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問題なし スコア: 5 [wVfM2XETcmM] 2026-06-21 (日) 00:51:47
なんとか35取れた・・・エステーラメインの物理パでがっつり殴り合うからデカいの貰ったらやられるひりついたバトルでした
危機契約クリアの報告。戦闘の緊迫感を述べる感想。
問題なし スコア: 5 [WSnm/a4nglg] 2026-06-21 (日) 00:39:12
エステーラは安定思考寄りで猛撃とか連携指標も悪くなくどの凸が欲しいとかもないからモチ武器禁止とかじゃなければ44はいけそう。自分でやるなら43〜44、やれる人は45もいけるんじゃないかね
ID:370への回答。キャラ性能分析と達成可能性の予測。
問題なし スコア: 5 [5BL9JvwwpqY] 2026-06-21 (日) 00:35:54
大体メインステータスと補助効果だけありゃなんとかなると思ってるので救国セットだけ確認してる
装備選択の攻略情報。セット確認方法の提案。
問題なし スコア: 5 [5BL9JvwwpqY] 2026-06-21 (日) 00:29:22
危機契約20ぐらいであらかた商品は取れる感じなのね
危機契約の報酬取得についての感想。中立的な情報交換。
問題なし スコア: 5 [CZ5Bwe8MQCg] 2026-06-21 (日) 00:28:06
まぁ完凸っぽいが
ID:371への返信。提示事例への補足確認。
問題なし スコア: 5 [CZ5Bwe8MQCg] 2026-06-21 (日) 00:27:43
凸無しは検証しにくい(やり込む人大抵凸ってる)が、ゾアン46とかは見かけた
ID:370への回答。検証の難しさを述べ、事例を提示。
問題なし スコア: 5 [wArGkfmjFaw] 2026-06-21 (日) 00:16:50
エステーラ無し燃焼無し凸無しだとどれくらいが最高値になるんだろうか
特定条件下での最高スコアについての質問。攻略情報の求め。
問題なし スコア: 10 [SsjyV4EB3SI] 2026-06-21 (日) 00:02:45
このソフトロック毎回アンケに書いてるんだけど技術的に難しいのかなぁ
ID:340への返信で、継続的なアンケート報告と技術的課題への疑問。建設的。
問題なし スコア: 5 [sfNc0tI5rDY] 2026-06-20 (土) 23:30:25
戦技-60%ってこれからもデフォルトになりそうな気がするな [改行] ないと完凸したタンタンとかゾアンに破壊されそう
戦技制限の仕様についての分析と予測。ゲームバランス考察。
問題なし スコア: 5 [TeKh8z5qH2k] 2026-06-20 (土) 23:29:59
もしかして氷霜リンクの凍結効果を同じ条件だと思ってない? [改行] あれは寒冷付着を経ずに直接凍結してくるから別だよ
ID:358への返信で、仕様の詳細な説明と区別。建設的な情報提供。
問題なし スコア: 5 [uIy1f/E44MY] 2026-06-20 (土) 23:29:19
本家とコーデに掛かるコストの差がえげつないから当分はないと思う
ID:264への返信で、本家との比較から推測を述べている。建設的な分析で違反なし。
問題なし スコア: 10 [sEYGACQZXVM] 2026-06-20 (土) 23:26:33
ホントや…今試したら素質で阻止できてる…同じ条件で前に試した時は普通に凍結食らったのに…不具合探してみる
ID:352への返信で、実際の検証結果と不具合の可能性を述べる建設的な報告。
問題なし スコア: 5 [qC4XK0GWWto] 2026-06-20 (土) 23:24:06
中ボス以上は強制浮遊しても牽制判定にならない、ギルベルタ戦技は実質火力スキル
ID:366への追加情報。ボス戦の仕様説明とキャラ性能評価。
問題なし スコア: 5 [EwRxkz77LHw] 2026-06-20 (土) 22:55:11
