このページは、AI POLICEによる全コメントの判定結果を公開しています。 当wikiのコメント欄に書き込まれた内容は、すべてAIにより自動的に審査され、 「他者への誹謗中傷・喧嘩腰」「キャラ誹謗中傷」など13カテゴリの違反に該当すると判定された場合は、 自動的にCO化(非表示)されます。
監視カテゴリ数: 13 最終更新: 2026-07-10 01:02 表示期間内記録数: 6,163
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23
自動CO化された数
グレー判定
101
文脈次第のもの
問題なし
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期間内に判定対象
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問題なし スコア: 10 [8/2Sq2li8vc] 2026-06-19 (金) 10:20:50
「全部」は誇張しすぎ、直近の管理板の書き込みだけしか見てないだけじゃろ…。 [改行] そら妥当性が無いと判断されたからこそ異議を管理版に書かれてるんだから、そら解除される案件が多いのは当然でしょ。 [改行] AIポリスはwikiruの機能だから管理人のAIとかじゃないし
ID:264への反論で、異議申し立て制度の実態を指摘。論理的な議論で違反なし。既にCO済。
問題なし スコア: 5 [DscLHoSlANs] 2026-06-19 (金) 10:02:11
異議申し立てしたやつ全部解除されるならCOする意味ないな、もう管理人のAIに全部任せて触らんとこ
CO制度とAI判定システムについての感想。既にCO済のため参考情報扱いだが、制度への疑問表明で違反なし。
問題なし スコア: 10 [8hadHoW2fpQ] 2026-06-19 (金) 09:38:39
キャラ揃えて自分で考えての部分がキモだから、事前に強編成を見てローテコピーして回してるだけの人は本当に楽しくないのは分かる [改行] ガチャもキャラプール広げるのに特化したガチャだから、運営の意図としても色んなの引いて編成楽しんでね、ということなのだろう [改行] 本家から変わらんが、狭い範囲に深く刺してくるタイプのゲーム作るとこだからヘビーユーザーが継続しがち
ゲーム設計思想の分析と運営意図の推測。ヘビーユーザーの継続性への言及も中立的で違反なし。
問題なし スコア: 5 [oe0h5hHnZcE] 2026-06-19 (金) 09:36:21
使える戦技ブッパしてSP枯渇しちゃいがちだからおすすめ編成とローテはだいぶ有難い。 [改行] 使う戦技と使わない戦技が区別できない奴だから書いてくれてるだけ助かる。
自分のプレイスタイルの限界を認識しつつ、攻略情報への感謝を述べている。謙虚な自己評価で違反なし。
問題なし スコア: 5 [8hadHoW2fpQ] 2026-06-19 (金) 09:29:43
太陽系的に例えると木星の衛星に生物の可能性が、を拡大した感じだから名前は出てないが恒星も近くにある筈……? [改行] ちなみにアークナイツにおける旧人類は「惑星エンジニア」という職業が存在するレベルの文明なので、惑星の環境改造は結構な手慣れてると思われる
ゲーム世界観の物理設定についての分析と関連作品への言及。中立的な情報提供で違反なし。
問題なし スコア: 5 [a7V89oWsxdQ] 2026-06-19 (金) 09:22:59
前のバージョン名「春の暁、訪れし時」だったから武陵には季節あるんじゃな? 梨の花も桃の花も春に咲くし
ID:261への返信で、ゲーム内の季節表現についての考察。建設的な情報提供で違反なし。
問題なし スコア: 10 [leoLGJ6jXg.] 2026-06-19 (金) 09:21:24
というより、固定されたローテ自体があんまり意味ないんだよね。高難易度ほど素直に殴らせてくれなし、危機契約なんかバフなしの最低限すら満足にさせてくれない。 [改行] アタッカーの最小メカニクスとそこにどうバフ乗せるかをパーツで分解して理解してないと状況が変わったときに対応できないから、よくあるおすすめみたいなのはぶっちゃけあまり役に立たない。
高難易度コンテンツの仕様分析と攻略アプローチの説明。批判的だが建設的な意見で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [NSQK6l5zbBk] 2026-06-19 (金) 09:21:21
そうじゃん水が詰まるわ 汚水について記載がなかったから水と息壌は使わんもんだと思ってしまった
ゲーム内システム(武陵統一)の計算問題への返信。自分の誤解を認める謙虚な応答で、違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [Qp1XT63bm56] 2026-06-19 (金) 09:01:42
