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問題なし スコア: 5 [QkCJDBpVU/M] 2026-06-20 (土) 01:05:54
&tooltip(エステーラ株の買い時...ニャ:14_14){&imgur(0c7Xxsv, 100,nolink);};
ID:566への返信で、キャラ評価についてのネタ的な返答。ロールプレイ表現で違反なし。
問題なし スコア: 5 [CZ5Bwe8MQCg] 2026-06-20 (土) 01:00:17
最高等級近くは(自分はまだ出来てないが)燃焼軸多めらしいから、そこにはぴったりハマりそう
ID:569への返信で、高等級での燃焼軸とカミーユの相性についての情報提供。
問題なし スコア: 5 [llKwJFH9y6I] 2026-06-20 (土) 00:58:41
TDの方は危機契約期間中はごった煮ガチャ開催するけどこっちは途中でカミーユ来るよね? [改行] カミーユのききけー適性はどんなもんやら
新キャラ(カミーユ)のガチャ実装タイミングと適性についての質問。中立的。
問題なし スコア: 5 [iTNEh2Wi5TQ] 2026-06-20 (土) 00:50:34
今エステーラが熱いのか!?
キャラ(エステーラ)の現在の評価についての質問。中立的な問い合わせ。
問題なし スコア: 5 [rD0FgcX.YaY] 2026-06-20 (土) 00:43:50
まあ金曜の仕事終わりに家帰ってきて高難度戦闘コンテンツに触るのは中々ハードかもしれない
ID:560への返信で、金曜夜の高難度コンテンツ参加の難しさについての同意。中立的。
問題なし スコア: 5 [CZ5Bwe8MQCg] 2026-06-20 (土) 00:41:35
後は厳選要素があると非常にコントロールしにくいのもあると思う
危機契約形式の設計課題についての短い指摘。建設的。
問題なし スコア: 5 [z1qBlVVDCaU] 2026-06-20 (土) 00:39:46
今日が金曜日だということを思い出してくれ
ID:557への返信で、曜日による参加タイミングの指摘。事実的な説明。
問題なし スコア: 5 [gJpsD5s8l5Q] 2026-06-20 (土) 00:39:45
この手の高難度コンテンツは攻略待ちの人も多いんじゃないか
ID:557への返信で、攻略待ちの傾向についての指摘。中立的な観察。
問題なし スコア: 5 [YUAr9s8CWYc] 2026-06-20 (土) 00:38:46
今日始まったばかりだし工業イベみたく早く始めるほど有利なわけでもないから様子見してる人が多いだけでない?
ID:557への返信で、参加者が少ない理由の分析。建設的な説明。
問題なし スコア: 5 [CZ5Bwe8MQCg] 2026-06-20 (土) 00:38:32
多分、20と35が節目っぽいね
ID:563への返信で、難易度節目についての推測。情報提供で違反なし。
問題なし スコア: 5 [ns42zWWPwpU] 2026-06-20 (土) 00:35:26
とりあえず30等級でクリアしたけどこれ35等級以上でBGMさらに変わるんか。難易度の節目みたいな扱いになってんのかね
コンテンツの難易度節目とBGM変化についての観察。ゲーム仕様への中立的な分析。
問題なし スコア: 5 [b9DoN8AS6cs] 2026-06-20 (土) 00:34:11
最高難度も完凸パワーでゴリ押し、が最適解になってないのが本当にいい、もちろん最高等級やるなら凸あった方が楽ではあるんだろうけど
ゲーム設計の肯定的評価。難易度バランスについての建設的な意見。
問題なし スコア: 15 [yTGUmW1HsTs] 2026-06-20 (土) 00:33:27
戦闘コンテンツ人気ないんだな [改行] フレンド20未満かやってない人ばかりだわ
コンテンツの参加状況についての観察。「人気ない」は事実言及で、現プレイヤーへの嘲笑ではない。
問題なし スコア: 5 [DJfGJ77gyHo] 2026-06-20 (土) 00:32:49
物理パの連携CD60%減ったらこんなに楽しいんだな。ミフがずっとパンチし続けてる。
特定契約による戦闘の楽しさについての肯定的感想。キャラ性能評価で違反なし。
問題なし スコア: 5 [/erI5dv7WrA] 2026-06-20 (土) 00:25:17
び、微妙の境地
軽い返答。CO済のため参考情報。
問題なし スコア: 5 [JeClvv/CERA] 2026-06-20 (土) 00:22:27
自分がやってるゲームだとMAX報酬もらうのにMAX指標が必要になってて、危機契約と違って自由度が無いから叩かれてたな。
他ゲームの危機契約形式の問題点についての分析。本作との比較で建設的。
問題なし スコア: 5 [YUAr9s8CWYc] 2026-06-20 (土) 00:21:18
そっちか。結晶コインはイベント終わったら消えるみたいだから追加される指標とかもちゃんとやれば取り切れるんじゃない?
