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問題なし スコア: 5 [EanKT2HbIlQ] 2026-06-17 (水) 18:48:47
60cmか54cmか80cmのほうがいいなー。
ID:892への返信で別装備への好みを述べる。通常の意見交換。
問題なし スコア: 5 [OekYENQ9ZWI] 2026-06-17 (水) 18:37:30
強化を急がないとか、他に掘りたい基質が特にないなら、出ればラッキーで強化素材集めついでに掘り続けても良いってくらいよね [改行] 厳選用チケットは、理性の方がよっぽど重いのでチケット枯渇なんてそうそうしないから特にケチるもんでもないし、強化用の餌はどうせいくらあっても良いくらいには必要になる
ID:866への返信。強化優先度についての柔軟な考え方を述べる建設的な意見。
問題なし スコア: 5 [/.dEJaPyfGQ] 2026-06-17 (水) 18:35:04
戦術立案って、その名の通り「戦術を立案できるか」、つまりは戦術家・指揮官としての能力の話だから、個人単位での戦場での立ち回りとは別の話だと思うよ、たぶんそっちは戦闘技術に分類される気がする [改行] 戦術立案:普通はアルデリア・ギルベルタのほか、ダパン・リーフォン・アークライト・ラストライト・タンタンだけど、そんな不安のあるようなメンツじゃないし、大親分以外は
ID:808への反論で、戦術立案と戦闘技術の区別を説明。建設的な議論。
問題なし スコア: 5 [wdXH9lMxuOU] 2026-06-17 (水) 18:23:33
本家のスキンなんか400余裕で超えてる。アート出したがりすぎる [改行] 実装難易度に雲泥の差があっても、いつか出してくれるさ
ID:880への返信。関連作品との比較は機能実装の難易度言及で、優劣評価ではなく許容範囲。
問題なし スコア: 10 [JICWI6F/zXk] 2026-06-17 (水) 18:21:41
オーバーフローとか記念碑やってて思ったけど、高難易度ほど非操作キャラからコンボ発動できるパーティが強い気はする。 [改行] 敵の攻撃激しくて重撃まで繋げられないってのもあるが。
高難易度コンテンツの戦略分析。ゲームプレイに関する中立的な意見で問題なし。
問題なし スコア: 20 [x7h4T3sG7OA] 2026-06-17 (水) 18:17:01
単に、イメージに合わないとか好みじゃないとかの個人の感想レベルで留まってればたぶんこんな荒れてない…. [改行] 更に言えばその武器種を使ってる(または使わない)理由付けが、ストーリーや設定上から強く結び付いてるキャラなんて殆どいないし、仮にあったとして、個人の感想やイメージが根拠なので難癖付けようとすればいくらでもできるので、そこから批判的な方面に発展すればそりゃね…NGすれば良い?それはそう…
ID:792への同意と補足。議論が個人感想の範囲を超えて批判化する過程を分析。建設的な指摘。
問題なし スコア: 15 [K53BEqTYP/I] 2026-06-17 (水) 18:14:35
立案普通って、FPS的な立ち回りも理解してないくらいの水準で前線に立たせるの不安なレベルだと思うのよ [改行] ワートリの雨取みたいな… たぶんあれが強度普通 技術標準(?) 立案普通 適正卓越みたいな感じ
戦術立案ステータスの解釈について、ゲーム内設定を参考に分析。比較作品(ワートリ)への言及は説明目的で違反ではない。
問題なし スコア: 5 [OXu33M16iBM] 2026-06-17 (水) 18:11:38
380mm鉄鎚榴弾砲ください
ゲーム内装備への要望。建設的な機能・アイテム要求。
問題なし スコア: 5 [gS69tivH5Zk] 2026-06-17 (水) 18:03:21
2枚ひいたら確定で戦闘開始にしてる。毎日粘るの面倒だわ。
ID:840への返信。プレイ方針についての簡潔な説明で違反なし。
問題なし スコア: 5 [SwiffJzxwLs] 2026-06-17 (水) 17:48:32
最適だと思う [改行] 別にやらなくてもさして問題ないし、暇な時にはオモチャとして無限に遊べるので個人的には好き
ID:856への同意。コンテンツ設計への肯定的評価で問題なし。
問題なし スコア: 5 [8/2Sq2li8vc] 2026-06-17 (水) 17:23:02
タ ン ヤ オ(選剣演武
ゲーム内コンテンツ名の表記。意味のある書き込み。
問題なし スコア: 5 [E0ex73VKxAk] 2026-06-17 (水) 16:53:42
エステーラはそれこそ評価基準の外の能力が突出してるタイプだからな
ID:806への返信で、キャラの特異な能力について中立的に述べている。
問題なし スコア: 5 [CZ5Bwe8MQCg] 2026-06-17 (水) 16:44:28
もううちの後輩は紐が光ってるから勘弁……
キャラの凸状況への嘆息。ゲーム内事象への感情表現で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [wSxIRlDZBJc] 2026-06-17 (水) 16:38:06
言うて初期から大剣持ってるイラストあったしなぁ
ID:789への簡潔な反論。初期イラストに大剣が存在することを指摘する事実提示。
問題なし スコア: 5 [PIogXonGN7A] 2026-06-17 (水) 16:34:09
