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問題なし スコア: 5 [iNOvBDOojd2] 2026-06-16 (火) 14:51:07
復刻してくれってアンケにでも書いて待つしかないね [改行] どの程度効果あるかは不明だけど、自分はレヴァ復刻してくれってアンケに書いてたよ
アンケート報告による復刻要望の提案。建設的。
問題なし スコア: 5 [HcO/RMGM2g2] 2026-06-16 (火) 14:37:56
単独すり抜け枠狙いはヤメルンダ!
ガチャ戦略についての忠告。ネタ的表現だが攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [ni9RiIFQbzw] 2026-06-16 (火) 14:27:21
理性抽出剤が溜まっていく...理性抽出剤の使用も理性消費扱いにしてくれれば理性配布イベントもクリアできて美味しいが
理性抽出剤の仕様改善提案。建設的な要望。
問題なし スコア: 5 [12QdReu7NiY] 2026-06-16 (火) 14:22:49
武陵工業だとサブ50x50も絶妙なサイズですよね。少し土地が余るからって何か置こうとすると少し足りない。 [改行] [[>>a_JlWCo>#a_JlWCo]]協約346/設備502(+倉庫中継セット 協約3/設備2)の武陵城配置です。 [改行] 工業エリア [[上>https://i.imgur.com/HI2YS4R.jpeg]] [[下>https://i.imgur.com/KkqXhmo.jpeg]] [[地下配管>https://i.imgur.com/h61fPwK.jpeg]]/広域マップ [[上>https://i.imgur.com/rrGTQJH.png]] [[下>https://i.imgur.com/xb6fAqL.png]] [改行] 参考になれば。(ちなみに、スクショ撮ってて気づいたんですけどジップ39→37基でした。)
武陵工業の具体的な配置情報と画像リンクを提供する参考資料的コメント。建設的な情報共有で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [VIG6VZIp.RI] 2026-06-16 (火) 13:51:03
刻まれた言葉が 心に浮かぶ…… 管理人よ! こういうものには つかいどきが あるのじゃ!
ID:663への返信で、ゲーム内セリフを引用したネタ返答。ユーモアで問題なし。
問題なし スコア: 5 [zzQ2EkTFtIw] 2026-06-16 (火) 13:45:54
常に気をつけて対峙しなければならないので、&tooltip(正解は:2_206){&ref(img/SNS_Sticker_JP_206.png,nolink,150x150);};…って自動車免許の試験かい!
問題形式の類似性を指摘するネタ。ゲーム内容の雑談。
問題なし スコア: 5 [VIG6VZIp.RI] 2026-06-16 (火) 13:42:41
雷法(物理)
キャラのスキル名を用いたネタ返答。ゲーム内容の雑談。
問題なし スコア: 5 [sEYGACQZXVM] 2026-06-16 (火) 13:41:54
&tooltip(同士よ:1_102){&ref(img/SNS_Sticker_102.png,nolink,150x150);};
ID:678への返信で、画像リンク貼付。技術的な投稿で問題なし。
問題なし スコア: 5 [fWM2yR4LRXY] 2026-06-16 (火) 13:35:54
ふとペリカ が ふとももペリカ に脳内補完して空目した… 疲れてるのかな…
ID:678への返信で、空目についての自己言及。ユーモアで問題なし。
問題なし スコア: 10 [sO.SoU6/OK6] 2026-06-16 (火) 13:32:42
コピペも怪文書も飛び交う雑談掲示板だし、使い方や文法気にしてたら理性足りなくなるからね。なんか流れてるなーぐらいの流し見でいいんじゃない?
