問題なし
スコア: 5
[G4bMx36g4sQ]
2026-07-06 (月) 15:27:05
草
ID:641への返信。単語「草」のみ。ゲーム内ユーモアへの笑い表現で gibberish ではない。
問題なし
スコア: 10
[suoaN9nfgcs]
2026-07-06 (月) 15:20:50
これに限らず大抵のオンラインゲームでマクロはNGじゃねぇかな… [改行] マクロOK!ってゲームは見た事ない
ID:651への返信で、一般的なゲーム業界知識の提供。中立的。
問題なし
スコア: 5
[wdXH9lMxuOU]
2026-07-06 (月) 15:14:05
管理人にむりやり飲ませるか、管理人から排出させるか…どちらにせよ工業化が必要だな…!
ID:549への返信で、管理人キャラを題材にした創作的なネタ。「工業化が必要」という大喜利的な表現で、ゲーム内ロールプレイとして許容範囲。
問題なし
スコア: 5
[Y3CBEqAC0z2]
2026-07-06 (月) 14:53:15
カーリーの超域絵本
単発のキャラ名言及。中立的な話題提起。
問題なし
スコア: 5
[siuVmj.ACFk]
2026-07-06 (月) 14:52:11
利用規約の4.(a)(iii)(A)の自動化された操作ツールに該当するだろうから&tooltip(ダメ:2_206){&ref(img/SNS_Sticker_JP_206.png,nolink,150x150);};
ID:651への返信で、規約条項を引用した事実情報提供。
問題なし
スコア: 5
[wdXH9lMxuOU]
2026-07-06 (月) 14:43:10
まあ…武陵で最初に見つかった石、ということで… [改行] 汎用アイテムに地域名つけるな問題は、継続したコンテンツでありがち
ゲーム設計への中立的な指摘。「地域名つけるな問題」は一般的な設計論。
問題なし
スコア: 5
[7ApB/B6p1.Q]
2026-07-06 (月) 14:40:18
このゲームってマクロだめなの?
マクロ使用の可否についての質問。中立的な情報求め。
問題なし
スコア: 10
[siuVmj.ACFk]
2026-07-06 (月) 14:31:05
敵の行動にランダム性が組み込まれてる以上難しいだろうなあ [改行] 通信がラグった時に雑魚に必殺技ぶち込んで中ザコ残って結局作業時間増える未来が見える…
ID:648への返信で、技術的な実装困難性の指摘。建設的な議論。
問題なし
スコア: 5
[xSlO/OGc5v2]
2026-07-06 (月) 14:24:04
えぇ!?武陵の次のマップが来ても武陵石生えてるんですか
ID:602への返信で、素材システムの具体例を挙げた疑問形の質問。
問題なし
スコア: 10
[wdXH9lMxuOU]
2026-07-06 (月) 14:16:29
開始オーブ触ったら棒立ち必殺4つ撃つだけパーティを作ろう
ID:648への返信で、簡潔な戦術提案。中立的な意見表明。
問題なし
スコア: 5
[wdXH9lMxuOU]
2026-07-06 (月) 14:10:40
くそでか龍泡泡クッションでだらけてるイメージ [改行] 上位存在ゆえの悠悠自適さと、動き出したら危ないやつ
ゲーム内キャラ(代理人)の性格と行動についての推測。ゲーム内設定の考察。
問題なし
スコア: 5
[dmB8Gyovf0Q]
2026-07-06 (月) 14:08:18
ケモミミの耳孔から垂直耳道が真下に伸びたあと、側頭部で折れ曲がった耳道をヒトミミの内耳に繋げるという構造ならいけそう
ID:618への返信で、解剖学的な可能性を提案した建設的な議論。
問題なし
スコア: 5
[hVpEwZWdbT2]
2026-07-06 (月) 14:07:13
10からオーバーフローして0になるのに1pt要るから [改行] 勲章加工のオーバーフロー+10ptはpt上は21ptなんやで
ID:643への返信。ゲーム内システムの説明。「10からオーバーフロー」は技術的解説で違反なし。
問題なし
スコア: 5
[K53BEqTYP/I]
2026-07-06 (月) 14:02:29
モブ用新モデル?のロールオフに当たって、イメージ通りのフォルテや無難なフェリーンに逃げない逆張りチョイス割と好き
キャラデザイン選択への肯定的評価。「逆張りチョイス」は褒める文脈で誹謗中傷ではない。
問題なし
スコア: 5
[y4nzd2WkO4w]
2026-07-06 (月) 14:01:56
新キャラの育成に新素材が必要でその素材は最新のマップでしか手に入りませんだと新規が限定ガチャ引いてゲーム進めると育成に詰まるし採取系の新素材は追加されないんじゃないかな
新規プレイヤーへの配慮を踏まえたゲームバランス分析。建設的な推測。
問題なし
スコア: 5
[oi8kaT11jXQ]
2026-07-06 (月) 13:56:27
初代ぺん急アイドルみたく眠らせてくるかもしれん [改行] (アイドルが子守唄???)
