウェポンはモーションで何とでもなるし
現行システムへの肯定的な意見。個人的な好みの表明で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [CA7CI5d8wuk] 2026-06-23 (火) 14:36:07
蔵剣谷の演舞台のやつ、勲章加工手間だな。なかなか20超えないし超えたと思ったら23まで飛んで2周目のオーバーフローするし。 [改行] 戦闘の手間よりガチャの手間が面倒くさい、流石に。
蔵剣谷コンテンツの手間に関する愚痴。具体的な不満表現で、現プレイヤーへの攻撃なし。
問題なし スコア: 15 [ZZ927A9UxpQ] 2026-06-23 (火) 14:31:24
この手の発言、ミフ実装時に何度も何度も見たから食傷気味だ [改行] 武器システムは変わらないから諦めてくれ
同じ議論の繰り返しへの疲労感を述べつつ、現実的な見通しを示す。建設的な返信。
問題なし スコア: 5 [kt2iAFvx.Nk] 2026-06-23 (火) 14:26:02
今後の契約予想 [改行] ・一定距離以上の敵が不可視になる(ロックオンは可) [改行] ・戦技の消費SP+100%、ダメージ+40% [改行] ・通常攻撃で回復できる代わりに、連携、戦技を使用する度にダメージを受ける(CD3秒) [改行] ・戦技がスタミナを100消費し、回避はSPを100消費する [改行] ・アーツ付着された敵は段階ごとに動作速度+30% [改行] ・与えるダメージがエリア上のすべての敵に等分される [改行] ・必殺技を撃つごとに敵とオペレーター全員の衣服-1、全裸になった者は強制退場する
ゲーム内の仮想的な契約(難易度設定)の予想・ネタ。ゲームシステムへの言及であり違反なし。
問題なし スコア: 15 [sx/wWhTZyes] 2026-06-23 (火) 14:15:13
折角敵火力伸ばせるのに耐久支援が終わってて面白味は無かったな
ID:475への返信で、ゲーム仕様への分析。「面白味は無かったな」は個人的評価で、プレイヤーや作品全体への攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [QEkE2kfpUPQ] 2026-06-23 (火) 14:13:26
管理人が何度も武器申請してようやく届いた大剣投げ捨てて拳で殴りかかる人もいます
ゲーム内プレイヤーの行動についての軽い言及。ユーモアを交えた観察で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 15 [e/D/3LNvFoU] 2026-06-23 (火) 14:06:39
回復やシールドでただ単に攻撃無視出来たらそれはそれでツマランけど、付着無効とかはもっとマイルドにして重装キャラの戦技や連携に持たせるべきだったとは思う
ID:475への返信で、ゲーム設計への建設的な改善提案。「マイルドにして」は要望で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [3KIlvfxVPC.] 2026-06-23 (火) 14:05:24
エステーラ燃焼軸でも収敵を通常攻撃でやる場合は結構頑張る必要があって楽しい
ID:473への返信で、ゲーム内戦略についての同意。「結構頑張る必要があって楽しい」は肯定的評価。
問題なし スコア: 10 [Y3CBEqAC0z2] 2026-06-23 (火) 14:00:37
武器システムはキャラのメインウエポンを制限しちゃうから正直ない方が良かったんじゃないかと思う。銃は二丁拳銃オンリーだし、向こうだとメジャーな盾、弓、クロスボウ使いがまったくいないのも寂しい
武器システムへの建設的な批判。具体的な改善提案を伴う意見表明で、攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [ahHhXz1za4o] 2026-06-23 (火) 13:53:37
ダメです。理由は俺が話の続きを楽しみにしているから
ID:495への直接的な反論。ストーリー継続への個人的な楽しみを述べる意見表明で、攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [m.3oG0kbzEg] 2026-06-23 (火) 13:37:45
実は補助みんなHP回復持ちなんだ… [改行] (ヒーラーとして使い易いかはともかく)
補助キャラのHP回復機能に関する中立的な情報提供。ID:489への返信で、ゲーム内要素の説明。
問題なし スコア: 5 [K3RxeeNkJV.] 2026-06-23 (火) 13:18:36
本家完全再現の戦法でちょっと笑う
ID:493への返信で、ゲーム内戦法に関する軽い感想。「ちょっと笑う」は中立的な反応。
問題なし スコア: 5 [UYKzDIRzc.g] 2026-06-23 (火) 13:13:43
自操作アンタルがアクション苦手民に優しすぎる。 [改行] 物理に対しては3割を引き続ければいいし動く必要すらないな!
