このページは、AI POLICEによる全コメントの判定結果を公開しています。 当wikiのコメント欄に書き込まれた内容は、すべてAIにより自動的に審査され、 「他者への誹謗中傷・喧嘩腰」「キャラ誹謗中傷」など13カテゴリの違反に該当すると判定された場合は、 自動的にCO化(非表示)されます。
監視カテゴリ数: 13 最終更新: 2026-07-09 23:07 表示期間内記録数: 6,624
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コメント/雑談掲示板 違反 27 グレー 134 表示中 100 / 期間内全 6624 件
問題なし スコア: 5 [0NEYZOBa.O6] 2026-06-17 (水) 02:35:53
実験区域にある酸のプール、落ちたら悲惨だろうな、って
ゲーム内ステージの環境描写への感想。ゲーム内行為の述懐で違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [xoywOKlRhpQ] 2026-06-17 (水) 02:32:07
スタンプラリーは25時更新やね
ID:777への返信。スタンプ更新時間の情報提供で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [WNMS08YPaSw] 2026-06-17 (水) 02:25:47
ただ、一般的な目線でのアーツの天才がエンドフィールド工業だと「標準」判定だから、アーツ適正が「優秀」判定なのはかなり凄いから、才能は結構ある一般人っていうのはちょっと違うかも? [改行] ギルベルタは重力操作っていう希少で強力なアーツの適性、アルデリアはドリーさん、みたいに評価に表れない強みもあるし
ID:774への反論。設定の詳細分析で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [onHPUh.dQzU] 2026-06-17 (水) 02:08:34
出てこなければ、やられなかってのに!
ゲーム内セリフのパロディ。ガチャ実装待ちの願望表現で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [K53BEqTYP/I] 2026-06-17 (水) 02:03:57
標準下回ってるステータスの数でいうと、自然星6とアンタルが2項目で最下位タイだからここら辺じゃないか [改行] 特にギルベルタはアーツ適正も卓越じゃないから、アーツの才能は結構ある一般人みたいなステ振りになってる(強度標準、技術普通、作戦普通、適正優秀)
ステータス数値に基づく分析。ギルベルタの設定評価で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [9ivT3e8T9Vo] 2026-06-17 (水) 02:00:39
ざまぁないぜ!って爆死(自虐)したり、沼って精神崩壊とかでネタには困らんな!
ガチャ爆死・沼の自虐的ネタ。ゲーム内行為の述懐で、他ユーザーへの攻撃なし。
問題なし スコア: 5 [T8Ihrt6VD.Q] 2026-06-17 (水) 01:48:30
まあ実際、非操作にしてると実質的には拳キャラみたいなもんなんだよな
ID:769への同意。ゲーム仕様の分析で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [T8Ihrt6VD.Q] 2026-06-17 (水) 01:45:45
あとはこう、新武器種が増えるかも?っていう予想が増えた原因として、そもそも拳武器が実装されやすそうな部類だからっていうのもありそう、これが例えばヌンチャクとかだったらそうはなってなかっただろうし
武器種追加の予想についての分析。仮定形での議論で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [AYNbeMIlmBQ] 2026-06-17 (水) 01:44:22
言うてまぁアレよ [改行] 実際にミフ使ってて思うのが、戦技連携必殺が全部殴りだから、別にあんま気にならんのよな [改行] なんなら殴ってる時間の方が多いまである
ミ・フの実際の使用感についての感想。プレイ体験の報告で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [T8Ihrt6VD.Q] 2026-06-17 (水) 01:42:43
カミーユ、実装されたらパロ絵が出回り始めるんだろうな [改行] それはそれとして早く引きたい
キャラ実装後の二次創作予想と、ガチャ引きたい願望の通常の感想。
問題なし スコア: 10 [AYNbeMIlmBQ] 2026-06-17 (水) 01:38:42
選剣でゾアン編成回してて思うこと [改行] ちゃんと綺麗にスキル回せて必殺技ゲージ貯まった場合、その段階で敵が既に瀕死 [改行] ……というか今週の選剣、突進系の殺意高くない?
