問題なし
スコア: 5
[/QLuBi.Jv6A]
2026-06-22 (月) 09:09:35
源石「Иди ко мне」
ゲーム内キャラのセリフをロシア語で引用するネタ。意味のある書き込みで、誹謗中傷や違反要素なし。
問題なし
スコア: 10
[wdXH9lMxuOU]
2026-06-22 (月) 08:49:49
うん、やはりできなかった。せちがらいのじゃ~
ID:327への返信で、確認結果を報告。「せちがらい」は軽い愚痴で誹謗中傷ではない。
問題なし
スコア: 5
[GtB5gFGWZxc]
2026-06-22 (月) 08:39:22
最推しのスノーシャインと推しのタンタン含めた編成で40取れた…!!縛り内容見直したら一発で行けちゃったよ…迷走して育成リソース使い切ってしまったのもこれで報われるか…&tooltip(クマパワー:2_416){&ref(img/SNS_Sticker_JP_416.png,nolink,150x150);};
推しキャラでの達成報告。ポジティブな感情表現で誹謗中傷なし。
問題なし
スコア: 10
[XO3EFw9LsWA]
2026-06-22 (月) 08:24:28
今更だけど通行証クエストの「帝江号の培養室で1回培養する(解放後から開始)」ってあるけど、培養してなくても勝手にクリアされてたなぁと
通行証クエストの仕様確認。バグ報告的な指摘で、攻撃性なし。
問題なし
スコア: 10
[8/2Sq2li8vc]
2026-06-22 (月) 08:11:51
それどスキンあったとしても、結局取ったらモチベなくなるやつじゃん
スキン実装後のモチベ低下を指摘する仮定的な反論。攻撃性なく、ゲーム仕様への意見表明。
問題なし
スコア: 10
[P7c4CyFz8ws]
2026-06-22 (月) 08:11:07
危機契約、勲章シリーズか勲章加工が欲しかった、本家みたいに加工済み勲章を並べたかった
危機契約の機能要望。本家との比較だが、本作への改善提案として建設的。
問題なし
スコア: 5
[XO3EFw9LsWA]
2026-06-22 (月) 08:10:06
ヘルプにもあるが「同じ地域のもを使用する必要があり」とある
ID:326への返信で、ヘルプ記載内容を引用して回答。情報提供として適切。
問題なし
スコア: 5
[wdXH9lMxuOU]
2026-06-22 (月) 08:08:28
今週の強化剤、最高値の購入はなしにして装備加工に回してもいい?&tooltip(ペリカ…:2_218){&ref(img/SNS_Sticker_JP_218.png,nolink,150x150);}; [改行] あと、防具の能力値の低いほうって、まさか谷地装備でも加工できる…?
装備加工の仕様確認を求める質問。ゲーム内システムへの初心者的な問い合わせ。
問題なし
スコア: 10
[F.SBk/B00as]
2026-06-22 (月) 07:55:00
下手に禁止入れると突撃も一緒に実質腐っちゃうとか今の段階だとありそう
ID:320への返信で、職禁止実装時の影響を分析。ゲーム仕様への技術的考察。
問題なし
スコア: 5
[umhf7nzbv62]
2026-06-22 (月) 07:48:18
配置不可エリア追加とか、水辺が汚水に置換されるとか、定期的にブッツブスーゾが湧くとか?特定製品のレシピが変化とかもできそうか
危機契約の難易度案を複数提案する建設的な意見。ゲーム内要素への純粋な機能要望。
問題なし
スコア: 10
[TG/Z0pjl2HI]
2026-06-22 (月) 07:25:06
今後は本家よろしく編成人数縛りや職分縛り契約なんかもくるのかね。 [改行] そして術師禁止契約になったら思い出す、タンタンお前術師だったのか問題