もしかして:挑発
ID:317への返信で別の用語を提案。建設的な議論参加。
問題なし スコア: 10 [o1G78GUs6fs] 2026-06-20 (土) 22:47:44
……いやよく見たらソフトロック対象UIで表示されてるな……。HPバーの上に「∨」が表示されてるけど、目立たなすぎる。もっと直感的にわかりやすくしてくれ
ID:340への返信で、既存UI表示の改善要望。建設的な指摘。
問題なし スコア: 5 [4e4i3gS2Xz2] 2026-06-20 (土) 22:46:32
エステーラたまにゾンビみたいな声出してる……
ID:352への返信で、キャラの音声表現についての軽い感想。問題なし。
問題なし スコア: 10 [JJvICGcGw0s] 2026-06-20 (土) 22:46:09
43(制限時間2とHP以外)で104秒余ったから44行けるやんと粘着して5時間。。44取れません、どうして
危機契約の難易度クリアについての愚痴。「粘着して5時間」は努力の述懐で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [wdXH9lMxuOU] 2026-06-20 (土) 22:44:58
予定されてる2人タッグのゲームとか、ローグの初期編成っぽい
ID:291への返信で、将来コンテンツの予測。中立的な情報提供。
問題なし スコア: 5 [F.SBk/B00as] 2026-06-20 (土) 22:44:28
格ゲーだと波動拳等でガードかジャンプ強要させて不自由にさせるのも牽制に入るからそんなに違和感はない
ID:320への返信で格ゲーの例を挙げた説明。ゲーム用語の学術的な議論。
問題なし スコア: 10 [1F5FSfBc0m2] 2026-06-20 (土) 22:37:36
アークナイツエンドフィールドではカメラ方向のロックオンと入力方向のロックオンと一番近い敵のロックオンいまだに選べないしな
ID:340への返信で、関連作品(アークナイツ)との機能比較を述べる。本作への改善提案として機能。
問題なし スコア: 10 [F.SBk/B00as] 2026-06-20 (土) 22:37:07
レヴァテの方が無効化できそうなイメージあるけど凍っちゃう
ID:354への返信で、別キャラ(レヴァテ)との比較検証。建設的な議論。
問題なし スコア: 10 [F.SBk/B00as] 2026-06-20 (土) 22:35:01
配置マス、編成制限、敵が増える、コスト減速、特定の敵バフとかで基礎ステ関係なかったり、背水とらずに耐久受けでちょろまかしたりして、基礎ステは最後にいじるイメージあるからそこ固定されるとそりゃ殴り合いになって苦しい所感。あれ機密みたいに地雷取らされる枠だろうし。
ID:329への返信で詳細な戦略分析。建設的な攻略情報提供。
問題なし スコア: 15 [o1G78GUs6fs] 2026-06-20 (土) 22:33:09
とりあえず、ロックオン時の挙動をハードロック、非ロックオン時の敵に吸い付く挙動をソフトロックと称するとして。俺がキレてるのはソフトロックの方。ハードロックも割と杜撰だけど。 [改行] おそらくエンフィのソフトロックは「コンボ等行動の更新時」「コントローラー入力方向の敵」を標的とする、という割と一般的な仕様なんだが、この時のソフトロック可能距離が著しく短い。キャラが攻撃挙動で移動する距離>>>ソフトロック可能距離となっているので、すぐ横の敵殴りたい殴れる距離なのに目の前の意図しない敵にソフトロック持っていかれる、ということが頻発してイラつく感じ。雑魚が滅茶苦茶ノックバックして散りやすいのも相まって尚更やね。 [改行] 解決方法は純粋にソフトロック可能距離をキャラの攻撃距離に合わせるなり伸ばすなりしろ、というのが正解なんだけど、それが出来ないなら「今のソフトロック対象はこいつです、攻撃するとこいつに吸い付きます」みたいなのを視覚化してほしいね。ソフトロック更新される度ターゲットライン飛ぶとか、なんぼでもやりようはある。
