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問題なし スコア: 10 [E3rc3nzR2Jg] 2026-06-19 (金) 15:30:08
20は普段のイベントよりヌルくて [改行] 最大が回避不可のせいで無理だな [改行] ヌルいか無理ゲーかで意味分からん仕様だわ
ゲーム内コンテンツ(危機契約)の難易度バランスへの不満。「ヌルい」「無理ゲー」は仕様評価であり、プレイヤーや作品愛好者への攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [Rz39Scx/DaU] 2026-06-19 (金) 15:28:45
フレンドに35等級いてびっくりした [改行] アイコンの色変わってかっこいいね、どうやったんだ
フレンドの高難易度達成への驚きと肯定的な感想。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [nAqzm0WGmJk] 2026-06-19 (金) 15:28:27
30まで行ったら限界まで試してみないか?
ID:355への返信。攻略継続への励まし。建設的で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [ixJnUPRNs5I] 2026-06-19 (金) 15:26:55
とりあえず30は行けたけどどこまでやればいいんだ(葛藤) ここから先は選択の自由度も大分減るし引き際か?
攻略の継続判断についての個人的な葛藤表現。「引き際か?」は仮定形の疑問で、ネガキャンではなく個人の判断迷い。
問題なし スコア: 5 [XO3EFw9LsWA] 2026-06-19 (金) 15:24:21
現状は取ったらそれで終わりかな。Xと同じ金色勲章とれて終わりっぽい
ID:353への返信。ゲーム仕様の説明で、攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [xB4gEaxqspU] 2026-06-19 (金) 15:21:11
勲章加工どこにあるんだ? [改行] 後日開放?
ゲーム内機能の所在についての質問。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [CZzGW.qRTU6] 2026-06-19 (金) 15:20:47
能力値-40%と敵HP+100%と最大ダメージ上限25%、あとはもろもろ乗っけて33の組み合わせで残り36秒でなんとかクリア、制限時間-100sは最適化すればいけそうだけど200秒と最大HP+200%は自分のゾアンパじゃ無理そうやな
攻略の具体的な試行錯誤の報告。技術的な分析で、誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [XO3EFw9LsWA] 2026-06-19 (金) 15:20:05
むしろ周期クエストあるから最後の週にまとめてでもええんやで
ID:346への返信。ゲーム仕様の説明で、攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [tq7NSUyCrfQ] 2026-06-19 (金) 15:19:48
3日毎に新しいミッションが追加されてくで
ID:348への返信。ゲーム仕様の説明で、攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [Sok11KonbYc] 2026-06-19 (金) 15:17:29
デイリー任務的なのはないんか
ゲーム仕様についての追加質問。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [oW8QKAPOjYA] 2026-06-19 (金) 15:16:01
契約20までなら、映像の記念碑より断然簡単で本当に良かった…報酬ライン取り切れるか不安だったから [改行] 自分でギミック選べる楽しさってこんなに良いものだったんだ
前イベントとの比較による肯定的な感想。ゲーム内要素への言及で、攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [12QdReu7NiY] 2026-06-19 (金) 15:14:55
ver.1.2の中電池12/重息12/緋部品6から6.6K発電(中電池3)を引いて取引券1098/min→源480/青90/赤240/洪炉11 [改行] アプデで増えた源60/青30/赤120と無在庫転送と洪炉1が装備部品+余りなので、倉庫が積みあがるのも大体このペース [改行] だから、今すぐ倉庫が溢れるって訳ではないけどそのうち...な感じのはず [改行] ちなみに6/min生産が在庫0→82000まで9日半くらい
詳細な数値分析と長期的な倉庫管理予測。技術的な攻略情報。
問題なし スコア: 5 [tq7NSUyCrfQ] 2026-06-19 (金) 15:12:10
ええで
ID:346への返信。簡潔な肯定回答で、攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [X7r8L5NJSGc] 2026-06-19 (金) 15:11:23
危機契約って休日にまとめてやって大丈夫?
