問題なし
スコア: 5
[a7V89oWsxdQ]
2026-06-18 (木) 18:09:59
セシュカに行ってウィッチタイム旗艦店を見たい。そこでラストライトが出てくるイベントが欲しいなー
特定エリアと登場キャラへの期待表現。建設的な要望で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[WSnm/a4nglg]
2026-06-18 (木) 17:59:53
期待しろ!
ID:1012への返信で簡潔な励まし。通常の雑談。
問題なし
スコア: 5
[mip7COHGs/U]
2026-06-18 (木) 17:48:18
焚書文化……
ゲーム内テーマ(焚書文化)への簡潔な言及。単語のみで文脈的に建設的。
問題なし
スコア: 15
[j0scIHhr6os]
2026-06-18 (木) 17:01:27
本日1回目通常10の320k、2回目通常10の320k、3回目オバフロ1の1k・・・オバフロした挙句1kはちょっとかなしみが深いっすわ。いくらギャンブル要素とはいえ、正直敵強くなるだけでよくないかなーとは自分も思う
プレイ結果の報告と仕様への不満表現。「かなしみが深い」は愚痴であり、攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[5KEyj7vyKIo]
2026-06-18 (木) 16:49:39
タロ商会の拠点に行ってみたいかな。武陵は真面目な人多いけど、タロ商会はビジネスマン的な人だったり胡散臭そうな人多そう(偏見)
タロ商会への興味と、そこに属するNPCキャラへの予想。括弧で偏見と自認しており、建設的な話題。
問題なし
スコア: 5
[8xhaKb7sEfI]
2026-06-18 (木) 16:10:00
期待しろって言ったところで期待する!ってならんやろ?自分で決めてくれそんなもんは [改行] ちなみに単一編成でやり続ける選剣はつまらんから3編成くらいは用意した方がいいぞ
ID:1012への返信で自己決定の促しと攻略アドバイス。建設的な返答。
問題なし
スコア: 5
[MoqE1kCumEc]
2026-06-18 (木) 16:08:39
浮遊都市で足を滑らせて画面外に落ちていく管理人が容易に想像できる
キャラクターへのユーモアを交えた予想。管理人への親愛的なネタで誹謗中傷ではない。
問題なし
スコア: 15
[vJ5uH7ZXimo]
2026-06-18 (木) 16:05:05
選剣演武30分で飽きたんだが今後は期待しない方がいいのかね
コンテンツへの飽きを述べる愚痴。「期待しない方がいいのか」は仕様への不満表現であり、現プレイヤーや作品への誹謗中傷ではない。
問題なし
スコア: 5
[8xhaKb7sEfI]
2026-06-18 (木) 15:50:03
強化剤取りきりくらいなら、という前提だけども
ID:1000への返信で条件付けの補足。通常の議論。
問題なし
スコア: 5
[8xhaKb7sEfI]
2026-06-18 (木) 15:49:12
先週はちょいキツだったが、今週については8点狙いくらいで良かった筈?
難易度評価と攻略方針の提示。中立的な情報提供。
問題なし
スコア: 15
[8fqaoCiNcpM]
2026-06-18 (木) 15:45:51
オーバーフローのお仕置きは敵強化だけで良くない…? [改行] 運ゲーの割には強化剤の購入数にちゃんと響くし…
ゲーム内コンテンツ(オーバーフロー)の仕様への不満表現。「良くない」は仕様批判であり、現プレイヤーや作品への誹謗中傷ではない。
問題なし
スコア: 15
[aUAWWsRQVt.]