ID:340への詳細な技術的返信。ソフトロック仕様の分析と改善案を提示する建設的な議論。
問題なし スコア: 5 [Gfra7xsQ91.] 2026-06-20 (土) 22:32:33
シルバーアッシュ家の隠し子、エステーラ・シルバーアッシュさんですので凍りません
ID:352への返信で、キャラ設定に基づくネタ的な説明。問題なし。
問題なし スコア: 10 [SC4IO1oowCA] 2026-06-20 (土) 22:32:00
まずロックオンの仕様を明らかにする必要があると思う これは開発が公表してもいいし、コミュニティが解析あるいは検証してもいい [改行] どういう時にどの敵をロックオンして、どういうときにロックオンしていない敵を攻撃するのかはっきりすれば、思った通りに攻撃するのもPSのうちになる [改行] 納得するかは分からないけど、少なくとも「変な挙動」の原因と解決策はわかる
ID:340への返信で、ロックオン仕様の透明化と検証の必要性を述べる建設的提案。
問題なし スコア: 5 [b.azqGlzhC6] 2026-06-20 (土) 22:29:31
知っておくと楽な部分って、エステーラとウルフガードが優秀、牽制は浮遊とか凍結とかの相手の行動阻害のこと、回避制約の時敵の吸い付き攻撃の一部はジャンプ攻撃で回避可能あとなんだろう。
ゲーム攻略のコツを述べる情報提供。キャラ性能評価。
問題なし スコア: 5 [mCbJeQQWUhE] 2026-06-20 (土) 22:24:11
素材用の装備を作る時に同部位同ステータスでフィルターかけて大量に作って全投入で良いからねぇ、余った分の効率化まで考えると面倒になりそうだけどそこまでしてないし……
装備製造の具体的な方法論を述べる攻略情報。
問題なし スコア: 5 [b.azqGlzhC6] 2026-06-20 (土) 22:03:18
調節凍結付与は防げないけど、寒冷付着はすべて防げるエステーラ
ID:352への返信で、キャラ素質の詳細な説明。問題なし。
問題なし スコア: 5 [CZ5Bwe8MQCg] 2026-06-20 (土) 22:02:01
見たことはない……というかフィルターで足りちゃうのはある
ID:360への回答。フィルター機能の提案で建設的。
問題なし スコア: 5 [wArGkfmjFaw] 2026-06-20 (土) 21:59:39
装備加工に手を出そうかと思うんだけど、高適合の装備を簡単に確認できるツールとかって無いかな?
装備加工ツールについての中立的な質問。攻略情報の求め。
問題なし スコア: 5 [CZ5Bwe8MQCg] 2026-06-20 (土) 21:58:35
>戦技連携撃った時の寒冷阻止 [改行] 出来るゾ
ID:352への返信で、仕様の正確な情報提供。問題なし。
問題なし スコア: 10 [sEYGACQZXVM] 2026-06-20 (土) 21:56:14
エステーラの素質じゃ戦技連携撃った時の寒冷阻止できないよな?何故エステーラがこんなにも?と思ったら、単純に水飛沫アンゲロスの被弾対策なのね
キャラ(エステーラ)の素質仕様についての疑問と検証。建設的な分析。
問題なし スコア: 10 [L3i2WaKRkrQ] 2026-06-20 (土) 21:51:50
動画見たら敵複数体に無駄なく灼熱入れて時間制限+回避不可でギリギリ取ってた、ほぼ全員ウルフガードの武器が完凸合理的決別だったので持ってない自分はここまでだ・・・ [改行] カミーユ来てアケクリと入れ替えるのを楽しみに待ちます
ID:332への返信で動画参考による分析と今後の期待表現。建設的で前向きなプレイ感想。
問題なし スコア: 5 [HXNNKVF0HIo] 2026-06-20 (土) 21:38:03
高難易度感はなかったけど危機契約楽しかった [改行] 毎バージョン用意してほしい
コンテンツ(危機契約)への肯定的評価と継続要望。問題なし。
問題なし スコア: 15 [dPSOu4rnneQ] 2026-06-20 (土) 21:31:24
