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監視カテゴリ数: 13 最終更新: 2026-07-09 13:55 表示期間内記録数: 6,624
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問題なし スコア: 10 [jBzJVhE.BWg] 2026-07-06 (月) 20:35:47
こじらせたブラコン弟がブチ切れそうだな…
ID:707の創作物内容への推測的な感想。ゲーム内ストーリー解釈として許容範囲。
問題なし スコア: 5 [sD76oy4MkMI] 2026-07-06 (月) 20:35:40
ゲーム業界ではないけど、ソフトウェアのバージョンに紐付けで管理してるところはあったね [改行] 繰り返し出てる意見は、過去verで既に見送ってる場合は基本的に見送るだけの理由があるのでサラッと流れる可能性は高いけど、とはいえ一意見として都度検討は入るからまったくの無駄ではないかもって感じ
ソフトウェア管理の一般的な知見を踏まえた分析的な意見。要望管理の仕組みについて中立的に述べており、違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [/QtXMwA6PO.] 2026-07-06 (月) 20:34:47
本当に落とせると思って言っているわけじゃないと思う [改行] はなから聞き入れるとも思っていない単なる精神的な揺さぶりとかただ反応見たいだけとかじゃないかと
キャラの心理描写についての解釈。ストーリー分析で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [xdIXC4c8Eu.] 2026-07-06 (月) 20:34:29
戦闘中じゃなくてもちゃんとドリーさん出るよ。ききけーのインターバル利用することで敵回復指標を踏み倒せるヒーラー欲しい人にはアルデリアわりとオススメできる。
ID:710への返信で、キャラ活用法についての建設的な情報提供。違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [z4NF3ftPxDE] 2026-07-06 (月) 20:33:30
その場合は既存マップに新素材が生えてくるか、「育成したければショップで買うか最新マップまで進めろ」のどっちかだと思う。少なくとも本家ではそういうシステムだし。多少の飛び級は出来るけども
ID:602への返信で、本家システムを参考にした分析的意見。
問題なし スコア: 5 [wpUei0sJ/P.] 2026-07-06 (月) 20:29:26
ネタかと思ったらガチなんかコレ?(wave間だから出なかったみたいな話ではなく??) [改行] 検証してないけどこの手のって最低保障くらいありそうだけどないんかな
ID:710への返信で、ゲーム内仕様についての質問と検証への言及。違反要素なし。
問題なし スコア: 10 [pqRYQyRAiF2] 2026-07-06 (月) 20:24:38
セシュカ完成からシャール抜けるまで30年くらいだろうで、そんな恨まれるような都市にもなってなさそうだし、あの脳筋モブ達連れて1都市落とすのも無茶ないか?とはけっこう思うよね
ストーリー設定の矛盾点への指摘。「無茶ないか」は疑問形で建設的な批判。
問題なし スコア: 5 [xdIXC4c8Eu.] 2026-07-06 (月) 20:24:16
ゼロはそうそうないよね。大抵は最低でも4個くらいはでる。 [改行] たぶんゼロはガチャで二枚抜きするくらいの確率じゃないかな。
ID:710への返信で、ゲーム内確率についての推測。違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [/QtXMwA6PO.] 2026-07-06 (月) 20:23:48
別に荒れてないと思うし乗っかりやすい話題、流れだっただけだと思うよ
ID:700への返信。議論の流れについての中立的な観察。
問題なし スコア: 5 [U5xlOeS.eBY] 2026-07-06 (月) 20:23:25
毒にも薬にもならないって言葉があるように、薬って場合によっては毒なんよ [改行] つまり…………薬漬けかな…?(結局ヤバいやんけ)
ID:725への返信で、ゲーム内システムについての言葉遊び的な考察。違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [pqRYQyRAiF2] 2026-07-06 (月) 20:19:57
粉末使うし、なんか硬いとこあって研ぎ砂みたいに研磨剤になるのかと思ってた
ID:632への返信。アイテム用途の推測。「研磨剤になるのかと思ってた」は中立的な考察。
問題なし スコア: 5 [z4NF3ftPxDE] 2026-07-06 (月) 20:19:49
深紅茸のフレーバーで「成長段階を見誤って毒に当たる奴が多い」って書かれてるので、逆に言えば毒の薄い若株は普通に食用されてるのでは
ID:721への返信で、ゲーム内フレーバーテキストの分析。違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [tWsdOGdcxwo] 2026-07-06 (月) 20:18:37
(たぶんおかしいから追加されてない気がする) [改行] 初期メンツとか見てると、意思は補助とかのサポよりだから影響少ないと思ってた感ある。 [改行] プレートの防具セットも回復支援用だし。ゾアンは知らん。
防具バランス設計の推測。ゲーム仕様の分析的意見。
問題なし スコア: 5 [WkKL/PvqoWc] 2026-07-06 (月) 20:12:58
別に荒れてないと思うし、非難もされてなくない? [改行] ただの議論の範疇だと思ったし、見てて観点として個人的にはおもろかったけど
ID:700への返信。議論の性質についての中立的な評価。
問題なし スコア: 5 [pCEDvoDhBd6] 2026-07-06 (月) 20:08:35
言うほど非難されてるか?荒れてるようにも見えないし...