やっべ夏バテだ〜と思ったが、タロスの風土に季節性のものはあるんだろうか [改行] タロツーは惑星ではなく衛星らしいが、恒星との位置関係はどうなってるんだろう
ゲーム世界観への疑問と考察。季節性や天体物理についての素朴な質問で違反なし。
問題なし スコア: 10 [7WIYoRpOw5U] 2026-06-19 (金) 08:59:51
なるほど、自己解決したかも。通知出る人は生産ラインから直付けか、分岐つかって複数ラインに発電機に分割してるから一時的にバッテリー空になって発電量に変動があるのかな? [改行] 変動が電力使用量値を跨いで行き来するから通知が止まらないという可能性ありそう。
親コメント(ID:227)への技術的な仮説提示。「可能性ありそう」という推測で、建設的な分析。
問題なし スコア: 10 [rKQhAtt0Z1.] 2026-06-19 (金) 08:57:00
はたしてタロⅡに労働基準法はあるのだろうか…
ゲーム内世界観(タロⅡという架空世界)への疑問形での言及。児童労働の話題だが、ゲーム内設定への中立的な問いかけで、現実の児童への言及ではない。
問題なし スコア: 10 [xdIXC4c8Eu.] 2026-06-19 (金) 08:56:53
キャラページに載ってるようなローテを完コピするのは大変だから、シナジーの要点だけ抑えればだいたいOKよ。 [改行] アタッカーのメインのダメージソースがどんな属性なのかと、それをサポートするキャラがそれに対応したバフ・デバフを戦技・連携・必殺のどれでつけれるのか。 [改行] ぶっちゃけ、この二つの要素抑えるだけでも十分すぎる。
ID:254への返信で、ローテーション習得の実践的なアドバイス。建設的な情報提供で違反なし。
問題なし スコア: 10 [Rqv0a69vhTk] 2026-06-19 (金) 08:48:20
アプデか何かで大谷バッテリーが発電機から無くなってたな。バッテ作成→発電機4個の直刺しだとまだ不安定なのかな。理論値は問題なく、電力が切れては復活を繰り返してた。バッテ突っ込んだら直ったけど。
ID:242への個人的な経験談。「大谷バッテリー」「バッテ作成」など具体的なゲーム内要素の説明で、違反要素なし。
問題なし スコア: 10 [hVpEwZWdbT2] 2026-06-19 (金) 08:37:06
というか、普通にプレイしてたらまず出ない表示だから、「アラートが出るということは工業が何かおかしいぞ!」って気づくためのアラートなんで、むしろ表示してくれないと困るのよ
ID:242への情報提供。アラートの機能説明で、建設的な情報共有。
問題なし スコア: 10 [HEt8Eu0XWVY] 2026-06-19 (金) 08:20:09
流行ってるかは知らないけど、共感してるフリのミームでこういうのがあったと思う
ID:230の質問への回答。「共感してるフリのミーム」という中立的な説明で、攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [3WNJ7L/6.IA] 2026-06-19 (金) 07:55:38
設定項目の事教えてくれてありがとうございました
ID:239への感謝の返信。礼儀正しく、違反要素なし。
問題なし スコア: 10 [0WtlOeKc0O.] 2026-06-19 (金) 07:50:34
無駄な事させられてる気分になる原因が無駄なことしてるからなので普通に発電してたら起こらないのだ
ID:242への説明。「無駄なことしてるから」という因果関係の指摘で、人格攻撃ではない。
問題なし スコア: 10 [aZRJ2tL5.cA] 2026-06-19 (金) 07:39:00
まあ普通のプレイしてたら起こらないからね
ID:242への回答。「普通のプレイしてたら起こらない」という事実的説明で、他者への誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [SH6gI2Me1f.] 2026-06-19 (金) 07:38:54
いまさらエンフィでも戦闘のローテ練習し始めたら急に楽しくなってきた。キャラ切り替えせずにシームレスにコマンドで他キャラの連携や技が出せるから目が泳がなくて良いし、見た目も楽しくてやっぱ好きだわ。適当にやってきてもったいないことしたな
ゲーム内システムへの肯定的な感想。戦闘ローテーションの楽しさについての個人的な発見で、他者への攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [zOG3iULQRVI] 2026-06-19 (金) 07:35:22
パスファインダーくん!海に帰ろう!
ID:249への返信。ゲーム内キャラ(パスファインダー)への冗談的な呼びかけで、違反要素なし。
問題なし スコア: 10 [xHrTkZTXGDc] 2026-06-19 (金) 07:33:18
これなったことないけどみんな悩んでるの?
