問題なし
スコア: 10
[Fl9UrrUK7sM]
2026-06-15 (月) 21:05:24
某漂ちゃんゲーでは拳が鎌になったり弓になったりライダーキックになったりしてる。拳はおててアクセ枠みたいなもんだ。
他ゲームの武器変更システムを述べる中立的な情報提供。
問題なし
スコア: 15
[aCiDL5UXdz2]
2026-06-15 (月) 21:01:13
やっぱ違和感ある人いるのね。某旅人ゲーでは装備してる武器種が法器なのに拳で殴ったり足で蹴ったりカメラで写真撮ったりするから気にしなくなってしまった
他ゲームの事例を挙げて、武器設定の違和感への慣れを述べる個人的な感想。
問題なし
スコア: 5
[2HHCx6vMK6.]
2026-06-15 (月) 21:00:07
多言語版見てきたけど()とかなく普通に文字通りの意味だった。
多言語版の確認結果を報告する情報提供。中立的な事実述べ。
問題なし
スコア: 5
[Fl9UrrUK7sM]
2026-06-15 (月) 21:00:03
自分は息壤300、重息壤12、中12、小3、緋銅部品7.5で、未使用鉱石は青鉄22.5と赤銅30って感じかね、中15は密輸が必要なのと、息壤あたりの発電効率は中も小もかわらないから小を生産している。
自分の生産配置と効率性についての具体的な数値説明。攻略情報の提供。
問題なし
スコア: 5
[/2fcRUdHJfA]
2026-06-15 (月) 20:59:32
一々設置するのも面倒なので常設。緑1/6赤1/3緋1/3。赤&緋が過剰生産なのは分かってるんだけども、緋銅がダダ余りなので……
ゲーム内システムの運用方法についての情報提供。中立的な意見交換。
問題なし
スコア: 15
[pMGMTgu.iFc]
2026-06-15 (月) 20:55:58
応龍は剣が基本で槍(矛?)使いの隊員もいるっぽい? [改行] あと、個人的にはガチャで武器以外のアクセサリーとかを引くことになるのはちょっと勘弁してほしい…そういうゲームってそのナニカが装備画面とガチャ画面でしか出てこない、本当にガチャのためだけに存在するものになりがちだから、引いてる時に「自分は今なにを引かされてるんだ?」ってなって気持ちよく引けなくて…
応龍の武器構成への補足と、ガチャアイテムの没入感への懸念を述べる個人的な感想。
問題なし
スコア: 15
[2wGiJb1dtRY]
2026-06-15 (月) 20:52:21
浸蝕潮の発生は間違いなく止められないハズ。ただ、対症療法で規模の抑制は出来るような語り口だったなと。翻っては抑制次第では武陵に届かない大潮もあるのかと解釈していました。これは大潮と言っても所詮液体浸蝕なので十分な息壌さえあれば中和出来るというだけの推測ですが。(おそらくこれをやりすぎたのが10年前) [改行] ただおそらくそこまで難しい話をして居なくて、どこを通常と定義して、それに反する領域を不足とするかと言うだけの話なのかなと。 [改行] 液化息壌についてはアレですね。天帥杭から霧のように息壌が出ているように見えたので、態としては液体なのかなくらいの話でした。
ID:410への返信で、浸蝕潮の発生と対症療法について自己の推測を述べ、議論の本質を整理。建設的で謙虚。
問題なし
スコア: 10
[Fl9UrrUK7sM]
2026-06-15 (月) 20:49:53
あれ、アンゲロスに(対しては)憐れみの心はありませんだと解釈している。アンゲロス殺すべし慈悲はない・・・。
ゲーム内テキストの解釈についての議論。複数の読み方を提示する学術的な考察。
問題なし
スコア: 5
[Fl9UrrUK7sM]
2026-06-15 (月) 20:47:03
管理人諸氏は装備部品の生産ラインは常設してるのかな、それとも一時的に設置してるのかな、常設してるならどれくらいの効率で生産してるのかな。 [改行] 自分は息壤1/6、赤銅1/12、緋銅1/12で常設してる。スペースや電力諸々を考えると一時的にフル効率で設置した方がいいのはわかってるんだけど。
ゲーム内システム(装備部品生産)についての質問と自分の運用方法の共有。建設的な情報交換。
問題なし
スコア: 10
[xStRaoS3u1A]
2026-06-15 (月) 20:42:05
武陵城が徹底的に高台に築かれてるのもそういうことだろうね、前提として侵蝕潮はどうやっても武陵城に到達するから、それ前提の城作りがされてる。息壌や天師杭は周辺の液体が侵蝕潮(液状の侵蝕)に転化すること防ぐことはできるけど、地下から液状の侵蝕が噴き出す大規模な現象としての侵蝕潮の発生を防止することはできないし、勢いを弱める「壁」に管理人のオリジニウムパワーが加わったことで蔵剣谷の侵蝕潮まで後退させることができた。