ゲーム内キャラの能力についての推測。関連作品への言及も含むが、ゲーム内考察の範囲で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[SsjyV4EB3SI]
2026-07-06 (月) 13:54:46
あー高適合が上に来るからそれ見て量産するって事か…
ID:610への返信で、システム理解を確認する質問形式。
問題なし
スコア: 5
[SsjyV4EB3SI]
2026-07-06 (月) 13:51:42
全装備は一括選択する時めちゃくちゃ邪魔になりそうだけど…無難に救国とそれで補えない部分の装備だけ量産しとけば良くない?
ID:608への返信で、実用的な装備戦略の提案。
問題なし
スコア: 5
[.WzaMLjHJuw]
2026-07-06 (月) 13:49:37
二重オーバーフローを狙っていた? [改行] オーバフロー+10ptではなく?
ID:643への返信。ゲーム内メカニクスの確認質問。「二重オーバーフロー」は技術的な問い。
問題なし
スコア: 5
[E8XIPIzPRn2]
2026-07-06 (月) 13:46:14
戦闘状態のみでいいから20~30秒くらい操作保存出来る自動指揮実装してくれないかなぁ [改行] 出来れば4パターンくらい保存出来るといい、実際に使うのは5秒くらいかもしれないけど [改行] 被ダメとかでズレまくってもいいから周回の操作は極力減らしたい(何なら2倍チケットはSKIPにしてほしい)し、ディレイミスとかも軽減できれば楽出来るんだが
自動指揮機能の実装要望。具体的な改善提案で、攻撃性や誹謗中傷を含まない。
問題なし
スコア: 10
[y4nzd2WkO4w]
2026-07-06 (月) 13:43:07
コントローラーの操作はだいぶ直観的じゃないのもあるけどある程度やれば慣れる [改行] 慣れが必要だと毎日プレイしてる時は問題無いけど他ゲーしたり日が空いたりすると忘れるから改善できるに越したことはない [改行] 工業は毎日触る必要が無いからアプデの期間空くと操作忘れやすいな
コントローラー操作の改善要望。「直観的じゃない」と述べつつも、慣れで対応可能と認めており、建設的な改善提案として許容範囲。
問題なし
スコア: 5
[j0scIHhr6os]
2026-07-06 (月) 13:40:49
実装初日はそれを出すためにリセマラを繰り返したもんだ
ID:641への返信。実装初期のリセマラ経験の述懐。ゲームプレイ感想で違反なし。
問題なし
スコア: 5
[WxpozoMRD42]
2026-07-06 (月) 13:35:55
マジレスするならケモミミは飾りかな。人の頭骨でケモミミすると中脳に繋がるための神経がえらいことになる。脳もその分小さくなるし。ケモミミとヒトミミと2種類の周波数を聴き取れるのは面白いんだが…
ID:612への返信で、生物学的な分析を述べた設定考察。
問題なし
スコア: 5
[IpxdLz5KFLQ]
2026-07-06 (月) 13:32:39
私な歌を聴け!でヘイトを取るのでは?
