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監視カテゴリ数: 13 最終更新: 2026-07-10 02:36 表示期間内記録数: 6,163
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問題なし スコア: 5 [QEkE2kfpUPQ] 2026-06-21 (日) 20:04:56
両手に武器を持っていつもの2倍のジャンプをしていつもの3倍の回転で12倍までは行けるぞ
ID:111への返信で、ネタ的な応答。アニメセリフのパロディで誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 10 [MorWdTz4K2Y] 2026-06-21 (日) 20:03:33
周回の前にちゃんと一致する能力を設定から指定した状態でそれなんだろうか。
ID:204への返信で、設定確認を促す質問。建設的なアドバイス。
問題なし スコア: 10 [HcO/RMGM2g2] 2026-06-21 (日) 20:02:46
まあでも、俺が一番最初に厳選したフレイムフォージは240個くらいかかったから、あるっちゃある、くらいではあるんだろう
ID:204への返信で、自分の経験から同様の事例を述べる。共感的な返答。
問題なし スコア: 10 [F.SBk/B00as] 2026-06-21 (日) 20:02:12
すでにつけたい武器に基質つけてる?一回外して左にスクロールしまくったらもしかしたら出てくるかも。一回仮で紫基質つけてて落ちねぇなと思ってふとスクロールしたら左いけてびっくりしたんだよね。
ID:204への返信で、具体的なトラブルシューティング方法を提案。
問題なし スコア: 15 [WOkynk12.dQ] 2026-06-21 (日) 20:00:18
それなら320個超えても朧光すら出ないって話はおかしくない?出るわけないんだからさ
ID:210への指摘で、論理的矛盾を指摘する返信。議論として許容範囲。
問題なし スコア: 10 [TAIiqb7.82Q] 2026-06-21 (日) 19:57:26
ヤバいわよ!(全ギレ)
ID:216への返信で、同意を示す反応。「全ギレ」は感情表現で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [TAIiqb7.82Q] 2026-06-21 (日) 19:56:40
朧光を同時にやってたのはホントに数回。孤舟を取れる見立てが付いたからその後は刻印ありでやってるっピ…(悲哀)
ID:209への返信で、自分の厳選方法を説明。「悲哀」は感情表現。
問題なし スコア: 10 [wSDrQtHEkeY] 2026-06-21 (日) 19:55:59
刻印つかってそれだとヤバいわね
ID:204への返信で、刻印使用時の状況が悪いことを指摘。
問題なし スコア: 5 [HcO/RMGM2g2] 2026-06-21 (日) 19:54:29
一旦41とか42で出してたフレンドが次々と44とか45とかになってるのを見ると、やってんねぇ!と嬉しくなる
フレンドの成長を見守る肯定的な感想。攻撃性なし。
問題なし スコア: 15 [PCUiMejBmrs] 2026-06-21 (日) 19:52:58
なんとかかんとか無凸ミフ編成で40クリアできたわ。モームリ今度こそ退社する
ID:29への返信で、無凸編成での達成報告。末尾の「モームリ今度こそ退社する」はゲーム内キャラへの冗談で、現実の他ユーザーへの攻撃ではない。
問題なし スコア: 10 [SsjyV4EB3SI] 2026-06-21 (日) 19:51:33
割とマジで何か間違ってない?完全一致111程度なら倍で数回やれば普通に出るゾ。流石に能力の指定はしてるんだよね?
