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問題なし スコア: 5 [OF9SiFMwsj.] 2026-06-20 (土) 11:31:35
火力でごり押せないからこそ改めてわかる、精級エネミーの殺意ある動き [改行] これ次回か次々回とか、ランドブレーカーや滄賊、武陵の野生生物とかも出てくるんでしょ、ブルっちまうよ!
難易度コンテンツの敵設計への肯定的な感想。期待と興奮の表現。
問題なし スコア: 5 [UzhCcfo0Fso] 2026-06-20 (土) 11:27:46
過去一楽しいから常設で選択内容定期的に変えてくれませんか
コンテンツの常設化を求める建設的な要望。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [Hfbg8i1.od2] 2026-06-20 (土) 11:26:27
http://www.floral-village.info/up/1781922171.jpg こうか?両無凸ゾアンの参考になれば
攻略参考情報の提供。画像リンク付きで建設的な情報共有。
問題なし スコア: 10 [ZoRv.B6hNsk] 2026-06-20 (土) 11:25:00
4時間かけて30無理やった。20を勲章ラインにしてくれたのありがたい。
30等級クリア失敗の報告と、20等級勲章ラインへの感謝。愚痴だが攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [lLGNqWBy5eo] 2026-06-20 (土) 11:20:02
HPは基本取らない形だな、それ以外を取っていくので40越えると編成がかなり限られる
ID:180への返信で、HP取得戦略の情報提供。編成制限への中立的言及。
問題なし スコア: 5 [GtB5gFGWZxc] 2026-06-20 (土) 11:07:19
もしかして40以上取るってなったらアタッカーの完凸が必須級…?そんなことはない…?体力増加がえぐいんやが
40以上の難易度への疑問。推測的な問いかけで、他者への攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [WSnm/a4nglg] 2026-06-20 (土) 11:04:33
40までは雑気味でも趣味でもいける、構成によったり回避不可嫌ったりで40以降がめんどくてHP上昇取り始める45以降はとても頑張ってて偉い
ID:171への返信で、難易度段階の分析と高難度挑戦者への敬意。
問題なし スコア: 5 [5ub.bNkivJY] 2026-06-20 (土) 11:04:30
アクション苦手なのでつら
アクション難度への個人的な困難の表現。愚痴だが攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [FL2YVk6nOsk] 2026-06-20 (土) 10:58:54
危機契約やっぱ曲がいい。今回はwaveで綺麗に切り替わるから最高。
危機契約のBGMへの賞賛。ゲーム要素への肯定的感想。
問題なし スコア: 5 [FL2YVk6nOsk] 2026-06-20 (土) 10:56:38
出身不問、種族不問、善悪不問。全てはより多くを救う為に。をモットーに1000人救えるなら10人くらい死んでも良いって組織だよ。
ゲーム内組織の設定についての説明。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [qhaoINP7ZrY] 2026-06-20 (土) 10:55:26
(自分が満足できるレベルでクリアできてるなら)ええんやで [改行] 実際アクションの腕前だけでなく、凸や育成状況も関わるだろうから47は相当大変そうよな…
ID:162への返信で、プレイヤーの多様な状況を認める建設的なコメント。
問題なし スコア: 10 [Zd4SUg8EFCk] 2026-06-20 (土) 10:53:06
フレンドみんな等級40で足踏みしてるけどキリのいい数字だから止めたのか、40↑がカロリー高いのか
フレンドの進捗状況への疑問。推測的な問いかけで、他者への攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [gjc1RSHMTBo] 2026-06-20 (土) 10:49:38
普段使いのイヴォンヌパで36何とかクリア…!メインが遠距離だと毒沼関係ないからボーナスだったな [改行] ギルベルタ戦技連携意識して使って凍結は無理やり突破したぜ