ID:409への返信で、武陵城の高台設計と侵蝕潮対策について分析。建設的。
問題なし
スコア: 10
[qrWprGT6zUY]
2026-06-15 (月) 20:35:13
大剣はもう少し軽快に振ってほしいと思ったけど、ミフ餅の赤纓が40kgあると分かってヒエッ・・・てなった
大剣のモーションへの個人的な感想と、設定上の重量に対する驚きを述べるコメント。
問題なし
スコア: 15
[Fl9UrrUK7sM]
2026-06-15 (月) 20:29:40
応龍特殊部隊はみんな剣装備してるだろうし、武陵的には選剣局だっけ?みんな剣使うイメージあるから剣に違和感はないかなぁ。ゾアンでさえ武器はアーツユニットなのにスキルは剣だし。 [改行] ただ武器ガチャによってキャラの装備に武器種の制約が出たとも言える。 [改行] アークナイツ世界観的には武器種を作らずアーツユニット・・・エンドフィールド的には気質を入れる器としてのナニカをガチャにすれば良かったのではないだろうか。
世界観に基づいた武器設定の分析と、代替案の提案。建設的な意見。
問題なし
スコア: 20
[Bl.LWN/GgUo]
2026-06-15 (月) 20:26:42
まあ少しでも実装前のイメージと違うと騒ぎ出す人がたくさん出てくるのはソシャゲあるあるだぞ。外見的にアタッカーだと思ってたのにヒーラーだったから、って理由で運営叩きしてるのも見たことあるし、風物詩と思って楽しむしかない。
ソシャゲの一般的な傾向を述べる中立的な分析。「風物詩と思って楽しむしかない」は冷静な観察。
問題なし
スコア: 15
[0mhz4ANtu2U]
2026-06-15 (月) 20:16:48
個人的には、拳使うモーションが山ほどあるのに、なんで拳武器とかにこだわるんだ?とは思うなあ
拳モーションの豊富さを指摘する個人的な疑問。攻撃性なし。
問題なし
スコア: 15
[LuSwFRCeWHc]
2026-06-15 (月) 20:09:04
これに関しては大剣発表時から少なくない意見がPVなりXなりで目につくからそう思う人はかなりいるんだろうなと
大剣発表時からの意見の広がりを述べる中立的な観察。
問題なし
スコア: 5
[JICWI6F/zXk]
2026-06-15 (月) 20:08:19
ンィーでの前衛・術師は付着やクラッシュを溜めやすい職種ってだけで、武器種は関係ないはず。 [改行] なので弓でもレールガンでもネコちゃんでも良いんだ頼むぞ
ゲーム内職種システムの説明と、弓やレールガンなど多様な武器の実装希望。建設的な要望で違反なし。
問題なし
スコア: 20
[A/3MP5buDVg]
2026-06-15 (月) 19:57:46
深く考えずに原神に倣ったんだろうなって印象。あっちみたいにガチャ産以外の武器も手に入ればな
原神との比較を含むが、ゲーム設計への批判的意見。他作品との優劣評価ではなく、機能要望の文脈。
問題なし
スコア: 10
[v7arspo4KAY]
2026-06-15 (月) 19:57:37
うんうんうんうん すごく共感するよ! [改行] 拳武器実装して欲しかったよね〜! [改行] …
ID:569への共感表現。「拳武器実装して欲しかった」は要望であり、攻撃性なし。
問題なし
スコア: 20
[0mhz4ANtu2U]
2026-06-15 (月) 19:51:46
[[>>a_himRl>#a_himRl]] [改行] これは本当にそう! [改行] ストーリーとかシステム面の改善要望は分かるけどね、武器種はここから変わることなんて現実的に考えてあるはずないんだから、なんでずっと文句言ってるの?と思っちゃう。
武器種変更の現実性への疑問を述べる意見。「なんでずっと文句言ってるの?」は批判的だが、議論の範囲内。
問題なし
スコア: 5
[kt2iAFvx.Nk]
2026-06-15 (月) 19:46:52
1.3の生産理論値には未達だけど、息壤300/m, 重息壤12/m, 中電池15/m, 注射Ⅱ12/m, 緋銅部品3/mの発電6.6Kで組んで武陵1.5割、首礎6割空き地やな [改行] 採集&配達用ジップと農場散水、実験区域への地下配管含めて武陵は容量320くらい、頑張って繋げた実験区域の副産物は全く使ってない [改行] 容量食いつぶしているのは倉庫系、水系、廃水処理機とみた
生産理論値と実際の配置、容量消費の詳細分析。攻略情報の共有。
問題なし
スコア: 5
[12QdReu7NiY]
2026-06-15 (月) 19:44:40