ゲーム内コンテンツの仕様についての質問。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [PM7oXMl5nL2] 2026-06-19 (金) 15:10:55
ぶっちゃけ右側の黄色マーク契約がヌルい(というか凍結デメリットが簡単に消せる)から全部取ったら30は余裕ある。30後半以上は時間足りなくなるから色々ちゃんとやらないと厳しそうだけど
ゲーム内契約システムの難易度分析。具体的な攻略情報で、誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [tq7NSUyCrfQ] 2026-06-19 (金) 15:05:35
本家も今は無いで [改行] 3日毎に新しいコレとコレとコレ取ってクリアしろよミッションが増える
ID:324への回答。本家の現在の仕様と新しいミッション形式の説明。
問題なし スコア: 5 [GdPrX.ddxd2] 2026-06-19 (金) 15:03:46
レヴァはカミーユ実装タイミングの契約追加で相性いい契約増えそうだから、結構いける気がしてる
ID:344への返信。キャラ相性の分析で、建設的な意見。
問題なし スコア: 5 [XO3EFw9LsWA] 2026-06-19 (金) 15:02:39
30結構な人クリアしてるみたいだね。フレンドでも3人30いたわ
フレンドの攻略状況についての中立的な情報共有。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [UD.fDNUDAWU] 2026-06-19 (金) 14:59:58
なんか楽しそうでいいな、高難易度スタメンのレーヴァでどれくらいいけるんだろうか楽しみだ
特定キャラの性能への期待表現。肯定的な推測で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [nAqzm0WGmJk] 2026-06-19 (金) 14:57:52
おじいちゃん、だれうさおりゅ………?
ロールプレイ的なネタ表現。意味を成す書き込みで、ゲーム内容への言及。
問題なし スコア: 5 [8/2Sq2li8vc] 2026-06-19 (金) 14:54:56
そうじゃったか?わしも耄碌してしまったわい…
ID:310の訂正を受けての謙虚な応答。ロールプレイ的表現だが攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [8iVgzmEzZkw] 2026-06-19 (金) 14:51:27
おめでとう、初日30等級は上級管理人名乗っていいと思う [改行] 危機契約はタロ2でもウォルモンドみたいなことしてそう
ID:339への返信で、攻略成功への祝いと推測。ゲーム内要素への言及で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 10 [roZargNl7qY] 2026-06-19 (金) 14:49:46
なにこれアクスタでほしい
ID:279への返信で、グッズへの購買意欲を表現。短い感想で違反なし。
問題なし スコア: 5 [U7ydA5SwtGM] 2026-06-19 (金) 14:47:11
シン主任がテラ時代の危機契約はまともだったらしいのにタロのは…的なこと言ってるの聞いて「いやテラ時代から不問不問不問やったで…」となってた
ゲーム内ストーリー・設定の考察。キャラクターの発言への言及で、攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [U7ydA5SwtGM] 2026-06-19 (金) 14:46:02
いわれてみればそりゃそうか…とはいえもっと範囲をきっちり断定できるようにしといてほしくはあった。思いっきりギルベルタとタンタンいるロッシパで取ってたわ
ID:329への回答。牽制効果の定義不明確さへの不満と実際の編成例を提示。建設的な指摘。
問題なし スコア: 10 [I4V8ULhT7lk] 2026-06-19 (金) 14:45:10
ひとまず30等級はクリア、事前に準備しておいた攻略法が綺麗にハマると気持ちいいなあ [改行] それはそれとして、危機契約機構はタロⅡでも相変わらずのようでよかった、人的被害を顧みないところまで変わってないのはいっそ清々しさすら感じる
攻略成功の喜びとゲーム内設定への中立的な感想。「人的被害を顧みない」はゲーム内ストーリー要素への言及で、現実の人物攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [xdIXC4c8Eu.] 2026-06-19 (金) 14:44:06