クリア報告と戦略の共有。プレイ感想として通常の攻略情報。
問題なし スコア: 5 [2wGiJb1dtRY] 2026-06-20 (土) 10:46:26
ゾアン編成使って何となく46まではスルメを嚙み締めれば行けそうだけど、47のHPは自分の手持ちでは無理かな感ちょっと感じてる。 [改行] 47行けてる人、&tooltip(本当にすごい!:2_605){&ref(img/SNS_Sticker_JP_605.png,nolink,150x150);};
47等級への挑戦状況の報告と、クリア者への敬意表現。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [dt2Y0MYriZ.] 2026-06-20 (土) 10:44:51
18等級ラインは35等級ぽいな。自力攻略の目安はここか。
等級ラインの分析・情報提供。中立的な攻略情報。
問題なし スコア: 5 [tq7NSUyCrfQ] 2026-06-20 (土) 10:43:03
自分がクリア出来るとは微塵も思ってないガバガバ31等級マンですまん
自分の実力への謙虚な自己評価。他者への攻撃や誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 10 [b.azqGlzhC6] 2026-06-20 (土) 10:34:54
みんな頑張ってるなというのが分かるから好き、ただアクションぬるいぬるい言ってた人が高等級取れなくてやや肩身狭そうにしてるのは少し見た
ID:152への返信で、プレイヤー間の比較についての観察。最後の表現も観察的で攻撃性は低い。
問題なし スコア: 5 [F.SBk/B00as] 2026-06-20 (土) 10:34:05
エンドフィールド64 青波砦
ゲーム内イベント名の単純な記載。情報提供的コメント。
問題なし スコア: 5 [7gf24eDhFy.] 2026-06-20 (土) 10:32:58
そこで「まぁ、俺は47等級クリアできたけど」って報告して動画や証拠スクショを貼ったらカッコいい木になれるぞ
他者へのプレイ提案・励まし。建設的で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [wdXH9lMxuOU] 2026-06-20 (土) 10:32:13
今JET購入できるの狙いすましてるよな [改行] きっとテルミットも、カミーユに合わせて来るんだ…
ガチャ実装タイミングについての推測と期待。建設的な予想。
問題なし スコア: 5 [wdXH9lMxuOU] 2026-06-20 (土) 10:24:06
そういうの気にする人は、20より少し上だけでも取っておくんだ
ID:152への返信で、スコア公開への対処法の提案。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [oe0h5hHnZcE] 2026-06-20 (土) 10:23:07
一部のプレイアブルキャラも関わってるよねこれ?って訝しむ程度しか情報ないけど、しっかり組み込んでますね…
ゲーム内ストーリー設定についての観察。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [HcO/RMGM2g2] 2026-06-20 (土) 10:23:02
悪い契約は回避不可とHP増加かなあ [改行] 良い契約は同意見
ゲーム内契約の難易度評価。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [2/jCPY1pG0M] 2026-06-20 (土) 10:22:55
TDはTDで楽しさがあるんだが、ことトライアンドエラーの快感はやっぱアクションが最高
ID:158への返信で、ゲーム内コンテンツの楽しさについての意見。攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [tq7NSUyCrfQ] 2026-06-20 (土) 10:21:46
もっと47等級クリア報告なり動画なりポンポン出てくると思ってたけど全然ないわね [改行] ↑コメに1人いたぐらい
47等級クリア報告が少ないことへの素朴な観察。不満や愚痴ではなく、事実の言及。
問題なし スコア: 5 [bnshrV/KTnc] 2026-06-20 (土) 10:20:29
燃焼系アミノ式BGMを背景にエステーラマラソンでなんとか20等級 玄人はこれで40↑クリアしてるから恐ろしい