2026-06-18 (木) 14:45:20
これ出題者は答え分かってんのかな
ID:929の出題者への疑問。軽い皮肉だが、特定個人への人格攻撃ではなく、問題の妥当性への疑問。
問題なし
スコア: 5
[fDt8k6Q.Jqg]
2026-06-18 (木) 14:37:51
あとはゾアンペリカレーヴァテインカミーユの4人で必殺アタッカー2人体制とか理性0で面白そう
ID:991への返信で、キャラ編成についての具体的な攻略提案。建設的な議論。
問題なし
スコア: 10
[suoaN9nfgcs]
2026-06-18 (木) 14:33:38
しんち❤
ID:985への返信で、キャラ名を用いた短い応答。ゲーム内ネタとして許容範囲。
問題なし
スコア: 5
[fDt8k6Q.Jqg]
2026-06-18 (木) 14:32:22
必殺特化カミーユで必殺からペリカ戦技でSP回復とリンク付与とか?頑張ってリンク2にしてゾアン戦技とか強そう
ID:989への返信で、キャラ編成についての具体的な攻略提案。建設的な議論。
問題なし
スコア: 5
[KLsAL178m76]
2026-06-18 (木) 14:31:27
俺もこれ派、スキル1.2が4かスキル3が3なら残す様にしてる。バージョンアップ前にでた441基質がタンタン餅と一致してたミラクル経験したもんだから高数値はもう捨てられねぇ
ID:947への同意と個人の経験談。基質管理方法の共有で違反要素なし。
問題なし
スコア: 5
[CZ5Bwe8MQCg]
2026-06-18 (木) 14:10:45
まず三大陣営の都市を一巡りする、という観点でラヴァンドマ(関係NPCも導線アリ) [改行] 話としてはよく出てくるセシュカ [改行] が二大候補かな
ストーリー進行の観点からの分析的な意見。根拠を伴う提案で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[fWM2yR4LRXY]
2026-06-18 (木) 14:07:41
気が早いかもだけど、武陵の次のエリアは何処に行きたい? やっぱりセシュカ? 浮遊都市はビジュアル的に絵になりそうだし、今までと雰囲気大きく変わって楽しそうだし
次のエリアについての建設的な話題提起。複数の候補地を挙げて議論を促す通常の雑談。
問題なし
スコア: 5
[tq7NSUyCrfQ]
2026-06-18 (木) 13:51:27
学校がある辺りのガラスを斜めに並べてあって「お、ここ通れるやんオシャレやな」ってなるアレは現存してる建物モチーフだって写真をXで見たわ
ゲーム内建築のモチーフについてのプレイ感想と情報提供。建設的な議論。
問題なし
スコア: 5
[LoVWXfdayWs]
2026-06-18 (木) 13:45:13
実装済みの武器なら設定すれば勝手にロックしてくれるようになったよ
ID:945への返信で、ゲーム仕様の情報提供。建設的で違反要素なし。
問題なし
スコア: 5
[NSQK6l5zbBk]
2026-06-18 (木) 13:40:13
灼熱付着をペリカで無理やり感電にする運用ならSP効率悪いかもだけど入れられなくはない 必殺効率上げれば割と面白運用できるか?
ID:989への返信で、キャラ編成についての具体的な攻略提案。建設的な議論。
問題なし
スコア: 15
[oe0h5hHnZcE]
2026-06-18 (木) 13:36:43
セリフの語尾にハートつける概念、エンドフィールドだと連携ボイスもあるから余計危ない感じになるな(ミフさんから目を逸らしつつ)
ID:982への返信で、キャラボイスの演出についての冗談的な言及。下ネタ的だが過激なアダルトワードではなく、軽い言及。
問題なし
スコア: 5
[zexRnshx3Qw]
2026-06-18 (木) 13:24:56
ゾアンPTにはさすがにカミーユ入らない?
ゲーム内キャラの編成についての攻略相談。中立的な質問。
問題なし
スコア: 5
[yHOzMi5zVc2]
2026-06-18 (木) 13:18:57
数値高くても「基本ステ・補助ステ・ユニーク能力」の型から外れてたら容赦なく餌行きかな。逆に型揃ってたら今のところ対応武器無くても残してる。
基質選別の基準を説明。「容赦なく餌行き」は個人の運用方針で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 10
[8/2Sq2li8vc]
2026-06-18 (木) 13:18:48
完全にマウントポジションから殴打されてる光景なんだよなぁ
ID:983への返信で、ゲーム内シーンについてのユーモアある返答。攻撃性なし。
問題なし
スコア: 15
[5ZLLujG/iyk]
2026-06-18 (木) 13:15:14
頑張って想像すれば割とえっちな感じに…… [改行] >拳を浴びろ [改行] 無理かぁ
ID:982への返信で、キャラボイスについての冗談的な返答。下ネタ的だが過激なアダルトワードではなく、形容的な軽い言及。
問題なし
スコア: 5
[8/2Sq2li8vc]
2026-06-18 (木) 13:14:57