特定コンテンツ(選剣)のゾアン編成運用感想と難易度評価。通常の攻略感想。
問題なし スコア: 5 [o3Y4Vp.liL6] 2026-06-17 (水) 01:37:17
格闘してるのが謎って…。装備してる武器の種類に縛られずに色んな攻撃方法を持ったキャラが出てくるのは良いことでしょ、[[>>a_9mrnb>#a_9mrnb]]この枝でも言われてるけどミフはストーリー上で大剣を使う場面がほとんど無くて、格闘主体のように見えたから色々言われてるだけで、最初から大剣キャラで出せばいいって言うのは全く的外れだよ。
ID:766への反論。ゲーム設計の肯定的評価で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [whfAuV0Ampk] 2026-06-17 (水) 01:37:07
早くカミーユガチャ引かせてくれ [改行] 一方的にガチャを待たされる、痛さと怖さを教えてやろうか!??
ガチャ実装待ちの願望表現。ゲーム内セリフのパロディで、攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [gJpsD5s8l5Q] 2026-06-17 (水) 01:30:57
それだわ [改行] 一言で言えば「ナックルしか使ってなかったのになんで大剣やねん」だから、最初から剣も使っていたなら違和感も何もなかった
ID:757への同意。キャラ設定の一貫性についての指摘で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [wM2iQWn1/X2] 2026-06-17 (水) 01:28:16
盾使うキャッチャーとスノーシャイン、鍋で殴るダパン、大鎌振り回すラストライト、パイルバンカーみたいなので地面殴るエンバー
ID:766への返信。具体的なキャラ例の列挙で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [Vm2.zF8Mr6.] 2026-06-17 (水) 01:26:49
skportのスタンプってもうこの時間に更新あんのね。 [改行] クエスト更新が5時だからスタンプの更新も5時だと思ってたわ
ゲーム内スタンプ更新時間についての雑談。誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [EwRxkz77LHw] 2026-06-17 (水) 00:59:44
そもそも大剣キャラで出せばいいのに格闘してるのが謎 [改行] この問題今後も続くけどどうすんだろな
キャラ設計の矛盾指摘。ゲーム仕様への疑問で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [EwRxkz77LHw] 2026-06-17 (水) 00:57:56
ハズレが増えたとこで餅以外ほぼハズレなんだから困るか?
[CO済]のため判定対象外。
問題なし スコア: 5 [wTlRWRRZzRA] 2026-06-17 (水) 00:53:31
これだと思う [改行] 自分も気にならないタイプだけど、気にする人の意見みる限り「実装までで剣使ってるの見たこと無かったから」以外の理由が無い
ID:757への同意。理由の分析で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 10 [wTlRWRRZzRA] 2026-06-17 (水) 00:45:37
エンドフィールドのキャライベントは [改行] ただのデート回(ギルベルタやロッシ)とストーリーがある回(レヴァやミフ)の2種類があるイメージだわ
ID:744への返信で、キャライベントの分類と傾向分析。通常の情報提供。
問題なし スコア: 5 [Fq.cT11mqJg] 2026-06-17 (水) 00:31:47
本家アークナイツが拳だの大盾だのライフルだのあるからそれくらい武器種幅欲しかったのは分かる。けどサービス開始した以上この手のゲームで武器種が増えることは基本ないから諦めるしかない…
本家との比較と現実的な諦観。建設的な意見で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [4JZjqn5LEZQ] 2026-06-17 (水) 00:20:21
ハズレ武器増えるの嫌すぎる [改行] 増やさなくていいよ いや絶対増やさないでくれ
ハズレ武器増加への不安表明。ID:762への返信で愚痴として許容範囲。
問題なし スコア: 5 [uIy1f/E44MY] 2026-06-17 (水) 00:08:59
キャラ作るコストが本家よりもかなり高そうだし、最高レアに偏るのは自然ではある [改行] けどそれはそれとして低レアキャラ増えて欲しいよね
開発コストの分析と低レアキャラ増加への要望。建設的な意見。
問題なし スコア: 5 [0VZsm5iW8cI] 2026-06-16 (火) 23:56:55