自分のクリア達成と他プレイヤーの高等級クリアへの感嘆。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [oe0h5hHnZcE] 2026-06-20 (土) 10:18:13
スキル攻撃全般の火力落とします。その分スキル以外のダメージを爆上げしますね。をしてくるのアークナイツ仕草で好き(はーと)
スキル火力調整とダメージバランスへの感想。ゲーム仕様への評価で、攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [G3oR6PrJA6.] 2026-06-20 (土) 10:17:29
見た感じ加工自体ないっぽい? [改行] 先でも後でも20等級クリアしさえすればいい
ゲーム内コンテンツ仕様についての中立的な説明。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [HcO/RMGM2g2] 2026-06-20 (土) 10:17:04
本家の危機契約は苦手よりであんま積極的にやってなかったけどこっちの危機契約は挑戦するの楽しいわ
本作と関連作品のコンテンツ比較。本作への肯定的評価で優劣評価ではない。
問題なし スコア: 10 [2/jCPY1pG0M] 2026-06-20 (土) 10:16:57
日課のDJ号巡回でフレの等級見えるのが何気に圧い
フレンド間のスコア比較による心理的プレッシャーの感想。愚痴として許容範囲。
問題なし スコア: 5 [redttnwVXrA] 2026-06-20 (土) 10:14:53
確か一番最初の危機契約βで簡単な説明があった気がする [改行] あとウォルモンドでもちょろっと出てきた
ゲーム内コンテンツの設定についての情報提供。攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [16h94xwwzgc] 2026-06-20 (土) 10:13:31
高等級とってフレンドに圧かけていけ!やるかやられるの世界だぞ👊
ID:152への返信で、競争的なゲームプレイの励まし。ネットゲーム的な煽りだが攻撃性は低い。
問題なし スコア: 15 [k//W9IftlvQ] 2026-06-20 (土) 10:11:12
フレンド欄にスコア公開処刑されてて草 [改行] 危機契約やめようかな
フレンド間のスコア比較による落胆の感情表現。愚痴として許容範囲。
問題なし スコア: 5 [Y3CBEqAC0z2] 2026-06-20 (土) 10:07:54
えっ危機契約ってアークナイツの頃から世界観的な設定あったの?保全駐在みたいに初回時にストーリー無かったからそういうモードと流してたけど設定あったの!?
ゲーム内コンテンツの世界観設定についての質問。攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [qsRG8YXOlRc] 2026-06-20 (土) 09:58:55
みんな!20等級くらいなら簡単だったな!!!(1人倒されたのは黙っとこ…)
自分のクリア達成を喜ぶ感想。括弧内の自虐的なジョークも攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [YeFu4cqlSns] 2026-06-20 (土) 09:53:10
今回の危機契約って本家みたいに契約追加までに特定等級までクリアで加工される感じ? [改行] そうではないなら追加来てから手出してもいいかなと思ってるのだけども
ゲーム内コンテンツの進行仕様についての質問。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [2wpJo3Yr25M] 2026-06-20 (土) 09:49:29
戦闘中だけエリア外周に壁が発生するので無理ですね。拠点防衛なんかも同じ仕様でフレンド兵器でズルは出来ないようになってます
ゲーム内フィールド仕様についての技術的な説明。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [CZzGW.qRTU6] 2026-06-20 (土) 09:48:19
迫撃砲の射程は25m、大きさは中継タワーと同じだからそれで計ればわかるけど届いてないよ
ゲーム内タレット射程についての技術的な説明。攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [oe0h5hHnZcE] 2026-06-20 (土) 09:43:40