ID:536への返信で、ゲーム仕様についての推測的な回答。
問題なし スコア: 10 [r.hzQPG3w3s] 2026-06-20 (土) 00:19:49
横からだけど自分はゼンゼロ合わなくてすぐやめちゃったがエンフィは楽しんでるわ [改行] あと木はエンフィの戦闘全般じゃなくて危機契約というコンテンツの話してるのではないかな
個人的なプレイ体験の共有と文脈の補足。CO済のため参考情報。
問題なし スコア: 5 [gS69tivH5Zk] 2026-06-20 (土) 00:14:55
説明不足ごめんだけどアイテム交換の方…
質問の補足説明。中立的。
問題なし スコア: 5 [NAIHxyNY.h6] 2026-06-20 (土) 00:13:08
確かにFF14なら牽制あったな。牽制でCCって言われてもピンと来ないところは正直ある
他ゲーム(FF14)での用語使用例の言及。用語理解の困難さに関する共感的な発言。
問題なし スコア: 5 [JgIQyYMEQyE] 2026-06-20 (土) 00:12:26
再 度 燃 焼 [改行] いやぁ始まりましたなぁ
燃焼ギミックの繰り返しへの感想。「再度燃焼」は愚痴的表現だが攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [yTGUmW1HsTs] 2026-06-20 (土) 00:12:04
ミッションみたいのが更新されるんじゃない [改行] 簡単だから消化だけしとけばいいかと
ID:552への返信で、ミッション更新についての情報提供。建設的な助言。
問題なし スコア: 5 [TZCcwxBqY5E] 2026-06-19 (金) 23:58:59
燃焼dot軸ならカミーユとの相性で楽な契約増えそうではある
キャラ相性の分析的な意見。攻略情報の提供で違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [YUAr9s8CWYc] 2026-06-19 (金) 23:57:28
本家だとどちらもある。対処法が確立されてさほど難しくなく全盛り(取れる指標全部取る)が達成された回もあるし、大陸版でもグローバル版でも最上位プレイヤーが研究しつくし緻密な操作を重ねてなお全盛りに届かなかった回もある
本家版との比較による情報提供。中立的な事実説明。
問題なし スコア: 10 [Sndy4uFMOfo] 2026-06-19 (金) 23:55:38
フレンドに47等級いてビビった [改行] 俺はいつこんなヤバいクンリニンとフレンドになったんだ…?
フレンドの高等級達成への驚きと軽い冗談。「ヤバい」は感嘆詞で、人格攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [6.t9YwguZSg] 2026-06-19 (金) 23:55:30
危機契約、カミーユ引いてからやろうとおもってるけど、一週間放置してても大丈夫そうかな?