ラストライトのプロファイルとか特に、元々セシュカ外のサルカズだったけど、ナハツェーラーの力が強い為かセシュカに招き入れて管理下に置いてるって感じが強いもんね…。現状のカミーユの任務のあらすじも、ブラッドブルードらしき手掛かりから、カミーユが出張ってきてる+他勢力を干渉させたくないみたいな雰囲気あるしね
ID:958への返信で、キャラプロファイルに基づいた考察。ストーリー分析で違反要素なし。
問題なし
スコア: 10
[DCLGwr.zsZM]
2026-06-18 (木) 13:09:05
ミフさんの戦闘ボイスが怖すぎるから❤️つけて緩和してみた [改行] ミ❤️フ「糞が❤️逃がさん❤️拳を浴びろ❤️逆らえば殺す❤️ここで死ね❤️」 [改行] &tooltip(悪いやっぱ怖ぇわ…:2_212){&ref(img/SNS_Sticker_JP_212.png,nolink,150x150);};
キャラの戦闘ボイスについてのユーモアを交えた感想。ゲーム内要素への遊び心のある言及で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[ADq2QbhKfIY]
2026-06-18 (木) 13:02:21
サルカズへの迫害、別に偏見だけでもなくて事実としてヤバい生態がそれなりにいるからなぁ [改行] その辺で踏み外したら自浄しないといけないのも理解は出来る
ID:958への返信で、ゲーム内設定についての考察。「ヤバい生態」はゲーム内の敵勢力への言及で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[oSVBJrhFZxM]
2026-06-18 (木) 12:52:57
今(現代)のってなると大体似たり寄ったりになると言うか、それ言っちゃうと他の国モチーフにも飛び火するんじゃないかな…
モチーフ表現の一般的な課題についての中立的な考察。他国モチーフへの言及も比較評価ではなく論理的な指摘。
問題なし
スコア: 5
[8/2Sq2li8vc]
2026-06-18 (木) 12:50:59
遺忘のテキストから、今のセシュカの道を認めない、選ばないサルカズは少なくないみたいだし、サルカズが過去のように迫害されるようなことがないようにサルカズ自身でサルカズの問題を対処できるようにするための組織かなって、他からみればやりすぎ感あるのかもだけど
ID:956への返信で、ストーリー設定に基づいた考察。建設的な議論で違反要素なし。
問題なし
スコア: 5
[O/TmsXiiLNM]
2026-06-18 (木) 12:42:39
エンフィの武陵に関しては江南地域を参考にしたとインタビューで語られてたし、名前的にもある程度桃源郷をイメージして作られてるんだろうね
公式インタビュー情報に基づく武陵のモチーフ説明。事実的な情報提供。
問題なし
スコア: 5
[ADq2QbhKfIY]
2026-06-18 (木) 12:39:48
結構色々あるはずなんだけど、蘇州のイメージが強いのはある
ゲーム内エリアのモチーフについての観察。中立的な意見表明。
問題なし
スコア: 5
[8/2Sq2li8vc]
2026-06-18 (木) 12:39:42
そもそも話、宏山科学院が中国系って枠組みではあるけど、今いる「武陵」は由来からちゃんと湖南省の山!川!ってのが出てるし、今の中国つっても都市部や田舎、国土の広さから来る地方で全然違うからなぁ…。
ゲーム内設定の詳細な解説。武陵の地理的背景と中国の地域差についての情報提供。
問題なし
スコア: 5
[y4tE1jDor6A]
2026-06-18 (木) 12:39:02
&tooltip(は?:4_12){&imgur(QY3Go49, 100,nolink);};
ID:979への返信で、ゲーム内スタンプと反応表現。意味のある書き込みで問題なし。
問題なし
スコア: 5
[ADq2QbhKfIY]
2026-06-18 (木) 12:38:46
ペリカ「大丈夫ですよ。謎の🐰さんから、『ローグ最高難易度マラソン休暇』という休暇申請を受け取っているので、エンドフィールド側の予定は休暇とさせていただきました。ゆっくり休んでくださいね」
ID:979への返信で、キャラのロールプレイ形式での応答。ゲーム内ネタとして許容範囲。
問題なし
スコア: 5
[oe0h5hHnZcE]
2026-06-18 (木) 12:38:02
自分もこれだな。3が二つ以上あるのはとりまロックしてる。
ID:943への同意コメント。基質管理方法の共有で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[gJpsD5s8l5Q]
2026-06-18 (木) 12:28:22
そりゃ現代の中国(の都市部)ってただの高層ビル街だし…
ID:965への返信で、現代中国の都市景観についての事実的な説明。建設的な議論。
問題なし
スコア: 5
[ckmsLz7XQrU]
2026-06-18 (木) 12:19:14
イベントスケジュールには危機契約は明日からって書いてあるからまだゆっくりしてていいよなアーミ…ペリカ!!
