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問題なし スコア: 5 [SRWzTRExUvA] 2026-06-20 (土) 17:28:44
投影マトリクスは序盤の猶予が少ないからキャラ固定になりやすい気がする [改行] TDだからっていうのもあるけど
投影マトリクスの仕様に関する分析的な意見。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [sEYGACQZXVM] 2026-06-20 (土) 17:17:43
そんなのあったのか!サンクス!&tooltip(任意の感謝:1_204){&ref(img/SNS_Sticker_204.png,nolink,150x150);};
ID:204への感謝表現。スタンプ使用を含む通常の会話。
問題なし スコア: 5 [Y3CBEqAC0z2] 2026-06-20 (土) 17:15:45
うわーマジか全っ然知らなかった。とりあえずウォルモンド読むか……
ゲーム内ストーリーへの興味表現。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [tq7NSUyCrfQ] 2026-06-20 (土) 17:12:41
43~45ぐらいに面白い動画色々出てきたな [改行] 契約のコンセプトとか戦略が解ると自分でもやってみたくなるの完全に本家と一緒やわ
高難度動画への肯定的評価と、本家との比較。中立的な感想で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [SRWzTRExUvA] 2026-06-20 (土) 17:12:16
特定行動で睡眠付与(無敵付)もオプションにしてオペレーターのすやすや姿が見たい
ID:287への返信で、さらなるゲーム要素の提案。ユーモアを交えた建設的な意見。
問題なし スコア: 10 [oe0h5hHnZcE] 2026-06-20 (土) 17:10:07
それだと難しすぎるから、一定時間後復活効果もつけようぜ!制限時間減少取ったら間に合わなくなる奴!
ID:286への返信で、仮定形での難易度調整案を提案。建設的なゲーム設計の議論。
問題なし スコア: 10 [Sndy4uFMOfo] 2026-06-20 (土) 17:05:51
そのうち一発食らったら即死の背水契約とか来たりすると考えるとオラわくわくすっぞ!
将来の難易度追加への期待を、ポジティブなトーンで表現。建設的な期待。
問題なし スコア: 10 [HcO/RMGM2g2] 2026-06-20 (土) 17:01:20
後10秒あれば45とれるところだった… [改行] 今回ウルフガードとエステーラが最強だな
時間制限への悔しさと、キャラ性能への評価。愚痴と中立的な感想の組み合わせ。
問題なし スコア: 5 [SRWzTRExUvA] 2026-06-20 (土) 17:00:37
世の中の47未満に価値はないかといえばそんな事もないだろ [改行] 楽しんだもの勝ちだよ
ID:152への返信で、スコア達成度に関わらず楽しむことの価値を肯定。建設的。
問題なし スコア: 5 [SRWzTRExUvA] 2026-06-20 (土) 16:56:26
ザイヒ単騎24ってどうなってるんだ…
キャラの高難度クリアへの驚きを表現。中立的な感想。
問題なし スコア: 10 [5BmEYGNWhLo] 2026-06-20 (土) 16:50:42
ステ-95%とかしていいから、時間制限撤廃できるようにならないかな。オワタ式でひりつきながら4Wave凌ぎ切る遊びがしたい(変態管理人)
時間制限撤廃の要望と、仮定形での遊び方の提案。建設的な機能要望で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [TtvgSLa6FkI] 2026-06-20 (土) 16:44:28
自力で35いけたので満足です
個人の達成感の報告。中立的で問題なし。
問題なし スコア: 5 [x7tZvhRY0d2] 2026-06-20 (土) 16:24:37
自分がそのつもりでプレイしているからでは?