ゲーム内キャラの戦闘役割についての推測。ゲーム内設定の考察で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[cNZ3FVTqTPI]
2026-07-06 (月) 13:22:27
うちでは5→1と来て3枚目が5になるのをここ2日くらい味わってる…
ID:641への返信。ガチャ運の悪さを述べる愚痴。「5→1」は数値で、攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[WxpozoMRD42]
2026-07-06 (月) 13:20:53
エンドフィールドZ 激突!! 100億パワーの天師たち
ゲーム内シーンをドラゴンボール風にパロディ化した創作。ネタ・遊びで誹謗中傷ではない。
問題なし
スコア: 10
[wdXH9lMxuOU]
2026-07-06 (月) 13:06:56
https://i.imgur.com/ayP8QBU.png [改行] 戦力7から欲張った自分も悪いですけど、そこまで裏目らなくても…
ガチャ結果への自己反省。「欲張った自分も悪い」と自責的で、他者攻撃や誹謗中傷ではない。
問題なし
スコア: 5
[3X.JM49O70o]
2026-07-06 (月) 13:05:02
テラ人は元々存在してた動物をヒトの姿に似せて創られたものだから本来はケモミミの方が正しいんだろうけど、後天的に備わったヒトの身体機能も問題なく使えるものだとは思うんだよね(サンクタとサルカズはティカズっていう別種の生物から派生したものだからここでは言及しないが)中にはアルデリアのオリジナルのエイヤフィヤトラのように重度の聴覚障害の影響で補聴器使ってる子もいたりはする
ID:612への返信で、ゲーム世界観の設定考察。具体例(エイヤフィヤトラ)を挙げた分析。
問題なし
スコア: 5
[/Zh0p0rpQcY]
2026-07-06 (月) 12:55:04
環セシュンドマ工業星門
ID:639への返信。ゲーム内地名・キャラ名の羅列。意味のある固有名詞で gibberish ではない。
問題なし
スコア: 5
[oT9iEiNfG56]
2026-07-06 (月) 12:53:20
カミーユの物語任務、続きそうな感じがしたし、武陵終わったらセシュカ行ったりするのかな
ストーリー展開への推測。「続きそうな感じ」は中立的な予想で違反なし。
問題なし
スコア: 5
[xSlO/OGc5v2]
2026-07-06 (月) 12:52:56
ワレモノ注意やぞ!気を付けて運んでくださいね!
ID:632への返信。ゲーム内ネタ(配送物の扱い)を使った冗談で違反要素なし。
問題なし
スコア: 5
[wVfM2XETcmM]
2026-07-06 (月) 12:50:23
サンドリーフ粉末のどこが精密部品だっていうんですか!
ゲーム内アイテム設定への疑問。感嘆符を使った疑問形で、攻撃性や誹謗中傷ではない。
問題なし
スコア: 5
[/Zh0p0rpQcY]
2026-07-06 (月) 12:43:10
世界観の都合上、ムキムキコータスおじさんやもやしボディフォルテもいる可能性はある
ゲーム世界観の考察。キャラ多様性への中立的な分析で違反要素なし。
問題なし
スコア: 10
[hVpEwZWdbT2]
2026-07-06 (月) 12:41:48
チョンユエのことイッチとか言う代理人嫌だな…
ゲーム内キャラ(チョンユエ)への呼び方についての個人的な好みの表現。キャラ蔑称ではなく、呼び方への違和感の述べ。
問題なし
スコア: 5
[/wX8TrgJsPI]
2026-07-06 (月) 12:40:33
アニメ版の🐰️はシーズンが進むごとにヒト耳隠すキャラデザに変更されていったのが印象深い。インカムの位置もヒト耳からウサ耳に移動してたような?
ID:613への返信で、アニメ版の設定変更を述べた観察。
問題なし
スコア: 10
[JGY3dwyHC7o]
2026-07-06 (月) 12:35:48
めっちゃゴツいのに、リーベリみたいな耳が付いてるのが気になって夜しか寝られなかった(その図体でフォルテじゃないんか!?)