ID:204への返信で、設定ミスの可能性を指摘する建設的なアドバイス。
問題なし スコア: 10 [yTGUmW1HsTs] 2026-06-21 (日) 19:50:32
付着時90%ダメ減が厄介だから、これ取ると立ち回り大きく変わって難度変わるから取らない [改行] 他にキツいHP増、回避不可取らないで40いくから [改行] ウルフ連携で凍結解除しつつ燃焼するか、エステーラで凍結無視 [改行] 操作キャラはHP盛ってタンタンスキルつかうだけ、耐久盛ってたら回避不可もやれる [改行] タンタン必殺はボス沸いたら即使って落下したらいいだけだから軽いデメリットで評価上げ [改行] 火力押し出来なくなるほどキツいから敵耐久に影響するのを削ってく
ID:195への詳細な攻略情報提供。複数の戦略提案で建設的。「キツい」は難易度への感想で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [4I/BU2up2Rw] 2026-06-21 (日) 19:50:28
大陸で47等級クリア出てるんか…すげえなぁ
大陸プレイヤーの高等級クリアへの驚嘆。肯定的な感想。
問題なし スコア: 15 [F1Ko2OpBEas] 2026-06-21 (日) 19:50:09
土日で評価値40未満のフレは全員クビにしマース
自分のフレンド整理基準を述べた感想。他者への直接的な攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [P9iQbtlz8oM] 2026-06-21 (日) 19:49:46
危機契約をやって感じた事としては、今後も回避縛りをするのなら、ジャンプ中に軌道を変える際は、オペレーターが身体を捻るみたいなモーションを追加して欲しいと思いました。ぴょんぴょん跳ねているのは絵面として見栄えが良くなく感じました。 [改行] それ以外は大変満足です。とても楽しい。
危機契約の機能改善提案。建設的な意見で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [GBgF.KOC6Ps] 2026-06-21 (日) 19:48:51
朧光を同時に厳選?まさか刻印券使ってないの?
ID:208への返信で、刻印券の使用状況を確認する質問。
問題なし スコア: 10 [d44wnA.nLIg] 2026-06-21 (日) 19:46:04
2日空いたら即削除の無慈悲スタイルで入れ替え続けてたら、先月くらいから削除対象が出なくなった
ID:228への返信で、自分の削除ポリシーを述べる。中立的な情報提供。
問題なし スコア: 5 [TAIiqb7.82Q] 2026-06-21 (日) 19:45:39
一応同時に朧光も厳選出来るから中枢セレクトしたけども、320コを超えてもなお、朧光の方の111すら出ていません(白目)
厳選の不運を述べる愚痴。「白目」は感情表現で攻撃性なし。
問題なし スコア: 15 [iewrXwIXPa6] 2026-06-21 (日) 19:44:35
このゲームのロック変更=カメラを回すなのでその操作をすると普通に変わるそういう仕様、アンケートで文句言ってるけど全然変わらんね
ゲーム仕様への批判と改善要望。「全然変わらんね」は不満表明だが、運営能力否定や現プレイヤー嘲笑を含まない。
問題なし スコア: 15 [CsWbj41gkC2] 2026-06-21 (日) 19:41:15
本家の危機契約の傾向見るに危機契約の救済枠として用意されてるわけじゃなくて今回だとたまたまエステーラが刺さったってだけだと思うよ。次回はそれこそ限定星6が刺さるなんてのもあるかもしれないし
ID:176への反論。本家の傾向分析に基づく意見。建設的で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [wwDclFSpeio] 2026-06-21 (日) 19:38:57
自分は狙うのは諦めて戦技1で集める立ち回りにした。通常攻撃でも少しずつ動かせるし、浮遊やブレイクさせれば固定できる
ID:199への返信で、代替戦術の提案。建設的な攻略アドバイスで違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [TAIiqb7.82Q] 2026-06-21 (日) 19:38:52
孤舟用の基質を中枢で狙ってるんだけども111すら出なんだコレが…今日でめでたく320コを迎えたけど未だ出る気配がないぞ(死にかけ)
基質厳選の不運を述べる愚痴。「死にかけ」は比喩的な嘆息で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [.g0Bl5Qv/e6] 2026-06-21 (日) 19:35:00
中々目当てのが出ないと思ったらアーツ強度とアーツダメージを間違えてたのはどこのどいつだぁい?…&tooltip(あたしだよ!:2_304){&ref(img/SNS_Sticker_JP_304.png,nolink,150x150);};
自分の設定ミスを自嘲的に述べるコメント。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [V3JdN4qJCgE] 2026-06-21 (日) 19:33:13
Oh,majestic!ソシャゲでも厳選マラソンとは!