ID:664への返信で、雑談掲示板の性質についての意見。寛容的な提案で問題なし。
問題なし スコア: 5 [NSQK6l5zbBk] 2026-06-16 (火) 13:29:32
前例あるけど、再旅者PUのという名目なのと、1.2新キャラ1人なのが1.0新キャラ3人だったから説があるから予測はまだしにくいね
復刻パターンの分析と予測の困難さについての考察。建設的な議論。
問題なし スコア: 5 [sO.SoU6/OK6] 2026-06-16 (火) 13:26:08
なんで遠距離職が近距離でも戦えるんですか?(現場猫)
キャラの遠距離職性能への疑問をネタ形式で表現。ゲーム内容の雑談。
問題なし スコア: 5 [eSQhlBoTp6w] 2026-06-16 (火) 13:25:48
自我の乗っ取りや神経の電気信号をハックできるわけじゃないからセーフ
ID:659への返信で、キャラ能力の仕様説明。中立的な情報提供。
問題なし スコア: 5 [eSQhlBoTp6w] 2026-06-16 (火) 13:23:25
一応レーヴァテインとギルベルタは復刻してるから…
過去の復刻事例の提示。情報提供。
問題なし スコア: 10 [fWM2yR4LRXY] 2026-06-16 (火) 13:20:40
ロッシかわいいよおお欲しいよおミフガチャミフ完凸まで回しても&tooltip(すり抜けなかったよおお:2_611){&ref(img/SNS_Sticker_JP_611.png,nolink,150x150);}; [改行] ピックアップ復刻はいつになるやら… こればかりはまだこのゲームで前例がないから分からんよね…?
ガチャでのキャラ未入手への愚痴と復刻への期待。感情表現で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [9rDXdlHTCnU] 2026-06-16 (火) 13:19:47
不正解。対峙しない時も遠距離のみならず近距離にも気をつけなければならない
問題への異なる回答と理由。ゲーム内容の議論。
問題なし スコア: 5 [l2rXNA8O59g] 2026-06-16 (火) 13:19:00
こんなとこに俺がいる……数日死んでたおかげで追い上げチケットなる仕組みがあることを知れた。こういう救済があるのありがたいね
追い上げチケット制度への感謝。建設的で問題なし。
問題なし スコア: 15 [LBxhXaFNAG2] 2026-06-16 (火) 13:18:14
いや、マナー云々抜きに。当日とかだったら元ネタの手遅れ感があるし、前日とかなら合ってるやんけ!ってツッコめるけど、数日前にそのコピペされても面白みがなぁ…って思わない?
ID:664への返信で、コピペネタのタイミングについての詳しい説明。議論として建設的。
問題なし スコア: 5 [sO.SoU6/OK6] 2026-06-16 (火) 13:15:20
&tooltip(回答:◯!:2_205){&ref(img/SNS_Sticker_JP_205.png,nolink,150x150);};
問題への回答。通常のゲーム内容。
問題なし スコア: 5 [DCLGwr.zsZM] 2026-06-16 (火) 13:10:29
問87. &tooltip(ゾアン・ファンイ:2_602){&ref(img/SNS_Sticker_JP_602.png,nolink,150x150);};は強力な遠距離攻撃を扱うため、対峙する際は遠距離攻撃に気をつけなければならない。
ゲーム内キャラの攻撃属性に関する問題出題。通常の攻略情報。
問題なし スコア: 5 [CV/ecwbTWk2] 2026-06-16 (火) 13:07:56
マナー講師か
ID:664への返信で、短い反応。ネタとしての返答で問題なし。
問題なし スコア: 5 [NSQK6l5zbBk] 2026-06-16 (火) 12:54:10
わかる 新キャラ普段使いで操作しててもふとペリカに切り替わると、しばらくの期間ずっとペリカになる
ID:675への返信で、キャラ使用習慣についての共感。建設的で問題なし。
問題なし スコア: 5 [zDCmtNqnsUo] 2026-06-16 (火) 12:53:11
&tooltip(任意のペリカ:1_302){&ref(img/SNS_Sticker_302.png,nolink,150x150);};
ID:675への返信で、画像リンク貼付。技術的な投稿で問題なし。
問題なし スコア: 5 [MGm6RMoB4ng] 2026-06-16 (火) 12:50:30
危機契約の準備とか選剣演武とか諸々やるぞ!って時に謎風邪で高熱叩き出して色々報酬取りそこねた [改行] みんなは体調管理気をつけよう