ゲーム内イベントスケジュールについての雑談。キャラ名を用いたネタ的な書き込みで攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[5MVIYtRV3qg]
2026-06-18 (木) 12:17:45
他中華ゲーにしてもこのゲームにしても中国モチーフのエリアってなんとなく今の中国っぽさがないというか、水滸伝とか三国志の中国っぽいなあと感じる・・・
ゲーム内エリアのモチーフについての中立的な考察。他作品との比較ではなく、本作の世界観への疑問・感想。
問題なし
スコア: 5
[11mBqMI587.]
2026-06-18 (木) 11:59:57
システム都合で将来的にどんなヤバ敵が来てもこれ言うんだよなチェン……
ID:963への返信で、キャラの性能・セリフについてのゲーム内ネタ。攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[GR06vwzTNOw]
2026-06-18 (木) 11:58:21
全武器の一致基質とか把握してらんないから欲しけりゃ今掘るしそれ以外は全部食わすよ
基質管理の個人的な方針を述べたコメント。攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[a7V89oWsxdQ]
2026-06-18 (木) 11:51:08
&tooltip(手合わせしてみたいなあ:2_109){&ref(img/SNS_Sticker_JP_109.png,nolink,150x150);};
ID:962への返信でスタンプのみ。ゲーム内ネタの共有で違反要素なし。
問題なし
スコア: 5
[DCLGwr.zsZM]
2026-06-18 (木) 11:44:33
逃げるオーリレンを抹殺する&tooltip(ドラゴンの剣士:2_104){&ref(img/SNS_Sticker_JP_104.png,nolink,150x150);};
ID:926への返信。ゲーム内ネタの継続で、実在ユーザーへの攻撃なし。
問題なし
スコア: 5
[ggXHVX5moLk]
2026-06-18 (木) 11:16:55
メイン能力(筋力〜とかメイン能力とか)系、与ダメUPや率っぽいやつ、漢字2文字(武器毎のユニーク能力)の組み合わせになってるやつだけ軽く数値は確認して、よっっっっっぽど数値が良ければ保存してるよ、4◯◯とか漢字二文字がレベル高いとか。とはいえ99%餌行きだけど
基質選別の基準を詳しく説明。「99%餌行き」は個人の運用方針の述懐で誹謗中傷ではない。
問題なし
スコア: 5
[3X.JM49O70o]
2026-06-18 (木) 10:47:04
公式でセシュカの番人って言い方してるから対外的なものだけじゃなくて公安みたいな事もやってるのかもしれない
ID:956への返信で、キャラの役割についての考察。建設的な情報提供。
問題なし
スコア: 5
[5NWiMmdEJXo]
2026-06-18 (木) 10:37:45
&tooltip(任意のご指導:2_411){&ref(img/SNS_Sticker_JP_411.png,nolink,150x150);};が良いかな
ID:953への返信で、キャラ実装への希望を述べたコメント。攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[5NWiMmdEJXo]
2026-06-18 (木) 10:36:52
&tooltip(任意の先輩:2_410){&ref(img/SNS_Sticker_JP_410.png,nolink,150x150);};も良いけどもし恒常来るならまだ来てない&tooltip(任意のご指導:2_411)がいいな{&ref(img/SNS_Sticker_JP_411.png,nolink,150x150);};
ID:953への返信で、キャラ実装への希望を述べたコメント。攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[Kj9ZRa3HD7w]
2026-06-18 (木) 10:24:56
(タロ2の歩き方より)私の雷法がカモフラージュだと仰る方は&tooltip(順番に前へどうぞ❤️:2_604){&ref(img/SNS_Sticker_JP_604.png,nolink,150x150);};
ゲーム内テキストの引用とスタンプ使用。キャラのセリフネタで攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[NSQK6l5zbBk]