&tooltip(あっと1人♡あっと1人♡:2_410){&ref(img/SNS_Sticker_JP_410.png,nolink,150x150);};
絵文字スタンプのみの表現。意味のある書き込みで問題なし。
問題なし スコア: 10 [8gqaCauqzBA] 2026-06-17 (水) 16:33:56
自己申告を信じるなら君なんで外勤やってんの?ってなるエステーラちゃんはいかに…
キャラ設定の矛盾を指摘する疑問形。「なんで外勤やってんの?」は設定への問いかけで、キャラ蔑称ではない。
問題なし スコア: 5 [wdXH9lMxuOU] 2026-06-17 (水) 16:32:56
1凸目は喜んでやれ
ガチャ引きに関する短い感想。通常のプレイ感想。
問題なし スコア: 5 [KLVLKsB9Ue.] 2026-06-17 (水) 16:29:48
スキンはどうだろうなあ、エンフィは衣装凝ってる分ちょっと難しそうな気はしつつ、周年とかで初期実装の誰か、ペリチェン辺りにくると嬉しい気もする
ID:880への返信。スキン実装の難易度と期待についての慎重な意見で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [oQmCi695Vg6] 2026-06-17 (水) 16:28:10
後輩のことは大事に思ってはいるんだ、いるんだけれど頼むからすり抜けだけはしないでね、絶対だぞ!
キャラへの愛着表現と引き直しへの願望。ゲーム内感情の自然な吐露。
問題なし スコア: 5 [E8Q0cvGWf1I] 2026-06-17 (水) 16:23:29
ボスの勲章加工、残り1人まで詰められたぜ…&tooltip(疲れた…:2_210){&ref(img/SNS_Sticker_JP_210.png,nolink,150x150);}; [改行] 後はお前だけだ、&tooltip(ロダン:2_104){&ref(img/SNS_Sticker_JP_104.png,nolink,150x150);};
コンテンツ進捗報告と疲労感の表現。通常のプレイ感想。
問題なし スコア: 5 [E8Q0cvGWf1I] 2026-06-17 (水) 16:19:11
龍泡泡見たら即帰宅の旅企画やったら何秒持つかな?ってくらい至る所にいるから申請必要でも相当緩そう
ID:849への返信。ゲーム内の龍泡泡の出現頻度についての観察で違反なし。
問題なし スコア: 5 [suoaN9nfgcs] 2026-06-17 (水) 16:06:56
管理人完凸時点でマスク着脱できたりしそうな感じはある [改行] もうマスクがデフォで外した時の違和感が強そうだけど…
ID:880への返信。特定キャラの装備変更可能性についての推測で問題なし。
問題なし スコア: 5 [f8fv3FzQ2Zo] 2026-06-17 (水) 16:03:53
社長ちゃんの歴代スタンプ&tooltip(全部欲しい:1_201){&ref(img/SNS_Sticker_201.png,nolink,150x150);};
ID:876への返信。キャラクタースタンプの紹介で問題なし。
問題なし スコア: 5 [jcnqrvboSAc] 2026-06-17 (水) 15:57:03
そういう人の不満の根本は『ガチャ石の配布量を増やして欲しい(できればやりごたえのある戦闘コンテンツで)』だぞ [改行] 石のために薄味イベをやるより選剣で育てたキャラを使って楽しく稼ぎたいから分からなくもない。本家の殲滅作戦がそういうコンテンツ
プレイヤーの不満の根本原因を分析する建設的な意見。本家との比較は機能要望の文脈で許容範囲。
問題なし スコア: 5 [wbRpcUQtCLw] 2026-06-17 (水) 15:53:18
来週はカミーユですね!&tooltip(先輩❤️:2_410){&ref(img/SNS_Sticker_JP_410.png,nolink,150x150);};
キャラ実装予告と絵文字スタンプの使用。通常のゲーム話題で問題なし。
問題なし スコア: 5 [xdIXC4c8Eu.] 2026-06-17 (水) 15:53:07
なんなら新規スキンでなくても、服のフードとかジャケットとかコートの表示・非表示ができるだけでも、ガラッと印象かわって面白そうだね。 [改行] ゴツいコート着てないギルベルタの黒ボディコン全開とか、ぺリカがジャケットおろした背中とか、フードぬいでケモミミ全開のロッシちゃんとか絶対みたいやん。
ID:880への返信。衣装カスタマイズ機能への創意的な提案で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 15 [Fq.cT11mqJg] 2026-06-17 (水) 15:49:21
この問題、上でも似たような木があって物議を醸してるけど要は武器ガチャがあるゲームに実装される以上そのいずれかの武器でくる。って割り切ってる人とキャラのイメージ(武陵〜現verでの登場で大剣を振り回してるシーンがない)と合わない、って人で齟齬を起こしてるみたいだけど、雑談なんだしそうだったら良いねくらいの話なら良いんじゃなかろうか。別に荒れるような話題でもないし合わなかったらNGすれば良し。前者も後者も相入れない以上それこそ荒れる原因になるだろうし
スレッド全体の対立構造を分析し、異なる視点の相互理解を促す調停的意見。「雑談なんだし」と緩和を提案。
問題なし スコア: 10 [pdgaAxIRuf6] 2026-06-17 (水) 15:42:51