ID:700への返信。議論が荒れていないことを指摘する中立的なコメント。
問題なし スコア: 10 [/Zh0p0rpQcY] 2026-07-06 (月) 19:59:03
いくら強くてもセシュカにもゾアンポジや応龍ポジの軍隊あるだろうしカミーユ兄弟2人で落とすのは無茶だろと思った。そんなにランドブレーカーは頼りになるんかね?
ストーリー展開への疑問。キャラの戦力評価についての分析的な意見。
問題なし スコア: 5 [C4yji6B4C/w] 2026-07-06 (月) 19:58:56
電動マッサージ機みたいな扱い
ゲーム内アイテムの使い方をユーモアで表現。ネタで誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [KWRjAcw.AIw] 2026-07-06 (月) 19:53:45
蔵剣谷は確かに一本道で徒歩と同じルートを引くところもあるけど、グネグネの道がぐるっと一周する形になってるからジップを引いてみると結構ショトカできるの大きいなってなる(密かな洞窟を丸々スキップできるところとか特に)
ID:678への返信。特定マップでのジップライン活用についての個人的な経験。
問題なし スコア: 10 [/Zh0p0rpQcY] 2026-07-06 (月) 19:50:46
プレート全種類欲しい気持ちはわかる。あれだけ何かおかしい。
プレート防具の実装不足への不満。ゲーム仕様への感想で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [G4bMx36g4sQ] 2026-07-06 (月) 19:50:01
抽出物を加工して人体強化に使ってるんじゃないかな
ID:725への返信で、ゲーム内アイテム用途についての推測。違反要素なし。
問題なし スコア: 10 [tWsdOGdcxwo] 2026-07-06 (月) 19:46:32
好意的解釈ではあるけど希少素材はジップ引いて毎回取りに行く想定はしてなく、 [改行] 配達要素がないマップはギミック寄せにしてあまりジップのことは考慮してないんだろうなって感じる
ID:678への返信。運営の設計意図についての推測。中立的な分析。
問題なし スコア: 5 [Kg1QI1ISCgg] 2026-07-06 (月) 19:41:31
そもそもなんで昇進に毒キノコが必要なんだ?毒を食わせて生き残った者だけが昇進できるのか?
ID:721への返信で、ゲーム内システムについての疑問。違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [pCEDvoDhBd6] 2026-07-06 (月) 19:40:23
「筋力敏捷が大正義過ぎる」に対して「意思も強い」という返信は何もおかしくないけど、葉は確かに木からすれば蛇足かもね
議論の流れを客観的に分析。「蛇足かもね」は穏やかな指摘で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [G4bMx36g4sQ] 2026-07-06 (月) 19:39:20
本来の使い道が飾りなんですが
ゲーム内アイテムの本来の用途についての指摘。ゲーム仕様への中立的な言及。
問題なし スコア: 5 [39FZdxtLsvk] 2026-07-06 (月) 19:38:16
そういう話だったか?