2026-06-18 (木) 09:43:48
餅武器まで絶対引くから構わず素材にしてる もしくは、とりあえずロックしておいて、既存の武器の完全一致基質一覧を用意して整理するときに確認する 今後実装武器のは考慮してられない
基質管理の具体的な方法を説明。建設的な情報提供で違反要素なし。
問題なし
スコア: 5
[wSDrQtHEkeY]
2026-06-18 (木) 09:42:14
&tooltip(任意のすり抜け:2_610){&ref(img/SNS_Sticker_JP_610.png,nolink,150x150);};
ID:952への返信でスタンプのみ。ゲーム内ネタの共有で違反要素なし。
問題なし
スコア: 10
[NSQK6l5zbBk]
2026-06-18 (木) 09:39:52
初回生産0.143/2s その後は0.167/2s かな?副産物の汚水は廃水処理機行きとする
ID:929の計算問題への詳細な回答。技術的議論で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[CZ5Bwe8MQCg]
2026-06-18 (木) 09:34:58
今カミーユについて出てる情報ってセシュカの守護者だっけ [改行] 対組織って訳じゃないなら警察とか自警団みたいな役割なのかね
キャラの設定・役割についての疑問。ストーリー考察の問い合わせで攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[CZ5Bwe8MQCg]
2026-06-18 (木) 09:30:13
そもそも443までなら上げるの苦労しないのでスパッと餌にしてる
基質育成の個人的な方針を述べた短いコメント。攻撃性なし。
問題なし
スコア: 10
[suoaN9nfgcs]
2026-06-18 (木) 09:25:27
そもそも危機契約自体が戦力や時間を持て余した人がどこまでやれるか腕試しする場なので…
危機契約コンテンツの仕様説明。ID:919への返信として建設的な情報提供。
問題なし
スコア: 5
[eaGC4MG9aXQ]
2026-06-18 (木) 09:21:26
カミーユ実装をカウントダウンする日々&tooltip(任意のカミーユ:2_712){&ref(img/SNS_Sticker_JP_712.png,nolink,150x150);};
キャラ実装への期待を述べたコメント。スタンプ使用で感情表現。攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[hVpEwZWdbT2]
2026-06-18 (木) 09:14:36
攻撃力とか会心率とか、火力に関わる数値が高い基質は、高くてもどうせアタッカーにはちゃんと育てた基質つけるから要らない [改行] 必殺技効率とか第三スキルが高い基質は火力に期待してないサポーターの武器に使えることがあるから一応取っておく……って感じかなぁ
基質の運用方針についての具体的な説明。攻撃性なし、建設的な情報提供。
問題なし
スコア: 5
[hVpEwZWdbT2]
2026-06-18 (木) 09:10:16
青眼の究極変顔青子龍(ブルーアイズアルティメットチェンセンユー)
遊戯王カードのネタ表現。ゲーム内コンテンツへのロールプレイで誹謗中傷なし。
問題なし
スコア: 5
[gX4/0Y1whNw]
2026-06-18 (木) 09:04:39
基質堀で数値が高いやつちょくちょく出るけど、素材にするのにかなり躊躇する… [改行] 他の人達はどんな感じでやっているんだろ?
基質の育成方針についての素朴な質問。他プレイヤーの意見を求める中立的な問い合わせ。
問題なし
スコア: 5
[hVpEwZWdbT2]
2026-06-18 (木) 09:02:44
リーフォンは流石に本名だと思う [改行] 厳密な時系列ではストーリーで武陵に足を運んだ時に初めて出会ってるけど、その時点でリーフォンって言った&呼ばれてたはずだし…
ID:910の疑問への返答。ゲーム内設定の時系列確認と根拠提示による中立的な情報提供。
問題なし
スコア: 5
[NoHKBREOlAY]
2026-06-18 (木) 08:52:51
本家だとエリオペの1/3くらいは戦術立案:標準なので、その一個下の普通が殊更低いかって言われるとそんなでもない。実際超ベテランのレンジャーとか軍の選抜を潜り抜けたエリート儀仗兵のサイラッハ、優秀な元傭兵サベージ、ガチニンジャカゼマルなんかも戦術立案:普通。 [改行] 本当に戦線に立たせるのが心配なレベルだとアーツ適正以外でもちゃんと「欠落」って書かれる。例えばイフリータは戦術立案:欠落。