N○○みたいにこっちもスキン実装とかしてくれたらうれしいが難しいよなぁ…あるとしたら凸のイラスト追加くらいかな。ペリカの宇宙のやつあったし
スキン実装への要望。「難しいよなぁ」と現実的な見通しを示す建設的な意見。
問題なし スコア: 5 [suoaN9nfgcs] 2026-06-17 (水) 15:10:29
武陵のどっかの看板チラシで偽物注意!的な話が書いてあった気がするからライセンスは必要そう
ID:849への返信。ゲーム内テキストの引用に基づく推測で違反なし。
問題なし スコア: 5 [UMM.nHJURVY] 2026-06-17 (水) 15:10:11
モブ兵士「ミ、ミフだー!」
ゲーム内セリフのネタ的引用。ロールプレイ表現で問題なし。
問題なし スコア: 5 [suoaN9nfgcs] 2026-06-17 (水) 15:05:34
虎牢関と聞くとどうしても三国無双を思い出してしまう
ゲーム内要素から連想される外部作品への言及。単純な話題転換で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 10 [rfAYM/5CD5M] 2026-06-17 (水) 14:52:27
[[>>a_EeaTp>#a_EeaTp]]いやまぁ長々と長文打たれてもな [改行] 君の持論では売り上げ出てる様に見えてんだろうけど現実見た方がいいぞ
CO済のため判定対象外。
問題なし スコア: 5 [imPcKx/PgeQ] 2026-06-17 (水) 14:52:10
オペレーター2人編成の戦闘イベントの紹介画像に [改行] 「1ST DOUBLE ASSAULT LEGEND TOURNEY OF TALOS-II」 [改行] って書いてあることに気付いた
ゲーム内イベント画像の細部発見の共有。建設的な話題提供で問題なし。
問題なし スコア: 5 [wdXH9lMxuOU] 2026-06-17 (水) 14:41:31
カミーユがバナナで転ぶときは、きっときれいな3回転トゥループモーションであるに違いない
ゲーム内キャラクターのモーション予想。ネタ的な楽しい推測で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [xdIXC4c8Eu.] 2026-06-17 (水) 14:37:02
強化に使い切れないほど素材基質が溢れてるなら111を強化しちゃったほうがいいだろうね。 [改行] その状況はもう、それ以上ほったところで意味ないってことだから。 [改行] 逆に言えば111を強化しきないくらいしか素材ないなら、強化しきれるくらい集まるまでは掘ることに意味がでてくる。
ID:866への返信。素材量に応じた強化判断の論理的説明で問題なし。
問題なし スコア: 5 [Fl9UrrUK7sM] 2026-06-17 (水) 14:21:47
キャラの強化を急ぐ→111が出たらさっさと強化 [改行] キャラの強化を急がない→443or飽きたら開始 [改行] 強化したいキャラのは111でスタートしつつ、そうでないキャラは餌集めしつつ厳選し、中途半端に強化しないのが良いかな。
ID:866への返信。プレイスタイル別の強化戦略を提示する建設的な意見。
問題なし スコア: 5 [0WtlOeKc0O.] 2026-06-17 (水) 14:12:24
ソシャゲって全部やって全部取れみたいな作りが多いから、やってもやらなくてもいい常設コンテンツ作られると取捨選択できなくてやらなきゃいけないなら報酬おいしくしろってなるんだろうな
ソシャゲ全般の仕様傾向についての中立的な分析。特定プレイヤーや作品への攻撃なし。
問題なし スコア: 5 [I4V8ULhT7lk] 2026-06-17 (水) 14:11:51
「アンカーから生成される過程に明確な組立や製造の特徴が見られる」という記述と、光輪を持つことから考えるに、やっぱり旧人類が「天使」を模倣するために生み出した造物の一つなんじゃないかなあ、と個人的には思ってる
ゲーム内テキストの引用と個人的な考察。建設的な設定分析で違反なし。
問題なし スコア: 5 [j467fEaTpPw] 2026-06-17 (水) 14:08:45
もしかして虎牢関って敵の攻撃を遮断できるのでは? ⇒ 
ゲーム内メカニクスについての疑問。建設的な考察で問題なし。
問題なし スコア: 5 [wdXH9lMxuOU] 2026-06-17 (水) 14:02:48
そもそも1/1/1基質が3/1/1基質に変わったところで、総グリース量から見れば2個分得するだけなんだよね [改行] 1→3のレベルアップガチャ機会を4→5のガチャに回せもするが、そちらもかなりのちりつもムーブ [改行] うれしいといえばうれしいが、損しちゃう!ってほど目くじら立てるものでもない [改行] 精神衛生上、キャラ使うために基質上げてあげたい!って思った時に上げてやるのがいいよ
ID:866への返信。数値計算に基づく冷静な分析。「精神衛生上」の表現も建設的。
問題なし スコア: 5 [hVpEwZWdbT2] 2026-06-17 (水) 14:02:45
ゲーム内では龍泡泡自体ゾアン発案ってことになってたはずだから現状の権利的にもゾアン代理が持ってるのでは? [改行] まあ実態は「龍泡泡のデザインなので無条件で許可します」くらいの緩さで通ってそうだけど
ID:849への返信。ゲーム内設定に基づく権利帰属の考察で違反なし。
問題なし スコア: 5 [hVpEwZWdbT2] 2026-06-17 (水) 13:58:26