文明地帯協定すら無視して独断専行はマズいっすよ! [改行] …別に今までと同じか、ほなええか(よくない)
ゲーム内設定への指摘と自己ツッコミ。最後の括弧内は自分の意見を訂正する形で、他者への攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [CZ5Bwe8MQCg] 2026-06-20 (土) 09:33:56
ピンチアウト、多分ノード形式じゃないと味方のインフレに対抗出来なかったんだろうなーと思いながら見てる
ゲーム設計の推測と分析。設計上の制約についての考察。
問題なし スコア: 5 [redttnwVXrA] 2026-06-20 (土) 09:17:19
エンドフィールドで採用されてる旧危機契約難易度フォーマットと比べると、ピンチアウトのは明確にストレス要素になってると思うよ [改行] Aの契約有効にするためにはBCDEまとめて取らないた出来ないってのがキツすぎる
異なるゲーム内難易度フォーマットの比較分析。「キツすぎる」は評価だが、仕様批判として許容範囲。
問題なし スコア: 5 [qsRG8YXOlRc] 2026-06-20 (土) 09:13:30
演舞フィールドの入り口に迫撃砲置くと戦闘フィールドの隅だけはギリギリ届きそうなのにやってみると反応しないね。周囲を設置禁止にしてるだけでなくそれ以外のタレット反応しない制御もされてるのかな
ゲーム内フィールド仕様についての技術的な質問。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [2wGiJb1dtRY] 2026-06-20 (土) 09:06:01
いい契約は木さんと同じでCD短縮。 [改行] 悪い契約は圧倒的にHP増加・・・。かたひ・・・。
ゲーム内契約の評価についての中立的な意見。攻撃性なし。
問題なし スコア: 15 [SH6gI2Me1f.] 2026-06-20 (土) 08:55:29
1ヶ月潜ってたのに精々121や211しか出てなくてむしろ笑えてくる これじゃいつになっても終わらんしやっぱ複数武器育ててる人はその辺諦めて進めてんだろうな
基質ドロップ率への愚痴。「笑えてくる」と自嘲的に表現しており、現プレイヤーへの攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [sKA5pDyOmIQ] 2026-06-20 (土) 08:37:05
ロックしてる敵を倒したら虚空をロックしたままになって焦った [改行] カメラのデーモンはどこにでも存在する……
ID:125への返信で別のカメラ問題を報告。最後の「デーモン」はネットミーム的な表現だが、バグ報告の文脈で許容範囲。
問題なし スコア: 5 [srfalU8RK2s] 2026-06-20 (土) 08:17:45
まだ危機契約2日目だけど、管理人たちが思う良い契約/悪い契約を教えて。 [改行] 我が思う良い契約は連携CD短縮の過速。悪い契約は毒沼化、アイツはダメだ辛い。
ゲーム内契約システムについての意見質問。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [3X.JM49O70o] 2026-06-20 (土) 08:12:17
君ら30とか40とかクリアしてて凄いな。自分7ぐらいでも普段のエステーラ並に十分がんばった感出てたぞ
自分のクリア等級への謙虚な感想と他プレイヤーへの肯定的評価。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [srfalU8RK2s] 2026-06-20 (土) 07:50:51
環境:分離とかいう、メインキャラしか操作しない人にとっては何のデメリットも生まずに2等級くれる神契約、好き好き大好き愛してる♡
ゲーム内契約要素への肯定的評価。ハート絵文字を含む好評価で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [uIy1f/E44MY] 2026-06-20 (土) 07:45:59
ストレスと一口に言ってもただただ理不尽を押し付けられるだけのものは不快なだけだが、今回みたいに回答が見えてくるストレスはバネにできるからいいよね [改行] そこの匙加減が設計者的には難しいわけだが
ストレス要素の質的な違いについての分析。設計者の視点を含む建設的な考察。
問題なし スコア: 5 [Oug.neRdpj2] 2026-06-20 (土) 07:44:49
Xにエステーラ単騎JET無凸で30達成してる人いてやばい