工業はサブ拠点に緋銅部品1ライン(粉砕機から)と息壌9ライン、それ以外を武陵城で鉱石フル活用。工業エリアへのパイプは地下化、赤銅のみ水力採掘、畑完備、観天院(ポンプあり)と浄水場への地下上下水道、ジップ39基、戦闘用15基で武陵城の設備上限まで8でした。息壌消費用の洪炉抜き重息ライン(設備9)を息壌ラインとの入替式にすれば上限まで17です。 [改行] やれること大体やっても設備上限には少しだけ遊ぶ余地があるって感じだと思います。
具体的な工業配置の詳細説明と容量上限までの余裕についての数値報告。攻略情報。
問題なし
スコア: 25
[n5wWCKXJNi6]
2026-06-15 (月) 19:40:00
そもそもこの意見自体が変な気がするんだよなあ、ミフにせよオクギにせよエンフィのキャラなんだから、武器種がどうあれそれは「そのキャラの設定」じゃん、武器システムの都合とか関係なく、最初からそうあれかしと作られてるわけで。本家アークナイツのキャラに本家とは違う武器持たせてるスノシャが何も言われずに、ミフとかオクギにあれこれ言ってるのには違和感しかない。
ID:566への反論で、キャラ設定の正当性を主張。スノシャとの比較を含むが、設定論としての議論であり誹謗中傷ではない。
問題なし
スコア: 15
[CVQLEFUpI.A]
2026-06-15 (月) 19:36:09
実際、武器がキャラの見た目に影響しないカードだったり、キャラの髪が光るくらいの謎アイテムだったりするゲームは、まあ代用できるし別にいいかあ…で引く気が起きなかったりする
武器の見た目が引く動機に影響することを述べる個人的な感想。攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[JXkwDNhG6Dc]
2026-06-15 (月) 19:35:29
アルマジロだかセンザンコウだかに乗ってるサルが、倒されたあと乗ってた動物の下敷きになってもがいてる姿は最高にアークナイツを感じる・・・
ゲーム内敵キャラの挙動についての感想。ゲームプレイ体験の述懐で誹謗中傷ではない。
問題なし
スコア: 10
[CVQLEFUpI.A]
2026-06-15 (月) 19:33:39
「通常時、天師杭陣は大気と水に息壌粒子を継続的に拡散し、巨大な裂け目が周囲の水を液体侵蝕へと転換させるのを防ぐ。侵蝕潮が襲来すると、環境中に拡散した息壌粒子が活性化し、侵蝕潮の勢いを弱め、液体侵蝕を別の形態へと転換させる「壁」を形成する。」 [改行] こう書いてあるんだから、天師杭陣は侵蝕潮を食い止める壁の役割であって、侵食潮の発生そのものを食い止める事はできないと見るのが自然では?というかVer1.2の武陵防衛戦で実際にバリア張ってたし。 [改行] あと液化息壌は噴射ドローンによる動的浸蝕の排除に使われるもので侵蝕潮、「大潮」を排除することはできないはず。
ID:408への返信で、天師杭陣の役割を引用して説明。建設的な情報提供。
問題なし
スコア: 10
[Hlk3T9FmQsM]
2026-06-15 (月) 19:30:26
源石研究パークの研究所、そろそろ片付けてほしい。イヴォンヌに腐臭が染み付いちゃう…
ゲーム内コンテンツの改善要望。ユーモアを交えた愚痴で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[bCZJtC7Hab.]
2026-06-15 (月) 19:24:27
タタコマ
ID:482への返信。攻殻機動隊のキャラ(タタコマ)への言及。短い応答で問題なし。
問題なし
スコア: 5
[wdXH9lMxuOU]
2026-06-15 (月) 19:19:13
2丁拳銃にバナナが追加されるかもしれない
ID:357のサルゲッチュコラボネタへの返応。ゲーム内武器への機能追加案で、誹謗中傷や違反要素なし。
問題なし
スコア: 10
[j0scIHhr6os]
2026-06-15 (月) 19:18:39
最近お漏らし怖いから赤ポチ出たら必ず消化して落ちる時は何もないの確認するようにしてる
ID:555への返信で、タスク管理の個人的な工夫を述べたもの。「お漏らし」はゲーム内用語(タスク未完了)で、通常のプレイ感想。
問題なし
スコア: 5
[fokRfSPm5M2]
2026-06-15 (月) 19:18:18
ゲーム内に大剣使いである理由の解説はあるけど。
ゲーム内に設定説明があることを指摘する中立的な情報提供。
問題なし
スコア: 15
[sEYGACQZXVM]
2026-06-15 (月) 19:13:57
アーツユニット内蔵の拳ってのでも良かった気がしちゃう。特にアーツユニット枠はトンチキ枠になりやすいし。まぁ力自慢キャラ=大剣ってのも安直で分からなくもないけどね
キャラ設定の代替案を提案する建設的な意見。「安直」という評価も設計批判の範囲内。
問題なし
スコア: 10
[CZ5Bwe8MQCg]
2026-06-15 (月) 19:12:07