コンテンツ参加タイミングについての質問。中立的な問い合わせで違反なし。
問題なし スコア: 5 [I4V8ULhT7lk] 2026-06-19 (金) 23:52:41
なんとか42等級達成、普段から回避頼りの雑な戦闘してるから回避禁止取ると一気に大変になったなあ [改行] 契約追加はどれぐらい追加されるんだろ、45等級くらいまで盛れたら嬉しいんだけど
ゲームプレイの感想と要望。回避禁止契約への感情的反応と等級拡張への願望で、誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 10 [wdXH9lMxuOU] 2026-06-19 (金) 23:52:10
忘れてたので演武やってきたけど、こんなぬるま湯につかってられねぇぜ!
演武コンテンツへの肯定的な感想。「ぬるま湯」は相対的な難易度評価で攻撃性なし。
問題なし スコア: 15 [l9k.7tmWKVg] 2026-06-19 (金) 23:50:40
エンドフィールドの戦闘は微妙みたいな意見もこれまで散々見たけど [改行] この手のゲームの中で最高峰レベルの高難易度戦闘コンテンツだわ [改行] アクションゲーでこの手のコンテンツが楽しかった試しが…みたいなのは完全に杞憂だった
戦闘コンテンツの評価。「微妙みたいな意見」への反論だが、建設的な分析で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [/hlj/hqpFwE] 2026-06-19 (金) 23:49:19
ラストライト使いたかったからエステーラ必須だったわ
特定キャラの必須性についての個人的な体験報告。
問題なし スコア: 10 [a7V89oWsxdQ] 2026-06-19 (金) 23:41:14
エンバー・チェン・ポグ・ミフの物理でやってる。SPも連携も厚いから意外と大丈夫。でもミスってエンバーが凍結・被弾して連携がスタックするとやばい(n敗
特定パーティ構成での挑戦報告。失敗時の自嘲的表現(n敗)は愚痴の範囲内。
問題なし スコア: 0 [FqzI4lS7IBM] 2026-06-19 (金) 23:34:44
&color(#ff0000){''投稿者本人が削除しました''};
投稿者本人による削除済みコメント。判定対象外。
問題なし スコア: 5 [xoywOKlRhpQ] 2026-06-19 (金) 23:28:23
エステーラはイヴォンヌ実装時に育てた人多いだろうしな
過去イベントとの関連性を指摘する情報提供。中立的。
問題なし スコア: 5 [gMXGL1RjyD.] 2026-06-19 (金) 23:15:51
本家の頃から伝統の盛り上がるBGMに育成が実感出来る高難易度戦、何を盛って何を避けるかの取捨選択、また本家にはないアクション要素と制限時間内に全てをぶつけ達成した時の快感、そしてバフ指標による普段とは違った戦闘体験によって解法も人それぞれ [改行] あぁ~これだよこれぇ
危機契約コンテンツへの肯定的な評価。複数要素の組み合わせによる満足感の表現。
問題なし スコア: 5 [F.SBk/B00as] 2026-06-19 (金) 23:05:16
ヒュムノイがあるから初...いやでもこれありならどっかのオムニバスもか?
ゲーム内コンテンツの分類に関する疑問。中立的な議論。
問題なし スコア: 5 [gS69tivH5Zk] 2026-06-19 (金) 23:00:41
危機契約ポイントって全部取り切れるようになってるのかな。
ゲーム報酬システムについての質問。
問題なし スコア: 5 [7aMxNGmXM/Y] 2026-06-19 (金) 22:57:46
自分も38と37の狭間でしばらく試行錯誤したけど37で打ち止めした [改行] 今の自分のPTおよび育成状況だとこれ以上は無理そうだから、噂の燃焼PTとか試してみようかしら…
ID:515への返信で達成報告と今後の試行計画。通常のプレイ感想。
