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問題なし スコア: 10 [SsjyV4EB3SI] 2026-06-21 (日) 13:16:32
諦めんなよ、諦めんなよお前!どうしてそこでやめるんだそこで!もう少し頑張ってみろよ!ダメダメダメダメ諦めたら。周りの事思えよ、応援してくれるペリカの事思ってみろって。あともうちょっとのところなんだから。俺だってこの-10℃のところ、しじみがトゥルルって頑張ってんだよ!ずっとやってみろ!必ず目標を達成できる!だからこそNever give up!!
ID:131への応援・励まし。ゲーム内キャラのセリフを模したネットミーム的表現で、誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [SsjyV4EB3SI] 2026-06-21 (日) 13:12:12
エステーラは走り回るのも嫌がると思う 過労じゃんね…
ID:135への返信で、キャラの負担についての考察。ネタ的表現だが誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [CZ5Bwe8MQCg] 2026-06-21 (日) 13:09:55
当たれば即死、みたいな中で射程範囲内の距離を維持し続けるのはハゲる
ID:135への返信で、難易度への感想。「ハゲる」は比喩的な愚痴で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [3X.JM49O70o] 2026-06-21 (日) 13:05:20
燃焼メインだとエステーラは走り回ってるだけでいいまであるから本人的には意外とラクなのかもしれない
キャラ(エステーラ)の戦闘スタイルについての中立的な考察。ネタ的な表現だが誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [SsjyV4EB3SI] 2026-06-21 (日) 12:58:27
手ビッターン即死は発生遅いから脇の下潜り抜けて背面に回り込めば良いよ。両手ブンブンからの地面ドコドコは派生するかしないかの判断がワイには分からんかったから素直に距離取って様子見する事で安定した。
ID:86への返信で、敵の攻撃パターンに対する具体的な対策アドバイス。攻略情報の提供。
問題なし スコア: 5 [F1Ko2OpBEas] 2026-06-21 (日) 12:56:45
うおおお俺は見せびらかすためにやってるぜえええ
ID:91への返信で、見せびらかしを目的とするプレイスタイルの肯定。個人的な動機の表明で違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [0RxQJzfbXjo] 2026-06-21 (日) 12:53:23
自慢とフレンド募集は板分けた方がいいと思うよ
ID:128への返信で、掲示板運用についての提案。建設的で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [YJEi8BZky.Y] 2026-06-21 (日) 12:52:25
そもそも本家でも危機契約にガチってる層はかなりの少数派だからなんとも…今離れてる人は新規、本家からのプレイヤー問わずライト層でキャラ、ストーリー、世界観求めてるのに工業や戦闘システムのマーケティングに合ってない層だろうし…
ID:128への返信で、プレイヤー層の分析。建設的で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [K53BEqTYP/I] 2026-06-21 (日) 12:51:36
BGM聴きに行っただけの35が案外いけそうで頑張ろっかな…どうしよっかな…な気分
難易度35クリアへの迷いを述べる素朴な感想。愚痴・嘆息の範囲で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [l9k.7tmWKVg] 2026-06-21 (日) 12:45:50
連携CT-60%で連携回しまくって爆速チャージしてるね [改行] さらに中型以下の敵はギルベルタの連携で浮遊ハメして安全に必殺溜める時間作ってる [改行] 牽制の指標でギルベルタ連携は邪魔になるのかなと思ってたけどゾアンの必殺中スキルでワンパンできるなら回復されても問題ないし大型の敵にはそもそも浮遊入らないから関係ないんだな [改行] 目からウロコだわ~
ID:106への詳細な返信で、攻略テクニックの解説と学習。建設的な議論。
問題なし スコア: 5 [CZ5Bwe8MQCg] 2026-06-21 (日) 12:41:14
21以上は自己満の都合、当人がそれで良いなら他人が口を出すことではないんよな
ID:114への返信で、高難易度攻略の価値観を述べる。建設的で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [FKksvWXFrJ6] 2026-06-21 (日) 12:38:48
既に投稿者が指摘してたからだよ
ID:115への返信で、理由説明。誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [1m/6jdPowgY] 2026-06-21 (日) 12:34:16
同じの見た。エステーラ操作でうまく立ち回りつつしなないようにするの大変なんですけど!って思った
ID:114への共感的返信。攻略難易度への感想で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [aSolBiPCARM] 2026-06-21 (日) 12:29:48
拙者エステーラ入れても35が全然ダメ侍、最低限育成出来ててもアクションが苦手だとどうにもならんな・・・ [改行] 俺は20で逃げるぞジョジョー!