正確にはアレか [改行] 無理ではないけどマップもキャラも少ない今の時期では難しい、かな
ID:435への返信で、現時点での実装の難しさを補足。建設的な議論。
問題なし
スコア: 10
[CZ5Bwe8MQCg]
2026-06-15 (月) 19:10:02
本家は地の文と場面転換を多用してこそのスタイルだから、現実的に無理だよ [改行] 本家と違うって言ってる人の中にはそれが分かってない人も結構いるけど
ID:434への返信で、本家のスタイルの技術的制約を説明。建設的な情報提供。
問題なし
スコア: 20
[CZ5Bwe8MQCg]
2026-06-15 (月) 19:08:00
もうPVのゾアンがアレだったからマジで発表されるまで何も信用が出来ない
過去の発表内容への不信感を述べる愚痴。現プレイヤーへの攻撃ではなく、運営への不安表現。
問題なし
スコア: 5
[GP8RSxQWnac]
2026-06-15 (月) 19:02:31
電池のラインとか3x3の設備が多いのを武陵城で作ってると上限に達しやすいのではと思う
電池ラインなど大型設備の容量消費についての推測。攻略情報の提供。
問題なし
スコア: 5
[mm6EbzmHAV2]
2026-06-15 (月) 19:01:35
Xの動画見直しましたが、確かに片手剣っぽいのを持ってましたね。だからといって片手剣とは限りませんが。
PV映像の確認と慎重な推測を述べる中立的なコメント。
問題なし
スコア: 5
[SGvweNL/xWY]
2026-06-15 (月) 19:00:57
「私には関係ない」が口癖のレーヴァテイン(色々混ざってきた)
ID:536への返信で、ゲーム内キャラを江戸時代の人物に見立てたネタ。
問題なし
スコア: 5
[NQrjIZ3G4J6]
2026-06-15 (月) 18:58:50
うっかりアンドレイ
ID:546への返信で、江戸時代ネタの継続。ゲーム内キャラのパロディ。
問題なし
スコア: 20
[nphBSvRlL7c]
2026-06-15 (月) 18:53:29
ミフのキャラエピで大剣の理由付けとか1ミリもなかったから固有でいいよなってなった、ゲームの都合だけの武器種は冷める
ミフのキャラエピでの武器設定の不足を指摘する批判的意見。ゲーム設計への疑問であり誹謗中傷ではない。
問題なし
スコア: 15
[zSv6Hpdet06]
2026-06-15 (月) 18:52:19
その方式のゲームで武器の見た目が固定だから引く気が起きないみたいな書き込み見たことあるな。万人を納得させることは出来ないってワケ
他ゲームの事例を挙げて、万人を満足させることの難しさを述べる中立的な分析。
問題なし
スコア: 5
[MOxE8.EKwDI]
2026-06-15 (月) 18:51:24
りんごを切るという発想はペリカたちにはない
ID:536への返信で、ゲーム内キャラの行動パターンへの冗談的な言及。
問題なし
スコア: 5
[Fl9UrrUK7sM]
2026-06-15 (月) 18:49:11
最大作ると倉庫がパンクするからね [改行] 取り切らなきゃ症候群に囚われても管理が煩雑に…
倉庫パンク問題と管理の煩雑さについての実体験に基づく意見。建設的な情報。
問題なし
スコア: 15
[3hEpfAJH/Hg]
2026-06-15 (月) 18:37:16
そもそも武器のカテゴリー少なくない?? [改行] もう2種類くらいあってもバチ当たらんやろ、ライフルとか盾とか
武器カテゴリの種類が少ないことへの疑問。建設的な要望。
問題なし
スコア: 10
[wmzGFoIZ/fA]
2026-06-15 (月) 18:32:33
何故か入浴シーンのあるギルベルタ
ID:536への返信で、ゲーム内キャラの描写への言及。江戸時代ネタの継続。
問題なし
スコア: 5
[NQrjIZ3G4J6]
2026-06-15 (月) 18:32:16
この源石が目に入らぬか
ID:536への返信で、水戸黄門の名台詞パロディ。ゲーム内要素を題材にしたネタ。
問題なし
スコア: 10
[jI9dLvQNixY]
2026-06-15 (月) 18:31:50
武器ガチャじゃなくて装備アクセサリーガチャみたいなのにすればよかったのにね [改行] そうすればキャラ毎に絶対武器持たせる必要とかなかった
装備システムの代替案を提案する建設的な意見。
問題なし
スコア: 5
[NQrjIZ3G4J6]
2026-06-15 (月) 18:26:48
アンゲロスに哀れみの心はなくても、慈しみの心はあるかもしれない
ゲーム内キャラクターの心理状態についての考察。キャラ解釈の議論であり誹謗中傷ではない。
問題なし
スコア: 15
[UAFqfgCpzUI]
2026-06-15 (月) 18:24:45