問題なし スコア: 5 [CsWbj41gkC2] 2026-06-19 (金) 22:57:08
フレンドに見える最高点のアイコンって35点以上の赤色で最大でいいのかな?それとももっと上あるんだろうか
ゲーム仕様についての技術的な質問。
問題なし スコア: 5 [i7R6YVeuyG.] 2026-06-19 (金) 22:52:12
燃焼パ、やってて何か思い出すなと思ったらMMOのまとめ狩りだわ
ゲーム内戦術とMMOの類似性についての中立的な観察。
問題なし スコア: 10 [47bSbHE4.Hk] 2026-06-19 (金) 22:50:54
危機契約面白いな、音楽良すぎる。どこまで出来るか不安だったけどまず20行けてめっちゃ嬉しい。回復したら敵も回復するやつを付けた状態でエンバーで連携したらボスの体力クッソ回復して草
コンテンツへの肯定的感想と達成感の表現。「クッソ回復して草」は不満の感情的吐露で許容範囲。
問題なし スコア: 5 [wdXH9lMxuOU] 2026-06-19 (金) 22:41:20
今まさに電磁でやってる。2重に待機させてチャンスにぶっぱなす [改行] 凍らせるタイミングを自分で選ぶのがおもろい
プレイ体験の共有と戦略の説明。肯定的な感想。
問題なし スコア: 5 [Z79DsCtEZKU] 2026-06-19 (金) 22:40:37
他のゲームは大半が凸の恩恵がデカいせいで、危機契約形式を作ると [改行] ・無凸でも最高難度をクリアできるように調整する→完凸勢にとっては張り合いがない [改行] ・完凸前提で高難度を調整する→無凸勢は実質人権がない [改行] の板挟みでイベントとして破綻してんだよな。 [改行] 本家ともども凸の恩恵が緩めなのはほんと上手い調整してるよ。
他ゲームの設計上の課題を具体的に分析。本作の調整を評価する建設的な議論。
問題なし スコア: 5 [kLgU7iKVtNI] 2026-06-19 (金) 22:39:42
自分でゴールを見つけるコンテンツだからね [改行] そう言えばそろそろAIRが見たくなる季節だな...
ID:515への返信でコンテンツ設計についての肯定的意見。建設的。
問題なし スコア: 5 [0WtlOeKc0O.] 2026-06-19 (金) 22:39:00
システムというよりユーザーの嗜好と合わないと思ったな。本家もエンドフィールドもソシャゲの中ではゲーマー向けだから認められてる感ある
ユーザー嗜好とゲーム設計の関係についての分析。中立的。
問題なし スコア: 5 [0WtlOeKc0O.] 2026-06-19 (金) 22:36:47
エステーラが全然使われてないキャラならまだしも、結構使われてて素質知ってる人多いだろうしな
キャラの使用率と知名度についての中立的な分析。
問題なし スコア: 5 [QYSZZ2lZmxk] 2026-06-19 (金) 22:34:18
連携が増えて単純に凍結解除しやすい&必殺貯まるのも早くなって更に解除のチャンス増えるしね [改行] 物理とか電磁はかなりやりやすいと思う
ID:528への返信で、ゲームメカニクスの分析。中立的。
問題なし スコア: 10 [wdXH9lMxuOU] 2026-06-19 (金) 22:27:37
連携CT短縮取るとさ、ちゃんとマネジメントすればエステーラ要らんな?これ
ゲーム仕様の検証と戦略的な疑問。建設的な議論。
問題なし スコア: 5 [A.a7krJaxOU] 2026-06-19 (金) 22:25:37
戦技かなり振るおかげでターンあるのいいな [改行] あと音楽良すぎるわ。3戦目から盛り上がるのほんと好き
ゲーム要素(戦技、音楽)への肯定的な感想。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [Z79DsCtEZKU] 2026-06-19 (金) 22:19:07
先行プレイにあった制限時間-300秒とかがないからおそらくそうなるね [改行] 51等級で収まればいいが…