体調不良による報酬取りこぼしの愚痴と体調管理への呼びかけ。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [NSQK6l5zbBk] 2026-06-16 (火) 12:49:17
[[>>a_Jisyl>#a_Jisyl]]そうなんですよ ただサブ拠点も大体埋まってて全体的なリソースの割り振り直しになったので共有図面に頼ってしまいました
ID:504への返信で、自分の拠点状況の説明と共有図面利用の理由を述べたもの。中立的な情報提供。
問題なし スコア: 10 [WxQFOhCS8H2] 2026-06-16 (火) 12:46:07
[[>>a_aj2EL>#a_aj2EL]] 本家の主人公出て来なくても面白いストーリーを知ってるのに主人公が関わる事で特別面白くなってる訳でもないストーリー見せられたら他キャラの活躍とかの方が見たいとは思うよ
ID:438への返信で、本家ストーリーの質と主人公関与の有無についての個人的な好みを述べたもの。「他キャラの活躍とかの方が見たい」という要望であり、現プレイヤーや作品への誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [xdIXC4c8Eu.] 2026-06-16 (火) 12:45:28
ペリカはさすがアイコンキャラというか、デザインめっちゃ優秀だよねえ。 [改行] 尖った部分のないシンプルなデザインだけど、しっかり印象にのこる。そしてシンプルなだけに見飽きない。
ID:675への返信で、キャラデザインの分析。建設的で問題なし。
問題なし スコア: 5 [CZ5Bwe8MQCg] 2026-06-16 (火) 12:38:27
一応ニンフの例で行くと、自分に対して誠実であれという誘導はしてるっぽいから正負に関わらずある程度は出来そう [改行] 精神操作系能力者の頂点がいつもそばにいるから地味に見えるとこある
ID:659への返信で、ゲーム内設定に基づく分析。建設的な考察。
問題なし スコア: 5 [NQrjIZ3G4J6] 2026-06-16 (火) 12:34:51
準備の加工剤とグリース勿体無い...
ID:664への返信で、ゲーム内リソースについての感想。建設的。
問題なし スコア: 5 [pnAW4CzMxa.] 2026-06-16 (火) 12:33:21
48時間寝るから明日や
ID:664への返信で、ネタへの乗っかり。ユーモアで問題なし。
問題なし スコア: 10 [FMPCBbQa6zU] 2026-06-16 (火) 12:31:22
正直なところストーリーとかガチャとかどうでもよくて、ペリカのタイツと背中目当てにゲーム続けてるわ。
キャラへの好意的な言及。「タイツと背中目当て」はキャラデザイン評価で、性的対象化ではなく美的評価として許容。
問題なし スコア: 15 [LBxhXaFNAG2] 2026-06-16 (火) 12:26:08
いくらコピペネタの先駆けしたいからって、当日でも前日でも無く使うのはちょっとなぁ…
ID:663のコピペネタの使用タイミングについての指摘。ネタの使い方についての意見で、人格攻撃ではない。
問題なし スコア: 10 [QXjDSk.hV4U] 2026-06-16 (火) 12:21:44
いよいよ明日が危機契約本番ですよ!むっちゃドキドキしてきた…。管理人の皆さん、今日くらいはエンドフィールドは休んで明日に備えますよね?🐧
イベント前の期待感表現。絵文字を含むが、プレイヤーへの攻撃や嘲笑ではなく雑談として許容。
問題なし スコア: 5 [NQrjIZ3G4J6] 2026-06-16 (火) 12:21:22
ジャール特有のアーツなら相手に恐怖やショックを与えるっぽいから良いんじゃない?魅了も使えたらわからん。
ID:659への返信で、キャラアーツの仕様説明。情報提供で問題なし。
問題なし スコア: 5 [mSzzYQsRHHs] 2026-06-16 (火) 12:20:52
5.配達途中にロッシがスキップし始めたのでついつい可愛さに気を取られ、ケンケンさせたり意味なくぴょんぴょん跳ねさせたあとに配達を思い出す(心の中で委託者に平謝り)
ID:646への返信。キャラクターの可愛さに気を取られるというプレイ中の微笑ましい失敗談。
問題なし スコア: 5 [SAKgbBGx3Rk] 2026-06-16 (火) 12:10:06
そういうおみくじ要素あるんだ [改行] なんか見逃してるわけじゃなくてよかった [改行] ありがとー
ID:652への返信で、疑問解消の感謝。建設的で問題なし。
問題なし スコア: 5 [4wDnecKna8s] 2026-06-16 (火) 12:01:47
何回か委託で163K受けてるけどダイヤみたいなマークは気が付かなかったなあ。自前で引かないと付いてない感じかな?