本家とは方向性が違うって言う人よくいるけどそれで物足りないストーリーばっかになるんだったら割り切って本家寄りにした方が良いと思うけどなあ
ID:367への返信で、本家との方向性の違いについて意見を述べる。建設的な議論。
問題なし
スコア: 5
[RHW6hK/QfoI]
2026-06-15 (月) 18:22:52
攻殻機動隊
攻殻機動隊とのコラボ希望。短い提案で問題なし。
問題なし
スコア: 5
[RHW6hK/QfoI]
2026-06-15 (月) 18:21:59
ペリさんチェンさん、懲らしめてやりなさい
ID:536への返信で、ゲーム内キャラを江戸時代の人物に見立てたネタ。
問題なし
スコア: 5
[dLPzv21Z7X2]
2026-06-15 (月) 18:17:34
うっかりセンユー
ID:536への返信で、ゲーム内キャラを江戸時代の人物に見立てたネタ。
問題なし
スコア: 15
[8/2Sq2li8vc]
2026-06-15 (月) 18:01:55
片手剣ってもうわかってんのか…?固有武器種とかやりだすと、それを入手できなかった場合や繋ぎの為にその武器種の低レア版まで作らなきゃならんから無理じゃろて
固有武器システムの実装上の課題を指摘する技術的な反論。攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[2wGiJb1dtRY]
2026-06-15 (月) 17:31:07
ぺ、ペリカ、このロンパオパオ達には武陵券以上の&tooltip(価値があると思わないかな?:2_210){&ref(img/SNS_Sticker_JP_210.png,nolink,150x150);};
ID:532への返信で、ゲーム内キャラ・リソースへの冗談的な言及。ロールプレイ表現。
問題なし
スコア: 15
[PAanLqTaFiw]
2026-06-15 (月) 17:29:40
管理人視点が多いからかも。本家のストーリーがわかりやすい例なんだけど、多数の勢力を登場させてそれぞれの思惑を描こうとすると、複数視点でストーリーを進めることになるから自ずと主人公視点が減るんじゃないかな。ただ、プレイアブルキャラの視点じゃないと戦闘シーンとかを間に挟めないってのと、まだ2つ目の地域だから主人公以外の視点でストーリーを描くことを避けてるんじゃないかなと。 [改行] ある程度バージョンが進めばそういったシナリオも出てくると思ってる
ID:367への返信で、管理人視点の多さがストーリー表現に影響する理由を分析。建設的な考察。
問題なし
スコア: 10
[ny93ftys0uY]
2026-06-15 (月) 17:28:52
やっぱり武器ガチャっていうか、固定武器装備は違和感しかないなぁ・・・ [改行] [改行] オクギがあんなアーツ装備使ってるのに片手剣ブンブンとか考えにくいよ・・・ちゃんとキャラクター固有武器の武器ガチャなら引きに行くんだけどね。
武器ガチャシステムへの違和感を述べる建設的な意見。キャラ設定への疑問であり、誹謗中傷ではない。
問題なし
スコア: 5
[CZ5Bwe8MQCg]
2026-06-15 (月) 17:22:47
土日に選剣やってればほぼ完了してる筈
ID:555への返信で、タスク完了条件についての情報提供。中立的な攻略情報。
問題なし
スコア: 5
[zEh4xCn1gN.]
2026-06-15 (月) 17:22:45
今生産できる最大作ろうとするとスペースもカツカツで武陵容量厳しくなるかな [改行] 電力消費もでかくて効率は良くないから、節電しつつ券全部取れたらいいやだと余裕あるかと
最大生産時の容量・電力制約と効率的な運用についての説明。攻略情報。
問題なし
スコア: 5
[yHOzMi5zVc2]
2026-06-15 (月) 17:20:10
とんでくのー(吹き飛ばされるボンクラ)
ゲーム内ネタ(ポケモン『ふしぎなくすり』の歌詞パロディ)への返応。意味のある文脈で、誹謗中傷や違反要素なし。
問題なし
スコア: 5
[2wGiJb1dtRY]
2026-06-15 (月) 17:12:19
水力採掘の基本的な考え方は、武陵みたいな容量がカツカツな地域以外で水を採取して電力と協約容量を踏み倒すみたいな。 [改行] その代わり終着点の分配機で512上限は近づくけど、こっちは倉庫を100個ほど置こうとした時に警告されて以来見てないから今の所そこまで深刻にとらえてないかも?
水力採掘の基本的な考え方と容量制約についての説明。攻略情報の共有。
問題なし
スコア: 5
[u4hdJw.feyA]
2026-06-15 (月) 17:11:45
出ておじゃれロダン!姿は隠してもボーンクラッドは臭いでわかりまするぞ!