キャラデザインの違和感を面白おかしく述べる感想。「夜しか寝られなかった」は冗談的表現で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[Wa0Gf9FGN/o]
2026-07-06 (月) 12:19:41
ケモ耳のほうにインカムつけてるオペレーターもいたりするので、両方機能してそう
ID:613への返信で、ゲーム内描写を根拠にした設定考察。
問題なし
スコア: 5
[8u1GlRYfPDs]
2026-07-06 (月) 12:15:16
アークナイツではケモ耳とヒト耳併設タイプなので、ケモ耳の方は飾りなのかなと解釈してる [改行] ちな、個人的にはケモ耳つけるならヒト耳付けるな派閥の住人です
ID:612への返信で、キャラ設定の解釈と個人的な美的嗜好を述べた意見。
問題なし
スコア: 5
[K53BEqTYP/I]
2026-07-06 (月) 12:11:10
🐧「君がそういうならこちらにも考えがあるよ」「&tooltip(おいで:2_201){&ref(img/SNS_Sticker_JP_201.png,nolink,150x150);};」
ゲーム内キャラのセリフと画像参照を組み合わせた創作。ゲーム内表現の遊びで攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[Fl9UrrUK7sM]
2026-07-06 (月) 12:09:27
管理人の頭にパイプを接続するのかな
ID:549への返信で、管理人キャラへの創作的なネタ。ゲーム内ロールプレイ的な言葉遊びで、実在ユーザーへの攻撃ではない。
問題なし
スコア: 5
[K53BEqTYP/I]
2026-07-06 (月) 12:09:18
単ステータス>メインステータス>サブステータスの順で高位のものを下位のものの素材にすると高適正になる [改行] 救国以外の単ステータスの奴だけ覚えておけばあとは適当でいい
ID:608への返信で、装備システムの具体的な攻略情報提供。
問題なし
スコア: 5
[K53BEqTYP/I]
2026-07-06 (月) 12:07:06
カミーユイベのドルアンってモブ良いなぁ、このゴツゴツしたタイプの顔だいぶアークナイツっぽい
キャラデザインへの中立的な美的言及。「ゴツゴツした顔」への肯定的感想で誹謗中傷ではない。
問題なし
スコア: 5
[sEYGACQZXVM]
2026-07-06 (月) 12:06:24
へっへっへ…君たちが欲しがっていた武陵163kの配達は、たった今弊社が傷1つない完璧な状態で配送先に届けてやったぜ…
ゲーム内イベント・報酬配信への喜びを述べたネタ的な表現。攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[5bQiOq5kvIc]
2026-07-06 (月) 11:40:28
ケモミミの部分の頭骨はどうなっているんだろう?耳の器官が入るための空洞があるんだろうか??そして器官があるならその分脳は容量を削られてるんだろうか?? [改行] 頭の中にライオスおるわ
キャラデザインへの生物学的な疑問。ネットミーム(ライオス)を交えた雑談。
問題なし
スコア: 5
[Fl9UrrUK7sM]
2026-07-06 (月) 11:37:20
昇進突破スキル素材は新エリアの新キャラで一新される可能性はあるけど、変換機能はないんじゃないかな。取りに行くモチベも無くなるし、そもそも特化以外はキャラ引いてから取りに行くだけで足りるので。
素材システムへの分析的意見。仮定形での推測で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[xSlO/OGc5v2]
2026-07-06 (月) 11:10:25
培養室で増やせる素材のは変換は来ないよ、だって培養室がさらにいらなくなっちゃうもん
ゲームシステムの論理的分析。変換機能が来ない理由を推測する建設的な議論。
問題なし
スコア: 5
[PirkY6XE7Iw]
2026-07-06 (月) 11:10:06
高適合装備を探すの面倒だから事前に全装備1個は作って残しておくってのを聞いて目と耳と口から鱗出た [改行] とてもかしこい!(知力85)
ゲーム内テクニックへの感心表現。ネットミーム的な知力表記も文脈上ネタ。
問題なし
スコア: 5
[7xx3RU8Op62]
2026-07-06 (月) 10:51:08
本家では加工室で別素材に変換、みたいなのあったな
関連作品(本家)の機能言及。中立的な情報提供で比較評価ではない。
問題なし
スコア: 5
[suoaN9nfgcs]
2026-07-06 (月) 10:42:01
パイプを流れる理性、タンクや瓶に貯めておける理性、武陵の池にぶち込まれる理性