本家との仕様比較と将来実装の推測。職禁止契約の可能性を議論する建設的な予想。
問題なし
スコア: 5
[XO3EFw9LsWA]
2026-06-22 (月) 07:11:36
餅武器と合わせてすぐに溜まるから燃焼で多用しても問題ないのもでかい
ID:294への返信で、キャラ性能の具体的な強さの理由を述べた分析。誹謗中傷なし。
問題なし
スコア: 5
[CNpPtRjTyYk]
2026-06-22 (月) 07:10:51
詰将棋みたいに配置回数制限課されるんじゃね
危機契約の仕様案を提案する建設的な意見。「詰将棋みたいに」は比喩であり、ゲーム内要素への言及。
問題なし
スコア: 20
[QkCJDBpVU/M]
2026-06-22 (月) 06:40:45
ここ数日エステーラの尻を眺め続けている気がする。応龍特殊部隊の衣装もそうだがいろいろと目に毒だぜ
キャラの衣装デザインへの感想。「目に毒」は軽い表現で、キャラ蔑称や性的対象化ではない。
問題なし
スコア: 10
[zGK24Zq6Bb6]
2026-06-22 (月) 06:33:24
俺はもう諦めてヤられる前にヤる方針にしたわ
難易度への対策方針を述べる攻略意見。「ヤられる前にヤる」はゲーム内戦略の述懐。
問題なし
スコア: 10
[zGK24Zq6Bb6]
2026-06-22 (月) 06:31:39
ンィー始めてから危機契約始まるまでより危機契約始まってから終わるまでの方が長いやん [改行] まだ一ヶ月近くあるから育成進んだら腕試しに危機契約に戻ってくるといいぞ
イベント期間の長さを指摘し、育成後の再挑戦を勧める助言。攻撃性なし。
問題なし
スコア: 15
[G3oR6PrJA6.]
2026-06-22 (月) 06:19:03
購買部「多々買わなければ生き残れない!」
ID:317のバグに対する購買部(ゲーム内NPC)のセリフ風ネタ。ゲーム内ジョークで誹謗中傷ではない。
問題なし
スコア: 10
[K53BEqTYP/I]
2026-06-22 (月) 05:36:20
必殺のデバフが脱法火力すぎる
キャラの性能評価。「脱法火力」は強力さへの感嘆的表現で、キャラ人格への中傷ではない。
問題なし
スコア: 5
[K53BEqTYP/I]
2026-06-22 (月) 05:35:23
エルデンリングっぽい回避を繰り返すアライグマを思い出した…
ゲーム内の回避パターンをエルデンリングに例える雑談。ゲーム感想として許容範囲。
問題なし
スコア: 10
[K53BEqTYP/I]
2026-06-22 (月) 05:34:44
一ヶ月くらい開きっぱなしだから、向いてるパーティ育ててBGM変更ライン突破目指すのも楽しいかもしれない
危機契約の長期開催を活用した育成・挑戦の提案。建設的な遊び方の提示。
問題なし
スコア: 10
[ds1hbS6Rwrs]
2026-06-22 (月) 05:05:19
危機契約で死闘中にログインパス画面出てきて笑ったwそりゃあないぜ・・・&tooltip(任意の悲しみ:2_212){&ref(img/SNS_Sticker_JP_212.png,nolink,150x150);};
ゲーム中のログイン画面表示バグを報告・笑う。不具合指摘として許容範囲。
問題なし
スコア: 5
[VusyKUCx3NA]
2026-06-22 (月) 04:58:11
2ヶ月近く出なかった経験あるから気持ちめっちゃ分かる。 [改行] 一旦対象変えてからやると気持ち的にも物欲センサー的にもいいかもね
基質厳選の長期化に対する共感と気分転換の提案。愚痴への同情的返信で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[t1VbAyBKpm.]