ID:536への返信で、ゲーム内キャラを江戸時代のキャラに見立てたネタ。
問題なし
スコア: 5
[D2xtEt9sW3A]
2026-06-15 (月) 17:00:49
本家じゃ銃火器使うほうが珍しくてボウガンや弓の方が多いからなあ。接近戦用のアクションとかみ合わせが大変だから拳銃主体になったんだろうけど、その内実装されてほしいね。
本家の武器バランスについての分析と、本作での実装希望。建設的な意見で誹謗中傷なし。
問題なし
スコア: 15
[2wGiJb1dtRY]
2026-06-15 (月) 16:54:50
あ、すれ違いがどこにあるのか分かった気がする。 [改行] 私は息壌が無くなると浸蝕潮が武陵に到達して備蓄があるうちは小康状態を保てると解釈していたけど、皆さんは備蓄があっても浸蝕潮は武陵に到達するしその後浸蝕潮が引くまで備蓄息壌で何とか耐えるみたいな想定されてるみたいな? [改行] 私の解釈だと武陵直前まで浸蝕潮が迫ってきていること自体が液化息壌が不足している証拠に見えていたけど、確かにここは何をもって不足と捉えるか解釈の余地があるかも。
ID:401への返信で、息壌不足の解釈の相違を自己分析。建設的で謙虚な議論。
問題なし
スコア: 5
[IZr7A6lVEqs]
2026-06-15 (月) 16:36:18
あれ、俺ウィークリーやったっけ?(血の気が引く)
ウィークリータスク完了状況への自問自答。ゲームプレイ中の素朴な疑問で誹謗中傷や違反要素なし。
問題なし
スコア: 5
[ZRVbhUxVrek]
2026-06-15 (月) 16:31:15
武陵城北の青鉄なら上手いことやれば、電力40/協約1.分流2.パイプ8のトレードに出来るはず。他の源石だと、電力節約率は高くないが電柱を鉱床から隣接エリアの水場に集約して協約節約出来る。パイプ系は増えるし、既に電線網に組み込んでる/新たに地下配管使う場合は効果薄め。
青鉄採掘の具体的な効率計算と電力・協約・パイプのトレードオフ分析。攻略情報。
問題なし
スコア: 5
[xSlO/OGc5v2]
2026-06-15 (月) 16:30:06
ミフさん好感度200!
ゲーム内キャラへの好感度上昇の報告。単純な感想で違反要素なし。
問題なし
スコア: 5
[BQxCgl9KP4E]
2026-06-15 (月) 16:26:52
御庭番(狼群兄妹)
ID:536への返信で、ゲーム内キャラを江戸時代の役職に見立てたネタ。
問題なし
スコア: 10
[bnshrV/KTnc]
2026-06-15 (月) 16:20:31
武陵にニンジャ!すると絶技やら滅却で武陵一帯血の海になりますがな
ID:479への返信。ゲーム内スキル(絶技・滅却)を用いたネタ的な返答。攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[hw0Yf425p4Y]
2026-06-15 (月) 16:15:16
源パもお掃除イベ欲しい
源パのお掃除イベント実装への要望。建設的な機能提案。
問題なし
スコア: 5
[jld8fEiPOzc]
2026-06-15 (月) 16:08:58
えっど(ミフさんを見ながら)
ID:536への返信で、ゲーム内キャラを江戸時代の人物に見立てたネタ。
問題なし
スコア: 5
[3X.JM49O70o]
2026-06-15 (月) 16:08:07
テラにも鬼やらニンジャやらが暮らしてる極東地域あったからこっちでもそのうち登場するのかもしれない
ID:536への返信で、本作の世界観に関する考察。ゲーム内設定への言及。
問題なし
スコア: 5
[1L.Nrmiw8Hs]
2026-06-15 (月) 16:07:34
めちゃくちゃってほどか分からんけど、普通の採鉱機設置するよりポンプの分設備の数は明らかに増えてるからな
水力採掘とポンプの設備数増加についての説明。中立的な情報提供。
問題なし
スコア: 5
[Xub6Pb2GzBs]
2026-06-15 (月) 15:47:47
佐々木チェン三郎、渥美ペリ之進…。
ID:536への返信で、ゲーム内キャラを江戸時代の人物に見立てたネタ。
問題なし
スコア: 5
[36wIeSk9t4s]
2026-06-15 (月) 15:32:05
satisfactoryで大規模工業、ダイソンスフィアで宇宙開発
Satisfactoryとのコラボ希望。ゲーム内工業システムとの組み合わせ提案。
問題なし
スコア: 5
[36wIeSk9t4s]
2026-06-15 (月) 15:28:51
管理人など仮面顔しか見たことないわ!!
ID:537への返信で、江戸時代ネタの継続。ゲーム内設定への創作的な遊び。
問題なし
スコア: 5
[NSQK6l5zbBk]
2026-06-15 (月) 15:24:25
水力採掘ってもしかしてめちゃくちゃ容量食うのか
水力採掘の容量消費についての疑問。攻略情報の質問。
問題なし
スコア: 5
[SeErgkd7lkc]
2026-06-15 (月) 15:23:25
それって実質ウィークリー/マンスリーミッションなのでは? [改行] 他ゲーだと9個までデイリーミッションがスタック可能で1日3個補充とかで最大3日貯めれるとかはあったな。
他ゲーの仕様を参考に本作への機能提案。優劣評価ではなく中立的な情報提供。
問題なし
スコア: 10
[CZ5Bwe8MQCg]
2026-06-15 (月) 15:11:00
日々交換レートを変動させてレバレッジ可能にしてみよう
ID:534への返信で、交換レート変動システムへの冗談的な提案。ネタ的表現。
問題なし
スコア: 5
[z.Gbg2Hj/wQ]
2026-06-15 (月) 15:03:45
2:1でいいから谷地券も使えるようにしてほしい…
ID:531への返信で、ゲーム内通貨交換レートの改善要望。建設的な提案。
問題なし
スコア: 5
[v8dN/A9xjMU]
2026-06-15 (月) 14:58:54
管「愚か者め! 余の顔を見忘れたか!」
ID:537への返信で、水戸黄門パロディの継続。ゲーム内キャラを題材にしたネタ。
問題なし
スコア: 5
[bCZJtC7Hab.]