初期値がいくつでもいつも4→5でこじらせて5→6やる頃にはグリース溜まってるからなぁ [改行] そんな程度の差のために基質厳選券使ったり補充したりするのは取引券的な意味で効率悪いと思ってる
ID:866への返信。強化効率についての分析で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [ib/b/lfjccc] 2026-06-17 (水) 13:56:55
バナナで転ぶデフォルメ社長が可愛かったのでスタンプでください
ゲーム内キャラクターの表現への肯定的な感想。スタンプ実装の要望で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [PYcx3ELu/Bs] 2026-06-17 (水) 13:54:39
持ってない基質掘りに移行する
ID:866への返信。強化方針についての簡潔な意見で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [k.BiZdoy9fA] 2026-06-17 (水) 13:50:48
まあ実際、一切触れなくても加工剤の最終段階が取り切れないって程度だろうし、面倒なら別にスルーしても問題はないんだよな [改行] 次のアプデが来たら最終的には取引券がダダ余りしだす可能性もあるし
ID:856への同意と補足。ゲーム仕様の分析で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [WxztTAVaYpM] 2026-06-17 (水) 13:49:25
111でいいやって思ってるけど [改行] 出るまで待てるなら初期値狙いにデメリットないからどうしても節約したいなら待てばいいとは思う [改行] 一致基質の自動ロックも出来るようになったし
ID:866への返信。強化戦略についての建設的なアドバイスで問題なし。
問題なし スコア: 5 [k.BiZdoy9fA] 2026-06-17 (水) 13:47:38
たぶん扱い的には県のゆるキャラ的な感じだよね、ろんぱおぱお [改行] とりあえず申請は必要そう
ID:849への返信。ゲーム内キャラクターの権利についての推測で違反なし。
問題なし スコア: 5 [L9dYHGlRTjw] 2026-06-17 (水) 13:42:24
結局一致基質111出た時ってそれを強化してもいいのか、もっと初期値高いの狙うべきなのかどっちなんやろね。個人的には111出た時点で他の武器の一致基質掘りと並行して餌掘りたいから111で妥協してるんだけども
ゲーム内強化システムについての戦略的な質問。個人的な判断を述べる中立的な内容。
問題なし スコア: 5 [MmxwZ7mwKFM] 2026-06-17 (水) 13:37:19
アンタル、アルデリア、ギルベルタは何だかんだ全員しっかり外勤オペレーターだからそれなりに戦闘能力はありそう [改行] 評価基準を見た上でプロファイルも参考にすると、実際イヴォンヌ・ザイヒ辺りになりそうかな?どっちもインドア派だし
複数キャラの戦闘能力を評価基準とプロファイルで比較検討。中立的な分析。
問題なし スコア: 15 [CNpPtRjTyYk] 2026-06-17 (水) 13:28:48
ディテールを検めたところで別に面白くはないけどな
ID:752への短い反論意見。「面白くない」という感想表明で、相手への人格攻撃を含まない。
問題なし スコア: 5 [wdXH9lMxuOU] 2026-06-17 (水) 13:27:02
2倍は9↑。2倍なし破棄権なしは、2枚で7到達なら3枚目ドロー、3枚目で7なら諦めかなぁ [改行] 敵強くしてもクリアできるなら、3枚目でオーバーフローする分には2周目7↑目指してもよいため
ID:840への返信。報酬基準と戦略についての詳細な説明で違反なし。
問題なし スコア: 20 [uSQV8Xwlf2c] 2026-06-17 (水) 13:22:02
武器種なんて仕様を実装した理由?商業的な理由以外にないでしょ、武器種って仕様がなくてもキャラ毎に武器をモデリングする必要があるのは変わりないんだから、だったら武器の見た目も含めて売りにしたほうが売り上げ出るのは明確。その上で色々バリエーション出そうとしてくれてるんだから、むしろ喜ぶべきだと思うけどね、強要はしないけど。そもそも「キャラ性」の面でしか話してないけど、性能面・システム面の話もあるでしょ。ミフなんて大剣の物理アタッカーだから鑑とか代用武器もあるし、逆に餅と通行証武器を他キャラに流用したりと今後も役に立つだろうけど、アーツユニットだと物理アタッカー向けのアーツユニットとかいうミフ以外じゃ扱いに困りそうなものが増えるだけだから、その点でも大剣キャラのほうがありがたみが強い。まあ、そもそも「アーツユニットをガントレットに装着する」という手段自体は他のゲームでもよくあることだけど、その手段でやらない、他の武器種にするなら最初から他の武器種でいいって理論は短絡的すぎるし、キャラのバリエーションの話に言及してる割に丸無視した意見だからどうかと思うけど。
武器種実装の商業的理由と設計の合理性についての意見表明。批判的だが根拠を伴う議論で、誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [27Smd4/PzO.] 2026-06-17 (水) 13:20:35
貴重な社長の供給源であるタロ2の歩き方が更新されたから公式Xに急げ!!