ID:204への返信で、厳選マラソンへの感想。軽い驚きの表現。
問題なし スコア: 5 [V3JdN4qJCgE] 2026-06-21 (日) 19:30:53
ID:152への返信で、感情的な反応。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [7zQi2KjvxZE] 2026-06-21 (日) 19:29:24
&tooltip(任意の同情:2_611){&ref(img/SNS_Sticker_JP_611.png,nolink,150x150);};
スタンプのみの返信。意味のある表現で同情を示すもの。
問題なし スコア: 10 [xdIXC4c8Eu.] 2026-06-21 (日) 19:29:09
それほんとに一致が出る場所でやってる?なにかやり方まちがってて、確認してみなおしたほうがいい数字。
ID:204への返信で、やり方の確認を促す建設的なアドバイス。
問題なし スコア: 5 [xSlO/OGc5v2] 2026-06-21 (日) 19:24:06
今別のアカウントで等級更新してすぐメインのアカウントにしたらフレンド欄の記録更新されてたから少なくともその更新タイミングでは無い
ID:202への返信で、異なる観察結果の報告。検証的な情報提供で違反なし。
問題なし スコア: 10 [A/3MP5buDVg] 2026-06-21 (日) 19:14:16
フレンドの危機契約の等級が見えると聞いてリストを開いてみたら半数以上は引退していると思われるログイン日付で泣いた🥹 [改行] まあサ開から一回も整理してなかったから仕方ないな
フレンドリストの引退者の多さへの嘆息。愚痴・落胆の感情表現で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [TAIiqb7.82Q] 2026-06-21 (日) 19:10:08
基質厳選キツいと言うか300コ以上出してて111すら出てこないのは流石に心折れそうなのだけどもコレって普通ぐらいなのかい…?(血涙)
ゲーム内システム(基質厳選)への不運の嘆息。愚痴・落胆の感情表現で攻撃性なし。
問題なし スコア: 15 [HXNNKVF0HIo] 2026-06-21 (日) 19:09:29
そもそも今回レベルの救済が毎回あると思ってないから低レアも来ない予想
ID:176への反対意見。救済枠の毎回実装を否定する予想。建設的。
問題なし スコア: 15 [L3i2WaKRkrQ] 2026-06-21 (日) 19:09:11
星4は各属性の役割説明的な立ち位置なので属性増えたらワンチャンある、 [改行] 追加されるとしても数年は掛かりそう
ID:176への反論。星4キャラの役割と実装可能性の分析。建設的。
問題なし スコア: 5 [U7ydA5SwtGM] 2026-06-21 (日) 19:08:19
バグかー…まぁそうでなかったとしても判明した原因がないのはなかなかつらい
ID:191への返信で、バグ確認への応答。「つらい」は不具合への落胆で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [xSlO/OGc5v2] 2026-06-21 (日) 19:06:16
編成順とかが関係してるか知らんが1番目操作キャラ2番目ミフ編成でだいたい戦技3が画面左から右で画面奥方向に20~30°くらいの角度をつけて撃ってくれるが偶に右から左に撃つこともあり分からん
ID:199への返信で、戦技の挙動に関する観察報告。「分からん」は仕様の不明確さへの困惑で違反なし。
問題なし スコア: 5 [lAq9jfpFWLo] 2026-06-21 (日) 18:50:04
別にどうでも良い事だけどフレ欄の等級って反映1日遅いっぽいね [改行] フレのコメ欄と等級が一致してない人がいたので(翌日その等級になってた)
ゲーム内システムの挙動に関する観察報告。「別にどうでも良い事だけど」は前置きで、事実指摘は中立的。