新しい武器種を増やすってなるとな、必要かどうかは置いといて手始めにレア度別に最低一個ずつ作ることになるんや…そして武器ガチャの闇鍋化が進む
武器種追加による実装負荷の指摘。建設的な懸念表明で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [.SzwdAjb9TE] 2026-06-16 (火) 23:11:31
病弱なキャッチャー
キャッチャーの設定に基づく推測。短い意見で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [CZ5Bwe8MQCg] 2026-06-16 (火) 23:11:03
ミフポグチェンエンバーは良いぞ [改行] 何も考えなくても真っ直ぐ行って右ストレートで勝てる
ID:734への返信で、キャラ構成と戦術の推奨。通常の攻略情報。
問題なし スコア: 20 [PHBjIbZOTs2] 2026-06-16 (火) 22:59:23
やりたかったシーンややりたかった事は分かるけどボンクラに子供拉致されてるなか放ってメリーゴーランドとかマジかよってなったからなあ。あれ許されるのは管理人が全部計画してて子供の安全確保されてるとかないと。せめて行きじゃなくて帰りに触れるとかさ。
ID:744への返信で、イベントシナリオの矛盾点を具体的に指摘。批判的だが建設的な分析。
問題なし スコア: 10 [j0scIHhr6os] 2026-06-16 (火) 22:50:11
もうグラブルみたいに何でそれが大剣!?みたいな拳武器作るしかない
グラブルの例を引いたユーモア提案。冗談的な書き込みで誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [I4V8ULhT7lk] 2026-06-16 (火) 22:47:27
どうだろう、アルデリアはアンタルやゾアンと並んで「アーツ適正:卓越」で、再旅者としての原型であるエイヤフィヤトラは強力な火炎系アーツの遣い手でもあったので、戦闘能力は高い部類に入ると思う。
ID:771への返信。キャラ設定の分析で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [iV97mOTbhlw] 2026-06-16 (火) 22:39:06
そういや、世界観設定的に一番強そうなプレイアブルの話はたまに見るけど、逆に一番戦闘能力が低いプレイアブルって誰になるんだろ?全員前線で戦ってるからそれなりに強そうだけど、やっぱ単体の戦闘能力で見ると治癒系のアルデリアとか?
キャラの戦闘能力についての疑問。設定考察で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [2wGiJb1dtRY] 2026-06-16 (火) 22:31:15
陛下、ここは孫子の知恵を借り、大軍には機動力を以って攪乱し、局地的な数的有利を作るのが上策かと。 [改行] 落ち着いて相手の動きをみてみたら特殊なAI組まれてないからか割と素直に誘導できるかも。
ID:734への返信で、ロールプレイ的な口調で攻略アドバイスを提供。ネタ的表現だが建設的。
問題なし スコア: 5 [WSi.NVnX9Hs] 2026-06-16 (火) 22:25:06
逆で「大剣を使うシーンを実装前からもっと作るべきだった」が正解だと思うわ。俺は別に気にしてないけど木みたいな反応が後を立たないからこう思う
ストーリー実装の問題提起。建設的な批判で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [SH6gI2Me1f.] 2026-06-16 (火) 22:16:36
すまん上に繋げ損ねた…
投稿ミスの謝罪。実質的な内容なし。
問題なし スコア: 5 [SH6gI2Me1f.] 2026-06-16 (火) 22:15:04
あんま他ゲー出すのもアレだけど、鳴潮は手甲カテゴリがあるね。言うて他武器種もそうだがミフのように手甲でも大剣使ったり大弓使ったりあんま意味なしてないが
他ゲーム(鳴潮)の武器システムへの言及。本作との対比評価ではなく情報提供。
問題なし スコア: 5 [a7V89oWsxdQ] 2026-06-16 (火) 22:05:13
総杭執務室の椅子に貼ってあるシール好き
ID:730への返信でゲーム内デザイン要素への感想。好意的な評価。
問題なし スコア: 5 [gwiIqXww8No] 2026-06-16 (火) 22:05:06
そういえば、ラグナロクオンラインとかアラド戦記みたいなジョブシステムがある往年のオンラインゲームだと見かけるけど、ホヨバ系のガチャでキャラ引くオンラインゲームだと独立した拳武器種ってあんま見たことないな、崩壊3rdはそうだけど、あれは寧ろ原神の前身で特殊な例だから参考にならないし。
他ゲームとの比較を通じた武器システムの分析。優劣評価ではなく仕様の事実確認。
問題なし スコア: 10 [xSlO/OGc5v2] 2026-06-16 (火) 21:56:25
じゃ武器種釣り竿も実装してもらうか...