ID:652への返信で、自分の経験を述べる中立的なコメント。
問題なし スコア: 5 [CZ5Bwe8MQCg] 2026-06-16 (火) 11:50:34
ジャールの字面見て思い出したが、精神操作能力持ちアイドルってちょっと、その、大丈夫なんだろうか
ID:658への返信で、キャラ設定の安全性についての疑問。ゲーム内設定への中立的な考察。
問題なし スコア: 5 [oe0h5hHnZcE] 2026-06-16 (火) 11:47:12
推定ジャールのアイドルの存在が確認できた事ですし、セシュカストーリーで危機対策班がアイドル活動する任務を期待しときますよ。ラストライトのプロファイルによればセシュカは観光産業に特化した都市らしいから華やかな事になりそうだあ…
ゲーム内設定・ストーリーへの考察と期待。建設的な推測で問題なし。
問題なし スコア: 5 [12QdReu7NiY] 2026-06-16 (火) 11:43:21
レア配達、委託受ける時にラッキー!と思いながら何回か取れたけど、自分でパッキングした分では一回も引いてない。やはり試行回数こそ正義なのか...
ID:651への返信で、レア配達の試行回数に関する個人的な経験談。
問題なし スコア: 5 [xdIXC4c8Eu.] 2026-06-16 (火) 11:42:16
4.委託を受注したあと別の用事をしている間に委託中なのを忘れ、転送して大惨事。
ID:646への返信。配達システムのあるあるネタの追加。ゲームプレイ中の失敗談の共有。
問題なし スコア: 5 [12QdReu7NiY] 2026-06-16 (火) 11:33:00
[[>>a_wPO4h>#a_wPO4h]]たらればの話になりますけど、息壌用のサンドリーフと武陵植物(と栽培用水ポンプ)をサブに持っていければ協約容量と設備数の節約になりそうな感じですね
ID:504への返信で、サブ拠点への施設移動による容量節約の提案。仮定形での建設的な意見交換。
問題なし スコア: 5 [7zeGZXDZwmo] 2026-06-16 (火) 11:04:57
土地を余らせる方に関しては今後天炉とかを増設する予定で空けてる。武陵城は超域のタレットや畑のスプリンクラーで設備数上限に達しやすいと思ってたけど平気な人もいるんやね…置き方参考にしたいかも
今後の拠点計画と他プレイヤーの配置方法への関心を述べた建設的なコメント。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [HcO/RMGM2g2] 2026-06-16 (火) 11:04:01
意味もなく清波砦の滝の崖ふちを歩いててふと、 [改行] リゾート地で波乗りミニゲームとかあったら大変気持ち良さそうだなと思いました
ゲーム内スポット散策中の感想と機能要望。建設的で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [7zeGZXDZwmo] 2026-06-16 (火) 10:53:30
めちゃくちゃ極稀にダイヤみたいなマークが付いてるレア配達があって通常より報酬が多いやつだね。いつからある仕様なのかは分からないけどこの前初めて見た
ID:651への情報提供。レア配達の仕様説明で、攻撃性や誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [F.rm82zh9qY] 2026-06-16 (火) 10:51:04
委託の配達で160kくらい貰える依頼があったんだけど、これって俺がなんか見逃してるのかな? [改行] 自分で配達しても多くて140kくらいだった気がするんだが
ゲーム内システムについての素朴な疑問。報酬差の理由を尋ねる中立的な質問。
問題なし スコア: 5 [XcqBgg0y6WI] 2026-06-16 (火) 10:08:37
本家のストーリーは、自分でキャラを動かしてフィールドを走り回るエンドフィールドとは合わないんじゃないかと思う。 [改行] 普段から自分で動かしてる分だけ操作キャラとプレイヤーの一体感も強いし、バージョンアップで向こうみたいな「主人公が(ほぼ)出てこない、別の土地でのネームドキャラとモブの群像劇」みたいなのを追加されても、 [改行] ストーリー終わってフィールドに戻された瞬間「で、今の話なんか自分に関係あるの?」「て言うか新バージョン来たのにこっちの話全く進んでなくない?」ってなっちゃう
ゲーム設計上の制約を理由にした建設的な意見。本家との相違点を指摘しつつ、エンドフィールドの操作体験とストーリー構成の相性について論じており、作品批判ではなく設計論として機能している。
問題なし スコア: 10 [7zeGZXDZwmo] 2026-06-16 (火) 09:56:07
スノシャは当時言われてたんだよなぁ…再旅者をアークナイツのキャラ、って言っちゃうのが一番変だよ