crowd control=いわゆるCCってやつだね。
ID:333への確認応答。CCという用語の説明。
問題なし スコア: 5 [roZargNl7qY] 2026-06-19 (金) 14:43:25
めっちゃ楽しい。エンフィってこんなに楽しいゲームだったんだね
ゲームへの肯定的な感想。攻撃性なし、誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [KDX3rzUZK3Y] 2026-06-19 (金) 14:42:56
危機契約、連携CDマイナスついたゾアンPTが楽しすぎた... [改行] ゾアン、ペリカ、アークライト、ギルベルタのテンプレだけどおすすめ
コンテンツの楽しさと特定編成の推奨。ゲーム内容の戦略的な感想。
問題なし スコア: 5 [roZargNl7qY] 2026-06-19 (金) 14:41:34
時間切れだったwありがと~
ID:320への感謝と確認。短い応答で違反なし。
問題なし スコア: 5 [CZzGW.qRTU6] 2026-06-19 (金) 14:35:02
英語だとan enemy under crowd control effect regenerates x%ってなってるから行動制限する効果、つまるところ転倒、浮遊、凍結のことじゃないかな、管理人の源石付与とかスローはどうだろ
ID:329への英語版の説明を基にした回答。crowd control効果の定義を提示。
問題なし スコア: 5 [Y62Uugu4scM] 2026-06-19 (金) 14:34:53
凍結やタンタンの停止対策みたいで、その状態になると敵がもりもり回復していく。 [改行] 凍結使うなら粉砕など直ぐに割る方法を用意していないと結果的にDPSが落ちるようだ。
ID:329への詳細な回答。牽制効果の具体的な仕様と戦略的な影響を説明。
問題なし スコア: 5 [eASW.r3vMOs] 2026-06-19 (金) 14:34:17
敵を行動不能にする効果のことだと思う、浮遊と転倒、あと凍結もそうかな?
ID:329への回答。敵を行動不能にする効果の説明。
問題なし スコア: 5 [LUMZN0nA22s] 2026-06-19 (金) 14:33:52
おそらく行動阻害系(浮遊や時止め) [改行] 凍結は入るのかな……?
ID:329への推測的な回答。行動阻害系効果についての情報提供。
問題なし スコア: 5 [Fl9UrrUK7sM] 2026-06-19 (金) 14:31:37
ゆるふわなら赤と青は多少余らせても良いかと… [改行] ちなみに中電池10.5、重息壤11、緋銅部品5(計1104/分)で取引券(1090/分)は超えてしまうので、これ以上効率を上げると部品が溢れていく
具体的な数値と戦略提案。建設的な攻略情報。
問題なし スコア: 5 [U7ydA5SwtGM] 2026-06-19 (金) 14:31:04
指標に出てきた「牽制効果」って何のこと…? 一応ゲーム内Wikiで牽制で検索かけたけど何も出てこなかったんだけども
ゲーム内用語の意味についての質問。ゲーム内Wikiで調べた形跡があり、建設的な質問。
問題なし スコア: 5 [CZzGW.qRTU6] 2026-06-19 (金) 14:30:35
色々と敵のHP回復する契約とったうえで、最大HP低いキャラ操作キャラにしてエンバーさんの連携発動させると瀕死の敵が全回復してわろた
ゲーム内システムの相互作用による予期しない結果の報告。ユーモアを交えた体験談。
問題なし スコア: 5 [Sndy4uFMOfo] 2026-06-19 (金) 14:29:35
とりあえず適当に組んだロッシパで30等級は取れた [改行] その場から動かず遠距離からチクチクできるペリカが頼りになりすぎる
特定編成での攻略成功と有用キャラの評価。ゲーム内容の戦略的な感想。
問題なし スコア: 5 [zexRnshx3Qw] 2026-06-19 (金) 14:29:08
20でもきつい…ゾアンPTむずすぎる
難易度への個人的な感想。特定編成の難しさについての率直な意見。
問題なし スコア: 5 [U7ydA5SwtGM] 2026-06-19 (金) 14:28:11
時間切れか力みすぎて左スティック長押しちゃってるか…かと思ったらキーマウの方か。指標にも制限時間短縮あったり通常攻撃のダメ低下あったりするから意外と時間切れなりがち
ID:319への複数の原因推測と追加情報提供。建設的な技術的助言。
問題なし スコア: 5 [dDyxHADf.xk] 2026-06-19 (金) 14:26:25
ききけーって本家と違ってデイリーはないんだよね?