ID:270への返信で、プレイヤーの意識が楽しさに影響することを指摘。建設的な意見交換。
問題なし スコア: 5 [CsWbj41gkC2] 2026-06-20 (土) 16:19:26
35以上でBGM変わるしフレンドに見えるアイコンもおそらく最大になるからそこまではやりたい
ID:254への返信で、高難度挑戦の動機を述べている。建設的な情報提供。
問題なし スコア: 5 [oe0h5hHnZcE] 2026-06-20 (土) 16:18:39
はぁ…危機契約疲れた…管理人サンドで挟まれて癒されたい&color(#cccccc){ペリ};…
危機契約コンテンツへの疲労感の吐露と、キャラへの好意的言及。愚痴として許容範囲。
問題なし スコア: 5 [tGXdPL/BNMc] 2026-06-20 (土) 16:17:20
試行錯誤が面白いって感じにはならないな… [改行] 自分が楽にクリアできる範囲で負荷をかけて何か優越感を覚えていい気分になるコンテンツって感じだ 
コンテンツの楽しさについての個人的な感想。試行錯誤より優越感を重視する自分のプレイスタイルを述べている。
問題なし スコア: 5 [27yL0smYbEM] 2026-06-20 (土) 16:03:20
すまん有限だったわ…
ID:233への返信で、自分の誤りを認める謝罪。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [27yL0smYbEM] 2026-06-20 (土) 16:02:40
おじいちゃん、ひょうたんイベがあったでしょ
ID:232への返信で、過去イベントの指摘。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [sHEePPDBnTc] 2026-06-20 (土) 16:01:48
選剣でも思ったが、危機契約で百眼虎とかあんま考えたくないんだよなぁ…… [改行] 真っ向勝負するとエグいし
特定敵キャラへの対戦感想。「エグい」は難度評価で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [9T0PprPFiMM] 2026-06-20 (土) 15:57:33
公式投稿イラストのゾアンと一緒に歩いている超美少女はいったい誰ナンダ‼︎
公式イラストのキャラ識別についての質問。ユーモアを交えた素朴な疑問で違反なし。
問題なし スコア: 5 [dJtkhA16tcc] 2026-06-20 (土) 15:54:21
ざっくりクリアスクショ見た感じ、35くらいまでは適正有無に関わらず契約の取り方次第でクリア可能 [改行] それより上は有効なオペ採用が必要に見える
難易度別の攻略可能性を分析。データに基づく中立的な評価で違反なし。
問題なし スコア: 5 [zA4sTi6sVE.] 2026-06-20 (土) 15:51:32
……今は無いけどいつかコーデを人質に取られないよな?
将来の仕様変更への懸念を述べる疑問。推測的な質問で違反なし。
問題なし スコア: 5 [xdIXC4c8Eu.] 2026-06-20 (土) 15:46:18
アクションゲーって昔から最終的にプレイヤーが行き着く先は、防具なし全裸しばりとか、レベル上げ禁止Lv1縛りプレイとか、そういう方向になりがちなジャンル。そのへんの需要を公式で満たしてくれてるやつだね。
ID:254への返信で、アクションゲームの歴史的傾向を述べている。ジャンル分析で違反なし。
問題なし スコア: 5 [WSnm/a4nglg] 2026-06-20 (土) 15:44:53
クリアする方法がわかるから。指標解放したらそのまま41終わらせてある程度満足しちゃったから45以上狙う人に対しては気持ち一緒だね、原動力すげえって思う
ID:254への返信で、クリア方法の理解と満足度について述べている。建設的な意見交換。
問題なし スコア: 5 [zA4sTi6sVE.] 2026-06-20 (土) 15:44:32
詰め将棋や数独解くようなもんだから、それそのものが好きってタイプもいるのよ [改行] まぁ詰め将棋を解答見てから解いてつまらないって人もたまに見るが……
ID:254への返信で、パズル的な楽しさを説明。「つまらない」は個人の感想で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [uIy1f/E44MY] 2026-06-20 (土) 15:36:55
35でBGMがもっとイケイケになるからそこまでは頑張った
ID:254への返信で、高難度挑戦の動機を述べている。建設的な情報提供。
問題なし スコア: 5 [r7w7RTYT3t2] 2026-06-20 (土) 15:35:48
ステータス弱体化や敵のHP強化、被ダメージアップ等は外したほうがいいですね...難易度に直結します。
ID:237への返信で、難易度調整に関する建設的なアドバイス。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [RQF/77F00xw] 2026-06-20 (土) 15:29:55
iPad勢だけど戦闘主体のイベントやってるとコントローラー買って良かった実感する [改行] ところで何で左スティックの押し込みボタンにリセットが割り当てられてるんです?(戦闘中の誤操作n敗)
コントローラー購入の満足度と操作設定への疑問。建設的な質問で違反なし。
問題なし スコア: 5 [3xy0wX4Llpk] 2026-06-20 (土) 15:24:14
20で満足しちゃった。 [改行] 21以上をやってる人の原動力はいったいなんなのだろう?