ゲーム内情報の共有。「社長」はキャラクター名で、通常の話題提供。
問題なし スコア: 5 [fWM2yR4LRXY] 2026-06-17 (水) 13:14:01
選剣演武、報酬を取引券じゃなくて週ごとに積み立てるポイント制にしてウィークリーくらいの報酬にしてほしかったって言ってる人いたけど、個人的には取引券でよかったと思うんだよな。 [改行] 良くも悪くも配達くらいのリターンなので日課が増えるの面倒くさい人はスルー出来る程度で、逆に報酬なんてなくてもOFさせて敵と戯れて遊びまくる人もいる現状が最適解だったんじゃないかと思うんだけど
選剣演武の報酬仕様についての建設的な意見。異なる提案への反論だが、攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [27Smd4/PzO.] 2026-06-17 (水) 13:13:41
龍泡泡(文) [改行] 龍泡泡(武) [改行] 龍泡泡(筋)←New!!
ID:854への返信。龍泡泡の派生バリエーションの創作で違反なし。
問題なし スコア: 10 [oe0h5hHnZcE] 2026-06-17 (水) 13:07:53
「拳がメインなのに大剣使ってるって事は舐めプなんですね」って印象になりつつある。いっそ某RPGの鈴玉狩りばりに剣をポンポン投擲してくれた方がらしさを感じるな
CO済のため判定対象外。
問題なし スコア: 5 [fWM2yR4LRXY] 2026-06-17 (水) 13:03:14
武陵で龍泡泡コラボスイーツとかでありそう。 [改行] ところでそういった商品の許可を取るとすると、龍泡泡って商標とか著作権ってゲーム内設定では誰が持ってるんだろう? 武陵の官が持ってるのかな?
ID:848への返信。ゲーム内設定の知的な考察。商標・著作権についての疑問で違反なし。
問題なし スコア: 5 [31T714nZOYc] 2026-06-17 (水) 12:54:45
いや、プロファイル見るとむしろアンタルは相当な戦闘巧者だったよ、訓練教官の「訓練を見る限り、前線を突破する戦闘能力を備えているとは言い難い」というコメントに対してZ7メンバーが「アンタルのアーツは一流と評して差し支えない水準にあり、同期の他のオペレーターを遥かに凌駕している」と反論していて、実戦ではアーツで瞬時にランドブレーカーの大剣を分解したり、他テキストでは一度のアーツ行使で鉄板を正確に16分割したりしてる。記述を汲み取ると、戦闘に秀でてないと言うより、攻撃より支援の方が気質に合ってるって感じかな?ギルベルタの方はまあ、βの情報は抜きにしても、トランスポーターとして文明地帯と開拓エリアを飛び回ってるし実戦能力も結構あると思うんだよな。技術者の顔が強いという話だと、しっかり行動隊員として訓練を受けてるアンタルよりは、根っからのエンジニアっぽいザイヒなんじゃないかな〜、と思う
ID:802への反論で、プロファイル記述を引用した詳細な性能分析。建設的な議論。
問題なし スコア: 5 [DCLGwr.zsZM] 2026-06-17 (水) 12:54:13
龍泡泡のぬいぐるみを頭に被ったパンイチのマッチョマン「龍筋筋(ロンムキムキ)」ってのを思いついたから&tooltip(これで一儲けしてやるぜ!:2_515){&ref(img/SNS_Sticker_JP_515.png,nolink,150x150);};
ゲーム内キャラクターの創作的な考案。ユーモアのある表現で違反なし。
問題なし スコア: 5 [UxPx/qFOXsY] 2026-06-17 (水) 12:46:25
イヴォンヌも評価基準で行くと弱い側な気がする。研究者で戦えてるだけ凄いんだけど天師みたいに戦闘の訓練も受けてたのかな
キャラ評価基準の考察。「弱い側」は性能評価であり、キャラへの誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 20 [vTZjZv8BD7c] 2026-06-17 (水) 12:41:55
ねじ込んだって根拠がまずない [改行] ミフは武陵のストーリー上外せないし実装も計画上は早い段階で決まってた事は容易に想像できることを考えれば、少なくともリリース前から既に拳キャラで実装されない事なんて決まっていてもなにもおかしくない [改行] また、そもそも初期コンセプトがどうで設計変更があったかも定かではないが、仮に設計変更があったとして、じゃあいつからなら許容範囲になるんだ(初期コンセプトから全く変更するなとでも言うのか)って話で、何をもってねじ込んだなんて言ってんのかって事にしかならない [改行] で、仮に本当に急な設計変更が(有り得ないと思うが)あったとして、別にユーザに不利になるものではなくむしろユーザ有利なものなのだからもう良いでしょ
ID:789への詳細な反論。「ねじ込んだって根拠がまずない」と根拠を問い、設計変更の時期や許容範囲について論理的に議論。