問題なし スコア: 5 [P7c4CyFz8ws] 2026-06-21 (日) 18:47:36
非操作オペの戦技の方向を制御したい、ミフのパンチが直線なのに活かせん
ゲーム内操作システムへの機能要望。「活かせん」は不便さの表現で、攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [IXcbv7eQ1mo] 2026-06-21 (日) 18:46:49
感謝を [改行] 『牽制効果』にタンタンの時止めも含まれるの気が付いてなかった……
ID:196への返信で感謝と気づき。「感謝を」は肯定的な応答で違反なし。
問題なし スコア: 5 [X3xkDlwynbM] 2026-06-21 (日) 18:37:09
どの程度を目指すか次第だけど、1番右端にある契約(凍結とか浮遊とかタンタンで時止めした敵がHP回復する)を取らなければええんやで。
ID:195への攻略アドバイス。建設的な情報提供で違反要素なし。
問題なし スコア: 10 [IXcbv7eQ1mo] 2026-06-21 (日) 18:32:49
どんな編成が良いんだかワケワカメ、取り敢えず敵を凍結とか浮遊とかさせなければ良いんだなきっと [改行] なおリソースをフルに突っ込んでいるのはタンタンしかいない模様です
ゲーム内編成への疑問と現状報告。「ワケワカメ」は困惑の表現で、攻撃性なし。
問題なし スコア: 15 [9eu.8Xvnaaw] 2026-06-21 (日) 18:30:56
低レアは今のところ増えない気がするなあ。★5は増えて良いと思うんだけど、キャラ追加ペース見るにその余裕が有るかどうか。NPCのモデル数の節約ぶりから見てもこのゲームのキャラ製作コストかなり重そう
ID:176への反対意見。キャラ製作コストの観察に基づく予想。建設的。
問題なし スコア: 10 [yTGUmW1HsTs] 2026-06-21 (日) 18:25:05
ゴーレムみたいなのが雑魚沸かすとカメラ上方向向くバグとかあったし [改行] 危機契約中の挙動もおかしいのがあるかと
ゲーム内バグの指摘。「バグとかあったし」は不具合報告であり、建設的な問題提起。
問題なし スコア: 5 [4Sr6u/YZe1k] 2026-06-21 (日) 18:21:51
一旦攻略動画とか何も見ずに寒冷パ(イヴォギルザイヒタン)で攻略したんだけど、30がギリギリだったし40とかどうするんだって思ってたらエステーラの素質が特攻すぎて笑った。可愛いから育てるね
攻略体験の感想。キャラへの肯定的評価「可愛いから育てるね」で、誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [U7ydA5SwtGM] 2026-06-21 (日) 18:16:21
ロックがうまくいかないのってなんか落とし穴的な操作しちゃってるからなんかな? 別ゲーの話であれだけど「ハードロック入れた後でも、右スティックを傾けるとその操作が優先されて視界が回ってロックが外れちゃう」っていうのが初心者あるある落とし穴だったゲームがあるんだけど、そんな感じで「ロックが思った敵につかない!」って言ってる側が無意識にやっちゃってる操作があったりする? それともなんかうまくロックできてる人となんかうまくロックができない人がなぜかいる状況?
ゲーム内操作システムへの技術的な質問と仮説提示。他ゲーの例示は機能要望の文脈で、比較による優劣評価ではない。
問題なし スコア: 10 [9eu.8Xvnaaw] 2026-06-21 (日) 18:15:32
せっかちすぎるとは思うけど、ええんやで。自分の趣味に合う最強のフレンドリストを作りなはれ
ID:159への返信で、フレンド整理を肯定する励ましの言葉。建設的で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [bbF/R6kaQWM] 2026-06-21 (日) 18:14:04
自分のはやってる人10人前後で勲章ラインはそれ以下の人数なのよね...