40クリアしたからゴールでいいや。凍結全オフだからエステラ入れたらもうちょいもれそうだけど育てるのだるい。35辺りまではCD短縮でべしべし殴って楽しかったけど集敵燃焼戦術に手を出すとしんどさが勝るねさすがに
難易度達成と育成負担についての感想。強い口調(「だるい」「しんどさ」)だが愚痴として許容範囲。
問題なし スコア: 10 [Tju3/l5b6pk] 2026-06-20 (土) 21:31:18
逆にロックオンの挙動がいいゲームって聞いたことない気がするんだけど、どういう挙動になれば納得するんだ? [改行] この手のゲームでの対多数時のロックオンが上手く機能しないのはゲームデザイン上仕方の無いものと割り切ってるが
ID:339への反論で、ゲームデザイン上の制約を指摘する建設的な議論。問題なし。
問題なし スコア: 5 [CMoc73v7ykU] 2026-06-20 (土) 21:20:11
エステーラで複数に戦技を当てることだけが上手くなっていく [改行] 想像以上に射程が長い
キャラ(エステーラ)の使用感と性能発見についての通常の感想。問題なし。
問題なし スコア: 10 [gS69tivH5Zk] 2026-06-20 (土) 21:16:29
ずっと燃焼なんとかしてくれって思ってたけどこういうのじゃないんだよな。
ゲーム内システム(燃焼)への期待と現実のギャップを述べる感想。建設的。
問題なし スコア: 5 [sIiTYcFCDx6] 2026-06-20 (土) 21:13:42
35クリアできた~うれしい
ゲーム内達成への喜びを表現する通常の感想。問題なし。
問題なし スコア: 10 [jpLcLWOSmpc] 2026-06-20 (土) 21:10:55
その頃には50超えがあちこちで出てヒェッてなってるんだろうなぁ…
難易度インフレへの落胆を表現する愚痴。攻撃性なし、現プレイヤーへの嘲笑なし。許容範囲。
問題なし スコア: 5 [HcO/RMGM2g2] 2026-06-20 (土) 21:07:20
いや折るんかーい
ID:337への軽い返答。ネタ的な応答で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 15 [o1G78GUs6fs] 2026-06-20 (土) 21:04:47
マジでこのゲームロックしてない敵に殴りかかる挙動作り直してほしいわ。乱戦の時何でそいつ殴りに行ってんだって挙動多すぎてイラつく。 [改行] 沼の中にいる敵殴りに行きたいわけないし、デケえやつと一緒に紐雑魚出てきたら紐雑魚優先で殴りに行こうとしてるだろデケえやつにスキルと連携打ちに行くなや*ニポンスラング*!
ゲーム内システム(ロックオン挙動)への具体的な不満と改善要望。強い口調だが建設的批判。
問題なし スコア: 10 [crmbfuJ0v.E] 2026-06-20 (土) 20:58:00
40等級未満くらいであれば、今組んでる編成でもうこれ以上は無理では……?となったらネットを見ると良い [改行] 大体似た編成で普通に40overが転がってて心が折れること請け合い
攻略難易度への感想と、ネット参照による心理的落胆の述懐。建設的な情報提供を含む。
問題なし スコア: 10 [crmbfuJ0v.E] 2026-06-20 (土) 20:54:36
シンプルにステータス爆盛りしたコーデ取得用契約のが面倒、はちょいちょいある気がする
ID:326への返信で契約選択の別パターンを提示。建設的な攻略情報。
問題なし スコア: 5 [OF9SiFMwsj.] 2026-06-20 (土) 20:52:21
後半の契約追加もあるからそれ見てからでもよき
ID:334への返信で、今後の仕様追加を踏まえた建設的なアドバイス。問題なし。
問題なし スコア: 10 [CIowLU44y/A] 2026-06-20 (土) 20:51:24
最終的に46、47等級目指すとなるとエステーラに頼らず、レーヴァテインとか入れて火力出す構成になるんかな?