本家との仕様比較に関する質問。中立的な情報確認。
問題なし スコア: 5 [40Qg1GUChLw] 2026-06-19 (金) 14:24:13
普通に時間切れとか
ID:319への回答。簡潔な情報提供で違反なし。
問題なし スコア: 5 [AGwDwygEHqA] 2026-06-19 (金) 14:22:52
ゾアンptでも20は取れて安心 [改行] ここからは猛撃バフ取らなきゃキツいかしらね…ミフpt組みたいけどポグフォンバー全員まともな武器ないんだよなあ [改行] 星5武器の基質にリソース注ぎ込みたくはないしフォンバーはパス武器育てるしかないか
特定編成での攻略状況と装備育成の相談。ゲーム内容の戦略的な議論。
問題なし スコア: 5 [roZargNl7qY] 2026-06-19 (金) 14:20:28
めちゃくちゃ楽しい! [改行] いきなり中断になることがあるんだけどなにこれ [改行] うっかりesc押しちゃってるのかな
コンテンツへの肯定的感想と技術的な質問。不具合の可能性を自分で推測している。
問題なし スコア: 5 [hwEtxS.zYbo] 2026-06-19 (金) 14:19:34
おっとマジか
ID:317の情報に対する驚きの反応。短い応答で違反なし。
問題なし スコア: 5 [Sndy4uFMOfo] 2026-06-19 (金) 14:15:02
ドクター達! 結晶コインは次の危機契約に引き継がれないから必ず使い切るんだぞ!
ゲーム内通貨の使用期限に関する情報提供。親切な注意喚起。
問題なし スコア: 5 [Y62Uugu4scM] 2026-06-19 (金) 14:13:56
20等級まではスキル9Lv80でもクリア可能かな。 [改行] まだ情報あまりないけど、現状だと20等級クリアがゴールなのかな。 [改行] 30等級で極秘勲章とかあれば良いけど。
難易度クリア条件と今後の要望についての質問・推測。建設的な議論。
問題なし スコア: 5 [JICWI6F/zXk] 2026-06-19 (金) 14:12:24
フレンド一覧の方でも指標数表示されるのか。モチベ上がるな。
ゲーム機能への肯定的な感想。モチベーション向上という個人的な反応。
問題なし スコア: 5 [d/QfxLr7XUk] 2026-06-19 (金) 14:10:51
おじいちゃん、前危機契約#1のBGM変化は16等級で勲章加工は18等級ですよ?
ID:309の情報に対する事実的な訂正。敬語で丁寧に指摘しており、議論として適切。
問題なし スコア: 5 [HXNNKVF0HIo] 2026-06-19 (金) 14:04:12
接待バフに合わせて編成するのが楽しいコンテンツだった [改行] あとエンバー強すぎて面白かった
コンテンツの楽しさと特定キャラの性能評価。建設的な感想で違反なし。
問題なし スコア: 5 [imPcKx/PgeQ] 2026-06-19 (金) 14:02:28
これですかね [改行] https://x.com/Lungpaopao/status/2067256840350543911 [改行] Tencentが主催するGDOCカンファレンスのようです
ID:278への返信で、外部リンクを含む情報提供。関連作品の公式情報へのリンクで違反なし。
問題なし スコア: 5 [8/2Sq2li8vc] 2026-06-19 (金) 13:56:55
ふぉっふぉっふぉ…本家の最初の頃の危機契約も、勲章加工ライン以上だとBGMが変わるギミックがあってのぅ…
本家との比較による情報提供。ロールプレイ的な口調だが、ゲーム内容の事実言及であり違反なし。
問題なし スコア: 5 [wbNCKyD/ciU] 2026-06-19 (金) 13:53:17
評価20ぐらいでWAVE移行からBGMにボーカル入ってきてゾワゾワした
ゲーム内コンテンツの演出変化への感想。ゾワゾワという感情表現は通常のプレイ感想。
問題なし スコア: 5 [UMEg90gPxe2] 2026-06-19 (金) 13:48:37
た、楽しい…!