攻略難易度への個人的な感想とプレイ方針。ジョジョセリフのパロディだが誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [tq7NSUyCrfQ] 2026-06-21 (日) 12:28:48
誰かすまん教えてくれ [改行] 防具の加工剤って全部取ったら週に何個になるんだっけ
ゲーム内システムについての質問。誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [8gqaCauqzBA] 2026-06-21 (日) 12:28:29
35等級までクリアできたけど、せっかくスノシャやエンバー育てといたのに「無理して慣れない事するより使い慣れたイツメンでやられる前に火力叩き込んで黙らせればええねん」になって…うーん、脳筋!
攻略方針の変更と自分のプレイスタイルへの気づき。「脳筋」は自分への自嘲で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [8o76wrakkbY] 2026-06-21 (日) 12:26:14
なんでそのコメント欄に書かないの?
ID:114への質問。建設的で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [K53BEqTYP/I] 2026-06-21 (日) 12:26:12
生え抜きなら良いじゃない [改行] コラボキャラなのに弾除けにされたチルチャックさんを見ろよ
ID:85への返信で、コラボキャラの扱いについての比較的な言及。チルチャックの使用状況への言及で、キャラ蔑称ではなく運用の話。
問題なし スコア: 5 [ypRo.BbQdCk] 2026-06-21 (日) 12:17:38
(事前動画で47とかはあった筈だからちょっと判断が早すぎるのでは)
ID:98への返信で、事前動画での達成可能性を指摘。ID:98の判断への異議を丁寧に述べた建設的な反論。
問題なし スコア: 10 [O/Ou9ZHCDhw] 2026-06-21 (日) 12:15:25
某投稿者の35等級の動画見てたらコメント欄に「エステーラでギミック踏み倒すのは凄くない(意訳)」みたいなのがあってピュアやねぇって思った(小並感)
他投稿者のコメント欄での批判に対する感想。「ピュアやねぇ」は批判者への軽い皮肉だが、直接的な誹謗中傷ではなく許容範囲。
問題なし スコア: 10 [Gfra7xsQ91.] 2026-06-21 (日) 12:15:14
気にしすぎだし少なくともFPのためにフレンドになった人は誰もあなたのことは見てないよ [改行] 初日の1時間で47つけてた海外のフレンドはさすがに目についたけど(削除済)
ID:91への返信で、フレンド関係の実態に基づく安心感の提供。初日47達成者の削除は個人的な判断で、違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [.xr2VODrJgc] 2026-06-21 (日) 12:11:43
敵HP+200%で攻略するためには、味方ステータスが+200%になるまで育成すればいいってこと?(脳筋管理人)
ゲーム難易度計算への素朴な質問。ネタ的な口調だが誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [SsjyV4EB3SI] 2026-06-21 (日) 11:57:50
シンプルに気にし過ぎだと思う。
ID:91への返信で、ID:91の心理状態への簡潔な指摘。「気にし過ぎ」は批判的だが、建設的な助言として機能。
問題なし スコア: 5 [PCUiMejBmrs] 2026-06-21 (日) 11:51:40
優劣だけじゃなくて、「俺ここまで頑張ったぞ!」っていう証でもあるんだから別にええんやないか?というか、なんでもかんでも勝ち負けにもっていかなくてええやん
ID:91への返信で、達成の証としての価値を肯定する意見。「別にええんやないか」は提案的で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [Fl9UrrUK7sM] 2026-06-21 (日) 11:49:19
そんなこと言い出したらレベルや所持オペ武器数、表示キャラの凸状況とかも優劣にならない?