ID:742の発言の意図確認。議論の流れを整理する質問。
問題なし スコア: 10 [skjqp56bg4.] 2026-07-06 (月) 19:37:19
実験区画は割とそういう感じだった気がする [改行] まあ希少素材が事足りててジップが主に配達用で引いてるから清波砦とか蔵剣谷のジップ事情は正直そんなに分からないんだけどね
ID:678への返信。特定マップについての個人的な経験の共有。
問題なし スコア: 5 [G4bMx36g4sQ] 2026-07-06 (月) 19:34:07
この件に関しては公式回答が出てる [改行] [改行] Q:作中でケモ耳と人間の耳を両方もつオペレーターがいますが、どちらの耳を使って音を聞いているのですか? [改行]  一般的には同時に使用しています。 [改行] [改行] お知らせ 特別企画「プロデューサーQ&A」 [改行] https://arknights.jp/news/147
ID:613への返信で、公式Q&Aを引用した情報提供。
問題なし スコア: 10 [uIy1f/E44MY] 2026-07-06 (月) 19:32:38
ストーリーで来た時は一本道だけど、ジップ置くと縦横無尽に動けるみたいな工夫の余地があれば嬉しいね
ID:678への返信。マップ設計の工夫についての建設的な提案。
問題なし スコア: 10 [pqRYQyRAiF2] 2026-07-06 (月) 19:32:30
一回終わったマップが使い切りで四方に飛び回ることがないからジップ置く必要姓は1.1以降だいぶ薄まったはある。まぁ次の地域来て素材とか集め直しになったらまた武陵初期みたいになるのかもしれんけど
ID:678への返信。ジップライン設置の必要性についての個人的な観察。
問題なし スコア: 5 [kt2iAFvx.Nk] 2026-07-06 (月) 19:32:07
衝撃与えたり静電気起こすと発火する系かもしれぬ
ID:632への返信。アイテム特性の推測。「発火する系かもしれぬ」は仮定的な考察で違反なし。
問題なし スコア: 10 [pqRYQyRAiF2] 2026-07-06 (月) 19:28:08
ストーリー部分は別に1本道でもいいのだけど、あれだけコストかかりそうなマップが2時間くらいのストーリーで終わった後の"掘り尽くした後"になってしまうのは勿体ないなと思うよ
マップコストの活用についての個人的な懸念。「勿体ない」という感想で、運営批判ではなく改善提案の文脈。
問題なし スコア: 5 [pqRYQyRAiF2] 2026-07-06 (月) 19:23:29
確率ってのは知ってたけど、なんなら10個くらい出てそうなときもあった気するし0ドリーはさすがにそうとう確率低そうよな……
ID:710への返信で、ゲーム内現象についての個人的な観察。違反要素なし。
問題なし スコア: 10 [pCEDvoDhBd6] 2026-07-06 (月) 19:21:46
意思で出した以上他の能力のものも出してくれないと不公平だと感じるのはおかしいのだろうか…
防具バランスの不公平性への疑問。ゲーム仕様への建設的な問題提起。
問題なし スコア: 5 [jei2SRvFddQ] 2026-07-06 (月) 19:18:10
これは本当にそう [改行] 今後いろんな防具が増えていくとしても、メイン能力のアクセサリーは滅多に増えないだろうからなあ
ID:742への同意。メイン能力アクセサリーの実装頻度についての観察。
問題なし スコア: 5 [Jp4WhHmijP2] 2026-07-06 (月) 19:16:52
でも本家のパフューマーみたいに、人耳の部分にケモ耳が生えてるキャラもいるんだよな…他の同じ種族はほとんど両方あるのに
ID:618への返信で、本家キャラの例外を指摘した設定考察。
問題なし スコア: 5 [CZzGW.qRTU6] 2026-07-06 (月) 19:16:01
紅茸三種はどれも育成段階の差だけで同種なんで有毒っすね
ID:723への返信で、ゲーム内アイテム分類についての情報提供。違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [K53BEqTYP/I] 2026-07-06 (月) 19:14:18
プレートを一致で使える意思は強いだろ
防具の実装意図についての指摘。ゲーム設計への中立的な意見。
問題なし スコア: 5 [G4bMx36g4sQ] 2026-07-06 (月) 19:10:35
薄紅茸と深紅茸は毒キノコだとフレイバーテキストに書かれてる。紅色茸は毒だと書かれていないけど明らかにベニテングタケがモデルだから毒ありそう。血潮茸は侵蝕の影響を受けた変異種でヤバそうだけど食べると生命力が得られるらしい。そんなの食べて大丈夫なのか?