キャラ(アンタル)の操作性に関する肯定的な感想。「優しすぎる」は褒め言葉で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [DCLGwr.zsZM] 2026-06-23 (火) 13:07:57
俺はキャラのスキル説明をろくに読まない雰囲気バトル管理人。今回の危機契約でギルベルタがHP回復もできることを初めて知る。
自分のプレイスタイル(スキル説明を読まない)についての自虐的な感想。他者への攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [xSlO/OGc5v2] 2026-06-23 (火) 13:03:07
最近キャラに対して2本目以降の武器育てるのが多くて武器経験値の減りが早いわぁ、1300個あったけど730個まで減っちゃった。カマンヴェール引いて育てたら残り480個じゃんね。
武器育成による経験値消費の愚痴。「減りが早い」は不満の吐露で、現プレイヤーや作品への誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [gS69tivH5Zk] 2026-06-23 (火) 12:42:12
理性補給ないなとおもったけど危機契約準備があったからか。そりゃないわな。
ゲーム仕様(理性補給・危機契約)に関する中立的な感想。不満表現だが攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [CZ5Bwe8MQCg] 2026-06-23 (火) 12:09:11
通常攻撃以外武器使わねぇなコイツら……と思いながら1.3実装キャラ見てる
キャラの武器使用パターンへの観察的感想。「武器使わねぇ」は中立的な性能分析で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [uTYJynRlqyI] 2026-06-23 (火) 12:05:19
カミーユのアーツ能力がクソダサドリルに配慮されてない?
キャラ(カミーユ)のアーツ能力に関する性能評価。「クソダサ」は不満表現だが、キャラ人格への中傷ではなく仕様への感想。
問題なし スコア: 15 [ONORupuw5pY] 2026-06-23 (火) 11:44:09
回避不可で重装がもっと輝く感じなのかと思ったら等級盛るとあまりそうでもなかったのがね… [改行] でも個人的には、毎回こうなると不満になるとは思うけど初回としては新鮮で、楽しめたので良いかな
ID:466への返信で、ゲーム仕様への評価。「不満になるとは思うけど」は個人的感想で、「楽しめたので良いかな」と肯定的に締めくくっている。
問題なし スコア: 10 [v75FoCVyoSs] 2026-06-23 (火) 11:43:18
回復契約とってたか覚えてないけど自分のPS環境でもエンバー入り物理パで頻繁にフリーズした [改行] 燃焼パにしてからは一度もない
ID:428の不具合報告への同意と追加情報提供。「フリーズした」という体験共有で建設的。
問題なし スコア: 5 [TEw8BJbNjZQ] 2026-06-23 (火) 11:42:39
ザイヒの独り言がボソボソ聞こえる
ID:451への返信で、キャラの性格描写。創作的な推測で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [1LfHZNUC1CA] 2026-06-23 (火) 11:34:53
結局そことトレードオフになるから塩梅が難しいよね [改行] 最初は楽しくても、日課になると面倒が勝って負担になってくるなんてのはよくある事だし
ID:461への返信で、ゲーム設計の一般的な課題についての同意。「面倒が勝って負担になる」は通常の感想。
問題なし スコア: 15 [j0scIHhr6os] 2026-06-23 (火) 11:10:34
ピョン吉ってエステーラ燃焼軸採用した場合では。スキルCTやコスト管理なら電磁パ、物理パ採用すれば思う存分楽しめるゾ!