2026-06-15 (月) 14:57:18
だまりゃ!麿は恐れ多くも皇帝より三位の位を賜わり中納言を務めた身じゃ!すなわち皇帝の臣であって文明地帯の家来ではおじゃらん!」
ID:537への返信で、江戸時代ネタの継続。ゲーム内キャラのセリフパロディ。
問題なし
スコア: 5
[NSQK6l5zbBk]
2026-06-15 (月) 14:55:00
木だけど、1.1からずっと継ぎ足しで、息壌ライン(植物まで城)と緋銅関連(赤銅塊まで城)以外武陵城でやってたから、1か所に細かいの集めすぎたのと、整頓できてなかったのが原因だと思う 地下配管使ってるし、スプリンクラーも撤去したのに上限なったから余程酷かったんだろうね
自分の工業構成の問題点についての自己分析。容量上限に達した原因の考察。
問題なし
スコア: 5
[L3i2WaKRkrQ]
2026-06-15 (月) 14:51:17
エンドフィールド工業のデザインは初見のときにでってにーっぽいと思ったので馴染みやすそうだ
ID:475への返信。ゲーム内デザインの相性を述べた肯定的な応答。問題なし。
問題なし
スコア: 5
[L3i2WaKRkrQ]
2026-06-15 (月) 14:49:32
アクション映えしそうなゲームだとDMC・・・じゃなくてニンジャガイデンみたいな和風が面白そう、武陵にニンジャ!
ニンジャガイデンとのコラボ希望。アクション性と和風テーマの相性を述べた提案。
問題なし
スコア: 5
[c3f3K84COOA]
2026-06-15 (月) 14:39:17
A「管理人様がかような場所にいる訳がない」 [改行] B「管理人様の名を偽る不届者」 [改行] C「バレてしまってはこれまで...」 [改行] D「管理人様、手合わせ願おう」 [改行] パターンもっとあったはずだから1シーズンは持つな(理性0)
ID:536への返信で、水戸黄門のパロディを展開。ゲーム内キャラを題材にしたロールプレイ。
問題なし
スコア: 10
[5jRJgznF7Zc]
2026-06-15 (月) 14:34:12
地ならしはそもそも、管理人が目覚めて集成工業システムを使えるようにするために、管理人に心酔してる武陵のトップであるゾアンが、武陵城周辺に用意できた土地。がアレだけって時点で大したことないわけがない。洪炉による息壌生産に至っては武陵到着時点ではそもそも技術ツリーに登録されてないどころか、集成工業システムで生産できるように(=洪炉を作れるように)するための実験の第一段階が成功したところで、他所で使えるようパラメーター調整なんてやってる余裕はないよ。 [改行] あと四号谷地で離れたところに降下したのはガイド無しの緊急降下で誤差が出るからだし、竹林では15分も歩いたのに同じエリアに居る(本来なら武陵城の近くに着くはず)から座標誤差が大きく出た可能性をペリカが指摘してる。
ID:401への返信で、地ならしの難しさと洪炉の技術段階について具体的に説明。建設的。
問題なし
スコア: 5
[12QdReu7NiY]
2026-06-15 (月) 14:33:36
[[>>a_j7kFn>#a_j7kFn]]協約容量・設置上限・処理上限(・電力)と色々制約がある中で、どれかを無理に節約すると他が引っかかりやすくなるようになってると感じてるんですよね。「地下配管使ってね」「首礎に酸あるからここで緋銅塊作ってね」に素直に倣うのが一番バランスがいいみたいな。 [改行] あとパイプと地下配管だと、ポンプ設置場所がある程度決まってるので、地下配管で化学反応炉とかの設置自由度上げると巡り巡ってベルトブリッジの節約になるかなと。パイプブリッジなければそこにベルトコンベア通せますし。
複数の制約要因のバランスと最適な工業設計についての分析的な説明。攻略情報の提供。
問題なし
スコア: 5
[8/2Sq2li8vc]
2026-06-15 (月) 14:17:29
アークナイツ・江戸フィールド(背後で流れ始める水戸黄門のBGM
本作の舞台を江戸時代に見立てたネタ。ゲーム内設定への創作的な遊び。
問題なし
スコア: 10
[SveYxlXs6Hk]
2026-06-15 (月) 14:11:14
7の確率は高くないという主張が現れるのは、7の確率の高さも微量だからなんだと思う。それだけで飽和は起こりうるし、時には偏ってオレのとこは7が少ないという人も現れるのだと。いずれにせよ殆どの人が応接室に少なからず7以外の確率アップ人員を配置して、逆にラストライトを配置したことなんて無い、もしくは配置したことがあっても他人員がその回数をゆうに超えてるはずで、それでもほぼ常に誰もが7を持っているのが現実。
手がかり7の確率分布に関する分析的意見。ゲーム仕様への考察であり、他者への攻撃や誹謗中傷を含まない。
問題なし
スコア: 5
[AupI0SABMsk]
2026-06-15 (月) 14:06:03