ID:721への返信で、ゲーム内アイテムのフレーバーテキスト分析。建設的な考察で違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [pCEDvoDhBd6] 2026-07-06 (月) 19:09:31
「(このゲームにおいては)OK!じゃないのに」ってことか。理解した
ID:658への返信で、理解確認。中立的。
問題なし スコア: 10 [oSnTbZmhtoM] 2026-07-06 (月) 19:07:13
ここみて思ったが、上の枝葉にある見えない壁設置しろ不満もジップ通すための余地になるからほいほい設置するのも良くないって回答になるね
ID:678への返信。別の議論との関連性についての指摘。論理的な分析。
問題なし スコア: 10 [MjIqWmILgEM] 2026-07-06 (月) 19:03:44
「狭い通路や洞窟、門のようなな閉じた地形・構造はジップラインとの相性が悪い」が誤解を生まない表現になるだろうな [改行] 実際、一本道でも壁がなければある程度の高低差無視して横切るようにジップ引けるわけだし
ID:678への返信。より正確な表現への提案。建設的な議論の改善。
問題なし スコア: 5 [pCEDvoDhBd6] 2026-07-06 (月) 19:02:15
あれ全段合わせて何ヒットなんだろ。それさえ分かれば0ドリーの確率なんて簡単に計算できるよね
ID:710への返信で、ゲーム内確率計算についての技術的な質問。違反要素なし。
問題なし スコア: 10 [lvpbLp4YaWI] 2026-07-06 (月) 18:57:48
だからそもそも「一本道はジップラインとの相性が悪い」自体がズレてたってことじゃない?
ID:678への返信。論点の妥当性についての質問。建設的な議論の進行。
問題なし スコア: 5 [pCEDvoDhBd6] 2026-07-06 (月) 18:56:15
なんか一本道と関係なくなってきたな
議論の進行についての中立的な観察。メタ的なコメント。
問題なし スコア: 10 [oSnTbZmhtoM] 2026-07-06 (月) 18:55:41
普通に文脈の流れから考えれば葉3でしょ [改行] 会話の流れ的にはマクロ禁止されてない事の一例を上げるのは別におかしくないけれど [改行] エンドフィールドでは許可されてないんだから情報としては蛇足ではあるし(あえて指摘するようなものでもないかもしれんが
ID:657への返信で、会話文脈の解釈を説明。建設的な議論。
問題なし スコア: 10 [L.ZMvViq5bo] 2026-07-06 (月) 18:51:47
というか、そういう場所で一本道でしかジップライン引けないのって、一本道だからってよりマップ構造的に「洞窟や小道の狭い通路」になってるのが原因なんじゃないか?それが閉じた洞窟じゃなくて開けた崖ならジップライン通せるし
ID:678への返信。一本道とマップ構造の区別についての論理的な指摘。
問題なし スコア: 10 [uifpum4zKpw] 2026-07-06 (月) 18:50:20
まあ移動時間が短縮できるならジップを通す価値は一応あるわけだし、全体的にショトカ通したくなるような地形にして欲しいってのも地域の景観次第ではそうするのが難しいみたいな事情とかも地味にありそうやなって
ID:678への返信。ジップライン設置の価値と地形設計の制約についての中立的な分析。
問題なし スコア: 15 [8y3eiceFRmk] 2026-07-06 (月) 18:47:39
ローンチマップにも結構あった気がするけどな、谷地通路の地下にあるやつとか良い例じゃない?逆に言えば、新し目のマップでもそうじゃない場所は沢山あるわけだし、「一本道化で損ねてる」って結論ありきで考えてるからそう見えてるだけだと思う。
ID:678への反論。「結論ありきで考えてる」という指摘は強いが、論理的な批判であり議論として適切。
問題なし スコア: 10 [oSnTbZmhtoM] 2026-07-06 (月) 18:39:47
まぁ確かにね [改行] 希少素材はただ余りしてるし、ジップ引いてる武陵だけで事足りてるから気にしてなかったけど [改行] その辺りは確かに、ジップ引く気にならなかったので自分は引いてないね
ID:678への返信。個人的なプレイ経験に基づく同意と、自分の選択の説明。
問題なし スコア: 10 [szv3e6bvVIk] 2026-07-06 (月) 18:37:25