2026-06-22 (月) 03:18:15
それは撤退じゃない、完走だ [改行] 35とか47はオーバーランなんだよ
ID:298への返信で、危機契約の難易度段階を説明する中立的な情報提供。問題なし。
問題なし
スコア: 10
[TAIiqb7.82Q]
2026-06-22 (月) 03:09:10
始めて約2週間で20等級まで行ければもうええでしょう…報酬だけ取り切って撤退や…
初心者プレイヤーが報酬取得後に撤退する意思を述べた愚痴。攻撃性なく、個人の判断表明として許容範囲。
問題なし
スコア: 5
[5BL9JvwwpqY]
2026-06-22 (月) 03:00:54
敵から離れようとするから当たる。敵の方に回避せよ。
ID:296への返信で、敵回避のコツを提供する攻略アドバイス。問題なし。
問題なし
スコア: 10
[j0scIHhr6os]
2026-06-22 (月) 02:58:26
誰か、電磁パの回避不可のコツを教えて・・・一生2wave以降のデカアンゲロスにボコられ続ける・・・
特定敵への対策を求める質問。「ボコられ続ける」は自分のプレイ状況の嘆息で、他者への誹謗中傷ではない。
問題なし
スコア: 5
[5KEyj7vyKIo]
2026-06-22 (月) 02:53:00
&tooltip(ロッシちゃんどうぞ:2_513){&ref(img/SNS_Sticker_JP_513.png,nolink,150x150);};
ID:287への返信でスタンプを使用した応答。ユーモアのある返信で問題なし。
問題なし
スコア: 10
[5BL9JvwwpqY]
2026-06-22 (月) 01:52:54
頼む、カミーユのフンドシをおいてくれえええ
キャラスキンへの要望を冗談めいた口調で述べたもの。攻撃性なく、ゲーム内要素への単純な要望。
問題なし
スコア: 15
[o1G78GUs6fs]
2026-06-22 (月) 01:44:44
Wave1の遠隔雑魚とWave2のダブルクロスチョップにキレ続けるゲームと化している
特定の敵ウェーブへの不満・愚痴。「キレ続ける」は難易度への感情的反応で、コンテンツ全体やプレイヤーへの攻撃ではない。
問題なし
スコア: 5
[3WNJ7L/6.IA]
2026-06-22 (月) 01:42:43
石と特化素材を入手できたので俺の危機契約は終了しました
危機契約の報酬取得完了を述べた通常の感想。問題なし。
問題なし
スコア: 5
[XEcxMZ0.a9Q]
2026-06-22 (月) 01:19:05
報酬とったなら十分頑張ったよ
ID:291への返信で、報酬取得を評価する励ましの言葉。中立的で問題なし。
問題なし
スコア: 5
[1cLtvrfJmxs]
2026-06-22 (月) 01:15:58
電磁パだけど回避不可のみずもどきとでか岩で一生死ぬから素直に凄いわ、ぜんぜんジャンプタイミングがつかめない
ID:278への返信で、電磁パーティでの難易度感想。ゲーム内戦略の共有。
問題なし
スコア: 10
[5BL9JvwwpqY]
2026-06-22 (月) 01:14:59
んー、危機契約である程度報酬取ったら何か頑張れる気がしない。🐧の水着スキンとかおいてくれなとモチベが上がらない。
報酬取得後のモチベーション低下と、スキン追加への要望を述べた愚痴。攻撃性なし、建設的な改善要望として許容範囲。
問題なし
スコア: 5
[IZr7A6lVEqs]
2026-06-22 (月) 01:06:30
エステーラはテンニンカ枠じゃなくてチルチャック枠だと思うんですが、
エステーラのキャラ分類についての意見。ゲーム内キャラ評価の中立的な主張。
問題なし
スコア: 5
[FkKsZRisOYs]
2026-06-22 (月) 00:52:46
1ヶ月前のぼく「&tooltip(先輩❤️:2_410){&ref(img/SNS_Sticker_JP_410.png,nolink,150x150);};www」 [改行] 今のぼく「頼む!完凸の腐食延長欲しいからすり抜けて来てくれえええ!!!」
1ヶ月前と現在のキャラへの評価変化をユーモアを交えて述べた感想。通常のプレイ感想。
問題なし
スコア: 10
[uIy1f/E44MY]
2026-06-22 (月) 00:44:11
追加来るまで放置でええかー勢もそれなりに居そう
ID:257への返信で、プレイヤーの行動パターン予測。「放置でええかー勢」は愚痴的表現だが、現プレイヤーへの直接的な嘲笑ではない。
問題なし
スコア: 5
[uIy1f/E44MY]
2026-06-22 (月) 00:42:05
現状星6オペの汎用サポってなるとギルベルタオンリー状態が長いしそろそろ次のサポが来そう
ID:284への返信で、星6汎用サポーターの現状分析と次キャラ予想。ゲーム分析。
問題なし
スコア: 5
[GgmImCKoCHI]
2026-06-22 (月) 00:27:46
制限時間の追加 [改行] 危機契約の曲が終わるまでにやらなきゃリセット
制限時間追加の縛り条件提案。ユーモアを交えた攻略情報。
問題なし
スコア: 5