自分のフレンドリストの状況を述べた事実報告。攻撃性なし。
問題なし スコア: 15 [yTGUmW1HsTs] 2026-06-21 (日) 17:40:37
一番キツいダメージ減は新キャラにあわせて調整してるから [改行] アタッカーはダメ減影響受けにくいキャラほど使いやすくて低レア関係ないかと [改行] ダメ減だから支援は影響低いし元々強キャラの連携感電ペリカなんかはCD減で神になってるし、付着が終わってるからフローライトは相変わらず使わないし [改行] 運営の匙加減だから低レア追加は余裕なければやれないんじゃない
ID:176への詳細な反論。ゲーム仕様の分析で建設的。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [BBMvhXFvmUI] 2026-06-21 (日) 17:34:38
ペリカママ…47等級クリアしておいて…
ゲーム内キャラへの感想。「ペリカママ…47等級クリアしておいて…」は落胆・嘆息の表現で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [5BL9JvwwpqY] 2026-06-21 (日) 17:27:51
一般人視点から見た感じだと住み分ける判断出来て良いね。
フレンド整理による住み分けの肯定的評価。建設的な意見。
問題なし スコア: 10 [EwRxkz77LHw] 2026-06-21 (日) 17:25:26
(そんなわけ)ないです
ID:176への反対意見。丁寧な表現で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [EwRxkz77LHw] 2026-06-21 (日) 17:24:39
一々フレ整理してるの見ると暇そうで羨ましくなるね
フレンド整理行為への羨望を述べた軽い感想。誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [MORpc3rjvb6] 2026-06-21 (日) 17:18:02
ないと思う
ID:176への反対意見。簡潔で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [534SZ9j69TY] 2026-06-21 (日) 17:14:21
一緒に遊んでくれないフレンドを切ると考えればおかしくはないな
フレンド整理の判断基準を述べた中立的な見方。攻撃性なし。
問題なし スコア: 15 [CZ5Bwe8MQCg] 2026-06-21 (日) 17:07:53
木に関しては見下すというかアクティブの判断じゃないか [改行] 木の判断は早すぎるけど、イベント終了時に数字ついてないとかだとアクティブの基準にされるのはある程度しゃーない気はする。石も取りにいってない訳で [改行] 評価値で切るようなのは論外として、という前置きはあるが
ID:164への返信で、アクティブ判断の妥当性を論じた意見。建設的な議論。
問題なし スコア: 20 [Q.8iblwqi6s] 2026-06-21 (日) 17:02:54
無駄にスコア見えるとこうなるんだよな...イベントやってるだけの人がやってない人見下す構図は良くないわやっぱ
スコア表示による見下し構図への批判。建設的な問題指摘で、現プレイヤーへの嘲笑ではない。
問題なし スコア: 10 [WZitVKb2TI6] 2026-06-21 (日) 17:00:39
今まで使ってなかったキャラを使う良い機会だよね危機契約。ウルフガードお前は強い…でも操作してる俺は弱い!上手く立ち回れない!
危機契約での新キャラ使用と自分の操作スキル不足への自己言及。ゲームプレイ感想で攻撃性なし。
問題なし スコア: 15 [GtB5gFGWZxc] 2026-06-21 (日) 17:00:21
色々試して育成リソースを無駄遣いしてしまい詰んだ…リソース返却させて…
育成リソース無駄遣いへの嘆息と返却要望。愚痴で攻撃性なし。
問題なし スコア: 15 [iKpQgbEBDRk] 2026-06-21 (日) 16:59:57
いつまでも抜け穴を初期実装の低レア達に頼るのは厳しくない?まぁ別に確証がある訳でもないが…… [改行] とりあえずザイヒの魂を賭けてもいいぞ
ID:177への返信で、低レア依存の持続可能性への疑問。建設的な議論。
問題なし スコア: 10 [m2Uux1XLXKM] 2026-06-21 (日) 16:50:11
ある意味フレンドの熱意測れるのもいいイベントかもしれんね [改行] うちは土日過ぎたら判断するつもり
フレンドのアクティブ度測定の肯定的見方と個人的判断基準の提示。攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [Sndy4uFMOfo] 2026-06-21 (日) 16:49:22
ないない
ID:176の予想への簡潔な反対意見。短い反論で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [G3oR6PrJA6.] 2026-06-21 (日) 16:44:48
1+1は2じゃないぞ。俺たちは1+1で200だ!10倍だぞ10倍!