ゲーム内設定の詳細な分析・比較。本家との統計的言及と具体的キャラ例示による建設的な議論。誹謗中傷なし。
問題なし
スコア: 10
[H0eLK0.W9lw]
2026-06-18 (木) 08:35:23
ポンプから水の供給がされてないから動きません
ID:929の計算問題への技術的指摘。ゲーム内メカニクスの説明で誹謗中傷なし。
問題なし
スコア: 10
[NQrjIZ3G4J6]
2026-06-18 (木) 08:27:17
龍泡泡型アンゲロスもいつか出るかもしれない
ゲーム内キャラクターの今後の実装可能性についての推測。軽い冗談的表現だが攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[/QLuBi.Jv6A]
2026-06-18 (木) 08:22:43
あくまでもゾアンとミフの事情の違いってだけの話なので…
ID:788への返信で、ゾアンとミフの事情の違いを指摘する中立的な意見。攻撃性なく、議論の整理として機能している。
問題なし
スコア: 5
[NoHKBREOlAY]
2026-06-18 (木) 08:22:22
宏山科学院からのお礼の一部なんじゃね?敵が倒れたタイミングで眼鏡くんが投げ入れてるに違いない。
ID:924への返信。ゲーム内設定の推測で、攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[suoaN9nfgcs]
2026-06-18 (木) 08:22:07
ワイ武陵を出て清波砦所属になる事を決意
ID:929への返信。ゲーム内ネタ・ロールプレイで攻撃性なし。
問題なし
スコア: 10
[Fl9UrrUK7sM]
2026-06-18 (木) 07:40:22
生産開始時は1/4で、最終的に1/3となる、かな
ID:929の計算問題への回答。技術的な議論で誹謗中傷なし。
問題なし
スコア: 5
[JL1bg.rmY2E]
2026-06-18 (木) 07:14:46
🐧「天気いいねー」
ID:929への返信。キャラのセリフ引用で、ネタ的な応答。攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[NQrjIZ3G4J6]
2026-06-18 (木) 05:47:50
まずい!極北の悪魔で対抗しないと!
ゲーム内ネタ・ロールプレイ。架空のキャラ・敵への言及で実在ユーザーへの攻撃なし。
問題なし
スコア: 5
[K26ePI.4JXI]
2026-06-18 (木) 04:55:03
でもよぉアイテム落とすんだぜ?
ゲーム内メカニクスへの疑問。ネタ的な問いかけで誹謗中傷なし。
問題なし
スコア: 10
[qp99g0cwvPQ]
2026-06-18 (木) 04:40:19
武陵統一管理人テスト [改行] 問X: 大型化学反応炉に対して、息壌と青鉄粉末をそれぞれ最大2秒に1個入れ、 [改行] 精製機から出る水と廃液も大型化学反応炉へ入れる。 [改行] この時、大型反応炉から出る不活性廃液は精製機に戻す。 [改行] 精製機には追加で不活性廃液を2秒に1個入れた時、生成される壌晶は2秒にいくつか答えよ。
ゲーム内生産システムの計算問題。教育的な質問で誹謗中傷なし。
問題なし
スコア: 5
[G3oR6PrJA6.]
2026-06-18 (木) 03:16:48
「バケモンにはバケモンをぶつけんだよ!」 [改行] やがてアンゲロスとシーボーンは融合を始めた…
ID:910への返信でゲーム内シナリオを創作的に展開。ロールプレイの継続。
問題なし
スコア: 10
[j0scIHhr6os]
2026-06-18 (木) 01:37:04
別のゲームに熱中しすぎて重息壌と緋部品詰まらせて武陵工業を半壊させた&tooltip(ダメな管理人:2_304){&ref(img/SNS_Sticker_JP_304.png,nolink,150x150);};はワタシです
ゲーム内の自分のプレイ失敗談を自虐的に述べたもの。他ユーザーへの攻撃なく、ゲーム内行為の述懐として許容範囲。
問題なし
スコア: 5
[qC4XK0GWWto]
2026-06-18 (木) 01:13:29
「通行人はどいてた方が良いぜ」 [改行] 「今日 蔵剣谷は戦場と化すんだからよ!」
ゲーム内セリフの引用。ID:914への返信として選剣演舞のストーリー・演出に関する会話。通常のゲーム内容の議論。
問題なし
スコア: 5
[KJsfazeKIVg]
2026-06-18 (木) 00:57:50
もしかして選剣演舞ってソリッドビジョンシステムなのでは…?