高難度プレイヤーの動機への素朴な疑問。相手を見下す意図なく、純粋な疑問形。
問題なし スコア: 10 [jpLcLWOSmpc] 2026-06-20 (土) 15:13:39
あはは、強さなんて関係ないよ!皆で楽しく遊ぶことのほうが大切なんだ! [改行] →うおおおおお!危機契約を絶対に許さない!強くなる!復讐してやる!!
ゲーム内セリフを引用したネタ的な表現。元のセリフとの対比で遊んでいるが、他者への攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [SsjyV4EB3SI] 2026-06-20 (土) 14:57:54
エステーラ/ラストライト/タンタン/ザイヒでギリ40届いたけど…ここから上目指そうとすると回避不可とか抑制とか活性化乗せなきゃいかんのか…うーん。無理では?
難易度上昇への感想と疑問。「無理では?」は愚痴的表現だが、現プレイヤーへの攻撃ではなく個人の感想。
問題なし スコア: 5 [ki.vuKiY2pQ] 2026-06-20 (土) 14:56:54
見事に誰も育ててないやwやっぱり好きなキャラだけでごり押せるゲームじゃないんだね。ぼちぼち育ててやってみます!
ID:238への返信で、キャラ育成に関する気づきと今後の方針。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [2xrdZqWr0Nw] 2026-06-20 (土) 14:53:33
ウルフガードってこんなに強かったんだ🐺
キャラの性能評価。「強かった」は肯定的評価で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [8.4tcGifhlM] 2026-06-20 (土) 14:53:21
毒沼はウェーブの合間に回復するときに便利なので良いほうになるな
ゲーム内契約の戦略的活用についての意見。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [zA4sTi6sVE.] 2026-06-20 (土) 14:48:49
これもしかしてフレンドを申請する欄にも出るのか [改行] 急に飛んでくるようになったが
ゲーム仕様の質問と現象報告。中立的な情報提供で違反なし。
問題なし スコア: 5 [RXD8RD28Z0.] 2026-06-20 (土) 14:41:35
周りが何と言おうが自分が満足できる、やり切ったラインに到達できればはなまる百点満点や [改行] ちゃんと楽しめて達成できたなら勲章ものだぜ
プレイヤーの個人的達成感を肯定する励ましの言葉。建設的で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [U7ydA5SwtGM] 2026-06-20 (土) 14:32:55
危機契約でエステーラ使ってると、自分がこれまでどれだけアクション部分を横着していたか実感する…終撃がとどかねー
特定キャラ使用時の操作難度への気づきを述べる感想。キャラ性能評価で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [sEYGACQZXVM] 2026-06-20 (土) 14:27:26
Twitterのイラストびっくりした。管理人とゾアンが赤い糸で結ばれてるのかと思ったぜ
公式イラストの視覚的な誤認を述べるユーモア。キャラへの誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [3X.JM49O70o] 2026-06-20 (土) 14:27:13
「改変:治癒」の牽制効果で回復ってなんだっけ…て思って入れてみたら敵がゴリゴリ回復してて「あ、これアカンやつや」って心で理解した
ゲーム内システムの効果を試して気づいた感想。プレイ体験の率直な述懐で違反なし。
問題なし スコア: 5 [L3i2WaKRkrQ] 2026-06-20 (土) 14:27:12
37行ったけど自分はギルベルタ持ってないから代わりにフローライトでした、やっぱ集敵便利だな・・・
ID:238への返信で、自分の攻略経験の共有。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [P0cU41wKKDQ] 2026-06-20 (土) 14:21:04
35以上?でBGMのアレンジ変わるんだね。でも原曲ももう少し聞きたいぞ
BGM変更の仕様発見と原曲への愛着を述べる通常の感想。問題なし。
問題なし スコア: 5 [imPcKx/PgeQ] 2026-06-20 (土) 14:18:28