ID:511への返信で先行プレイ情報に基づく推測。建設的。
問題なし スコア: 5 [A/3MP5buDVg] 2026-06-19 (金) 22:15:04
なんか回避制限されると位置取りとか気にするようになって返ってゲーム性が上がった気がする
ゲーム仕様変更による戦闘体験の向上についての肯定的感想。
問題なし スコア: 5 [K53BEqTYP/I] 2026-06-19 (金) 22:11:12
フラッシュ時代のTDにはしばしばあった [改行] ダンジョンウォーフェアとか
フラッシュゲーム時代の類似システムについての歴史的言及。中立的。
問題なし スコア: 10 [CZ5Bwe8MQCg] 2026-06-19 (金) 22:10:29
ある程度先出しするのはしょうがない [改行] が、それはそれとして寒冷蓄積入る時点ではいはいエステーラね、には初日からなったとは思うぞ
先出し情報の必然性を認めつつ、ゲーム仕様への分析的な意見。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [xdIXC4c8Eu.] 2026-06-19 (金) 22:08:32
あえてギミック対策なしでやるのもこのゲームの醍醐味さ。
ゲームプレイの楽しみ方についての建設的な意見。中立的な情報提供。
問題なし スコア: 5 [XO3EFw9LsWA] 2026-06-19 (金) 22:07:48
同じく35なんでゴールにしてる。追加50以上でアイコン変わったら考える程度
ID:515への返信で同様の達成報告。通常の会話。
問題なし スコア: 10 [WSnm/a4nglg] 2026-06-19 (金) 22:07:26
先行バレがなければエステーラが!みたいな感じで盛り上がれたのに初日からはいはいエステーラなのは寂しいねえ
先行バレによるコンテンツの盛り上がり減少への個人的な落胆。攻撃性なし、通常の感想。
問題なし スコア: 5 [XO3EFw9LsWA] 2026-06-19 (金) 22:04:50
ダッシュは一応できるよ。回避ボタン押したら回避せずダッシュになる
ID:509への返信で操作仕様の正確な情報提供。建設的。
問題なし スコア: 5 [oe0h5hHnZcE] 2026-06-19 (金) 22:03:51
回避不可かあ…と思って体験してみたけど回避とセットでダッシュも不可になってて思ったよりキツかったな [改行] こりゃ確かに重装欲しくなるわ
ID:507への返信で回避不可契約の実体験報告。建設的。
問題なし スコア: 5 [rTRk5CgzBMc] 2026-06-19 (金) 22:02:29
なんかありそうな気がするけど出てこない [改行] HADESが条件を自由に組み合わせて高難度にするシステムだけど危機契約より若干後なんだよな
他ゲームの類似システムについての情報提供。中立的。
問題なし スコア: 5 [HXNNKVF0HIo] 2026-06-19 (金) 22:02:10
35いけたからもうゴールで…いいよね…
危機契約の達成報告と個人的なゴール設定。通常のプレイ感想。
問題なし スコア: 5 [chHkV1YRFR2] 2026-06-19 (金) 22:01:46
等級30エステーラソロ現れたな。やっぱアクションゲーってより構成ゲーやな
危機契約の攻略報告と設計についての分析。建設的。
問題なし スコア: 5 [0Fojka2cTLc] 2026-06-19 (金) 21:56:09
危機契約面白いじゃないか・・とりあえず30クリアできたから期間内にエステーラ育てることが出来たらまたチャレンジしてみようかな 後BGMかっちょいい
危機契約への肯定的感想と今後の計画。通常のプレイ感想。
問題なし スコア: 5 [lJFVl5/wtb6] 2026-06-19 (金) 21:55:24
指標全部取っても51等級いかない(最高46等級?)くらいなんだけど、51等級は追加指標込みの最高等級なのかな?