ID:110への返信で、ネタ的な数学ジョーク。誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [hGF6gZzdfAQ] 2026-06-21 (日) 16:32:53
&tooltip(詳しい解説ありがとう:2_204){&ref(img/SNS_Sticker_JP_204.png,nolink,150x150);};。今のところ認証指標がどちらも戦技ダメマイナスなのが悩ましい
ID:152への返信で、感謝と仕様についての悩みを述べたもの。攻撃性なし。
問題なし スコア: 15 [iKpQgbEBDRk] 2026-06-21 (日) 16:27:27
この危機契約見ててある程度確信したこととして [改行] 多分製作コストに関わらず低レアは実装されるし、今後の危機契約で救済として機能させると思う
低レアキャラの今後の実装予想。推測的な意見で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [HcO/RMGM2g2] 2026-06-21 (日) 16:25:53
流石に短気すぎやろ… [改行] 毎日腰据えてプレイできる人ばっかりじゃないんやで
プレイ時間の個人差を指摘する建設的な意見。他者への誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [.g0Bl5Qv/e6] 2026-06-21 (日) 16:23:03
せめて一週間は待ってもええんちゃうかな…
フレンド整理の時間的余裕を提案する意見。建設的で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [Z3UlNGiwrFE] 2026-06-21 (日) 16:11:57
結局誰がジョジョなのだ
ID:125へのネタ的な返信。ジョジョセリフの引用で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [xSlO/OGc5v2] 2026-06-21 (日) 16:11:44
一応防具全身アーツ強度より胴だけ灼熱ダメ増の方が燃焼ダメ1%増えるかぐらいの誤差レベルだけど強かったわ
ID:152への返信で、装備選択についての実践的な情報提供。攻撃性なし。
問題なし スコア: 15 [r7w7RTYT3t2] 2026-06-21 (日) 16:05:39
実装されたばかりの危機契約をまだプレイしてないだけなのにっ
実装直後のコンテンツをプレイしていないフレンドへの驚きを述べた感想。誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [Z3UlNGiwrFE] 2026-06-21 (日) 16:04:12
何気に思うのが操作キャラと非操作キャラをかなり明確に意識したのは危機契約が初だな、と
危機契約の設計的特徴についての観察。ゲーム分析で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [Y7/mjEO5PGU] 2026-06-21 (日) 16:02:57
レアリティの基礎攻撃力差を除いても、燃焼耐久軸だと合理的決別の方が8%程度強くなるペリね。 [改行] [改行] 燃焼ダメージは、攻撃力×燃焼基礎倍率(付着消費段階)×レベル補正(Lv90で1.45)×(1 + アーツ強度 / 100)×(1 + 灼熱・アーツ等のダメージボーナス%) [改行] [改行] なので武器は合理的決別、防具はアーツ特化でいいペリよ。
ID:152への返信で、ダメージ計算式を含む詳細な技術的解説。建設的で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [gS69tivH5Zk] 2026-06-21 (日) 15:58:47
危機契約やってないフレンド確認したら27/100だった。面倒だけど整理するか。
フレンド整理の個人的な判断を述べた通常の感想。他者への攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [SRWzTRExUvA] 2026-06-21 (日) 15:55:23
どこまでやり込むかは個人の裁量だぜ [改行] おまえは頑張ったよジョジョ
ID:125への励ましと共感。建設的で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [vfkmIG4Av.Y] 2026-06-21 (日) 15:51:24
評価値47の管理人はもう記憶取り戻してると思うんだよねペリカ
管理人のプレイ進度についての推測。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [SRWzTRExUvA] 2026-06-21 (日) 15:49:09
ダメージソースから行動選択意識するといいかも [改行] 本家も術/物理ダメ、元素/確定ダメ、継続ダメとか色々あって普段の強オペでごり押しできないし
ID:145への返信で、戦闘アプローチについての建設的なアドバイス。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [Y7/mjEO5PGU] 2026-06-21 (日) 15:46:20
燃焼軸が良いかと思いきやHP盛ると削り切れないからね [改行] しかし奥が深いゲームだ
ID:108への返信で、ゲーム仕様の深さへの感想。建設的で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [W1SoJf7vWLw] 2026-06-21 (日) 15:40:17
フレがどんどん40や45クリアしてて感動してる [改行] 嬉しいのがクリア編成並べてくれてる人いてめちゃ参考なる
フレンドのクリア達成についての肯定的な感想。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [yTGUmW1HsTs] 2026-06-21 (日) 15:38:55
35だと回避不可とらなくてもいいし耐久遠距離で闘う方が楽だからエステーラ関係ないな
ID:114への返信で、別の攻略方法の提示。建設的で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [hGF6gZzdfAQ] 2026-06-21 (日) 15:31:04
まじめなはなし燃焼耐久なら合理的決別の方が良さそうな気がしてならない。教えてペリカ!