危機契約のOSTが各所で配信され始めましたね [改行] [[amazon>https://music.amazon.com/albums/B0H5WCWCBG?marketplaceId=ATVPDKIKX0DER&musicTerritory=US&ref=dm_sh_3uGz6rCrnvZqvkOacNrE2kHz9]] [改行] [[Spotify>https://open.spotify.com/intl-ja/album/1qzlMIr2jwYizwY17Bseaa?si=4BJ-GhmwR-WzjuywPd-NJQ]]
ゲーム内BGMの配信情報提供。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [4e3yPmFgIgU] 2026-06-20 (土) 14:12:49
その足枷外してもまだまだ不自由そうなのに、ホントよくやる管理人たちがいるもんだわ…脱帽脱帽。
高難度クリア達成者への敬意表現。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [CIowLU44y/A] 2026-06-20 (土) 14:04:21
ギルベルタが必要だけど装備要求値が低いし、報酬欲しい人はこの多分構成が一番楽。装備の説明もしているこの方の動画が一番わかりやすかった。 [改行] https://www.youtube.com/watch?v=N6UvuDcNZZw&t=411s [改行] [改行] ダメージ増の契約とかを外して、エステーラの回避に専念していれば30位まではあまり苦労せずに行けると思うよ。 [改行] この構成を最初に思いついた方の発想力が凄すぎて本当に尊敬します。。。
攻略情報の提供と動画紹介。建設的で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [6Nvo.CbZ/1s] 2026-06-20 (土) 13:53:09
せや!スノーシャインの戦技に付着無効化ついとるやん!これで楽勝や!→どうして・・・
ゲーム内メカニクスの相互作用に関するユーモアを交えた感想。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [xdIXC4c8Eu.] 2026-06-20 (土) 13:52:50
そのへんまでだと立ち回りの足かせになる縛りをいくつか外せるから、キャラごとに縛りを最適化できる幅がまだある範囲と思う。やれるようには作られてると思う。それでもだいぶ難易度高いと思うけどね。
ID:229への返信で、ゲーム設計に関する分析的な説明。攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [ki.vuKiY2pQ] 2026-06-20 (土) 13:52:06
それなりに育成も凸も頑張ってたつもりだけど20もクリアできなかったわ、みんなすごい
コンテンツクリアできなかったことへの自分の感想と他プレイヤーへの敬意。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [G3oR6PrJA6.] 2026-06-20 (土) 13:51:15
「私が何の為に回道を修めたか、貴方が知らぬ筈は無いでしょうに」
ID:235への返信で、キャラのセリフを引用したネタ的応答。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [SsjyV4EB3SI] 2026-06-20 (土) 13:48:16
凍結しない=ノーリスクで等級盛れるって事だから20を目指す人にとってはエステーラは非常にありがたい存在だし、更に等級盛りまくった上で凍結コントロール出来る人ならエステーラは入れなくてもえぇか!ってなる絶妙なバランス
キャラの役割と難易度調整に関する分析的な意見。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [2NuKa3LFgoE] 2026-06-20 (土) 13:45:15
連携技で敵も回復!(環境:生長同調)必殺技でも敵が回復!(改変:治癒)スノーシャインは&tooltip(全てを癒す:2_416){&ref(img/SNS_Sticker_JP_416.png,nolink,150x150);};
ゲーム内メカニクスの相互作用に関するユーモアを交えた感想。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [ikCMYLcrjR.] 2026-06-20 (土) 13:41:49
そういえば初めての折金券交換可能数が無限のイベントなのかな?効率すこぶる悪いけど
イベント仕様に関する質問。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [v5DVCMc442s] 2026-06-20 (土) 13:41:05
Twitterで30等級単騎、35等級単騎とかのスクショが見えて、驚愕するワイ雑魚管理人。そもそもエンドフィールドの危機契約は単騎で高等級クリアを想定されているのだろうか?