他プレイヤーの高難易度クリアへの驚嘆。「やばい」は感嘆詞で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [ln1RQ/DVo8k] 2026-06-20 (土) 07:44:45
危機契約BGM演出よかった。今後複数マップで敵バリエーションも増えると良いな。後半指標で一部敵強化バージョンはあるっぽいけど
ゲーム内要素(BGM・演出)への肯定的感想と建設的な要望。
問題なし スコア: 5 [fk/JHSMYFts] 2026-06-20 (土) 07:40:35
アクションなのにちゃんと危機契約なのすごいわ
ゲーム設計への肯定的評価。アクションゲームとしての難易度設計を褒める。
問題なし スコア: 5 [T39fq4hT/jk] 2026-06-20 (土) 07:29:12
ロドスには危機契約と接点あるし、昔の管理人も接点があったって不思議じゃないよな
ゲーム内キャラクター・組織の関係性についての推測。建設的な考察。
問題なし スコア: 5 [UH/aM9zZmqs] 2026-06-20 (土) 07:04:17
ロッシちゃんの連携でカメラがゲッダンし始めたから多分危機契約独特のやつだと思う
ID:125への返信で同様の問題を確認。技術的な情報共有。
問題なし スコア: 5 [QkCJDBpVU/M] 2026-06-20 (土) 07:01:02
危機契約でCS版だけカメラの挙動おかしくならない?PC版だとならないんだけども
ゲーム内の技術的問題報告。バグ報告として建設的。
問題なし スコア: 5 [edIpdgA93.k] 2026-06-20 (土) 07:00:51
と思ったけど、レア度4〜6しかない以上、実質パーティー人数制限になるから微妙か
ID:122への返信で実装上の課題を指摘。中立的な分析。
問題なし スコア: 5 [UH/aM9zZmqs] 2026-06-20 (土) 07:00:49
連携CD減少がだいぶ楽しかった
ゲーム内要素への肯定的感想。シンプルな好評価。
問題なし スコア: 5 [edIpdgA93.k] 2026-06-20 (土) 06:56:46
今後の追加等級でコスト制限とか来るかな? [改行] キャラ+武器のレア度合計が〇〇以下とか
今後の仕様追加についての質問と推測。建設的な機能要望。
問題なし スコア: 5 [0rhlPrfra9E] 2026-06-20 (土) 06:47:43
やっと危機契約できる、オレはやるぜオレはやるぜ
コンテンツへの期待と意気込み表現。ポジティブな感情表現。
問題なし スコア: 5 [V8iJAD0gJSw] 2026-06-20 (土) 06:41:49
うひ〜疲れた。普段遣いのゾアンパで31等級取ろうとしたら1時間半かかったよ。 [改行] 体力の指標は取らなかったから戦技ダメ下がっても連携でゴリ押せば案外火力は足りた。 [改行] でも油断して人型か破潮が遠く行ったときに凍結させちゃって、解除できなくて終わるのを何回もやらかした。
クリア報告と攻略過程の感想。失敗経験の述懐で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [sEYGACQZXVM] 2026-06-20 (土) 06:02:03
同じ編成で35すんなりクリアしたが、画像の貼り方わからんぞい。もっと上手けりゃHP上限デバフも付けれるんだろうが…
クリア報告と技術的な悩み。自分の腕前への謙虚な言及で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [xdIXC4c8Eu.] 2026-06-20 (土) 05:35:36
まだ20日以上あるし報酬取り切りまでなら十分いける範囲よ。
初心者プレイヤーへの励ましと攻略情報提供。親コメント(ID:89)の嘆きに対する建設的な返信。
問題なし スコア: 10 [7aqkUI8bgi2] 2026-06-20 (土) 04:58:03
流石に過剰反応 [改行] ストレス溜まること自体は別に悪いことじゃないでしょ、むしろそれが楽しいって話で
ID:115への返信で異なる視点を提示。「過剰反応」という表現はあるが、議論の枠内での意見対立。
問題なし スコア: 5 [25YvNIkgsj6] 2026-06-20 (土) 04:55:23
本家のピンチアウトと違ってちゃんと腕前ゲーだからストレス無いけど…
本家との比較による肯定的評価。エンドフィールド版の難易度設計を褒める中立的意見。
問題なし スコア: 20 [dPSOu4rnneQ] 2026-06-20 (土) 04:39:50