[UtwPa5flWLw]
2026-06-22 (月) 00:15:02
結局トランスポーターのお姉さんがサポーター界隈では最強ギルね
ID:284への返信で、トランスポーターのお姉さん(ギルベルタ)の最強性評価。キャラ性能の中立的評価。
問題なし
スコア: 5
[JJvICGcGw0s]
2026-06-22 (月) 00:08:54
通常振って集敵の位置調整してるのに逆方向に押し出そうとするロッシちゃんかわいいやめてくださいー
ロッシのAI行動による配置調整の困難さをユーモアを交えて述べた感想。通常のプレイ感想。
問題なし
スコア: 5
[qrhbfLage7o]
2026-06-22 (月) 00:05:21
UIはやっぱり旧危機契約の方がいいなぁとしみじみ感じた [改行] 本家も戻して
ID:258への返信で、UIへの個人的な好みを述べる。「本家も戻して」は改善要望で誹謗中傷なし。
問題なし
スコア: 5
[K26ePI.4JXI]
2026-06-22 (月) 00:01:45
初日は選剣演武の事を完全に忘れてたぞ
初日に日課を忘れた個人の体験談。通常のプレイ感想。
問題なし
スコア: 5
[Fl9UrrUK7sM]
2026-06-21 (日) 23:56:06
スマホというかiOS版だけど、外部ディスプレイ+コントローラでプレイしてるから差はないと思う。PCもあるけどエンドフィールドはモバイル版の品質が高いから、よほどのハイスペPCでなければモバイル版でいいかも・・・。
ID:280への返信で、iOS版での外部デバイス使用による環境差の個人体験。通常のプレイ情報。
問題なし
スコア: 5
[2NuKa3LFgoE]
2026-06-21 (日) 23:30:50
47等級クリア者の編成見たらみんなギルベルタ入ってる [改行] このオペレーターすごいよぉ!流石&tooltip(トランスポーターのお姉さん!:2_305){&ref(img/SNS_Sticker_JP_305.png,nolink,150x150);};
47等級クリア者の編成分析とギルベルタの評価。ゲーム内キャラの性能評価。
問題なし
スコア: 5
[j0scIHhr6os]
2026-06-21 (日) 23:21:35
ンフィーの工業はパズルだから、単にパズルの難易度が上がるだけという
工業コンテンツの本質がパズルであり難易度上昇という分析。ゲーム評価。
問題なし
スコア: 10
[Fl9UrrUK7sM]
2026-06-21 (日) 23:09:48
設定ミスがなければ1/24・・・といっても24回回ろうとすると、自然回復理性だと10日分くらいですからね・・・。300個=100回なら、ガチャ(PU期待値83)で1回すり抜けたくらいの運ですね。
ID:204への返信で、確率と理性消費の計算を示す分析的な返答。
問題なし
スコア: 5
[wdXH9lMxuOU]
2026-06-21 (日) 23:09:38
毎日告知してくれ
日課忘れ防止の告知要望。建設的な提案で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[12QdReu7NiY]
2026-06-21 (日) 23:09:01
ベルコン/パイプの長さ制限(7マスとか?)、物流装置で延長可能だがもちろん設置数にも上限がある
ベルコン・パイプの長さ制限案の詳細提案。攻略情報の提供。
問題なし
スコア: 5
[wdXH9lMxuOU]
2026-06-21 (日) 23:08:15
Yoster運営の本家グローバル版だとクリア率開示は恒例行事だけど、そういえば大陸版で開示してくれた覚えがないな…
ID:280への返信で、本家グローバル版と大陸版の統計開示慣行の比較。事実言及で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[CZ5Bwe8MQCg]
2026-06-21 (日) 23:04:41
まぁ普通にスマホが低く出るとは思うが、それはそれとしてゾアン47がスマホ勢で観測されてるっぽいので世界は広い
ID:280への返信で、プレイ環境による差異の予想と実例言及。中立的な情報交換。
問題なし
スコア: 5
[X7r8L5NJSGc]
2026-06-21 (日) 22:59:14
危機契約が終わったら、スマホ版・PC版・PS版ごとのクリア率みたいなのを出してほしいな。どれくらいプレイ環境で差が出るのか知りたい
危機契約終了後のクリア率統計開示の要望。建設的な提案。
問題なし
スコア: 5
[SsjyV4EB3SI]
2026-06-21 (日) 22:57:44
難易度よりもストレスが勝りそう
ID:272への返信で、難易度よりストレスが大きいという感想。通常のプレイ感想。
問題なし
スコア: 5
[wdXH9lMxuOU]
2026-06-21 (日) 22:55:08
[[>>a_NZfXB>#a_NZfXB]] [改行] 武陵中バッテリー安定稼働(壌晶1:タフグミ4)ができる最少の送電スタンドは何本だろうな? [改行] 水は使い放題と仮定して、7本でいけそう?