高難度クリアへの驚嘆と設計意図への疑問。自分を「雑魚」と自虐的に表現しているが他者への攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [wdXH9lMxuOU] 2026-06-20 (土) 13:37:40
うおおおエステーラ最強エステーラ最強!ってなったけど、ふたを開ければ別に必要ではなかった… [改行] やはり危機契約では常識に囚われてはいけない
キャラ性能の実際の役割に関する気づき。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [xdIXC4c8Eu.] 2026-06-20 (土) 13:32:49
今回のギミックもよく出来てるよね。 [改行] 初心者救済のエステーラ使えば誰でも20は狙えて、そっからあとは好きにやってください的な
コンテンツ設計への肯定的評価。初心者救済と自由度に関する建設的な意見。
問題なし スコア: 5 [0UhrEUNGRHM] 2026-06-20 (土) 13:32:34
あれって今ないのか……
コンテンツの存在確認を求める質問。中立的。
問題なし スコア: 15 [FUBBc2/Qheo] 2026-06-20 (土) 13:27:24
選剣演舞と危機契約で戦闘に楽しさをあまり見出せないことを痛感して悲しい [改行] 四号谷地の工業組んでた辺りが一番楽しかったかも
特定コンテンツへの個人的な楽しさの感じ方の違い。愚痴的表現だが攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [wdXH9lMxuOU] 2026-06-20 (土) 13:25:41
1週間後に契約追加もあるので、いったんほどよくな [改行] どれだけ攻撃寄りに回しても火力足らんかったと言えたなら、&tooltip(カッコいい:2_211){&ref(img/SNS_Sticker_JP_211.png,nolink,150x150);};とは思うよ
ID:183への返信で、イベント追加実装への言及と、火力検証への前向きな態度。
問題なし スコア: 5 [j0scIHhr6os] 2026-06-20 (土) 13:24:48
連携短縮と凍結のシナジーと理解した瞬間から、凍結別にエステーラいなくてもどうでもよくなった。けど終盤焦って見誤って凍結することは稀によくある(n敗
ゲーム内ギミックの理解と自分のプレイミスに関する感想。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [SsjyV4EB3SI] 2026-06-20 (土) 13:20:56
という事はバフ部分は使えるって事なんだね…ありがとうペリカちゃん
ID:210への理解確認と感謝。通常の会話。
問題なし スコア: 5 [GtB5gFGWZxc] 2026-06-20 (土) 13:20:00
お前は俺にまだ舞えというのか…?だったらやってやろうじゃないか…!見せてやるぜ&tooltip(推し:2_416){&ref(img/SNS_Sticker_JP_416.png,nolink,150x150);};と駆け抜ける様を!
ID:183への返信で、ゲーム内セリフを引用したロールプレイ的応答。推し推奨への決意表明。
問題なし スコア: 5 [CMoc73v7ykU] 2026-06-20 (土) 13:16:07
連携短縮楽しすぎるな [改行] 一生スキル打てる
ゲーム内メカニクスへの肯定的感想。攻撃性なし。
問題なし スコア: 15 [LwyAK879z56] 2026-06-20 (土) 13:16:06
向こうはもう最新インフレ星6並べるだけのゲームだったからようやくまともな危機契約が遊べて感激した
関連作品への言及があるが、本作への肯定的評価が主眼。他作品との優劣対比ではなく、本作の改善を喜ぶ内容。
問題なし スコア: 5 [tWsdOGdcxwo] 2026-06-20 (土) 13:15:53
勲章確保ラインは楽だとか言ってるけど十分苦戦したぞ…みんな凄いな [改行] 攻略も事前情報もみないで手探りでやったせいもあるかもだが、4時間くらいあーだこーだやりながらトライアンドエラー繰り返してたわ
コンテンツの難易度に関する個人的な感想と試行錯誤の経験談。攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [N0tS2VsFHfs] 2026-06-20 (土) 13:13:46
今回から追加された、ディージャン号だと使えなくなるのちょっと不便
新機能の利便性に関する感想。不便さの指摘は建設的で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [wdXH9lMxuOU] 2026-06-20 (土) 13:09:16
後の問題は凸だけだった、と証明するまでやろう [改行] その道はお前の前にしかない
ID:180への返信で、凸による火力向上の可能性を述べる。ゲーム内セリフを引用したロールプレイ的励まし。
問題なし スコア: 5 [gS69tivH5Zk] 2026-06-20 (土) 13:09:08
F10の生産レポートみれるショートカット今日気づいたわ。もともとあった?