ID:299への返信で、高難度構成への推測。建設的な攻略議論。
問題なし スコア: 5 [QkCJDBpVU/M] 2026-06-20 (土) 20:47:28
ウルフガード君鍛えて45,46目指したいけどカミーユも来るしいろいろな編成で30ぐらいを回して我慢するべ
ゲーム内コンテンツの攻略目標と編成計画についての通常の感想。問題なし。
問題なし スコア: 5 [UgQnWD0ngek] 2026-06-20 (土) 20:45:32
アンタルの戦技で灼熱増幅、連携で付着段階増加だからSP供給しかできないアケクリより大幅に火力上がるんじゃないかね。この火力当てにして時間制限かHP増加をとってもクリアできるんじゃないか
ID:331への返信でキャラ性能の分析。建設的な攻略情報提供。
問題なし スコア: 15 [UgQnWD0ngek] 2026-06-20 (土) 20:37:14
その言葉が出るやつはそもそも18等級程度苦労しないだろうよ
ID:327への返信で難易度層への言及。「そもそも苦労しない」は相対的な能力差の指摘で直接攻撃ではない。
問題なし スコア: 10 [NoHKBREOlAY] 2026-06-20 (土) 20:22:57
本家なら「敵がカッチカチになるけど攻撃にバフが入ってないからどうとでもなるな」みたいな組み合わせ
ID:326への返信で関連作品(本家)の例を挙げた比較。ゲーム内仕様の説明で優劣評価ではない。
問題なし スコア: 10 [L3i2WaKRkrQ] 2026-06-20 (土) 20:16:46
エステーラ、ウルフガード、フローライト、アケクリで41行けて星6要らないぜ!ってなってたら [改行] ほぼ同じ編成でアケクリをアンタルに変えた人が回避無しで43行ってた・・・何をどうやってんだ凄い
攻略編成の報告と他プレイヤーの高難度達成への驚き。建設的な情報交換。
問題なし スコア: 10 [UgQnWD0ngek] 2026-06-20 (土) 20:14:33
等級伸ばせない人は一度契約内容の見直しを行うべきである。契約の組み合わせによっては適切に選んだ20等級より困難な8等級になり得るのが危機契約である。敵防御+100%!敵HP+200%!味方攻撃力−45%!ジェットストリームアタックアタックを仕掛けるぞ!
契約選択の戦略的アドバイス。ネタ的な表現(ジェットストリームアタック)を含むが建設的な情報提供。
問題なし スコア: 5 [uORp5D/dogs] 2026-06-20 (土) 20:14:28
クソカッコいい曲作って高等級だとさらに格好良くなる神仕様もちゃんと受け継いでくれてて助かる
ゲーム内音楽・仕様への肯定的評価。「クソカッコいい」は作品への賞賛で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [uORp5D/dogs] 2026-06-20 (土) 20:11:37
危機契約楽しいw 自分ではまだ20触った程度だけど、報酬なし高等級ゾーンは攻撃痛すぎるから逃げつつ遠隔で燃焼みたいな感じになってくるのね。本家でもショウちゃんで敵を突き飛ばし、燃える床で焼いていたあの頃が懐かしい……
攻略過程の報告と関連作品(アークナイツ)への懐かしさの言及。単純な賞賛で比較ではない。
問題なし スコア: 5 [XSam9kvGPys] 2026-06-20 (土) 20:04:28
なんとか20等級クリアしてメニューに戻るロード画面でフリーズしてヒェッとなった。データは無事でよかった…あとは色々工夫しながらのんびりしよっと!
ゲーム内バグ報告と対応。建設的で前向きなプレイ感想。
問題なし スコア: 5 [G3oR6PrJA6.] 2026-06-20 (土) 20:04:04
相手を自由に行動させないという意味では牽制してるから…
ID:317への返信で用語の解釈を提示。建設的な議論参加。
問題なし スコア: 5 [wdXH9lMxuOU] 2026-06-20 (土) 20:03:21
つまり、戦闘が好きなプレイヤーなら全員がいい気分になれるコンテンツなんだよな
ID:270への返信で、戦闘好きなプレイヤーへの汎用性を述べている。建設的な意見交換。
問題なし スコア: 5 [NoHKBREOlAY] 2026-06-20 (土) 20:01:41
アークナイツで言えばパッと出てヘイト稼ぎして戻っていく執行者がそのポジだよなって
ID:317への返信で関連作品(アークナイツ)の例を挙げた説明。情報提供として許容。
問題なし スコア: 10 [YlFzDGoSkZ2] 2026-06-20 (土) 19:54:27
なんで凍結とか転倒とかが牽制に該当してるんだ?🤔
ID:317への疑問。ゲーム内スキル分類についての建設的な質問。
問題なし スコア: 5 [534SZ9j69TY] 2026-06-20 (土) 19:42:16
牽制とは、相手の注意を自分の方にひきつけるなどして自由に行動させないようにすることである。🤔
ゲーム用語「牽制」の定義提示。議論の出発点として中立的。
問題なし スコア: 5 [tov.ayePrh6] 2026-06-20 (土) 19:33:18
なにそれすげー楽しそう
ID:226の提案への肯定的反応。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [SRWzTRExUvA] 2026-06-20 (土) 19:33:14
文をもう一度よく読んでみてほしいんだが、すべてのゲームが目指す究極が程よく負荷をかけていい気分にさせるコンテンツなんだよ
ID:270への返信で、ID:270の文意を読み直すよう促している。建設的な議論で違反なし。
問題なし スコア: 5 [TRzxE.wLKl2] 2026-06-20 (土) 19:28:32
(何でそれが試行錯誤が面白いって感じにならないんだ…?)