40今のところできるきがしない。回避不可や凍結を検討するあたりからストレスゲーで頭おかしくなってきやがる。何使っても何かがきついしなんでも試せてバランス調整うますぎてキレそう
難易度への強い不満表現。「頭おかしくなってきやがる」「キレそう」は感情的だが、ゲーム仕様への愚痴であり現プレイヤーへの攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [aQ8RR3W.tkg] 2026-06-20 (土) 04:36:25
むしろ危機契約がここまで幅きかせてるってことは、それだけタロ2の状況がヤバいってことだと思う [改行] 協約空間は実は過去管理人が危機契約に協力してた可能性もありそう
ゲーム内設定の推測と考察。ストーリー要素への仮説提示で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [sEYGACQZXVM] 2026-06-20 (土) 04:35:13
クリアしたけどスクショしわすれマン。被弾するとHP上限が減っていくデバフがダメだった…
クリア報告と難易度要素への感想。特定デバフへの落胆を述べるが攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [.q9DNcA5sFA] 2026-06-20 (土) 04:19:46
武器ガチャ石あるなら今JET交換にあるよ
ゲーム内システムの情報提供。中立的な情報共有。
問題なし スコア: 5 [huFlhWAqjQc] 2026-06-20 (土) 04:03:02
カーマインヴェールのすり抜け枠にJET入ってるから [改行] ちょっと待ってもいいと思う
ガチャ戦略についての情報提供と助言。建設的な返信。
問題なし スコア: 5 [G3oR6PrJA6.] 2026-06-20 (土) 04:01:18
いい差別化点だと思った [改行] 勲章狙いの実プレイには影響ないし、でも危機契約は曲がいいからアレンジ聴きたさで目指したくなる
BGM差別化点への肯定的評価。勲章狙いとの両立性を述べる建設的な意見。
問題なし スコア: 5 [adJ8eWCrP4Q] 2026-06-20 (土) 03:57:32
清波ビエナとか破砕エステーラとか気になるけど、星6槍が1本もなくて終わり [改行] 破砕君主取るかJET取るかで悩んでた箱開けちゃおうかなあ
ガチャ・キャラ入手についての個人的な悩み。愚痴の範囲内で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [wVi/CTauXRA] 2026-06-20 (土) 03:53:02
シン主任の口ぶりからは危機契約が過激な組織になってしまった、みたいに受け取れるけど、これは「文献でしかテラの危機契約を知らない」タロⅡの人間であるシン主任の認識で、ウォルモンドで起こった歴史の裏の出来事を知ってる我々(本家勢)から見ると何も変わってないんじゃないか? [改行] 過激な手段で脅威に立ち向かう秘密組織、物資の消耗や人的被害を顧みない、法律や倫理すら無視して脅威への対処に専念する、と書き出すと、やっぱりテラ時代とやってることは同じだと思えるし [改行] 協約空間は、何でだろうねえ
ゲーム内組織の性質と歴史背景についての分析的考察。複数視点からの解釈を提示する中立的な議論。
問題なし スコア: 10 [Fl9UrrUK7sM] 2026-06-20 (土) 03:49:10
凸の恩恵はかなり高めじゃない?キャラだけ見るとそんなに大きく見えないけど武器が大きめでバフデバフ量がかなり変わって、これを編成単位でやるわけだから…
凸システムの仕様分析。武器強化とバフデバフ量の変化を具体的に指摘する建設的な議論。
問題なし スコア: 5 [LyhSZAvmA7U] 2026-06-20 (土) 03:36:18
危機契約君、全ては、より多くの命を救うためにという理念はどうしたん?協約空間弄る技術持ってるっぽいのは気になるところ
ゲーム内ストーリー・設定への考察。キャラクターの理念と行動の矛盾を指摘する建設的な議論。
問題なし スコア: 10 [j0scIHhr6os] 2026-06-20 (土) 03:29:11
初日は35でお腹いっぱいです・・・40以上はかなりつらいっぴ
初日の進捗報告と高難易度への疲労感の表現。「つらいっぴ」は愚痴で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [b.azqGlzhC6] 2026-06-20 (土) 03:28:39