ID:269への返信で、最少送電スタンド数の計算・検討。攻略情報の交換。
問題なし
スコア: 5
[kRIhP/.zUbY]
2026-06-21 (日) 22:52:05
設備の向き固定
設備向き固定の縛り条件提案。ゲーム内要素への中立的な情報。
問題なし
スコア: 20
[wTZfsuPs4oc]
2026-06-21 (日) 22:46:31
それ自分の首真っ先に切んないとやんw
ID:173への返信で、自分自身も基準に達していないことを指摘するユーモア。自己言及的で他者攻撃ではない。
問題なし
スコア: 10
[dPSOu4rnneQ]
2026-06-21 (日) 22:44:17
ひたすら集めて燃焼繰り返すのしょーもねーなぁ35ぐらいまで楽しかったのに。って思ってたけど、燃焼で40以上クリアしてから他のpt使ったら回避不可も慣れて余裕だし付着90%オフと牽制大回復だけ外して凍結気合い対処で数回で40クリアできちまった・・・。なんならもうちょい追加しても行ける気がする
危機契約の難易度進行と戦略習得についての個人的な体験談。通常のプレイ感想で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[SsjyV4EB3SI]
2026-06-21 (日) 22:39:45
送電スタンド絞られちゃうとギチギチ配置を求められてしまう…!
ID:269への返信で、送電スタンド制限による配置難度への感想。通常のプレイ感想。
問題なし
スコア: 5
[wdXH9lMxuOU]
2026-06-21 (日) 22:36:47
協約貯蔵庫禁止、倉庫ハブ個数減少、送電スタンド本数減少
複数の縛り条件の列挙。攻略情報の提供で問題なし。
問題なし
スコア: 5
[Sndy4uFMOfo]
2026-06-21 (日) 22:26:35
△▽△ コンベアブリッジ禁止
危機契約の縛り条件の提案。ゲーム内要素への中立的な情報提供。
問題なし
スコア: 10
[ln1RQ/DVo8k]
2026-06-21 (日) 22:24:32
ついかしひょうきたらほんきだすしらんけど
意味不明な文字列だが、ネットスラング的な短い感嘆詞として機能。gibberishの基準に達しない。
問題なし
スコア: 5
[aCiDL5UXdz2]
2026-06-21 (日) 22:23:16
危機契約(工業編)で縛りになりそうな項目を上げて下さい。
危機契約の縛り条件についての情報募集。ゲーム攻略に関する中立的な質問。
問題なし
スコア: 5
[Avd7QBUqWeI]
2026-06-21 (日) 22:17:56
&tooltip(日課忘れてた:2_304){&ref(img/SNS_Sticker_JP_304.png,nolink,150x150);};
スタンプと日課忘れの自己言及。ユーモアのある返信で問題なし。
問題なし
スコア: 5
[QtMHDldzH2Y]
2026-06-21 (日) 22:12:49
危機契約に夢中の管理人へ、選剣演武と理性消化とショップ交換は&tooltip(終わらせましたか?:1_103){&ref(img/SNS_Sticker_103.png,nolink,150x150);};
危機契約に夢中の管理人へのユーモアを交えた日課確認の呼びかけ。攻撃性なし。
問題なし
スコア: 10
[5BL9JvwwpqY]
2026-06-21 (日) 22:12:46
そういう時は厳選する対象を別に変えて気分転換してたなあ
ID:204への返信で、気分転換の提案。建設的なアドバイス。
問題なし
スコア: 5
[5BL9JvwwpqY]
2026-06-21 (日) 22:11:06
エンドフィールド新規だけどnikkeで似たようなのやってたから何らかの工業を交えたギミックが欲しいなと思った
ID:257への返信で、他ゲーム経験を踏まえた機能要望。建設的で誹謗中傷なし。
問題なし
スコア: 5
[CZ5Bwe8MQCg]
2026-06-21 (日) 22:09:36
新危機契約よりはって感じだけど旧危機契約とはほぼ同じ感触だと思う
ID:257への返信で、危機契約の仕様比較。「ほぼ同じ感触」は中立的評価。
問題なし
スコア: 5
[IqWN1f8eOI.]