ゲーム機能の発見に関する中立的な質問。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [xdIXC4c8Eu.] 2026-06-20 (土) 13:06:48
知ってるかい。実はまだ20日以上もあるイベントのまだ二日目なんだぜ。
ID:171への返信で、イベント期間の長さを指摘。ユーモアを交えた情報提供。
問題なし スコア: 5 [j0scIHhr6os] 2026-06-20 (土) 13:03:42
終盤戦で超焦ってL3強く押してからのA連打でリスタートしたことがある悲しみ
操作ミスの経験談。ユーモアを交えた通常の会話。
問題なし スコア: 5 [j0scIHhr6os] 2026-06-20 (土) 13:02:33
最後の水アンゲロスまで行くと、クリア目前だからめっちゃ慎重になって日和ってるともうちょいってところでいつも味方が倒してくれる、んふぃーの味方つえぇ
ボス戦での心理状態と味方の活躍についての肯定的な感想。通常のプレイ感想。
問題なし スコア: 5 [J3y7lI.hkek] 2026-06-20 (土) 13:02:02
ステータス周りにあんまり手を入れず、環境:振動を取ってみた(その他を盛って等級は35) [改行] 事前にセットしておいたミフの戦技3で破潮が一撃で消し飛んで笑ってしまった
危機契約での特定の戦略と結果についての肯定的な感想。通常のプレイ報告。
問題なし スコア: 5 [wdXH9lMxuOU] 2026-06-20 (土) 13:00:22
操作非エステーラで凍結を許容すると [改行] 操作キャラの戦技と連携時に凍結が発生しないようスキル順を調整 [改行] 長丁場なのでミスを減らせるよう、連携と戦技のループが4の倍数になるように調整 [改行] 周回軌道に戻すために戦技と必殺技を使用 [改行] うーん、楽しくなってきたぞ!
危機契約での戦略的な試行錯誤の過程を述べる。楽しさの表現。
問題なし スコア: 15 [J3y7lI.hkek] 2026-06-20 (土) 12:51:31
一応今も常設危機契約みたいなの(投影マトリクス)はある。あるが…… [改行] プレイヤーの8割くらい切り捨て兼ねないマジのエンドコンテンツである
投影マトリクスの難易度と対象プレイヤー層についての分析。批判的だが建設的な指摘。
問題なし スコア: 5 [NX3OnoPZPfk] 2026-06-20 (土) 12:45:56
ちゃんと武器やスキルまで育成してる人が少なそうってだけで、なんならメイン適正も結構あるのだ
ID:207への補足情報。キャラ育成と適性についての分析。
問題なし スコア: 5 [tq7NSUyCrfQ] 2026-06-20 (土) 12:45:52
「ダメージが」-100%はそのままの意味よ
ID:209への仕様説明。中立的な情報提供。
問題なし スコア: 5 [sgzjrmV.rSQ] 2026-06-20 (土) 12:41:59
いずれは危機契約で、ぼくがかんがえたさいきょうのロダンがくるのだろうか…