ID:466への返信で、攻略情報の提供。「思う存分楽しめるゾ!」は肯定的な提案で違反ではない。
問題なし スコア: 10 [j0scIHhr6os] 2026-06-23 (火) 11:08:13
電磁パなら44までアルデリア入りでクリアできたよ。45以降はギルベルタの収敵→浮遊バフからの一掃が必要になるからやれてないけど(餅武器もってない勢
ID:463への返信で、攻略情報の共有。「やれてないけど」は自分の進捗状況の述懐で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [j0scIHhr6os] 2026-06-23 (火) 11:06:24
ンフィー周回するコンテンツないからねえ、かといってこの手の3D系ソシャゲで周回コンテンツあると日課の負担がヤバイという側面もある
コンテンツ設計のトレードオフについての中立的な分析。「周回コンテンツない」は事実指摘で攻撃性なし。
問題なし スコア: 15 [ax2gbaxdjng] 2026-06-23 (火) 11:04:54
理性消費以外で集められる素材に、ほぼ意味がないからだと思う [改行] フィールド敵ドロ素材があまり集める意義のない料理にしか使えず、キャラ強化に寄与しないから [改行] また、主軸である工業要素もあるていど形を整えちゃうとイジることも特にないので、日課と理性消費しか出来ることがなくなる [改行] あとは合間に挟まるプチイベントが、本当にプチレベルなのもあるかも
ゲームシステムの具体的な問題点を指摘。「意義のない」「面白味は無い」は設計批判で、プレイヤーや作品全体への攻撃ではない。
問題なし スコア: 10 [j0scIHhr6os] 2026-06-23 (火) 11:04:51
45以降は増えた体力分一気に削らないといけないから、結局浮かせたバフ効果乗せて一気に殲滅する必要が出てくるけどね。
ID:442への返信で、高難度での戦略説明。ゲーム内行為の述懐で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [xdIXC4c8Eu.] 2026-06-23 (火) 10:41:38
フレーム回避不能で逆に新たな面白さが見えてくるってなかなかすごいと思ったぜ。むしろ回避不能状態のほうが立ち回りを考えなきゃいけないこと多くて、よっぽどアクションゲーしてる感まである。
ID:481への返信で、ゲーム仕様への肯定的な分析。「新たな面白さが見えてくる」「すごいと思った」は褒める表現。
問題なし スコア: 15 [OyoLTtc3CE2] 2026-06-23 (火) 10:31:11
回避不能自体が悪いと言うより、Wave3のあいつが混ざってるのが悪かったと思う。敵の選定を選べば回避不能自体は良いスパイスかと。
ID:466への返信で、ゲーム仕様への建設的な分析。「良いスパイス」は肯定的評価で、改善提案を含む。
問題なし スコア: 10 [CZ5Bwe8MQCg] 2026-06-23 (火) 10:10:06
そういや滞空キャラ自体は割とアリなんだよな
ID:470への返信で、ゲーム設計についての中立的な意見。「割とアリなんだよな」は肯定的評価。
問題なし スコア: 10 [OZoGpT8UgVg] 2026-06-23 (火) 10:02:33
アイドルちゃんのストライカーユニットは空中戦実装の伏線だった…?
ID:466への返信で、ゲーム内要素への推測的な言及。「伏線だった…?」は疑問形の考察で違反ではない。
問題なし スコア: 5 [iK7mehqWNxc] 2026-06-23 (火) 09:18:13
あー浮遊あるのか。確かに考えること増えそうだなあ
ID:442への返信で、相手の説明に対する理解と同意。中立的な応答。
問題なし スコア: 10 [wGJRCc3IwuA] 2026-06-23 (火) 09:11:06
いつの間にか手待ちにあった魔甘草キャンディーやショップに並んでるすごい味しそうなカップケーキやらから察するにセシュカの民は味覚がユニークらしいことが伺える。もしかしてラストライトのあのケーキもセシュカでは一般的なものなのか………?