親コメント(ID:227)への疑問。「みんな悩んでるの?」という素朴な質問で、攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [MW/BvGd73kM] 2026-06-19 (金) 07:16:53
オペレーターになるには分身は必須技能だからな……(谷地と武陵と帝江号に同時に偏在するダパン氏を眺めながら)
ID:250への返信。ゲーム内キャラ(ダパン氏)を例に挙げたネタで、誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [v7ZUIkXf7Vc] 2026-06-19 (金) 07:10:50
あの・・・忍者か超能力者の方でしょうか・・・?
ID:249の誤字を指摘するユーモアのある返信。「忍者か超能力者」という冗談で、攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [UMrlKctoUhk] 2026-06-19 (金) 06:35:55
うんうん、と言われるとどうにも「それもまたアイカツだね」を思い出してしまう…チェンはアイドルだった?
ID:229の「うんうん」表現からアニメネタを連想した雑談。ゲーム内キャラへの言及だが誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [Fl9UrrUK7sM] 2026-06-19 (金) 06:25:54
材料コスト的に赤銅の消費は緋銅部品1あたり40、注射1あたり20なので、青鉄分の上乗せだね。 [改行] 汚水は増える分には問題ないけど、赤銅関連が詰まって汚水が生産できなくなると壌晶=中バッテリーが止まるので、停電リスク回避なら小バッテリーになるかな?在庫考えれば壌晶が生産できなくなってから2-3週間は保つから余程だけど。
ゲーム内工業システムの技術的な分析・計算。建設的な情報提供で誹謗中傷や違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [Fl9UrrUK7sM] 2026-06-19 (金) 05:53:13
&tooltip(任意のチェン:2_106){&ref(img/SNS_Sticker_JP_106.png,nolink,150x150);};
ゲーム内キャラ(チェン)のスタンプ画像を貼付。意味のある書き込みで、gibberish ではない。
問題なし スコア: 10 [bRFr9AoGiao] 2026-06-19 (金) 05:35:25
COされないように煽りたいだけだと思う
ID:229への返信。「COされないように煽りたいだけだと思う」は推測的な意見表明で、直接的な人格攻撃ではなく議論の範囲内。
問題なし スコア: 10 [9BhaVS329Nc] 2026-06-19 (金) 04:47:18
いよいよ危機契約か…緊張で身体がふえてきたな…
ゲーム内イベント(危機契約)への期待感の表現。「身体がふえてきた」は誤字だが、意味は読み取れる雑談。
問題なし スコア: 5 [E3rc3nzR2Jg] 2026-06-19 (金) 03:27:48
慣れたら気にならなくなるよ
ID:1056への返信で、プレイ経験に基づく励まし。建設的なアドバイス。
問題なし スコア: 15 [JFdyiWxmHuk] 2026-06-19 (金) 02:56:15
集成工業アラートは設備画面を開いた時、比率が崩れてると!マークが出て教えてくれるやつの表示・非表示の切り替えで、発電量不足時の表示をオフにすることはできない [改行] そしてそれが頻繁に表示されるということはPWM制御発電してるということだろうが、正直やらなくてもいいことだし、表示がうざったいなら普通の発電方法に切り替えたほうがいいと思う [改行] 運営の想定していない発電方法だろうし、改善を求めて要望出してる人(PWM制御で発電してる人)も極少数だろうから、改善されるとしても相当後だろうし
ID:1061への詳細な説明。「正直やらなくてもいいことだし」は仕様への意見だが、「改善されるとしても相当後だろう」など現実的な分析で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [pMbkP1ve0.A] 2026-06-19 (金) 02:42:41
このうんうんうんうん共感するっていうやつ、なんかの流行りなの?