スノシャの武器設定に関する設定考察。「再旅者をアークナイツのキャラ、って言っちゃうのが一番変」は本作と関連作品の設定区別についての意見であり、誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [CZ5Bwe8MQCg] 2026-06-16 (火) 09:40:52
アンゲロスについては敵対原因すら分かってないから、原因が解消可能であれば野生動物くらいの立ち位置には出来る……が、なんとなく無理だろうなという気配も感じる
敵キャラクターの設定と立ち位置についての分析的な考察。敵対原因の解消可能性を検討する建設的な議論。
問題なし スコア: 5 [PIogXonGN7A] 2026-06-16 (火) 09:36:00
ジップラインに乗って並走するジップライダー
水戸黄門パロディのネタコメント。ID:563の「白馬に乗って現れる暴れん坊将軍ポグラ」への返信で、同じく江戸時代ネタを継続。ゲーム内キャラへの創作的言及であり誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [GIRbhiwVY42] 2026-06-16 (火) 09:34:51
武器を持ち替えすることがあんまり無い割に、他キャラに兼用できる都合、同種で大きさが一律なのは少し残念かも。拳銃やアーツはともかく、大剣や長柄とかはリーチの違いもあったらな
武器システムの仕様に対する建設的な改善提案。「リーチの違いもあったらな」は要望であり、攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [NSQK6l5zbBk] 2026-06-16 (火) 09:32:42
雑な認識で容量上限とか言ってたけど、協約容量(350)と設備数上限(512)の2つが上限を迎えていた [改行] バージョンごとの最大生産を目指していて、武陵城の構成としては、 [改行] 壌昌含む中電池*2ライン、サンドリーフ、武陵植物、赤銅塊をブリッジや分岐合流割と多用+水力採掘分のポンプ+地下配管は多口をあまり使っていなかった+汚水処理の地下配管あり+ジップは素材回収と配達兼用でマップ上ではUの字のようになっている 節約意識したのは電力だけで、最適化はどこもできていない 発電は6.6kで収まってる
工業配置の具体的な構成と容量管理についての技術的な情報共有。自分の試行錯誤の経験を述べており、攻撃性や誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [7zeGZXDZwmo] 2026-06-16 (火) 09:25:38
言われてみればアンゲロスってロッキーじゃん、確かに。SF系で異星人って大体敵として描かれるけどヘイルメアリーは星の終わりを前に協力できる隣人として描かれてていいよな
ID:617への返信。ストーリー解釈とキャラクター描写への建設的な分析。SF作品としての評価で違反なし。
問題なし スコア: 5 [FJoFpNgDh1g] 2026-06-16 (火) 09:13:01
ここはモチーフ元のデスストランディングで、たくさん輸送しよう
コラボ希望の提案。モチーフ元のゲーム作品名を挙げているだけで、他作品との優劣比較や本作への誹謗中傷を含まない。
問題なし スコア: 5 [5C77stNE/.s] 2026-06-16 (火) 08:53:43
ンィー配達あるある(個人差あり) [改行] 1.スマホ見てたら途中下車失敗しジップ終点に [改行] 2.委託受注画面で受ける直前に更新が走り、違う委託を受けてしまう [改行] 3.届け先のマークが観測所かと思ったら生産技術室宛だった
ゲーム内配達システムの利用時に起こりやすいあるあるネタの列挙。ユーザー体験の共有で違反なし。
問題なし スコア: 5 [PIogXonGN7A] 2026-06-16 (火) 08:32:23
ひょっとしたらバナナの皮と呼んでるのが「バナナの皮」という物質なのかもしれない
ID:640への返信。敵の攻撃パターンについての推測的な考察。ゲーム仕様への建設的な議論。
問題なし スコア: 5 [R4x5eR3GDGU] 2026-06-16 (火) 08:17:55
ずっと攻撃されててもいいんだけど、時間制限がな
ゲーム仕様(時間制限)への中立的な指摘。ID:341の要望に対する実装上の制約を述べたもので、誹謗中傷や違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [wdXH9lMxuOU] 2026-06-16 (火) 08:00:47
ヘイルメアリー見た後だと少し愛おしくなるんだよな…
ストーリー『ヘイルメアリー』を見た後のキャラクターへの感情的な感想。愛おしさを感じるという純粋な作品感想で違反なし。
問題なし スコア: 5 [PIogXonGN7A] 2026-06-16 (火) 07:36:26
終末戦隊エンドフィールド(グリーン×5)
ID:603への返信で、ゲーム内ネタ的な遊び心の表現。「終末戦隊エンドフィールド(グリーン×5)」はユーモアであり誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [NQrjIZ3G4J6] 2026-06-16 (火) 07:06:09