ゲーム内設定についての考察。「味覚がユニーク」「一般的なものなのか」は推測的な疑問で違反ではない。
問題なし スコア: 10 [UVDaSDnROwE] 2026-06-23 (火) 09:07:57
危機契約やっててそういやこのゲーム、ジャンルはアクションじゃなくてリアルタイム戦略RPGだったな…って思い出した
ゲームジャンルについての気づきの述懐。「思い出した」は個人的な認識で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [Fl9UrrUK7sM] 2026-06-23 (火) 08:44:54
牽制で回復の指標を取ると、ギルベルタ連携の浮遊で回復しちゃうってだけかと、浮かない敵は問題ないけどね
ID:442への返信で、回復メカニクスの説明。ゲーム内仕様の情報提供で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [xdIXC4c8Eu.] 2026-06-23 (火) 08:39:03
感電でギル連携発動→浮遊ついてるから浮かせちゃうと回復するから、敵によっては連携スルーしなきゃいけないやつ。
ID:442への返信で、ギルベルタ連携の仕様説明。ゲーム内メカニクスの情報提供で攻撃性なし。
問題なし スコア: 15 [Fl9UrrUK7sM] 2026-06-23 (火) 08:16:15
ストーリー系が薄味で量が少ないからかな [改行] フィールド戦闘が消費アイテムの素材集めでしかないから、理性消費しておしまいになりがち
ストーリーやコンテンツ設計への建設的な批判。「薄味」「消費しておしまい」は評価だが誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 15 [xdIXC4c8Eu.] 2026-06-23 (火) 08:14:00
よし、じゃあ次の指標はこうしよう。 [改行] ①操作キャラ・味方パーティのオペレーターも移動・回避・ジャンプ不可移動不可  [改行] ②ただし開始時にマップ上の任意の場所にオペレーターを配置可能 [改行] ③マップ上の防衛目標を守り切ると勝利 [改行] ④敵は一定ルートのみを通って防衛目標を破壊しようと試みる
ID:466への返信で、ゲーム仕様の冗談的な提案。「こうしよう」は遊び心のある議論で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [dor1MITK4EM] 2026-06-23 (火) 08:11:10
タンタン必殺😭
ID:467への返信で、ゲーム内キャラへの冗談的な言及。「タンタン必殺😭」は遊び心のある反応で違反ではない。
問題なし スコア: 10 [V8iJAD0gJSw] 2026-06-23 (火) 08:08:56
ミスってやり直すの前提なこともあり、youtubeの配信聞きながら危機契約やってたから、BGMが変わる粋な演出に気づけなかった
ゲーム内演出への肯定的な感想。「粋な演出」は褒める表現で違反ではない。
問題なし スコア: 10 [V8iJAD0gJSw] 2026-06-23 (火) 07:58:34
ギルベルタ入れると操作難度上がるの?ゾアン,ペリカ,アンタル,アークライトでゾアン操作してる分にはそこまで忙しくないな。 [改行] 感電ついたらゾアン戦技で消費するくらいで、あとは適当にガチャガチャしてた。 [改行] 寒冷3溜まったらペリカ連携ペリカ戦技を連打して解除。ガバったらどうせ火力でないから温存してた必殺でリカバリーってかんじで。
ID:439への返信で、ゾアンパの操作方法と戦略を説明。ゲーム内行為の述懐で攻撃性なし。
問題なし スコア: 15 [Fl9UrrUK7sM] 2026-06-23 (火) 07:53:05
ピョン吉になる指標を取ったら仕方ないのでは?ピョン吉にならないように次はジャンプ不可の指標を実装しよう
ID:466への返信で、ゲーム設計のロジックについての反論。「仕方ない」は論理的指摘で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [suoaN9nfgcs] 2026-06-23 (火) 07:44:04
イベント自体は2週位に何かしらやってるんだけど [改行] 料理勝負みたいな一瞬で終わるようなのとか理性剤配布みたいなイベントに対して特別な行動がないようなのもあるから [改行] 何もないなあ…感が出てしまうのかもしれない
イベント内容への具体的な分析。「何もないなあ…感」は不満の吐露だが、攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [GClgwKDZhJ.] 2026-06-23 (火) 07:40:48
涙目でドタドタ走り回る管理人、それを見てフヒヒ…ってなってるエステーラ…