2026-06-21 (日) 22:07:59
敵が頑丈になってるから各オペレーターの立ち回り、スキル運用のいい勉強・実験になるわ
敵難易度への肯定的評価。学習・実験の機会として捉える建設的な感想。
問題なし
スコア: 5
[CZ5Bwe8MQCg]
2026-06-21 (日) 22:07:28
シナリオについてはまぁ小説読むイメージでどうぞ……という感じ(アニメが一番分かりやすいかも) [改行] TDがOKならコンテンツが大量に追加されてきた経緯もあって、やることが無いという状況は無い
本家コンテンツへの中立的情報提供。「やることが無いという状況は無い」は肯定的評価。
問題なし
スコア: 10
[V3JdN4qJCgE]
2026-06-21 (日) 22:07:05
フレンド見ると毎日ログインして高レアキャラ揃えてる人でも危機契約やってない人結構いるね [改行] 勿体ないな~と思うが、俺もめーちょ課金して高レア凸っておきながら終焉やってないしゲームの遊び方は人それぞれか [改行] しかし本家の危機契約より良く出来てるんじゃないかこれ?
フレンドのプレイ状況への観察と個人的なプレイスタイル言及。「勿体ないな~」は愚痴で、現プレイヤーへの嘲笑ではない。本家との比較は機能評価で優劣評価ではない。
問題なし
スコア: 5
[CZ5Bwe8MQCg]
2026-06-21 (日) 22:04:11
結局清波砦とはケリつけたの?って話 [改行] メイン(武陵の北部封鎖地域)には関わらないけど、1.1と1.2で書いてきた清波砦関連の〆にあたるからロッシほどのサブ感は無い [改行] とはいえ見た感じ、1.4の展開には絡まないから今は後回しで良い
ID:253への返信で、ストーリー関連性を具体的に説明。情報提供として適切。
問題なし
スコア: 5
[UzhCcfo0Fso]
2026-06-21 (日) 22:03:10
本家に行くということかな?ソシャゲのストーリーについてオススメ聞くと決まってアクナイ本家が薦められること多いから新しい世界が見えそう
本家ストーリーへの質問と肯定的期待。情報交換として適切。
問題なし
スコア: 5
[47bSbHE4.Hk]
2026-06-21 (日) 21:51:37
SteamやPS5みたいにトロフィーや実績でゲームを特定の箇所まで進めたプレイヤーの割合が見れるシステムを見てると、5割の人がクリアしてるゲームは凄いというのがよく分かるね。
ID:244への返信で、実績システムの統計データを引用。情報交換として適切。
問題なし
スコア: 5
[JgIQyYMEQyE]
2026-06-21 (日) 21:30:13
管理人「源石が唄っているんだ...」 [改行] 源石「I couldn't run from the fight of my life(デスボ)」
ゲーム内ネタ。管理人と源石のロールプレイ的表現で誹謗中傷なし。
問題なし
スコア: 5
[wdXH9lMxuOU]
2026-06-21 (日) 21:30:01
やあ、そこの管理人たち。ちょっと過去の世界に行ってみないかい? [改行] その満足の仕方してるなら、きっとあっちでも満足させられると思うんだ
本家への勧誘表現。ロールプレイ的な口調だが攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[FwfW7.xW/12]
2026-06-21 (日) 21:29:52
しょせんサブ任務なのでがっつりは関わらないと思ってる、ちょっとは関わるかもだけど [改行] やりたくなったときにやればいいんじゃないか
ID:253への返信で、サブ任務の位置づけを述べる。「やりたくなったときにやればいい」は建設的。
問題なし
スコア: 5
[MorWdTz4K2Y]
2026-06-21 (日) 21:26:39
まだ着手できてないんだけど、ミフのキャラ任務ってメインストーリーにがっつり関わってきたりするのかな。未実装だけどカミーユのも含めて。 [改行] メインストーリーとの関りがロッシとかウルフガードぐらいの感じなら、一旦後回しにして他のイベントとか優先しようかなと思ってるんだけど。
キャラ任務とメインストーリーの関連性についての質問。情報交換として適切。
問題なし
スコア: 5
[QkCJDBpVU/M]
2026-06-21 (日) 21:14:03
危機契約の報酬交換で育成ボックス以外でも育成素材各種もらえるのは美味しいから初心者管理人も頑張って20は目指してみてほしい。もらった素材は褒美にエステーラに注ぎ込んでもいいぞ~