ID:91への返信で、他の表示要素との比較による論点提示。建設的な議論。
問題なし スコア: 10 [PCUiMejBmrs] 2026-06-21 (日) 11:44:20
んなバカなと思って40でやってみたら残り拳一発のとこまでいけた。残業確定
ID:29への返信で、検証結果の追加報告。ゲーム内プレイ感想で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [6pWq64Mppjg] 2026-06-21 (日) 11:22:59
正直改善無理なら無理でいいから設定でこのソフトロックOFFにさせて欲しい
ゲーム仕様(ソフトロック)への改善要望。「無理なら無理でいいから」と現実的な代替案を提示する建設的な意見。
問題なし スコア: 5 [ypRo.BbQdCk] 2026-06-21 (日) 11:20:46
一応勘違いしないで欲しいのが、ヒーラー不在になる可能性がある2人編成イベントとか、ランダム要素で振れ幅が大きく変わるようなローグ系イベントなんかはアイテム持ち込みもアリだと思ってるよ [改行] あくまで危機契約に合わないってだけで
ID:59への返信で、自分の立場を明確化。建設的な議論。
問題なし スコア: 5 [GD5RZdTQyQ2] 2026-06-21 (日) 11:16:45
まあどうせイベント終わったら消えるし別によくない?
ID:91への返信で、イベント終了後に消える仕様への言及。実用的な視点で違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [ypRo.BbQdCk] 2026-06-21 (日) 11:16:04
危機契約では出禁で良いんじゃないか
ID:53への返信で、簡潔な結論提示。通常の意見交換。
問題なし スコア: 5 [tq7NSUyCrfQ] 2026-06-21 (日) 11:15:09
ゾアンの必殺ってこんなに回るものなんだな
キャラスキルの仕様への気づきを述べる。ゲーム内要素への純粋な分析。
問題なし スコア: 15 [NoHKBREOlAY] 2026-06-21 (日) 11:14:17
ならもう可能な限りフラットとか関係無しに、単にアイテム出禁にしたいだけじゃないかそれ
ID:57への反論で、相手の主張を要約し異議を唱える。やや強い口調だが議論として許容範囲。
問題なし スコア: 10 [Wt8n5/7j7pA] 2026-06-21 (日) 11:13:55
そもそも高難易度系のイベントではアイテムのあるなしで難易度がガラッと変わるから調整も面倒だし、一律して使えないのかな、と思ったり [改行] まあ危機契約以外のコンテンツ(ローグライクとか)で使えるようになるでしょ、多分
ID:42への返信で、難易度調整の実務的課題を指摘。建設的な意見。
問題なし スコア: 10 [HhZhO.2QXrY] 2026-06-21 (日) 11:13:06
今後もっと強いアイテムも実装されていく訳で、アイテムあり攻略とアイテムなし攻略の差が実質10等級分とかになった場合に、アイテムなしにする契約を10等級にするのかどうか [改行] あと試行錯誤しながらやっていくイベントなのに、1回チャレンジするごとにアイテム消費してたら、チャレンジしようとする人減ると思う [改行] 特に最高難易度で使うアイテムなんて最高級品だから、もしそのアイテムがボスorエリート系の素材とか使ってたら、1周チャレンジするたびにボスエリ倒さないといけなくなる [改行] 勿論アイテムなしじゃ0等級すらクリアできない~みたいな初心者救済枠として入れるのはいいと思うけど(本家の支援契約みたいにクリアしても0等級固定+支援使った表記になるみたいな)
ID:42への返信で、アイテム実装による長期的な問題を複数指摘。建設的な懸念表明。
問題なし スコア: 5 [QkCJDBpVU/M] 2026-06-21 (日) 11:06:37
同じ情報元か分からないが30秒残しでクリアしてるのは本当にすごいと思う
プレイヤーの攻略成果への賞賛。建設的で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [xtdZzSUUvg.] 2026-06-21 (日) 11:05:48
勝ったな。首礎でカマンヴェール掘ってくる(フラグ)
ID:81への返信で、次のプレイ目標の宣言。フラグ立てはネットミーム的な表現で許容範囲。
問題なし スコア: 10 [ypRo.BbQdCk] 2026-06-21 (日) 11:04:30
オペや武器、基質に加えてアイテムでまで篩にかける必要は無いってことかな [改行] 後は書かなかったけど、アイテム有りだと難易度調整が面倒になるし今後出すアイテムも大分慎重になるからその意味でもあんまり良くないと思う
ID:56への返信で、複数要素による篩別の問題を指摘。建設的分析。
問題なし スコア: 10 [NoHKBREOlAY] 2026-06-21 (日) 11:00:04
>編成コピーすら出来なくなる人も出る [改行] そんなのアイテムに限らずオペや武器なんかにも言える事では…?