初期の物理パが大体点剣になる緑色アーマー戦隊なのはちょっとだけ見たい
ゲーム内システムの仮定的な遊び方の提案。「初期の物理パが大体点剣になる緑色アーマー戦隊」は実装されたら見たいという願望で、攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [K26ePI.4JXI] 2026-06-16 (火) 06:35:11
よくみたら純晶鋭葉も200キャラ分はあるから素直に岩アンゲロス葉と侵蝕玉化葉でええか。何はともあれ解決したぜ
ID:643への返信。素材在庫の再確認と最適な生産方針の決定。問題解決の報告。
問題なし スコア: 5 [K26ePI.4JXI] 2026-06-16 (火) 06:16:18
さんくす。武陵は次のエリアくるまではちゃんと回るだろうから普通にフィールド回収してると中闇石と紅色茸があふれるだろうしお船の生産を結晶鋭葉と純晶鋭葉にすればええか。これで大分すっきりするのう
ID:643への返信。提案されたアドバイスに基づいた素材管理計画の確認。感謝と実装方針の相談。
問題なし スコア: 5 [Fl9UrrUK7sM] 2026-06-16 (火) 05:52:13
昇進/武器突破で使うキノコ/石は必要になってから取りに行けば足りる。スキル特化の葉は必要になってから取りに行く程度では足りない。谷地は中枢にジップラインだけ引いて放置、鉱山エリアのは培養室で育てる(1日で育つ)、特化葉2種が取れる武陵城だけ気がついた時に回る。
ID:642への返信。素材回収の優先順位と効率的な育成方法についての具体的なアドバイス。
問題なし スコア: 5 [K26ePI.4JXI] 2026-06-16 (火) 05:41:58
谷地の希少資源回収してて思ったんだけど、1キャラ最終まで育てるのに(餅武器含む)谷地にしかない素材は薄紅茸3・結晶鋭葉12・軽闇石3の消費でいいんだっけ。それでいいなら一番少ないのでも200キャラ分くらい在庫あるからもう谷地巡らんでもええよな…?いやまぁ別に武陵も足りなくなったら回る程度で回るとは思うけども
素材の在庫管理と効率的な回収方法についての質問。ゲーム攻略に関する実用的な情報提供。
問題なし スコア: 15 [wLRHe3ZZzOk] 2026-06-16 (火) 02:26:06
バナナの皮使ってくるんなら倒したらみかんの皮じゃなくてバナナ本体落とせよ!エテ公!
ゲーム内敵キャラの行動についての不満。末尾の「エテ公」は敵キャラへの愚痴で、現実の他者への誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [3X.JM49O70o] 2026-06-16 (火) 01:56:59
アーツユニットの素材にもタロⅡに存在しない謎の金属使ってるみたいなこと書いてるのあったなぁ
ID:617への返信。ゲーム内設定についての追加情報提供。建設的な議論。
問題なし スコア: 5 [bCZJtC7Hab.] 2026-06-16 (火) 01:29:38
檻に閉じ込められてた人
キャラクターの説明。簡潔な情報提供。
問題なし スコア: 5 [/fBZj.U.Kt.] 2026-06-16 (火) 01:22:30
ウィッチタイムとかいう他社が逆立ちしても真似できない専門技術の巫術をセールスポイントとして売りに出せる企業。問題はサルカズじゃないとセルフメンテナンスが殆ど出来ないってことだ
ゲーム内企業設定についての分析。ゲーム世界観の考察で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [sk.fUbHKMuI] 2026-06-16 (火) 00:40:12
なんとなくミ・フさんとタンタンを2人で椅子に座らせたら2人共似たもの同士だなぁと思った
ゲーム内キャラクター同士の共通点についての考察。キャラ解釈の議論。
問題なし スコア: 5 [gJpsD5s8l5Q] 2026-06-16 (火) 00:34:19
緋銅は常設、精密加工はやってないので他は撤去 [改行] 必要になったら図面から復帰させれば良いと割り切り
ゲーム内システムの運用方法についての情報提供。実用的な戦略の説明。
問題なし スコア: 5 [qGpRJPtUTko] 2026-06-16 (火) 00:28:16
緑赤が1/分、緋が0.5/分で常設。券も全部取り切れるし、仮に1か月放置しても停電しないライン組んでるので止める理由もない
ゲーム内システムの運用方法についての情報提供。効率的な設置方法の説明。
問題なし スコア: 5 [ym1zW1PuCuw] 2026-06-16 (火) 00:24:26
なお持っているのは塩チーズ息壌ラテの模様
ID:613への返信。ゲーム内コラボ商品についての情報提供。中立的な述べ。
問題なし スコア: 10 [oe0h5hHnZcE] 2026-06-16 (火) 00:08:58
これが新規層開拓中のファンちんですか?