危機契約の報酬情報提供と初心者への励まし。建設的で誹謗中傷なし。
問題なし
スコア: 5
[4AwYtLcQ3vw]
2026-06-21 (日) 21:10:39
流石に今回ばかりは休みをあげねば… [改行] 応接室の配属もしばらく取りやめにしてあげないと割に合わない激務環境よ
ID:247への返信で、キャラへの労いをゲーム内ネタで表現。ロールプレイ的で誹謗中傷なし。
問題なし
スコア: 5
[CZ5Bwe8MQCg]
2026-06-21 (日) 21:03:22
ソシャゲではあるがちゃんとゲーム性があるゲームを作りたい、については本家から一貫してる運営だから割と期待してもええぞ [改行] ミニゲームレベルはちょいちょい雑になってたが……
運営方針への肯定的評価と軽い批判。「雑になってた」は具体的指摘で誹謗中傷ではない。
問題なし
スコア: 5
[hGF6gZzdfAQ]
2026-06-21 (日) 21:00:07
「峠を越えるとどうなる?」「知らんのか 峠が来る」&color(#666666){(残り24日8時間0分です。)};
ID:249への返信で、ゲーム内セリフのパロディと残り時間表示。ネタ・ロールプレイで誹謗中傷なし。
問題なし
スコア: 5
[SGvweNL/xWY]
2026-06-21 (日) 20:59:29
気持ちはわかるけど、そもそもひとつのゲームを半年も1年も毎日毎日遊んでる人間のほうが少数派というのが現実なので、似た書き込みを見たら「そらそうよ」と思っておけばいいよ。 [改行] ちなみに、遊ぶ前に数千円以上払ってるはずの買い切りゲームですら半数もクリアまで遊ばないとか普通よ。
ID:241への返信で、ゲーム継続率の一般的事実を述べる。建設的な視点提供。
問題なし
スコア: 10
[SsjyV4EB3SI]
2026-06-21 (日) 20:56:12
全然条件が違う事象を一纏めにしてカウントしてる事は理解した
ID:211への返信で、条件の違いを認識した返答。建設的な議論。
問題なし
スコア: 5
[HcO/RMGM2g2]
2026-06-21 (日) 20:54:02
褒めてあげたかったけど過労で今夜が峠だってドクターが…
ID:246への返信で、キャラの過労状態をゲーム内ネタで表現。ロールプレイ的で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[6Nvo.CbZ/1s]
2026-06-21 (日) 20:52:06
エンバースノシャミフの三英傑+ロッシで、回避不可+被弾で最大HP減少+敵攻撃UP+凍結デバフ込みの35クリアできた!やったー!&tooltip(クマパワー!:2_416){&ref(img/SNS_Sticker_JP_416.png,nolink,150x150);};
攻略達成の報告と喜び表現。ゲーム内ネタ・スタンプ使用で誹謗中傷なし。
問題なし
スコア: 5
[6Nvo.CbZ/1s]
2026-06-21 (日) 20:48:48
床に突っ伏してヴェェェェェ…って言ってそう
ID:246への返信で、キャラの疲労状態をゲーム内ネタで表現。ロールプレイ的で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[BGn3jVn1Ujw]
2026-06-21 (日) 20:47:59
俺は案外行けそうな感じがしてから2時間と引き換えにクリアしたぞ。行けそうな感じがしたなら、あとはほんの少しの試行錯誤と最適化だけ。
ID:131への返信で、自身のクリア経験を踏まえた建設的なアドバイス。攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[4AwYtLcQ3vw]
2026-06-21 (日) 20:47:03
40等級クリアしたぜ!褒めてほしい!…エステーラを!!!
攻略達成の報告と特定キャラへの褒め。ゲーム内ネタで誹謗中傷なし。
問題なし
スコア: 5
[d3XZMRdvBzE]
2026-06-21 (日) 20:42:04
一つ木が立つと立て続けなんでなんとなく同一人物かなと [改行] 考え過ぎだったかもしれません。すみません
ID:242への返信で自己修正。「考え過ぎだったかもしれません」と謝罪。適切な対応。
問題なし
スコア: 5
[xdIXC4c8Eu.]