ゲーム内コンテンツへの肯定的な感想。短い感嘆詞。
問題なし スコア: 5 [JICWI6F/zXk] 2026-06-19 (金) 13:44:41
全クエ消化なら少なくとも12回もやらないとだし、指標の初回報酬もあるからそんなに苦じゃない。 [改行] あとは指標20クリアすれば5kもらえるから、それ5αくらいで金アイテムは全部買えた。
ID:300への返信で、クエスト消化と報酬獲得の具体的な方法。攻略アドバイス。
問題なし スコア: 5 [XO3EFw9LsWA] 2026-06-19 (金) 13:39:33
周期クエストが全部500として7個あるから残り3000は確保できるんで問題ないな
ID:300への返信で、周期クエストの報酬計算。建設的な攻略情報。
問題なし スコア: 5 [oe0h5hHnZcE] 2026-06-19 (金) 13:30:49
この効率で溢れるなら自分とこも溢れてるはずだけど大丈夫そうなんだよな…数カ月後には溢れるとかかも?
ID:283への返信で、自分の環境との比較と予測。通常の攻略相談。
問題なし スコア: 5 [khwJnHMFB4Y] 2026-06-19 (金) 13:24:37
ボスのHP半分くらいからエンバーがタイマンすることになったが評価20はクリアしたぜ
危機契約評価20クリアの達成報告。ゲームプレイの成果を述べた通常の感想。
問題なし スコア: 10 [yb5/NJ0UCFw] 2026-06-19 (金) 13:20:52
緋銅つくるのに青鉄は必須なので赤胴の消費量しか見ていないっていうのは盲点。1.3になって青鉄増えたけど1.2の時は中バッテを最効率で作ったら青鉄が足りずに緋銅に赤胴をすべて使えない状況があったので効率考えるときに単品で考えるのは間違えだと思うよ
ID:222への詳細な技術的反論。『盲点』『間違えだと思う』と指摘するが、具体的根拠を伴う建設的な議論で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [uz9ysvF5J8c] 2026-06-19 (金) 13:18:49
中武 12/min 芽針II 6/min 緋銅部品 6/min 重息壌 12/min [改行] をベースにしてる人多いと思うけど、この時点で製品あふれるんだよね
具体的な数値を示した攻略情報と問題指摘。建設的な議論。
問題なし スコア: 5 [wSxIRlDZBJc] 2026-06-19 (金) 13:18:35
20は簡単やな
危機契約評価20クリアの難易度評価。個人の感想。
問題なし スコア: 5 [siuVmj.ACFk] 2026-06-19 (金) 13:15:56
聖堂の取り引きは見えてるのだけで合計8410か。クエスト全達成で5500なので2910を評価値で稼ぐ必要が有るのか
聖堂の取引システムの数値計算と必要評価値の分析。攻略情報。
問題なし スコア: 15 [qqSytvgwTWs] 2026-06-19 (金) 13:13:21
結局危機契約までにテルミ交換は来なかったか…流石に絞りすぎだろ
テルミ交換の実装遅延への不満。「絞りすぎ」は運営批判だが建設的な改善要望の範囲。
問題なし スコア: 5 [GBVke/GvSqw] 2026-06-19 (金) 13:13:03
シン主任、久しぶりに会ったけど意外とちっちゃいね!
ゲーム内キャラの外見についての軽い感想。キャラ評価として許容範囲。
問題なし スコア: 5 [CZ5Bwe8MQCg] 2026-06-19 (金) 13:04:18
まーた爆発すんのか
ID:295への返信で、ストーリー展開への予測。ゲーム内話題の雑談。
問題なし スコア: 5 [8/2Sq2li8vc] 2026-06-19 (金) 13:03:12
みなさんもご存じ端午節とは、日本のこどもの日と同じように男児の健康を祈りながら危機契約に送り出す日である!!!