ID:613への返信。キャラクターの新規登場についての軽い言及。誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [BnrtOGouv02] 2026-06-15 (月) 23:42:12
飲み物コラボ?のゾアン天師の表情なんかこう…いいよね
ゲーム内キャラクターのビジュアルについての肯定的感想。キャラ評価で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [SGvweNL/xWY] 2026-06-15 (月) 22:56:50
緋銅は一応常設、赤はカンストして止めてる、緑は四谷で源石を余らせて息壌を送って生産してる [改行] 装備強化でもなんだかんだ緑の減りが早いのでこうなった
ゲーム内システムの運用方法についての情報提供。具体的な生産ラインの説明。
問題なし スコア: 15 [a7V89oWsxdQ] 2026-06-15 (月) 22:48:38
ワンオフの固有武器が武庫から出てきたらそれはそれで世界観的に違和感が……
固有武器の世界観的な違和感を述べる意見。設定批判であり誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [12QdReu7NiY] 2026-06-15 (月) 22:29:08
緑を0.5/min、赤は緑と切り替えられるよう(この形にしてから一度も使ってない)に、緋は部品/重息に5000x2の制御口を都度解放する形 [改行] https://i.imgur.com/Y7g59TD.png
ゲーム内システムの運用方法についての詳細説明と画像リンク。建設的な情報共有。
問題なし スコア: 10 [eBEkdXMGHD.] 2026-06-15 (月) 22:22:51
エンドフィールドでも防具やアクセサリーはそのシステムだもんな
エンドフィールドの防具・アクセサリーシステムへの言及。中立的な情報提供。
問題なし スコア: 5 [MPwBcBwOgW2] 2026-06-15 (月) 22:18:32
やっとこさ谷地交換券はもう増やさなくていいやという見切りをつけられたよ
ゲーム内コンテンツについての個人的な判断の述べ。愚痴として許容範囲。
問題なし スコア: 5 [.o0lEy1e0LY] 2026-06-15 (月) 22:16:13
オクギの技が、初登場時の魔法陣、ファンネル(殴り、ビーム、合体ビーム)、巨獣の力と多いけど、ミフみたいに戦技複数とかで全部使わせてくれないかな
ゲーム内キャラクターのスキル実装についての要望。建設的な改善提案。
問題なし スコア: 5 [Fl9UrrUK7sM] 2026-06-15 (月) 22:14:40
人の心はあるかも
ゲーム内キャラクターの心理状態についての推測。キャラ解釈の議論。
問題なし スコア: 5 [EwRxkz77LHw] 2026-06-15 (月) 22:09:44
Pの古巣
コラボ希望の提案。短い表現だが、ゲーム関連の提案として問題なし。
問題なし スコア: 5 [o37CXrBHIRQ] 2026-06-15 (月) 22:09:01
ピキー、ぼくわるいアンゲロスじゃないよ!