釣り竿武器の実装を冗談めいて提案。ユーモアであり誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [eMBCRoT61d2] 2026-06-16 (火) 21:52:42
おじいちゃんご飯さっき食べたでしょ
ID:746への返信で、ネットミーム的な冗談。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [tC0HAFUMwPo] 2026-06-16 (火) 21:52:13
拳の武器種はそこまで必要とは思えないなあ、増やすにしても別の武器種では?と思っちゃう、ライフルとか弓系とか。他ゲーではアーツユニット枠に拳が入ったりするらしいから代用可能枠だし。後はミフガントレット自体は特徴的で格好いいと思うけど、あれは非装備枠ならではのデザインだと思うから、ああいうクソデカ拳武器が増えたら何かなあ、ってところもある。
武器種の設計についての詳細な分析。デザイン評価を含むが誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [p7YSFYr7MFU] 2026-06-16 (火) 21:39:37
武器システム不要みたいな話ならともかく、拳武器種は特に必要とは思わんな、そんな頻繁に拳キャラが増えるとも思えないし [改行] むしろ武器システム前提なら武器使い回しやすくなる方がいいから武器種は少ないほうがいい
武器種の必要性についての中立的な意見。具体的根拠を伴う議論。
問題なし スコア: 10 [oe0h5hHnZcE] 2026-06-16 (火) 21:31:13
なあ…大っぴらには言えねえけどよお…やっぱミ・フさんのためにも拳の武器種は用意するべきじゃなかったか…?(ミ・フEPを見ながら)
ゲーム内設定(ミ・フのEP)に基づく武器システムへの疑問。建設的な議論の開始で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 10 [oe0h5hHnZcE] 2026-06-16 (火) 21:29:45
本人達も場所によって立場変えるって言ってたでしょ!なので砦プレイと城プレイの表記は忘れずに入れよう
ID:740への返信で、キャラ設定に基づく表記方法の提案。建設的な意見。
問題なし スコア: 10 [A/3MP5buDVg] 2026-06-16 (火) 21:21:28
野獣公爵しか覚えていない😓
ID:744への返信で、イベント内容の記憶に関する感想。通常のコメント。
問題なし スコア: 10 [VsgP500H2ow] 2026-06-16 (火) 21:19:13
ロッシイベは、ロッシかわいい!って言うだけのイベントだから・・・水着イベントにストーリー求めるようなもんですよ(適当
ID:744への返信で、イベント性質の説明と冗談的な補足。通常の雑談。
問題なし スコア: 10 [A/3MP5buDVg] 2026-06-16 (火) 21:18:56
どっちが攻めか忘れたけどワイの認識ではホンが攻めですね😎🤏
ID:740への返信で、キャラ関係性についての個人的認識を述べる。通常の雑談。
問題なし スコア: 15 [edrnMGlY4Bw] 2026-06-16 (火) 21:16:46
ここ最近のストーリーが前に比べてだいぶマシになったの見るとほんとロッシイベは何だったんだってなる
ストーリー品質の改善を肯定的に評価し、過去イベントとの比較。批判的だが建設的な感想。
問題なし スコア: 5 [dxj5T5oFXI.] 2026-06-16 (火) 21:16:20
7.ジップラインでの移動中に素材を見つけてしまい配達中にもかかわらず回収するためUターン
ID:646への返信。配達中に素材回収に気を取られるというゲームプレイ中の失敗談。
問題なし スコア: 15 [dxj5T5oFXI.] 2026-06-16 (火) 21:11:29
筋肉のある方が右に決まってるでしょ!(思想)
ID:740への返信で、キャラ属性に基づく冗談的な反論。ネタ的表現だが攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [SsjyV4EB3SI] 2026-06-16 (火) 21:05:47