登場する敵の種類的な部分もあるけど思った以上にアクションの方の難易度は要求されてないよね今のところ
難易度設計に対する中立的な分析・感想。批判的要素なし。
問題なし スコア: 5 [/QLuBi.Jv6A] 2026-06-20 (土) 02:50:28
ガチャキャラ販促じゃない高難易度コンテンツがガチャゲーで発生するのは難しいからな
ID:573への返信で、ガチャゲーにおける新キャラ接待の必然性についての説明。建設的。
問題なし スコア: 10 [/QLuBi.Jv6A] 2026-06-20 (土) 02:47:11
某死にゲー最新作のように無敵フレーム回避が可能かつそれを重視してしまうとエリア全体攻撃連発したりどれだけ離れてても一瞬で距離詰めて攻撃したりで回避ボタンを押すリズムゲーになるだけだからね
他作品との比較ではなく、ゲーム設計の一般的な分析。本作への言及なし。
問題なし スコア: 5 [TAIiqb7.82Q] 2026-06-20 (土) 02:45:49
もう300コ近く基質出してるのに111すら出ないのに比べたらマシだぜ!(血涙)
ID:581への返信で、自分のガチャ運の悪さを血涙という表現で述べる愚痴。攻撃性なし。
問題なし スコア: 15 [oIjIoXgmB9A] 2026-06-20 (土) 02:45:09
40クリアできた。スタミナ回復低減か回避不可ある時に破潮の像がスイスイ引き撃ちしてくると腸が煮えくり返るくらいムカつくけどそれ以外は結構おもろい
40難易度クリア報告と敵AI(破潮の像)への不満。「腸が煮えくり返るくらいムカつく」は難易度への感情的反応で、ゲーム内要素への愚痴として許容範囲。
問題なし スコア: 5 [SRWzTRExUvA] 2026-06-20 (土) 02:30:40
ありがとう、ひとまず一通り初回報酬貰ったから追加された後にまとめてやるのが良さそう
ID:491への感謝と戦略的な判断。通常の会話。
問題なし スコア: 5 [/QLuBi.Jv6A] 2026-06-20 (土) 02:29:25
そもそもニュアンスが間違ってるよね CCのように完全に停止とか浮遊転倒は「牽制」じゃなくてもう「制御」の域だと思う この効果があると敵が近寄ってこないとか攻撃しなくなる=移動はできますぐらいの効果なら牽制で通るけど
用語の定義に関する分析的な意見。ゲーム仕様の理解に基づく建設的な指摘。
問題なし スコア: 10 [/QLuBi.Jv6A] 2026-06-20 (土) 02:25:18
次の危機契約は完全に事前情報展開無しでやって欲しいな
次回コンテンツへの要望。建設的な提案。
問題なし スコア: 5 [/QLuBi.Jv6A] 2026-06-20 (土) 02:21:50
そもそも自分で難易度決めるゲームなんていくらでもあったわな 〇〇が元祖とか荒れる元でしかないからやめてほしい
元祖論争を避けるべきという意見。建設的な提案で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [/QLuBi.Jv6A] 2026-06-20 (土) 02:19:34
いいですか、落ち着いて聞いてください 新規実装コンテンツをその日のうちにしゃぶり尽くすユーザーは極少数派なんですよ
ID:557への返信で、新規実装コンテンツの初日参加者が少数派であることの説明。建設的。
問題なし スコア: 5 [EanKT2HbIlQ] 2026-06-20 (土) 02:18:19
動画とかのほぼ丸コピ編成だったけど20なんとかクリアできたよ!いやしかし仕組みと実装済みキャラの性能全て把握して、噛み合わせ考えられる人凄いな・・・。
ID:460への返信で、動画編成の活用による成功体験の共有。他プレイヤーへの敬意を含む。
問題なし スコア: 5 [Rat6tOFaB/k] 2026-06-20 (土) 02:09:26
燃焼起動役をウルフガードからカミーユに置き換えたらいいのか。 [改行] ウルフガード育成しようと思ってたけどちょっと様子見しようかな
ID:570への返信で、キャラ育成計画の変更についての検討。建設的な判断。
問題なし スコア: 10 [K53BEqTYP/I] 2026-06-20 (土) 01:50:28
微妙に合致しない惜しい133みたいな神気質が沢山出て来て、中々111を強化する気にならないぜ…
ガチャ運への愚痴。「神気質が沢山出て来て」という不運の嘆息で、他者や作品への誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [yTGUmW1HsTs] 2026-06-20 (土) 01:35:13