ID:418への返信で、ゲーム内キャラの行動を創作的に描写。攻撃性なし。
問題なし スコア: 15 [NfRR4Z1JIsQ] 2026-06-23 (火) 06:41:39
今回の危機契約は面白かったが、高等級がピョン吉になるのは次回で改善して欲しい感 [改行] TDの方と同じように、スキルCTやコスト管理してよくわからんが凄いことやってる、そういうのになるといいな [改行] 操作突撃のみとか敵検知のサークル縮小とかそのうち来そう
危機契約の仕様への建設的な改善要望。「改善して欲しい」は願望表現で、攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [JLfjawu4r/w] 2026-06-23 (火) 06:26:44
出撃前の編成画面の「休憩時間、終わっちゃう…?」のセリフがいつにも増して切実というか悲しそうでなんかこう…グッとくるな
ゲーム内セリフへの感情的な共感。「グッとくる」は肯定的な感想で違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [n.ZqD2UfPB.] 2026-06-23 (火) 06:21:40
コントローラーを握るときは、脱力を意識しよう [改行] そんなに強い握力は必要ないぞ これはあらゆるゲームに役立つよ
ID:436への返信で、ゲームプレイのテクニック・アドバイス。建設的で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [l2rXNA8O59g] 2026-06-23 (火) 03:07:41
木です。あれから何度かやってみたけどたぶん4枝の人が言ってたとおり付着の自然消滅で消えてるだけっぽい。何がトリガーっていうわけでもなく気が付いたら消えてました。どうもお騒がせしました!
ID:372の木主による検証結果報告。問題解決の経過報告で問題なし。
問題なし スコア: 5 [1cLtvrfJmxs] 2026-06-23 (火) 03:06:28
私のパワーでは41が限界、すまない電磁、自分がギルベルタと回避無効を有効活用できないせいで……
ゲーム内難易度への自分の限界を述べる謙虚な感想。自己評価で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [1cLtvrfJmxs] 2026-06-23 (火) 02:56:38
滅茶苦茶わかる、しかも敵の乱数的にも滅茶苦茶良い感じの時に引いて悲しい、設定で無効にしたい
ID:430への返信で、同じ悩みへの共感と設定改善の要望。建設的。
問題なし スコア: 5 [zZUTGWkE0KY] 2026-06-23 (火) 02:06:56
他ゲーにありがちが常設の週間更新コンテンツがないからだと思う [改行] 良くも悪くもその時点でのやる事をやり切ったら次の更新を待つしかなくなる
ID:441への返信で、本作のコンテンツ構成についての分析。建設的な情報提供。
問題なし スコア: 5 [QWeG5KFasz.] 2026-06-23 (火) 01:40:39
ヤツがテラ時代に何やらかしたのかが気になる、くらいのニュアンスだ
ID:437への返信で、自分の感情のニュアンスを説明。ストーリー展開への興味表現。
問題なし スコア: 5 [7Zm2tWjveMk] 2026-06-23 (火) 01:37:11
それだけ待ち遠しく感じてるってことかな
ID:441への返信で、心理的な解釈を提案。建設的な議論。
問題なし スコア: 5 [ZQhB4b/f6hk] 2026-06-23 (火) 01:33:16
いーや、イヴォンヌにノリで自撮りツーショットを要求されて恥ずかしがりながらぎこちない笑顔とピースで映るラストライト概念は存在するから
ID:439への返信で、キャラの仮想的な行動シーンへの肯定的な想像。ゲーム内要素への遊び心ある感想。
問題なし スコア: 5 [pX2b/1tW2Lc] 2026-06-23 (火) 01:03:54
他と比較しても、ストーリーやキャラの更新頻度はそこまで差は無さそうなんだけど、アプデまでがやけに長く感じるのはなんでなんだろ?
アップデート頻度についての疑問。他作品との比較ではなく、本作の更新ペースへの素朴な疑問。
問題なし スコア: 5 [mwFWE22aRSM] 2026-06-23 (火) 00:53:45
ザイヒ、タンタン、ラストライト、イヴォンヌのパーティー、ほとんどしゃべらなそう [改行] タンタン大親分が困惑する
キャラクターの性格特性についての遊び心ある観察。誹謗中傷ではなく、キャラ分析の感想。
問題なし スコア: 5 [rDKWxpAR5d.] 2026-06-23 (火) 00:45:31
怖い?楽しみじゃなくて?