二重オーバーフローは操作キャラを回避に専念させひたすらタンタン戦技ぶっぱ→ラストライト連携で安定したよ
ID:734への返信で、具体的な攻略法を提示。建設的な情報提供。
問題なし スコア: 5 [jBzJVhE.BWg] 2026-06-16 (火) 20:53:29
先生、左右が逆になってると思います
ID:739への返信で、キャラ配置の誤りを指摘。建設的な修正提案。
問題なし スコア: 10 [zi.lT6XVEY2] 2026-06-16 (火) 20:49:27
ホン・ボー♡ラントウ
キャラペアへの好意的表現。ゲーム内キャラへの愛好表現で問題なし。
問題なし スコア: 5 [sEYGACQZXVM] 2026-06-16 (火) 20:40:48
&tooltip(オーロラかわいい。スノーシャインかわいい。クマパワー:2_416){&ref(img/SNS_Sticker_JP_416.png,nolink,150x150);};
キャラへの好意的感想と画像埋め込み。誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [jBzJVhE.BWg] 2026-06-16 (火) 20:37:12
来たら熱いけど子孫を心配するあまりナハツェーラーの王国を作ってラストライトを女王に置きそう
ストーリー展開への想像的な予測。ゲーム内容の雑談。
問題なし スコア: 5 [K53BEqTYP/I] 2026-06-16 (火) 20:35:05
オーバーフローブラックジャック面白いな [改行] 単純に難易度たけぇ、立ち回り安定させれる気がしねぇ
ステージ難易度への感想と立ち回り困難の吐露。攻撃性なし、通常のプレイ感想。
問題なし スコア: 5 [leoLGJ6jXg.] 2026-06-16 (火) 20:35:02
平時にタフグミ輸送で中容量作って、通過制御口で息壌装備部品5000を月曜にリセットってすると、そっち作ってる間は中容量の生産も抑えられて重息壌も6/minに落ちて溢れなくていい感じになってる。
ID:716への返信で具体的な運用テクニックを説明。攻略情報。
問題なし スコア: 5 [SGvweNL/xWY] 2026-06-16 (火) 20:18:55
年1くらいな感じなのは⭐︎1かな? [改行] ⭐︎2と3は初期キャラ、あとは⭐︎5>>⭐︎6>⭐︎4なイメージ
レアリティ実装頻度についての情報提供。客観的な分析。
問題なし スコア: 5 [2EuI79BM/kY] 2026-06-16 (火) 20:04:46
強化剤が毎週120入手できるから、週6000〜生産ラインを1/10の効率で回し続けるのもありだ
ID:713への返信で生産ラインの運用方法を提案。攻略情報。
問題なし スコア: 5 [kp15pvxXo7s] 2026-06-16 (火) 20:04:46
とはいえキャラの体型がそれぞれ違って、キャラごとに武器の大きさも変化する現状だとリーチの違いがあっても、という感じはする
ID:593への反論で、キャラ体型の多様性を理由に現仕様の妥当性を述べる。建設的な議論。
問題なし スコア: 5 [K53BEqTYP/I] 2026-06-16 (火) 20:01:35
例の変形戦車のテキストだけ上げる人も出るのだろうか
ID:730への返信でゲーム内要素への推測。中立的な雑談。
問題なし スコア: 5 [2EuI79BM/kY] 2026-06-16 (火) 20:01:16
ガチャは単発より10連の方がということだね
ID:724への返信でガチャ心理学との類比。中立的な考察。
問題なし スコア: 5 [.o0lEy1e0LY] 2026-06-16 (火) 19:43:43
なんのコメントもつかないとは悲しいの
ID:631への返信。コメントが付かないことへの落胆を述べた短い感想。愚痴として許容範囲。
問題なし スコア: 5 [wdXH9lMxuOU] 2026-06-16 (火) 19:37:19
テラのにんげん、わるい、わるい、わるい!どうしてアンゲロスいじめる?