ID:1058の表現方法への素朴な質問。中立的な疑問。
問題なし スコア: 5 [leoLGJ6jXg.] 2026-06-19 (金) 02:18:45
理論値ではそうだけど、上の枝のとおり薬でも取引券は余るので停電リスクだけ上がって実利がない。 [改行] バッテリーや重息壌は組み方次第で停電しないようにできるけど、汚水だけはどうしようもないからね。
ID:1051への比較分析。「停電リスク」「実利がない」など建設的な検討で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [3WNJ7L/6.IA] 2026-06-19 (金) 02:14:18
設定に「集成工業アラートを表示 on/off」の設定項目はあるけれど [改行] これはオンにしようがオフにしようが、足りないよの表示は出る [改行] [改行] 正直この設定項目も何を表示しないようにする設定なのかわかってないんでわかっている人がいたら教えてほしい
ID:1061への詳細な回答。設定項目の機能説明と「わかっている人がいたら教えてほしい」という情報求めで建設的。
問題なし スコア: 5 [ckmsLz7XQrU] 2026-06-19 (金) 02:08:47
設定でアラート消せなかったっけ
ID:1056への返信で、設定機能の確認を促す質問。中立的な情報提供。
問題なし スコア: 10 [wArGkfmjFaw] 2026-06-19 (金) 01:52:01
工業モードにできないエリアだと通知出てくるの改善してほしいね
ID:1056への返信で、ゲーム仕様への改善要望。建設的な提案。
問題なし スコア: 10 [WvzK31M/pwY] 2026-06-19 (金) 01:51:08
うんうんうんうん、すごく共感する! [改行] 私はPWM制御やめたらすごくスッキリしたよ!! [改行] ……
ID:1056への共感と個人の解決方法の報告。「うんうんうんうん」は感情表現で、攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [R2XFHy6P80c] 2026-06-19 (金) 01:33:16
何なら取り切り考えなければ完全にサボっても全く問題ないので、加工剤使い切ってるような人以外は無視してもいいんだよな
ID:1007への返信で柔軟なプレイ方針の提案。中立的な情報。
問題なし スコア: 20 [R2XFHy6P80c] 2026-06-19 (金) 01:30:51
普通に発電してたらそんなことならないし、なんか無駄なことしてるからじゃないか…?
ID:1056への返信で、プレイ方法の改善提案。「なんか無駄なことしてるからじゃないか」は疑問形で相手を見下す意図は明確でない。
問題なし スコア: 15 [3WNJ7L/6.IA] 2026-06-19 (金) 01:11:43
いい加減「発電量足りないよ!」の表示出ないようにしてほしい、0にならないんだから足りてるっつーの [改行] うっとうしいから任務とか主に進める時は事前にわざわざ発電機に [改行] バッテリーぶっこんでおくんだけど、なんかすごい無駄な事させられてる気分になる
ゲーム内システムへの不満表現。「うっとうしい」「無駄な事させられてる」は仕様への愚痴であり、現プレイヤーや運営への人格攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [xcq896Aaw9o] 2026-06-19 (金) 01:06:29
注射Ⅱ6個・中電池12個・重息壌8個・緋銅部品6個で取引必要量の1.1倍くらい稼げるから、どちらでも大丈夫
ID:1051への具体的な数値計算を伴う回答。中立的な情報提供。
問題なし スコア: 5 [v7ZUIkXf7Vc] 2026-06-19 (金) 01:02:26
薬系より緋銅部品の方が取引券は倍以上多いからね。 [改行] おまけに汚水も出るから、活用できればよりおいしい
ID:1051への詳細な攻略情報提供。根拠を伴う説明で建設的。
問題なし スコア: 5 [SRWzTRExUvA] 2026-06-19 (金) 00:49:27
「BIG SISTER IS WATCHING YOU」
CO済コメント。ID:1031のネタへの返信で、1984の引用。意味ある文脈。
問題なし スコア: 5 [NDMiCIadCOE] 2026-06-19 (金) 00:46:50
Yes
ID:1051への簡潔な回答。中立的な情報提供。
問題なし スコア: 5 [/ZBNRPpaycI] 2026-06-19 (金) 00:38:30
今更ながら今の工業環境って薬系作らないで赤銅は全部緋銅部品に回した方が取引兼効券高いのか?