だから蔵剣谷のようにマップ自体が一本道だとそういう箇所が増えがちだよね、ローンチマップはそんなことなかったから一本道化で損ねてる感がすると申してるのです
ID:678への返信。マップ設計の変化についての説明と個人的な見方。議論として適切。
問題なし スコア: 10 [pCEDvoDhBd6] 2026-07-06 (月) 18:35:42
そういうマップを作ること自体は否定しないけど、わざわざそういう場所に回収可能なものを配置するのはなんだかなーって思うよ
ID:678への返信。マップ設計についての個人的な疑問。「なんだかなー」という感想で、建設的な議論の範疇。
問題なし スコア: 5 [J/hdavnqBJ.] 2026-07-06 (月) 18:33:22
伝説の配達人呼んで来い
ID:634への返信。ゲーム内ネタの継続。「伝説の配達人」はゲーム内ユーモアで違反なし。
問題なし スコア: 15 [tV4ap4k6Dgc] 2026-07-06 (月) 18:33:20
マップ全体が一本道になってるならともかく、マップの一部分に一本道でしかジップライン引けない場所があるってだけの話じゃん、それ。典型的なチェリーピッキングだよ。
ID:678への反論。「チェリーピッキング」という指摘は強い表現だが、論理的な批判であり誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [CZ5Bwe8MQCg] 2026-07-06 (月) 18:31:04
生放送で推定オクギとアイドルちゃんの武器基質が分かるとして、生放送後からは超域周回かな
生放送情報と今後のコンテンツ予測。ゲーム情報の中立的な言及。
問題なし スコア: 10 [pCEDvoDhBd6] 2026-07-06 (月) 18:30:41
人によるとは思うけど、少なくとも自分は道なりに引くだけのジップはあんまり置く気になれないなぁ。徒歩でも手間変わらんし、どうせ置くなら徒歩では不可能なショートカットしたい
ID:678への返信。個人的なプレイスタイルの説明で、他者を貶めない意見表明。
問題なし スコア: 15 [pCEDvoDhBd6] 2026-07-06 (月) 18:28:25
そもそも葉4はいったい誰に対して言っているんだ…
ID:656への疑問。会話構造の確認で、攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [szv3e6bvVIk] 2026-07-06 (月) 18:28:01
例えばだけど顕著なのは、首礎の“栖雲林-ネンネンハウス”間の洞窟、蔵剣谷の“山の小道-谷地の通路”間の階段がある洞窟や“谷地の通路-谷南の旧跡”間を隔てる門など。これらに希少素材エリアがあるわけだけど、そこにジップラインを通すとなるとその洞窟や小道の狭い通路に設置せざるを得なくなる(グリッチは除く)。これらはショートカットというよりは道に沿って設置するだけ、移動距離を短縮ではなくジップラインの速度で時短してるだけ感が強いのよ。
ID:678への具体的な反論。特定エリアを例示してジップライン設置の制約について詳細に説明。
問題なし スコア: 10 [oSnTbZmhtoM] 2026-07-06 (月) 18:26:55
そんなマップ蔵剣谷くらいしかなくね [改行] 蔵剣谷はアトラクションギミック重視してるから仕方ない気はする [改行] 自分はこのマップに関しては、ジップ引かなかったわ
ID:678への反論。特定マップについての具体的な指摘と個人的な選択の説明。
問題なし スコア: 10 [v1.fbngWnRs] 2026-07-06 (月) 18:21:45
マップ自体は(蔵剣谷以外は)そんなに極端な一本道じゃないし、そもそもジップライン敷設するのって基本的に順路なぞってストーリー終えた後になるだろうしね [改行] 自分のジップ見ても順路をなぞるように設置してるジップラインはそんなに多くない、というかショートカットになるように頑張って設置してるし、個人的には損ねてるとは思わないなあ
ID:678への反論。個人的なプレイ経験に基づく異なる見方の提示。建設的な議論。
問題なし スコア: 10 [4sV6P3MvAg2] 2026-07-06 (月) 18:20:28
骨砕とか応龍とか汎用性高いセットボーナスなのに能力値が合わないから微妙とかは勿体なく思わん?最適かどうかはさておき防具には運用の幅が欲しいんよな