ゲーム内キャラクターのセリフを引用したロールプレイ的な返信。ストーリー文脈での表現で違反なし。
問題なし スコア: 5 [mm6EbzmHAV2] 2026-06-16 (火) 19:22:07
自分はキャンペーンきてないので来る人と来ない人とで差がありますね。
ID:719への返信で個人的な経験を述べる。中立的。
問題なし スコア: 5 [UuqQenJngAM] 2026-06-16 (火) 19:19:50
龍泡泡ランド!&tooltip(そういうのもあるのか:2_603){&ref(img/SNS_Sticker_JP_603.png,nolink,150x150);};
ID:730への返信でイベント名に反応。スタンプ付きの軽い返答。
問題なし スコア: 5 [wdXH9lMxuOU] 2026-06-16 (火) 19:15:57
[[>>a_qHPJH>#a_qHPJH]] [改行] 鉄山靠はヒップアタックと呼べるかもしれない
キャラのスキルと攻撃方法の関連性についてのネタ返答。ゲーム内容の雑談。
問題なし スコア: 5 [xFjQETjb5ZU] 2026-06-16 (火) 19:13:55
20個一括で10個返ってくるのと1回ずつ計10回では後者の方が悪い印象を受ける、んだと思う
ID:724への返信で認知バイアスの説明。客観的な分析。
問題なし スコア: 5 [ajcctYzrmvw] 2026-06-16 (火) 19:12:52
これ見てライン復活させたわ
ID:713への返信で実際の対応を述べる。短い感想。
問題なし スコア: 5 [M2eRbzdAiu.] 2026-06-16 (火) 19:08:50
☆5って月に1〜2人ぐらい増えてなかったっけ?
ID:708への事実確認。中立的な質問形式。
問題なし スコア: 5 [QkCJDBpVU/M] 2026-06-16 (火) 19:07:24
SKPORTで龍泡泡イベント開催中とのこと。&tooltip(ファンの皆様は:2_606){&ref(img/SNS_Sticker_JP_606.png,nolink,150x150);};要チェックだ
イベント情報の提供。スタンプ付きで推奨。
問題なし スコア: 5 [CnVYnEtPkBM] 2026-06-16 (火) 18:38:49
ゲームに関係ない話しないで〜><
スレッドの話題逸脱を指摘する要望。穏やかな表現で問題なし。
問題なし スコア: 5 [UuqQenJngAM] 2026-06-16 (火) 18:28:38
誰でも出る系キャンペーンもぐぐるアカウントの設定によって表示されない場合があるので注意だ。実際自分はこれで&tooltip(サポートのお世話になったことがある:2_312){&ref(img/SNS_Sticker_JP_312.png,nolink,150x150);};
ID:719への返信で設定による表示差の注意喚起。有用な情報。
問題なし スコア: 5 [0YV7ejxMtnQ] 2026-06-16 (火) 18:22:14
このままでは最高レアリティが一番多くなってしまう…(実害なし)
ゲーム仕様への観察。「実害なし」と冷静に評価。
問題なし スコア: 5 [DqurlpI6c56] 2026-06-16 (火) 18:21:24
まとめて作ってまとめて加工するから、失敗があまり印象に残らないし、余った在庫が目立つんじゃないかな。
ID:724への返信で心理的な説明を提供。建設的な考察。
問題なし スコア: 5 [xSlO/OGc5v2] 2026-06-16 (火) 18:01:18
分かる、一括でやるようになって極端な下振れがなくなった気がするというか。20個くらい餌用防具作ってから3段階上げして使い切れなくて余るってことが結構ある。
ID:724への返信で同意と具体例を述べる。中立的な分析。
問題なし スコア: 5 [8IOxYDeVJi6] 2026-06-16 (火) 18:00:59
こっちは実装前と比べて成功率下がった気がするゾ...一括実行は温かみがないからあかんかね
ID:724への返信で異なる体感を述べる。「温かみがない」は個人的感想。
問題なし スコア: 5 [kzl16w64DE6] 2026-06-16 (火) 17:56:15