端午節イベントとゲーム内コンテンツを組み合わせたネタ。ユーモア表現。
問題なし スコア: 5 [siuVmj.ACFk] 2026-06-19 (金) 13:00:36
シン主任からの連絡…何も起こらない筈がなく…
ゲーム内ストーリー展開への期待。ネタ的な感想。
問題なし スコア: 5 [siuVmj.ACFk] 2026-06-19 (金) 12:59:10
ワイも下手くそなりにがんばんべ
ID:293への返信で、自分のプレイ姿勢を述べた励ましの言葉。友好的な応答。
問題なし スコア: 5 [QkCJDBpVU/M] 2026-06-19 (金) 12:46:24
オクギ・ジャールの娘・13歳で自然属性が3連続実装にタンタン券と安心院の魂をかけるぜ!
ID:287への返信で、キャラ実装予測をネタ的に述べたもの。ゲーム内話題の雑談。
問題なし スコア: 5 [wQ.QjgWYghc] 2026-06-19 (金) 12:41:52
あともう少しで危機契約か…ドネがムキムキしてきた
危機契約イベントへの期待と準備状況の感想。通常のプレイ感想。
問題なし スコア: 5 [CZ5Bwe8MQCg] 2026-06-19 (金) 12:41:39
確かに [改行] というか、よく同属性同武器種を連続して出したな……
ID:288への返信で、キャラ実装パターンへの観察。中立的な意見。
問題なし スコア: 5 [7T5yRI2L20I] 2026-06-19 (金) 12:41:21
オクギ・代理人ちゃんのどっちかが自然属性アタッカーなんじゃないか、みたいな予想はあるけど、それはそれとして汎用サポは基本自然に収まりそうな気もする
ID:287への返信で、キャラ属性の予測と傾向分析。建設的な考察。
問題なし スコア: 5 [CZ5Bwe8MQCg] 2026-06-19 (金) 12:40:41
過剰生産気味に見える
ID:281への返信で、システムバランスへの簡潔な意見。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [j0scIHhr6os] 2026-06-19 (金) 12:40:21
イヴォンヌ→タンタンの事例があるから油断できない
ID:288への返信で、過去事例を根拠にした反論。通常の攻略議論。
問題なし スコア: 5 [CZ5Bwe8MQCg] 2026-06-19 (金) 12:39:07
代理人は多分自然(流石にゾアン後に電磁とかにはならんやろ)ってのと、オクギの設定的に代理人をサポートするか代理人にサポートされる自然キャラの可能性はある
ID:287への返信で、キャラ属性の予測と設定考察。建設的な議論。
問題なし スコア: 10 [Nyu/ltov9/.] 2026-06-19 (金) 12:38:16
発電のPWM制御ってのが一時期流行ってたんだけど、あれって協約核心の電力をスマートバッテリーとして扱う仕組みだからやるとアラート頻発するんだよね
ID:247への技術的な補足説明。「PWM制御」のゲーム内メカニクスについての情報提供で、違反要素なし。
問題なし スコア: 15 [Rqv0a69vhTk] 2026-06-19 (金) 12:35:06
これ行けるなら人の死体からアンゲロス出てこないかな。戦場とかで死体の山あったら可能性あると思うんだ。
ID:269への返信で、ゲーム内の生物学的な仮説を述べている。ゲーム内の話題として機能しており違反なし。
問題なし スコア: 10 [Z3Oljy9ek5s] 2026-06-19 (金) 12:32:39
慈悲の心とかないんか?
ID:269への返信で、ゲーム内の倫理的な問題を冗談めいて指摘。ネタとして機能しており違反なし。
問題なし スコア: 10 [Rqv0a69vhTk] 2026-06-19 (金) 12:32:03
灼熱はカミーユで1人増えるとして、自然少なすぎて草。アルデリアが別に付着とか関係なく回復メインだからまともに付着付けるの2人だけか。自然はもうサポキャラはとりあえずここみたいな属性なのかな。
キャラ属性の傾向分析と「草」による軽い感想。ゲーム内要素への評価で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [oe0h5hHnZcE] 2026-06-19 (金) 12:30:18
今の武陵工業、 [改行] ・鉱石100%消費 ・天有洪炉12個使用 ・装備部品3種生産 [改行] をクリアしてる程度のゆるふわ環境なら取引券取り切り&製品が溢れないバランスって所かな?