こつこつ貯めた積み立て龍泡泡を崩す&tooltip(ペリ:2_112){&ref(img/SNS_Sticker_JP_112.png,nolink,150x150);};
ID:531への返信で、ゲーム内リソース管理の愚痴。ネタ的な表現で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 10
[gJpsD5s8l5Q]
2026-06-15 (月) 13:55:09
再旅者は生まれ方が特殊なだけで物理的には普通の人間と差はないから(少なくとも今のところ明確な違いは描かれてない)、子供の再旅者なら成長してもおかしくはない [改行] ポグニキみたいに若返る例も実際にあることだし [改行] しかし今まで全く考えなかったけど、ペリカ再旅者説は結構ありそうだなぁ…
ID:417への返信で、再旅者の物理的特性と成長の可能性を説明。建設的な情報提供。
問題なし
スコア: 5
[km5PjpIaeOk]
2026-06-15 (月) 13:43:59
↑2 [改行] 「地下配管を使わないから上限に達する」ってのは余計なパイプブリッジとかが増えて設置数が増えてしまうってこと? [改行] パイプがごちゃごちゃしてるのが好きなのと地下配管分の協約容量がもったいないと思って使ってないんだけど、協約容量に余裕があって設置数に引っ掛かるなら地下配管もある程度は使った方がいいのかね
地下配管の効率性についての質問と個人的な選択理由の説明。建設的な議論。
問題なし
スコア: 5
[SeErgkd7lkc]
2026-06-15 (月) 13:40:58
あとは武陵の畑や採集素材へのジップラインなどを丁寧に配置しているとかなり引っかかりやすくなる
武陵城の畑・採集素材配置と容量の関係についての情報提供。
問題なし
スコア: 15
[DCLGwr.zsZM]
2026-06-15 (月) 13:38:38
月曜日だからお金全部使って加工材購入だ!→お金全部使ったから装備作れなくて加工できないや…を繰り返す奴をトップに据えてる会社があるらしい
運営の経営判断への皮肉的な指摘。強い口調だが、ゲーム仕様批判の範囲内。
問題なし
スコア: 5
[SeErgkd7lkc]
2026-06-15 (月) 13:31:35
いま全資源使い切りするくらい工業を詰めると3拠点使っても武陵の1/3位しか余らないと思う。特に問題なのは武陵の外設備と合わせた512上限で、ほか余らせて武陵で先に全力で作ると引っかかる。
全資源活用時の容量制約についての具体的な数値分析。攻略情報の共有。
問題なし
スコア: 5
[12QdReu7NiY]
2026-06-15 (月) 13:27:47
たまに見かけるのだと、全く地下配管使わなかったり、武陵城まで酸パイプ引いたり、源石や青鉄まで水力採掘にしたり、いろんな「そこまでせんでも...」が重なって上限タッチしてるのではと思ってる。図面圧縮もとにかく小さく!よりも上下左右のライン整えて並べやすくする程度でいいと思うんですよね。
容量上限に達する具体的な要因の推測と図面圧縮の実用的なアドバイス。建設的な意見。
問題なし
スコア: 5
[boj8JI1kc8s]
2026-06-15 (月) 13:24:08
そうそれそれ、最近デイリー活躍度溢れがちだし追い上げ券の亜種みたいな感じで翌日に持ち越しできれば最高なのよね~
ID:528への返信で、デイリー繰越機能への要望を述べる。建設的な意見。
問題なし
スコア: 5
[jm7ieSW0stw]
2026-06-15 (月) 13:08:50
ファンアニメでこんなんはあるゾ [改行] https://youtu.be/eJIaJmcH10w?si=qG8pvrLgXFRtkoOU
ID:466への返信。ファンアニメの参考リンク提供。情報共有で問題なし。
問題なし
スコア: 5
[sEYGACQZXVM]
2026-06-15 (月) 13:03:10
原神みたいなやつ?実際にデイリーをやらなくても、相応の理性を消費するなり物資箱開ければデイリーやった扱いになるってやつ。あっちは実装に6年は使ったし、こっちもどうなるやら
原神の事例を参考に、本作への機能実装の可能性を考察。他作品比較ではなく機能要望。
問題なし
スコア: 5
[q.FWN0vBRvg]
2026-06-15 (月) 12:32:27
蒸気騎士でACやりてえなぁ
ID:466への返信。ロボゲーコラボへの期待表現。攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[2wGiJb1dtRY]
2026-06-15 (月) 12:29:53
しかしその志は地下で受け継がれ、32年後の通称パオパ革命での旗印となる。なお革命は1夜にして制圧された。
ID:492への返信で、同じネタの継続。架空の歴史設定を遊び心で展開。誹謗中傷なし。