ID:55への反論で、既存システムとの比較による指摘。論理的議論。
問題なし スコア: 5 [ypRo.BbQdCk] 2026-06-21 (日) 10:59:27
お、ゾアン47が出たか [改行] ……47!?
キャラ登場への驚きと感動を表現。ゲーム内情報への純粋な反応。
問題なし スコア: 5 [xhO3W7Rduvk] 2026-06-21 (日) 10:36:15
本家でも満場一致の神イベってわけじゃないしそういう人がいるのもしゃーない [改行] こういうのは自分の好きなとこだけ遊べばええんや
ID:102への共感的返信。イベント評価の多様性を認める建設的なコメント。
問題なし スコア: 10 [ypRo.BbQdCk] 2026-06-21 (日) 10:34:32
アイテムを使った上でクリアした場合、であれば確かに成立はする [改行] ただロドスレーションとか装備したらもう使う前提だし、サブクエや期間限定イベントクリアのレシピも考慮すると編成コピーすら出来なくなる人も出るから、可能な限り参加条件はフラットにすべきかと [改行] 要は無理にアイテム使用に向いてない危機契約に使わせなくても、2人編成イベントとか作ってそうなローグとかもっと適切な場があるはず
ID:53への返信で、参加条件のフラット化を求める建設的意見。
問題なし スコア: 10 [QFz9iPmeCBg] 2026-06-21 (日) 10:24:03
ミフ、チェン、ポグ、エンバーで無凸40は行けた。ここからHPを+100%に上げると大型雑魚がミフ1セットで倒せないから工夫が要りそう
特定編成での攻略検証結果の報告。ゲーム内行為の述懐で問題なし。
問題なし スコア: 5 [bbF/R6kaQWM] 2026-06-21 (日) 10:22:00
危機契約のBGMは毎度聞き入るぐらい好きだけど、本家含めてイベント自体は好きじゃない...エンドフィールドは勲章獲得までのラインは楽なのは凄く良いけど
イベントBGMへの賞賛と難易度バランスへの肯定的感想。個人的な好みの表現で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [1wUiPl8zdbU] 2026-06-21 (日) 10:18:34
気持ちはわかるけどソシャゲとの親和性は高いから [改行] こういうのあった方がゲームとしては効果的なんじゃないかな
ID:91への返信で、ソシャゲの仕様としての効果性を認める意見。ID:91の感情を理解しつつ異なる視点を提示。
問題なし スコア: 5 [NoHKBREOlAY] 2026-06-21 (日) 10:15:16
危機契約機構は冷酷な組織なので、「低いレベルをフレンドに見られて恥ずかしい…」みたいな心理さえも利用して高難易度契約を迫ってくるのだ…。
ID:91への返信で、ゲーム内設定(危機契約機構の冷酷さ)を踏まえた解釈。ロールプレイ的な応答で建設的。
問題なし スコア: 10 [NoHKBREOlAY] 2026-06-21 (日) 10:07:41
それはレベルデザイン次第でしかなくないか。そもそも使える=使う前提という公式が成り立つ訳でも無いし。なんなら失敗したり中断した周回ではアイテム消費無しで、「アイテム使ったうえでクリアした」場合のみ消費するようにすればいい。
ID:53への反論で、レベルデザイン観点からの代替案提示。技術的議論。
問題なし スコア: 15 [PyaJb6wHIPU] 2026-06-21 (日) 09:58:40
フレンドへの等級公表だけは個人的に微妙だな。個々がやりたいからやってるのであって見せびらかしたいわけじゃないんだよな。プレイヤー間の優劣みたいで正直気持ち悪い
フレンド等級公表機能への個人的な違和感の表現。「気持ち悪い」は仕様への不快感であり、他者やプレイヤーへの攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [U7ydA5SwtGM] 2026-06-21 (日) 09:53:46