なんか、防具の一括加工が実装されてから加工成功率が上がった気がする。十中八九気のせいなんだろうけど、実装前と比べて確定まで行くことが実感できるレベルで減ったような…
ゲーム仕様への個人的な感覚。「気のせいなんだろう」と自己相対化。
問題なし スコア: 5 [leoLGJ6jXg.] 2026-06-16 (火) 17:39:45
大体1キャラ平均200個前後の強化剤が消えて、全部息壌で強化の場合50*200=10k消えるからね。30kはすぐ消えちゃう。
ID:713への返信で計算根拠を示す情報提供。
問題なし スコア: 5 [2wGiJb1dtRY] 2026-06-16 (火) 17:22:51
たぶんそう部分的にそう
問題への簡潔な回答。通常のゲーム内容。
問題なし スコア: 10 [SliX1N1pKWo] 2026-06-16 (火) 17:14:17
単に木がアプデを明日と勘違いしてる可能性もあるでしょ。間違ってるなら間違ってるよ〜って言うだけでいい
ID:664への返信で、ID:663の誤解の可能性を指摘。建設的で問題なし。
問題なし スコア: 5 [zmG13dMBFuA] 2026-06-16 (火) 17:12:45
&tooltip(情報感謝:2_204){&ref(img/SNS_Sticker_JP_204.png,nolink,150x150);};
ID:718への返信で感謝を示すスタンプのみ。問題なし。
問題なし スコア: 5 [xSlO/OGc5v2] 2026-06-16 (火) 17:07:42
ポイント倍率はステータスによりけりだけど出てる人の期間は一致してるイメージ
ID:719への返信で補足情報。客観的な観察。
問題なし スコア: 5 [U7ydA5SwtGM] 2026-06-16 (火) 17:04:13
なおググプレキャンペーンは人によってくる時期とか来たり来なかったりがバラバラなのである・・・
ID:718への返信で注意点を指摘。中立的な情報補足。
問題なし スコア: 5 [ynbBKa.JWOY] 2026-06-16 (火) 17:01:45
あれってレアなのか配達先として指定したことがないことの目印だと思ってた [改行] 今回なぜか元々いた配達対象が消えてほぼ同じ場所の別の人が配達対象になったし
ID:652への返信で、別の仮説を提示。ゲーム仕様についての中立的な考察。
問題なし スコア: 10 [hhgMBMlekVA] 2026-06-16 (火) 16:51:11
無視がいいのはそうだとして、単発IDはすぐIP変えて戻ってくるからNGが意味をなしてない
ID:671への返信で、NG機能の限界についての指摘。技術的な問題提起で問題なし。
問題なし スコア: 5 [R4uuFzf6o5E] 2026-06-16 (火) 16:40:24
ラストライト自体アーツ適正黒塗りだから本気出せば戦場一つくらい支配出来そうな気もする
キャラの性能評価と戦闘適性についての考察。通常の攻略議論。
問題なし スコア: 10 [OFF/dCUBeQ2] 2026-06-16 (火) 16:37:14
不快や目障りならNGか無視すればいいし、都度類似コメントに水を差すと雰囲気悪くなるからなぁ
ID:664への返信で、不快なコメントへの対処法を提案。建設的で問題なし。
問題なし スコア: 5 [xSlO/OGc5v2] 2026-06-16 (火) 16:33:05
PC版ググプレにポイントキャンペーン来てて開始期限が6/22、7日間有効なのでギリギリに有効化すればミフとカミーユ期間両方の課金パックに適用できますわよ
キャンペーン情報の提供。有用な攻略情報。
問題なし スコア: 5 [FL2YVk6nOsk] 2026-06-16 (火) 16:32:45
法定速度を守っている限り全体が危険になることはないよ。例外は崩落するトンネルとかの緊急事態だけ。薄っすら全員が法定速度無視して走ってるから、危ないと思うだけ。
ID:693への反論。法定速度遵守の重要性を述べる建設的な議論。
問題なし スコア: 10 [YUAr9s8CWYc] 2026-06-16 (火) 16:26:24
俺は枝の言いたいこともわかるよ、このタイミングで言われてもなあ…ってなったし。まあ自分も別に面白いことは言えないんだけどさ
ID:664への返信で、ID:664の意見への共感と自己謙虚。建設的な議論参加。