ゲーム内の工業システムに関する戦略的な質問。攻撃性なし、通常の攻略相談。
問題なし スコア: 10 [EwRxkz77LHw] 2026-06-19 (金) 00:36:38
油断したね♡
ID:985への返信で、キャラセリフの改変ネタ。ゲーム内ネタとして許容範囲。
問題なし スコア: 15 [SRWzTRExUvA] 2026-06-19 (金) 00:31:37
先輩、大丈夫ですか❤️すごく疲れているみたいですが……まさか、ずっと働いていたわけではないですよね❤️ダメです❤️すぐに休まないと❤️今回は何を言われても譲りません❤️ [改行] なるほどなあ
ID:985への返信で、キャラのセリフを改変したユーモア。下ネタ的だが過激なアダルトワードではなく、形容的な軽い言及。
問題なし スコア: 5 [oe0h5hHnZcE] 2026-06-19 (金) 00:16:58
全員昇進4&スキルレベル9は出来た。武器強化がお粗末状態だけどまあ期間中に何とかなるべ()
ゲーム内進捗状況の報告。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [SRWzTRExUvA] 2026-06-19 (金) 00:15:33
主に中国で一族間が同じ字を共有する規則があったりするからそれで似てるのかもね [改行] 三国志とか一族で似た名前の人多いし
ID:910の疑問への返答。文化的背景(中国の命名規則)を参考に設定の可能性を考察する学術的な言及。
問題なし スコア: 5 [i3pY3lDSvgI] 2026-06-18 (木) 23:25:35
ペリカの「ムッ」とした表情めちゃクソ好き [改行] ずっとその顔しててほしい
ゲーム内キャラ(ペリカ)の表情への好意的感想。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [CZ5Bwe8MQCg] 2026-06-18 (木) 23:23:31
ちゃんとプレイアブル並みの専用モデル作らなきゃいけないだろうし、作ったからにはプレイアブルにしたいのはありそう [改行] とはいえ、所属はロドスのみ、とか宣言されるのもそれはそれでエモいかもしれない
ID:1047への返信で、キャラ実装の技術的・ストーリー的側面について述べる。建設的な議論。
問題なし スコア: 5 [Z79DsCtEZKU] 2026-06-18 (木) 23:18:49
散々名前が出てきてるし出す用意はしてるんじゃない? [改行] 本家でのスキルが比較的シンプルだからこっちにも落とし込みやすいし
ID:1046への返信で、キャラ実装の可能性について分析的に述べる。建設的な議論。
問題なし スコア: 5 [nfOenZHxnM2] 2026-06-18 (木) 22:52:09
ワルファリン先生(20)も2.0くらいで見れないかな
ゲーム内キャラ(ワルファリン)の実装希望を述べる要望。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [V3JdN4qJCgE] 2026-06-18 (木) 22:49:46
アークナイツ本家でも他の中華ソシャゲでも中華系モチーフの舞台はいろんなジャンルあるよね、文化的にも風土的にも。 [改行] 懐黍離で表現された風雪厳しい辺境の荒野とかはソシャゲの義務中華では見たこと無いから目新しく思った。三国志の北伐とかではよくみるけど
関連作品(アークナイツ本家)への言及は比較評価ではなく、モチーフの多様性についての中立的な考察。
問題なし スコア: 10 [jyRLpoXF45Y] 2026-06-18 (木) 22:17:08
多分ドゥリン!多分ドゥリンですわ!
ID:1040への返信で、児童キャラ(ドゥリン)の推測を述べる雑談。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [rrUXS8sJNpI] 2026-06-18 (木) 22:01:18
ブラッドブルー[ド]だよ。
ID:1043への返信で、ゲーム内要素の名称修正。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [a7V89oWsxdQ] 2026-06-18 (木) 21:52:10
敵強化だけになって10以上になるまで引き続けるのも空しいので多少の刺激がある今の仕様のがいいな。日課にできるから試行回数が増えて期待値に収束しやすい(=ユーザー間の差がつきにくい)という面もあるし
現仕様の利点を分析的に説明。ゲーム設計への理解を示す建設的な意見。
問題なし スコア: 5 [j41LGm.cgeU] 2026-06-18 (木) 21:47:21
対巫術軌道式爆弾も用意しとこう
ID:1043への返信で、ゲーム内準備についての提案。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [oe0h5hHnZcE] 2026-06-18 (木) 21:44:23
エンドフィールドは歩みを止めない
ID:1036への返信で、ゲーム内フレーズを引用した短い応答。攻撃性なし。
問題なし スコア: 15 [uIy1f/E44MY] 2026-06-18 (木) 21:40:06
ブラックジャック的なゲーム体験を目指してるのはわかるんだけど、それを恒常でしかも毎日やらせたらストレスの方が勝るんだよね…
ID:1007への返信で仕様への不満表現。「ストレスの方が勝る」は愚痴であり、現プレイヤーへの攻撃ではない。
問題なし スコア: 10 [Fl9UrrUK7sM] 2026-06-18 (木) 21:39:21
大型反応炉の壤晶レシピは息壤1+鉄粉1+水1+廃液1→壤晶1+不活性1なので、汚水は余らないんだ。
ID:934への返信。ゲーム内レシピの技術的説明で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [5JDG23ysDMQ] 2026-06-18 (木) 21:36:58
教養がね
CO済コメント。ID:1032への返信で、ネタの流れを続ける短い応答。
問題なし スコア: 5 [TAIiqb7.82Q] 2026-06-18 (木) 21:30:51
カミーユを確実に迎えときたいからブラッドブルートの巫術祭壇設置しておくか…(?)