デカ鉱石アンゲロスにいつもワンパンされさせてしまってすまぬ…すまぬ…やはり&tooltip(タンク:2_416){&ref(img/SNS_Sticker_JP_416.png,nolink,150x150);};を入れるべきなのか…しかし敵が回復する指標とってようやく目標に…ぐぬぬ
ID:85への返信で、敵の攻撃パターンに対する戦術的な悩みの表現。ゲームプレイの困難さについての通常の愚痴。
問題なし スコア: 5 [ypRo.BbQdCk] 2026-06-21 (日) 09:46:36
本家7年弱で勲章加工の難易度調整ミスったことは1、2回しか無いから多分大丈夫 [改行] 今回も35が実質的加工ラインだろうしね
本家での実績に基づく分析的な情報提供。根拠ある見通しで違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [xtdZzSUUvg.] 2026-06-21 (日) 09:44:22
さんくす。前例はないけどこの先もないとは限らないのが何とも。とはいえ35取っていれば万が一があっても平気じゃろ(慢心)
ID:81への返信で、不確実性への対応と35取得による安心感の表現。通常の会話。
問題なし スコア: 5 [1KARixLVKJk] 2026-06-21 (日) 09:40:10
高等級クリアしたらフレンド依頼がすごい届くようになった [改行] ある種アクティブ率の指標になってるってことなのかな?
高等級クリア後のゲーム内現象の観察と分析。フレンド依頼増加の原因推測で違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [ypRo.BbQdCk] 2026-06-21 (日) 09:38:33
加工条件が後から生えてきたことは無い、はず
ID:80への返信で、過去の仕様に関する情報提供。中立的な回答。
問題なし スコア: 5 [79tKlyR7VEk] 2026-06-21 (日) 09:37:47
全キャラで装備完凸とかしてなければ適当なキャラの装備に食わせておけばスッキリするのでは
装備管理の実用的なアドバイス。特定キャラへの装備投入を提案する通常の攻略情報。
問題なし スコア: 5 [QkCJDBpVU/M] 2026-06-21 (日) 09:31:51
Xでエステーラが死んだ目で退職届を書いてるファンアートが流れてきて笑った。&tooltip(あと24日の辛抱だ!:2_TC09){&ref(img/SNS_Sticker_JP_TC09.png,nolink,150x150);};
SNSで見かけたファンアートの紹介と感想。キャラの疲労表現を笑いのネタとしており、キャラ蔑称ではなく親愛的な言及。
問題なし スコア: 5 [xtdZzSUUvg.] 2026-06-21 (日) 09:23:32
危機契約の勲章加工条件が後から生えてくることってあるかな?玉ひょうたんのときは初週から加工条件が表示されていた気がするんだけど
勲章加工条件の仕様に関する質問。ゲーム情報の確認で違反要素なし。
問題なし スコア: 10 [ypRo.BbQdCk] 2026-06-21 (日) 09:11:36
高難易度周回コンテンツでアイテム有り、つまりアイテム前提の攻略になると、アイテム無くなった時にエグいことになるぞ
ゲームバランス設計への懸念を述べる。建設的な批判。
問題なし スコア: 5 [Fl9UrrUK7sM] 2026-06-21 (日) 09:06:58
回復アイテムくらいなら兎も角、その他の効果アップアイテムもあるから… [改行] 「支援契約:アイテム使用可、選択時等級は記録されない」とかならアリかも
ID:46への返信で、代替案を提示。建設的な意見交換。
問題なし スコア: 5 [NoHKBREOlAY] 2026-06-21 (日) 08:42:20
回復オーブと違って効能は何持たせても良いし、WEVEの節目にだけ出現するギミックと手持ちにストックしておけるアイテムとではかなり別物では?