問題なし スコア: 5 [GJfxdxlxbcA] 2026-06-16 (火) 15:59:55
危機契約のためにいろんなオペレーター強化してたら息壌装備部品底ついて泣いてる [改行] 3万個近く作ったので足りるかなと思ってラインばらしたのに全然足りなかったわ [改行] 見立てが甘かったか
ゲーム内リソース管理についての個人的な失敗談。愚痴として許容範囲。
問題なし スコア: 5 [596pMHBE6Ig] 2026-06-16 (火) 15:34:34
黄 金 の 尻 撃
キャラの攻撃方法をネタ的に表現。ゲーム内容の雑談。
問題なし スコア: 5 [NaNPzobXrFs] 2026-06-16 (火) 15:22:50
うろ覚えだけど本家でも⭐︎2と⭐︎3は実装そんなされないし、年に1人ぐらい⭐︎5増えるかな?ってぐらいじゃない。このクオリティ3Dだとカロリー高そうだし
本家との比較に基づく情報提供。「クオリティ3Dだとカロリー高そう」は建設的な分析。
問題なし スコア: 8 [XcqBgg0y6WI] 2026-06-16 (火) 15:20:53
どっちのストーリーが面白いのかって話じゃなくて、ストーリー以外のゲーム体験と噛み合ってないから厳しいんじゃないかってこと。 [改行] 今のところフィールド探索も戦闘も工業も全部武陵なのに、ストーリーの時だけ全然知らない土地の視点に飛ばすわけにいかないでしょ。 [改行] それに、知らない土地の話をするってことは知らない土地のエリアや敵を画面に映すってことで、それだけ後のフィールド探索体験が削がれちゃうからそういう面でも相性悪いと思う
ID:435への返信で、ゲーム体験全体との整合性を理由にした設計批判。「相性悪い」という評価は含むが、建設的な分析であり、プレイヤーや作品愛好者への攻撃性はない。
問題なし スコア: 10 [fWM2yR4LRXY] 2026-06-16 (火) 15:15:14
自動車免許の筆記試験って、あれ必要条件と十分条件をあえて誤って作ってるのかな。 [改行] 頭の良さを測るんじゃなくて、「論理的には問題が間違っているけど、そういうものだ」って柔軟に受け入れられる人を通す目的とかで… [改行] ほら、論理的正しさに固執するタイプの特性持ちの人が、実際の運転で法定速度を厳密に守って却って全体を危険にさらすみたいなことあるし
免許試験の論理的問題設計についての考察。ゲーム外の一般的な議論だが、スレッド内で自然な流れ。
問題なし スコア: 5 [3qa4ZO49kus] 2026-06-16 (火) 15:09:57
そういや星4星5キャラは実装しないのかな?
キャラ実装予定についての素朴な質問。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [NaNPzobXrFs] 2026-06-16 (火) 15:07:23
レイズみたいなゾアンのヒップドロップ見てみたいな
キャラの攻撃パターンへの想像的な提案。ゲーム内容の雑談。
問題なし スコア: 5 [sQ0r9hBaVR6] 2026-06-16 (火) 14:56:52
俺はミフガチャでロッシすり抜けたぞ、とマウント取りつつ、確率低いからすり抜け狙うのはきついな
自身のガチャ結果の報告と確率についての言及。ネタ的マウント取りだが攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [BJ5N7ui32eM] 2026-06-16 (火) 14:56:44
ほら、ご先祖(?)の麒麟お姉さんだって遠隔と近接両方やってたし…(震え声)
関連キャラへの言及を交えたネタ返答。ゲーム内容の雑談。
問題なし スコア: 5 [PCUiMejBmrs] 2026-06-16 (火) 14:56:31
6.ジップラインの真ん中あたりで荷物を受け取ってなかったことに気づいて戻る
ID:646への返信。配達中に荷物受け取り忘れに気づいて戻るというあるあるネタ。
問題なし スコア: 5 [TAIiqb7.82Q] 2026-06-16 (火) 14:53:01
ラストライトがピンチになったらネツァレムおじさんタロIIに降臨したりすんのかな…対アンゲロスとしてめっちゃ心強そう
ゲーム内キャラの登場可能性についての推測。ストーリー考察。
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