ID:549への返信で、ゲーム内要素(パイプ、タンク、武陵の池)を組み合わせた創作的な言葉遊び。ネタとして機能しており問題なし。
問題なし
スコア: 5
[F9ypGO2BN7E]
2026-07-06 (月) 10:33:41
素材系は「新エリアに行って素材一新」みたいなときに素材変換機能とか来るかもしれないからまだため込む価値あるかもしれないけど、宇宙建材は半年に一回減るくらいで一生倉庫に積み重なっていきそう [改行] でも簡単に回収できるから回収やめらんない
素材システムへの分析的な意見。仮定形での要望で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[WF0lFkECJxk]
2026-07-06 (月) 10:33:03
アークナイツのアイドルは「どうせ死ぬなら道連れにしてやるぅぅう!」とか言う
関連作品(アークナイツ)のキャラについての言及。本作との比較ではなく、関連作品への単純な言及。
問題なし
スコア: 5
[OUhIQxoTx6w]
2026-07-06 (月) 10:00:35
ふふふ、お前が倒したゾアンは我らの中でも(健康診断結果が)最弱…
ゲーム内キャラのセリフをネタにした創作。ゲーム内表現の遊びで攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[suoaN9nfgcs]
2026-07-06 (月) 09:35:03
流石にアイドルちゃんの方がその役割になりそうな気もしなくもない [改行] 声優ネタ的な奴なんだろうか…
ゲーム内キャラの役割についての推測。声優ネタへの言及も含むが、ゲーム内考察の範囲。
問題なし
スコア: 5
[oe0h5hHnZcE]
2026-07-06 (月) 09:33:30
それを聞いた瞬間フリーズ、直後に耳まで真っ赤にして必死に誤魔化すセンユーはあると思います
ゲーム内キャラ(セン・ユー)の反応を想像した創作。キャラへの誹謗中傷ではなく、ゲーム内シーンの遊び。
問題なし
スコア: 5
[LYGt3lDDuFI]
2026-07-06 (月) 09:26:56
ネファリスが死ぬ気でゾアン倒したら、息壌堰の上に大量のゾアンが並んでるんだ
ゲーム内イベント(ネファリスがゾアンを倒す場面)の描写への感想。ゲーム内行為の述懐。
問題なし
スコア: 5
[b3R1eOMMoww]
2026-07-06 (月) 09:25:06
本家の歳の代理人達は1000歳とかになる都合、人外目線が目立つタイプが多いけども [改行] こっちの代理人は下手すると3桁行ってないから感性が結構若い可能性はあるな
ゲーム内キャラ(代理人)の年齢と感性についての分析。ゲーム設定の考察で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[YFxLpZ14u1M]
2026-07-06 (月) 09:09:16
意外とネットに強くてなんj民気質かもしれん
ゲーム内キャラ(代理人)の性格についての推測。ネット文化との関連付けはネタで攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[fLlGEfgTWZg]
2026-07-06 (月) 08:46:44
オクギちゃんは歌と踊りで味方を鼓舞するキャラと予想しておく
ゲーム内キャラ(オクギ)の役割についての予想。ゲーム内設定の考察で誹謗中傷ではない。
問題なし
スコア: 5
[suoaN9nfgcs]
2026-07-06 (月) 08:22:16
🐧「そうだね、チェンは可愛いよ」
ゲーム内キャラ(モチペン、チェン)への中立的な言及。キャラ性能や人格への攻撃なし。
問題なし
スコア: 5
[IYCv18QWVZE]
2026-07-06 (月) 07:50:54
液化理性の可能性
ゲーム内システムの仮定的な拡張案。「液化理性の可能性」という創作的な提案で、攻撃性や誹謗中傷なし。
問題なし
スコア: 5
[G4bMx36g4sQ]
2026-07-06 (月) 07:24:21
オクギが力を借りようとしたら長々と文句を言われた、とかあったような
ゲーム内キャラ(オクギ、代理人)の相互作用についての言及。ゲーム内行為の述懐。
問題なし
スコア: 5
[siuVmj.ACFk]
2026-07-06 (月) 07:02:13
あのラスボス登場シーンて複数人居るのは絶望感高すぎる
ゲーム内シーン(ラスボス登場)への感想。ゲーム体験の評価で誹謗中傷ではない。
問題なし
スコア: 5
[TAIiqb7.82Q]
2026-07-06 (月) 06:44:50
管理人失踪ドッキリ。恐らく武陵は滅ぶ(断言)
ゲーム内設定(管理人失踪)を題材にしたネタ・ロールプレイ。ゲーム内表現の遊びで攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[/Zh0p0rpQcY]