ID:151への返信で、装備選択についての質問。攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [V3JdN4qJCgE] 2026-06-21 (日) 15:24:51
フフフ…馬鹿みたいにすり抜けまくった4凸共食ウルフガードの出番のようだな…
キャラ(ウルフガード)の活用についてのネタ的な感想。誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [yTGUmW1HsTs] 2026-06-21 (日) 15:21:35
自力で初日40以上取れる人は他人のスコア気にしてないし気にしなくて良いかと [改行] クソゲー過ぎて報酬取れる20で十分なのは理解できてるからそれ以上は趣味 [改行] 20すらやらずと参加者少なすぎるのが驚くぐらい
ID:91への返信で、プレイヤー層の多様性と参加状況への分析。「クソゲー過ぎて」は仕様への不満だが、他者攻撃ではなく許容範囲。
問題なし スコア: 5 [/2fcRUdHJfA] 2026-06-21 (日) 15:17:11
こんだけ燃焼が推されてて初登頂がゾアンなの結構びっくり。ゾアンの爆速は必殺やばかった
ゲーム内システムと攻略結果への分析的コメント。誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [tq7NSUyCrfQ] 2026-06-21 (日) 15:16:32
ありがとう
ID:123への感謝。誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 10 [j0scIHhr6os] 2026-06-21 (日) 15:16:15
プレイヤー射程範囲外で味方の連携も必殺も機能しないのはどうにかならんか・・・凍結解除するつもりで出来なくてたまに詰む・・・
ゲーム仕様についての改善要望。建設的で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [W7dIyPZkalU] 2026-06-21 (日) 15:05:43
数日後、そこには全身包帯巻の痛々しい姿になってベッドに横たわ(ってサボ)るエステーラの姿が!!
ID:141への返信で、キャラの状態についてのネタ的な想像。誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [QtMHDldzH2Y] 2026-06-21 (日) 14:51:53
120個
ID:122への返信で、数値情報の提供。誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [ID5ZwPxX3oc] 2026-06-21 (日) 14:51:32
破潮の像の害悪引き撃ち形態で炎以外軽減されるのを今更知った
敵の仕様についての気づきの報告。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [vfkmIG4Av.Y] 2026-06-21 (日) 14:42:49
本家TDの危機契約もやってるけど、やっぱりアクションゲーの背景曲でテーマ聞くのは特有の良さがあるな
ID:147への返信で、関連作品との比較を通じた本作の特性評価。優劣評価ではなく特有の良さを述べたもので許容範囲。
問題なし スコア: 5 [SH6gI2Me1f.] 2026-06-21 (日) 14:31:18
縛り付けてく似たような戦闘コンテンツは他所でもやってきたけど、この前作からあるらしい危機契約はなぜかハマったわ。元々エンフィの操作感自体が好みだが、戦闘も日々楽しくなってきて沼ってきた。段階的にBGMと背景が変わるのも3Dソシャゲでは珍しいしいいなこれ
本作のコンテンツ・操作感・演出についての肯定的な感想。建設的で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [29s418U7gaw] 2026-06-21 (日) 14:06:27
なんか本家の危機契約よりもどこを変えれば良くなりそうかが感覚で分かりにくいんだけど慣れてないだけか?