新キャラ接待で異常ダメ接待以外に25%ダメージ上限で燃焼とミフ2連猛撃だけ露骨な接待もらってるから [改行] 燃焼支援と広範囲付着で今期の接待キャラで向いてるかと
ID:569への返信で、新キャラの接待要素についての分析。「露骨な接待」は批判的だが、ゲーム仕様への中立的な観察。
問題なし スコア: 5 [tq7NSUyCrfQ] 2026-06-20 (土) 01:31:52
勲章加工がないならBGM加工でいいじゃない
ID:563への返信で、勲章加工の代わりにBGM加工があることへの肯定的評価。
問題なし スコア: 5 [UVOkjeCWWrM] 2026-06-20 (土) 01:30:27
アクションだと手順コピーじゃどうにもならない側面があるから勲章ラインを低めにして敷居を少し下げた代わりに、より上の等級に幅を持たせて上級者が遊べる部分を確保してるんだろうな、と勝手に思ってる [改行] BGMの盛り上がりは滅茶苦茶いいし、変化する部分から見て35等級が実質的な勲章加工ライン(存在しない)と思って良さそう
ID:578への返信で、勲章ラインの設計思想についての分析的推測。建設的な考察。
問題なし スコア: 5 [p6Jq93qZDyw] 2026-06-20 (土) 01:29:13
35で曲がアレンジになるのやばいな [改行] 音楽めちゃくちゃ贅沢すぎる
ゲーム内コンテンツ(35難易度)の音楽アレンジに対する肯定的な感想。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [km5PjpIaeOk] 2026-06-20 (土) 01:22:48
本家と比べると勲章獲得が楽だったからちょっと拍子抜けしたけど、低レアが活躍できたり凍結ギミックとか倒す場所とか適度に考えることが多いしでかなり満足 [改行] WAVE制でBGMの盛り上がりを合わせてくれるのめちゃくちゃ良い
本家との比較による本作への肯定的評価。低レア活躍やギミック、BGMについての満足感表現。
問題なし スコア: 5 [oe0h5hHnZcE] 2026-06-20 (土) 01:16:42
本家危機契約の感覚が抜けないおかげで実質支援契約でも評価盛れるのに慣れない [改行] というかバフ指標あるとは思わんかったわ
本家との仕様差についての感想。バフ指標の存在への驚きで、中立的な観察。
問題なし スコア: 5 [gWyZfcgwL42] 2026-06-20 (土) 01:15:04
どうにか35届いた、うれし [改行] そろそろテルミ欲しいから早くカマンヴェール武庫きて♥️
等級達成の喜びと今後のキャラ実装への期待。肯定的な感想で違反なし。
問題なし スコア: 5 [xSlO/OGc5v2] 2026-06-20 (土) 01:10:44
無限交換の折金券がロックされていて調べると数量限定が完売したら解放と出る、つまり全交換できるということや(たぶん)
ID:536への返信で、ゲーム報酬システムの仕様説明。
問題なし スコア: 5 [K26ePI.4JXI] 2026-06-20 (土) 01:10:08
35で無事最後のクラゲにくし刺しにされてしもうた。時間的には余裕あるからちゃんとモーション見ればなんとかなったな…。この辺まではアーツ付着で火力低下とかガンガンに火力下げるのとらなきゃ案外ゴリ押しできるなぁという印象だけど40以上だと燃焼・猛撃でやるほうが楽なんかねぇ
ID:515への返信で達成報告と戦略的な分析。建設的な議論。
問題なし スコア: 5 [fLQzmxg4VNw] 2026-06-20 (土) 01:07:48
燃焼軸でカミーユって入るかな? [改行] 灼熱脆弱は魅力的だけど、連携技を発動させる機会がなさそう
ID:570への返信で、カミーユの燃焼軸への組み込み可能性についての分析的質問。
問題なし スコア: 10 [TAIiqb7.82Q] 2026-06-20 (土) 01:07:33
ウォォン…まだ初めて2周間ぐらいなのにもう危機契約来てもうたぁ…(嘆き)ゾアンとかは確保出来たけど経験値足りないし基質が全く揃って無いっピ…
初心者プレイヤーの危機契約参加への困惑と嘆き。「嘆き」と明記された愚痴で、攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [CZ5Bwe8MQCg] 2026-06-20 (土) 01:07:14
ロステーラ……
ID:567への返信で、キャラ名の言い間違いへの指摘。軽いツッコミで違反なし。
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