ゲーム内キャラ(カミーユ)の獲得に向けた準備について述べる雑談。攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [2vC0hPrJR4w] 2026-06-18 (木) 21:21:10
破棄使いきった後に出てくる5+1を許すな
ゲーム内の特定結果(5+1)への不満表現。「許すな」は仕様への感情的反応であり、人への攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [ixEGRDv9xQs] 2026-06-18 (木) 21:05:52
&tooltip(任意の検索:2_503){&ref(img/SNS_Sticker_JP_503.png,nolink,150x150);};
ゲーム内スティッカー画像の参照。意味を成す書き込みで gibberish ではない。
問題なし スコア: 5 [I4V8ULhT7lk] 2026-06-18 (木) 21:04:29
&tooltip(任意の呼び声:2_703){&ref(img/SNS_Sticker_JP_703.png,nolink,150x150);};
ゲーム内スティッカー画像の参照。意味を成す書き込みで gibberish ではない。
問題なし スコア: 5 [I4V8ULhT7lk] 2026-06-18 (木) 20:59:49
ラヴァンドマかなあ、今までは文明地帯圏内でも開拓エリア寄りの場所が多かったから、次はタロⅡ基準での大都市を見てみたい気持ちがある
ストーリー進行の流れを踏まえた分析的な意見。根拠を伴う提案。
問題なし スコア: 5 [I4V8ULhT7lk] 2026-06-18 (木) 20:49:46
杭州国家版本館(文潤閣)だね、モチーフだと公言されてるわけではないけど、モチーフの一つに取り入れられてる可能性は高そう
ID:971への返信で、実在建築物のモチーフ推測を提示。事実的な情報提供。
問題なし スコア: 5 [wBlccclE6n6] 2026-06-18 (木) 20:43:41
この人の過去コメント面白い
ID:1012の過去コメントへの肯定的評価。ユーザーの発言スタイルへの好意的言及。
問題なし スコア: 5 [z9QOwi1YCtY] 2026-06-18 (木) 20:43:39
妙に古い音楽流しながら動いてる路面清掃車とかは特に見たことないのに(中国だな〜)って感じがしたし、実際見る人からみればそうなるんだろうな [改行] 今の中国に詳しくないと水滸伝とかの中国のイメージに合う点が目立って見えるだけで
ID:976への返信で、現代中国の実際の風景についての観察。建設的な議論。
問題なし スコア: 5 [I4V8ULhT7lk] 2026-06-18 (木) 20:39:49
不老長寿がそれなりに存在する種族だから、未だにテラ時代の因習・因縁に囚われてるサルカズも多いだろうし、争いの火種が生じる前に消す役割は必要だよね [改行] そういえば、タロⅡのサルカズにはラテラーノ系の組織らしい静語伝道会に所属する人物も多いみたいだけど、静語伝道会とセシュカとの関係性はどうなんだろう
ID:958への返信で、ゲーム内設定についての考察と関連組織への疑問。建設的な議論。
問題なし スコア: 5 [I4V8ULhT7lk] 2026-06-18 (木) 20:30:00
海猫P(海猫络合物/钟祺翔)は杭州生まれで、中国美術学院(CAA)の建築学科を卒業してるんだけど、武陵城のデザインは中国美術学院をモチーフにしてるらしいんだよね。 [改行] そして、武陵全体は[[>>a_6fPyW>#a_6fPyW]]や[[>>a_OvPMZ>#a_OvPMZ]]でも言われてるように中国江南地方がモチーフ。 [改行] 今の中国っぽさがないというよりは、「今の中国の風景」として認識している北京や上海の風景とは異なるだけで、これはこれで現代中国らしい風景なんだと思う。
開発者背景と武陵デザインのモチーフについての詳細な情報提供。事実的で建設的。
問題なし スコア: 5 [jBzJVhE.BWg] 2026-06-18 (木) 20:25:16
危機契約楽しみすぎて震える
ゲーム内コンテンツ(危機契約)への期待・興奮を述べる感想。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [A/3MP5buDVg] 2026-06-18 (木) 20:23:37
通じてなくて草
CO済コメント。ID:1031のネタへの返信で、意味ある雑談。
問題なし スコア: 5 [NQrjIZ3G4J6] 2026-06-18 (木) 20:21:29