本作と関連作品の仕様差についての素朴な疑問。比較禁止ルール非該当(優劣評価ではなく理解の問い)。
問題なし スコア: 5 [CMoc73v7ykU] 2026-06-21 (日) 14:05:06
毒沼って空中でも判定あるっぽい? [改行] 1秒以内に抜ければダメージ無いけどジャンプキャンセルじゃ間に合わないのかな
ゲーム仕様についての技術的な質問。攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [EwRxkz77LHw] 2026-06-21 (日) 14:02:12
危機契約ですら3D酔いしてもう駄目かもしれない
3D酔いについての個人的な感想。愚痴の範囲で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [xS2KGiY07j2] 2026-06-21 (日) 14:01:21
それやな。21以上はもう趣味の領域。何が正解とかクリアしたから偉いとかも無い、ただ研究と検証の領域。
ID:118への共感的返信。攻略の多様性を認める建設的なコメント。
問題なし スコア: 10 [IZr7A6lVEqs] 2026-06-21 (日) 13:49:18
心なしか危機契約始まってからエステーラの絆創膏が増えてる気がする
キャラ(エステーラ)の被ダメージについてのネタ的な観察。誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [9nGQrZMSG0E] 2026-06-21 (日) 13:43:40
41もいけた。ブレイクさせてから猛撃する&残った分を猛撃1で処理すれば大型雑魚も倒せるね
ID:29への返信で、攻略テクニックの発見報告。ゲーム内戦略の述懐で問題なし。
問題なし スコア: 10 [EwRxkz77LHw] 2026-06-21 (日) 13:40:51
世間はさぁ、冷てぇよなぁ。みんな、君の思いが感じてくれねぇんだよ!どんなにがんばってもさ、何で分かってくれねえんだって思うときがあるのよね。俺だってそうよ! [改行] 熱く気持ちを伝えようと思ったってさ、お前熱すぎるって言われんだ。でも大丈夫!分かってくれる人はいる!!そう!俺について来い!!!
ID:131への応援・励まし。ゲーム内キャラのセリフを模したネットミーム的表現で、誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [L3i2WaKRkrQ] 2026-06-21 (日) 13:36:08
接近戦出来なくなって別ゲーだよね、 [改行] でもこっちから攻撃しないで他のキャラに戦闘任せる感じは本家アークナイツっぽくて意外と悪くないな・・・って思った
ID:64への返信で、ゲーム仕様への感想。建設的な評価。
問題なし スコア: 10 [L3i2WaKRkrQ] 2026-06-21 (日) 13:33:27
簡単だよ、全部避ければいい
ID:86への返信で、簡潔な攻略アドバイス。「簡単だよ」は軽い口調だが、ID:86への見下しではなく単純な解法提示。
問題なし スコア: 5 [LbwfAI10NRo] 2026-06-21 (日) 13:32:16
耐久型エンバーで殴りつつ、被弾したらエンバーとチェン理人の連携が飛んできてリンチにする、当たり屋エンバービルド!連携が撃ちまくれるとこんな遊びも出来るんだな
戦闘ビルドの工夫についての肯定的な感想。ゲームプレイの楽しさを述べたもので攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [xdIXC4c8Eu.] 2026-06-21 (日) 13:24:48
「歩いてるだけで給料もらえるとか、ボーナスステージじゃんね」
ID:135への返信で、キャラの心理を想像したネタ的な感想。誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [FJoFpNgDh1g] 2026-06-21 (日) 13:17:43
3倍の量の攻撃を叩き込めばOKやぞ(脳筋管理人)
ID:110への返信で、ネタ的な回答。建設的で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [xtdZzSUUvg.] 2026-06-21 (日) 13:17:40
しかも回避禁止ならダッシュも不要になる親切設計
ID:135への返信で、仕様についての中立的な指摘。攻撃性なし。
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