問題なし スコア: 5 [uRAseBqqpkQ] 2026-06-17 (水) 12:34:07
破棄めんどいからそのままGOじゃ。取引券効率よりカードめくりしたくない気持ちの方が勝ってる。
ID:840への返信。個人的なプレイスタイルの説明で違反なし。
問題なし スコア: 5 [6/G6.Pc4KAs] 2026-06-17 (水) 12:11:00
冷やし龍泡泡食いたい、白玉あんみつのごとくポコポコと
ゲーム内アイテムへの食欲的な感想。創作的な表現で違反なし。
問題なし スコア: 10 [ZfIG4lHvSxo] 2026-06-17 (水) 12:08:59
可哀そうなのは可哀そうだから服だけ溶かす酸とかに出来ないかしらね!?
ゲーム内設定への冗談的な改善提案。「可哀そう」はゲーム内キャラへの同情で、誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [6/G6.Pc4KAs] 2026-06-17 (水) 12:06:49
白衣と眼鏡は受けだろォ…
キャラクターの設定に関する軽い意見表明。ゲーム内話題の雑談で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [6/G6.Pc4KAs] 2026-06-17 (水) 12:04:48
そもそも源石って外来種だからなあ
ゲーム内設定(源石)への言及。中立的な情報提供で違反なし。
問題なし スコア: 5 [a7V89oWsxdQ] 2026-06-17 (水) 12:01:40
スタックはしなかったけどミフさんの膝から下地面に貫通してたことはあった。モーション中だと位置がおかしくなるのかねー
ID:838への返信。バグ現象についての追加報告で、攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [hVpEwZWdbT2] 2026-06-17 (水) 11:26:59
"先民を脅かす人外"の時点で旧人類の産物がまた暴走したんか、みたいな感覚でいる [改行] 名前的にも本家のラテラーノの「あれ」とか関わってるんじゃないかな~って思ってる
ゲーム内世界観の考察。旧人類との関連性についての推測で、攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [7zeGZXDZwmo] 2026-06-17 (水) 11:26:28
武器種:旗
ネタ的な武器種提案。ユーモアであり誹謗中傷や違反要素なし。
問題なし スコア: 15 [/QLuBi.Jv6A] 2026-06-17 (水) 11:17:14
ゾアンが何も言われないのはPVやストーリーも実際の戦闘スタイルもアーツ+剣でやってきたからじゃないか? ミフの大剣+拳は大剣の方が唐突に出てきたから「なんとかねじ込んだ」扱いになるからだと思う ストーリー中から既存武器種使いながらここぞというところで拳使いますみたいなスタイルだったらゾアンと同じように何も言われなかっただろうね
ID:787への反論で、ゾアンとミフの描写の違いを分析。「ねじ込んだ」は設計判断への評価であり、人格攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [TSSz5kXY0s.] 2026-06-17 (水) 10:53:39
強化周りは始まってから着手する予定だぜ👊
ID:845への返信。準備タイミングについての個人的な方針で違反なし。
問題なし スコア: 5 [/QtXMwA6PO.] 2026-06-17 (水) 10:42:05
なるほど?そうだったのかー [改行] https://imgur.com/8C8XHmY
ゲーム内情報への反応と画像リンク。中立的な情報共有で違反なし。
問題なし スコア: 10 [wSxIRlDZBJc] 2026-06-17 (水) 10:29:16
NPC同士延々と喧嘩してるよりはまあ
ID:748のストーリー評価への短い返信。ゲーム内容への感想で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [tq7NSUyCrfQ] 2026-06-17 (水) 10:28:32
700あった強化剤で明後日に向けて準備したら1.5hもかかったぜ
ゲーム内準備作業についての感想。時間がかかったことへの率直な述懐で違反なし。
問題なし スコア: 5 [xSlO/OGc5v2] 2026-06-17 (水) 10:24:27
破棄残り回数が2~3→9↑、破棄残り回数が1→8↑、破棄残り回数が0→6↑
ID:840への返信。報酬基準の具体的な数値提示で、攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [rbKTysxhGvo] 2026-06-17 (水) 10:20:40
新武器種が増えるかもって予想が増えたなんて事実は認識してないんだけどどこ発祥?