防具セットボーナスと能力値の不一致への不満。ゲーム仕様への建設的な要望。
問題なし スコア: 5 [Jp.glZsbvh2] 2026-07-06 (月) 18:18:07
素質やスキルにサブ能力補正がぼちぼちあるのもそのためだろうね
ID:740への同意と補足。ゲーム仕様の分析で問題なし。
問題なし スコア: 5 [hS8Nah.m89M] 2026-07-06 (月) 18:17:40
受け取っていない状態で放置するとだいたい複数から送られてくるから受け取らない限りは送った人だけ埋まったように見えるっぽい
ゲーム仕様に関する中立的な情報提供。手がかり7の受け取り状態と表示の関係についての技術的な説明。
問題なし スコア: 5 [lFmS1ivyDi2] 2026-07-06 (月) 18:13:01
損というよりは、技の威力を下げ過ぎないようにわざと先発の防具を下げ目に調整してる感じかな。 [改行] 特に先鋒・補助・重装のサポ枠は一旦ダメージ出ないように下げ調整。
ゲームバランス調整の推測。分析的な意見で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [csWDeDLS4rw] 2026-07-06 (月) 18:11:27
レヴァはまあアレだけど、カミーユはタンタンみたいに実装の次のバージョンでモチーフ防具みたいなの来る可能性あるから…
キャラ名を挙げて今後の実装可能性を推測する。中立的な情報提供。
問題なし スコア: 10 [Efcg.wH3Sio] 2026-07-06 (月) 18:09:51
いうほどか?一本道ってあくまでもストーリー的な導線の話で、マップ的にはジップライン敷設の自由度はそこそこある気がするけど
ID:678への反論。「いうほどか?」という疑問形で、異なる見方を提示する議論。
問題なし スコア: 10 [Fl9UrrUK7sM] 2026-07-06 (月) 18:08:55
不自由にするなら完全に不自由もありだと思うのよね。あからさまな見えない壁で進行不能なエリアとかもあるし、だったら落ちて死ぬエリアも見えない壁で塞いでもいいように思う。
マップ設計の一貫性についての建設的な提案。「見えない壁で塞いでもいい」という改善案の提示。
問題なし スコア: 10 [pCEDvoDhBd6] 2026-07-06 (月) 18:07:50
なんていうか、最適防具が無くて強く使えないオペレーターがいるのはなんだかなーって思う
特定オペレーターの防具最適化の問題を述べる。ゲームシステムへの感想で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [S2P0QF2iq.s] 2026-07-06 (月) 18:02:27
言いたいことはわかるけど、損ではなくない?
ID:735への反論。異なる見方を提示する議論で攻撃性なし。
問題なし スコア: 15 [szv3e6bvVIk] 2026-07-06 (月) 18:01:47
一本道はジップラインとの相性が悪いよな。ほぼ道になぞって設置するだけって箇所が増えがち。 [改行] ショートカット性が乏しくなり自由度や遊びの幅が狭くなる。せっかく他オープンワールド(オープンワールド風、オープンワールド調)の基本無料ソシャゲには無い要素で差別点なのに一本道化で損ねてる感はある。
ジップラインとマップ設計の関係についての具体的な分析。ゲーム要素への建設的な批判で、現プレイヤーへの攻撃ではない。
問題なし スコア: 10 [Ft1QTbNkzlA] 2026-07-06 (月) 17:45:52
オープンワールドってワクワクするじゃろ?って言ってもそんなことを聞いてくる人に言っても同意を得られるとは思ってないけどね。
オープンワールドの魅力についての個人的感想。「同意を得られるとは思ってない」と謙虚な表現で、押し付けではない。
問題なし スコア: 10 [CZ5Bwe8MQCg] 2026-07-06 (月) 17:41:49
マクロOKとマクロNGの間には禁止されてないという状態がある(例の画像) [改行] マクロOK!なんて規約に書くところは無いよそりゃ
ID:655への返信で、規約表記の一般的慣例を説明。中立的。
問題なし スコア: 5 [0WtlOeKc0O.] 2026-07-06 (月) 17:38:49
マップ自由度が上がる事のメリットって何?