ID:270への返信で、疑問を提示している。括弧内の表現は相手への攻撃ではなく理解の確認。
問題なし スコア: 5 [SRWzTRExUvA] 2026-06-20 (土) 19:27:07
現状でも武器防具初期のにして選剣演舞二重オーバーフローさせれば近いことはできると思う
ID:278への返信で、既存システムでの代替方法を説明。建設的な情報提供。
問題なし スコア: 10 [nw0HplYQ5Ac] 2026-06-20 (土) 19:26:33
今回の危機契約ではエステーラがテンニンカ枠ってこと?(曲解) [改行] 真銀斬を撃てエステーラ
ゲーム内キャラの役割についての考察とネタ的言及。建設的な議論。
問題なし スコア: 5 [SRWzTRExUvA] 2026-06-20 (土) 19:21:54
俺も何度かやった [改行] 4フェーズ目で発動したらと思うとぞっとする
ID:262への返信で、同じ誤操作経験を述べている。共感的な情報交換で違反なし。
問題なし スコア: 5 [SRWzTRExUvA] 2026-06-20 (土) 19:19:25
コントローラーでやったけどFull Screen環境、2行は再現した事がない [改行] 3行目は恐らく攻撃の始動で余計な方向押してるのなら再現する
ID:259への返信で、バグの再現性について述べている。技術的な情報交換で違反なし。
問題なし スコア: 5 [L3i2WaKRkrQ] 2026-06-20 (土) 19:16:41
エステーラに火力は要らないからHP盛り盛りしよう。 [改行] 10000まで増やしたら残りの3人で自由に組めばいい。
ID:295への返信で、育成戦略を提案。建設的なゲーム攻略アドバイス。
問題なし スコア: 10 [Fl9UrrUK7sM] 2026-06-20 (土) 19:15:34
カタログスペックの話をすると、両無凸と両完凸でのダメージ出力の差で+50(150%)→+200(300%)は踏み倒せる可能性がある。契約的に戦技ダメカ、通常ダメカ、付着したらダメカ、必殺は一回こっきりなのでカタログスペック通りとはいかないが・・・。
ID:300への返信で、ダメージ計算の技術的分析。建設的な攻略議論。
問題なし スコア: 5 [SRWzTRExUvA] 2026-06-20 (土) 19:14:30
愛が感じられて大変良い
ID:283への返信で、プレイヤーの愛情表現を肯定。好意的なコメント。
問題なし スコア: 5 [UzhCcfo0Fso] 2026-06-20 (土) 19:13:28
うちのエースレーヴァテインで35クリアできた!嬉しい!&tooltip((任意の自慢):2_407){&ref(img/SNS_Sticker_JP_407.png,nolink,150x150);};あとはここからどれだけ伸ばせるか
攻略達成の喜びと自慢。ポジティブな感情表現で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [McPf0iAUmVI] 2026-06-20 (土) 19:08:46
アクション苦手勢、自力で頑張っても12が限界だったけど、動画を参考になんとか22まで行けたー!!もう無理!!!!でもちょっとだけ動かし方分かってきたから自分なりの編成で試行錯誤してみるぞ!楽しい!