ゲーム内システム(武陵工業)の仕様分析と環境評価。建設的な攻略情報。
問題なし スコア: 10 [x01.864OySE] 2026-06-19 (金) 12:28:35
X見てたらキメ顔の海猫Pと思しき人物の旗がはためいてる画像が目に入ったんだけど、一瞬で更新されて消えていって、日本語じゃなかったから内容もわからないまま見つけることもできない [改行] あれ何なんだ、気になる
SNS上で見かけた画像についての疑問。情報探索の試みで違反なし。
問題なし スコア: 5 [x01.864OySE] 2026-06-19 (金) 12:22:34
そもそも旧人類がめちゃくちゃ手を加えてるのと、タロVがマジで爆発四散して消滅してるっぽいので、割とマジで常識は通用しない気がする
ID:267への返信で、ゲーム設定の特殊性を指摘。建設的な議論で違反なし。
問題なし スコア: 10 [ln0Io4SRFjM] 2026-06-19 (金) 12:10:19
赤銅はって話してるから赤銅の消費量しか見てない可能性あるでしょ?それの是非は別として
ID:222の誤解の可能性を指摘する技術的な返信。『可能性あるでしょ?』と仮定形で、建設的な分析。
問題なし スコア: 20 [yb5/NJ0UCFw] 2026-06-19 (金) 12:03:33
申し訳ないですけど、緋銅作るほうが効率が高いっていわれてるこの木に対して、それは嘘で効率は一緒です、というコメントの意図が伝わらない理由がわからないです
ID:222の表現の曖昧さを指摘する返信。『意図が伝わらない理由がわからない』と疑問形で、相手の論理的矛盾を指摘する議論として許容範囲。
問題なし スコア: 5 [CZ5Bwe8MQCg] 2026-06-19 (金) 12:01:06
危機契約ってことは後一週間でカミーユってことだ
危機契約の開催スケジュールについての短い言及。事実的な情報で違反なし。
問題なし スコア: 15 [ln0Io4SRFjM] 2026-06-19 (金) 11:55:24
薬2作るなら青鉄で薬1なり作るからトータル同じだろって話だと思うけど、そのツッコミの仕方は意図が伝わりにくくてあまり良くないし印象も悪いから気をつけた方が良いよ
ID:222への建設的な返信。相手の指摘内容を理解しつつ、表現方法の改善を促す丁寧な指導。
問題なし スコア: 5 [pn/ticFbId2] 2026-06-19 (金) 11:43:06
キャラスキンはモーションそのままのキャラステータスと素質微変更がいい
キャラスキン実装への要望。「モーションそのまま」「ステータスと素質微変更」という具体的な提案で、建設的な意見。
問題なし スコア: 5 [yHOzMi5zVc2] 2026-06-19 (金) 11:41:00
聞けてよかった❤️
ID:143のネタ投稿への軽い応答。ハート絵文字を使った短い感嘆詞で、違反要素なし。
問題なし スコア: 10 [WSnm/a4nglg] 2026-06-19 (金) 11:27:39
まあキャラペの攻略が機能してないのはしょうがないよ、説明がめんどいから諦めた
キャラページの説明不足への理解を示す発言。運営への軽い批判だが建設的で違反なし。
問題なし スコア: 5 [suoaN9nfgcs] 2026-06-19 (金) 11:17:58
スギ型アンゲロス爆誕
ID:269への返信で、ゲーム内ネタの拡張。短い反応で違反なし。
問題なし スコア: 10 [0.fPwX9FUgw] 2026-06-19 (金) 11:14:23
流行りは知らんけど、ゲーム内台詞ゆえどうしても自然とチェンで脳内再生されるのでなんかヤダナ… [改行] (勝手に脳内変換して再生してるお前が悪い言われたら何も言えんけど
ゲーム内台詞の脳内再生についての個人的な感想。自己責任を認める括弧内コメントで、他者への攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [imPcKx/PgeQ] 2026-06-19 (金) 11:13:28