マップ自由度のメリットについての質問。議論を深める中立的な問いかけ。
問題なし スコア: 5 [/gqeb2TGsRA] 2026-07-06 (月) 17:31:35
https://automaton-media.com/articles/newsjp/endfield-20251121-366674/ [改行] [改行] この記事に書いてあるな、武陵の途中から一本道の傾向が強くなってきてるのはβ2からの方針転換が明確に出てきてるってことだろうし、ハッキリ言って求めないほうがいい
公式記事を引用した仕様説明と、それに基づく建設的な意見。情報提供として適切。
問題なし スコア: 5 [PokEKsfO7uw] 2026-07-06 (月) 17:30:53
え?と思って見比べてきたら一般武陵お子様の別人でした 俺の目は節穴
ID:719への返信で、自分の誤認を認める報告。自己批判的で違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [RdnBrYKSyjQ] 2026-07-06 (月) 17:29:48
ヒクイドリみたいに殺意マックスな鳥も居るからね
ゲーム内キャラの特性言及。「殺意マックス」はゲームプレイ感想で現実の暴力推奨ではない。
問題なし スコア: 15 [YZyf3J7XgE2] 2026-07-06 (月) 17:29:29
OK!じゃないのに何で答えたんやろ
ID:654への疑問。会話の流れについての指摘だが、攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [sEYGACQZXVM] 2026-07-06 (月) 17:28:24
バリバリ毒性あるで…
ID:721への返信で、ゲーム内アイテムの毒性についての簡潔な情報提供。違反要素なし。
問題なし スコア: 10 [4sV6P3MvAg2] 2026-07-06 (月) 17:20:43
思ったより既存防具の亜種すら追加されないから能力値の組み合わせが変な時点で損を感じるな、敏捷筋力が大正義過ぎやしないか
ゲームシステム(防具の能力値組み合わせ)への具体的な不満表現。建設的な批判で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [IC/w5uxrkPw] 2026-07-06 (月) 17:19:35
カーリー先生は眼鏡かけてるから別人じゃね?
ID:718への返信で、ゲーム内キャラの見分けについての推測。違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [jLng5FQviYY] 2026-07-06 (月) 17:18:47
マジレスするとケモミミはPの癖の部分だからそういう設定はない(というか意図して空白になってる)部分だと思う
ID:618への返信で、制作者の意図を推測した設定論。
問題なし スコア: 10 [v7jjYYOAhLI] 2026-07-06 (月) 17:16:39
もっとマップの自由度高くなると嬉しいんだけどねえ。そういうのをこのゲームに求めるなということか
マップ自由度への個人的な要望。「嬉しいんだけど」という条件付き願望で、攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [Fl9UrrUK7sM] 2026-07-06 (月) 17:12:12
ケモミミ [改行] 鼓膜┻ヒトミミ
ID:618への返信で、図解による設定考察。
問題なし スコア: 5 [Fl9UrrUK7sM] 2026-07-06 (月) 17:10:57
内耳につなげるのはちょっと…外耳道が分岐してる感じじゃないかな。 [改行] ケモは耳が上に生えてても頭骨の耳穴は真横なんだよね。ヒトだと横一文字なのがケモはL字になってるというだけで。
ID:618への返信で、耳道構造の別案を述べた設定考察。
問題なし スコア: 5 [jLng5FQviYY] 2026-07-06 (月) 16:59:08
昇進キノコって食えるのかな
ゲーム内アイテムについての素朴な疑問。違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [PokEKsfO7uw] 2026-07-06 (月) 16:47:24
界龍の撮影スポット付近にカーリー先生がいてビックリしたんだが今までの任務でも撮影スポットの近くにいたんだろうか
ゲーム内マップ上のキャラ配置についての観察と質問。違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [XXdOtCdSYbE] 2026-07-06 (月) 16:45:13
オープンワールドじゃなくて箱庭なのも、意図して一本道にしてるのも開発から明言されてるからねえ、シームレスだからオープンワールドだと勘違いしてる人も多いけど。
ゲーム仕様の説明と、プレイヤーの誤解についての中立的な指摘。建設的な情報提供。
問題なし スコア: 5 [xdIXC4c8Eu.] 2026-07-06 (月) 16:43:48
素質をよく見るんだ。 [改行] 『必殺技「もふもふパーティー」で放たれたドリーさんの分身が着地するとき、10%の確率でドリーさんの影を生成する』 [改行] つまりこういうことなのだ。 [改行] [改行] ドリーさん「回復はする。回復すると言ったがあくまで10%ということをどうか諸君らも思いだしていただきたい。我々がその気になればドリーさん0もありえる、ということ」
ID:709への返信で、ゲーム内仕様の説明と引用。建設的な情報提供で違反要素なし。
問題なし スコア: 10 [OqJNaR6dHeI] 2026-07-06 (月) 16:39:34
毎回聞かれる他人に勧めたいかどうか、で考えると勧めたくなるには課題多そうだなと毎回思って評価つけてるよ
アンケート回答時の個人的な思考プロセスの説明。中立的な感想表明。
問題なし スコア: 15 [pqRYQyRAiF2] 2026-07-06 (月) 16:39:23
半月くらいはウーンウーンいいながらだったけど、半年やればさすがに手が覚えはした。まぁでも戦闘はともかくメニューや工業周りは、タッチ前提の画面内の多すぎるボタンの割り振りちぐはぐで間違えそうではある。まぁ今更変えたらそれはそれで混乱しそうで難しそう
操作性への不満と改善要望。「ちぐはぐ」「間違えそう」と述べるが、現状への適応と改善の難しさを認識した中立的な意見。
問題なし スコア: 10 [LjrOpxypqRg] 2026-07-06 (月) 16:35:57
項目云々は理解力の問題な気がしなくもないが、マップが一本道なのは仕様だから諦めてくれ。
マップ設計が仕様であることを説明する返信。強い口調だが、ゲーム仕様の事実説明であり誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [pqRYQyRAiF2] 2026-07-06 (月) 16:34:35
危機契約でアルデリア使って「しにそう!Wave間必殺で回復!」と思ったらまさかの0ドリーさんで草。見落とし…?こんなことあるんか……
危機契約でのプレイ体験の報告。ゲーム内現象への驚きと疑問で、違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [szv3e6bvVIk] 2026-07-06 (月) 16:27:47
ワレモノ注意!角落厳禁!天地無用!下積み厳禁!上積み厳禁!横積み厳禁!配達よろしくね!