2026-07-06 (月) 06:33:33
ゾアン複数人を相手にするネファリスは大変やな
ゲーム内キャラ(ネファリス、ゾアン)の戦闘状況への感想。ゲーム内行為の述懐で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[S802/OElzbY]
2026-07-06 (月) 05:53:51
ずんだ色だしずんだもん口調の可能性もあるのだ
ゲーム内キャラ(代理人)の性格についての推測。キャラへの攻撃ではなく、ゲーム内設定の考察。
問題なし
スコア: 10
[WLuIfdMs3Ts]
2026-07-06 (月) 02:22:04
>ゾアン天師がくれた梨の花の盆栽は足場にちょうど良かったんだけど [改行] 字面だけみると最悪で草
ID:562の引用に対する笑いの反応。「字面だけみると最悪で草」はゲーム内表現の言葉遊びであり、誹謗中傷ではない。
問題なし
スコア: 5
[yS1lfD.gmCc]
2026-07-06 (月) 01:42:26
そういえば代理人の性格が未だに分からないの結構凄いな。場合によっては死角から殴られる可能性もあるのだろうか
ゲーム内キャラクター(代理人)の性格設定への考察。ゲーム内行為の推測で違反要素なし。
問題なし
スコア: 5
[nguDY4VHPtw]
2026-07-06 (月) 01:42:08
装飾品の檻の上に乗れないの残念だな⋯ゾアン天師がくれた梨の花の盆栽は足場にちょうど良かったんだけど修正されちゃったから汚水処理施設の屋根に合法に登る術が思いつかない
ゲーム内システム(装飾品の足場化)への不満と、修正後の代替案を探る試行錯誤。建設的なプレイ感想で違反要素なし。
問題なし
スコア: 5
[uIy1f/E44MY]
2026-07-06 (月) 00:35:38
10個所持上限いらんよなぁ [改行] 抽出器の空き箱だけどんどん溜まっていく
ID:540への返信で、ゲーム内システムの不便さについての不満。攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[Y9KMwH1mJVo]
2026-07-06 (月) 00:32:42
モチペンと目があい、 [改行] 「いやー、私の美少女っぷりにびっくりしちゃったか~」とかふざけるセンユーちゃん
ゲーム内キャラクターの会話シーンの引用と感想。ふざけた口調だが誹謗中傷や攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[oe0h5hHnZcE]
2026-07-06 (月) 00:28:16
武陵住民「やっぱりゾアン代理は複数人いたんだ!そうでなければ今頃過労でぶっ倒れてるはずだ!」
ID:554への返信で、ゲーム内キャラの視点を用いたネタ。ロールプレイ的。
問題なし
スコア: 5
[SGvweNL/xWY]
2026-07-06 (月) 00:08:48
3行目は、育成と梱包は複数アイテムを同時に選べるからだね [改行] 個人的には工業の通常視点と見下ろし視点でキーコンフィグがズレる点や戦技と必殺技は気になってるけど、まあ慣れた
ID:527の指摘への技術的な説明と個人的な不満の報告。建設的。
問題なし
スコア: 5
[RCyWDi5zwGk]
2026-07-05 (日) 23:41:35
販売商品にゾアンを追加!?
ID:553への返信で、提案内容への反応。ネタ的な返答。
問題なし
スコア: 5
[/2fcRUdHJfA]
2026-07-05 (日) 23:25:34
ほんとだ、予告内容が絆の祝典&バージョン「向淵行」ってなってるのね、普通に見落としてたわ。どのくらいの規模かは分らんけど、ハフバっぽい何かはあるのかもね
ID:558への返信で、イベント情報の確認と推測。建設的な情報交換で違反要素なし。
問題なし
スコア: 5
[SJK5hvw4IHg]
2026-07-05 (日) 23:12:30
間違えた。絆の祝典だったわ
ID:558への訂正。「間違えた」と自己修正する素直な応答で違反要素なし。
問題なし
スコア: 5
[SJK5hvw4IHg]
2026-07-05 (日) 23:08:03
輝きの祝典ってなんか復刻するんかと思ったけど隣に26って書いてるからハフバの名前なんかな。本家でいう大感謝祭2026みたいな。
ゲーム内イベント名称の推測と確認。中立的な情報交換で違反要素なし。
問題なし
スコア: 5
[wFrN6XAaEiI]
2026-07-05 (日) 23:07:46
カーリー先生、次の新刊はラントウとホン・ボーを題材にしてみませんか?紆余曲折を経て熱い情を交わし、最後には義兄弟の契りを結んだ面白い男達なんですよ!