危機契約の最高等級についての質問。通常の攻略情報求め。
問題なし スコア: 5 [P0cU41wKKDQ] 2026-06-19 (金) 21:55:09
回避の代わりにしかたなくジャンプしてたら、意外とジャンプでもいろんな攻撃よけられたりしておもしろい
ID:507への返信で代替操作方法の発見。建設的な情報共有。
問題なし スコア: 5 [E3rc3nzR2Jg] 2026-06-19 (金) 21:44:55
アクション雑魚のワイ [改行] 回避不可契約と切り替え不可契約が実質バフになる [改行] エンバー……頑張って耐えろ……
自分のアクション技術の制限を自覚した上での戦略的工夫。自己評価で他者攻撃なし。
問題なし スコア: 5 [j0scIHhr6os] 2026-06-19 (金) 21:44:48
寒冷付着3段階で戦技打った瞬間に凍るから付着と回復を含めると強制的にSP2必要なの中々に重い。戦技と連携両方2の契約突っ込むと秒で凍結してて草った、これはエステーラ採用しないときっついきっつい。
寒冷付着契約の難易度についての分析。「草った」は感情表現で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [wdXH9lMxuOU] 2026-06-19 (金) 21:40:39
逆にアークナイツは、危機契約ありきでも作れるからな [改行] 普段のイベントの難易度なんて当てにならんのよ
本作の設計の優位性を述べる。建設的な意見で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [Fl9UrrUK7sM] 2026-06-19 (金) 21:40:03
代償として操作キャラ変更不可契約が取れなくなります
ID:504への返信で契約選択のトレードオフについての指摘。建設的。
問題なし スコア: 5 [ckmsLz7XQrU] 2026-06-19 (金) 21:25:23
寒冷付着の奴はエステーラじゃなくても操作キャラを乗り換えていけばごまかせるから面白い [改行] 代償として脳みそが爆発しそうになる
ゲーム内システムの工夫についての感想。「脳みそが爆発しそう」は難易度への愚痴で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [CZ5Bwe8MQCg] 2026-06-19 (金) 21:23:19
厳密な元祖かはちょっと分からないが、ある程度人気なソシャゲ内では本家が初だった筈 [改行] いくつか後追いで似た形式でイベントやったソシャゲはあったがあまり振るわなかった、という状況 [改行] そもそも想定されてなかった戦闘システムに後付けで危機契約形式を入れ込むのは難しかったんじゃないか、とは思ってる
危機契約の歴史と他ゲームとの比較を分析的に述べる。根拠ある考察で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [29eb7a4ZFeM] 2026-06-19 (金) 21:19:03
どこかだかに2日と数時間後にクエスト追加されるって書いてあったよ。
クエスト追加時期についての情報提供。中立的で建設的。
問題なし スコア: 5 [bM0J/yiolmg] 2026-06-19 (金) 21:18:31
とりあえずいつメンロッシちゃんで31まで来れたから休憩がてらフレンド欄見てたら42の人おってたまげた [改行] 達成メンバーとか装備とかも見れたら良かったのに
危機契約の達成報告と機能要望。通常のプレイ感想。
問題なし スコア: 5 [yTGUmW1HsTs] 2026-06-19 (金) 21:17:45
タンタンメインアタッカーで凍結解除用のウルフ連携で40もごり押しできるからそっちの方が楽 [改行] タンタン凍結すると戦技使えず怠いからザイヒで重攻撃してタンタン戦技から連携してたら終わる
ID:413への攻略アドバイス。別キャラ構成による解法提案で違反なし。
問題なし スコア: 5 [dsvsk/qwgps] 2026-06-19 (金) 21:15:40
今や色んなゲームで似たようなイベントやってるけど本家の危機契約が元祖なの?
危機契約システムの歴史的背景についての質問。中立的な情報求め。
問題なし スコア: 5 [SRWzTRExUvA] 2026-06-19 (金) 21:15:35
契約クエスト12個をクリアってまだ入手できないでいいの?
ゲーム内クエスト入手時期についての質問。通常の攻略情報求め。
問題なし スコア: 5 [NoHKBREOlAY] 2026-06-19 (金) 21:10:55
頑張った結果として100人全員が死ぬかもしれないくらいなら、一人を確実に生かすために99人を可及的速やかに特攻させようみたいな
ID:481への返信で、ゲーム内組織の戦略についてのネタ的な考察。ゲーム設定への言及。
問題なし スコア: 5 [NoHKBREOlAY] 2026-06-19 (金) 21:07:59
本家と違って時間制限もあるしねえ。 防御と回復を盛ってジワジワ削り殺すのも味があって良いのだが
ID:485への返信で、ゲーム仕様の違いと戦略についての考察。建設的な意見交換。
問題なし スコア: 5 [Vm2.zF8Mr6.] 2026-06-19 (金) 21:07:35
無課金ながら偶然来てくれたゾアン2凸餅武器無凸の電磁パ(ゾアンペリカアークライトエンバー)で20まではクリア出来た~!アクションあんま得意じゃないから嬉しい! [改行] もうちょっとくらい盛っても行けるか……?