将来の危機契約実装への期待。ネットミーム的な表現だが攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [Z79DsCtEZKU] 2026-06-20 (土) 12:39:34
キーボードならP [改行] パッドならL3長押しよ
既存機能の情報提供。ID:203への有用な返答。
問題なし スコア: 5 [SsjyV4EB3SI] 2026-06-20 (土) 12:38:58
バフデバフ系の必殺技は断刃の-100%を無視出来たりするのかな…教えてペリカちゃん
ゲーム仕様についての質問。ユーモアを交えた通常の問い合わせ。
問題なし スコア: 5 [gS69tivH5Zk] 2026-06-20 (土) 12:36:01
ステージは3ぐらいがよかったな。4はちょい多い。他は楽しい。
ステージ数についての軽い改善提案。全体的には肯定的評価。
問題なし スコア: 5 [NX3OnoPZPfk] 2026-06-20 (土) 12:35:28
追究するとちゃんと難しくて楽しいし、報酬&勲章ラインは20、等級公開処刑も期間限定と、高難度アクション強制されるの嫌な層にもしっかり配慮している良い塩梅だった。
難易度設計と報酬配置への肯定的評価。配慮の指摘を含む建設的意見。
問題なし スコア: 5 [Fa.yfkb8uMQ] 2026-06-20 (土) 12:30:17
このゲームがリリースした頃に、サブアタッカーの最強枠は誰?みたいな平和な木があった。 [改行] そこでウルフガードの名前があがって、皆が「確かに」ってなっていた。 [改行] 色々な新キャラが追加された今でも、彼は最強のサブアタッカーです。
特定キャラの性能評価の歴史的変遷についての肯定的な述懐。通常の議論。
問題なし スコア: 5 [qC4XK0GWWto] 2026-06-20 (土) 12:30:04
わかるマン
ID:201への共感表現。通常の会話。
問題なし スコア: 5 [FL2YVk6nOsk] 2026-06-20 (土) 12:26:26
失敗しても敗北bgmにならず継続して流れるの良い。
ID:177への返信で、敗北BGMの仕様への肯定的評価。
問題なし スコア: 5 [wFiELwhdl8Y] 2026-06-20 (土) 12:21:17
リスタートする時に選択画面に戻るのも良いが、戻らず直ぐ再戦できるともっと嬉しいかな
UI/UX改善の要望。建設的な提案。
問題なし スコア: 5 [Fl9UrrUK7sM] 2026-06-20 (土) 12:09:39
勲章も報酬も20なので20です。
ID:167への返信で、勲章報酬ラインの情報提供。
問題なし スコア: 5 [km5PjpIaeOk] 2026-06-20 (土) 12:08:28
35だけど同じくイヴォンヌ&自然で凍結解除取った [改行] 凍結になったときにちょうどギルベルタ連携が来ると気持ち良いし、ギルベルタ戦技撃たされてもそこから凍結作って重撃当てたら連携できるからそこまで窮屈でもなかった
ID:169への返信で、同様のクリア報告と戦術の共有。建設的な情報交換。
問題なし スコア: 5 [2wGiJb1dtRY] 2026-06-20 (土) 12:07:54
ね。何より試行錯誤出来る難易度っていうのが最高に嬉しい!