キャラクターを題材にした創作提案。ゲーム内設定の男性キャラ2人の関係性に基づく建設的な意見で、誹謗中傷や違反要素なし。
問題なし
スコア: 5
[/wX8TrgJsPI]
2026-07-05 (日) 22:49:55
ローカライズの苦労の一つにある国ではプラス表現なのが別の国や文化だとマイナス表現になるとかあるらしく、まあそう言うのを避けてるとああいうふわっとした表現になるとかないとか。
ローカライズの文化的配慮についての中立的な情報提供。ゲーム仕様への理解を深める説明で違反要素なし。
問題なし
スコア: 5
[/wX8TrgJsPI]
2026-07-05 (日) 22:41:16
ついでに背面スイッチとかL3R3とかあるとそこに押し込みをアサインできて便利
ID:505への返信で追加の機能情報を提供。建設的な補足。
問題なし
スコア: 5
[QkCJDBpVU/M]
2026-07-05 (日) 22:34:39
👩<たかしー!期限間近の理性消費剤は使い切るのよー!
ゲーム内キャラのセリフを用いたネタ。ロールプレイ的な遊び。
問題なし
スコア: 5
[z4NF3ftPxDE]
2026-07-05 (日) 22:33:21
マジレスすると「よくは分からないけどそういうモノ」と言う認識だけで物語が進むなんてよくある事。 [改行] 本家にしたって歳の正体が判明したのニェン加入の何年後だよって言う
ID:543への返信で、ストーリー展開についての一般的な考察。建設的。
問題なし
スコア: 5
[/Zh0p0rpQcY]
2026-07-05 (日) 22:23:22
ケル先に対抗し得るのが保存者か石の中のプリくらい
ID:486への返信で、キャラの強大さに関する考察。中立的な話題で違反要素なし。
問題なし
スコア: 5
[KOcJvRI.49c]
2026-07-05 (日) 22:21:35
ついに壌晶が余りだした・・・ゾアンさん取引商品に追加しよ?
ゲーム内リソース管理についての雑談。ネタ的な提案。
問題なし
スコア: 5
[TAIiqb7.82Q]
2026-07-05 (日) 22:15:45
武器庫ガチャせめて10連だけじゃ無くて1回ずつ回せる仕組みにならないかしら…
ガチャシステムについての機能要望。建設的。
問題なし
スコア: 5
[tWsdOGdcxwo]
2026-07-05 (日) 22:06:45
不満は色々あったけど半年もやってたら慣れちまった… [改行] 今も不満はあるはあるんだけどね…慣れたせいで耐えれるようになってしまった
不満の吐露だが攻撃性なし。慣れによる耐性についての素朴な感想。
問題なし
スコア: 5
[GgmImCKoCHI]
2026-07-05 (日) 21:26:01
あっぶねえライン詰まって停電するところだった [改行] 協約容量足りなくて消した芽針ラインが原因でした [改行] 大改修する前に製造品のチェックリスト作った方がいいな
ゲーム内システム運用についての体験談と改善提案。建設的。
問題なし
スコア: 5
[SkAJTBzrl8I]
2026-07-05 (日) 21:21:49
10個までしか保存できないのは不満ではある。 [改行] 100位まで増やしてくれないかなぁ
ID:540への返信で、既存機能の制限についての不満と改善要望。建設的。
問題なし
スコア: 5
[5KEyj7vyKIo]
2026-07-05 (日) 20:49:27
歳に関しては基本的に炎国に対して類い稀なる貢献を成してきた存在であるが [改行] 力が大きすぎるが故に警戒されている存在な認識
ID:543への返信で、キャラクター設定についての説明。情報提供的。
問題なし
スコア: 5
[9GNvhbw5ECs]
2026-07-05 (日) 20:47:31
シン主任「これで管理人歓迎会の準備は万全……!」
ID:533への返信で、ゲーム内キャラのセリフを用いたネタ。ロールプレイ的な遊び。
問題なし
スコア: 5
[/QtXMwA6PO.]