ID:46への返信で、ゲーム仕様の違いを指摘する技術的議論。
問題なし スコア: 5 [4Ag.x3jMtdE] 2026-06-21 (日) 07:52:12
スコアドヤるのもありだけど一番はBGMでテンション上がる戦闘体験の為に35まで頑張った [改行] ボーカル入る20で十分上がるから35は味変位のノリで追っかけても良い
BGMやゲーム体験を重視する個人的なプレイスタイルの説明。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [F.SBk/B00as] 2026-06-21 (日) 07:30:28
話ズレるけどオーブ四角なんだな。蝕像だと丸いのに。
ゲーム内要素(オーブの形状)への観察。話題の脱線だが誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [wdXH9lMxuOU] 2026-06-21 (日) 07:22:05
それでもいいけど、回復オーブをわざわざ作る手間が増えるだけでは?
ID:46への返信で、実装案への懸念を述べる。建設的な議論。
問題なし スコア: 5 [b.azqGlzhC6] 2026-06-21 (日) 07:08:19
ジャンプキャンセルっていう普段しない動き必要になるよね [改行] あとボスの吸い付く攻撃もジャンプ落下で回避したりとか別アクションゲーになる感
ID:64への返信で、ゲームプレイの変化を説明。通常の感想交換。
問題なし スコア: 10 [PCUiMejBmrs] 2026-06-21 (日) 07:07:33
無凸ミフ編成で35はいけた。これ以上はいける気せーへん
無凸編成での達成スコアの報告。ゲーム内プレイ結果の述懐で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [/QLuBi.Jv6A] 2026-06-21 (日) 06:51:34
専用のアイテム用意するだけで解決ですね
ID:46への返信で、簡潔な解決案提示。通常の意見交換。
問題なし スコア: 5 [/QLuBi.Jv6A] 2026-06-21 (日) 06:46:54
別にそれでいいんですよ 他人に見せびらかすためのイベントなんだから満足したラインでOK
ID:77への返信で、個人の満足度を尊重する建設的なコメント。他者を見下す要素なし。
問題なし スコア: 5 [GsMwcg4t98c] 2026-06-21 (日) 06:45:35
多分危機契約の話をしてるんじゃないか
ID:71への返信で、ID:70の意図を推測・補足。通常の議論進行。
問題なし スコア: 10 [llKwJFH9y6I] 2026-06-21 (日) 06:38:15
この茨芽針在庫どうしたらいいんだろう [改行] 粉砕機非対応だから手動で5個ずつ砕くしかないし
アイテム管理の実務的な問題提起。愚痴的だが誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [llKwJFH9y6I] 2026-06-21 (日) 06:35:23
牽制タグは基本的にスタン持ちだぞ
ゲーム内タグ仕様の中立的な情報提供。ID:320への返信として事実的な説明。
問題なし スコア: 5 [wSDrQtHEkeY] 2026-06-21 (日) 06:17:41
アクション苦手だけど20いけたわ嬉しい。 [改行] もうこれで満足だわい。
アクション苦手でも達成できたという喜びの表現。満足度の表明で違反要素なし。
問題なし スコア: 10 [JICWI6F/zXk] 2026-06-21 (日) 06:07:25
多分その枠は本来演武なんじゃないかな… [改行] 危機契約きてさっぱり話題にならないけど…
ゲームコンテンツ(演武・危機契約)への仕様推測と話題性への言及。建設的な推測であり誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [Z79DsCtEZKU] 2026-06-21 (日) 06:02:22
雷みたいに光るって敵が黄色く光るやつ?
ID:40への返信で、ゲーム内システムの確認質問。通常の攻略情報交換。
問題なし スコア: 5 [.g0Bl5Qv/e6] 2026-06-21 (日) 05:59:20
いつもの3人組+ギルベルタの旅パでとりあえず20到達。ここからが本当の危機契約だ…30目標の時点でもうキツイな?
パーティ構成とクリア報告。難易度への感想「キツイ」は通常の愚痴で許容範囲。
問題なし スコア: 5 [o1G78GUs6fs] 2026-06-21 (日) 04:33:02
タンペリアークライトウルフで凍結アリの40いけて成仏した。41~42もいけそうな気配あるけど寝るぜ……
クリア報告と達成感の表現。「成仏した」は比喩的な喜びの表現で、誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 10 [S9vT0cgDBSw] 2026-06-21 (日) 04:29:33
本家でもステージの前半後半とか、ボス第一形態と第二形態でBGM変わるのは昔からやってるメジャーな演出や
ID:70への返信で、本家の既存演出を指摘。事実的な情報提供。
問題なし スコア: 10 [5brpgihDCnk] 2026-06-21 (日) 04:25:07
レベルマのマッチョになってもらったけど、結局操作慣れている方が勝ちの目あるなってなったからお休み頂いてる。弊社ではちょっと様子見しただけでホワイト環境へ!