事実確認の質問。「新武器種が増えるかもって予想が増えた」という主張の根拠を問う中立的な問い合わせ。
問題なし スコア: 5 [qsRG8YXOlRc] 2026-06-17 (水) 10:12:48
選剣の報酬妥協ラインをみんなどこにしてるんだろう。自分は合計9なら即座にGOしてるわ
ゲーム内コンテンツの報酬基準についての質問。プレイスタイルの相談で違反なし。
問題なし スコア: 5 [GHEX1hMRjl6] 2026-06-17 (水) 10:09:05
ぷくぷく泡が出てるのってガス発生しているか反応起こしてるってことだよね。天然の池溜まりならなんとなく理解出来るけど、明らかに人口貯蔵池なのにぶくぶくしてるってことは・・・
ID:822への返信で、酸プールの人工貯蔵池としての特性を考察。ゲーム設定への疑問。
問題なし スコア: 10 [hiNq/khiWqM] 2026-06-17 (水) 09:40:53
ゾアンは実装後のワンシーンのちょっと構えたとこをPVで見せたくらいでそんな振り回してはいなくね
ID:787への事実確認的な反論。ゾアンのPV描写についての異議で、建設的な議論。
問題なし スコア: 5 [7zeGZXDZwmo] 2026-06-17 (水) 09:27:36
自分も木主の方と同じで160k超えの依頼あって「なんか高くない?」って疑問に思ってたんですが、自前の配達がきてやっとダイヤのマークとそういうレア配達があることに気付いたので自引きじゃないとマークは無いかもしれません。配達先が変わったのは今回バージョンからっぽいですね、武陵に限らず谷地も新規配達対象が増えててびっくりしました
ゲーム仕様に関する情報共有と質問への回答。建設的な議論で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 10 [7zeGZXDZwmo] 2026-06-17 (水) 09:21:36
すでに選剣一日やり忘れた。昨日は選剣ちゃんとやったけど仕事いく前に三件溜まってるのを確認した写真撮る奴を忘れてしまってた…
ID:825への返信で、プレイ中の実際の失敗経験を述べた愚痴。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [MW/BvGd73kM] 2026-06-17 (水) 09:14:16
名前からして意味深だからまあどうせ闇深設定か黒幕はいるんだろうなと思っている
ゲーム内設定の推測・考察。「闇深設定」への言及は作品分析であり誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [/QLuBi.Jv6A] 2026-06-17 (水) 09:03:14
演舞の終わり際にロッシの連携発動したら報酬画面が出る頃にはエリア外で、そのまま再走したら黒画面でスタックしてしまったぜ
ゲーム内バグの報告。不具合の事実記述で違反なし。
問題なし スコア: 5 [MW/BvGd73kM] 2026-06-17 (水) 09:03:01
イベント中に~数日後~とか何回もやってるし寝泊りは向こうでしてるんじゃねぇかな
ID:835への返信。イベント構成についての推測で、攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [MW/BvGd73kM] 2026-06-17 (水) 09:01:52
まあ別に当たり前の挙動なんだけど選剣一回目で召喚した盾兵くんが選剣二回目でドゥラァッ!x4してきてなんか笑ってしまった ブラックジャックしてる間じっと待っててくれたんだな……ポニキのシュークリーム食っていいぞ
ゲームプレイ中の出来事への感想。キャラの行動に対する微笑ましい反応で違反なし。
問題なし スコア: 5 [Fl9UrrUK7sM] 2026-06-17 (水) 08:28:14
次の地域が来れば今の谷地扱いになるよね
ID:825への返信で、ゲーム内コンテンツの仕様変更予測。中立的な意見。
問題なし スコア: 5 [Fl9UrrUK7sM] 2026-06-17 (水) 08:27:43
プレイヤー視点では定期的にディージャン号に帰還してるわけだけど、ストーリー上では今はずっと武陵でウロウロしてることになってるのかな。
ストーリー上の時間経過についての疑問。ゲーム内設定への素朴な質問で違反なし。
問題なし スコア: 5 [wtlMnIAqHJk] 2026-06-17 (水) 08:26:42
アンゲロスくんタロⅡの免疫システム説 [改行] タンタン広場のミッションやって思ったけど野生動物か徒党を組んで人類を襲いに来るの怖くない?