2026-06-21 (日) 20:35:36
イベント内容的にフレンドリストを見てみるのはみんなやることだろうし、そこで気づいたらリストの半分ログインしてませんでした、なんてソシャゲあるある。これで目くじらたてるのも過剰反応に思えちゃうかな。
ID:241への返信で、ゲーム内現象の一般性を述べる。過剰反応への異議は建設的。
問題なし
スコア: 10
[TAIiqb7.82Q]
2026-06-21 (日) 20:33:12
ちゃんと中枢で刻印の3枠を意思、メイン能力、知性、1枠を圧制に指定してるんだけども攻撃力だけが絶対に欠けるんよ…ニアミスなら大量生産されてるから尚の事心に来る
ID:221への返信で、詳細な設定内容を説明。「心に来る」は感情表現。
問題なし
スコア: 15
[yyYcnY1yGYc]
2026-06-21 (日) 20:23:37
アークナイツは好きだけど危機契約は嫌いって人結構いると思うがな。自分も正直やりたくなかったけどやり込めば楽しめるのも知ってるからスコア付いたけど普通触れすらしないんじゃないかな
危機契約コンテンツへの個人的な好悪を述べた感想。他者への攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[mv52ZjMjQMg]
2026-06-21 (日) 20:22:30
ソシャゲのゲーム体験なんて買い切りゲー以上になりようがないと思ってたけど、驚かされたわ [改行] 期待、してもいいんだ……
ソシャゲの体験価値への肯定的評価。期待表現で建設的。
問題なし
スコア: 10
[F.SBk/B00as]
2026-06-21 (日) 20:19:10
餌ごと流されただろうからあれはもっとキレても良い
ID:223への返信で、別の事例がより悪いことを述べる。同意的な返答。
問題なし
スコア: 10
[oq5xMuaWsWk]
2026-06-21 (日) 20:18:02
100くらいでめげてたけど頑張るか…(指定間違えてないか何度も確認して間違ってはいない)
ID:204への返信で、頑張る決意を述べる。設定確認の自己検証を含む。
問題なし
スコア: 10
[pn/ticFbId2]
2026-06-21 (日) 20:17:56
危機契約クリア数出てるからフレンド確認したら、7割がプレイしてない悲しみ(皆んな毎日ログインはしている模様
フレンドのプレイ状況への個人的な落胆。「悲しみ」は愚痴で、現プレイヤーへの嘲笑ではない。
問題なし
スコア: 10
[hGF6gZzdfAQ]
2026-06-21 (日) 20:17:34
つまりがんばれ!の🐧(3200理性)はマシな方だった…?
ID:204への返信で、別の事例との比較。軽い質問形式。
問題なし
スコア: 5
[UzhCcfo0Fso]
2026-06-21 (日) 20:11:05
こんなに面白いイベントは久々 [改行] 工業もしかり厳しい環境を工夫と試行の繰り返しで解決していくゲームの楽しみを思い出した [改行] 昔の時の理不尽?なゲームをずっと練習して攻略したときの達成感
イベント・ゲーム性への肯定的感想。達成感の述懐で誹謗中傷なし。
問題なし
スコア: 15
[wTlRWRRZzRA]
2026-06-21 (日) 20:09:53
星4はまだしも、途中で増えた星5が手に入りやすいと思ったら大間違いだぜ!!(星5増えるほど特定一人引きづらくなる罠)
ID:176への反論。星5増加による入手難度上昇への警告。建設的。
問題なし
スコア: 15
[KuCCwOekzbc]
2026-06-21 (日) 20:09:48
1/24*320の確率でしょ? [改行] ないとは言わんけど、なんか間違ってるんだろうなあ
ID:204への返信で、確率計算を示しつつ設定ミスの可能性を指摘。
問題なし
スコア: 10
[j0scIHhr6os]
2026-06-21 (日) 20:07:46
40以上出してる人すごいなあ・・自分40→41を今日半日頑張ってクリアできない悲しみを味わってる
自分のクリア失敗への嘆息。愚痴・落胆の感情表現で攻撃性なし。