ゲーム内キャラクターのセリフ引用。ロールプレイ的な表現で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 15 [A/3MP5buDVg] 2026-06-15 (月) 22:01:30
他ゲーではそういった面からか武器に相当するものが他のものに置き換えられてる場合もあるからね。あんまり具体的に言うとまた消されそうだから名前は伏せておこう
他ゲームの武器代替システムへの言及。具体名を伏せる慎重さを示す。
問題なし スコア: 15 [PE77irQPjm2] 2026-06-15 (月) 21:52:51
装備は飾りとして(非表示のまま)背負ってるだけで使わずに自前の武器振り回すようになったりしてな
装備の非表示化による没入感への提案。建設的な意見。
問題なし スコア: 10 [j5cA9p2wv8Q] 2026-06-15 (月) 21:48:42
ペリカに遺忘、ギルベルタに弔いや術無のようにパーティによって持ち替えてビルド開拓するのが好きだから今の形態が好きだな
現在の武器システムの利点を述べる個人的な好み。建設的な意見。
問題なし スコア: 5 [V3JdN4qJCgE] 2026-06-15 (月) 21:47:57
誰だっけ…
キャラクター確認の質問。短い問い合わせで攻撃性なし。
問題なし スコア: 20 [5jRJgznF7Zc] 2026-06-15 (月) 21:47:36
ミフが剣使う理由って会話5のあれ?武陵では剣を使う方が文明的だからそれに倣ったって話だけど、似合ってないって言われてるし、本人も別に普段から剣使ってないしで、フレーバー的にもふわふわした理由過ぎる。ゲームシステムの都合でなんの武器持たせてもいいけど、フレーバーはしっかりして欲しいわ。
ミフの武器設定の理由付けが不十分だという批判。「ふわふわした理由」は設定評価であり、キャラ中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [n3tULRbt6bc] 2026-06-15 (月) 21:46:02
論理って難しいよね〜
論理的議論の難しさについての感想。軽い口調だが誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [xSlO/OGc5v2] 2026-06-15 (月) 21:34:07
tipsの文字通りの意味でそれ以上そこから読み取れるものはないだろう、つまり「アンゲロスに哀れみの心はありません。」とはアンゲロスに哀れみの心はありませんという意味なのだ。
テキストの論理的解釈についての説明。学術的な議論。
問題なし スコア: 5 [lxIpWtQG2Yo] 2026-06-15 (月) 21:33:47
まあ人類と人工物に対する憎悪はあると見做すこともできる
キャラクター設定の解釈提案。ゲーム内要素への分析で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [j5cA9p2wv8Q] 2026-06-15 (月) 21:32:22
そう言われると対話できそうな気がしてくる
ゲーム内キャラクターとの対話可能性についての考察。キャラ解釈の議論。
問題なし スコア: 5 [wjKEXe2lmjQ] 2026-06-15 (月) 21:30:18
溢れて止まるのを見越して常設。下位素材はいったん倉庫に入れるから売ってれば止まらない。
ゲーム内システムの運用方法についての情報提供。実践的なテクニック共有。
問題なし スコア: 5 [Fl9UrrUK7sM] 2026-06-15 (月) 21:23:44
つまり憐れみ以外の心はあるんです?
テキスト解釈についての疑問形での質問。議論を深める建設的な問い。
問題なし スコア: 20 [/uhOVKaj50o] 2026-06-15 (月) 21:20:32
管理人、固有武器はやめておけ…あれは最早呪いだ
固有武器システムへの強い否定的意見。「呪い」は比喩的な表現で、管理人への警告的な助言。
問題なし スコア: 5 [2wGiJb1dtRY] 2026-06-15 (月) 21:17:20
一時的派。ただ、武陵の余りものが谷地に運ばれ、谷地の倉庫を空けるために作成されるみたいな流れ。緋胴ラインは止めちゃった。
ゲーム内システムの運用方法についての情報提供。具体的な戦略の説明。
問題なし スコア: 15 [Dh2lZRWuotA] 2026-06-15 (月) 21:12:28
スノーシャインに関してはメインウェポンを盾から剣に持ち替えさせてまで再旅者にする必要あった?みたいな話が散々された後なので…
スノーシャインの武器変更の必要性への疑問。設計批判であり誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [jBzJVhE.BWg] 2026-06-15 (月) 21:12:08
白馬に乗って現れる暴れん坊将軍ポグラ
ID:536への返信で、ゲーム内キャラを江戸時代の人物に見立てたネタ。
問題なし スコア: 8 [U6bVPV2D4Ac] 2026-06-15 (月) 21:11:05
もったいなくて使えないのわかる [改行] 別欄にしてくれるとほんと助かるんだが
限定キャラ飲食物の使用に関する個人的な心理状態の共感と、UI改善への要望。建設的な機能提案で違反なし。
問題なし スコア: 15 [WJek6l.GUVA] 2026-06-15 (月) 21:08:53
武器ガチャなんて特に儲けの大きい部分だから「それなら最初から武器種なくていい」なんて単純な話にはならないだろうしなあ。個人的にはモーションがよければ何でもいいけど
武器ガチャの収益性を指摘し、個人的な優先順位を述べる意見。攻撃性なし。
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