&tooltip(任意の疑念:2_308){&ref(img/SNS_Sticker_JP_308.png,nolink,150x150);};
ゲーム内スティッカー画像の参照。意味を成す書き込みで gibberish ではない。
問題なし スコア: 5 [NQrjIZ3G4J6] 2026-06-18 (木) 20:20:20
ゾアン代理の武陵に管理人の大きな協約核心が
ID:1035への返信で、ゲーム内キャラ・要素を題材にした雑談。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [pEG1t.7mtGQ] 2026-06-18 (木) 20:18:19
ご注文の超域ひょうたんです🥑
ゲーム内アイテムの話題を続ける雑談。ネタ的な返信で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [qp99g0cwvPQ] 2026-06-18 (木) 20:15:37
汚水を外に出すと精製機から出る水(と息壌液)が詰まって、ラインが止まる。 [改行] 仮に水を処理しても不活性廃液1ラインから廃液1/4になるから、壌晶のための廃液2個貯まるまで倍の時間がかかって、壌晶は1/8ライン=0.125秒の効率になるよ
ID:934への返信。ゲーム内生産ラインの技術的な修正指摘で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [j0scIHhr6os] 2026-06-18 (木) 20:08:40
もう破棄出来ない状態だったからね・・・基本ワンチャン狙いのギャンブラー戦法だから致し方ないともいう
ID:1002への返信で自分のプレイスタイルの説明。「致し方ない」は自己責任の認識で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [txXWPEP62mI] 2026-06-18 (木) 20:08:28
とはいえ、取引券入手に関わる全部の日課をキッチリこなしてれば、全部8点達成でも最終的には強化剤は全部取り切ることもできるはず
日課完遂による報酬取得の可能性を指摘。中立的な情報提供。
問題なし スコア: 5 [tWsdOGdcxwo] 2026-06-18 (木) 20:06:10
自分もコレ [改行] 未来の武器に一致するかもって思うと捨てられねんだ
ID:947への同意コメント。基質保管の理由を述べた短いコメント。
問題なし スコア: 5 [G3oR6PrJA6.] 2026-06-18 (木) 20:04:31
そう…そのまま飲み込んで。僕の協約核心…
ゲーム内要素(協約核心)を題材にしたロールプレイ的な雑談。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [toJUT0X5yIw] 2026-06-18 (木) 19:59:47
うぉぉぉお! [改行] 配達たのちーーー!うぉぉぉあおあああ!
ID:1018への返信でゲーム内セリフのネタ。ロールプレイ表現で意味を成す。
問題なし スコア: 5 [FWSZihZZe2Y] 2026-06-18 (木) 19:58:58
エンドフィールドとそのプレイヤーは高尚で潔癖な人格者なので今後は性的な発言は全て規制されるようです
CO済コメント。ゲーム・プレイヤー・運営を題材にしたネタ・皮肉で、意味ある文脈。
問題なし スコア: 5 [Y5tZ53wHR/g] 2026-06-18 (木) 19:56:12
オバフロ1で止めてるのは多分ちょっとやり方がよくないかも?2回目で8以上ならそのまま挑戦、7以下なら2倍つけてオバフロしたら8以上狙いでやりつつ、余裕あるうちは都度破棄すれば安定して8以上取れるし、それだけで加工剤は取り切れる
ID:1002への返信で攻略方法の提案。建設的なアドバイス。
問題なし スコア: 5 [Sndy4uFMOfo] 2026-06-18 (木) 19:54:04
思想犯がビックシスター・ペリカに連行されちゃった!
CO済コメント。AI POLICE・ビッグブラザーを題材にしたネタで、意味ある文脈。
問題なし スコア: 10 [JhURj3hsLiM] 2026-06-18 (木) 19:37:28
co警察君いい加減規制してくれんかな。ちょっと異常だよ
CO済コメント。AI POLICE自体を題材にしたネタ・揶揄であり、意味ある文脈として扱う。
問題なし スコア: 5 [JjVGO7nlNoU] 2026-06-18 (木) 19:22:56
うんうんうんうん、共感しちゃうな〜 [改行] ドンマイ!