無課金での攻略成功の喜びと今後の挑戦への意欲。ゲームプレイの肯定的な感想。
問題なし スコア: 5 [wdXH9lMxuOU] 2026-06-19 (金) 20:59:16
お前らの!リザルトが!見たい!
他プレイヤーの攻略結果への興味表現。コミュニティ内での情報共有への呼びかけ。
問題なし スコア: 5 [B5edBURhGKs] 2026-06-19 (金) 20:56:58
全部盛りからちょっとずつ削ってトライして行った結果36でなんとかクリアに漕ぎ着けた。だいぶスリムになったね……
攻略成功の報告と試行錯誤プロセスの共有。ゲームプレイの実績。
問題なし スコア: 5 [wVfM2XETcmM] 2026-06-19 (金) 20:48:53
とりあえず指標の初回報酬は取ったけど地味に体力+200%がキツかった [改行] 擬態アンゲロスが苦手なのと破潮が逃げまくるのがツライ
攻略報告と特定敵の難しさについての感想。ゲームプレイの課題認識。
問題なし スコア: 5 [SsjyV4EB3SI] 2026-06-19 (金) 20:46:44
それだねぇ スキル詳細の単語説明的な感じで説明ポップアップでも出てくれれば初めての単語でもあーなるほどね!ってなるもんね ワイも次のアンケに書こう
UI改善提案への同意と実装希望。建設的で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [oe0h5hHnZcE] 2026-06-19 (金) 20:46:10
救う命はどこにあるんですかねえ…?(タロⅡ超域特攻隊を眺めながら)
ID:477への返信で、ゲーム内組織の矛盾についてのネタ的な指摘。ゲーム設定への言及。
問題なし スコア: 5 [gsO.GPkySRs] 2026-06-19 (金) 20:45:59
危機契約やる前に某MMOやったせいで「牽制…?敵からの物理ダメージ下げてくれるキャラこのゲームにいたっけ…」ってなってた
他ゲーム経験による用語理解の混乱を述べる。ゲーム内用語に関する素朴な疑問。
問題なし スコア: 5 [SsjyV4EB3SI] 2026-06-19 (金) 20:41:53
あぁ申し訳ない、喧嘩腰っぽく見える書き込みになってしまっていたかもしれない まずは教えてくれてありがとうと言うべきでござった…
前発言の誤解を謝罪し感謝を述べる。礼儀正しく建設的。
問題なし スコア: 5 [gYBIVge/qa2] 2026-06-19 (金) 20:39:38
治癒orシールド付与で敵がリジェネ獲得する契約でシールド付与するキャラ入れてないからこの契約とかタダで等級上げてくれるも同然だわwでやったら敵にリジェネ付いて原因がミフだったって言うね、操作キャラをずっと管理人ちゃんにしてた弊害が思わぬところで出てきた
契約システムの仕様理解と試行錯誤の報告。ゲームプレイの学習過程の共有。
問題なし スコア: 5 [F.SBk/B00as] 2026-06-19 (金) 20:37:54
あ...なんかいつメンで20いけちゃった...じゃあもう好き放題やって良いってことだな(レベル80→90と特化を解禁)
攻略成功後の育成計画についての報告。ゲームプレイの進捗と楽しみの表現。
問題なし スコア: 5 [2dL01vLDbfE] 2026-06-19 (金) 20:34:55
三大地域は大分大人しく協力的だから危機契約機構がスパイスとして絡んでこないかな
ID:477への返信で、ゲーム内ストーリー展開についての推測。ゲーム設定への言及。
問題なし スコア: 5 [GtB5gFGWZxc] 2026-06-19 (金) 20:31:24
な、なんとそこまで必要だったとは…破壊ユニットではダメだったのか😭
ID:419への返信で攻略試行の報告。高い要求値への驚きと質問で違反なし。