ID:632への返信。配送物の注意書きを模したネタ。ゲーム内ユーモアで誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [vdzWt8V/NOY] 2026-07-06 (月) 16:19:01
あの盆栽1マスだし地上からジャンプで登れる最大高度だしで足場以外の使い道が飾るぐらいしかできないのが悪いんだ
ゲーム内アイテム(盆栽)の仕様に関する分析。ゲーム要素への中立的な評価。
問題なし スコア: 5 [wbNCKyD/ciU] 2026-07-06 (月) 16:18:32
創作の歩みは止まらない。カーリー先生の新刊「管理人×カミーユ」、武陵方興街・東1-a01
ゲーム内キャラクターの創作物(同人誌)についての中立的な言及。違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [PjF02q4SU6c] 2026-07-06 (月) 16:08:40
あらためてアンケートで点数付けとかすると、思ってた以上に不満というか、改善して欲しいなと思う要素多いなとか思ってしまった。大半はストーリーと城以降のマップが一本道すぎる点だけども。しかしアンケート、毎回同じ「どういうこと?どれに分類すればいいんだ…?」な項目結構多くて、頼む側も書く側もちゃんと意思疎通できてるかちょい不安ね
アンケート結果への個人的な感想と、アンケート項目の曖昧さへの建設的な指摘。改善要望を含む中立的な意見表明。
問題なし スコア: 10 [xq4hI8Fn.ac] 2026-07-06 (月) 15:44:23
正直使いすぎやろ…とは思ってる。あと手のひら差し出す感じのやつ(片手両手バージョン)、あれなら2D会話みたいな画面でもいいのになとは思う
ゲーム内演出への個人的な感想と改善提案。「使いすぎ」は不満表現だが、攻撃性なく建設的な要望として許容範囲。
問題なし スコア: 5 [j0scIHhr6os] 2026-07-06 (月) 15:37:11
追加されるとしたらレベルキャップ解放(昇進5以降)とか実装されたらじゃない?あるのかやるのかはまぁ分からないけど・・・
ID:602への返信で、将来実装の可能性を仮定形で述べた推測。
問題なし スコア: 5 [j0scIHhr6os] 2026-07-06 (月) 15:35:16
一番難易度が高いからさ・・・報酬目当てじゃなく単純な高難易度クリア目当て。
ID:643への返信。高難易度クリア目当てのプレイ動機説明。「一番難易度が高い」は中立的評価。
問題なし スコア: 5 [G4bMx36g4sQ] 2026-07-06 (月) 15:31:45
生活区の実装で大量に使う可能性がないわけでもない。12300個あるからバッチ来い
ID:598への返信で、生活区実装による素材需要の可能性を述べた推測。
問題なし スコア: 10 [CZ5Bwe8MQCg] 2026-07-06 (月) 15:27:16
一応、PvP、ランキング、無限周回が一切無いソシャゲはマクロOKというか明確に禁止してないパターンはある [改行] 完全ソロなら誰にも迷惑はかからんので
ID:653への反論で、マクロOKゲームの例外パターンを説明。建設的な情報提供。