ID:35への返信で、キャラ育成・運用方針の述懐。ゲーム内行為の説明で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [wdXH9lMxuOU] 2026-06-21 (日) 04:18:48
ついでに時間もだ!
ID:73への返信で、時間制限も外すという追加アドバイス。通常の攻略情報交換。
問題なし スコア: 5 [wdXH9lMxuOU] 2026-06-21 (日) 04:12:48
高等級は、回復オーブ契約だけとりあえず外して挑んで練習しよう!後から付ければいいのだ
ゲーム攻略の実践的なアドバイス。回復オーブ契約を外して練習する戦略提案で、誹謗中傷や違反要素なし。
問題なし スコア: 10 [wdXH9lMxuOU] 2026-06-21 (日) 04:09:32
寒冷付着を引き受けてたエステーラが、ダメージ+80%、操作キャラダメージ+100%の状態でやられた!撤退!
ID:35への返信で、ゲーム内プレイ結果の述懐。キャラ操作・戦闘結果の報告で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 10 [wdXH9lMxuOU] 2026-06-21 (日) 04:02:46
回避無しよりもゲームバランスがガラッと変わってしまうので、出禁にするしかない [改行] 使えるようにするとしても、指標数10以下とか、認証指標を選んだ時点で使えなくなるとか [改行] とても低いランクでの支援として使わせることになると思う
ゲームバランスに関する建設的な分析。複数の実装案を提示する技術的議論で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [XaAZ2bi2wTY] 2026-06-21 (日) 03:48:17
後半のwaveになるにつれてどんどんBGMが盛り上がっていくのが本家では出来ない演出で凄い良かった [改行] こっちのテンションとリンクしてて盛り上がるわ
BGM演出への肯定的評価。本家との比較だが優劣評価ではなく演出の違いを述べるもの。
問題なし スコア: 10 [3ThX5dAC0mc] 2026-06-21 (日) 03:39:40
45に挑み続けて数時間、先が見えないのでHP+50%を消したら44はあっさり行けた [改行] HP+200%とかどうやるの……?
難易度への挑戦記録と疑問。愚痴的だが誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [Q4s9wXLyf2M] 2026-06-21 (日) 03:34:30
BGMかっこ良かった
BGMへの肯定的感想。通常のプレイ感想。
問題なし スコア: 5 [6z3ICiOECRE] 2026-06-21 (日) 02:58:00
自力でエステーラタンタンウルフギルで40をなんとか… [改行] 付着&連携CD管理立ち位置殴る回数敵の位置調整こんな細かく意識したの初めてだ [改行] タンタン要らないかなって思ったけど要所で必殺の時間稼ぎが安定度増してくれて助かった
危機契約クリアの戦法報告。キャラ役割と細かい操作意識についての述懐。
問題なし スコア: 10 [j0scIHhr6os] 2026-06-21 (日) 02:50:35
回避なしちょっと選んでみたけど難しすぎて泣いた、ステップすらしないのか・・・
回避制限での難易度についての愚痴。「泣いた」は感情表現で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [2NuKa3LFgoE] 2026-06-21 (日) 02:36:14
エステーラで寒冷付着誤魔化しつつ連携CD短縮指標でペリカとアークライトの連携回してSP節約してゾアン戦技撃ちまくる戦法で35等級クリア…最後の最後でエステーラ倒れてギリギリの戦いになってしまった。
危機契約クリアの戦法報告。キャラ運用と戦略の述懐。
問題なし スコア: 5 [j0scIHhr6os] 2026-06-21 (日) 02:26:35
まじで自動使用アイテム使い道なさすぎるから、指標として実装してほしいところ(結局禁止にはするんだけどさ
ID:383への返信。自動使用アイテムの活用についての要望。
問題なし スコア: 10 [j0scIHhr6os] 2026-06-21 (日) 02:24:57
完凸してるけど40でお腹一杯だよ・・・どうやって46取ってるんだ・・・
ID:371への返信。自分の成績と疑問を述べる愚痴。「どうやって46取ってるんだ」は驚きの表現で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [U7ydA5SwtGM] 2026-06-21 (日) 02:19:15