エンドフィールド単体じゃなくてAK全体のやつだけど「ChubbyPom」ってアカウントがあるよ [改行] https://x.com/ChubbyPomStaff?s=20
ID:73への返信で、公式アカウント情報の提供。URLリンク付きの情報提供で、違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [vJ13/ukWqys] 2026-06-19 (金) 11:06:19
とりあえず危機契約で使う予定の編成をSP変換含めて必殺チャージ効率の閾値と条件分岐で整理しておいた。まあ結局編成変わるけどついでに編成組む時の頭の使い方が分かったから大きい収穫だった
危機契約コンテンツの編成分析と学習成果についての肯定的な感想。ゲーム内容への建設的な発言で違反なし。
問題なし スコア: 15 [ReryR/4YDzU] 2026-06-19 (金) 11:03:43
不明だからタロⅡ中にスギを植樹して風土病が発生するか観察しよう
ゲーム内の生物学的な実験についての冗談めいた提案。ネタとして機能しており、実害なし。
問題なし スコア: 15 [1NbVVlNgsFY] 2026-06-19 (金) 10:59:37
自分は概ね連携のトリガーくらいしか把握してないけどわりと楽しんでるな… [改行] バフデバフとか必殺チャージとか、それらの持続時間やタイミング調整とかはあまり意識できず正直雰囲気でやってる [改行] 高難易度コンテンツが本格的に来たら、ちゃんとそこまで把握しないと楽しめなくなるのかもしれないけど [改行] 今のところそこまでシビアなのないし、初心者みたいなレベルで連携繋がったヤッターいっぱいダメージ出たー!ってあまり知能無さそうな感じでやってるわ…
自分のプレイレベルを「あまり知能無さそう」と自嘲的に表現しているが、他者への攻撃ではなく自己評価。許容範囲。
問題なし スコア: 5 [8/2Sq2li8vc] 2026-06-19 (金) 10:56:36
🍝
ID:274への返信で、パスタ絵文字による短い反応。ネタとして機能しており違反なし。
問題なし スコア: 10 [leoLGJ6jXg.] 2026-06-19 (金) 10:52:03
実験区画から見えるタロスに極の磁気嵐のようなものが確認できるんだけど、輪が極に対して垂直ではなく平行に傾いているように見える。 [改行] また、タロIIから傾いて見えるということはタロIIと輪の軌道が並行になっていないということで、近くにあり得ないくらいバカでかい重力源がないとそうはならない。 [改行] ただ中枢から見える輪はタロスの自転に対して輪が並行になっているのでめちゃくちゃな軌道になっているか、もしくは案外適当に作ってるかのどちらか。つまり現時点では何もわからん。
ゲーム世界観の天体物理的な矛盾点についての詳細な分析。学術的な考察で違反なし。
問題なし スコア: 5 [tbrJnbdC6qE] 2026-06-19 (金) 10:49:00
🧀
ID:273への返信で、チーズ絵文字による短い反応。ネタとして機能しており違反なし。
問題なし スコア: 5 [xSlO/OGc5v2] 2026-06-19 (金) 10:45:07
うおおおおおお&tooltip(カマンヴェール!!!!:2_714){&ref(img/SNS_Sticker_JP_714.png,nolink,150x150);};
キャラへの興奮を表現する感嘆詞とツールチップ。ゲーム内キャラへの肯定的な反応で違反なし。
問題なし スコア: 5 [uk0ARImn4WA] 2026-06-19 (金) 10:29:04
COする意味がなくなるのは、異議申し立てしたやつが全部解除されるのではなく、COしたやつが全部解除されるときだけでは?
ID:264への論理的な指摘。CO制度の仕組みについての正確な説明で違反なし。既にCO済。
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