ゲーム内設定・ストーリーへの考察。他作品(遊戯王)の用語を引用しているが、本作の世界観理解を深める推測であり比較評価ではない。
問題なし
スコア: 5
[qeGK5W8GxTY]
2026-06-18 (木) 00:53:39
変に高望みせずに「クリア」を報酬取りきり+勲章確保とするならどうとでもなるよ。 [改行] しばらくしたら育成コストの低い編成と立ち回りの情報が出回るから、それまでは育成リソースを温存しとくといいかもね
ID:912への返信で現実的な目標設定と攻略情報の提供。建設的なアドバイス。
問題なし
スコア: 10
[hJCSNdPO2A.]
2026-06-17 (水) 23:23:11
ぶっちゃけ危機契約が来るのはいいんだけど、装備もまだそこまで揃えてないし、育成もまばらだからクリアできる自身がないです。最高ランクは無理でも勲章あたりゲットできたらいいなぁ
コンテンツ難易度への不安と目標設定。自分の能力への素朴な懸念で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[xoywOKlRhpQ]
2026-06-17 (水) 23:09:02
111を強化してっても普段から気質回してたらエサは駄々あまりだから初期数値気にしてないな
ID:866への返信。強化素材の余裕に基づく個人的な判断で問題なし。
問題なし
スコア: 5
[TAIiqb7.82Q]
2026-06-17 (水) 22:58:37
毒を以て毒を制す。アンゲロス駆逐の為にタロIIにシーボーンを輸入しよう()
ゲーム内敵への対抗策を創作的に提案。ロールプレイ的な遊び。
問題なし
スコア: 5
[HE4aYqBUmlg]
2026-06-17 (水) 22:19:26
選剣は*武陵スラング*な引きが一番楽しいかもしれんな [改行] https://tadaup.jp/6SoB2ceG.mp4
ゲーム内コンテンツの楽しさについての感想と動画リンク。通常の話題共有。
問題なし
スコア: 5
[8gqaCauqzBA]
2026-06-17 (水) 22:04:18
&tooltip(120cm磁気火薬複合式鉄槌榴弾砲のインパァクト!ください:1_104){&ref(img/SNS_Sticker_104.png,nolink,150x150);};
ID:893への返信でゲーム内装備への要望をスタンプで表現。通常の会話。
問題なし
スコア: 15
[wdXH9lMxuOU]
2026-06-17 (水) 21:55:25
これ。別にいつか出るじゃんねぇ [改行] まあ随所に、実行可能だからいったんこの仕様でいいか、という空気は感じるけれども
ID:897への返信で仕様への理解を述べる。運営批判を含まない中立的な分析。
問題なし
スコア: 5
[bRN89gQCl3M]
2026-06-17 (水) 21:35:53
AKEロロってXのアカウントを見かけてフォローしたけど、他にも公式っぽいアカウントあるのかな?原のパイモンみたいなやつ
公式SNSアカウントに関する情報質問。通常の情報確認。
問題なし
スコア: 5
[aCiDL5UXdz2]
2026-06-17 (水) 21:18:23
ゾアン天師 - 戦術立案:優秀 → 分かる。 アーツ適性:卓越 → 分かる。 戦闘技術:標準 → 分かr……うん?
キャラステータス設定への違和感表現。ゲーム内設定への素朴な疑問。
問題なし
スコア: 5
[iV3c4hHSUpY]
2026-06-17 (水) 21:16:20
今更なんだけど「リーフォン」って本名じゃない…?あえて父母の名前を組み合わせてコードネームにしてるならちょっと辛すぎるぞ。本名に関する描写ってどこかにあったっけ
キャラ設定に関する疑問と考察。ストーリー理解への質問で問題なし。
問題なし
スコア: 10
[t92fzOze1AI]
2026-06-17 (水) 20:54:29
来ても周年とかそれぐらいじゃないかなあ
ID:900への返信で実装時期の推測。推測的な意見で問題なし。
問題なし
スコア: 5
[U7ydA5SwtGM]
2026-06-17 (水) 20:51:40
広域に散布した息壌で光を曲げて太陽光を一点に集めてアンゲロスを焼き尽くす・・・これだ
ID:904への返信で創作的な提案を展開。ゲーム内ロールプレイの継続。
問題なし
スコア: 5
[XsrMisUoN92]
2026-06-17 (水) 20:50:49
>>知識や経験の不足故なのかな [改行] そんな感じはする、武陵の人のタンタンに対するコメントで「学校に通わせて将来有望な若者にしよう、読み書きもできないんじゃ話にならん」みたいな感じのものがあった記憶もあるし、単純に学が足りてないんだろう。それでも地頭は良いみたいだから、訓練受ければまだまだ上がりそう。
ID:810への返信で、キャラの学歴不足が評価に影響している可能性を述べる。設定考察として中立的。
問題なし
スコア: 5
[sEYGACQZXVM]
2026-06-17 (水) 20:48:33
太陽光を利用した対アンゲロス用バカでかエネルギー砲とか、リンフー君研究してみない?