ゲーム内ストーリー・設定への考察。野生動物の脅威についての疑問で、攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [4dcLDByUN/Q] 2026-06-17 (水) 08:16:23
すでに一回やり忘れたぞ
ID:825への返信で、実際のプレイ経験を述べた短い感想。
問題なし スコア: 10 [E/Ur8wMbF.s] 2026-06-17 (水) 07:54:50
todoリストを用意してプレイ終了前に完了したか指差し確認👈...業務かな?
ID:825への返信で、プレイ管理方法の提案。「業務かな?」はユーモアで誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [DWFQh/.GQ/M] 2026-06-17 (水) 07:51:25
アンタルは卓越とは言え技術者の顔が強いから、戦闘面はそこまででもないとしてもそこまで違和感はないし、 [改行] ギルベルタも特異なアーツ保持者なだけで戦闘面にとりわけ秀でてるイメージはないから特に違和感ないな [改行] なんで、プロファイルからもそうならアンタルかギルベルタなんじゃないかなって気持ち
キャラクター性能の分析的評価。「違和感ない」という中立的判断で、キャラ蔑称や誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 10 [96hoBrB2.Z.] 2026-06-17 (水) 07:48:37
むしろ本家も7年間もやってるんだから、そろそろ鉱石病は部分的に治療出来ますが薬の流通が無理です!くらいの話に発展させてほしいんだけどな。一流の製薬会社が未だに治療出来ないってのはストーリー展開遅いというか、暗さの方向性が変わらなさすぎる。 [改行] 本家の良さはむしろサイドストーリーや期間限定イベントにも新しいキャラをどんどん出していける事だろうな。マーちゃんとかアナスタシオなんか出てくるストーリー少なくてもめちゃくちゃ魅力的やんね。
本家アークナイツのストーリー展開への建設的な批判と改善提案。鉱石病治療の進展や新キャラ追加への要望であり、現プレイヤーへの攻撃や作品全体の誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 15 [Fl9UrrUK7sM] 2026-06-17 (水) 07:47:10
「装備してる武器の種類に縛られずに〜」はキャラのバリエーション的には良いことかもしれないけど、だったらなんで武器種なんて仕様を実装したんだって話になる。アーツユニットを籠手に装着するとか手はあるわけだから、大剣キャラとして実装するなら最初から大剣キャラで良くないってのはわかる。
武器種システムの設計に関する建設的な議論。ID:781への反論だが、システム批判であり人格攻撃ではない。
問題なし スコア: 15 [BmYC/pjB3Ts] 2026-06-17 (水) 07:43:14
ゾアンはPVで大剣振り回してたのに、戦闘中大剣なんて振り回すモーションろくにないの、なんも言われてないんだからもうええやろ [改行] 別にミフが武器を振るうのがストーリーや設定上矛盾が生じる訳でもないし、何回この話題擦るんだ
ゾアンとの比較による議論。「何回この話題擦るんだ」は話題の繰り返しへの疲労表現で、人格攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [96hoBrB2.Z.] 2026-06-17 (水) 07:42:17
自然酸は触れてもちょっと染みるくらいで、むしろ発生する気体を吸うとやばいらしい。でも実験区画のは明らかにプールに保存されてるよなぁ
ゲーム内の酸プール設定について、化学的な考察。建設的な世界観分析。
問題なし スコア: 10 [VXffTfgAAuU] 2026-06-17 (水) 07:41:40
そのうち選剣やり忘れる未来が見える
ゲーム内コンテンツ(選剣)の実装予測。軽い冗談で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [QkCJDBpVU/M] 2026-06-17 (水) 07:19:54
今日の管理人なんかドロドロしてない?(ヒソヒソ)
ID:820への返信で、ゲーム内キャラの外見変化をネタにした軽い冗談。ゲーム内表現として許容。
問題なし スコア: 10 [8NLxBhSJwS.] 2026-06-17 (水) 07:08:35
大丈夫大丈夫。管理人があそこに落ちたけど五体満足で出てきたし、走り去った後にまた別の酸プールに落ちてたよ。
ゲーム内イベント・ストーリーの事実を述べたユーモア。管理人キャラへの言及だが、ゲーム内の出来事として許容範囲。
問題なし スコア: 5 [wdXH9lMxuOU] 2026-06-17 (水) 05:33:12
[[>>a_0XC7l>#a_0XC7l]] [改行] タロⅡに来た先遣隊は、それはそれは屈強な戦闘技術卓越組がいただろうけど [改行] 数世代交代した今、訓練できるかは別問題だよなぁ、と
ゲーム世界観の設定考察。先遣隊の戦闘技術について仮定形で述べており、攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [Sl8E9ws68U6] 2026-06-17 (水) 02:44:39
単体の戦闘能力っていう見方だと戦術立案の価値はあんまり高くなさそう。というかエンフィのオペレーターってまだ戦闘技術が卓越キャラはいないのか。
ID:774への返信。戦闘能力の評価基準についての疑問で誹謗中傷ではない。
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