問題なし スコア: 5 [3X.JM49O70o] 2026-06-19 (金) 20:30:40
要注意団体
ID:477への返信で、ゲーム内組織の分類についての短い言及。ネタ的表現。
問題なし スコア: 5 [Y7/mjEO5PGU] 2026-06-19 (金) 20:29:01
超域の穴を塞げるなら武陵に源石核爆弾落とすのも躊躇しない組織みたいやね。
ID:477への返信で、ゲーム内組織の行動パターンについてのネタ的な考察。
問題なし スコア: 5 [wdXH9lMxuOU] 2026-06-19 (金) 20:24:39
戦技3連携1で撃つには、使命必達か術無まで添えて&tooltip(+135.2%が要りますねぇ:2_214){&ref(img/SNS_Sticker_JP_214.png,nolink,150x150);};
ID:419への返信で攻略情報提供。必要なステータス値の計算情報で違反なし。
問題なし スコア: 5 [hO0ioXpFw4c] 2026-06-19 (金) 20:24:01
ちなみに危機契約機構はトロッコ問題で迷わず一人を殺す組織である [改行] なんなら四人でも迷わない
ゲーム内組織の倫理的特性についてのネタ的考察。ゲーム設定への言及で現実の倫理問題ではない。
問題なし スコア: 5 [wdXH9lMxuOU] 2026-06-19 (金) 20:22:05
危機契約はな、楽しめるうちに楽しもう。いつか、今回は最低限の等級で済まそう…と思う時が来る [改行] 最低限で済ますのはその時でいい。初回くらいは頑張ってみようぜ?
コンテンツの楽しみ方についての励ましと助言。他プレイヤーへの肯定的な働きかけ。
問題なし スコア: 5 [Sndy4uFMOfo] 2026-06-19 (金) 20:22:04
あなや葉ミス
誤入力の訂正。実質的な内容なし。
問題なし スコア: 5 [hO0ioXpFw4c] 2026-06-19 (金) 20:21:37
まぁそれよな [改行] アンケートに突っ込んどけば対応されそう
改善提案への同意と正規ルート(アンケート)への誘導。建設的。
問題なし スコア: 5 [JSNijrMWboo] 2026-06-19 (金) 20:21:26
エステーラ操作、スノーシャインで回復、タンタン戦技(特化1)・連携、ウルフガードも連携…で26までは行けた。ウルフが60で他は80、武器や防具の強化は少ししてる程度の育成。
攻略編成と育成状況の詳細な報告。ゲームプレイの実績共有。
問題なし スコア: 5 [Sndy4uFMOfo] 2026-06-19 (金) 20:19:32
改めて説明というか単純に説明不足だと思うよ 牽制の文字に罫線引いて押したら対象効果を見えるとかで良かったと思う
ゲーム内UI改善の具体的提案。建設的で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [MW/BvGd73kM] 2026-06-19 (金) 20:16:06
別に擁護してるわけではない(マジで一応あるってだけで本家でも何の説明もないと言って差し支えないし)
本家の説明不足を認める中立的な発言。自己の立場を明確にしている。
問題なし スコア: 5 [3X.JM49O70o] 2026-06-19 (金) 20:15:50
なんとか20まではいけたぞ…寒冷無効のエステーラいなかったら自分には無理だったかもしれん
攻略成功の報告と特定キャラへの感謝。ゲームプレイの感想。
問題なし スコア: 5 [sEYGACQZXVM] 2026-06-19 (金) 20:11:27
危機契約始める時にBGMが「ウルトゥルァメン」的なの言うけど、本当はなんぞ?
ゲーム内BGMについての素朴な質問。ゲーム要素への興味。
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