ゲーム内キャラへの創作的な提案。ロールプレイ的な遊び。
問題なし
スコア: 5
[gS69tivH5Zk]
2026-06-17 (水) 20:41:12
所持済みのキャラですぐ使いたいなら111でも使う。未所持か未実装の場合は餌掘るししばらく強化しない。
ID:866への返信。キャラ入手状況別の強化戦略で誹謗中傷なし。
問題なし
スコア: 10
[gS69tivH5Zk]
2026-06-17 (水) 20:38:26
危機準備がもう明日だけか。グリースだけでもデイリー報酬にいれてほしい。
コンテンツ終了への嘆息と報酬改善要望。建設的な改善提案。
問題なし
スコア: 5
[xSlO/OGc5v2]
2026-06-17 (水) 20:33:04
復刻ガチャの交換でポグ指名して凸った
ID:900への返信で既存機能の活用法を提示。通常の情報提供。
問題なし
スコア: 5
[a7V89oWsxdQ]
2026-06-17 (水) 20:20:59
3日で山札更新なのも戯れるのによい匙加減。ウィークリーだと途中で飽きてたと思う
ID:856への同意。ゲーム仕様の詳細評価で誹謗中傷なし。
問題なし
スコア: 10
[Y3CBEqAC0z2]
2026-06-17 (水) 20:16:16
こっちにもセレクトスカウト来てくれないかな。凸りたい恒常星6が多すぎる
ガチャ機能への要望。建設的な機能リクエスト。
問題なし
スコア: 5
[6AWKeyYKYYM]
2026-06-17 (水) 19:51:44
選剣演舞って挑戦のたびにフィールドがリセットされないんだね [改行] 前の試合で生成したゾアン天師の蒼雷剣を次の戦闘まで持ち越せてた
ゲーム仕様の発見報告。通常の攻略情報共有。
問題なし
スコア: 15
[F0aHT4Ry/go]
2026-06-17 (水) 19:42:29
多分運営的には日課回してればそのうち出るよなってノリを想定してたんだろうけど、皆リセマラしちゃったから……
ID:896への返信で運営の仕様設計意図を推測。建設的な分析で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 10
[j0scIHhr6os]
2026-06-17 (水) 19:34:57
3日連続でデイリー3回目で選剣の虹加工ライン引いた、こんなことなら初日に粘らなきゃよかったなあ
ガチャ運への嘆息と後悔の表現。愚痴として許容範囲。
問題なし
スコア: 5
[6Jl7Q/C2ypw]
2026-06-17 (水) 19:24:03
大親分はあの若さで、トップとしてのカリスマ性で周囲に認められてるので… [改行] 実際、ルアンの事後処理に関しては年齢からは考えられないくらいには光るものがあったし、その功績で御飾りの汚名を払拭して将来を期待されている事を考えると、むしろもっと評価されても良い気がするんだけど、 [改行] やっぱこの評価は知識や経験の不足故なのかな(所謂初等教育レベルすらまともに受けてないみたいだし)
キャラの評価基準と実績の考察。「評価されても良い気がする」は建設的な意見で誹謗中傷ではない。
問題なし
スコア: 5
[b.azqGlzhC6]
2026-06-17 (水) 19:22:57
そういばガチャ石貯蓄勢でほとんど回さない人でも [改行] 初期から配布チケと交換チケで回していた場合カミーユ(8人目)で初の☆6仮天井にぶつかるのかな
ガチャシステムに関する仮定的な質問。ゲーム仕様への疑問で問題なし。
問題なし
スコア: 10
[oe0h5hHnZcE]
2026-06-17 (水) 18:53:09
軽弾みな発言して正直すまんかった。戦闘、ストーリー、PV諸々込みで「この人ホント剣使わねえなw」って個人の感想を垂れ流してたわ。普段なら武器種とか気にしないけど、キャラストが武術!修行!勝負!と拳にフューチャーしてたからよりツッコミ入れたくなってな…w
自分の発言を振り返り、個人の感想であることを認める謙虚な返信。キャラストーリーへの感情的反応を説明。