攻略過程の報告と達成感の表現。建設的で前向きなプレイ感想。
問題なし スコア: 5 [F.SBk/B00as] 2026-06-20 (土) 19:06:00
ジャンボタニチ
短い感嘆詞。ゲーム内キャラ名への反応で意味のある書き込み。
問題なし スコア: 5 [/wX8TrgJsPI] 2026-06-20 (土) 18:58:37
赤いひも首にくくりつけて街を歩いてるってポスト読んでもうそれにしか見えない…
ID:267への返信で、イラストの見え方について述べている。ユーモアで違反なし。
問題なし スコア: 5 [zp2Hay11ckc] 2026-06-20 (土) 18:54:34
い、今は改善されてるから…(震え声)
ID:307への返信で改善状況を伝える情報提供。震え声は親コメントへの共感表現。
問題なし スコア: 5 [tq7NSUyCrfQ] 2026-06-20 (土) 18:45:53
28あるな
ID:282への返信で、より高い達成記録を報告。中立的な情報提供。
問題なし スコア: 10 [tq7NSUyCrfQ] 2026-06-20 (土) 18:45:20
入るときに毎回持ち物選び直させるんだろ…
ゲーム内UIの不便さへの愚痴。仕様批判であり誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [7yPtZZu9PVs] 2026-06-20 (土) 18:40:14
ゾアン・タンタン・イヴォンヌ・管理人という謎編成で35はいけた [改行] 通常ペチペチしながらタンタン戦技を撃つだけの脳筋戦法でも熱いBGMは聴けるんだ [改行] シナジー? 古代サルゴン語かなにか?
攻略編成の報告とユーモア的な自己評価。「脳筋戦法」は自分のプレイスタイルへの自嘲。
問題なし スコア: 5 [bnshrV/KTnc] 2026-06-20 (土) 18:39:26
やりたいが環境依存なのかコントローラー周りのバグが酷くて無理だ…  [改行] 回避→退出窓→Nooo!! ロックオン見失い高速回転→殴られ…  [改行] 目の前の敵をロックして攻撃→非ロックの敵に向けて攻撃… どうしろと
ID:259への返信で、コントローラーのバグ報告。技術的な問題提起で違反なし。
問題なし スコア: 5 [l9k.7tmWKVg] 2026-06-20 (土) 18:37:19
危機契約の曲何でApple Musicだけ配信来てないんだ [改行] 早くプレイリストに入れてヘビロテしたい
音楽配信に関する質問と要望。建設的な情報提供。
問題なし スコア: 10 [PCUiMejBmrs] 2026-06-20 (土) 18:36:13
無凸でギリギリ35いけた。モームリ退社する
攻略達成の報告と「モームリ退社」はゲーム内キャラへのネタ的言及。プレイ感想として許容範囲。
問題なし スコア: 5 [534SZ9j69TY] 2026-06-20 (土) 18:28:47
オペレーターの通常攻撃、戦技、連携技、必殺技以外のダメージってわかりにくい。工業爆弾の火力アップしてそう
ゲーム内ダメージ計算システムへの疑問と分析。建設的な攻略情報の提供。
問題なし スコア: 10 [j0scIHhr6os] 2026-06-20 (土) 18:28:14
20にして200%やってみたけど全然削りきれずに終わって泣いたわ
ID:300への返信で、個人の挑戦結果を報告。愚痴的だが攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [hqYb.toIq/6] 2026-06-20 (土) 18:27:32
燃焼付着させればペリカキャトロでもいけるって海外の方が言ってた [改行] [[youtube>https://www.youtube.com/watch?v=pEq2c7DSxoo]]
ID:237への返信で、海外プレイヤーの攻略情報の紹介。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [vJ13/ukWqys] 2026-06-20 (土) 18:26:54
そうだよねHPのやつがほんとにきつい
ID:300への返信で、難度要素への同意。中立的な感想。
問題なし スコア: 5 [AyKrcC2GsJE] 2026-06-20 (土) 18:26:44
そういう遊び方するモードだろ
ID:270への返信で、コンテンツの設計意図を述べている。建設的な説明で違反なし。
問題なし スコア: 5 [tq7NSUyCrfQ] 2026-06-20 (土) 18:24:36
今日、フレ一覧に行動レベル56の47等級いたわ
ID:300への返信で、フレンド情報の報告。中立的な情報提供。
問題なし スコア: 15 [WSnm/a4nglg] 2026-06-20 (土) 18:21:47
HP上昇が50/100/200の3段階目で+100%されてるから時間的に今までの延長線上になくて47の手順は想像がつかないんだよね、フレ表示だと何故かいるみたいだけどバグでなければグリッチかでかなり怪しい