2026-07-05 (日) 20:45:59
それはそうなのだけど谷地(動画の背景的におそらく)にアイドル呼ぶようなストーリーがちょっと想像つかなかったんだよね [改行] 改めて考えたら管理人歓迎会の線が有った
ID:533への返信で、ストーリー展開の可能性について検討。建設的。
問題なし
スコア: 5
[Woxx6AzBd4I]
2026-07-05 (日) 20:45:08
本家勢としては色々知ってるからそう思うけど、本家やってない勢でもゲーム内情報だけで何となく只者じゃないのはぐらいはわかるしだろうし、むしろ実装時のシナリオで解説されるのかな、と思ったり。歳イベントの要素がガッツリ絡むわけでもないなら、ざっくり概要を解説されるだけでも十分だろうし
ID:543への返信で、本家未プレイ層への配慮を含めた実装予想。建設的。
問題なし
スコア: 5
[Woxx6AzBd4I]
2026-07-05 (日) 20:32:48
サルカズなんかは元のティカズが巨獣の死骸から生まれたものだったりするので、わりと根底に関わってはいる [改行] 獣種は公式の解説動画見たら早い
ID:544への返信で、ゲーム内設定についての説明と情報提供。
問題なし
スコア: 5
[j9P.z3H3h8A]
2026-07-05 (日) 20:29:14
そもそも代理人ちゃん自体もゲーム内では資料でシルエットしか出てきてないしね、解説はさらっと流される可能性もあるけど、とりあえずは顔出しからだと思う
ID:543への返信で、キャラクター実装についての推測。中立的。
問題なし
スコア: 5
[leoLGJ6jXg.]
2026-07-05 (日) 20:16:51
巨獣は先史文明より前にテラにきたのもいるってことくらいしかわかってない。 [改行] 獣主、ドリーさんは動物の魂に源石がなんやかんやして死という概念が存在しない思念体のようなものになったもの。
ID:544への返信で、ゲーム内設定についての情報提供。
問題なし
スコア: 5
[RCyWDi5zwGk]
2026-07-05 (日) 20:10:23
理性抽出器じゃ不満なのかい
ID:539への返信で、既存機能についての質問。中立的。
問題なし
スコア: 5
[.U6i4ulpMKo]
2026-07-05 (日) 20:08:51
なんなら本家やっててもいまいちよく分かってない [改行] 巨獣って何…?獣主って何…?
ID:543への返信で、ゲーム内設定の理解不足についての素朴な疑問。
問題なし
スコア: 5
[RCyWDi5zwGk]
2026-07-05 (日) 20:08:10
危機契約と同時に発表された「オペレーター2人編成の戦闘イベント」も実装まだだね
ID:531への返信で、未実装コンテンツについての情報提供。
問題なし
スコア: 5
[aI7iIg8rSiM]
2026-07-05 (日) 20:06:33
良く考えたら歳って本家やってないと良く分からないし、歳の代理人って言われてももっと分からないな。その辺りの解説含むストーリーがあった後に代理人実装な気がする。 [改行] 本家やってても空から台パンしてくる腕のイメージしかないけど。
キャラクター実装時期についての推測。本家プレイ経験に基づく考察。
問題なし
スコア: 5
[Z79DsCtEZKU]
2026-07-05 (日) 19:57:13
ゾアンに限っては終撃でも連携発動するし運用上SP消費重いし、できればキャラ変えて終撃撃った方がいいとは思う [改行] もし火力も意識するならゾアン以外も通常攻撃のSLv上げなきゃいけないのがネックだけど
ID:514への返信で複数キャラの運用方法を提案。建設的な戦術情報。
問題なし
スコア: 5
[rzVEbBZ0WWs]
2026-07-05 (日) 19:50:28
普通に考えると、日本語音声を収録する時にゲーム画面やキャラのモデルが確認できないんだろうなぁ
ID:520への返信で音声収録の実務的推測。建設的な分析。