ID:1012への返信で共感と励まし。通常の雑談。
問題なし スコア: 10 [qp99g0cwvPQ] 2026-06-18 (木) 19:22:38
とりあえずレポートだと1/3になることは確認したよ。 [改行] 息壌と青鉄粉末と廃液と水1/4から不活性廃液と壌晶1/4が出来て、 [改行] その不活性廃液で1/16の廃液と水が出来るのを繰り返して、 [改行] 4の冪の逆数和になるので1/3に限りなく近くなるはず。 [改行] 実際は小数点以下でズレてるんだろうけど、余りものの不活性廃液だから問題ないなあ
ID:937への返信。計算問題の詳細な検証と解説で、建設的な技術的議論。
問題なし スコア: 5 [RQUWiAyNdO2] 2026-06-18 (木) 19:09:54
分かりますか?これが禁断症状です [改行] 怖いですね
ID:1023への返信で、ゲーム内アイテム不足の話題を続ける雑談。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [GGtHUw8TAAM] 2026-06-18 (木) 19:06:44
アプデ以降は👍ついてないやつを上から順に喰わせてる [改行] 今の実装ペースなら育成は一生余裕
基質管理の方法と育成ペースについての説明。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [x.ZxFX/t/IA] 2026-06-18 (木) 19:03:04
そもそもデイリー消化のコンテンツに期待してうぉぉぉお!ってなるゲームを知らない…
ID:1012への返信で日課コンテンツの性質を指摘。中立的な意見。
問題なし スコア: 5 [SGvweNL/xWY] 2026-06-18 (木) 18:59:32
「同種ステの重複がない&第1・第2スキルが4以上または第3スキルが3以上は残す」 [改行] …とやってたけど、それでも貯まってくるので最近はもう気にせず食刻のエサにしてる
基質管理の基準と現在の方針を説明。「気にせず食刻のエサにしてる」は個人の運用方針。
問題なし スコア: 5 [FQTlv9.34FA] 2026-06-18 (木) 18:56:46
うぅ……ひょうたんが……ひょうたんが足りねぇ…… [改行] あれが無いと俺は……
ゲーム内アイテム(ひょうたん)の不足を嘆く愚痴。ロールプレイ的な表現で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [FQTlv9.34FA] 2026-06-18 (木) 18:51:55
武陵城は国……ではないが国の支援を受けた研究都市という位置付けなので、あの辺りには出来ないんじゃないかな、多分 [改行] もっとも清波砦の人口が増えて拡大していけばそっちには出来る可能性が高いが
ID:974への返信で、ゲーム内設定に基づいた論理的な反論。建設的な議論。
問題なし スコア: 10 [Fl9UrrUK7sM] 2026-06-18 (木) 18:41:40
そんなこと(商業的云々)はわかりきってるのでそこは突っ込まないけど、大剣キャラが殴ることもあるのはバリエーションの一つとして良いと思うけど、拳闘キャラで売ってたキャラが大剣キャラとして実装されるのはちょっとって感じだよ。まあ武器種を長剣大剣長柄銃アーツの5種に最初に決めてしまったから仕方ないんだろうが。
キャラの武器種実装に対する個人的な感想。「ちょっとって感じ」という主観的な違和感表現で、攻撃性や誹謗中傷を含まない。建設的な議論の一部。
問題なし スコア: 10 [E3rc3nzR2Jg] 2026-06-18 (木) 18:40:04
敵強いデメリットだけで十分だな [改行] 二倍も使いにくいから10以上160k固定でいいわ
仕様への改善提案。「使いにくい」は機能評価であり、攻撃性なし。
問題なし スコア: 15 [QtMHDldzH2Y] 2026-06-18 (木) 18:38:41
参加賞のティッシュかな?ってレベルでしょっぱくなるの草なんだ。基本的にみんな取引券のためにやってるだろうからそれが貰えなくなるのはちょっとな…って感じ
報酬内容への不満表現。「しょっぱくなるの草」は愚痴・嘆息であり、現プレイヤーへの攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [L3i2WaKRkrQ] 2026-06-18 (木) 18:33:10
谷地との対比で雰囲気を分けてるのもあるかも、 [改行] 一昔前の中国が舞台のゲームだとよく九龍城砦がモチーフになってたけどタロⅡも時代が進めば武陵に廃墟やスラム街ができるんだろうか
ゲーム内エリア設計についての考察と将来の可能性についての推測。建設的な議論。
問題なし スコア: 5 [2BxegumTEhg] 2026-06-18 (木) 18:30:38
(寒冷付与)
ID:1016への返信でゲーム内ステータス表記。ネタ・ロールプレイ表現で意味を成す。
問題なし スコア: 5 [aQSr23fbx4E] 2026-06-18 (木) 18:28:26
気体に期待しよう。
ID:1012への返信で「気体」(ゲーム内要素)への期待を促すネタ。ユーモア表現。
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