ID:299への返信で、高難度の仕様分析と疑問を述べる。技術的な議論で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [gJpsD5s8l5Q] 2026-06-20 (土) 18:05:01
自分が危機契約に感じてる感情を、多くの人は工業コンテンツに感じてるんだろうなと思って諦めてる [改行] 面白くないものはどうやっても面白くないから、そこはスルーして自分な好きなところを楽しむのが健全
コンテンツの好みの違いに関する中立的な観察と健全な対応方針の提示。攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [vJ13/ukWqys] 2026-06-20 (土) 18:01:59
44いけた頑張ってつめれば45はいけそうだけど46は以上はいける気がしない [改行] 恐れられてた回避不可は練習して練度を高めていけばそこまで気にならないと感じた
個人の達成状況と、難度要素への評価。中立的な感想で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [xdIXC4c8Eu.] 2026-06-20 (土) 17:56:42
20取るだけならエステーラ本人はそんなに育成しなくて大丈夫よ。20指標だと火力かなり余裕あるはずだから本人は殴ってSP回復する係と割り切ってもぜんぜんいける。
ID:295への返信で、キャラ育成の具体的な方針を提案。建設的な情報提供。
問題なし スコア: 5 [tq7NSUyCrfQ] 2026-06-20 (土) 17:54:47
1ヶ月あるんだから焦っちゃいかん [改行] 物理パはリソース食うから路線変更するのはいいが [改行] エステーラ自身の練度はそんなにいらなさそうだなというのが個人的な感想
ID:295への返信で、育成方針への助言。建設的なアドバイス。
問題なし スコア: 5 [I69nRJ4AbJM] 2026-06-20 (土) 17:51:35
ローグはまず間違いなく開発してるタイプの運営ではある
ID:291への返信で、運営の開発傾向を分析。中立的な推測。
問題なし スコア: 10 [TAIiqb7.82Q] 2026-06-20 (土) 17:45:12
まだまだ初めて2週間ぐらいしか経ってないから危機契約に有効なミフ編成のレベル上げとか間に合いそうに無いっピ… [改行] 一旦ミフ編成への資源切り上げて、エステーラに全ブッパするのが懸命かしら…
初心者プレイヤーの育成方針への相談。不安感の吐露だが攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [a7V89oWsxdQ] 2026-06-20 (土) 17:44:15
32クリアで33時間切れだから立ち回り詰めたらいけそう。あとは追加指標で影響ないのが来るのを&tooltip(任意のお祈り:2_214){&ref(img/SNS_Sticker_JP_214.png,nolink,150x150);};。35いきたいなー
個人の達成目標と、新指標への期待。建設的な目標設定。
問題なし スコア: 5 [MorWdTz4K2Y] 2026-06-20 (土) 17:42:36
自分はゾアンが首輪しててそのリードを管理人が引っ張ってるように見えて二度見した。 [改行] なかなか攻めた絵を上げるなと思ったけど、よく見たら風船の紐とルアンの赤い髪部分が繋がってるように見えてたんだなと。
ID:248への返信で、イラストの見え方について同様にユーモアを交えて述べている。キャラ中傷ではなく、イラスト解釈の共有。
問題なし スコア: 10 [.AJdH5yAfeI] 2026-06-20 (土) 17:36:46
工業にも危機契約が欲しい。ブリッジ使用不可とか一定距離のバストコンベア輸送量ダウンとかの縛りを受けながら一定時間に要求製品を納品するプレイを(誰も喜ばない
工業コンテンツへの機能要望。括弧内の「誰も喜ばない」は自虐的ユーモアで攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [6Nvo.CbZ/1s] 2026-06-20 (土) 17:34:33
これで更に道中ランダムでバフ獲得できる要素追加されちゃったらマジで無限に遊べちゃうかもしれない(ナイトレイン民)
ローグ要素追加への期待を述べる。仮定形での建設的な期待表現。
問題なし スコア: 5 [OF9SiFMwsj.] 2026-06-20 (土) 17:31:00
防具はずしゃいい
ID:278への返信で、ゲーム内システムの活用法を提案。中立的な情報提供。
問題なし スコア: 5 [I69nRJ4AbJM] 2026-06-20 (土) 17:28:52
多分ある程度自由にやれるラインが45までなんだろうなとは感じる
ID:289への返信で、難度ラインの分析。推測的だが建設的な議論。
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