確かに! せっかく作れるもの使えないところばっかりはもったいないんだからやりようがある危機契約はそうしてほしい
ID:383への返信。アイテム活用についての要望。建設的。
問題なし スコア: 5 [NoHKBREOlAY] 2026-06-21 (日) 02:18:14
というかそうなるもんだと思ってた。まさかデフォで使用禁止にしてくるとは
ID:383への返信。デフォルト仕様への驚きを述べる感想。
問題なし スコア: 10 [5qHC1kyQpKs] 2026-06-21 (日) 02:07:31
アメとムチみたいな指標あるし、いつかありそう
ID:278への返信で、将来の仕様追加への期待を述べる。推測的だが攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [5qHC1kyQpKs] 2026-06-21 (日) 02:03:50
アイテム使用可能にして、アイテム使用不可の指標追加して欲しい
アイテム使用機能についての機能要望。建設的な改善提案。
問題なし スコア: 5 [QEkE2kfpUPQ] 2026-06-21 (日) 01:51:04
余った装備が強化とか装備画面とかで邪魔になるのがなあ
余った装備の管理についての不便さを述べる愚痴。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [NoHKBREOlAY] 2026-06-21 (日) 01:47:23
下手に高適合の緋色装備とか用意するより一番製造費と材料費の安い息穰装備で物量戦した方が多分安上がり。
装備製造の経済的な戦略提案。建設的な意見。
問題なし スコア: 5 [kLgU7iKVtNI] 2026-06-21 (日) 01:47:02
通常攻撃ボタン長押しして適当に戦技ボタンぽちぽち押してたけど23までしかいかないからそもそもオペレーターへの理解とか属性異常とかもさっぱりわかってないし、勉強からだな [改行] てか最近まで戦技と連携ボタンがどっちかわからなかったわ [改行] たまに顔が出てくるのが連携で合ってるよね?たまに通常ボタン押してると雷みたいに光るのはあれなんなんだか調べてもわからんし...結構難しいな...
ゲーム操作と仕様についての初心者的な質問と学習過程の述懐。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [WSnm/a4nglg] 2026-06-21 (日) 01:36:26
HP系はキツすぎるから基本外した方が楽だよ、HP200%とった場合の最高値とか言われたら流石に予想つかないキツすぎる
ID:374への返信。HP指標の難しさについての攻略情報。
問題なし スコア: 5 [oe0h5hHnZcE] 2026-06-21 (日) 01:35:04
STGやロボゲーなら弾幕やミサイルで行動範囲制限したりするのが牽制だね。相手を行動制限させる=牽制で概ね合ってるな
ID:320への返信でSTG・ロボゲーの例を挙げた説明。建設的な用語解釈。
問題なし スコア: 5 [u3z2fnVd3U2] 2026-06-21 (日) 01:31:53
ワスレテーラ
ID:379への返信。ゲーム内キャラ名を使ったネタ返答。ロールプレイ的な応答。
問題なし スコア: 10 [oe0h5hHnZcE] 2026-06-21 (日) 01:29:50
自分はもう諦めて立ち回りでどうにかする方針にしたわ。ロックオンの挙動が掴めなさすぎてあさっての敵ロックしちゃうからノーロックでひたすらカメラグルグル動かしてる。
ID:339への返信で、ロックオン仕様への対応策を述べる個人的な工夫。問題なし。
問題なし スコア: 15 [IZr7A6lVEqs] 2026-06-21 (日) 01:20:29
お前たちのせいで何人のエステーラが酷使させられ、そして散っていったかわかるか!?
ゲーム内キャラ(エステーラ)の酷使についてのロールプレイ的な台詞。ゲーム内行為の述懐で現実の他ユーザーへの攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [wArGkfmjFaw] 2026-06-21 (日) 00:55:15
その場合どの指標外す感じ?200%とか取って火力足りるのかな
ID:374への返信。指標選択についての質問。
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