ID:436への返信で、相手の感情表現への疑問。議論として許容範囲。
問題なし スコア: 5 [E/T1VPuDIjw] 2026-06-23 (火) 00:01:40
ノースマーチ工業は良い感じのデザイナーを雇え、とエンドフィールドから抗議が
ゲーム内企業への冗談めいた抗議。ネタとしての表現で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [oe0h5hHnZcE] 2026-06-22 (月) 23:58:02
字面だけ見るととんでもねえ事態なんだよな…
ID:420への返信で、その描写の字面の面白さを指摘する感想。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [kt2iAFvx.Nk] 2026-06-22 (月) 23:49:25
ギルベルタかペリカ操作が安定するのはわかってるんだけどなんか退屈なんだよね
ID:433への返信で、別キャラ操作への個人的な感想。プレイスタイルの好みを述べるもの。
問題なし スコア: 5 [HcO/RMGM2g2] 2026-06-22 (月) 23:45:18
ロゴスがスツールで艦内を走り回ってても何もおかしい事ないだろ?そういうことよ
キャラの仮想的な行動シーンへの肯定的評価。ゲーム内要素への遊び心ある感想。
問題なし スコア: 5 [E/T1VPuDIjw] 2026-06-22 (月) 23:45:10
本家で着々とサルゴン大規模イベントの布石が打たれてるから、アルダシルが面だけ見せる可能性があるのがちょっと怖い
関連作品(本家アークナイツ)のストーリー展開への言及。本作への影響への懸念を述べるもので、他作品比較ではない。
問題なし スコア: 15 [NoHKBREOlAY] 2026-06-22 (月) 23:30:59
こういう時に指名できないなら何のためにフレンド表示にレベルまで含めたオペレーターパネル載せてんだろうなと思わなくもない
UI設計への疑問。運営の判断に対する批判的意見だが、建設的な指摘で人格攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [9kLnM/EfYwM] 2026-06-22 (月) 23:18:10
目標の40クリアできた〜嬉しい〜
ゲーム内目標達成の喜びを述べる感想。ポジティブな表現で問題なし。
問題なし スコア: 5 [gYcbjMu9zMU] 2026-06-22 (月) 23:11:32
ワイがコントローラーに限らずマウスやキーボード、ヘッドセットなど全部有線にしている理由これ……。充電切れやら接続不安定やらで急に止まるのがストレスなくせに、その辺の管理はできない残念なワイ君だからね……
自分の機器管理の課題を自嘲的に述べる愚痴。他者への攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [j0scIHhr6os] 2026-06-22 (月) 22:23:40
正直危機契約中、感電状態と蒼雷剣なんてもう見てないな。どうせ必殺技打ち始めた時点で9~6を行ったり来たりになるから。後ゾアン操作はやめたほうがいい、耐久なさ過ぎてワンミスで終わる可能性あるから。
ID:432への返信で、ゲーム内操作戦略のアドバイス。建設的な情報提供。
問題なし スコア: 10 [kt2iAFvx.Nk] 2026-06-22 (月) 22:17:56
ゾアンパでゾアン操作忙しすぎて頭おかしくなる [改行] 戦技と連携と必殺と感電状態と蒼雷剣の本数と凍結カウント全て管理しながらギルベルタの連携アイコンに抗いつつ接敵して戦えってか
ゲーム内キャラ操作の複雑さへの愚痴。「頭おかしくなる」は操作難度への感情表現で人格攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [BSf/QjJcJPc] 2026-06-22 (月) 22:15:56
CD-60%の燃焼ウルフガード編成を参考にしたらできたよ CD-60%で連携打ちまくれて楽しい
ID:428への返信で、攻略方法の提案と感想。建設的な情報提供。
問題なし スコア: 0 [MorWdTz4K2Y] 2026-06-22 (月) 22:11:53
ありがとうございます。 [改行] 一旦後回しにしてマップ解放の任務とかを優先しようと思います~
ID:257への感謝と今後の方針表明。礼儀正しい返信で違反要素なし。
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