ID:197への同意と肯定的な追加意見。通常の会話。
問題なし スコア: 5 [y9bRE6KHtRM] 2026-06-20 (土) 12:07:37
「エントロピー減少」の勲章めんどくさくて取ってなかったんだけど、今回の危機契約でオペレーター凍りまくるから簡単に取れて助かったw
勲章取得の容易さへの肯定的感想。通常のプレイ感想。
問題なし スコア: 5 [Fl9UrrUK7sM] 2026-06-20 (土) 12:07:20
期間限定だから「やらなきゃ勢」と「やっとくか勢」それなりにいて、常設だと「またいつかで良い」になるし「無限に遊べる勢」も無限に遊ばず飽きるんだ。なので常設すると死にコンテンツになりがち。
期間限定と常設の心理的差異についての分析。建設的な議論。
問題なし スコア: 5 [X9f9T1nTLSA] 2026-06-20 (土) 12:03:55
もうちょいいけるとは思うけど昨日は平日な上にまだ開催から24時間も経ってないんすよ…ちと休ませて…
ID:171への返信で、イベント開催初期段階での休息の必要性を述べる。建設的。
問題なし スコア: 5 [LWKQQuLJf1M] 2026-06-20 (土) 12:03:29
火力の低い装備で攻撃力下がるとか(うろ覚え)
ゲーム内契約システムについての記憶の共有。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [2wGiJb1dtRY] 2026-06-20 (土) 12:03:26
体力マシマシ天鼓さんに&tooltip(宇宙を感じる予感。:2_214){&ref(img/SNS_Sticker_JP_214.png,nolink,150x150);};
特定キャラの強化案への反応。スタンプ使用を含む通常の会話。
問題なし スコア: 5 [LWKQQuLJf1M] 2026-06-20 (土) 12:02:49
βは契約ごとにフレーバーテキスト付いてたのが好きだった [改行] 貴重品があって周りに損害出さないためそう
過去のゲーム内コンテンツ仕様についての感想。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [lLGNqWBy5eo] 2026-06-20 (土) 11:59:40
特に盛り上がることもなく死に要素だったもんなあ、イベントでやるのがちょうど良いね
過去コンテンツの評価と現在の形式への同意。通常の議論。
問題なし スコア: 5 [wdXH9lMxuOU] 2026-06-20 (土) 11:58:07
そういう声が本家でも多かったので、昔は廉価版危機契約が常設されててのう… [改行] ある程度使いまわしだけど、1週間ごと更新で、こちらでいう指標10~12くらいが上限の報酬無しコンテンツがあったのじゃ
本家での類似コンテンツの存在と仕様を情報提供する中立的な説明。
問題なし スコア: 5 [SiviGkOGkn2] 2026-06-20 (土) 11:55:32
前奏から後半でサビに入っていくの最高にカッコよくて失敗してもそこまで苦にならないのいいよね
ID:176への返信で、BGM構成への肯定的評価。失敗時の心理的負担軽減への言及。
問題なし スコア: 5 [NoHKBREOlAY] 2026-06-20 (土) 11:49:12
事前に備えても無理っぽそうだから、無策で天災に突っ込んだうえで生き残りの市民と感染者を殺し合わせよう。(その方がなんやかんやで最終的な死者が減るから) [改行] みたいな判断をしてそのための人員を手配する契約システム
ゲーム内コンテンツの世界観設定についての説明。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [F.SBk/B00as] 2026-06-20 (土) 11:41:44
蛙と虎出てくるとか思うと気が狂う
将来実装予定の敵への期待と不安の表現。通常のプレイ感想。
問題なし スコア: 15 [yTGUmW1HsTs] 2026-06-20 (土) 11:40:56
キャラほぼ育成しないで1~2伸ばせるかだからキリ良いのはあるね [改行] 今後使わないウルフ育てたくないし報酬無いし [改行] 回避不可や寒冷だけ凍結解除無し必殺通常の制限キツすぎだったりで使えるキャラ限られるてやり込む要素少なくて面白くない
ID:171への返信で、キリの良さと報酬・やり込み要素への不満を述べる。愚痴だが攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [XSam9kvGPys] 2026-06-20 (土) 11:39:08
危機契約楽しいな。一戦あたり短めで試行錯誤のハードルが低くて苦にならない。
危機契約コンテンツへの肯定的な感想。試行錯誤の楽しさを述べる。
問題なし スコア: 10 [GtB5gFGWZxc] 2026-06-20 (土) 11:31:45
マジか…推しがスノシャなんだけど、火力不足でどうしても時間かかってしまうからこの辺が引き際ということか…&tooltip(悲しみ…:2_212){&ref(img/SNS_Sticker_JP_212.png,nolink,150x150);};
ID:181への返信で、推し推奨キャラの火力不足への落胆。愚痴だが攻撃性なし。
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